컴퓨터 디펜스(스타크래프트 2 아케이드)

1 소개

스타크래프트 2의 아케이드 게임으로 플레이어가 유닛을 뽑고 그 유닛들로 인공지능이 대신 전투한다. 각 라운드가 끝나면 일정한 시간이 주어지며 이 시간 안에 유닛을 인공지능에게 주어야 한다. 3개의 시리즈가 있다.

2 시즌 1

2.1 설명

지도 이름은 '컴퓨터 디펜스'이다.
2013년부터 2014년까지 제작되었다.
현재 제작이 중단되고 제작자가 지도를 배틀넷에서 삭제한 상태이다.
자유의 날개 의존 관계를 사용한다.

2.2 게임 방식

게임이 시작하면 일꾼을 생산하고 군사시설을 건설하고 유닛을 생산하여 투입구에 유닛을 넣으면 유닛이 아군 대기실로 투입된다.
투입구가 비교적 작아서 쉽게 투입되지 않는 경우가 많았다.
27라운드까지 성을 방어하면 승리한다.
성은 공격능력이 없으며 성 앞에 컴퓨터 포탑과 레이저 포탑이 있다.
성이 파괴되면 패배한다.

3 시즌 2

3.1 설명

지도 이름은 '컴퓨터 디펜스 Season 2'이다.
2014년부터 2015년까지 제작되었다. 컴퓨터 디펜스 시즌1의 후속작이다.
군단의 심장 의존 관계를 사용한다.
스타크래프트 2 순위권을 유지하는 맵 중 하나이다.
각 라운드가 끝나면 2분간의 시간이 주어진다. 일꾼 수가 50마리로 제한되어 있다.
초기 일꾼 제한이 없어서 100마리 넘게 뽑아뒀다 자원이 쌓이면 일꾼 수를 서서히 줄이고 병력을 더 많이 생산하는 식으로 플레이 됐지만 특유의 물량렉을 줄이기 위해 일꾼 제한 수를 두고 채취량 업그레이드가 생겼다물론 이 업데이트 후에도 렉은 사라지지 않았다
6인으로 하면 물량렉이 심하다만 3~4인의 소수로 게임을 시작하면 물량렉이 덜하다.

3.2 게임 방식

게임이 시작하면 일꾼을 생산하고 군사시설을 건설하고 유닛을 생산하여 투입구에 유닛을 넣으면 유닛이 아군 대기실로 투입된다.심시티 잘못해서 유닛이 끼이는 일이 자주 있다. 거신 끼이면 안습
이전 시즌에는 투입구가 작아 투입이 어려워 이번 시즌에는 크기가 매우 커졌다.
40라운드까지 대형 광자포를 방어하면 승리한다.
대형 광자포는 라운드가 끝날 때 마다 업그레이드되며 에너지가 있으면 발사 가능한 핵 발사 기술이 있다.전에는 역장도 있었다
핵 발사는 강력해서 한 웨이브를 종결 낼 정도지만 에너지를 왕창 먹어서 주로 광자포가 터질 상황에서 쓴다.
10라운드 오메가리스크, 20라운드 모한다르, 30라운드 짐 레이너, 40라운드 혼종으로 10라운드 간격으로 보스가 나온다.

3.3 난이도

쉬움: 일반적인 난이도이다.
어려움: 추가적인 유닛이 생성된다.

4 시즌 3

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4.1 설명

2016년 초에 공개되었다. 공허의 유산 의존 관계를 사용하기 때문에 공허의 유산 유닛들과 캠페인 유닛들이 등장한다. 직관적인 인터페이스로 등장했다.

4.2 게임 방식

전형적인 라운드제 투기장식 디펜스이다. 유저는 미네랄과 가스를 캐며 군사시설을 건설, 유닛을 생산해서 아군 대기실로 이동이나 집결 지점을 지정하여 인공지능에게 유닛의 지휘권을 넘겨주어야 한다. 라운드가 시작되면 맵 중앙의 투기장으로 아군 유닛과 적 유닛이 이동되며, 전투가 시작된다. 전투에서 승리하면 다음 라운드로 진행이 되며, 실패할 경우 재도전 기회에 따라 재도전을 하던가 게임이 종료된다. 10라운드 별로 보스 라운드가 있으며, 보스 라운드 클리어 시 재도전 기회가 주어진다. 보스로는 10라운드 대천사, 20라운드 니아드라, 30라운드 말라쉬, 31라운드 나루드가 있다. 30라운드가 끝이 아니니 주의하도록 하자.

4.2.1 승리 조건

최종 라운드인 31라운드까지 매 라운드에 생성되는 적군을 제한 시간 안에 섬멸해야 한다. 제한 시간은 일반 전투는 1분 40초이고 보스 전투는 2분이다. 실패할 경우 재도전 기회를 사용하게 되는데 재도전 기회가 없다면 게임을 패배하게 된다. 제한 시간 안에 섬멸하지 못할 경우 아군과 적군의 유닛은 다시 대기실로 들어가서 다음 전투 때 추가된 적 유닛들과 다시 전투한다. 다만 이 경우도 실패로 인정되며, 재도전 기회를 소모하니 유의할 것.

4.2.2 업그레이드

업그레이드는 대기 시간 없이 즉시 아군과 플레이어들에게 공유되어 적용된다. 업그레이드의 쿨타임은 143초이며, 그 시간 동안 해당 건물에서 할 수 있는 모든 업그레이드는 제한을 받는다. [1]

4.2.3 재도전 기회

라운드에 실패하면 재도전 기회가 소모된다. 실패한 라운드를 다시 할 수 있지만 적이 누적되기 때문에 한 번 흘린 후 다시 막기가 어려워진다. 하지만 밸런스 패치를 통해 재도전 시 남은 적군 유닛이 1/3의 수만큼 무작위로 적군 대기실로 돌아가게 되었다. 만약 타임오버로 재도전을 하게 된다면 아군 유닛은 모두 누적된다. 시작할 때 재도전 기회가 1회 지급되고 보스 라운드를 클리어하면 재도전 기회를 1회 받는다.

4.2.4 일꾼

일꾼은 시작 시 12기이다. 자유 일꾼 6기, 일반 일꾼 6기를 받게 된다. 자유 일꾼은 언제든지 제어가 가능하지만 일반 일꾼은 채취를 시작하면 제어할 수 없다. 기지의 일꾼 제어 기술을 사용하면 1분간 모든 일꾼을 제어할 수 있게 된다. 이 기능을 사용하여 일꾼 채취 비율을 조절해야 한다.
단 660초(11분)라는 재사용대기시간이 필요한 기술이므로 반드시 필요한게 아니면 자주 사용하지 않는게 좋다 주력으로 쓸 조합을 미리 염두해두고 적절하게 일꾼 배분을 처음부터 하는게 가장 좋다

4.3 기타 염두에 두면 좋을 것들.

  1. 저그는 래더와 다르게 부화장에서 애벌레가 나와 생산하지 않고 애벌레 부화장이라는 게 생겨 그곳에서 애벌레가 나와 생산을 할 수 있게 한다.(여왕의 애벌레 생성은 사용할 수 없다.)
  2. 이전 시즌과는 달리 건물을 잘못 지으면 부수는 기능이 없어 유닛을 뽑아 직접 부숴야 한다. 하지만 이전 시즌보다 건물 배치의 중요성이 크게 낮아졌기 때문에 굳이 그럴 필요는 없다.
  3. 다음 라운드 시작 시각과 그 당시의 라운드 제한 시간이 같이 카운트되어 이전 시즌과 같은 시간 끌기는 통하지 않는다. 차라리 빠르게 끝내고 다음 라운드의 상성에 맞는 유닛을 생성하는 것이 승리에 더 도움이 될 것이다.
  4. 에너지 사용 유닛은 대기실에 넣으면 에너지가 최대가 되기 때문에 이전 시즌처럼 모을 필요가 없어졌다. 다만 미리 생성해두고 그때그때 필요한 만큼 투입하는 방식은 여전히 유효하다.
  5. 패배하면 왼쪽에서 아군 프로토스 영웅들과 기타 유닛들이 나오고 오른쪽에서 적이 쏟아져 프로토스 유닛들을 압도하며 이기는 연출이 나온다. 승리하면 아군이 아몬을 상대로 승리하는 연출을 볼 수 있다.

4.4 Tip

추가 바람.

1.만약 초반에 프로토스가 있을경우 빠르게 암흑 기사를 올려준다면 6인 풀방 기준으로도 4라운드까지 단 3기의 암흑기사만으로도 클리어 할수 있으니 다른 유저들에게 미리 말하여 무의미하게 유닛생산하느라 자원을 낭비하지말고 일꾼을 늘리게끔 해주면 크게 도움이 된다
  1. 예를 들어, 공학연구소에서 보병 무기 업그레이드를 하면 143초간 보병 무기 업그레이드와 보병 방어구 업그레이드를 할 수 없다. 무기고의 업그레이드는 공학연구소의 업그레이드에 영향을 받지 않는다. 역의 경우도 마찬가지.