아크메이지(불,독)

모험가 직업 일람
직업전사마법사궁수도적해적
히어로아크메이지(불,독)보우마스터나이트로드캡틴
팔라딘아크메이지(썬,콜)신궁섀도어바이퍼
다크나이트비숍듀얼블레이드캐논슈터
전직 교관주먹펴고 일어서하인즈헬레나다크로드/설희카이린

1 개요

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프로필
종족인간
직업 계열마법사 : 모험가
업데이트 일자2003년 4월 29일
주 무기스태프, 완드
보조 무기방패, 마도서(적녹의 서)
주 스탯INT(지능)
전직명
1차 전직매지션
2차 전직위자드(불,독)
3차 전직메이지(불,독)
4차 전직아크메이지(불,독)
강력한 중첩 도트 공격의 불과 독의 지배자! 광범위 적에게 지속적인 피해를 입힌다!

익스트림 그린과 블루를 가지고 있다[1]

온라인 게임메이플스토리》의 모험가 마법사 직업군의 직업 중 하나로, 주요 속성은 이다. 예전에는 팔라딘, 신궁과 함께 안 좋은 대우를 받는 직업 중에 하나였으나 RED패치 이후 같은 직종(?)인 썬콜 아크메이지를 밀어내고 무시무시한 데미지 딜러로 자리잡았다.

2 역사

2.1 빅뱅 이전

빅뱅 이전에는 비숍과 썬콜에 밀려 빛을 보지 못했던 비운의 직종...수준도 아니라 말그대로 못 써먹을 버려진 직종이었다. 그 유명한 의 일원중 둘째였으며 차라리 썬콜을 하고 말지 불독은 키우지 않겠다고 하는 유저들이 대다수였고, 오시리아 대륙이 처음으로 생기면서부터 속성에 맞는 사냥터에 따라 불/독 법사와 썬/콜 법사 간의 위상이 뒤집어지다 시피했었다. 2차 전직 때는 1:1 스킬인 파이어애로우만 쓰고 매직클로보다 공격력이 낮았던 포이즌 브레스[2][3]는 쓰지도 않았다.

3차 전직이 추가되면서 불+독 속성이 혼합 된 매직컴포지션과 불속성 광역기 익스플로전을 주력으로 사용하였는데, 익스플로전은 시전속도가 상당히 느려[4][5] 사냥에 있어서 불리한 점이 많았기에 2차 스킬의 슬로우와 3차 스킬의 씰을 써서 몬스터의 이동속도를 느리게 하거나 마법을 쓰지 못하게 봉인한 뒤 사냥하였다. 시계탑 최하층 이나 스켈레곤의 몹들이 나오는 던전에서의 포이즌미스트 활용[6]이 알려지면서 3차 전직 직후부터 포이즌미스트를 이용한 광속렙업을 할 수 있는 스킬트리를 타는 유저들도 있었는데, 적자가 심각했지만 레벨업 속도는 다른 직업에 비해 상당히 빨랐다.

눈물 겨운 2,3차 시절을 보내고 겨우 4차에 도달한 불독 아크메이지들은 '메테오'로 겨우 숨통이 트이는 듯 했으나 이마저도 비숍보다 두배 많은 마나 소모량으로 엄청난 적자를 내면서 사냥을 했다.[7][8] 2009년 이후 밸런스 조절로 엘리먼트 앰플리피케이션의 성능이 각 5% 두번 상향되긴 했지만 고착화 된 비숍의 전성기는 빅뱅 패치가 되어서야 종결할 수 있었으며 불독 아크메이지는 암흑기에 접어들어 팔라딘, 신궁과 더불어 매우 보기 힘든 직업 팔불신의 두번째 자리를 차지하게 되었다.

2.2 빅뱅 패치 ~ RED 이전

몬스터 카니발이나 대난투 등에서는 강력해진 파이어에로우[9] 를 앞세워 몹시 위협적인 직업군으로 부상 했다. 하지만 카니발만 보고 선택하기에는 후반으로 갈수록 큰 메리트는 없었으며, 이후 거듭되는 패치로 이미지 개선을 시도했으나 근본적인 문제들은 바뀌지 않아 여전히 시궁창이었고, 선호도는 마법사 직업군은 물론 전 직업을 통틀어 최하위권 수준. 하이퍼 스킬 패치 이후로는 어느정도 괜찮아졌으나 RED패치 이전까진 유저들 사이에서 불독 아크메이지는 영 좋지 않은 인식이 남아있었다. 언리미티드 패치 당시 맥뎀 제한이 풀리는 바람에(5000만) 밑에서 서술할 미스트 이럽션이 사기가 되었으나 아직까지는 영 좋지 않은 직업이었고 맥뎀 제한이 풀렸지만 역설적으로 그 5000만의 맥뎀에 막혀서 본래 데미지를 내지 못하고 있었다.

OK. 여기까지, 지금부터 아래에 서술할 캐릭터는 위에 서술한 캐릭터와 아무 연관이 없다고 봐도 무관하다.

2.3 RED 패치

틀:메이플스토리/사기 캐릭터


팔라딘과 함께 RED 패치 최대의 수혜자
감히 넘볼 수 없는 마법사의 패왕
전사에 제로가 있다면 마법사에는 불독이 있다!

RED이후로 스펙이 더욱 상향되어 2015년 2월 기준 전 직업 중 DPM[10] 3위를 차지했다.[11] 한때 최약체 직업으로 조롱거리였던 팔불신이 각각 상향되어 최강 직업이 되었으나, 스나이핑 하이퍼로 DPM 1위를 찍었던 신궁은 RED 패치 때 스나이핑이 너프를 먹어버렸고, 탱,딜,유틸 모두가 만족하는 사기 캐릭터의 정점을 찍었던 팔라딘은 2014년 7월 속성무시 삭제로 딜링이 반토막났다.[12] 그 와중에도 불독은 데미지 딜러라는 컨셉을 잘 지켜 데미지 하나만큼은 여전히 최강 자리를 유지하는 중. 허나 2014년 초 리뉴얼된 불을 쓰는 옆동네의 비슷한 마법사깽판을 치는 바람에... DPM 1위의 자리에선 내려올 듯 했으나 역시 2014년 7월 하향 당함으로서 불독의 위상은 더욱 굳건해졌다.

또한 전 직업 중 고레벨(구 만렙인 200 이상) 유저가 적은 직업 중 하나였으나 RED패치로 상향세를 타고 불독을 선택하는 유저들이 꽤 늘어나는 추세. 유앤아이 이후로는 구만렙 이상 유저 수에서 썬콜 아크메이지를 역전하고 마법사 직업군 유저 수 꼴찌에서 탈출했다!다만 비숍은 넘사벽...

U&I이전까지는 DPM 1위를 유지하고 있었지만[13]이후 재평가된 제로와 마찬가지로 연구를 거듭한 나이트워커에 밀려 DPM은 3위로 강등되었지만 고작 이들보다 딜링이 눈곱만큼만 모자란 것인지라 실질적으로 큰 의미는 없고 여전히 마법사 직업군 중에서는 최강의 직업 되시겠다.[14]

그리고 그런 불독의 상승세에 마수를 뻗치고 있었으니..

2.4 RE:BOOT 패치

아크메이지(불, 독)은 도트 5중첩 후 미스트 이럽션의 데미지를 재사용 대기시간을 가정하고 설정하였으나 미스트 이럽션-쿨타임 리듀스가 추가되어 높은 데미지를 주고 있습니다. 따라서 재사용 대기시간 감소량을 줄여 전투 효율을 낮추었고 데미지를 증가시키는 스킬을 하향하였습니다. 추가로 효용성이 낮았던 메기도 플레임을 상향하였습니다.
* [매직 가드] : 지속시간이 감소되었습니다.
* [매직 부스터] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [메디테이션] : 지속시간이 증가되었습니다.
* [엘리멘탈 어뎁팅] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [엘리멘탈 리셋] : 지속시간과 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [이프리트] : 지속시간이 증가되었습니다.
* [메테오] : 시전 딜레이가 감소되었습니다. 재사용 대기시간 중 간헐적으로 추가 공격이 발동되지 않는 오류를 수정하였습니다. 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
* [인피니티] : 최종 데미지 증가량이 감소되었습니다.
* [미스트 이럽션-쿨타임 리듀스] : 재사용 대기시간 감소량이 감소되었습니다.
* [페럴라이즈-리인포스] : 데미지 증가량이 감소되었습니다.
* [메기도 플레임] : 공격 횟수가 증가되었고 재사용 대기시간과 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [쓸만한 스킬] : 버프 해제에 당하지 않는 오류가 수정되었습니다. (모험가 공통)
* [MP 증가] : 완드를 착용할 경우 크리티컬 확률이 증가되는 기능이 추가되었습니다. (모험가 마법사 공통)

그래도 나제불 중에서는 거의 유일하게 살아남은 직업
동시에 데미지 딜링 하나만큼은 끝판왕이 되었다!
뭔진 모르겠는데, 세다. 그냥 세다. 진짜 세다.

제로가 데미지는 물론 유틸까지 도매급으로 하향을 당하였고 나이트워커가 속성 무시 삭제와 한계치를 포함한 데미지 딜링에 무지막지한 하향을 먹고 절벽 아래로 추락해버린 것에 반해 비교적으로 무난한 패치가 이루어졌다.
전체적인 밸런싱 요점은 썬콜의 그것과 유사하다. 주력기 하향과 잉여 하이퍼의 상향이 그것
패럴라이즈는 하이퍼의 추가 데미지를 감소시켰다. 또한 미스트 이럽션 쿨타임 리듀스가 하향을 먹어 순간 폭딜핵폭탄 난사은 불가능 하지만 전체적으로 한계치는 건재하다.[15]
사실 불독이 원 패턴만으로 공격하는 스타일이 아닌 데다가 주력 스킬들을 잘못 건드렸다가는 데미지 딜러라는 컨셉 자체가 붕괴되기 때문에 이정도의 선에서만 패치를 한 듯.

2.5 조율자의 섬세한 손길 1차 패치

이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
* [이동형 속사기] : 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다.
* [키다운 스킬] : 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다.
* [무적시간이 존재하는 스킬] : 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다.
지속시간이 길고 데미지가 낮아 일부 직업만 효율이 높았던 스킬이 조정됩니다. (모험가 공통)
* [오즈의 플레임기어] : 도트 데미지가 증가되고 장막과 도트 데미지의 지속시간이 감소됩니다.
아크메이지(불, 독)은 엘리멘탈 리셋으로 컨텐츠에 따른 효율 차이가 극심하고 미스트 이럽션의 성능이 매우 높은 편입니다. 도트 데미지의 지속시간을 줄여 도트 중첩의 난이도를 올리고 증폭 데미지를 감소시켜 성능을 줄이려 합니다.
* [포이즌 브레스] : 도트 데미지가 증가되고 도트 데미지의 지속시간이 감소됩니다.
* [포이즌 미스트] : 도트 데미지가 증가되고 독 안개와 도트 데미지의 지속시간이 감소됩니다. 피격 판정이 없는 몬스터를 공격할 수 없게 됩니다.
* [엘리멘탈 리셋] : 속성 내성 감소량이 감소되고 최종 데미지가 증가하는 패시브 기능이 됩니다.
* [페럴라이즈] : 도트 데미지가 증가되고 데미지와 마비 및 도트 데미지의 지속시간이 감소됩니다.
* [플레임 헤이즈] : 도트 데미지가 증가되고 도트 데미지의 지속시간이 감소됩니다.
* [미스트 이럽션] : 적용된 도트 데미지 당 증폭되는 데미지가 감소됩니다. 도트 데미지가 1개만 적용되어있어도 데미지가 증폭되는 오류가 수정됩니다.
* [미스트 이럽션-보너스 어택] : 미스트 이럽션-리미트 캔슬러로 대체 됩니다.
* [미스트 이럽션-리미트 캔슬러] : 미스트 이럽션의 최대 데미지 제한이 증가하는 신규 스킬입니다.
* [파이어 오라] : 시전 액션이 삭제되고 데미지와 공격 주기가 감소되며 시전 시 MP 소모가 초당 MP 소모로 변경됩니다.

망했어요
깨진 신화
그러나 아직도 TOP3 [16]

테섭에 미리 올려진 내용만 해도 무난한 패치였다는 평가가 절대다수였다. 사냥속도가 빨라졌다고 좋아하는 유저들도 많았다. 하지만 본섭에 패치된 내용은 충격과 공포 그 자체.
리셋에 달린 뎀뻥이 50%에서 40%로 하향됐을 뿐 아니라, 페럴라이즈, 미스트 이럽션 등 주공격스킬이 공격횟수와 퍼뎀이 모두 하향되었다. 게다가 오라는 mp에 빨대 꽂아 쭉쭉 빨아먹는 스킬로 전락. 물약 쿨타임이나 물약 사용이 불가능한 맵에 있을 땐 아예 오라를 발동할 여지도 생기지 않기 때문에 분당 공격 타수가 늘어났다는 이점도 별로 돋보이지 않게 될 정도이다.[17][18]

어쨌든 딜 부분에서 까인 것이 절대 무시할만한 수준은 아니기에, 여태까지 반감기준으로 DPM 1위를 줄곧 차지했던 불독 아크메이지는 이번 패치로 1위를 키네시스에게 내준다. 하지만 여전히 리셋덕분에 비반감 DPM은 크게 올라 반감 DPM은 물론, 비반감 역시 최상위권이 위치해있다.이놈 아직도 죽지 않았어[19]

다만 딜링으로만 인정받고 유틸이나 기타 성능은 좋다고 하기엔 '글쎄올시다'라는 정도로 극과 극에 위치한 직업이기 때문에 DPM은 필연적으로 중상위 이상에 위치할 수밖에 없는 직업이 불독이므로 DPM만 보고 '오밸이다'라고 하기에는 무리가 있다. 유틸과 기타 성능을 거의 포기하다시피하고 중점적으로 딜링에만 쏟아부은 직업이기에 높은 DPM만 보고 다른 것은 고려하지 않고 딜링을 깎는 건 다소 성급한 패치일 수밖엔 없는 것.

또한 이번 패치 이전부터 계속 언급된 사항이지만, 인피니티도 실제 화력과 DPM상의 화력을 크게 차이나게 하는 주범임을 생각해 보면 개편이 시급한 요소 중 하나이다. 인피니티가 나쁜 버프는 아니지만 데미지 누수와 사망시의 딜 손실을 생각하면 인피니티가 있는 한 기대치 화력에 대한 불독의 실제 화력의 상대적 저하는 필연적일 수밖에 없다[20]. 즉 다시 말해, 실제 데미지에 비해 DPM만 높아지게 하는, 효율성 면에선 골치아픈 버프가 되어버리는 것. 이 때문에 일각에서는 인피니티를 상시버프화하고 시간당 뎀증 대신 최종 데미지 상승이라는 효과로 바뀌게 해야 한다고 주장하는 목소리가 있기도 하다. 차후 개편이 어떻게 이루어질지 기다려봐야 할 상황인 듯.

2.6 조율자의 섬세한 손길 2차 패치

원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통)
* [파티 버프류 스킬] : 부활 후 짧은 시간 동안 파티 버프를 받을 수 없는 오류가 수정됩니다.
* [파이널 어택류 스킬] : 선딜레이가 긴 공격 스킬에서 파이널 어택이 발동확률이 낮아지는 오류가 수정됩니다.
* [최종 데미지 증가 패시브 스킬] : 착용하지 않은 아이템의 스탯 공격력 상승치에는 최종 데미지 증가가 포함되어 출력되는 오류가 수정됩니다.
* [사용 후 무적 시간이 존재하는 스킬] : 무적 시간 동안 간헐적으로 공격 반사에 피해를 입을 수 있는 오류가 수정됩니다.
미스트 이럽션을 배우면 포이즌 미스트의 도트 데미지가 오히려 감소하는 오류가 있어 이를 수정하며 다른 불편 사항도 함께 수정하려 합니다.
* [메테오] : 스킬 사용 후 텔레포트를 사용할 수 없는 시간이 감소됩니다.
* [미스트 이럽션] : 포이즌 미스트의 도트 데미지 증가량이 증가됩니다.
* [파이어 오라] : 초당 소모 MP가 감소됩니다

불과 2주도 안되서 다시 돌아온 패왕[21]

편의성 개선의 통상적인 패치지만 무엇보다 인피니티가 모험가 법사를 발목잡는 요인인데다 주력기 퍼센트 데미지도 이제는 그다지 높다고 할 수 없는 수준이 되어 추후의 패치를 기다려봐야 할 듯.

이번 패치로 키네시스가 DPM 1위에서 내려와 다시 최강캐로 올라갈 조짐이 보였으나 뜬금없이 카이저가 1위로 치고 올라와 Dpm 순위의 변동이 없어졌다. 비록 인피니티의 딜 누수가 있다고 하지만 그걸 감안하더라도 마법사 직업군 중에서도 손꼽히는 딜러가 되었다.

2.7 히어로즈 오브 메이플 2nd. UNVEIL

※ 소환수의 데미지를 캐릭터 베이스로 수정
* 공식이 달라 스킬 설명만으로는 데미지를 알기 힘들었던 소환수의 데미지가 캐릭터 베이스로 통일됩니다.
* 캐릭터의 스킬로 존재하는 소환수만 해당되며 소울웨폰 스킬은 기존과 동일하게 적용됩니다.

※ 최대 데미지 증가 버프 조정
* 직업이 가지고 있는 공격 스킬의 최대 데미지 제한과 관계없이 고정치로 증가하던 최대 데미지 증가 버프가 %로 증가하게 수정됩니다. 단, 특정 직업의 일부 스킬은 고정치로 유지됩니다.
※ 미스트 이럽션은 도트를 중첩시킨 뒤 강력한 공격을 하는 것이 매력인 스킬이지만 도트 중첩 난이도와는 상관없이 같은 증폭률을 가지고 있어 도트 중첩을 많이 할 이유가 없었습니다. 도트 중첩 수가 많을수록 이익이 크게 수정하여 미스트 이럽션만의 매력을 살리려고 합니다.
* [매직 가드] : 온오프 스킬로 변경됩니다. (모험가 마법사 공통)
* [포이즌 브레스] : 도트 데미지의 지속시간이 증가됩니다.
* [이그나이트] : 몬스터의 공격 무효 스킬을 무시하는 오류가 수정됩니다.
* [익스트림 매직(불, 독)] : 도트 데미지의 지속시간 증가가 고정치에서 %로 증가하게 됩니다.
* [이프리트] : 공격 시 도트 데미지를 주는 기능이 추가됩니다.
* [미스트 이럽션] : 도트 1개당 증폭 데미지가 조정되어 높은 중첩 시 더 많은 데미지를 주게 됩니다. 사용 시 도트가 5중첩인 적이 있다면 재사용 대기시간이 추가로 감소됩니다.
* [포이즌 미스트-도트 퍼시스트] : 도트 지속시간 증가량이 감소됩니다.

미스트 이럽션 5중첩의 데미지 증폭율이 100%에서 125%가 되어 데미지가 더욱 높아졌다. 또한 5중첩 시 쿨타임 2초 추가 감소 효과가 생겼는데, 이 효과는 가장 먼저 적용되므로 미스트 이럽션-쿨타임 리듀스를 찍었으면 1초밖에 감소하지 않는 거나 마찬가지다. 그래도 1초의 차이는 강한 공격을 더 많이 쓸 수 있게 한다.

또한 전체적인 도트 데미지 지속 시간이 감소되었지만 메기도 플레임의 도트 지속 시간이 60초가 되고 이프리트에 도트 데미지가 추가되어 보스전에서 쉽게 쓸 수 있는 도트 데미지가 7개가 되었다. 이것 덕분에 도트 중첩 난이도는 오히려 낮아졌다는 이야기도 나온다.

2.8 KMS 1.2.254 패치

[인피니티] : 4초마다 최대 데미지 제한이 함께 증가하게 됩니다.

인피니티의 문제점을 어느 정도 해소한 패치, 그러나 추가 조정이 없어 인플레이션에서 밀려난 패치

사실 평가는 이렇지만 이런 인플레이션 속에서 딜러의 정석을 지키고 있는 캐릭터는 찾아보기 힘들다. 박한 인식에 비해 한번 키워보면 생각보다 괜찮은 화력으로 선전하는 캐릭터.

2.9 V(5차 전직) 패치

봉인 해제

호재가 세 가지다.

  • 상태이상 저항이 유지시간 감소 옵션으로 바뀌면서 저항이 낮아 불편했던 불독의 플레이가 한층 수월하게 되었다. 기존에 상태이상 저항 100%를 찍은 유저들에게는 하향이지만, 그 대신 치명적인 상태이상이 몇 가지 사라지면서 불독의 프리딜이 한층 돋보이게 되었다.
  • 맥댐이 100억으로 일괄 해제되면서 도트뎀마저 맥뎀 제한에 막혔던 불독의 성장능력이 대폭 늘어났다.
  • 도트 중첩 수에 비례해서 추가 데미지를 주는 도트 퍼니셔가 5차 전직 스킬로 추가되었다.

특히나 맥댐이 풀린 것이 굉장히 큰데, 기존의 불독이 한땀한땀 짤짤이로 도트뎀을 넣는 직업이었다면 이제는 고삐 풀린 짤짤이와 도트뎀이 똑같은 속도로 들어간다(...).[22] 뎀딜러로서의 능력이 한층 돋보이게 된 패치라고 할 수 있다.

허나 현재 들어서는 썬콜에 치이고 비숍에 치이는 안습 신세. 썬콜과 달리 지속 딜링으로 승부를 봐야 하는데, 폭딜기가 없는 상황에서 이거는 이거대로 뭔가 모자라며[23] 공용 바인드를 써야 하기에 극딜은 기대할 수 없다. 게다가 안 그래도 구린 사냥은 썬콜이 전체화면급 광역사냥기인 아이스 에이지를 들고 와서 더 구려 보이게 되었다.(...) 평범하게 된장찌개 먹고 있는데 양 옆에서 한우 등심을 구워 먹고 있는 듯 한 느낌

게다가 주력 스킬 개수가 그리 많지 않아 코어 강화에 대한 압박이 비교적 적은 썬콜에 비해, 불독은 어지간한 스킬을 전부 주력기로 쓰기에 적은 코어 슬롯 개수에 맞춰 세 줄 코어를 맞추기를 강요당한다. 224레벨 기준 슬롯이 8개 해금되는데, 주력기 다수를 3줄 코어로 강화시키지 않으면 슬롯 효율이 레벨이 더 낮은, 주력기가 더 적은 직업 유저(가령 218레벨 나로)보다도 떨어질 수 있게 게 되는 것이다. 젬스톤과 코어 뽑기 시스템이 랜덤성을 갖고 있는 이상 타 직업보다 젬스톤 구입과 코어 뽑기에 돈을 더 투자할 수밖에 없다는 것도 치명적. 덕분에 실제로도 수많은 불독 유저들이 썬콜이나 비숍으로 갈아탔다...

3 성능

3.1 특징

도트 데미지로 짜게 놀면서, 강력한 스킬 데미지 및 최종 데미지로 부족한 유틸을 메우는 캐릭터다. 도트 데미지가 많아 타 캐릭터와 다르게 도트 데미지가 딜량에 비교적 많이 기여하고[24], 도트 데미지 자체 딜량보다 더 중요한 최종 데미지 증가 보너스와 미스트 이럽션 스킬 데미지 증가 보너스도 있다. 그러므로 불독은 그때그때 도트 스킬을 써서 중첩을 최대치로 유지하게 된다. 그리고 도트 데미지로 운용되다보니 데미지가 누적으로 들어가서 능가폭이 높기에 적에게는 지옥이라고 말할수 있다.

3.2 운용

기본 데미지 자체도 상당히 강력한 편인데, 중첩되는 도트 데미지와 추가적으로 데미지를 줄 수 있는 기술들이 시너지를 일으켜 딱히 좋은 장비를 맞추지 않아도 살벌한 데미지를 볼 수 있다. 그야말로 사냥터를 파괴하는 광역 누커. 다만 도트 넣기가 꽤 번거롭고 모든 기술이 공격에만 치중되어 있기 때문에 운영이 다소 까다롭다.

사냥에서는 엘리멘탈 드레인-퍼번트 드레인의 효과가 몹에게 중첩한 도트의 합이라 굳이 한 몬스터에게 도트 5중첩을 걸 필요는 없다. 불 속성 기술으로는 마비 보너스를 주는 강한 다수기 페럴라이즈, 적들의 주의를 끌면서 도트 데미지도 같이 주는 이프리트, 넓은 범위를 공격할 수 있는 메테오를 주로 사용한다. 독 속성 기술을 쓸 경우 맵을 돌아다니며 일정 영역 안에 강력한 도트 데미지를 주는 포이즌 미스트를 설치하고 페럴라이즈 혹은 미스트 이렵션으로 마무리하는 방법이 추가된다. 단, 독 속성 기술은 딜레이때문에 차라리 페럴라이즈 몇방 더 갈기는게 좋을때가 많다. 여기에 좋은 보조 기술인 파이어 오라, 텔레포트 마스터리, 이그나이트를 취향에 따라 추가로 적용한다.

보스전에서는 주로 페럴라이즈로 열심히 패면서 이럽션으로 큰 데미지를 빠바방하고 터뜨리는게 주 방식으로, 도트 중첩을 쌓기 위해 도트 스킬인 포이즌 브레스, 포이즌 미스트, 텔레포트 마스터리, 페럴라이즈, 플레임 헤이즈, 이프리트, 메기도 플레임 중 5개를 골라 5중첩을 쌓고 쿨타임이 될 때마다 플레임 헤이즈와 미스트 이렵션으로 한번에 큰 데미지를 주는 게 좋다. 특히 195레벨이 되면 딜의 핵심인 미스트 이럽션 - 플레임 헤이즈 연계를 더 많이 쓸 수 있게 된다. 메테오를 꼬박꼬박 쓰고 이그나이트를 켜서 파이널 어택을 주는 것도 중요하다. 만약 메테오의 렉이나 딜레이가 걱정이 된다면 입장 전에 쓰는 것도 나쁘지 않다.

3.3 스펙

참고하면 좋은 나무위키 문서인소야닷컴 정보
무기 관련
능력치수치무기 이름 및 상승 요인
무기 상수1.2완드/스태프
모험가 마법사 스탯 공격력 보정 1.20
공격 속도6등급~4등급마법 6등급, 매직 부스터 +2등급
마법은 무기 공격 속도의 영향을 받지 않는다.[25]
숙련도95%기본 숙련도 25%, 스펠 마스터리-이프리트 +70%
보조 무기 강화 가능 여부방패 착용 시 가능방패/마도서(적녹의 서)
공격 관련
능력치수치상승 요인
주 스탯 - 지력+15%+40메이플 용사 +15%, 하이 위즈덤 +40
부 스탯 - 행운+0관련 스킬 없음
마력+70스펠 마스터리 +10, 메디테이션 +30, 마스터 매직 +30
데미지+90%(+10%)엘리먼트 엠플리피케이션 +50%, 아케인 에임 +40% (+ 에픽 어드벤쳐 +10%)
보스 데미지+0%관련 스킬 없음
최종 데미지보스전 시 210%
사냥 시 140%~175%
+(엘리멘탈 드레인/퍼번트 드레인 5%~25%×익스트림 매직(불,독) 20%×엘리멘탈 리셋 40%
(인피니티 ×10%~150%)
방어율 무시52%~61.6%미스트 이럽션 40%×아케인 에임 20%(×미스트 이럽션-이그노어 가드 20%)
속성불/독
10%만큼 속성 내성 무시
엘리멘탈 리셋 -10%
추가 타격없음관련 스킬 없음
데미지 분산없음관련 스킬 없음
기타없음
방어 관련
능력치수치상승 요인
물리 방어력+마법 방어력의 15%매직 아머 +1.15n
마법 방어력+0관련 스킬 없음
상태 이상 내성20%엘리멘탈 어뎁팅(불,독) +20%
모든 속성 내성20%엘리멘탈 어뎁팅(불,독) +20%
회피율+0관련 스킬 없음
스탠스0%(+70%)인피니티 상태일 시 스탠스 70%
슈퍼 스탠스불가능관련 스킬 없음
MP 가드 여부85%매직 가드 85%
피해 감소-0%관련 스킬 없음
피해 흡수-0%관련 스킬 없음
최대 HP 비례 피해 감소-0%관련 스킬 없음
가드 가능 여부치명적인 상태 이상을 MP 2% 소모하여 1회 방어하며 80% 확률로 최대 5번 재생성, 실패 시 재사용 대기 시간 240초엘리멘탈 어뎁팅(불,독)
크리티컬 관련
능력치수치상승 요인
크리티컬 확률35%(+3%)기본 5%, 매직 크리티컬 +30% (+ 완드 착용 시 +3%)
추가 크리티컬 확률없음관련 스킬 없음
크리티컬 데미지+13%매직 크리티컬 +13%
최종 평균 값★%
HP, MP 관련
능력치수치상승 요인
최대 HP 증가+0관련 스킬 없음
HP 회복4초마다 최대 HP의 10%인피니티 상태 한정
공격 시 HP 회복없음관련 스킬 없음
스킬 코스트MP
최대 MP 증가+20%, 레벨 당 +120MP 증가 +20%+120n
MP 회복4초마다 최대 MP의 10%인피니티 상태 한정
공격 시 MP 회복20% 확률로 적의 최대 MP의 10% 흡수MP 이터
회복 포션 효율+0%관련 스킬 없음
이동 관련
능력치수치상승 요인
이동 속도100%관련 스킬 없음
최대 이동 속도140%기본 140%
점프력100%관련 스킬 없음
더블(트리플) 점프없음
상단 점프없음
일정 거리 이동텔레포트 - 좌우 190/상하 295, 점프 중 사용 가능
기타 이동기없음
1:1 공격 기술 관련
능력치관련 스킬
데미지미스트 이럽션 - 1타 당 345%~776%
플레임 헤이즈 - 1타 당 504%
페럴라이즈 - 1타 당 261%
사거리미스트 이럽션 - 고정 범위, 정면 500 / 상단 350 / 후면 500 / 하단 350 안에 있는 미스트 최대 6개 폭발, 미스트의 범위는 정면 200 / 상단 150 / 후면 200 / 하단 150
플레임 헤이즈 - 발사체, 정면 470
페럴라이즈 - 고정 범위, 정면 400 / 상단 100 / 후면 10 / 하단 20
타겟 수미스트 이럽션 - 12
플레임 헤이즈 - 1
페럴라이즈 - 8
공격 횟수미스트 이럽션 - 1회 당 8
플레임 헤이즈 - 1회 당 6
페럴라이즈 - 1회 당 6
공격 속도미스트 이럽션 - 4등급 기준으로 총 시전 시간 1.62초
플레임 헤이즈 - 4등급 기준으로 총 시전 시간 1.44초
페럴라이즈 - 4등급 기준으로 1분 당 76.9회
타겟 수 감소 시 데미지 증가미스트 이럽션 - 없음
플레임 헤이즈 - 없음
페럴라이즈 - 없음
쿨타임미스트 이럽션 - 10(~5)초, 5중첩 성공 시 8(~4)초
플레임 헤이즈 - 10초
페럴라이즈 - 없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치관련 스킬
밀격없음
넉백없음
끌격없음
보조 공격 기술 관련
능력치관련 스킬
추가 공격기메테오 - 60% 확률로 220%의 데미지로 1회 추가 공격
보조 공격기이그나이트 - 화염 마법 시전 시 50% 확률로 불의 벽을 생성하여 110% 데미지로 6초 간 공격
이프리트 - 450% 데미지로 1번 공격
파이어 오라 - 1초 당 250% 데미지로 공격
도트 데미지포이즌 브레스 - 20초 동안 1초 당 60%
포이즌 미스트 - 12(~24)초 동안 1초 당 240%(도트 리인포스 - +48%)
텔레포트 마스터리 - 8초 동안 2초 당 98%
페럴라이즈 - 10초 동안 1초 당 240%(-도트 리인포스 +48%)
이프리트 - 4초 동안 1초 당 140%
플레임 헤이즈 - 20초 동안 1초 당 200%
메기도 플레임 - 60초 동안 1초 당 700%
슬라임 바이러스 - 20초 동안 1초 당 160%
일반적으로 1초 당 789%, 최대 1649% (+ 하이퍼 포함 시 +96%)
유틸 기술 관련
능력치관련 스킬
능력치 감소플레임 헤이즈 - 12초 동안 -50% 감속
버프 불능없음
버프 해제없음
버프 무시파이어 오라, 메기도 플레임 한정
행동 불능없음
무적없음
부활없음
사망 1회 방지없음
기타플레임 헤이즈 - 100% 확률로 10초 간 무력화
기타
능력치수치상승 요인
버프 지속 시간 증가+50%마스터 매직 +50%
회피 후 버프없음
공격 반사불가능
기타없음
육성 보너스
능력치수치평가
링크 스킬없음관련 스킬 없음
캐릭터 카드최대 MP 2/3/4/5% 상승MP난에 시달리는 캐릭터 빼고 별로 유용하지는 않다.

4 평가

아래의 장단점은 개편이 필요하다. 장점이 줄고 단점이 늘어난 것으로 보인다.

4.1 장점

  • 직업 특성 = 데미지 딜러, 최강의 화력을 보여준다!
메이플스토리 직업 중 최약캐로 불리던 이 상향되어 사기 캐릭터가 된 이후, 2016년 9월 이전까지 사기 캐릭터의 지위를 유지하며 살아남은 쪽은 불독밖에 없다. 각종 소소한 조정과[26] 5차 전직 패치가 이루어지며 봉인이 해제되어 버리는 바람에(...) 간접적이지만 대폭 상향받았다. 가감 없이 화력 하나로는 안정적으로 상위권에 들 정도.
  • 어마어마한 데미지 상승량과 자비 없는 도트 보너스
데미지 상승량이 장난이 아니다! 1:1 상황의 히어로와 맞먹는 정도로 무시무시한 데미지 상승량을 보여주는데, 데미지 상승 스킬이 덕지덕지 붙어있어서 주력 스킬 자체의 낮은 퍼뎀을 커버하다 못해 미쳐 날뛰는(...) 데미지를 볼 수 있다. 그리고 도트 데미지는 불독의 아이덴티티로 위에 스펙 항목을 보면 알겠지만 몇몇 직업에게도 비슷하게 존재하는 도트 데미지 따위와는 급이 완전히 다른 성능을 보여준다. 과장 안보태고 이 도트 데미지가 화력의 3분의 1이상을 책임진다! 정확히는 도트 데미지로 중첩 스택을 쌓음으로 올라가는 어마어마한 데미지 상승량과 스택 중첩으로 얻는 일부 스킬에 붙는 보너스[27]가 화력의 중심 요소이다. 불독의 도트 데미지 자체의 퍼뎀은 그리 높지 않고, 딜링에 지대한 영향을 주지는 않는다. 5차 패치로 추가된 도트 퍼니셔 때문에 도트 데미지가 딜링에서 이제 큰 점유율을 가진다고 착각하는 유저가 상당수 있는데, 도트 퍼니셔 스킬 자체는 도트 데미지로 강화될 수 있는 것이 아닌 도트 스택 개수에 따라 강화되는 것, 즉 퍼번트 드레인 스킬로부터 오히려 영향을 더 많이 받는 것이기 때문에 엄밀히는 틀린 주장이다! 혼동하지 않도록 주의하자.
  • 준수한 사냥 능력과 강력한 보스전 능력
나쁘지 않은 사냥 능력을 가지고 있으며 [28], 엄청난 데미지를 바탕으로 보스전, 두 부분 모두 빛을 발한다. 사냥 주력기인 페럴라이즈는 캐릭터 뒤쪽 공격이 안 된다는 단점은 있으나, 어차피 이게 되는 직업은 몇 없으며 공격 속도 및 타겟도 마법사 직업군 치고는 준수한 편. 텔레포트 마스터리나 파이어 오라로 원킬이 나면 사냥 탑급의 직업이다. 물론 쉽지 않다는 게 함정. 스킬 자체의 데미지는 낮지만 데미지 뻥튀기가 장난이 아니기 때문에 어마어마한 위력을 보여준다. 보스전에서의 운용은 미스트 이럽션 + 플레임 헤이즈로 이게 얼마나 강력한지는 앞서 말했으니 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 단일 대상 공격스킬이 없음에도 보스 딜링이 특별히 부족하지 않지만, 단일 대상 공격스킬이 없다는 점은 카오스 피에르라는 특별한 케이스[29]에서는 문제가 된다. 이는 비단 불독만의 문제가 아니라 단일 대상 공격스킬이 없는 모든 직업군에 해당하는 문제.

4.2 단점

자세히 보면 유틸 부분에서의 문제점들이 굉장히 많았지만 다른 직업들도 하향평준화(...) 되는 등의 이유로 없어진 단점들도 많은 편. 남아있는 단점들은 버그 정도를 제외하면 화력에 특화된 직업 자체의 특성상 그럭저럭 납득할 수 있는 수준이다. 여기서 뭘 더 바라면 팔라딘처럼 된다

  • 데미지 딜링능력과는 대비되는 뭔가 부족한 유틸능력.
바인드 있는 썬콜, 바인드를 안 들고 왔어도 유틸에서는 신이라 불리는 비숍에 끼여서 부각되는 단점. 말그대로 데미지를 미친듯이 증폭시켜주는 버프는 많은편이지만 그 외의 유틸기는 상당히 허술하다 못해 거의 기대를 할게 못되는 편. 그나마 버프 하나는 쥐어준 썬콜의 하이퍼스킬과는 달리 불독은 두개 다 공격용인 위엄을 보여준다. 하지만 불독은 일단 때려서 몬스터를 보내버리는 타입이므로 그다지 신경쓸 것까지는 아니다. 5차떄 전직업 공통 바인드기가 생겨 그나마 나아졌다
  • 느린 공격속도와 후딜레이
불독이 사냥터에서 페럴라이즈만 줄창 난사하고 다니는 이유. 사냥 주력기인 페럴라이즈는 공속이 그나마 나은편이지만 그것 제외하고는 스킬들의 딜레이가 하나같이 답답하다. 나이트로드나 메르세데스같은 속사류 직업까지 갈 필요 없이 라이벌인 썬콜과도 비교해보면 느리다는걸 알 수 있다. 보스전때 터뜨려야할 이럽션이나 플레임 헤이즈는 말할 것도 없고 포이즌 미스트는 하나 까는데 페럴라이즈 두세방 쏠 시간을 잡아먹는다. 그외에도 슬라임 바이러스나 메기도 플레임도 딜레이가 꽤 긴편. 특히 3차때 주력기로 쓰는 익스플로전은 운용하다 보면 그야말로 입에서 욕이 튀어나올정도로 딜레이가 긴데다가 씹힘 현상까지 있다.
  • 복잡한 딜링구조
불독의 대미지 딜링을 펑하고 터뜨리기 위해서는 필연적으로 수반되는 것이 바로 도트 대미지 중첩이다. 문제는 불독의 안습한 공격속도와 후딜탓에(...) 딜링 구조에 손해가 나는 경우가 심심찮게 존재한다는 것. 사실 기존에는 익숙해지기만 하면 큰 상관이 없는 단점이었지만 패턴이 극도로 복잡해진 스우나 데미안. 혹은 아예 사방팔방 싸돌아다니는(...) 루시드 같은 보스 몬스터가 등장하면서 상당히 부각되는 단점이 되고 말았다. 까딱해서 이럽션을 잘못 터뜨리면 골로 가거나 혹은 아예 사용 자체가 봉인되는(...) 안습한 경우가 생긴 것.
불독의 가장 큰 문제점, 가장 큰 오류로 하도 잘 팅기기 때문에 '팅독'이라는 불명예스러운 별명을 얻었다. [30] 워낙에 잘 팅기는 데다가 렉도 심한 편인데 하이퍼 스킬 메기도 플레임의 경우 데미지가 뜨기만 하고 실제로는 안 들어가는 오류, 시전 직후 대상 몹이 사라지거나 범위를 이탈하면 증발하는 오류도 있다. 페럴라이즈의 경우에는 텔레포트 직후 시전하면 이펙트만 출력되는 오류도 있으며, 5차 스킬 도트 퍼니셔는 화염구가 이미 체력이 0인 몹을 때리는 문제도 존재. 패치를 여러 번 해서 몇 가지는 과거 얘기가 되었지만[31], 이번에는 3차 스킬인 익스플로전이 이펙트만 나가고 데미지가 뜨지 않는 오류가 생겨버렸다. 덤으로 다시 4차 스킬인 퍼번트 드레인의 카운트가 1로 고정되는 상당히 치명적인 버그가 또 생긴 상황(...). 더군다나 현재 핑크빈 석상과 자쿰, 혼테일에서 헤이즈를 쓰면 헤이즈를 맞은 몹 주변에 미스트가 생기는 것이 아니라 맵 중앙에 미스트가 발생해서[32] 그냥 페럴만 쓰던지 이럽션을 쓰기 위해서 미스트를 한 번 더 쓰는 안습한 상황이 벌어진다. 코드를 대체 어떻게 짠 거야
  1. 물론 저 일러스트가 나올 시절에 이런 템이 있었을리 없고(...), 실제로는 해독제와 마나 엘릭서.
  2. 얘도 1:1 스킬(...). 한참 뒤인 RED패치때 다수기로 바꿔줬다.
  3. 물론 이 시절에도 매우 드물게, 포이즌 브레스를 사용해 키우는 엽기적인 유저도 있었다. 포이즌 미스트 사냥의 하위 호환같이 2차전직으로서는 잡기 힘든 다크스톤골렘 같은 레벨 높은 몹 하나 하나 걸어놓고, 매직클로 따위로 사냥하는 방식. 물론 당시의 포션값이나 몬스터의 강함을 비교해보면 초심자보다는 별의별 직업을 다 키워본 전문가 정도나 써먹을수 있는 방법이다
  4. 같은 썬,콜 메이지의 아이스 스트라이크 보다 시전시간이 훨씬 느리다. 공속이 없는 유저 기준으로 1분에 약 28번 이라는 괴랄한 횟수.(..) 공속을 올리기 위해 3차전직을 한 유저가 선택할수 있는 완드나 스태프를 통틀어 빠른 속도의 무기를 가진 아이템은 이블윙즈/하트완드/베인윙즈 정도였으며, 그 중 기본마력이 제일 많은 이블윙즈를 선호했다. 다른 이유도 아니고 공속 때문에!
  5. 이 점은 같은 썬,콜 메이지의 아이스 스트라이크도 있지만, 이쪽은 다수빙결이라는 옵션 때문에 불만은 적었다.
  6. 보통 두 채널을 왔다 갔다 하면서 곳곳에 익스플로전을 시전하고 포이즌미스트를 까는 형식이었다. 리프레가 나온 후에는 비숍을 대동한 후 비숍이 막타를 날리는 방식으로 스켈로스를 잡았다. 다만 자리 잡기 어렵고, 포션값이 피눈물나게 나와서 문제.
  7. 이 때문에 3차 스킬 '엘리먼트 피케이션'을 SP 되돌리기 주문서를 이용하여 마나소모량을 낮추고자 하는 시도가 일부 있었으나 1포인트를 되돌리는데 장당 5000캐시가 넘게 들었다.
  8. 심각한건 메테오를 마스터했을시 스킬 공격력이 비숍의 제네시스보다 후달린다.
  9. 3인 타격까지 가능해 졌으며, 몬스터 카니발의 인기 몬스터였던 장난감 목마와 블록골램류는 불약점이었다.
  10. Damage Per Minutes, 분당 데미지
  11. 플레임위자드가 리뉴얼 되자마자 사기성을 보여주어 불독의 아성을 위협하고 있었으나 2014년 7월 하향크리를 먹었다.
  12. 하지만 뎀뻥이 밝혀지니 위상이 약간 떨어진 선에서 끝났다. 하향 전에는 DPM 2위였고(...).
    한편, 신궁도 상향을 받자마자 뎀뻥이 밝혀져 중상위로 올라갔다.
  13. 사실 뎀뻥이 있던 팔라딘이 실질적인 1위를 하고 있었던 상황이었다.
  14. 여담으로 현재 DPM 1위부터 5위까지는 전사(제로), 도적(나이트워커), 마법사(불독), 궁수(와일드헌터), 해적(메카닉)으로, 각 직업군이 고루 분포되었다. 줄여서 나제불메와플스. (2015년 2월 기준)
  15. 미스트 이럽션 자체가 한계치가 빨리 찾아오는 기술이고 페럴라이즈 시전 딜레이가 그대로이기 때문. 이 뿐 아니라 하이퍼 스탯 패치로 인해 하향을 당한 스킬 밸런싱이 무색한 파워 인플레가 일어나버려 하향이라 보기도 어렵다.
  16. 단, dpm만 인피니티 때문에 상위권이지 버프가 없는 상태로는 제약이 많다.
  17. 거기다가 미스트 이럽션의 데미지 증폭이 합적용으로 바뀌면서 더 이상 풀 도트 이럽션의 흉악한 한방 데미지를 내지 못하게 되어 크게 낭패를 보기도.
  18. 도트의 데미지 중첩은 여전히 뎀뻥 적용이고, 데미지 간 증가량도 원래 합적용이었다. 이번 패치는 도트 중첩으로 오르는 최종 데미지의 증가량이 35퍼에서 20퍼로 떨어짐과 동시에 애매했던 표기가 분명하게 바뀐 것으로 데미지 손실량은 단순 증가량 하향으로 인한 것이지 곱적용 데미지가 합적용으로 바뀌어서 생긴 것이 아니다. 애당초 곱적용 데미지가 합적용으로 바뀌었다는 주장 자체도 말이 안 되는 게, 원래부터 곱적용이었다면 불독의 DPM은 오밸을 한참 넘어선 메이플 역사상 역대 최강 직업이라는 기록을 찍었을 것이다. 물론 5천만 맥뎀 시스템 아래에서는 역대 최강 직업보다는 역대 데미지 누수 1위 직업이 되었겠지만.. 거기다 미스트 이럽션에 리미트 캔슬러가 생겨 맥뎀이 7000만으로 늘어나 한계치는 되려 늘어났다.
  19. 한때 제로나 나워에 밀려났었지만, 무려 2년 반이나 최강캐 TOP3에 위치에 있던 캐릭은 불독 말고는 없다. 그리고 지금도 현재진행형(...)
  20. 시간이 흐르면서 데미지가 증가하는데, 인피 막탐에 보스가 공무/공반을 쓰게 되면 피눈물 흘리면서 강력한 공격을 쏟아부을 기회를 아예 포기해야 한다. 사망하는 경우는 쿨타임이 돌아가는 동안 기대치만큼의 딜링이 불가능해지기에 실제에서의 화력은 기댓값, 즉 DPM보다 크게 떨어질 수밖에 없고. 오버패스링을 쓰면 어느 정도 해결되는 문제라지만, 오버패스링으로 공반/공무를 무시할 수 있는 시간이 보스가 쓰는 공반/공무 시간에 비해 턱없이 짧다는 한계도 있기에 결국 인피니티 개편은 필수적일 수밖에 없다.
  21. 불독이 상향을 받았다기 보다는 키네시스가 하향을 당한것이 큰 이유.
  22. 불독은 맥뎀 제한으로 인한 딜링 누수가 정말로 심각했다. 누수량만 놓고보면 엔젤릭버스터에 이은 두 번째...
  23. 메기도 플레임메기똥과 범위가 극단적인(그럭저럭 긴 편인 X축에 비해 Y축이 심각하게 좁다) 페럴라이즈 같은 거 + 도트뎀에 기대야 한다.
  24. 단, 실제 딜량에 도트 데미지의 기여도는 그리 높지 않아 상대적인 비교에 불과하다.
  25. 즉, 무기공속(완드-보통,스태프-느림)에 관계없이 공속이 보통이라 4단계올려야한다.
  26. 물론 하향된 것도 제법 있다. 납득하기 어려운 하향 조정이 여기저기서 있었으나(인피니티 뎀증 감소, 리셋 뎀뻥 감소, 페럴라이즈 데미지 감소 등) 중심 축을 뒤흔들지는 않았기에 여전히 건재한 직업 축에 드는 것.
  27. 미스트 이럽션 최종 데미지 추가 상승, 쿨타임 감소, 도트 퍼니셔 화염구 개수 증가
  28. 하지만 같은 직업군인 썬콜과 비교해보면, y축이나 범위면에서는 조금 차이가 난다.
  29. 분열 때문. 이에 대한 자세한 설명은 항목 참조.
  30. 심지어 한 유저가 메가폰을 사용했는데 월드 내 전체 인원이 팅겼던 사건이 있었는데 추측되는 이유 중 하나가 이 유저가 불독이었기 때문이라고(..)사자후
  31. 아직도 항목에 현재 서술된 오류는 여전히 존재한다
  32. 자쿰의 경우에는 팔을 떼기 위해 헤이즈를 날리면 몸통 위치에 미스트가 깔린다.. 그나마 공격 판정이 있는 위치라 핑크빈과 혼테일보다는 낫지만.