- 상위 문서 : 나이트(던전 앤 파이터)
던전 앤 파이터의 스킬 일람 | ||||||
전 캐릭터 공통 스킬 | ||||||
귀검사 | 남 | 웨펀마스터 | 소울브링어 | 버서커 | 아수라 | 다크나이트 |
여 | 소드마스터 | 다크템플러 | 데몬슬레이어 | 베가본드 | ||
격투가 | 남 | 넨마스터 | 스트라이커 | 스트리트파이터 | 그래플러 | |
여 | ||||||
거너 | 남 | 레인저 | 런처 | 메카닉 | 스핏파이어 | |
여 | ||||||
마법사 | 남 | 엘레멘탈바머 | 빙결사 | 블러드 메이지 | 스위프트 마스터 | 디멘션 워커 |
여 | 엘레멘탈마스터 | 소환사 | 배틀메이지 | 마도학자 | 크리에이터 | |
프리스트 | 남 | 크루세이더 | 인파이터 | 퇴마사 | 어벤저 | |
여 | 크루세이더 | 이단심판관 | 무녀 | 미스트리스 | ||
도적 | 여 | 로그 | 사령술사 | 쿠노이치 | 섀도우 댄서 | |
나이트 | 여 | 엘븐나이트 | 카오스 | 드래곤나이트 | 팔라딘 | |
마창사 | 남 | 뱅가드 | 듀얼리스트 | |||
범례 | ■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업 셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터 |
나이트 직업군의 공통스킬을 설명하는 문서입니다. 나이트는 스킬탭 삭제 이후로 등장했기에 2015년 8월 13일 업데이트를 기준으로 스킬의 배치에 따라 분류합니다. 이 분류는 균열된 차원의 장비에 부여하는 스킬 목록에 따른 분류와는 무관합니다. 목차의 직업명을 클릭하면 해당 직업의 스킬 문서로 연결됩니다.
- 마스터 레벨 : 최고 레벨 한도가 없다는 가정 하에 SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
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- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
목차
1 공통 스킬
나이트의 전직이 '다른 세계의 자신의 모습을 빌리는 것'이라는 설정 때문인지, 전직 전 스킬들과 전직 후 스킬들간의 컨셉 공유가 거의 없다시피 하다. 엘븐나이트의 자연의 힘을 이용한다는 컨셉이나, 카오스의 악마들을 소환한다는 컨셉에 맞는 스킬들이 없고 그저 무기를 쓰거나 발차기를 하는 것 뿐이다. 그나마 과거에 있었던 스킬인 악신소환 : 브루터스에게서 카오스의 흔적을 찾아볼 수 있다.
특이하게도, 후술하겠지만 몇몇 스킬들은 스킬 퀵슬롯에 올려두고 간단 설명을 보면 스킬에 대한 설정이 간략하게 서술되어 있다. 그리고 보다 보면 왜 강제개행을 하면 안되는지 알 수 있다
쿨 타임일때 스킬을 쓸 경우 한 숨을 쉬거나 "어, 안돼?"라고 말한다. 음성이 나올 확률이 상당히 낮은지 대부분은 비프음만 들린다. 쿨 타임이 긴 스킬을 사용한 후 해당 스킬을 연타해야 듣기 쉽다.
1.1 체인지 실드
파일:체인지쉴드.png | 패시브 | |||
방패를 변경한다. 인벤토리의 방패고에서 변경할 방패를 선택할 수 있다. 방패 퀘스트를 완료해야한다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 (나이트 각 직업 방패 업적 퀘스트 1개 이상 완료) | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | 없음 |
인벤토리에 저장한 방패고에서 변경할 방패를 선택할 수 있다. 방패는 따로 장비 아이템으로 존재하는 것이 아니라 특정 퀘스트를 클리어하는 것으로 획득할 수 있는데 문제는 방패의 성능이 물리 방어력 200, 모든 속성 저항 5 등으로 문자 그대로 깨알같은 수준이라 이 스킬의 활용도는 떨어질 것이다. 애초에 그냥 인벤토리 열어서 방패를 바꾸면 된다. 그래도 간편한 방패 교체를 원한다면 간간히 써도 좋다.
엘븐나이트의 경우 체인러쉬가 적용되지 않는 스킬로 현재 체인을 저장할 수 있었던 버그가 있었는데, 이 체인지 실드 스킬도 체인 저장시 유용하게 쓰였다. 2015년 11월 12일 엘븐나이트 밸런스 패치로 현재는 체인 저장을 할 수 없게 되었다.
1.2 방어 태세
파일:방어태세.png | 패시브 | |||
방패 방어 후 이동 및 대시가 가능해지며 쿨타임이 증가한다. 일정 횟수 피격시 방어 태세가 풀린다. 엘븐나이트 전직시 추가기능 : 방패 방어로 가드 성공시 방패 방어, 퍼펙트 가드, 철벽방어의 쿨타임이 감소한다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 방패 방어 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
방어 태세 유지 시간 | 5초 |
데미지 감소 비율 | 90% |
방어 횟수 | 10회 |
방패 방어 쿨타임 추가량 | 1초 |
방패 방어 성공시 쿨타임 감소율 | 5% |
든든한 방패를 들고 진격하는 것! 그것이 나이트의 멋이다.
방패 방어의 피해감소가 90%로 상승하고 방어 지속 시간이 상승하며 쿨타임도 약간 늘어난다.
가장 큰 특징은 방패를 들고 앞으로 전진할 수 있다는 것. 느릿느릿하게 앞이나 앞위 앞아래로 이동이 가능하다. 또한 대쉬 커맨드를 입력 할 경우 방어 모션 상태로 소폭 점프하며 전진한다. 그냥 위 아래로는 이동이 불가능.모 게임의 디팬드 쓴 풋맨같다. 나이트가 아니라 폰이구만
전진시에는 정면에서 날아오는 기술이라고 해도 스플래쉬 특성이 있을 경우 백어택피격당할 가능성이 매우 높으므로 주의.
또한 공격을 방어하게 되면 피격경직과 거의 동일한 시간동안 전진이 불가능해지기 때문에 연타기술을 막으면서 전진..같은 것은 불가능하다.
역시 지속가능시간이 존재해서 귀검사의 가드처럼 계속 막고 있을 수는 없다. 사실 그렇게 할 이유도 없긴 하지만.
2014년 1월 23일 현재 중력설정이 약하게 되어있는 던전에서 (수중 등) 방어 태세 대쉬를 반복할 경우 캐릭터가 대지를 박차고 날아오르는 모습을 볼 수 있다. 허공답보?
던전 클리어 후 던전을 나오는 타이밍에 대쉬를 할 경우 파티원 전체가 튕기는 현상이 있다. 우훗, 좋은 정보
1.3 무장 해제
파일:무장해제.png | 액티브 | |||
검을 휘둘러 전방을 향해 톱니바퀴 모양의 검기를 발사한다. 맞은 적은 일정시간동안 적의 무기와 갑옷을 해제시킨다. 스킬키를 지속하여 충전이 가능하며 충전할 수록 오랜시간동안 무장을 해제시킨다. 결투장에서는 웨펀브레이크 효과를 가진다. 엘븐나이트로 전직시 추가기능 : 항상 최대 충전 효과를 가진다. | ||||
습득 레벨 | 15+2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6.6초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
(결투장)웨펀브레이크 확률 | 100% |
바람이 강하게 불수록 나그네는 망토를 더 단단히 여매고 움츠러들었다. 오히려 따뜻한 햇살이 나그네를 비추자 그는 스스로 망토를 벗었다.
(검풍 발사시) 부숴라!
적의 공격력과 방어력을 낮추는 기술. 감소율은 각각 18% / 11%라 없는 것보단 나은 수준. 다만 풀차지에 0.75초를 소모하고, 지속시간도 2.9 + 0.1n초 (n은 스킬 레벨), 노차지 시 그 절반으로 매우 짧은데다 저렙은 물론 고렙이라도 감소 퍼센티지가 낮아 노리고 쓰기에는 영 좋지 않다. 퍼스트 서버에서 본섭으로 넘어올때 다른 방깍 스킬들과 함께 대폭 너프를 먹은 여파. 대신 위력은 나이트의 모든 전직 전 스킬 중 가장 높으며, 즉시시전에 후딜도 없다시피해 엘븐나이트의 체인 러시에 섞어쓰기에도 적합하다. 짧은 지속시간도 순간적인 폭딜이 가능한 체인 러시의 특성상 무큐기를 한 번 질러주는 데에는 문제가 없다. 나이트 2차 각성 이후 일주일 뒤 패치로 엘븐나이트로 전직하여 사용하면 충전시간에 상관없이 최대 시간동안 디버프가 적용되도록 변경되어서 세미 물리방어 디버퍼로서의 엘븐나이트의 입지가 굳어졌다.
2016년 9월 29일 패치로 방깎 기능은 삭제되었다. 엘븐나이트에게는 그냥 쿨 짧은 딜링기가 되었고, 카오스는 마공고뎀 딜러라 쓸 일이 없게 되었다.
결투장에서는 웨펀브레이크 효과가 있다고는 하지만, '나의 공격이 적중하면 잠시동안 즐거운 콤보타임' 인 결장에서 '공격 성공시 대상에게 웨펀브레이크' 라는 특성이 얼마나 의미가 있을지.. 그렇다고 아머브레이크를 줄수도없고
TP스킬은 1포인트 소모이며 1포인트당 공격력 8%증가, 최대 충전시간 4% 감소이다.
1.4 피니쉬!
파일:피니쉬!.png | 액티브 | |||
전방으로 점프하여 적을 내려 찍는다. 다운된 적에게 피니쉬 적중시 높은 데미지를 입힌다. 공중에서 시전할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 10+2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 4.4초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
다운 된 적에게 적중시 공격력 증가율 | 100% |
대규모 전투에 익숙한 나이트들이 죽은 척하고 숨어있는 적들을 찾아내 끝장내던 기술. 적이지만 고통을 느끼지 못하고 편하게 숨을 거둘 수 있도록 정확하게 적의 급소를 찔러야한다.
미안해요. / 잘가요.[1]
제자리에서 높이 점프한 뒤 바닥을 검으로 찍는다. 공중에서 사용하면 바로 내려찍으며 백스텝 중에도 사용가능하다. 이 특성 때문에 지상에서 스킬 키를 재빨리 두 번 연타하면 점프하자 마자 바로 내려찍는 식으로 사용이 가능하다. 누워 있는 적을 공격 시 후딜이 길어지는 것이 흠이지만, 엘븐나이트는 후딜을 체인러쉬로 캔슬하는 것이 가능하다.
쿨타임에 비해 위력이 상당히 강력한 기술. 특히 다운된 적에게 사용하면 위력이 두 배 이상 뻥튀기되기 때문에, 어퍼 실드 등으로 띄운 뒤 추가타로 사용하는 것이 좋다. 특히 엘븐나이트가 체인 러쉬 연계 중 적을 눕히고 피니쉬!를 쓰면 전직 전 스킬임에도 가공할 위력이 나온다. 문제는 선후딜이 은근히 길어 체인 러시 연결용 스킬로는 그다지 적합하지 못하다는 것.
결투장에서는 엘븐나이트의 경우 피니시 직후 빠르게 대쉬 평타를 쓰는것으로 다시 띄울 수 있다. 다운된 상대에게 피니쉬!를 사용하고나면 상대가 잠깐 뜨기 때문이다. 단 스탠딩 상태의 적을 피니쉬로 맞춰 넘어뜨렸을 경우는 콤보가 이어지지 않는다.
의외로 카오스와 궁합이 잘 맞는 스킬. 파성추 - 피니쉬/파이널어택 후 공중부양시 - 피니쉬/펜서 - 피니쉬 등으로 연계할 수도 있고 데몬 솔져 계열은 공중에 뜬 적은 인식하지 못하지만 다운된 적은 잘 때린다. 다운시 피니쉬자체의 증뎀도 꽤나 되는편이며, 미약하지만 홀딩도 어느정도 가능한 수준.
커맨드를 어퍼실드와 동일한 Z로 지정할 시 지상에서는 어퍼실드에 커맨드 우선권이 있기 때문에 발동되지 않지만, 공중에서 입력시 발동된다. 이를 이용해 어퍼실드와 구분해서 사용하는 것도 가능.
TP스킬은 1포인트 소모이며 1포인트당 공격력 8%증가, 다운시 공격력 3% 증가이다. 찍어보면 데미지 하난 보증하지만 역시 무진장 빡빡한 TP가 늘 문제.
연출이 사무라이 스피릿츠의 나코루루 절명오의를 떠올리게 한다.#
1.5 운명의 수레바퀴
파일:운명의수레바퀴.png | 액티브 | |||
방패로 적을 끌어 당겨 공중으로 던진후 운명의 수레바퀴로 적을 잡는다. | ||||
습득 레벨 | 5+2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8.8초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
운명의 수레바퀴는 돌아가기 시작했다.
(1타)운명이여, Destiny./ (2타) Wheel!
전직 방패로 적을 끌어당긴 뒤 공중으로 던져 띄운다. 뜬 적은 톱니바퀴 이펙트가 뜨면서 잠시 홀딩된다.
나이트의 전직 전 기본잡기 스킬. 나이트의 전직 전 스킬 중 공격력이 높은 편이다. Y축이나 캐릭터의 뒤쪽 범위도 그럭저럭 넓은 데다 발동도 빨라서 대충 질러주면 어지간한 몹은 한 방에 잡을 수 있다. 홀딩 효과는 적 1체에게만 발동된다는 게 단점이지만, 처음 타격 자체는 범위에 들어오는 적 전부에게 가해지면서 적을 나이트 앞쪽 방향으로 어느 정도 밀어주는 특징이 있다. 한군데로 모으는것은 아니고, 대략 그 근처로 당겨주는 정도. 또한 특이하게 잡히지 않는 적을 타격했을시에도 공격 동작은 전부 한다. 즉 홀딩만 안 들어가고 풀히트 한다는 것.
이계 던전에서 센스있게 쓰면 매우 유용한 스킬. 검은대지 처럼 잡기판정의 단일의 적을 선 제압할 때 홀딩용으로도 사용하고, 꿈틀대는 성 인형사방에서 때려잡아야할 인형을 골라 구석으로 보내는 등 여러가지로 응용이 가능하다. 다만 이후 무큐기나 홀딩기로 연계하고자 한다면 바퀴가 돌아가고 있을 때 미리 스킬을 깔아놔야 한다는 점이 주의사항. 고블린 왕국 글릭방에서는 해당 위치에서 쿨타임이 될 때 마다 놓치지 않고 바로바로 써주면 아슬아슬하게 타이밍이 딱딱 맞는다. 근데 삑사리 나면 바로 터지니 쿨감관련 템을 쓰지 않는 이상 백스텝이 더 좋을지도?
절망의 탑에서 매우 강력한 효과를 보여주는 스킬이다. 휘어잡는 판정이 매우 넓어 스치기만 해도 플레이어 앞으로 떨어지고, 성공한다면 무자비한 콤보로 단번에 APC를 도륙할 수 있다. 나이트가 절망의 탑의 강자로 서게 해주는 핵심 스킬 중 하나.
카오스 또한 이 기술로 닥돌계열의 APC를 홀딩해 놓은 후 재빨리 소환수를 소환하는 식으로 매우 유용하게 사용가능하다.
결투장에서는 던전에서 나타나던 특유의 이펙트가 없어지고 범위도 초 근접기 수준으로 바뀌었으나 잡기 성공 시 적을 공중에 띄우는, 심지어 짧게나마 체공시키기 때문에 매우 유용한 스킬이다.
TP스킬은 1포인트 소모이며 1포인트당 공격력 8%증가, 유지시간 5% 증가이다. 다 찍을시 홀딩시간이 1.25초가 된다.
1.6 인터셉트
파일:인터셉트.png | 액티브 | |||
빠른 속도로 공중의 적에게 점프하여 방패로 내려친다. 내려쳐진 적은 충격파를 발생시킨다. | ||||
습득 레벨 | 10+2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 3.3초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
육중한 방패와 무거운 갑주를 두른 나이트들이 그렇게나 가볍게 뛰어오를 수 있을거라고는 생각하지 못한다.
아무도 안쓰는 던파 최악의 쓰레기 스킬
빠르게 뛰어올라 적을 방패로 쳐서 땅에 처박는다. 공격범위도 캐릭터 중심에서 1큐빗정도밖에 안되는 초 근접 기술이며 다른 효과는 전혀 없다. 추후 다른 전직 계열의 스킬과 연계해서 상호작용하는 부분이 없다면 그냥 묻힐 듯. 저레벨 육성 때는 공중에 띄운 적을 인터셉트-피니쉬! 콤보로 써 먹을 수는 있다.
일단 실드어퍼나 운명의 수레바퀴로 띄운 후 인터셉트가 연결되고 피니시까지 넣을 수 있지만 피니시는 빗나갈 확률도 있다.
카오스의 경우 인터셉트에서 천공검으로 연계할 수 있다. 다만 이게 결투장에서 가능한 콤보일지는 결투장 입장이 가능해진 이후에 알 수 있을 듯 하다. 카오스 결투장 업데이트 이후 수정바람. [2]
공중에 뜬 적 상대로는 약간의 유도 기능이 있는데 재밌는 점은 Z축은 범위제한이 없는지 높이 떠서 맵에 보이지 않는 적도 따라가서 패고 내려온다. 날아오르라 주작이여 따라서 무한의 제단에서 화면 밖으로 도망쳐 유저들을 엿 먹이는 고블린 콥터를 역관광 시키는 것도 가능. 다만 고작 고블린 콥터 상대하겠다고 이 스킬을 찍는 건 역시 스포가 아깝다(...).
TP스킬은 1포인트 소모이며 1포인트당 공격력 8%증가, 충격파 범위가 3% 증가한다. 인터셉트 자체가 나이트 유저들 조차도 잊어버리기 일쑤일 정도로 성능이 안좋아서 잊혀진다. 제작진들도 잊어버린 것 같다
2 엘븐나이트 계열
2.1 어퍼 실드
파일:어퍼쉴드.png | 액티브 | |||
방패를 적으로 띄운다. | ||||
습득 레벨 | 1+3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 2.2초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
제국에서 제일 먼저 배우는 나이트의 기본기. 적과 대치하였을 때 방어 중 헛점을 노려 방패로 강력하게 공격하며 적을 무방비 상태에 빠지게 한다. 어퍼 실드로만 기사단장이 된 자도 있다고 하니 기본기라고 무시하다가는 큰 코 다치는 수가 있다.
모든 캐릭터 공동 기본 어퍼류 스킬. 힘이 세다는 것을 반영해서인지 1레벨임에도 불구하고 띄우는 힘이 무려 450%다. 표기된 만큼 높이 띄우지는 않지만 타 직업 10레벨 어퍼류 스킬만큼은 띄운다.-덕분에 대격변엘븐이나 파괴의 용암석 대검을 낀 엘븐나이트는 쓸데없이 높이 떠버리는 몹들로 인하여 타직업에 비해 안타까운 모습을 보여준다.- 그외에도 상어 서식지나 굴욕의 암초등 중력보정이 매우 낮은 지역의 경우 체인발동용으로 한번 쓰려다 끝도없이 올라가 혈압을 올리게 되는 경우도 있다.
참고로 위쪽으로의 Y축 공격 판정이[3] 매우 넓으며, X축 공격판정은 후방이나 캐릭터 몸에는 전혀 없고 전방으로만 존재한다.
여담으로, 이 스킬로 적을 띄우면 롤링스파이크에 맞은 것 마냥 적이 빙글빙글 돌아간다.
TP스킬은 1포인트 소모이며 1포인트당 공격력 8%증가이다. 어퍼기가 그렇듯이 별거없다.
2.2 라이온 킥
파일:라이온킥.png | 액티브 | |||
전방으로 강력한 발차기를 시전하여 데미지를 입히고 흙먼지를 일으킨다. 흙먼지는 적을 암흑에 빠트리고 이동속도를 감소시키며, 나이트가 흙먼지에 들어가면 회피율이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 5+2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6.6초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
적 이동속도 감소치 | 50% |
나이트 회피율 증가치 | 20% |
제국의 콜로세움에서 검투사들이 사용하던 치사한 기술. 하지만 그 효용성 때문에 명예를 중요시하는 나이트들도 제법 사용한다. 나라와 주군을 지키기 위해서는 자신의 긍지도 버릴 수 있는 것이 나이트들이다.
누구는 무큐기로 35때 배우는 게 기본스킬이라니
아마란스 킥
흙먼지를 일으키는 발차기를 하여 적의 이동속도를 떨어뜨리고 암흑을 건다. 라이온 킥을 시전하여 발생한 흙먼지 안에 나이트가 들어가면 회피율이 증가하지만 그다지 큰 의미는 없다. 흙먼지 안에 들어가게 되면 화면 좌측 하단의 버프 스킬 상태열에 라이온 킥 아이콘이 뜨므로 회피율 적용을 받고 있는 중인지 쉽게 확인 할 수 있다.
기본기치고는 판정도 좋고 초반 데미지도 절륜한 편이나, 고렙으로 가면 갈수록 퍼센트 데미지와 고정데미지의 증가량이 매우 낮아서 사실상 버려지게 된다. 거기다가 초반에는 엠이 뭉텅 깎이므로 초반 엠조루의 원흉이 되기도. 또한 그라운드 킥과는 달리 흙먼지엔 공격 판정이 없다. 그 그라운드 킥의 흙먼지 범위가 좁다는 건 넘어가자 그래도 발차기 모션인것치고는 의외로 범위가 출중하다.
TP스킬은 1포인트 소모이며 1포인트당 공격력 8% 증가, 흙먼지 크기 5% 증가이다.
2.3 실드 스타크
파일:실드스타크.png | 액티브 | |||
방패를 강하게 휘둘러 적을 밀어내며 기절시킨다. 추가 조작시 방패를 들고 돌진한다. | ||||
습득 레벨 | 5+2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 3.3초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
기절 시간 | 1초 |
방패는 면적이 크고 단단하고 무거워 대충 휘둘러도 상당히 무서운 무기가 될 수 있다. 다만 방패를 자유자재로 다룰 수 있는 강한 힘이 있어야 한다.
토니 스타크가 캡틴 방패를 들기라도 했나
쉴드에서 컨설턴트로 뛰고있는 스타크를 말하는 것이다
방패를 휘둘러 적을 기절시킨다. z추가타로 돌격을 할 수가 있는데 이 돌격이 범위가 좁고 선 딜레이도 은근히 있어서 큰 효용성은 없다. 기절 확률이 100%이고 쿨타임이 매우 짧다는 점은 장점이나 그에 비례해 기절 시간도 1초로 매우 짧다. 사실상 기절지속 시간을 노리고 쓴다기보단 기술 캔슬용도로 사용하게 되는 기술.
기본 공격범위가 좁아서 사용하기는 상당히 까다로우나, 발동이 빠르고 쿨타임이 짧다는 점을 이용해 엘븐나이트의 경우 체인러쉬에 섞어주면 맞추기도 쉽고 연계가 성공할 가능성도 높아진다.
엘븐나이트의 경우 체인러쉬를 타격하지 못해도 실드스타크를 사용할 수 있어서 체인러쉬가 빗나갔을 때 비상용으로 사용하기도 했었다. 2015년 11월 12일 밸런스 패치로 수정되었다.
TP스킬은 1포인트 소모이며 1포인트당 공격력 8%증가, 기절레벨 1증가이다.
2.4 방패 방어
파일:방패방어.png | 액티브 | |||
스킬 설명란에 들어갈 설명 기입 | ||||
습득 레벨 | 15+5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 2초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
검 반격 최대 홀딩시간 | 3초 |
방패 반격 기절 확률 | 100% |
얄팍한 검으로 방어하는 것과 든든한 방패로 방어하는 것. 당연히 후자가 훨씬 더 훌륭한 방법이다.
어딜!
귀검사의 가드와는 다르게 스킬키를 계속 누르고 있어도 2초 후면 가드가 저절로 풀려버리는 해괴한 가드기술. 방어 태세를 찍으면 좀 나아지긴 하지만 시간이 지나면 저절로 풀려버리는건 여전하다. 검으로 막기 >> 방패로 막기
대신 귀검사의 가드는 남, 여 공통으로 마법 공격에 대한 방어율이 낮지만(5레벨 마스터 시 물리 80%, 마법 35%) 나이트의 방패 방어는 물마공을 가리지 않고 80%이며 추가 조작 시 부가 효과가 있다. 적의 공격을 방어했을때 앞방향키를 누르면서 공격키를 누르면 약간 긴 무기공격이 반격기술로 나가는데, 이 때 공격키를 계속 누르고 있으면 꿈틀대는 성 1번방의 카메나이의 찌르기처럼 적을 홀딩하는 효과가 있다. 중립 혹은 그 외의 방향키를 누르면서 공격키를 누르면 방패를 휘둘러 적을 기절시키는데 방패 방어의 렙제가 낮아서 마스터 시의 기절 레벨이 35Lv밖에 안 돼서 별 쓸모는 없다.
쿨타임이 매우 짧고 즉시 발동하기 때문에 엘븐나이트의 체인러시에 섞어 사용하면 좋다.
귀검사들의 방어스킬과 달리 이쪽은 TP강화가 없다. 아무래도 앞서 언급한 방어 태세란 스킬이 존재하기 때문인 것으로 추정된다.
2.5 퍼펙트 가드
파일:퍼펙트가드.png | 패시브 | |||
자동으로 가드를 하는 능력으로 공격중이든 이동중이든 적의 공격을 확률적으로 방어하여 데미지를 낮춘다. | ||||
습득 레벨 | 5(엘븐나이트 전직시 10) | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 최초 30, 이후 15 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
가드 확률 | 25+5n% |
가드 성공시 데미지 감소율 | 50+5n%, 마스터 레벨 초과부터는 +n% |
나이트들을 두려움 없이 앞으로 나아갈 수 있게 하는 것은 강인한 정신력과 높은 방패 뿐만이 아니다. 자신 방패 뒤에 떨고 있는 수많은 백성들을 가엾게 여기는 마음이야말로 나이트를 진격하게 하는 이유이다.
후훗. / 고마워.
오토 가드. 단, 액티브 버프기술이 아니라 패시브며 자동 가드가 발동할 때마다 마나가 소모된다.
발동시 캐릭터가 가드를 하는게 아니라, 작은 원형의 보호막같은게 생기면서 데미지를 줄여주며 히트 피경직을 없애준다. 물론 맞고 쓰러지거나 날아가는 도중에 추가타를 맞았을 경우에 퍼펙트가드가 발동하면 그냥 데미지만 줄여주고 계속 날아간다.
오토가드처럼 강제로 가드자세를 취하는 기술이 아니라는 점에서는 매우 유용한 기술이지만, 저렙이 한계까지 이 스킬을 찍었을 경우 쥐도새도 모르게 마나가 사라지는 현상을 경험하게 된다.1찍으면 5, 2찍으면 46, 3찍으면? 시박
마스터 레벨을 초과하게 되면 데미지 감소율이 레벨당 1이하로 감소한다.
5레벨만 찍어줘도 가드가 심심찮게 터져주는데다가 sp도 그리 많이 먹지않으니 은근히 찍어두면 좋은 스킬.
결투장에서는 나이트 회심의 방어패시브로 위기의 랜드러너, 리벤저, 오토가드 위상변화 등에도 꿇리지 않는 좋은 패시브 스킬이었으나... 결투장 시즌4 업데이트 밸런스 패치에서 결투장에서 사용불가로 되어 더이상 요행을 바랄 수 없게 되었다.
2.6 리탈 펀토
파일:리탈펀토.png | 액티브 | |||
힘을 모아 강력한 찌르기를 행한다. 힘을 모을수록 보다 강력한 공격과 길어진 찌르기를 행한다. 힘을 모을수록 범위와 공격력이 강력해진다. | ||||
습득 레벨 | 10+2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 3.3초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
최대 충전 시간 | 0.5초 |
최대 충전시 범위 증가율 | 125% |
숨통을 정확하게 노려 찌르는 리탈 펀토는 원래 제국의 귀족 검사들이 사용하던 펜싱 기술이었다. 황제는 나이트들의 전투력 향상을 위해 귀족에게 비전의 검술을 나이트들에게 전수해 줄 것을 권고하였다. 권고라고는 하지만 황제의 눈 밖에 나는 것이 두려웠던 귀족들은 어쩔 수 없이 하급 검술 몇 개를 나이트들에게 전수하였다.
펀토!
들고있는 검을 앞으로 길게 내지른다. 충전해서 사용하면 더 길게, 넓게, 강하게 내지른다. 쿨이 3초로 매우 짧고, 최대 3히트까지 나오기때문에 쿨에 비해서는 위력이 강하다는 것을 생각하면 나쁜 기술은 아니지만.. 좋은 기술도 아니다. 이런 스킬이 으레 그렇듯이 엘븐나이트의 체인 러시로 쓰면 좋을 스킬.
TP스킬은 1포인트 소모이며 1포인트당 공격력 8%증가, 최대 충전시간 5% 감소이다. 이 스킬은 거의 안 찍는 편이라 그냥 잊혀졌다.
만약 엘븐나이트의 크로니클 세트중 하나인 검의긍지 - 쐐기 세트를 맞춘다면 꽤나 좋은 딜스킬로 바꿀수 있다. 달인의 계약 기준 리탈 펀토 41레벨 + TP 5레벨 + 쐐기 9셋일 경우 리탈펀토의 데미지가 풀챠지시 약 3300퍼센트로 바뀐다. 3.3초마다 0.38초 챠지해서 신록의 검 수준의 범위를 타격할수 있으니 딜링기를 다 쓰고 나면 화력이 약해지는 엘븐나이트에게 약간의 딜링기를 줄수있다고 볼수있다.
3 카오스 계열
2016년 5월 현재 카오스 관련 스킬들은 기본적으로 공통 스킬로 분류된 스킬들이 없다. 이하 리스트는 노전직 상태에서 습득 가능하게끔 적용된 스킬들일 뿐, 완전한 공통 스킬은 아니기 때문에 엘븐나이트로 전직하게 되면 아래 스킬들은 배울 수 없게 된다.
3.1 테크트리 : 데몬 솔져
파일:데몬솔저.png | 액티브 | |||
보라스, 히스테릭 워리어, 젤라틴 마스크, 크레이지 스핀, 빅대디의 소환을 용이하게 해준다. 스킬 사용후 원하는 데몬 솔져를 십자키와 스페이스바의 추가 입력을 통해 바로 소환 가능하다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 0.1초 | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | 없음 |
데몬 솔져 최대 소환수 | 5마리 |
카오스 이외의 직업으로 전직시 변경사항 | 스킬 습득 불가 |
Summon Soldier!
카오스의 데몬 솔져들을 쉽게 소환할 수 있게 해주는 스킬로, 2015년 8월 13일 업데이트를 통해 전직하지 않은 나이트 캐릭터로 습득할 수 있게 되었다. 헌데, 노전직 상태에서 소환 가능한 데몬 솔져는 보라스 뿐이다. 보라스를 소환하기 위해서는 반드시 찍어야 하지만 노전직 상태의 나이트가 굳이 이 스킬로 소환할 필요는 없는 셈. 카오스의 것을 그대로 가져왔기 때문에 SP 없이 배울 수 있다.
3.2 약식소환 : 보라스
파일:보라스.png | 액티브 | |||
데몬 솔져 보라스를 소환한다. 보라스는 데몬 솔져의 가장 기본적인 형태로 검으로 적을 베는 공격을 한다. 데몬 솔져는 적의 공격에 피격되지 않으며 소환자가 죽으면 사라진다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 테크트리 : 데몬 솔져 Lv1[4] | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 없음 | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | 없음 |
카오스 이외의 직업으로 전직시 변경사항 | 스킬 습득 불가 |
악마 보라스는 작은 검을 들고 적을 괴롭히기 좋아하는 나쁜 녀석이다. 평소에는 전혀 통제가 되지 않는 산만한 녀석이지만 카오스에 의해 소환 당하면 훌륭한 병사로 각성한다.
보라스!
- 솔져 슬래쉬 : 검으로 공격한다.
- 솔져 점프 : 뛰어올라 검으로 벤다.
카오스의 데몬 솔져 중 하나인 보라스. 2015년 8월 13일 업데이트를 통해 전직하지 않은 나이트 캐릭터로 습득할 수 있게 되었다. 기본적인 공격 패턴은 카오스가 소환하는 보라스와 같다. 다만 공진, 희생 폭탄, 데몬 월 등 보라스와 연계할 수 있는 스킬들이 없으며, 브레인 스톰이 카오스 전용 버프스킬이기 때문에 최대 소환 가능한 개체는 5마리가 끝이다.
카오스의 보라스에 대해서는 카오스(던전 앤 파이터)/스킬 문서 참고.
4 드래곤나이트 계열
직업이 추가되지 않은 상태라 관련 스킬이 없다.
5 팔라딘 계열
직업이 추가되지 않은 상태라 관련 스킬이 없다.
6 사라진 스킬
6.1 악신소환 : 브루터스
행동패턴 : 물어뜯기, 방어오라
적에게 출혈을 유발하고 나이트를 보호하는 브루터스를 소환한다. 만일 소환된 상태에서 소환자가 죽으면 소환수들은 사라진다.
나이트가 퍼스트 서버에서 테스트중일 때 나이트의 공통스킬로 존재하였던 소환수. 하지만 하단 공격 판정이 없고 소환시간 내내 쇼만 하다가 사라지는걸로 유명하였다.
때문에 나이트가 본 서버에 추가되었을 때 이 스킬은 사라졌으며, 이후 카오스가 추가되었을 때도 등장하지 않아서 폐기된 스킬로 보인다.
스킬 자체는 폐기되었지만 관련 음성 1개는 아직 파일 내에 존재하고 있다.