이슬비(클로저스)

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《클로저스》 PVE 플레이어블 캐릭터
유니온 검은양 소속 멤버
이세하
Striker
이슬비
Caster
서유리
Ranger
제이
Fighter
미스틸테인
Lancer
벌처스 늑대개 소속 멤버
나타
Hunter
티나
Arms
바이올렛
Valkyrie
하피
Rogue
레비아
Witch
물리 공격력: 붉은색, 마법 공격력: 푸른색, 하이브리드: 보라색
  • 캐릭터 프로필 표에는 취소선 드립을 자제해주시기 바랍니다.
“목표 확인. 적을 섬멸합니다.”
CLASS:CASTER
250px
이름이슬비 (한)
아마미야 미코토(ミコト=アマミヤ)(일)
리서위(李瑟钰[1], lǐ sè yù) (중)
소속신강 고등학교 2학년 E반
국가차원관리부 특수처리반 <검은양>
생일2003년 04월30일
나이18세
혈액형O형
신장154cm[2]
체중40kg
취미영상물 시청, 장비 손질, 바이올린 연주
특징염동력의 능력으로 다수의 플라잉 대거를
사용하는 중거리 마법 딜러[3]
주 능력치마법 공격력
성우우정신 / 유우키 아오이
퍼스널 컬러분홍색
라이벌티나

온라인 게임 클로저스의 플레이어블 캐릭터.

1 개요

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완성 전 설정화[4]결전기 컷
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애니메이션 설정화
프로모션 영상
UNION에서 시행하는 클로저 조기 양성 프로그램에 의해 발탁된 소녀.[5]
부모님은 슬비가 어렸을 때 차원전쟁으로 사망했으며 그 후 UNION 산하의 관리기관에 들어가 성장했다.
다른 멤버들에 비해 위상잠재력 자체는 그다지 높지 않지만 뼈를 깎는 노력과 연습으로 능숙하게 힘을 다루는 면에서는 동료들보다 최소 두 단계 위의 레벨이라고 평가받고 있다. 그런 평가를 바탕으로 검은양의 리더를 맡게 되었으나 완벽주의적 성격 때문에 세하와는 자주 부딪치곤 한다.

유니온의 국가차원관리부 특수처리반 검은양 팀의 일원. 클로저스의 클로즈베타부터 오픈베타까지 플레이어블로 있었던 초창기 3인방 중에 한 명.

핑크색 머리와 푸른색 눈동자는 염색이나 콘택트렌즈가 아닌 위상력 각성에 따른 자연적인 변색이라고.[6]

생김새는 핑크핑크해서 그렇게 안보이지만 학생회 같은 것이 있었으면 딱 알맞았을 전형적인 규정을 매우 중시하는 모범생이다. 실제로도 학생회 소속인 한휘성이 슬비를 지속적으로 영입하려고도 할 정도. 하지만 주변인물들이 워낙에 마이페이스들이라 휘둘리는게 예삿일이다.[7] 그래도 너무 딱딱한 행보만 보이는건 아니고 여러모로 약자들과 민간인들을 안타깝게 생각하면서 도와주려고 하는 캐릭터.[8]

어릴 적부터 시설에서 생활해서 그런지 일반적인 상식 부분에선 이해를 못 하거나 모자라는 부분이 있다. 김유정이 화장품을 매우 밝힌다는 송은이의 말을 이세하서유리, 심지어 외국인인 미스틸테인조차도 단번에 이해했지만, 슬비는 이걸 이해하지 못했다. 덧붙여 가슴이 작은것에 대해 상당히 신경이 쓰이나보다.[9]

취미는 드라마&고전영화 시청, 특기는 바이올린 연주, 좋아하는 음식은 유제품 전반. 맨드란이 들어간 딸기 우유를 먹는 모습이 로그인 화면에서 확인된 흑역사가 있다.[10] 이세하가 게임 쪽으로 전문인 반면, 이슬비는 영화, 드라마, 애니 등을 포함한 웬만한 TV 프로그램은 다 꿰고 있다.

푸른 침략자 군단 대화에 따르면 고양이 알레르기가 있는 것으로 보인다. 여태까지 고양이를 기르거나 가까이간 적이 없어서 몰랐다고. 보나에게 알레르기 진단을 들은 후에는 "난 평생 고양이를 만질 수 없단 말이야!?" 하면서 절망한다. 슬비를 달래주려고 땀 뻘뻘 흘리는 보나는 덤. 결국 이를 딱하게 여긴 보나가 고양이 인형을 슬비에게 선물한다. 단 보나 본인이 직접 준 게 아니라 캐롤리엘에게 전해달라고 부탁한 뒤 자기가 시켰다고 말하지 말라고 입막음을 했으나 캐롤리엘이 이를 가볍게 무시하고 죄다 슬비에게 사정을 알려줘버렸다.

램스키퍼 함교에서 퀘스트 진행 중 나타가 왜 자꾸 이슬비한테 짜증을 냈는지 눈치챘는데 꼰대랑 말투랑 분위기가 똑같아서였다고 한다. 농담도 안 통하면서 잔소리를 하는게[11]트레이너 같다고…

클로저 등록번호는 P3719.

캐릭터 속성은 모범생, 노력하는 범재, 상식인[12], 복수귀, 단발[13], 분홍 머리, 단신, 빈유, 둔감, 고아, 정의의 사자, 진지, 셜로키언

1.1 정식요원

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정식요원 복장 및 정식요원 승급 시 결전기 컷
혼자가 되어, 복수만을 위해 살기로 한 소녀
소녀가 위상력에 눈을 떴을 때는, 이미 눈앞의 차원종이 부모의 목숨을 앗아간 뒤였다.
위상력으로 차원종을 물리치고 목숨을 건진 소녀는, 그러나 조금도 기뻐하지 않았다.
왜 이렇게 늦게 눈이 떠졌냐고, 이럴 거면 차라리 떠지지 않는 편이 좋았다고,
그렇게 자책하면서, 소녀는 스스로의 의지로 위상능력자 양성시설에 들어갔다.
그리고 혹독한 훈련 속에 몸을 맡긴 채, 오로지 적에 대한 복수만을 염원해 왔다.

동료들과 함께, 복수 너머의 목표를 확인하기로 한 이슬비
양성시설을 졸업한 이슬비는, 마침내 자신의 오래된 염원을 이룰 기회를 얻게 된다.
임시 클로저 요원들로 구성된 검은양 팀의 리더. 그녀는 기꺼이 그 기회를 잡았다.
그러나 막상 만나본 팀원들에겐, 이슬비가 가진 것과 같은 절박함도 복수심도 없었다.
자기와 다른 가치관을 가진 팀원들을 이끌고 임무를 수행하며, 이슬비는 갈등해왔다.
복수를 위해 그들을 통제할지, 아니면 복수 너머의 다른 목표를 위해 그들과 함께할지

이윽고 UNION이 마련해 준 승급심사의 장에서 이슬비는 자신의 갈등과 정면으로 부딪친다.
이슬비는 과연 자신의 갈등을 떨쳐내고, 진정한 의미의 리더로 거듭날 수 있을 것인가?
서버 선택 화면
프로모션 영상

2015년 1월 29일에 업데이트되었고, 프로모션 영상은 전날인 28일에 공개되었다.[14]

일러스트의 경우 상당히 말들이 많다. 포즈가 누군가 놀림받고 있다.

정식요원 패치 이후 이틀만에[15] 정식요원을 찍은 사람이 나왔고, 훈련생과 수습요원의 스킬들이 상향된 것으로도 모자라 정식요원 스킬에 고정 대미지가 있는 것이 확인되어 클로저스 최강캐인 이세하의 자리를 넘봤...었던 때가 있었다.

큐브에서 등장하는 차원종 버전의 이슬비는 차원종 부대의 부대장이라고 불리며, 오리지널측 이슬비에게 차원종의 힘을 받아들이고 차원종들의 여왕으로 군림하라고 말한다.

1.2 특수요원

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특수요원 복장 및 특수요원 승급 시 결전기 컷

[1]

티저 영상
서버 선택 화면
특수요원 PV

1.2.1 출시 전

3차 승급인 특수요원이 추가되는 첫 캐릭터로 결정되었다. 하피 추가와 유사하게 차원종 처치로 음영처리된 일러스트가 공개되는 구조지만 실루엣이나 변경된 서버선택화면이나 대놓고 이슬비임을 알려주고 있다. 특이사항이라면, 장발이 됐다는 것. 아무래도 특수요원이 되면 전용 헤어 코스튬도 줄 것이라는 추측이 많은 편.

파일:Web 1028208481 67478bf7.jpg

16/6/18일, 23시 55분경, 목표량을 달성해 전신이 공개됐다. 실루엣 단계에서 많은 사람들이 예상했듯 특수요원 복장이 정식요원에서 색만 바꾸고 좀 특이하게 생긴 완장을 추가한 것 뿐, 복장 자체는 변화가 없다고 봐도 무방하다. 구도도 암흑의 광휘와 크게 다른 점이 손 밖에는 없다는 것도 단점. 심지어 무기도 정식요원의 것을 날부분만 색을 바꾼 것이라서 나타, 레비아 정식복장 때의 논란[16]보다도 심하다며 부정적인 시선을 보내는 사람들이 많다. 4월의 메이드복 코스튬 때처럼 예쁘다고 하는 사람들은 예쁘다고 하지만, 대체로 헤어만 샥 바꾸고 기존 복장을 우려먹기로 내놓은 무성의한 디자인에 불만스러운 반응을 보이고 있다. 오랫동안 고대해서 나온 특수요원인 만큼 특수요원만의 차별화된 개성을 기대했던 사람들에겐 제대로 배신을 때린 셈.

복장의 색만 바뀌어서 이런 것도 나왔다.

대체로 일러스트에 대한 평가는 "저건 누구냐. 슬비답지 않다." VS "알게 뭐야, 슬비다운게 뭔데?"로 호불호가 매우 갈리는 편. 이 부분은 대체로 정식 일러스트를 RESS가 그려왔는데 이번 특수요원 일러스트는 녹차양갱[17]이 담당해 그림으로써 생긴 위화감으로 보인다. 하지만 다른 사람이 그렸단 이유보다는, 슬비의 이미지를 차지하는 요소 중 하나가 단발+사이드 포니테일인데 헤어스타일을 완전히 바꿔서 기존 슬비의 이미지를 없애버린 것이 제일 큰 이유라고 보는 사람들도 많다.

한편으로는 몇 레벨일 때 특수요원으로 승급심사를 하는지가 유저들의 또다른 관심사로 자리잡았다. 1레벨부터 61렙까지는 힘을 내, 슬비야! 상자를 62레벨부터 70레벨까지는 고생했어, 슬비야! 상자를 보급품으로 지급해준다. 승급 퀘스트는 67레벨에 뜨는 것으로 확인되었다. 저렙 슬비유저들은 보급품으로 지원해주는 상자들을 빨리 받아두는 것이 좋다. 힘을 내, 슬비야! 상자에서는 부활캡슐 11개와 웨딩 코스튬 3성 세트 7일권, 유니온 엘리트 육성코스 7일권 한개. 그리고 위상 적합률 안정제 30개를 보급품으로 지급해준다. 위상 적합률 안정제를 30개나 주는 것은, 기간 내에 승급을 하지 못해서 특수요원복을 못 받을 수도 있을 저레벨 슬비 유저들에 대한 배려인 것으로 보인다. 부스터 켜고 V. HARD모드에서 안정제 먹고 돌면 레벨이 금방금방 오르기에 저레벨 유저들에게 유용하다.

6월 23일에 특수요원 티저 영상 및 결전기 이미지, 결전기 스킬명의 자음이 공개되었는데... 버스, 인공위성에 이어 이제는 지하철(!)을 내던지고 있다. 간담회때 특수 요원은 기존 스킬 강화라는 언급이 있었는데, 이를 통해 다른 캐릭터 특수 요원/대원도 새로운 결전기가 추가될 것이라는 전망이 보인다.

1.2.2 출시 후

승급 가능 레벨은 67. 6월 30일 당일 승급 퀘스트가 공개되었다.

특수요원 달성시에는 3일제 특수요원 코스튬[18]과 승급 이모션, 실드가 담긴 상자를 주며 이 실드는 조건부 치명타 피해량을 높은 수치 올려주며 특정 ex스킬의 레벨을 1 올려준다. 슬비는 ex전하집속탄.

처음 승급 퀘스트 중엔 무저갱 5판을 돌라는 내용이 있었다. 그러나 현 클로저스에서 무저갱은 엔드스펙 유저들도 솔플로는 20분씩 걸리는지라 그나마 가능한 고스펙 유저들도 숙련자끼리 파티 짜서 깨고 있으며 저스펙 라이트 유저들은 아예 손도 못대고 있는 던전이다. 심지어 슬비는 무저갱 약캐다… 필요한 장비를 빠르게 맞출 수 있는 부유한 유저나 오랫동안 던전을 돌며 템을 충실히 맞춘 유저가 아니고서야, 라이트 유저들은 레벨을 67까지 올려도 스펙이 안돼서 도전조차 하지 못한다. 스펙이 된다 해도 무저갱 초행이라면 복잡하기 짝이 없는 공격패턴을 외우느라 또 여러 번 삑나야 한다.

결국 불만이 폭주하자 긴급점검을 통해서 최종시련이라는 던전을 5판을 돌아야하는 퀘스트로 변경되었다. 최종시련이라지만 굉장히 쉬운데다가 무저갱과 달리 횟수 제한도 없기 때문에 패턴만 좀 훑어보면 라이트 유저도 충분히 돌 수 있다. 다만 새로 생긴 문제는 퀘스트 필요 재료인데, 무지개빛 차원의 정수를 무려 500개 요구하고 있다. 이 덕분에 7월 15일 블랙마켓 기준 무차정은 100개에 1400만 크레딧 정도를 호가중이다. 그리고 다른 캐릭터 특수전직에도 당연히 필요할테고, 벌써부터 공급이 수요를 못따라가는 추세라 타 캐릭터 특수전직이 나오는 날엔 가격이 정말 천정부지로 치솟을게 뻔하다. 그나마 싸게 구하고 싶다면 특수요원 붐이 꺼진 다음, 차기 특수요원 패치 소식이 나오기 전에 가능한 한 일찍 사는게 좋다.

7월 10일 기준, 무차정 파는 사람 찾아보기가 힘들어졌다. 정말 공급이 수요를 못따라가는 상황. 이제 정수 없으면 알아서 모으든가 바가지 쓰고 사야 한다.

또한 그 외에도 무기한 코스튬을 바로 주는게 아니라 일정 아이템을 모아 조합해야 얻을 수 있어서 논란이 되고 있다.[19] 요지는 정식요원 이벤트때만 해도 기간 내에 전직 달성 시 무기한 복장을 무료로 지급했기 때문에 굳이 특수요원도 재료를 요구해야 하냐는 것. 그리고 전직 퀘스트에서 무지개빛 차원의 정수를 500개나 가져가는데 코스튬 제작 재료에도 100개를 요구하고 있어서 재료값이 폭증하는 또다른 원인이 되어버렸다. 초기에는 코스튬 재료를 따로 모아 전직 이전에 제작할 수 있었지만 전직과 동시에 무기한 특수요원복 키 아이템을 주도록 바뀌었다. 즉 승급 없이 특수요원복만을 먼저 입을 수는 없게 된 것. 다만 난이도는 상당히 내려갔으므로 악몽 던전을 꾸준히 깨오던 사람이라면 별 무리없이 승급과 제작을 동시에 할 수 있다. 만약 램스키퍼에서 바로 올라와 여왕과 메피스토를 처음 만나는 사람이라면... 부활 캡슐 스톡이 텅텅 빌 것은 각오하자. 한 가지 팁을 주자면 절대로 맞아가면서 딜을 넣으려 하지 말 것. 무조건 적의 선공을 피한 다음에 딜을 넣는 것이 좋다.

게임 외적인 사항과 별개로 걱정되던 승급 퀘스트의 스토리에서 지속적으로 언급되던 불길한 내용들은 다른 승급 대상자였으며, 단순한 프로그램 오류가 아니라, 승급에 눈이 멀어 무모하게 들어갔다가 메피스토에 속박되어 빠져 나오지 못하게 된 클로저를 구출하는 것으로 구현되었다. 이후 메피스토는 이 클로저를 구하기 위해선 슬비의 모든 위상력을 자신에 때려박아야 되다며 그렇게 되면 넌 영원히 위상력을 잃을거라며 힘인지 동료인지 선택하라고 조롱한다. 슬비는 처음엔 망설였지만 결국 위상력을 잃을 각오를 하고 다시 돌입하려 하지만 김유정이 그걸 막고 슬비의 모든 위상력 대신 다른 클로저들의 위상력 일부를 슬비에게 부여, 잠시간 슬비를 매우 강해지게 만드는 식으로 상황을 돌파하게 된다.

나름대로 슬비의 캐릭터성과 퀘스트가 연관되어 있는데다 티징부터 슬비랑 거의 매칭을 시켜놔서 다른 캐릭터들의 승급은 방식은 비슷하더라도 스토리는 아예 다르게 구현될 가능성이 높다.

7월 29일부터 실시중인 가상현실 해변에서 무차정이 그야말로 쏟아져내린지라 무차정 시세는 다시 안정세로 접어들었다. 10월 기준 정수는 이제 개당 만원 정도 선에서 구할 수 있다. 근데 이젠 차원의 핵이 250개에 1200 정도를 호가한다.

2 특징

2.1 진지한 리더

혼자가 되어, 복수만을 위해 살기로 한 소녀

초반 스토리 라인을 보면 이슬비는 클로저로서의 활동에 대한 열망이 강하다는 걸 알 수 있다. 수습요원 복장을 받을 때에도 감격하며, 클로저 활동에 대해서도 유난히 높은 기대감을 보여왔다. 염동력중력, 전자기력 제어에 특화된 위상능력을 지니고 있다. 결전기를 보면 포탈을 생성하는 능력도 있는 듯. [20]

겉으로는 리더로서 똑부러지게 행동하고 냉정·침착해 보이지만 실제로는 마음이 여리고 자책감, 혹은 열등감이 종종 눈에 띄는 아이.[21][22] 신강고 스토리에서 우정미와의 대화에서도 사실 클로저라는 직업은 적성에 맞지도 않고 처음에는 하고 싶은 마음도 없었지만 오직 사명감 때문에 한다고 말하기도 한다. 겉으로는 상당한 모범생 성격인데 실제로 스토리를 진행하다 보면 소영이나 김시환, 난민들, 우정미와 같은 민간인이나 친구의 안전이 걸린 상황이 닥치면 리더라는 직책으로써는 자제해야 할 무모하고 위험부담이 큰 일도 떠맡는 것을 봤을 때는 상당히 외강내유형 캐릭터. 시즌1에서의 모습을 보면 이런 열등감과 클로저로써의 사명감, 리더로써의 책임감, 차원종에 대한 복수에 집착하는 면이 있다.

이처럼 이슬비로 플레이할 때는 스토리에서도 진지한 모습이 많이 나오고 서브 퀘스트라든지 일부 부분을 제외하면 개그적인 부분도 거의 없다.

이런 면이 슬비의 성격상 약점으로 작용하는 경우가 많은데 본래 단독작전에 특화되었으나 검은양의 리더 자리를 떠안고는 리더라는 이유로 너무 많은 책무를 떠안으려 든다거나 티나가 클로저를 죽였다는 사실이나 하피가 아카데미를 무단 탈주했다는 점 때문에 그들의 사정을 듣지 않고 적대적으로 대한다던가 클로저 업무와 TV 시청 외의 것들을 신경도 쓰지 않아서 일반상식도 조금 모자란 편이다.[23] 이때문에 시즌1과 시즌2를 거치면서 슬비는 자기 성격의 약점을 자신의 강점인 이성으로 조율하기 시작하면서 진정한 검은양의 리더가 되어간다. 다만 이것도 일종의 미봉책이라 칼바크는 이슬비가 계속 이성으로 감정을 억누르다가는 괴물이 될 수 있으니 동료들에게 자기 감정을 보이라는 식의 조언을 듣는다. 즉, 슬비는 시즌2 시점에서도 완성된 리더가 아닌 여전히 인격이 성장중인 리더인 셈이다.

그래도 시즌2에서는 나름대로 성장하는 모습을 보이고 있다. 여전히 리더로써 모범을 보여야 한다는 기질이 크게 변하지는 않았으나[24], 자신이 좋아할 수 없는 특징들이 잔뜩 붙어있는 늑대개 팀원들과[25] 원만한 관계를 만들기 시작했고 더 좋은 자리를 약속하는 최보나, 차원종에게 복수할수 있다고 늑대개로 이적할 것을 권하는 트레이너, 학생회를 맡아달라고 부탁하는 한휘성 등에게도 검은양 팀의 일원 역때문에 받아들일 수 없다고 밝혀둔다.

또한 이 엄격, 근엄, 진지한 태도로 검은양 요원들을 대하는 모습과 츤데레 캐릭터를 주로 맡은 우정신 성우의 이미지 덕분에 츤데레로 판단하는 사람들이 많지만, 엄격하게 따지면 츤데레 속성에 부합하지 않는다. 이슬비로 퀘스트를 진행하면 바로 파악할 수 있다. 다만 2차 창작에선 츤데레로 짜는게 편하기 때문에 특히 세하슬비 계열 창작에서는 츤데레 캐릭터로 나오는 편이다.

군수공장 상공의 훈련퀘스트에 따르면 리더로서 1달에 한 번씩 유니온에 전달한 팀원들의 평가서 작성도 한다고 한다. 물론 이를 들은 다른 팀원들 중 제이와 유리는 그때만큼은 최고로 친절해졌고(...)[26] 슬비도 뒤늦게 이 둘의 목적을 눈치채고 청탁사실을 기입한다고 하고서는 둘을 침묵시킨뒤 공평하게 작성했다.

2.2 TV 애청자

영상물, 특히 TV 감상이 취미. 특히 드라마나 고전 영화가 취향이다. 이세하로 G타워 훈련 에피소드를 보면 그냥 TV에 나오는 모든 것을 다 시청하는 것 같다. 이세하가 AOS 용어로 마구 대화를 나누는데 슬비는 그걸 다 알아듣는다. TV에서 나오는 걸 주로 본다고 하는 걸 보면 게임 중계 방송만으로 AOS 용어를 몽땅 익힌 듯. 공식 단편 코믹스에서도 낚시 방송을 보는 등 자신은 유용한 정보라곤 하지만 이 정도쯤 되면 그냥 TV 중독이다. 슬비가 TV 중독(...)인 것도 납득가는 게 슬비는 어렸을 때 부터 시설에서 자라나면서 훈련을 받아 왔을 것이므로, 거의 유일한 낙이라곤 텔레비전 시청이나 인터넷 서핑 정도였을 것이다.

슬비가 드라마 보는 것을 좋아한다는 설정은 강남 GGV 스토리에서 사랑과 차원전쟁(...)의 열렬한 애청자이지만 차원종 퇴치 일로 인해 본방사수는 별로 못한다는 것과 신강고 스토리에서 박심현이 프로필을 볼 때 취미가 드라마와 고전 영화 시청으로 나오는 등으로만 간접적으로 언급되다가, 2015년 1월 22일자 패치로 추가된 훈련 스테이지 던전에서 나오는 다른 검은양 팀원들과의 대화 이벤트에서 본격적으로 이런 모습이 부각되면서 동시에 개그까지 대폭 추가되었다.

디스크 제작 퀘스트에서 드라마를 보던 도중 무슨 막장 드라마를 보냐는 이세하의 말에 자기가 지금 보고 있는 XYZ파일은 결코 막장 드라마가 아니라면서 내용을 설명하는데 외계인들에게 납치 당해서 개조 수술을 받는 바람에 초능력을 쓸 수 있게 된 FBI 요원들이 그 초능력으로 외계인과 맞서 싸우는 걸작 드라마라고 한다. 그리고 자기가 지금 보고 있는 에피소드가 사실 남자 주인공이 외계인의 피를 이어받았다는 충격적인 사실이 밝혀지고 남자 주인공과 사랑에 빠졌던 여주인공이 실은 어렸을 때 외계인에게 납치당한, 주인공의 배다른 여동생이었다는 사실도 밝혀지는 부분이라고 말한다.

신강고 훈련 이후 제이와 대화할 때 잔소리 심한 김유정을 나중에 누가 데리고 살지 걱정된다고 말하는 제이에게 아무렇지도 않게 "유정이 언니는 당연히 제이 씨와 맺어져야죠?"라고 말해서 제이가 피를 토할 정도로 당황한다. 두 사람이 티격태격 싸우면서도 서로에게 의지하는 모습이 너무 흥미롭다면서 '두 분은 정말 일상이 드라마시더군요.'라고 평가한다. 앞으로 10화 정도만 더 진행되면 틀림없이 두 사람이 맺어질 거라고 자기가 장담한다면서 사랑의 라이벌이 나타날 거라는 말까지 한다.

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그리고 추리영화나 드라마 탓인지 셜로키언이기도 하다.[27] 특기가 바이올린인 것은 복선이었다. 유하나와의 대화에서는 이상형을 셜록 홈즈 같은 사람으로 꼽기도해서 하나가 중년 취향이냐고 디스하고, G타워 훈련에서는 셜록 홈즈의 이야기를 미래 시대를 배경으로 각색한 '퓨처 셜록'이라는 신작 드라마 시리즈에 관해서 제이와 미스틸 테인과 대화를 나누게 되는데, 자신의 셜록 홈즈에 대한 팬심을 어김없이 드러내면서 미스틸에게 셜록 홈즈 시리즈를 전파하려고 한다. 문제는 제이가 "내가 알기로는 그 양반 마약해대고 벽에다가 총질까지 해대는 버릇도 있지, 아마?"[28]라고 태클을 걸어왔는데, 슬비는 이게 사실인 걸 알기에 부정하지도 못한다. 덕택에 미스틸이 "홈즈는 나쁜 사람 아닌가요?"라고 반응하자 절대 그렇지 않다고 극구 부정하면서 제이에게 나중에 잠깐 자기 좀 보자고 말한다. 등골이 서늘함을 느낀 제이는 얼른 훈련하러 도망.

여담이지만 그래도 일단 신분이 고등학생에 바른생활 모범생이라서 미성년자 관람불가 영화는 안본다고 한다. 얼른 커서 볼수 있게 되었으면 좋겠다...고 하지만 딱히 야한거 보려는게 아니라며 굉장히 보고 싶어하는 눈치더라미스틸과 이세하의 앞에서 정색하면서 변명한다(...).

2.3 인간관계

"아주 그냥, 만렙 찍고 내일 나오지 그랬어?"
세하와는 여러모로 충돌이 잦은 관계이다. 클로저의 임무와 책임에 대해 진지하게 생각하는 슬비와는 달리 세하는 별 다른 의욕도 없이 임무 중에도 쉴새없이 게임기를 꺼내는 데다, 알파퀸의 친아들인만큼 클로저로서의 재능과 잠재된 역량부터가 세하 자신과 슬비, 유리와 비슷한 세대의 클로저들을 포함한 모든 위상능력자들 중에서도 단연 최강급임에도 불구하고 클로저로서의 역량을 키우기 위한 노력과 수련을 제대로 하질 않고 있기 때문.

그렇지만 작중에서 보여지는 둘의 관계는 가볍게 티격대는 수준이지 문자 그대로 나쁜 편이 아니라 상당히 좋은 쪽에 속하며 오히려 꾸준히 엮이는 모습이 이어진다. 1월 22일 업데이트로 생긴 훈련 프로그램의 퀘스트 진행중에 나타나는 요원들간의 교류를 보면 서로 투닥대면서도 친한 사이가 아니면 하지 못할 법한 대화도 많이 한다. 그리고 이세하로 진행 시, 이슬비가 알파 퀸 서지수를 과거 아카데미에서 만난 적이 있다는 것이 밝혀지는데. 그리고 이에 대해 세하가 말하기를 "우리 엄마가 강연료에 낚여서 어디 강연을 하러 갔다온 적이 있었어. 근데 돌아와서는 내 신부감을 찾았다고 난리를 부리지 뭐야?"라고 하자 슬비가 바로 당황하는 모습을 보인다(!). 거기다 신서울 사태가 종료된 이후 세하와 함께 로 추정되는 게임 리그를 보러 갈 약속을 잡기도 한다. 서유리데이트 가냐고 하자 둘다 얼굴 붉히면서 부정하려고 하는 것은 덤. 세하와 슬비가 자주 다투는 관계인 것은 사실이지만, 옆동네 누구처럼 현피 뜰 정도로 견원지간 까지는 아니다. 오히려 서로 사이가 나쁘지 않으면서도 티격대는 모습때문에 팬덤에서 츤데레 커플로 평가할 정도. 토벌전에서 메피스토를 처치할 시 검은양 팀원들이 축하해주는데 이세하가 칭찬하자 특히 얼굴이 빨개지고 이세하로 클리어시 축하파티에서조차 온타임 이벤트 뛰러 가야한다는 세하를 놀려먹는다.

그러나 본인들이야 어쨌건 주변 사람들이 보면 자주 티격대는 모습 때문인지, 이 때문에 미스틸테인의 G타워 훈련 프로그램 퀘스트에선 둘이 손까지 잡았다. 자세히 말하자면 허구한 날 말다툼이나 하고 있는 세하와 슬비를 보고는 "형과 누나가 조금만 더 사이좋게 되었으면 좋겠다."라고 생각한 미스틸이 그림 속에서라도 사이좋게 지내라는 의미로서 세하와 슬비가 사이좋게 손을 마주잡고 있는 그림을 그렸는데, 이 그림을 본 그 두 사람이 미스틸에게 격렬히 항의하자 "역시 두 사람은 사이가 안 좋으시군요."라며 시무룩해 한다.

이에 세하와 슬비가 당황하며 우리 사이 좋다고 변명하자, 미스틸은 "그럼 그 증거로 지금 한 번 손 잡아 보세요."라고 천연덕스럽게 말하고, 결국 둘은 어쩔 수 없이 손을 맞잡게 된다. 미스틸은 이를 보고 두 사람이 사이가 좋아졌다고 매우 기뻐하며 "그럼 전 훈련하러 가볼테니 그대로 계속 손 잡고 계세요! 아셨죠?라며 결정타를 먹인다. 관련 링크

공항의 훈프에서도 서로 엮이는데, 내용은 이세하의 훈련 프로그램 퀘스트에서 해당지역 에픽이 끝난 시점으로 이슬비가 이세하에게 와서 팀원을 격려해주는건 리더의 역할이라며 위로하는데 이에 세하는 너야말로 충격을 많이 받았는데 리더라서 감정을 숨기고 있는게 아니냐며 리더를 격려해주는건 팀원의 역할이라며 슬비를 위로해준다. 이런 대화를 보면 서로 사이가 상당히 좋은 편. 이세하 훈프 1,이세하 훈프

한편 세하와 슬비는 각자 클로저로써의 재능과 잠재된 역량은 타의 추종을 불허하지만 먼치킨인 어머니의 위상에 묻혀 노력을 인정받지 못하는 자클로저가 되기 위해 상상도 못할 노력으로 역량을 끌어올렸으나, 자신의 재능과 잠재된 역량의 한계에 부딪히는 자라는 한쌍을 이루는 설정을 지니고 있다.[29]

유리와의 관계는 기본적으로 '유리의 일방적인 스킨쉽'이라고 할 수 있다. 유리는 슬비를 귀여운 여동생 쯤으로 생각하여 자주 껴안고 쓰다듬으면서 귀여워하는데, 슬비는 리더로써의 품위가 떨어지니 하지 말라고 자주 핀잔을 준다. 슬비가 'XYZ 파일'을 같이보자고 자신의 집으로 초대하자 유리는 가서 슬비 향기를 잔뜩 맡겠다며 매우 기대하는 눈치를 보내기도.

국제공항 스토리가 끝나고 그간 일에 지친 유리가 훈련을 쉬려는 모습을 보이자, 슬비는 유리가 너무 힘들면 클로저 자격을 반납하고 그만 둬도 된다고 말한다. 그러나 유리는 왜 자기를 안말 리냐며 화를 내자 유리가 웃는 모습을 볼 수 없는게 싫어서 일이 고통만 준다면 강요하지 않겠다 하자 유리는 또 귀여운 슬비라며 껴안는다.

슬비는 미스틸을 팀원 중 자신의 말을 제일 잘 들어주는 기특한 아이라고 평가하고 있다. 한편 미스틸은 서유리가 슬비를 맨날 껴안고 부비부비하는 것을 보고는 자기도 슬비 누나를 정말 좋아하니 껴안고 머리를 쓰다듬고 싶다고 말하기도 한다.
제이의 경우 슬비를 대장이라고 부르고 슬비는 그를 제이 씨라고 부르면서 상호존중하는 분위기이다. 다만 성실한 성격답게 제이가 농땡이 피우면 잔소리를 늘어놓는 편이다. 제이도 화난 슬비는 무서워하는 듯하다. 원칙대로 따지자면 아무리 은퇴 후 복귀한 것이라지만 제이는 나머지 검은양 맴버들의 까마득한 대선배라고 볼 수 있다. 그런데도 이러한 태도를 보이는 것은 제이의 성격상 그녀가 실질적인 리더임을 인정해 줌과 동시에 어느 정도는 일부러 긴장을 풀어 주기 위한 것도 있는 것으로 보인다.
석봉의 경우 슬비를 짝사랑하는데 슬비는 이걸 전혀 모르고 있다. 거기다 고백할 기회가 몇 번이나 있었지만 예기치 못한 사고 탓에 기회가 죄다 날아가버린다. 심지어 힘들게 석봉이가 슬비를 더 많이 만나고 (슬비를) 더 알고 싶다고 말하니까 슬비는 석봉이가 클로저 관련일로 진로를 잡은 걸로 오해하고 기뻐한다. 이래서야 고백한다 해도 알아먹을까 의문이다. 세하와의 이야기 부분도 그런데 현재 슬비는 한석봉이 김유정을 좋아하는 걸로 오인하고 있다. 석봉이 애쉬와의 게임 내기에서 슬비를 지켜냈을 때조차 게임 캐릭터를 걸고 내기한다는 오해까지 받을 정도니...
첫인상은 최악. 다짜고짜 교내에서는 염색 금지라며 명색이 모범생이라는 애가 핑크색으로 염색은 왜 하냐고 따지고[30], 학교에서 관심받으려고 차원종을 불러왔다는 식으로 인신공격까지 하는 우정미에 대한 인상이 좋을 리가 없다. 그래도 나중에는 서로의 뒷이야기를 알고 화해하게 되는데 슬비의 본심을 알았는지 진지한 이야기가 오갈 때마다 애늙은이처럼 말하지 말라고 한다.
슬비에 대한 애쉬의 집착은 정말 유별나다. 처음에는 조금 흥미가 생긴다는 수준으로 말을 하지만 뒤로 갈수록 사랑에 빠진 것마냥 점점 좋아한다는 기색이 짙어지다가 엔딩에선 반드시 껴안아주겠다는 발언까지 나온다. 후일담인 복구 지역에선 슬비를 자기 옆에 세우겠다는 구애에 가까운 언급까지 한다. 이슬비를 걸고 한석봉과 게임배틀까지 벌인걸 보았을 때 단순히 흥미 수준을 넘어서 이성 내지 소유대상으로써 원하게 되었다는게 확실하다. 물론 슬비는 차원종 자체를 증오하기에 자신을 모욕하지 말라면서 애쉬에게 진지하게 적대적으로 나오지만 애쉬는 그런 슬비의 모습도 아름답다 여기니 강제로 취할 생각은 없어 보인다. 주로 논리적이고 진지한 이슬비를 논리적으로 놀려먹으면서 당황하거나 화내는걸 즐기고 있는 듯한 모습을 보여준다. 즉, 수치플레이라는 것.(...) 한편 만우절 이벤트에서는 슬비가 바니걸 의상을 입었다는 소식을 듣자마자 가장 먼저 뛰어가 확인했다.
슬비는 보나가 검은양 팀 대원중 유일하게 처음부터 호감을 표시한 사람이다. 어린 시절부터 부모님을 잃고, 유니온 관련 시설에서 어른들에게 인정 받기 위해 필사적으로 노력해왔다는 점에서 동질감을 느낀 모양. 슬비에게 그런 문제아 팀말고 자기의 추천서를 받아 더 높은 곳으로 가자고 권유하지만, 이제야 리더로서 자리를 잡아가던 슬비는 이를 거절한다. 그리고 자기 호의를 거절한 반동 때문인지, 보나는 검은양 팀 중에서 슬비에게 가장 반감을 표하게 된다. 그래도 계속되는 대화와 차원압력 때문에 신서울이 날아갈 위기를 넘긴 뒤에는 슬비와 서로를 인정하는 사이가 된다. 공항 사건 이후 심란한 슬비에게 격려 전화를 해줄 정도.[31]
트레이너는 첫만남부터 슬비를 굉장히 마음에 들어 했다. 아무래도 늑대개 대원들 중 상관의 지시에 순종적이면서도 리더십이 있는 인물이 없기 때문인 모양. 트레이너 본인이 문제아 말고 제대로된 대원이 있었으면 좋겠다고 말할 정도. 슬비에 대한 트레이너의 평가는 세하에 대한 평가 만큼이나 높은데, 트레이너는 슬비가 가장 원하는 "차원종에 대한 복수"를 조건으로 계속 슬비를 늑대개 팀에 영입하고자 한다. 물론 슬비는 검은양 팀의 리더를 비울 수 없다며 정중히 거절하고, 트레이너는 그런 모습을 보며 더욱 더 슬비를 마음에 들어하는 상황. 램스키퍼 스토리에서는 슬비의 염동력을 극찬하기도 했으며, 군수공장 스토리에서는 트레이너의 강함을 칭찬하는 슬비에게 "나는 단지 너보다 경험이 많을 뿐이다. 너는 경험을 쌓으면 나보다 더 강해질 것이다"라고 슬비를 인정해주는 한 편, "그러니까 나처럼 망가져서는 안 된다."라고 주의를 해주기도 한다.
처음에 적으로 만난만큼 첫인상이 좋지 않았다. 게다가 나타는 슬비를 "범생이"라고 부르며 덮어놓고 싫어했기 때문에 슬비가 무슨 말만 붙여보려고 해도 입 닥쳐,이 범생이라며 말을 끊어버린다. 세하를 제외하면 나타가 가장 적대적으로 대하는게 슬비일 정도. 공항에 합동 임무 중에는 누구한테 지시받는 걸 싫어하는 나타와, 여태까지 리더로서 팀을 이끌어온 슬비가 나타에게 지시를 내리려 해서 충돌, 결국 칼바크 턱스를 놓치기까지 한다. 이후 슬비는 오히려 나타에게 명령을 하라고 권유하고, 나타는 그럭저럭 괜찮은 명령을 내려 성공적으로 칼바트 턱스를 제압한다. 그 뒤로 슬비는 나타를 어느 정도 인정한 듯 하지만, 나타는 여전히 슬비를 싫어한다. 다만 슬비 자체가 싫다기보다는 슬비의 말투나 행동, 분위기가 꼰대를 연상시키게 해서 그렇다는 모양. 나타가 그깟 (이리나의) 화살은 눈 감고도 피할 수 있다고 하자 그걸 곧이 곧대로 받아들여 전투 중엔 눈을 감으면 안된다고 잔소리를 시전하기도 한다. 훈련 프로그램에서는 나타가 하도 범생이라고 불러대니까 자기는 범생이가 아니라며 아카데미 시절 슬비 최고의 악행을 늘어 놓는데 수면 시간 어기고 TV 시청, 무단 외출해서 어묵 꼬치 먹고 오기였다. 이 말을 들은 나타는 아주 질렸다는 표정을 하면서 "닥쳐, 넌 평생 모범생이야! 이 모범생이보다 더한 모범생이 같으니!"라며 성질을 냈다.[32] 이후에도 나타의 별명짓는 문제로 조금 충돌이 있었는데 쇼그를 깡통이라 부르는 것을 그만두라며 인공지능이 인간의 박해를 받다 반란을 일으키는 영화들을 추천해주고 레비아를 차원종 계집애가 아니라 레비아라고 부르도록 도와준다.
이쪽도 하피만큼이나 관계가 참으로 복잡한데 어린 시절 차원종에 의해 부모님을 잃고 차원종이랑 손을 잡을 수 없다고 선언한 슬비로서는 레비아의 존재 자체가 껄끄러울 수밖에 없다. 물론 복수가 전부가 아니라는 것을 알고 동료를 소중히 하는 지금의 슬비인 만큼 레비아를 차원종이라고 무작정 싫어하지 않고 어떻게든 노력해서 레비아를 이해하려고 노력하는 모습이 보인다. 레비아도 그런 슬비를 위해 열심히 노력하는 만큼 둘의 관계는 점차 좋아질 것으로 예상된다. 그리고 실제로 군수공장 상공 지역에서 사이좋은 모습을 보여준다. 트레이너는 차원종에게 부모를 살해당한 것에 이슬비가 거부감이나 증오심을 나타내지 않을까 했으나 증오하는 것이 아닌 연쇄를 끊어야하며 모든 인간이 나쁘지 않듯이 레비아도 신뢰하고 있다고 밝힌다. 덕분에 둘 사이의 분위기를 밝은 편. 다만 레비아가 트레이너를 하는 요리를 따라해서 만든 볶음밥을 먹으면서 표정이 안좋은데 이는 레비아가 요리를 못한 것은 아니고 트레이너를 그대로 따라해서 트레이너가 겉보기와 다르게 심각한 결점이 있다는 것도 알게 되었다. 이에 레비아에게 요리방송을 녹화한 영상을 보여주기로 한다. 그 외에 레비아가 램스키퍼를 "집"이라고 생각하자, 언제까지 램스키퍼에서 지낼 수는 없을 것이며, 유니온에서 회수하려고 할 것이라고 알려주는 한편, 그전에 꼭 레비아가 지낼 수 있는 집을 찾을 수 있게 도와주겠다고 한다. 정 안되면 자기 집에서 같이 살아도 된다고 권유까지 할 정도로, 레비아가 차원종이라는 것에 대한 편견은 처음부터 크게 허물어버린 편.
둘 다 아카데미 출신이라는 공통점이 있으나, 슬비는 하피의 자료를 읽어보고는 그녀를 아카데미 선배로 인정하지 못하겠다고 말했다. 그도 그럴 것이, 슬비는 아카데미 수석 졸업에 빛나는 우등생이었던 반면 하피는 아카데미에서 탈주한 문제아라 둘의 아카데미에서의 행적은 정반대다. 그러니 슬비 입장에서는 같은 아카데미를 다녔어도 하피를 동문으로 인정하려야 인정할 수가 없는 것. 그 때문인지 하피의 국제공항 훈련프로그램에서의 첫 만남 때 서로의 행적을 조사해 봤음을 서로 터놓았고, 그 과정에서 아카데미 이야기가 나왔을 때 슬비가 하피에게 있는 돌직구 다 날리는 등 첫인상부터 우정미 못지않게 사납게 시작한다. 술부터 꺼내드는 하피의 마이페이스에 휘둘리면서도 서로 얼굴 붉힐 일 없었으면 좋겠다며 할 말은 다 하는 등, 스타트가 영 안 좋다.

재밌는 건, 이 대화에 대해서 둘 다 자신이 어른스럽지 못했다며 자책했다는 것이다. 물론 서로에게 말한 건 아니고, 제저씨가 두 사람에게서 각자의 자책을 들어주었다. 슬비도 슬비지만, 하피 본인도 슬비의 선배 자격이 없다면서 씁쓸해하는 걸로 보아 슬비-하피 간 관계는 한동안 서먹서먹하게 유지될 듯.

램스키퍼 훈프에선 술주정하는 하피와 슬비의 만담이 나온다. 술에 쩔어있는 하피를 보고 슬비가 잔소리를 하자, 하피는 슬비에게 귀엽고 예쁘다며 칭찬으로 대응하고, 이에 슬비가 부끄러워 하는 게 주 내용. 이때 슬비가 부끄러워 하면서도 칭찬으로 얼버무리려 해도 소용없다고 말하자, 하피는 제법 진지하게 "저는 당신에게만큼은 마음에 없는 소리는 하지 않아요."라고 대답했다.

이후에도 하피의 스토리에서 램스키퍼 함교에서의 갈등은 계속 이어지는데, 유하나에게 아카데미의 근접격투술을 가르치려는 하피를 슬비가 제지하는가 하면[33] 슬비가 하피의 리더였을 경우를 상정할 때 슬비가 하피에게 당장 생각나는 잔소리만 10개가 넘는다고 얘기하기도 하고, 슬비가 다리 부상을 입었을 때 신경 쓰지 말라고 하니까 하피가 아카데미 교육까지 쓰면서까지(!) 진지하게 일침을 놓는 일도 있었다.[34]

그 과정을 거치면서도 이리나와의 교전 등 여러 합동작전을 수행하면서 둘 사이의 관계도 차츰 나아져가는 모습을 보였다. 슬비도 하피의 괴도가 된 이유를 들으면서 하피가 좋은 말로 자기 잘못을 덮거나 포장하는 사람이 아니라는 걸 알면서 하피를 멋지다고 생각했고, 나중에 슬비가 납치당했을 때 하피가 전례 없이 엄청나게 화내기까기 했다. 나중에 구출된 슬비는 하피가 자신을 후배라는 이유로 구하겠다는 의견을 피력했음을 전해듣고, 그제야 하피에게 선배님이라고 부르면서 화해하게 된다.

늑대개 팀 스토리에서 티나의 라이벌로 출현. 코쿤을 파괴하려는 지령을 받은 티나를 막으려던 이슬비와 조우하면서 처음 만난다. 이때 고치에 들은 사람 때문에 고치에 뭐가 들었는지 아냐는 슬비에게 티나가 자긴 관심도 없으며 명령에 복종하지 않는 전투원은 결함품이라고 하자 전투에 들어가는데 슬비가 전력을 다하지 않았음에도 티나가 근접전에서 이길수 없다 판단할 정도로 기량은 높으나 멀리서 저격하기로 결론내자 도망가는 줄 알고 그녀를 보내주는 학생다운 조금 미숙한 판단을 보여준다. 이때 자신이 스스로 판단하지 못하고 따르기만 하는 전투원이야말로 결함품이라고 일침을 놓을때 티나가 크게 동요하는 모습을 보인다.

국제공항에서 다음으로 재회할 때는 티나가 일부러 슬비의 공격을 맞는 것을 보고 당황하나[35] 그녀가 초커에 대한 이야기를 하자 알겠다며 검은양을 통해 칼바크의 리모콘을 뺏는다. 이때까지는 티나에게 큰 적개심은 없었으나 이후 김유정에게 티나가 수많은 클로저를 살해한 암살자라는 말을 듣고 크게 동요, 이 사실을 티나에게서 직접 확인받으나 눈 하나 깜빡하지 않고 그렇다고 말하는 걸[36] 보고 티나를 적대시하며 폭주한다.

이후 티나가 이전 발언과 클로저를 죽였단 사실을 사과하며 자신은 그 이상의 감정표현을 할 수 없기에 정 밉다면 자신을 칼바크와 함께 파괴하라는 말에 심경의 변화가 생겨 슬비는 티나에게서 암살자가 아닌 클로저의 영혼을 보았고 칼바크의 발을 묶고 동귀어진하려던 티나를 공격하지 않는다. 칼바크는 놓치고 말지만 둘은 어느정도 화해에 성공한다. 이후 훈프에서 티나에게 혹시라도 유니온에 자수할 생각이 없냐 묻지만, 티나도 나름대로 자기 사정이 있어 동결 내지 폐기처분을 감수할 수 없기에 결국 슬비가 티나를 좀더 지켜보기로 결정하고 티나 역시 기대에 부응해보겠다 말한다. 다른 캐릭터들과 달리 적대관계를 여기에서 청산해서인지 둘은 서로 신뢰하는 관계로 발전한다.

램스키퍼 함교에 가기 전 서로의 프로필을 교환할 때, 슬비는 티나와 몇 번 작전을 돌아본 결과 그녀가 예전에 했던 암살은 그녀의 의사로 한 것이 아니기에 용서하려는 생각도 있는 반응을 보인다. 반면 티나는 이슬비에게서 그녀와 교관이 되고 싶어했던 이상적인 클로저의 모습을 보게 되었고 이때문에 굳이 자신이 유니온에 의해 단죄되어야 한다면 "이슬비가 나를 파괴하려 할 경우 나는 저항하지 않겠다"라며 트레이너 다음가는 신뢰를 슬비에게 보인다. 이후 슬비가 부상과 세뇌 등의 우여곡절을 겪었을때 티나가 슬비는 물론 적인 칼바크까지 구하기 위해 싸우는 것을 보고 티나를 클로저로 인정하는 모습을 보이고 티나는 이에 크게 기뻐한다.[37]

티나는 슬비가 쉬는 시간에도 대원들의 전투 영상을 검토하는 것을 보고 검은양 팀은 좋은 리더를 두었다며 슬비를 높게 평가하는데 이에 슬비가 "남들 같으면 호의를 사려고 없는 말을 지어내는거라 생각하겠지만 티나는 그러지 않을 것 같았다"라고 말하나 티나는 그냥 솔직하게 "호의를 사려고 하는 말은 맞는데 나는 그걸 위해 없는 말을 지어내지는 않는다"라며 간접적으로 슬비를 칭찬한다. 그리고 티나와의 합동작전에서 보통 검은양의 작전과 달리 슬비가 근접전을 맡고 티나가 저격으로 원호하는 전투를 해보고는 티나가 슬비에게 근접격투술이 다른 검은양 요원들에 비해 크게 꿇리는 편은 아니지만 동료들을 배려해 이를 쓰지 않고 동료 원호에만 집중해왔다며 팀의 장단점을 모두 고려하는 리더답다고 평한다.

국제공항에서 진실이 밝혀진 이후 슬비는 생전의 티나가 차원전쟁의 참전자이기 때문에 동생뻘로 여기고 편하게 대하는 유리와는 달리 티나에게 존경을 보이면서 존댓말을 한다. 그리고 영혼을 각성한 이후 자신의 과거에 대해 자책하는 티나에게 그걸로 자신들을 도와줄 수 있다면 괜찮다면서 두 사람 다 클로저 살해로 인한 불편한 관계를 극복한다.

  • 기타
이세하 정도로 눈에 잘 띄진 않지만 저 플래그 마스터와 마찬가지로 슬비 또한 상당한 역하렘을 형성하고 있다. 여기저기서 연애 플래그 꽂고 다니는 세하와 슬비바라기 석봉은 말할 것도 없고, 훈련 프로그램에서 의외의 백합성 이벤트를 보여준 유리와 슬비 누나가 정말 좋다며 껴안고 싶다는 미스틸, 언젠가 꼭 껴안아주겠다거나 자기 옆에 세워둘 것이라는 발언까지 뱉은 애쉬까지 자기 쪽에선 딱히 의식하지 않았는데 상대방 쪽에서 다가온다는 점에서 세하와 비슷한 플래그가 서 있다. 거기다가 구로역에서 한석봉과의 대화내용에 따르면 팬덤까지 생성되었다고... 그런데 정작 본인은 연애에 관심도 없고 눈치도 없는 것 같다. 정확히는 세하와 마찬가지로 자기 연애사 한정으로 둔감하다.[38]

3 인게임 요소

이슬비의 사이킥 무브는 공중에 살짝 뜬 뒤 날아가는 형태인데, 조기 양성의 효과로 슬비의 경우 정석적인 사이킥 무브를 구사하는 편이고, 어찌 보면 칼바크 턱스, 애쉬&더스트 같은 간부급 차원종들의 모션같기도 하다. 웹툰에서 서유리는 이걸 보고 경공술 드립을 쳤다. 2월13일 패치로 사이킥 무브를 쓸 때 음성이 추가되었다.

춤모션이 하츠네 미쿠미쿠미쿠하게 해줄게인데 프로젝트 디바 시리즈의 개막 안무 동작을 춘다. 일부 유저들은 처음엔 중국 무용인 줄 알았다고. 특히 도입부에서 발이 쫘악-미끄러지는 모습을 보고 얘는 춤 출때도 위상력 쓰냐는 농담까지...

리더이자 가장 진지한 캐릭터답게 캐릭터 선택창에서도 작업을 하거나 공부를 하는 모습을 보이며 놀지 않는 것 같다. 세하가 게임을 하는 자리에서는 노트를 펴 놓고 공부를 하고 있으며 그 맞은편 자리에선 노트북을 켜 놓고 문서 작업으로 추정되는 일을 하고 있다. 이때 시선 처리가 묘한 건 덤(...).

6번째 자리에서는 다른 캐릭터들과 마찬가지로 잠을 자는데, 매우 조신하게 앉은 채로 자다가 자신이 선택되면 반짝 하고 깨더니 잠 안 잤다는 것처럼 플레이어를 쳐다본다. 선택을 취소하면 다시 꾸벅꾸벅 졸더니 자기 시작한다.

캐릭터선택창에서 멤버 해고를 하면 "며...명령이라면 따를게...."라는 말을 하는데 그동안 뼈를 깎는 노력을 해왔는데도 저렇게 순순히 따르는걸 보니 꽤나 불쌍하다… 다시 생각해보는 건 어떨까라며 부들부들 떠는데 역시 캐삭이 힘들다.

로딩 시 나오는 문구는 '슬비가 작전 내용을 재검토하는 중…'과 '슬비가 다른 팀원들을 격려하는 중…'이다.

늑대개 함교 스토리에서 이세하가 나올 거라는 예상을 뒤엎고 슬비가 NPC로 나온다. 다만 늑대개 스토리에서 기존 검은양 라이벌 캐릭터들(티나 스토리에서는 슬비 자신도)은 공항에서 다시 만났을 때 정식요원복을 입고 나왔는데, 어째서인지 함교에서의 슬비는 수습요원복을 입고 나온다. 검은양 공항 진입 컷신에선 검은양 팀 전원이 정식요원복을 입고 나왔는데도 말이다.[39] 이에 대해 누군가가 문의한 바에 따르면, 수습복은 평상복 개념으로도 입고다닐 수 있는 컨셉이고 정식요원복은 공식행사같은 격식을 갖춰야 하는 경우 입는 말 그대로의 "정복/제복" 컨셉이라고. 나중에 대화시 CG도 정식복 버전으로 바뀔 수 있다는 듯.

3.1 인게임 대사

스킬 사용 시의 대사는 각 스킬에 기재한다. 취소선 처리된 대사들은 클라이언트를 분해하면 들을 수 있는 더미 데이터이다.

  • 캐릭터 생성 화면
"작전 개시, 적을 섬멸합니다."

"전투 준비 완료되었습니다!"[40]

  • 캐릭터 선택 시
"기다리고 있었어."

"출동이야? 드라마는 예약녹화해 둬야겠군…"
"출동 준비 완료."

  • 암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"복수의 시간이야."

"적들에게 우리의 분노를 보여주겠어."

  • 캐릭터 삭제 시
"명령이라면… 따를게…"

"임무는 아직 끝나지 않았는데… "
"앗… 다시 생각해보지 않을래?

  • 던전 시작 시
"작전 개시, 적을 섬멸합니다."

"목표 확인!"

  • 암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"복수의 시간이야. 짐승들."

"작전 목표. 무조건 섬멸."
"피 한 방울 남겨주지 않겠어."

  • 사이킥 무브 시전 시
이동하겠습니다."

작전 지역, 이동합니다."

  • 암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"저쪽이야, 짐승의 냄새가 나는군."

"복수전은 멈추지 않아."
"이젠 돌이킬 수 없어."

  • 엘리트 몹 출현 시
강적 출현, 교전을 시작합니다."

상위 차원종 출현! 훈련처럼만 한다면 이길 수 있어."

  • 암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"진짜 힘을 보여주겠어."

"내 분노를 보여주지."

  • 사망 시
더 잘할 수 있었는데…"

크윽, 방심하다니…"

  • 암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"반드시...다시 돌아오겠어..."

"이 원한... 잊지 않겠어..."

  • 부활 시
이슬비, 임무 속행합니다!"

"제게 맡겨주세요."

  • 암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"그들은 내 소중한 것을 빼았아갔어. 이제는 그들이 잃을 차례야."

"복수는 계속될 거야."
"더... 잔혹해질 거야."

  • 던전 클리어 실패 시
"작전… 실패했습니다."

"임무… 실패했습니다."
"이걸로 끝은 아니에요."

  • 던전 클리어 시
"예상대로군."

"이 정도쯤이야."
"작전 성공!"[41]
"해냈어!"

  • 암흑의 광휘 코스튬 착용 시
"섬멸 완료. 하찮은 짐승들이었어."

"내 복수는 겨우 시작됐을 뿐이야."
"마지막 한 마리까지 남겨놓지 않겠어."

  • 암흑의 광휘 전용 이모션
"피의 복수는 계속될 거야."

"망설임은 없어. 잔인한 복수가 있을 뿐."
"복수를 위해서라면 뭐든지 바치겠어. 내 영혼까지도."
"한가하게 있을 시간이 없어."
"웃기는군!"

4 스킬

문서 참조.

5 평가

공격이 최고의 방어요 폭딜이 최고의 탱킹인 정석적인 캐스터.

-근데 그마저도 못함-

5.1 장점

  • 멀티사용 가능한 스킬의 존재
아주 소소한 장점이다만 스킬을 한 번에 여러개 쓸 수 있게 설계된 설치형 스킬이 많다. 가령 던전에서 위성 던지고 레일캐논을 쓰는게 가능하며 집속탄 생성후 웜홀 등 멀티스킬이 가능해서 한번에 3스킬 딜을 우겨박는 것이 가능하기도 하다.
  • 빠른 던전 처리 능력
중력장, 전자 폭풍, 웜홀 이동, 공간 압축, 염동 위성 등 이슬비의 스킬은 대부분 넓은 범위를 갖고있어 한번에 여러적을 처리 할 수있다.특히 중력장, 전자폭풍 등은 클로저스 같은 벨트스크롤 액션게임 에서 잡몹을 처리하기에 가장 적절한 범위를 가지고 있으면서도 클로저스의 캐릭터들의 일반 공격중에서도 상당히 좋은 성능을 가지고 있다. 그렇기 때문에 슬비 유저들이 세하로 넘어가다 특유의 스킬 판정에 적응을 못하는 경우가 많다.
  • 높은 계수
스킬 계수가 타 캐릭보다 높다. 레일캐논 - 총 계수 25000% 일반 중력장 과중력 비트 5개 - 총 계수 약 9000%
전자폭풍도 뇌신이 적용될 경우 생각보다 계수가 높다.다만 티나에겐 못이긴다

5.2 단점

  • 물몸
모든 마공캐가 그렇듯, 슬비는 전캐릭 최하위권을 달리는 피통을 자랑한다. 무저갱이나 토벌, 악몽에서 파티원이 단체로 광역기를 맞으면 슬비가 가장 먼저 죽는걸 볼 수 있다
  • 최악의 기동력
상기 서술된 장점을 상쇄하는 단점으로, 슬비의 공격방식은 대부분 말뚝딜이다. 이동하면서 사용가능한 스킬이 토큰스킬 염동위성, EX전하집속탄밖에 없다. 또한 회피기도 웜홀생성밖에 없는데 웜홀은 쿨은 짧지만 선딜/후딜이 너무 길어 회피기로의 사용이 사실상 불가능하다
  • 높은 조작 난이도
공식 프로필엔 낮은 조작 난이도라 적혀 있지만 내구력이나 기동성의 문제로 삐긋하면 죽는 괴악한 난이도를 보이고 있다. 당장 회피기가 그리 많지 않아 피하기도 힘들 뿐더러 공격을 통해 이득을 얻는 것이 아닌 살기 위해 몸부림 치는 그런 움직임을 보이고 있다. 때문에 조금이라도 공격을 들하면 갑자기 돌연사하는 것은 예삿일이고 적재적소에 생환하기 위해선 빠른 판단력과 피지컬(반응속도)를 요하는 캐릭터가 되었다. 게다가 제자리에서 공격하는 일명 말뚝딜 형태여서 피하기도 힘들뿐더러 스치면 죽는 괴악한 체력인지라 화력으로 압살하거나 아니면 스페이스바, 웜홀을 죽어라 써 줄 수 밖에 없는 캐릭터이다. 특수요원 패치로 무적기인 ex전하집속탄이 추가되고 중력장, 전자폭풍에 50%피해감소가 붙어서 좀 나아지긴했다. 그래도 말뚝딜과 캐스터치고는 짧은 사거리는 여전해서 쉽지 않다.

6월 30일 패치로 패시브에 버프가 추가되었는데, 조건이 비트소모 스킬 사용시 인데다 짧은 4초라서 버프를 유지하기 어렵다는 문제가 생겼다. 특히 결전기는 시전 중에 버프가 빠져버리기에 문제. 지하철 직격이나 ex중력장 마스터 큐브효과가 있긴하지만 아직 레벨제한 때문에 찍을수가 없어서 버프 유지를 생각하며 플레이하면 조작난이도가 팍 뛰게된다. 8월 11일 패치로 6초로 증가하긴했으나 여전히 짧은건 매한가지.

  • 애매한 버프기
이슬비는 기존에는 모든 캐릭터 중에서 유일하게 버프기가 없는 캐릭터였으나, 특수요원이 추가된 이후 드디어 패시브 버프가 생겼다. 그러나 문제는 이 버프가 비트의 소모량에 비레해서 6초간 유지되는 형식인지라 스택을 쌓고 유지하는 것은 까다로우면서도 풀스택을 쌓아도 얻는 이득이 고작 마치피 30%와 피해증가 15%에 불과하다는 점이다. 이 정도의 버프 수치는 타 캐릭터가 쿨마다 갱신만 해줘도 상시 적용되는 버프와 비교했을 때 편의성도 떨어지면서 능력 상승치조차도 낮은 편이다. 새로이 등장한 티나가 성능좋고 지속시간이 긴 버프로 떡칠하고 위상개방으로 스택을 한번에 채울수 있는것과 비교하면 확실히 뒤떨어진다. 패치후 슬비의 버프스택도 위개방시에 풀스택이 되기는 하나 정말 소소한 정도에 불과하다.
  • 표기 계수에 못 미치는 실질적 딜링
이슬비는 '계수'만 놓고 보면 레비아나 티나, 제이랑 비교해도 별로 꿀려보이지 않아 보인다. 그러나 정작 던전 내에서의 실질적인 딜링 능력은 이들에게 한참 못 미치며 댐감 패턴이 있는 보스 상대로는 그냥 하위권이다. 이러한 원인 중 하나는 바로 위에서 언급된 버프기의 부족이다. 깡공과 치피를 엄청나게 올려주는 버프를 가진 제이나 갖은 증댐버프 및 위상력 개방으로 얻는 이득이 압도적인 레비아, 사상 초유의 익스퍼트 큐브 증댐 옵션과 적 체력 비례 추가피해를 가진 티나 등과 비교했을 때 이슬비의 버프는 없는 것이나 마찬가지라 동일 수준의 장비를 갖추어도 딜링에 있어서는 이들과 비교대상이 되지도 못한다.[42] 거기에 이슬비의 스킬들은 일반기부터 결전기까지 거의 모든 주력 딜링 스킬이 다단히트로 구성이 되어 있어, 적에게 무적 패턴이나 이동 패턴이 존재할 경우 허공으로 날아가서 발생하는 딜 로스 또한 무시할 수 없다. 주력 딜링기가 단타기이거나 다단히트라도 그 구간이 짧은 레비아, 제이, 티나와 비교하면 이슬비는 안 그래도 딜링 자체가 약한데 그 약한 딜링을 온전히 넣는 것도 어려운 구조이다.
  • 스킬큐브의 성능
이슬비의 경우 스킬큐브가 '파격적이다'라고 말할 수 있는게 없다. 굳이 꼽자면 Ex전집의 뇌신정도.

6 PvP : UNION ARENA

강제기상과 홀딩기를 통한 쉬운 무한콤보, 그리고 강력한 결전기를 보유했지만 대부분의 스킬이 제자리에서 시전하며 슈퍼아머 레벨이 낮은지라 잡기스킬에 매우 약한 특징을 가지고 있다.

이슬비의 PVP에서의 장점은 아래와 같이 정리된다.

  • 넉넉한 스킬판정.
아레나에서 많이 쓰이는 슬비의 스킬들, 예를 들어 중력장이나 전자폭풍 등은 본인을 중심으로 하는 비교적 큰 원을 범위로 하기 때문에 3개의 좌표축에 대하여 범위가 넓다. 이 중 전자폭풍은 지상 사용 시 본인을 중심으로 펼쳐지지 않고 꽤 앞부분에 시전되기 때문에 기습을 하는 데도 써먹을 수 있다. 그리고 결전기들 또한 다른 캐릭터들에 비하여 판정이 우수하다는 것도 특징. 레일캐논의 범위야 누구나 알것이고 버스폭격조차 전자폭풍 정도 되는 공간에 떨어진다. 그리고 특수요원 승급후 중력장의 범위는 이펙트의 절반 정도로 마찬가지로 굉장히 넓은 염동위성의 첫타랑 비슷한 정도다.
  • 강제기상 스킬들.
강제기상 판정을 갖는 스킬은 염동폭발, 중력장, 전자폭풍, 버스폭격 이렇게 4개로, 모든 캐릭터 중 상위권의 드는 개수의 강제기상 스킬을 갖고 있다. 이 때문에 실수로 상대가 다운되더라도 적절한 스킬을 써서 일으킨 후 다시 신나게 콤보를 이어갈 수 있다. 하지만 이슬비의 콤보는 다른 캐릭터처럼 눕히지 않고 최대한 많이 때리는 방식이 아니고, 눕혔다 일으켰다를 반복하는 방식이기 때문에 이것은 장점이 아니라 필수불가결한 요소라고 보는 것이 자연스럽다.
  • 결전기:레일캐논

결전기 레일 캐논의 경우 현재 아레나에서 최상의 유틸성을 지닌 결전기로 평가받는다. 초장거리 포격기이고, 하단판정도 널널하며 (캐논 포대가 v자로 구성되어있다), 선딜조차 매우 짧다. 심지어 타임스탑도 길어서 상대방이 강캔 쓰는거 보고 사용 할 경우 강캔 무적이 풀릴 때 까지 상대방은 움직이지 못 한다. 하지만 그저 스킬 하나를 장점으로 꼽는다는 것은 역으로 이슬비의 상황이 어떤지 가늠하게 해 준다.

  • 순간적인 DPS
풀콤보를 기준 시간으로 할 때의 DPS는 특별히 좋지는 않지만 3초이내의 짧은 시간동안 을 기준으로 한다면 DPS가 상당히 높아진다.
과중력 비트를 사용하지 않은 중력장 (1130) 자기방출 (1050) 전자폭풍 기본타격(800) 염동위성 첫타 (1150)총합 4130 이상의 마공 계수를 3초이내에 퍼붓는 것이 가능하다. 자기방출이야 최초 타격이 단타이고 전자폭 풍은 번개가 일단 내리치고 있다면 다른 스킬로 취소 시켜도 기본번개는 다 떨어지며 중력장은 과중력 비트를 사용 하지 않으면 계수에 비해 상당히 신속한편이기 때문이다. 그러나 짧은 시간동안 높은 계수를 뽑을 수 있다는 장점이 있는 반면 말뚝박고 딜하는 슬비를 잡기판정 기술로 후려 패기에는 충분하고도 남는 시간이고 무엇보다 전자폭풍과 자기방출의 슈아시간이 굉장히 짧기 때문에 전방위 공격기 4개에서 오는 딜만 믿고 정면싸움 걸기에는 위험 부담이 지나치게 크다는 단점도 존재한다.

반면 단점들이 상당히 많다.

  • 빈약한 슈퍼아머.
슈퍼아머란 상대의 공격에 맞아도 경직되지 않고 그대로 행동을 계속할 수 있게 해 주는 능력을 말한다. 스킬 사용 중 몬스터에게 공격을 당해도 스킬이 끊기지 않는 이유이다. 허나 이 슈퍼아머가 던전보다 더 예민하게 적용되어야 하는 PVP에서 이슬비의 슈퍼아머는 그야말로 종이갑옷 그 자체. 서유리 정도를 제외한 검은양의 공통적인 문제점이긴 하지만 이슬비는 그 중에서도 심각하다.
기본적으로 스킬을 시전하는 도중에는 일반적인 스킬을 무시하는 슈퍼아머 레벨 1이 기본이고, 시전시간이 긴 스킬의 경우 잡기스킬을 무시할수 있는 슈아 레벨 2가 달려있는 것이 정석이다. 하지만 슬비의 스킬 중 슈퍼아머가 제대로 달려있지 않은 것은 규율의 칼날, 전자폭풍, 전하집속탄, 버스폭격, 웜홀생성으로 5개나 된다. 규율의 칼날은 추가타를 시전하기 전후, 전자폭풍 역시 추가타 시전 시[43], 전하집속탄은 스킬을 누르고 무적에 들어가기 직전에 슈퍼아머가 끊긴다. 버스폭격은 아예 키를 누른 직후부터 버스가 떨어지기 전까지 슈퍼아머가 없다. 이 과정에서 상대의 (굳이 결전기가 아니더라도)스킬을 맞는다면 '버스폭격이다!' 하는 목소리가 들린 후에 바닥에 누워있는 것이 상대가 아니라 자신이 된다. 여기에 원래 멀쩡했던 웜홀생성도 어느새인가부터 추가타이동시에(2번째 이동) 슈퍼아머가 사라져버려 상대방의 설치형 스킬을 가로지르는 것이 불가능하다. 보너스로 키보드의 v에 배치되는 스킬들은 슈퍼아머 2인 경우가 많은데, 슬비의 반전은 기대를 저버리지 않고 1이고, 이마저도 '안 붙어있는 것 아냐?' 하고 생각하게 될 정도로 짧다.

공간압축에는 슈퍼아머 2가 달려있지만 애초에 공간압축의 긴 모션을 캔슬하지 않는 경우는 없다시피 하고, 시전시간 자체는 길지 않은 편이기 때문에 상대의 잡기 공격에 맞춰 써먹는 것은 불가능하다. 여기에 슈퍼아머 2가 달려있던 염동위성마저 고의인지 실수인지 모를 패치로 1로 격하되면서 염동위성의 기나긴 시전시간과 후딜 동안 적의 잡기 공격에 무방비상태가 되어버렸다. 결전기를 제외하면 중력장만이 슬비의 제대로 된 슈퍼아머스킬이라고 할 수 있다.

이렇게 사용빈도가 높은 스킬들이 저런 나사빠진 성능을 갖고 있으니, 슬비로 PVP를 뛰다 보면 상대와 맞딜을 하는 도중에 뜬금없이 윽,윽, 소리를 내며 경직상태에 들어가게 된다. 슬비의 슈퍼아머 사정은 이 게임에서 독보적이고 독보적인 꼴찌를 차지하는, 조금 과장하면 차원종 수준의, 제작사 측의 일방적 악의마저 느껴지는 수준이다.

  • 역시 빈약한 기동성.

이세하는 질주, 서유리는 음속베기와 시프트, 제이는 음이온 펀치, 미스틸테인은 랜스차징, 레비아는 뿔 후려치기, 나타는 특유의 점프와 확인사살, 그리고 하피는 설명이 불필요할 정도의 성능인 2단점프와 공중 윈드스팅, 에어드라이브를 갖고 있어서 상대의 영역에서 빠져나오는 것이 비교적 자유롭고 신속하다. 게다가 이들의 이동기들은 하나같이 쿨타임이 짧다.

반면 슬비는 설계 상 모든 캐릭터들 중 이동속도가 가장 느리다. 여기에 이동기마저 쿨타임 20초 짜리 웜홀 뿐이다. 그렇다보니 섣불리 웜홀을 뺐다가는 뻔히 보이는 상대방의 결전기나 잡기기술 같은 슈아크 공격에 속수무책으로 당하기 십상이며, 슈아를 활용하기가 쉽지 않다 보니 띄우기도 어려운 긴급회피 저스트가드는 선택이 아닌 거의 필수사항이 돼 버린다. 여기에 이동 자체의 성능 또한 쓰레기 같기 짝이 없다. 누르자마자 바로 이동하는 것이 아니고 웜홀을 생성한 후 잠깐의 딜레이 후 그 자리로 이동하는 방식이라 상대의 기습적인 공격, 예를 들어 제이의 체조에 반응을 하여 웜홀을 눌렀다고 해도 공중에는 슬비가 미처 타지 못한 웜홀이 처량하게 남아있고, 대신 슬비는 땅바닥에 처량히 널부러져 있을 것이다.
특수요원 패치로 집속탄이 개편되어 무적과 이동기의 성능을 갖게 되었다. 선술한 슈퍼아머 문제와 이동속도가 상당히 느리다는 점이 있기는 하지만 상당히 괜찮은 성능의 스킬이 되어 기동성의 상황은 조금 나아졌다고 볼 수 있다.

  • 쉽게 사용하기 힘든 잡기.
PVP에서는 상대방의 슈퍼아머를 깨부수는, 일명 슈아크 스킬이 굉장히 중요하고, 이런 역할은 대부분 잡기 스킬이 수행한다. 잡기 스킬을 얼마나 적절히 사용하느냐가 승패의 반절 이상은 결정한다고 봐도 이의가 없을 것이다. 그러나 슬비는 이런 잡기 스킬이 염동폭발 하나이다.

사실 잡기 스킬이 하나인 것은 큰 단점이 되지는 못한다. 이슬비 외에도 이세하, 서유리 역시 잡기가 하나 뿐이기 때문. 다만 슬비의 잡기스킬의 효용이 저 둘에 비해 낮은 위치에 있다는 것이다. 이세하의 악명높은 영거리포격은 신속한 발동속도, 높은 대미지, 적의 강캔 역공을 방어해주는 무적성능과 미친 판정 덕에 쿨타임이 비교적 길다는 단점을 상쇄시키고도 남는다. 서유리의 스파이럴은 잡기 성능만 놓고 봤을 때 짧은 쿨타임과 후한 상하범위 덕에 적을 낚아채는 데 상당히 용이하다. 반면 이슬비의 염동폭발은 딱 구체크기만한 엄격한 판정과 공중 사용시 지상을 향해서 구체를 날리는 형식의 공격인데, 슬비의 낮은기동력, 정면싸움은 가급적 피해야 하는 운영박식과 시너지를 일으켜서 체감 성능은 굉장히 낮다. 잡기 자체 성능은 그럭저럭 쓸 수 있지만 스킬이 주인을 잘못 만난케이스

  • 뭔가가 하나씩 나사 빠진듯한 성능의 스킬.

이 외에 중력장도 비트를 모으는 도중에는 슈아크가 없어서 상대방은 그 긴 차징시간동안 유유히 걸어서 빠져나가버리는 경우가 많다. 거기에 중력장의 첫 번째 추가타(과중력 비트 이전)가 상대방을 자기 쪽으로 끌어오는 것인데, 이게 정도가 지나쳐서(...) 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 날아가 과중력 비트 범위 밖으로 날아가는 경우가 있다. 더 최악인 것은 공격 범위 밖인 주제에 무중력 상태에서 들썩이는 것은 계속 적용되어서 공격 범위 안인 줄 알고 기껏 모은 비트를 풀차지로 날려보내면 참 허망해지는 경우...

또 사람들의 통념과 달리 콤보시의 DPS가 아주 우수한것도 아니다.일반기 계수 참고자료

결전기 위성낙하 또한 나사가 빠져 있다. 시전시간도 길고 대미지가 들어갈 때까지의 시간도 긴 것은 그렇다고 칠 수 있으나, 상대의 빈틈을 노려 위성낙하를 시전했다고 하더라도, 공간압축 같은 스킬로 묶어두지 않는 이상 역장이 펼쳐지고 대미지가 들어오기 전까지 상대방은 잠시 경직에 빠지지만 이내 저스트가드를 띄우고 유유히 위성낙하의 범위 밖으로 달아나버린다. 그리고 그 공간압축도 선딜과 후딜이 매우 크다보니 이걸 선타로 맞춘다는건 거의 불가능 하고 가까이서 쓰면 안 맞는다는 단점 때문에 콤보 연계성이 굉장히 낮다. 또한 마지막 폭발직전에 텀이 너무 길다보니 폭발직전에 저스트가드 띄우면서 빠져나가는 것도 가능하다.

또 버스폭격의 마지막 시퀀스인 버스 폭발에는 결전기임에도 불과하고 슈아크가 붙어있지 않아서, 상대는 버스의 직접적인 타격만 피한다면 그 후로는 그냥 일반 스킬처럼 인식하고 역습에 들어와버린다.
  • 사라진 다운시 무적

모든 캐릭터는 다운되면
1.땅에 털썩 쓰러짐
2. 강제기상공격으로 다시 일으킬 수 있는 시간
3. (키입력을 하여 굴러가거나 평타공격을 하며) 기상
이렇게 크게 3가지의 과정을 거친다. 그리고 2번 과정이 지나면 3번 과정에서는 무적이 적용된다. 이 무적시간에는 무슨 짓을 해도 데미지를 넣을 수 없기 때문에 강제기상 스킬이 중요한 이유이기도 하다. 그런데 이슬비는 이 무적시간이 없다.
이슬비가 다운되고 3번 과정에 들어갔을 때 스킬을 쏘면 다행히 경직은 생기지 않지만 대미지가 그대로 들어가고, 결전기를 쓰면 데굴데굴 굴러가는 와중에 벌떡 일어서서 윽윽 소리를 내며 경직에 들어간다. 강제캔슬이 없는 상황에서 상대가 콤보에 실패하여 간신히 다운됐는데, 다시 결전기를 맞아 경직되어 결국 져버리는 경우가 충분히 생길 수 있다.

다시 정리하면, 맞딜을 하게 되는 상황은 피해야 하지만 기동성이 딸리고, 어쩔 수 없이 맞딜을 할 때는 슈퍼아머가 끊기거나 상대의 잡기에 너덜너덜해지고, 갖가지 버그를 뚫고 어쩌다 선타를 잡아도 역시 기동성이 안 좋고 무적기가 없어서 상대방의 강제캔슬과 잡기스킬의 쿨을 어림하여 적당히 빠져야 하는 경우가 허다한 상황이다.

이러한 운용의 어려움 때문에 고수 슬비 유저들도 열심히 콤보를 넣다가 강제기상을 시키는 데 실패하여 속으로 욕을 내지르며 도망가기도 한다. 슬비에게 한 번 걸리면 강제캔슬이 없을 경우 그대로 사망이라는 말을 많이들 하지만 아레나에서는 강제캔슬이 없는 채로는 그 어떠한 캐릭터의 콤보를 맞아도 사망이라는 것을 기억할 필요가 있다.

총평하자면 강력하고 맞히기 쉬운 결전기와 범위 넓은 일반 스킬을 이용하여 상대를 끊임없이 일으켜 두들겨 패는, 하지만 그런 수준의 운용을 하려면 슈퍼 물몸과 느린 기동성을 극복해야 하는 난이도가 높은 캐릭터라고 할수있다

6.1 캐릭터별 공략

  • 운영 키워드 : " 자기장으로 상대방의 피를 서서히 깎아주다가 염동위성,염동폭발,지상전폭으로 선타를 시도하자, 결전기가 켜지면 상대방의 강제캔슬과 역결전기를 고려하여 승부수를 띄운다."
  • 미러전 : 일단 먼저 눕혀라. 대체로 누가 먼저 상대를 눕히느냐에 따라 승패가 갈린다. 상대도 자신도 어쨌든 눕히는걸 목표로 하다보니 거리를 두고 상대의 위치와 스킬의 범위를 고려해 쓰러뜨리면 된다. 상대의 강제캔슬의 쿨타임을 고려할 것. 버스폭격은 위치조절이 가능한데다가 결전기는 공통적으로 상대가 시전중 일때 늦게 시전해서 먼저 때려박는게 가능하므로 되도록 경직시킨 후에 쓸 것. 래일캐논처럼 시전시간이 아주 빠른 결전기가 아닌 이상 섣불리 버스나 위성으로 선타 잡으려고 했다가는 역결전기 맞고 회색화면 된다. 특히 슬비의 결전기는 래일캐논 빼면 역결전기 노리기가 쉬운 편이니 더욱 조심하자
  • 이세하 : 세하의 댐감스킬을 무시하는 트루댐과 높은 대미지출력을 가진 스킬들 때문에 맞딜하면 딜교에서 도저히 이길수가 없다. 제이처럼 Y축을 공략하기에는 중력장이나 전폭보다 넓은 충격파가 무섭고 X축으로는 공파탄과 공중집포의 장거리 포격이 무섭다. 유일하게 우위를 가질만한 시점은 결전기가 켜지는 순간 (특히레일캐논) 뿐이니 그 기회를 반드시 잡을 수 있도록 하자/

현재 특정조건(아직 파악되지 않음. 파악되는대로 추가바람)에서 이세하 상대로 1라운드를 이기면 2라운드에서 스텔스 이세하가 돼 버리는 버그가 있다! 1라운드를 승리하고 2라운드로 넘어갈때 상대 이세하의 체력상대와 닉네임이 안보이는 버그가 있다. 정신없이 스킬쓰는도중 스텔스 이세하가 다가와 잡아버리니 조심하도록 하자.

  • 서유리 : 슬비 기동력의 한계를 가장 크게 체험 할 수 있는 상대로, 상대방 실력에 따른 난이도 차이는 전캐릭 최고라 할 수 있다. 유리는 최고수준의 회피능력과 하피 다음가는 기동력을 보유한 캐릭이기 때문에 슬비의 유일한 밥줄 레일캐논을 다른 캐릭보단 피하기 쉽고 뛰어난 기동력을 이용해 슬비가 취약한 근거리 결전기 싸움을 거는것도 가능하기 때문이다. 물론 그런게 되는 손이 된다면 말이다... 기본적인 주의사항은 유리가 발이 땅에 붙었을 땐 섣불리 결전기를 쓰지 않도록 하고, 전탄에 주의해 회피를 잘해야 하며 구석에 몰릴경우 속전속결로 다가올 확률이 매우높으니 구석에는 절대로 있지말자. 음속-속전속결로 들어 올 경우 대응 할 수단이 염동위성과 웜홀두가지 뿐이므로 속전속결 빼기 전 까지는 이 두 스킬은 섣부르게 빼지 않도록 하며 왠만하면 웜홀로 속전속결을 대비하도록 하자,괜히 염동위성으로 버티다가는 역결전기로도 반격하기 힘든 근거리 유리스타 맞는다.
  • 제이 : 원거리 스킬인 옥돌이나 비타민을 제외하면 거의 대부분이 근접기이기 때문에 잡기 기술을 주의하며 원거리에서 눕히도록 하자. 제이의 특성상 유리처럼 기동력이 아주 우수한것도 아니고 세하처럼 Y축이 강력한 것도 아니므로 염동폭발과 결전기를 다른 캐릭 보다 맞추기가 쉬우며 특히 자기장만 묻히고 튀다가 결전기로 끝내버리는 이른바 자기장 튀플이 다른캐릭에 비해 비교적 잘 먹힌다. 부득이한 슈아싸움중에 언제든지 빠질 수 있도록 왠만해선 웜홀은 공격용으로 쓰지 않도록 하자 특히 염동위성의 후딜이 크기 때문에 염동위성으로 선타를 시도 할때 반드시 웜홀을 남겨두도록 하자.
  • 미스틸테인 : 거듭되는 너프로 인해 어느정도 상대하기 편해진 캐릭터. 기존에는 미친 범위의 스킬로 인해 긴회등으로 테인의 쿨을 빼지못하면 바로 패배로 직결되었으나 , 이제는 펜리르를 제외한 마창스킬들의 타격범위는 지름이 1/2로 감소되어 들어가기 편해졌다. 하지만 이슬비도 추가패치로 범위 너프를 먹어서 y축싸움을 걸기 힘들어 졌기 때문에 방심은 금물이다. 기습적으로 토네이도에 잡힌다거나 25%확률로 레바테인의 열광의검이 터지면 2초안에 죽는다.
  • 나타 : 꽤나 고전할 가능성이 높은 상대. 근접 캐릭터지만 그림자 사냥이나 올가미, 분쇄의 칼날이나 가죽 해체 같이 리치가 긴 스킬들을 대거 보유하고 있어서 슬비에게 절대 원거리로 밀리지 않는다.또한 빠른 시전속도 자랑하는 전방위 광역 결전기인 불꽃놀이와 연옥을 가지고 있기 때문에 정식결전기가 켜진 이후부터는 슬비상대로 결전기 싸움도 밀리지 않는다 특히 나타의 특성 상 공격 속도가 굉장히 빠르기 때문에 쉴새없이 몰아붙이는 공세에 슬비가 쉽사리 접근을 못하거나 오히려 벽에 몰리는 경우가 많다. 또한 밤사냥이나 가죽 해체의 경우는 범위도 범위거니와 슬비가 선타를 뺏길 확률이 매우 높아 나타를 더더욱 조심해야하는 이유에 속한다. 순식간에 거리를 좁힐 수 있는 확인 사살이나 무적기인 끝없는 추격도 나타를 상대하기 버겁게 만드는 이유 중 하나. 어정쩡하게 거리를 벌리며 상대하다가는 올가미나 가죽 해체에 휘말려들어가 그대로 먼지나도록 쉴새없이 두들겨 맞을 수 있으니 먼저 접근전을 거는 과감한 전술도 고려해볼법 하다. 나타의 강캔을 먼저 빼버린 후 쿨이 차기 전에 폭딜을 쏟아붓는 것이 관건.
  • 레비아 : 상성상으로 완전히 밀린다. 레비아 특유의 기동사격과 슈아떡칠 조합은 저기동,저슈아,말뚝딜을 박는 슬비에게 치명적이므로 일반기 싸움에서 전혀 승산이 없다.또한 이슬비가 강제기상이 많다고 해봤자 애초에 강제기상이라는 것 자체가 선타를 잡았을 때 콤보 안정성을 높여준다는것에 의미가 있는것이기 때문에 일반기 싸움에서 거의100% 밀리는 이상 거의 이점도 없다. 혹시나 무리해서 접근하면 하면 꼬리 휘젓기에 붙잡히고 그대로 무한콤보가 들어간다.게다가 레비아의 기동력도 상향 되면서 애전처럼 y축을 공략하고 빠지는 것도 예전보다 어려워 졌다 그러나 상향되었어도 낮은편에 속하는 기동력과 y축 선타가 부실한 레비아의 특성 상 직선적으로 들어올 수 밖에 없기때문에 일반기 싸움은 상성상 100% 밀리지만 훈련결전기 켜진 시점 ~ 정식결전기가 켜지기 전까지는 한방을 노려볼 수 있다. 하지만 정식결전기가 켜진 시점부터는 세하전에서 처럼 결전기에서 완벽한 우위를 가지지도 못한다. 왜냐면 버튼을 누르면 무조건 확정적으로 나가는 심판하는 별이나 그것보다는 덜하지만 렐캐 단검사출 되는 정도의 시간만 있으면 확정적으로 나가는 발푸루기스는 정면 결전기 싸움에서 굉장히 강력하다고 할 수 있는데 공교롭게도 슬비의 모든 결전기는 정면으로 공격을 하기 때문에 레비아와 결전기 싸움을 한다는 것은 결전기를 정면으로 주고 받겠다는 것이기 때문이다. 캐논vs발푸 까지는 어떻게든 역결전기로 반응해서 상대방의 결전기를 끊는게 가능 하지만[44] 심별은 눈으로 보고 반응하기에는 확정타를 역결전기로 끊기가 매우 어렵다. 반면 레비아 입장에서 위성낙하의 저질스러운 시전시간은 역결전기로 반격하기가 매우 쉽다

요점을 말하자면

1.레비아가 보이면 일단 도망치는게 우선.
2.상대적으로 Y축 범위가 부실한 것을 노려서 절대로 직선상에 위치하지 않도록 한다.
3.염동폭발은 레비아를 붙잡을 수 있는 유용한 스킬이므로 성급하게 사용하지 않는다.
4.결전기의 발동에는 언제나 주의하도록.
정도가 되겠다.
  • 하피 : 미스틸 상향전 PVP 깡패로 군림한 캐릭답게 역시 굉장히 힘들다. 에어드라이브 기습에 주의하고 동시에 하피의 잡기에 걸리지 않으면서 중력장이나 전폭을 맞출 수 있는 y축에 위치를 잘 잡아야 하는데 이 미묘한 위치선정이 포인트. 하피의 스킬은 지상 사이클론이나 벤투스 임팩트, 결전기 이카루스 폴 정도를 제외하면 y축을 공격할 수 있는 수단이 거의 없다시피 하다. 하지만 말할 것도 없이 결전기는 그렇게 자주 나오지 않고, 벤투스 임팩트는 다운시 강제기상을 위해 다들 아껴놓고, 에어리얼 특화인 하피는 스킬을 지상에서 시전하는 경우가 적으므로, 주력기인 중력장, 전자폭풍, 염동위성 모두 y축이 넓은 이슬비는 위치를 잘 잡는다면 일반 스킬끼리의 교전에서 우위를 점할 수 있다. 단, 스킬 범위가 넓다고 해도 정면에서 교전하는 것은 되도록이면 피할 것, 하피는 제이의 라이벌 포지션이라 그런지 스킬 연계가 무척이나 매끄러운데다가, 잡기스킬도 황잡과는 비교도 안 될정도로 범위가 넓기 때문에 위치선정에 실수라도 하면 바로 잡힌다. 최대한 상대에 거리에서 벗어나 자신의 기술을 맞추는 포지션을 찾는 것이 급선무.

7 미디어 믹스

7.1 클로저스:출발, 신강고!

신강고에 방문하는 것으로 시작한다. '아카데미 최우수 졸업생'이라고 하는거 보면 실력은 초반부터 검증된듯. 다만 현실감각이 매우 떨어져서 지도를 보면서도 길을 잃어버리고 삥을 뜯는 일진들을 거지라고 착각한다. 평행세계라 아직은 홀로 다니는 듯. 마침 근처를 지나가던 세하와 유리가 초등학생인줄 알고 구해주려 했으나 슬비는 오히려 세하를 치한으로 착각하고는 "함부로 만지지 마세요! 치한!"이라며 뺨부터 때렸다.

이후 2화에서 김유정으로부터 한강공원에 차원종 무리가 출현했다는 소식을 듣자 슬비는 곧바로 '사이킥 무브'로 고층건물의 사이사이를 이동하면서 한강으로 출동하였고 3화에서 한강에 도착한 후 그곳에 출연한 차원종들인 '맨드레이크' 7마리, '맨드란 이터' 1마리로 이루어진 차원종 무리를 상대하는데 이미 '수습요원' 직함을 단 채로 시작하는건지 맨드레이크 7마리 중 4마리는 '규율의 칼날'로 해치운 뒤, 나머지 3마리의 맨드레이크는 수습요원부터 사용할 수 있는 결전기인 '레일 캐논'으로 단번에 마무리 지어버리는 비범함을 보여준다.[45]

하지만 땅 속에 매복하고 있던 '맨드란 이터' 1마리가 슬비가 방심한 틈을 노려 슬비의 발밑에서 튀어나와 파리지옥의 잎 부분으로 그녀를 삼켜버리는 바람에 슬비는 그 맨드란 이터에게 꼼짝없이 먹혀버릴 위기에 처하게 된다. 다만 다행스럽게도 성수대교 위에서 서유리와 함께 슬비가 싸우는 모습을 구경하고 있었던 이세하가 그녀가 맨드란 이터에게 먹혀버릴 위기에 처한 모습을 보자마자 유리에게 죽도를 빌린 뒤 바로 슬비가 있는 쪽으로 달려오더니 위상력을 실어 강도와 예리함을 강화시킨 죽도로 그 맨드란 이터를 후려친 덕분에 그 맨드란 이터에게 빈틈이 생기게 되었고, 슬비는 그 기회를 틈타 규율의 칼날로 그 맨드란 이터의 파리지옥의 잎 부분을 파괴해 빠져나온 뒤 그 맨드란 이터에게 '버스 폭격'을 시전하여 단번에 마무리 짓는다. 스킬 시전시 동작도 그대로 보여주는 것은 덤. 여담으로 이 때 던지는 시내버스의 고증이 실패했다. 원래 좌석버스는 못해도 뉴 슈퍼 에어로 시티는 넣는데 웬 뉴 슈퍼 에어로 시티 저상형 모델(못해도 07년식)이 나왔다. 뭐, 원래 이런쪽 고증은 상당히 빈약하긴 하다. 버스랑 철도가 컬트한 취미기도 하지만.

이후 5화에서 알파퀸 서지수의 아들인 이세하가 지금 신강고에 다니고 있다는 소식을 듣고 그를 만나서 검은양에 들어와 달라고 설득하기 위해 신강고로 전학 왔다고 밝혔는데 자신이 상상했던 세하와는 전혀 다른 모습에 극도로 실망한다. 다음날 6화에서 정식으로 신강고에 요청하여 이 학교에 다니고 있는 위상능력자를 유니온의 전력으로서 스카웃하려는 모습을 보였다. 이때 신강고 교장이 학교에선 유니온 제복은 좀 그러니 교복으로 갈아입힌다. 이후 혼자서 게임하고 있는 세하를 만나 "난 네가 필요해. 난 네가 아니면 안되겠어"라며 검은양에 올 것을 요청한다. 이때 상당히 긴장했는지 다음화에서 이 말을 할때 사실 기합이 너무 들어간 탓에 공중에 떠있었다는 것이 밝혀진다.(...)

7화에서 세하를 스카웃하는 이유를 설명했는데 단순히 그의 배경이나 실력때문에 스카웃 하는것은 아니라고 한다. 세하가 "넌 왜 차원종과 싸우고 있는 거냐?"며 이유를 물어봤을 때 자신의 부모의 사망사건이 회상으로 지나갔다. 다만 세하에겐 "차원종을 남김없이 섬멸해서 사람들을 지키고 싶으니까."라고 대답하며 얼버무렸다. 이후 다시 만나자는 서유리의 인사에 다시 만나고 싶어하지만 그녀가 전국검도대회 결승전 치르러 갔기 때문에 만나지 못하는데, 그즘 유리가 전국검도대회의 결승전을 치르고 있는 도중 위상력각성되는 바람에 결국 대회에서 실격 처리당하자 교내의 학생들 사이에서 악담화의 대상이 되기 시작하였고, 그 중 한 남학생이 "그 검도녀 완전 치사하고 비겁한 년 아냐? 힘을 숨길 생각이면 아예 처음부터 조용히 살던가. 일반인 검도대회에 나가서 상장 쓸어오는 건 뭔 정신이래? 어쩐지 서유리 이상하게 강하더라니..."라며 유리를 신나게 비난하자 이에 진심으로 분노한 이세하가 그 무개념 남학생의 멱살을 붙잡았는데 그 남학생이 거기서 그치지 않고 "이세하? 왜? 한대 치게? 치고 싶다면 쳐. 클로저가 민간인한테 위해를 가하면 어떻게 되는지 알지? 아, 그러고보니 너 서유리랑 친했지? 동지라 이거냐? 실은 너도 그 사실 알고 있으면서 일부러 암말 않고 있었던거 야냐?"라는 망언을 태연하게 지껄여대며 끊임없이 어그로를 끌어대기 시작한다.[46]

이 남학생의 망언 때문에 분노 게이지가 한계를 넘어서려던 이세하를 슬비가 그 앞을 가로막으며 말리고 진정시킨다. 하지만 화가 난 건 본인도 마찬가지였는지 세하가 교실 밖으로 나간 뒤엔 우정미가 청소하는데 쓴 대걸래를 빨았던 구정물이 들어있는 양동이를 유리를 비난했던 그 남학생에게 염동력으로 던져서 대신 복수를 했다.

7.2 위상한 밥상

위상한 밥상에서는 검은양 팀 요리 배틀에서 이세하 다음으로 출전. 세하의 라면 및 제조과정을 신랄하게 디스했으며, 본인 차례 때는 세하가 실수로 두고 온[47] 건블레이드에 손을 잠깐 데이지만 바로 건블레이드를 끄고, 우럭을 한 번에 집어내더니 염동력으로 본인의 무기를 움직여 우럭회를 뜬다. 무채까지 써는 세심함은 덤. 심판을 맡은 송은이도 생선뼈 처리에 뭉개진 살이 없는 것, 한 점 한 점의 균일한 크기까지 칭찬을 아끼지 않았다. 비결은 요리 방송 및 드라마, 낚시 방송(!)을 보면서 습득했다고. 제이조차 "낚시 방송 같은 걸 보는 여고생도 다 있군..."이라며 놀라워했다. 직후 민물고기 다듬는 방법을 설명하려는데, 서론도 안 끝났는데 유리가 머리 아프다고 그만하라고 한다(...).

7.3 클로저스: 지금은 임무수행중

8 작중행적

8.1 시즌1

8.2 시즌2

9 기타

박심현이 반대 파벌들을 설득하기 위해 이슬비의 활약상을 담은 클로저들의 홍보영상을 제작하는데 이슬비가 사용하는 기술들의 충격파와 전자파가 유아들의 광과민성 간질을 유발하는 불건전한 영상물로 지정되자 이슬비가 그 기술들을 쓰지 않고 촬영해보겠다 하지만 나이프처럼 날 선 물건이나, 버스와 같은 공공기물을 무기로 사용하는 점에서도 방송부적격 판정을 받았다…

스킬큐브를 담당하는 과학자 정도연이 다른 캐릭터들과 마찬가지로 이슬비를 베이스로 한 안드로이드를 만들었더니 스스로 여왕으로 군림하며 모든 시스템의 완전한 지배를 시도했다. 또한 큐브 퀘스트를 할 때 나오는 차원종이 되는 슬비가 차원종이 되라며 꼬실 때 차원종들의 여왕이 되라고 이야기한다. 1월 29일 패치로 추가된 스킬시전 대사중에 중력장 대사에 "무릎 꿇어!"라는 대사가 추가된 걸로 봐서는 슬비는 정말로 여왕님 기질이 있는 모양(?). 수정되기 전에, 첫 보이스 추가 당시에는 "내 앞에 꿇어!"라는 대사가 있었다.

캐릭터 디자이너 RESS가 직접 언급하길, 추후에 변경 될 수 있는 설정이지만 일단 같은 고등학교 출신인 세하, 유리, 슬비는 검은양에 소속되기 전까진 서로 모르고 있었던 사이라고 한다.출처

인게임의 플레이어블 캐릭터중에서 컨셉이 가장 대조되는 캐릭터는 제이. 이슬비는 마법 공격력에 몰빵해야 하지만 반대로 제이는 물리 공격력에 몰빵해야 한다. 그리고 이슬비의 컨셉은 마법 위주의 중~원거리 딜러지만 제이의 경우엔 육탄전이 위시되는 근거리 딜러. 그리고 제이는 체력이 가장 높지만 이슬비는 반대로 마나가 가장 높다. 자체적으로 스킬 자원(이슬비는 마나, 제이는 체력) 수급이 가능한 스킬도 하나씩 있기도 하고. 하지만 아이러니하게도 가장 대조적인 두 사람의 팀버프가 서로에게 상당한 도움이 된다. 이슬비의 경우에는 제이의 팀버프인 체력 증가를 통해 안정성과 생존률을 더 올릴 수 있으며, 제이는 이슬비의 팀버프인 스킬 자원 감소로 스킬을 쓸 여유분의 체력이 늘어난다. 그렇기에 가능하다면 이 둘의 팀버프를 올려놓고서 플레이를 하는 것을 추천.

특이하게 게임 내적으로든 외적으로든 괴롭힘의 대상이 되는 일이 많다. 초면부터 말도 안되는 이유로 괴롭히는 우정미[48][49], 다른 캐릭터들과는 죽이거나 겨뤄보고 하는 반면 피와 눈물로 얼굴을 더럽혀주겠다며 엄포를 놓는 나타, 괴로워하는 얼굴이 정말 보기 좋다며 나중에 껴안아주겠다 하는 애쉬 등 게임 내에서 유달리 괴롭힘 받는 인상을 받게 만들며, 게임 외적으로는 이루어지고 있는 네타화는 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 심지어 정식요원이 업데이트 날짜가 확정된 상황에서도 여전히 놀림받고 있다.

검은양 팀에서 제일 고생하는 위치. 일단 팀장이다 보니 당연히 상당량의 서류 처리는 전부 슬비 몫. 그러니까 전투가 끝나면 나머지 대원들은 쉬지만 슬비는 서류작성 해야 한다. 결국 학교 공부도 해야 하고, 훈련도 해야 하고, 출동도 나가야 하고, 출동 나갔을 때 대원들 지휘도 하고, 전투 후에도 서류 작성하고 보고도 해야 한다. 그렇게 할 일이 많기에 관리 요원인 김유정 얼굴 가장 많이 볼 사람도 슬비다.

성장하는 리더라는 캐릭터성을 가진 덕분에 FM적인 밋밋한 반응을 때문에 재미없다는 평가가 있긴 해도 여성 캐릭터 중엔 가장 성의있는 스크립트를 가졌다고 평가된다. 거유 캐릭터가 아니라서 그런지 노림수도 상대적으로 적은 편.[50] 그래선지는 몰라도 타 여캐에 비해 여성 유저들도 좋아하는 경우가 많다. 유저의 성비가 비교적 균등한 편이라고 봐도 될 듯. 펭귄과 고양이를 좋아하는 것도 적절한 갭 모에 요소라 인기가 많은 설정이라서 2차 창작에서 펭귄 인형을 안고 있는 모습으로 그려지는 경우가 많다. 그리고 슬비의 생일 축전과 미니 슬비 펫에도 이 설정은 충실히 구현되었다.

같은 여성 팀원과 마찬가지로 작중 세계관에서 인정받는 미인인 것 같다.[51] 서유리만큼 자주 언급되지는 않지만, npc들의 대사를 보면 예쁘다, 아담하다, 귀엽다는 말이 자주 나오는 편. 게다가 김유정과 샤오린에게는 인형 같다는 말까지 들었다!(!) 연약해 보인다거나 또래에 비해 어려 보이는 점도 있는 듯.

사망 연출시 특이하게 한번 쓰러졌다가 안간 힘을 다해 다시 일어서려 몸을 반쯤 일으키다 결국 힘이 다해 끊어지듯 털썩 쓰러져버리는데, 이 연출에 두근거렸다는 유저가 상당히 많다.

클로저스 애니메이션 티저에서 운동을 하는 모습이 상당히 귀엽게 나왔다.
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정식요원 공개에 앞서 서버화면 모습이 공개되었다. 이슬비보다 먼저 공개된 서유리의 경우 스타킹을 착용하고 있는데 그에 반해 이슬비는 착용하지 않아 의외라는 평이 있다.

2015년 7월 7일 오후 일본 클로저스 프로모션 영상에서 성우가 유우키 아오이로 결정났다. 반응은 그럭저럭인 분위기. 분홍색 머리카락에, 가슴 작고 몸집이 작은 체형이다 보니 모 마법소녀물의 주인공같다는 평이 있다. 유우키 아오이의 아버지가 일본 서비스사인 세가의 부장으로 알려져있는지라 뜬금없는 낙하산 의혹을 받았다… 물론 농담삼아 나온 얘기.

2015년 7월 25-26일에 개최되는 133회 서울 코믹월드 예매권 및 카탈로그의 주인공으로 선정되었다. 날짜 인쇄 오류에 신경쓰면 지는거다.

그리고 2015년 7월 25일 공개된 133회 서울 코믹월드의 카탈로그에서는 클로저스의 대표 거유 캐릭터인 서유리와 트윈으로 등장해 슴부격차를 비교당했다.
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최근에는 서울 출신에 차량을 무기로 사용한다는 공통점을 지닌 옆동네 키네시스와 엮이기도 한다.

그렇지만 클로저스 내에서 빈유 캐릭터는 굉장히 적은 편이라서 오히려 희소 가치가 있다고 여겨지기도 한다. 슬비, 티나, , 샤오린, 최보나, 우정미, 차원종까지 합해 더스트, 베로니카를 제외하면 사실상 다 평유 아니면 거유다. 플레이어블 캐릭터로는 슬비와 티나 뿐.

많은 인기를 얻고 있는 것에 비해, 대부분의 전용 헤어 코스튬들이 촌스럽다고 혹평을 받고 있다. 신강고 헤어는 물론이고 설빔 헤어 등, 호불호가 극심하게 갈리는 디자인의 헤어 코스튬들이 계속해서 나오고 있는 중. 김유정이나 우정미 같은 여성 NPC는 물론이고 플레이어블 캐릭터인 서유리나 레비아, 하피만 봐도 전용 헤어 코스튬은 대체로 괜찮은 퀄리티로 나오는 편인데 유독 이슬비의 전용 헤어만 이렇게 나오는 이유에 대하여 코스튬 디자이너가 슬비 안티(...)라는 유저들의 추측이 나오는 지경에 이르렀다. 일부에서는 1930~50년대에서 살다 온 클로저라고 놀리는 것은 덤. 아마도 디자이너 측은 이슬비라는 캐릭터가 가진 단정한 모범생의 이미지를 부각시키려고 한 모양이지만 굳이 이런 호불호가 갈릴 디자인이 아니어도 얼마든지 단정함을 표현할 방법들은 많기 때문에 많은 슬비 유저들의 아쉬움과 비난을 사고 있다. 이로 인해 한 때는 플레인 게이트에서 이슬비의 전용 헤어 코스튬을 드랍하는 알라우네가 머리를 뜯으려는 유저들에 의해 학살 당했으며(...) 레어 코스튬의 헤어나 신규 코스튬의 헤어 등이 계속해서 출시됨에 따라 이러한 호불호 문제는 제법 완화된 실정이다.

크리스마스 이벤트 '특수 제설작전'에서 아카데미에서의 일화를 이야기하는데, 크리스마스 이브가 되면 교관이 산타 복장으로 머리맡에 선물을 두긴 두는데, 그 산타 교관의 모자를 벗기면 추가 문화상품권을 받을 수 있기 때문에[52] 매년 크리스마스 이브만 되면 아카데미 기숙사가 모자 뺏으려고 전쟁 난다고 한다… 슬비 본인은 4년 연속 모자 뺏기에 성공해서 아카데미 역사에 길이 남아있다고 하며, 졸업 전 이벤트에서는 야구모자 쓰던 교관의 모자를 뺏는 건 성공했는데 그 과정에서 차마 그 교관의 치부…를 보고 누설할 수가 없어서 패스했다고 한다.

만우절 이벤트에서는 여캐들 체형을 모두 같게 통일한 코스튬을 출시한 탓에 원래보다 가슴이 크게 표현되기도 했다. 또 만우절 대전 일러스트에서도 크게 표현되었다.

6월 30일에 펫으로 등장했다. 외모도 무척이나 귀엽고 펭귄을 좋아하는 설정까지 반영한데다 성능도 각성 기준 물마관통 10%에 물마치피 45%라는 딜링 면에서 압도적인 옵션을 들고와서 너도나도 슬비를 키우고 있다. 다만 쿨감과 자원 소모량 수치가 떨어진다는 건 단점인데, 쿨감은 의외로 40%를 넘기 쉬운 능력치고 자원 감소는 크게 신경쓰지 않는 능력치라...

게임 로딩시에 나오는 넥슨의 핵방지 프로그램 코드몬 실행창을 보면 랜덤으로 슬비 탐정버전이 나온다.

2016년 10월 26일 할로윈 특별 던전 '마녀의 언덕'에서 할로윈 카밀라 복장을 입고 '마녀학교 모범생'이란 이름으로 랜덤성 중간 보스로 등장한다. 성능은 충격과 공포. 필살기를 제외한 정식요원까지의 이슬비의 모든 기술을 쿨타임 없이 말 그대로 쏟아 붓는다. 기본적으로 스킬이 콤보형식으로 쓰기때문에 잡아두기도 힘들고 공간 압축때문에 일부 캐릭터가 아니면 결전기도 먹히지 않는다. 웜홀로 갑자기 거리를 좁히면서 데미지를 입히는건 덤.[53] 플레이어의 레벨이나 방어력이 높아서 비록 죽지 않아도 여전히 문제인게 한 번 당하면 히트수가 장난아니라 SSS 클리어는 물건너 간다. 입장 제한 수에 입장 가능 기간이 있는 이벤트 던전인만큼 획득 아이템 하나하나가 소중하므로 중요한 문제. 중간보스 구역에 들어가면 상단에 '펌킨 페이스', '마녀학교 모범생' 둘 중 하나의 이름과 게이지가 뜨는데 이걸 잘 보고 대비해두는 것이 좋다.

9.1 이브와 닮은 이슬비

트위터에서 지나가듯이 원화가 RESS가, 클로저스의 어떤 캐릭터는 엘소드의 어떤 캐릭터(들)를 기초 도안으로 삼아 만들었다는 트윗을 올렸다. RESS는 던파도 던파지만 엘소드의 초기 원화를 담당했더지라 상당한 들이 생길 정도로 RESS의 그림을 좋아하는 사람이 많았는데, 그 RESS가 담당한 클로저스의 캐릭터 하나가 엘소드의 캐릭터를 기초로 삼아 했다는 말은 엘소드 플레이어들의 주목을 단번에 이끌었다.

그리고 클로저스의 첫 그림들과 각종 정보가 시작되자 팬들은 단결하여 클로저스의 이슬비가 엘소드의 이브를 생각하며 만든 캐릭터라 여겼다. 둘은 겉 모습에서만 보더라도 상당히 비슷하고 성격도 비슷하게 추측했으며, 게다가 둘 다 성우가 우정신으로 같다, 무엇보다 본문 위쪽에서 이슬비에게 여왕 네타가 있는 것, 이브가 나소드들의 작은 여왕으로 불린다는 걸 생각하면 더더욱 그렇다.

근데 RESS 본인이 밝히기를 이슬비를 디자인할 때 이브는 전혀 연상하지 않고 디자인했다고 밝혔다. 오히려 엘소드 캐릭터를 의식하면서 디자인한 캐릭터는 서유리라고. 정확히는 서유리가 '엘소드의 남자 한명과 여자 한명에서 아이가 나온다면~'으로 생각한 캐릭터가 서유리라고 한다. 하지만 싱크로율은 오히려 이슬비가 더 높은 뭔가 엇갈린 결과가 나왔다.

허나 캐릭터에게 가장 큰 영향을 끼치는 시나리오라이터는 엘소드와 아무런 관련이 없는 오트슨이고 RESS 스스로가 이슬비는 이브와 전혀 다른 매력을 가진 캐릭터로 프로듀싱 중이라 단언했으며, 실제로 게임 내에서 보여주는 이슬비는 여왕 안드로이드 드립을 빼고 나면 이브와 닮은 점을 찾아볼 수 없는 자신만의 개성을 가진 캐릭터로서 모습을 보여주고 있어 이브와 연관짓는 드립은 점점 수가 줄어들어 찾아보기 힘들게 되었고 관련 2차창작은 전멸한거나 다름 없는 상황이 되었다.

10 밸런스 패치의 역사

인생사가 참으로 파란만장한 캐릭터이다. 3개월 주기로 상향/하향을 반복하고 있다(...) 상향되면 지강캐, 하향되면 지약캐의 평가를 받을 정도로 계수/에어리얼 조정의 영향을 크게 받는다.

하지만 7월/10월 2회 연속으로 대폭 개편이 이루어져 현재는 꽤나 패치가 잘 된 캐릭터라는 평을 받다.

그러나 정식 요원 - 대원 패치 이후 레비아와의 스킬 및 패시브 격차로 인해 또 다시 슬비 유저들의 불만이 폭발하는 중.

10.1 CBT

거의 모든 스킬이 마법 공격력에 영향을 받는다. Z키(평타) 공격은 이세하서유리에 비해서 느리고 비효율적이다. 다만 대시 평타 캔슬을 이용하면 매우 빠른 평타속도를 볼 수 있다. 평타를 사용할 때마다 캐릭터 뒤 '비트' 가 생성되며 비트는 스킬을 사용할 때나 평타의 마무리에 사출함으로써 공격을 더욱 강화하여 부족한 평타를 메꿔주는 역할을 한다.

평타+스킬의 조합으로 운용하는 이세하, 서유리 와 달리 대부분 스킬에 의존하여 던전을 진행하게 된다. 많은 평타를 통해 원활한 마나 회수가 불가능 하기 때문에 MP관리가 힘든 편이다. 따라서 이세하/서유리에 비해 MP포션의 소모량이 매우 많다. 하지만 MP소모량에 비례하여 스킬의 효율성 및 대미지는 매우 크며 MP관리를 어떻게 해주느냐에 따라 캐릭터의 성능이 좌우 된다.

10.2 정식서비스 초기

육성 초반과 후반의 컨트롤 난이도가 극명하게 갈리는 캐릭터

이 당시 처음 키우는 캐릭터로는 절대적으로 비추천. 소모되는 물약의 값이 다른 캐릭터의 2~3배를 간단히 뛰어넘기 때문에 동렙에 세하가 100만 크레딧 모을때 10만 크레딧도 없어 물약 아껴가며 쩔쩔매는 가난 플레이를 강제 경험하게 된다. 회피기도 하나밖에 없어서 컨이나 컴이 좋지 않다면 체력 물약도 어마어마하게 써야 된다.

CBT 때처럼 스킬 위주로 플레이를 하게 된다. 그런데, 후반부로 진행되면서 슬비 유저들이 머리에 뿔났다.

(구)구로역 까지는 마나 수급이 평타로도 충분해서 스킬들을 써가며 폭딜이 가능했기 때문에 강캐로 인식되어 왔지만 문제는 그 이후. 잡몹들의 평타까지도 슈퍼아머가 붙는데다 G타워 부터는 반격까지 쓰기 때문에 평타 사거리가 짧은 슬비의 경우는 평타를 치다가 역으로 얻어맞는 경우가 생기는것이다. 때문에 포션을 빨아가며 스킬들을 써야하는데 문제는 평타를 안쓰고 스킬만 써도 잡몹들이 반격과 슈아로 스킬들을 뚫고 온다는 것. 이 문제는 다른 캐릭터에도 나타나지만 공중 콤보로 적을 안정적으로 공격하는 세하와 유리에 비해 공중 콤보가 빈약한 슬비에게 더 강하게 된다는 것이다. 보스전 역시 반격과 시프트가 있는 세하와 유리에 비해 긴급회피밖에 없는 슬비가 더 불편하다. 거기에 보스들의 슈퍼아머 레벨이 높아져 버스에 안밀리거나 레일캐논을 뚫고 오는 경우까지 생겨 함부로 지를 수 없게 된다.

요약하면 후반부 던전에 괴랄한 패턴들 때문에 폭딜보단 안정성과 유틸성이 더 중요시되는데 안정성과 유틸성을 포기하고 폭딜의 치중된 슬비의 특성상 후반부 던전 플레이가 힘들다는것이다.

다만 어디까지나 메타가 바뀌어 플레이가 힘들뿐 슬비의 성능이 안 좋은것이 아니다. 결전기 폭딜은 세하와 맞먹는데다[54] 좋은 스킬들은 확실히 아주 좋기 때문에 마나수급 문제만 없다면 슬비의 지속딜력은 최상위권이다. 결국 다른 캐릭터들 보다 부족한 안정성과 유틸성을 얼마나 컨으로 극복하느냐가 슬비의 관건이다.

이슬비가 어렵게 느껴지는 다른 이유로는 템 때문이다. 템이 안좋을시 슬비의 지속 딜력은 최상위이기는 하나 평타가 좋은 것이 아니라서 마나포션에 어느정도 의지해야 하고 회피기가 얼마 없고 방어력도 5명 중 최약체인 탓에 체력포션도 지속적으로 소비하게 된다. 클로저스에서는 돈을 벌려면 최대한 포션을 사용하지 않아야 하기 때문에 타 캐릭에 비해 돈을 벌기가 어렵고 템을 맞추기 더 어려워지는 악순환이 생긴다. 또한 슬비는 보통 마공쪽으로 가는데 신강고 구역부터 보면 지역템중 마공쪽에 좋은것이 얼마 없다. 모듈이나 실드쪽에서 슬비가 신강고에서 쓸만한거는 실드의 첫 설렘 세트, 꽃봉오리 목걸이 정도뿐이고 모듈은 퍼펫 마스터 정도. G타워에 가면 사정이 나아지느냐 하면 모듈은 여전히 쓸만한게 없고 실드의 경우도 첫 설렘 세트와 비교했을때 딱히 더 좋은게 없어서 계속 쓰게 된다. 47레벨이 되면 인피니티와 차원안정장치가 있기는 하지만 물공캐들은 G타워 초반부터 심플 앤 스트롱이라는 47레벨 유니크모듈급의 성능을 내는 템을 장비할 수 있다.[55]

아무튼 2015년 1월, 오픈한 지 한 달도 안 되는 시점에서 이런 성능이 네타화되는 경지에 이르렀다(...). 공홈 자유게시판이나 클로저스 갤러리 등지에서는 아무리 노력해도 세하의 혈통빨을 못 이긴다며 나루토에 비유한다던가, 착한 리더라서 정식요원이 되는 기쁨도 양보했다던가, 사실 슬비 유저들은 겜 밸런스를 붕괴시킬 정도의 신컨이라서 슬비라는 구속구를 사용하는 거라는 둥 온갖 드립이 난무하는 중...

하지만 아이러니하게도, 큐브에서의 캐스터, 즉 적으로 나오는 슬비는 상당히 무섭다. 가뜩이나 슬비 스킬이 모두 성능이 꽤 좋은 편인데 이걸 스킬 쿨타임 없이 쓴다고 생각해보자. 실제로 캐스터가 전투 도중에 전하 집속탄을 0.4초 간격으로 두 번이나 연속으로 쓰는 진풍경도 볼 수 있다(...). 큐브슬비는 저걸 무조건 두번 쓴다.[56] 슬비를 키워보지 않은 유저들이 저 광경을 보고 '아 저건 스킬 레벨이 높으면 두개 날리는구나'라고 착각할 정도(...). 추가로 레일캐논이라도 쓰는 순간 강캔 쿨타임이 다 차지 않았다면 깎이는 HP가 눈물나게 많다. 보스로 등장하는 정식요원보다는 약하긴 해도 스킬들이 하나같이 흉악하기 짝이 없기 때문에 등장하면 가장 먼저 죽여야 한다. 쉽게 말해 신강고부터는 직접 컨트롤하면 어렵기 짝이 없는데 큐브에서 적으로 만나기는 더욱 싫어지는 캐릭터라고 할 수 있다.

이와같은 고통이 있었지만 상황을 인지했는지 나딕이 1월 22일 패치에서 아이템 밸런스를 진행하였는데 뭔가 애매했던 마공템들을 전부 수정했고 실드의 세트효과를 수정함으로서 이슬비 유저들도 어느정도 할만한 상황이 되었다. 심플 앤 스트롱과 같은 신강고에서 나오는 썬더볼트는 심스와 마찬가지의 성능을 자랑하게 되었고 G타워에 있던 모듈들도 대량으로 버프를 받으면서 이슬비 유저들의 템 불만은 어느정도 해소된 셈.

10.3 2015년 01월 29일 패치

1월 29일, 정식요원 이슬비 업데이트와 함께 거의 대부분의 스킬과 이동속도가 상향당하는 사태(?)가 발발하였고, 이슬비 유저들은 기쁨의 눈물을 흘렸다(...).

그 덕분에 큐브는 정말 쉽게 깰 수 있다. 만약 4슬비가 파티이면 적이 아무것도 못하고 끝나는 것을 보는것도 가능하다. 이슬비의 스킬의 결전기 폭딜이 최상위인 점과 전하집속탄, 염동결계는 지속적으로 적을 공격해서 계속 경직에 걸리게 할 수 있고 중력장, 화염폭풍으로 띄우거나 하는식으로 무력화도 가능하다.

종합적으로는 이세하에 필적하는... 아니 신지역에선 컨트롤 여하에 그 이상이 되는 강캐로 떠오르고 있다.언급된 안습한 마나 수급을 보완할 수 있게 되었고, 전체적인 대미지 상향으로 기존에도 강했던 폭딜이 더 강해졌다. 심지어 정식 스킬들과 기존 스킬들이 기가 막힌 시너지를 내고 있다. 거기에 지속적으로 경직을 주기 때문에 블랙홀에 걸린 몹들은 사실상 무력화 상태이기 때문에 괴랄한 패턴으로 힘들었던 G타워 플레이도 한층 수월해졌다. 그리고 레일건이 4레벨 기준 3924% + 25434의 계수를, 결전기 위성낙하가 5159% 2708+32497의 계수를 가지고 나와 가뜩이나 센 슬비의 폭딜에 날개를 달아주었다.

버스 폭격은 버스가 소환만 되면 강제 캔슬해도 위력이 전혀 줄어들지 않기에, 공간 압축 + 버스 폭격 + 위성 낙하 + 레일캐논을 동시에 사용하여 결전기 3연타도 가능하다.

10.4 2015년 04월 30일 패치

이슬비의 생일은 그녀의 기일이 되었다.

너프 일색.

에어리얼 치명타를 비롯한 대부분의 옵션이 곱연산으로 바뀌어 투자대비 효율이 낮게 만들었고 에어리얼 판정이 에어리얼과 체이스로 나뉜 패치.[57]

스펙 업이 한 옵션에 치우치는 것이 아니라 균형있게 모든 옵션에 대한 스펙업을 하도록 하는 것은 개발자로써는 현명한 판단이라고 할 수 있다. 왜냐하면 기존 방식으로는 에어리얼이 너무 널널하고 꿀이었다는 것은 부정을 하지 못하기 때문. 예를 든다면 백어택은 뒤로가서 떄리는 것만 가능한데 에어리얼은 내가 올라가지 않고 몹이 올라간 상태에서도 가능했다는 게 문제로 이것을 이용, 콤보를 조금만 잘 이용해도 대미지 증폭이 어이가 없을 정도로 높아져 버리기에 다른옵션들은 나가리가 되었거나 나가리가 되어가는 것이 패치직전까지의 현실이었다.

형평성이 안맞아서 균형이 꺠지고 이로인해 기획자가 계획하고 베타 테스트 당시에는 크게 부각이 안되었던 문제가 커져서 게임의 다양성이 버려지고 빈부격차가 너무 심하게 벌어지는데 손을 대지않으면 나중에는 해결이 사실상 불가능하게되므로 관리자와 기획자입장에서는 가능하다면 반드시 손을 보아야 할 사안이다. G타워와 재해복구지역에 많은 유저가 들어온 뒤 시간이 끌리면서 신규 유저와 기존유저의 스펙 차이가 하늘과 땅차이가 되어버렸는데 이 스펙 차의 원인이 레전더리나 일부 아이템들내지 강화같은 것이 아니라 바로 에어리얼 세팅에서 발생한 문제였다. 이것을 손보지 않는한 게임 내 난이도 설정과 와 밸런스 및 밸런스 설정 문제는 손대기가 너무 힘들어진다.그나마 2014년 5월을 기준으로 이것은 게임 그나마 초반에 나타난 문제라 해결가능한 건 지금 밖엔 없고 시간이 흐르면 대마불사가 돼버려서 고치고 싶어도 못고치는 문제이다. 문제가 생기고 해결 할 수 있으면 베타테스트든 정식서비스이든 고쳐야한다. 정식서비스라고 시스템을 고치지 말란 법은 없다. 미진한 점을 수정하고 보완해 나가는 것이 게임 개발자들의 할 일이기 때문이다.

다만 이것이 그렇게 극비로 다뤄야 할 사안이 아니고 오히려 선공지로 알려야 함에도 말없이 패치로 확 바꾸어 버렸기 때문에 극 에어리얼 세팅을 한 유저들과 패치로 인해 대미지가 급감하게 된 세하와 슬비유저들의 격한 반발을 불러일으키게 되었다.

합연산→곱연산의 여파로 모든 캐릭터들의 스테이터스가 내려갔으며[58] 변동된 정도는 다르지만 한쪽 스텟에 집중 투자를 한 유저들이 스펙이 많이 떨어졌다. 즉 에어리얼과 백어택에 집중 투자를 한 유저들이 큰 변동을 겪었는데, 백어택은 아이템과 튜닝에서 주어지는 보너스가 상승함으로써 손해가 간접적으로 줄어들은 것에 비해 에어리얼은 곱연산으로 인한 직격타를 고스란히 받았다.

허나 이런 와중에 같은 에어리얼 집중투자 캐릭터인 이세하미스틸테인을 제쳐두고 이슬비가 유독 부각되고 있는데, 그 이유는 두 가지가 있다.

첫째로는 패치 이전엔 전 캐릭터 중 오직 이슬비만이 모든 스킬에서 에어리얼을 받을 수 있지만 이젠 타 캐릭터들도 익스퍼트 큐브로 공중에서 사용하여 지상에서 타격이 이어지는 스킬들도 풀 에어리얼을 받게 되었기 떄문이다. 이 점은 결전기에서 유독 부각되는데 이세하의 유성검, 서유리의 유리스타, 제이의 공중체조와 전성기 추가 폭발대미지, 미스틸테인의 궁니르 등 주 화력을 맡고 있는 스킬들이 일부 에어리얼이나 전혀 에어리얼을 받지 못하는 부분들에서 풀에어리얼로 바뀜으로써 에어리얼 대미지 증가와 크리율, 크리대미지 증가까지 모두 보너스를 받게되어 실 화력은 훨씬 올라갔으나 슬비는 원래 모든 결전기에 에어리얼을 받던 상황에서 위성낙하가 제외되는 상황이 되어버렸다.

즉 4월 30일 이전 타 캐릭터들이 결전기 1개만 에어리얼을 받던 상황에서 슬비는 혼자 3결전기 에어리얼을 받았으며 그런 상태로 슬비에게 강캐라는 밸런스 평가가 내려졌으나 패치 이후엔 모든 캐릭터가 2결전기 에어리얼로 바뀌면서 위성낙하가 에어리얼을 받지 못하게 된 것.[59] 즉 혼자 받던 어드벤티지의 상실이다.

둘째로 부실한 기본기를 들 수 있는데, 이슬비가 폭딜의 대명사이긴 하나, 기본기 스킬중 타 캐릭터 대비 화력을 자랑한다 말할 수 있는 기술은 오직 레일건 하나뿐이다. 사실 이마저 쿨타임대비 DPS는 큰 재미를 못본다. 강력한 스킬이라 알려진 화염폭풍은 폭발위치를 조정하여 에어리얼과 백어택을 동시에 받을 수 있을 뿐 실제 퍼댐은 2000%내외에 불과하며, 쓸만한 유틸기라 알려진 중력장 또한 1800%에 불과하다. 그리고 이 3가지 스킬을 제외한 모든 딜링 스킬이 총합퍼센테이지 대미지가 1000% 내외에서 머문다.[60]

일반스킬 중 가장 압도적인 퍼댐을 자랑하는 레일건도 실제로 사용해보면 레일건 9발을 모두 쏘는데 총 4~5초정도의 시간이 걸리며[61], 레일건의 공격판정은 공중에서 아래로 45각도에서 지상으로 내려가는 핀포인트 지점 뿐이므로 공격범위가 대단히 협소하고, 심지어 쏘면서 점점 고도가 상승하며 히트포인트도 뒤로 밀려나기때문에 풀히트시킬 위치선정이 대단히 중요하다. 일반스킬임에도 작고 빠르며 넓게 퍼져있는 잡몹에게 큰 효용성을 발휘하기 힘들며, 보스 또한 계속해서 돌아다니거나 크기가 작다거나 할때 풀히트가 종종 되질 않는다는 뜻이다.[62]

일반 스킬에서 2000~4000%를 손쉽게 뽑아가는 타 캐릭터들에 비해 이렇게 부실한 이슬비의 기본기가 묻힌 이유는, 기본적으로 모든 스킬에 에어리얼을 받을 수 있던 유리한 스킬판정 덕분에 화염폭풍의 낮은 퍼댐을 에어리얼+백어택 대미지증가로 커버할 수 있었다는 점과 3결전기가 모두 에어리얼 보너스를 받을 수 있는 구성이라 결전기만으로 타 캐릭터를 압도하는 딜링을 뿜어낼 수 있었기 때문이다. 때문에 이런 장점을 잃어버리자 연산 패치 이후 부실한 기본기라는 문제가 재조명되었다.

이런 상황에서 다른 캐릭터들도 익스퍼트 이상 큐브로 공중에서 스킬을 사용하는 경우 무조건 에어리얼 보너스를 받을 수 있게 된 것에 비해 슬비는 본래부터 에어리얼을 받을 수 있었으므로 다른 캐릭터와 차별되던 어드벤티지가 상실, 결국 실 대미지에 영향을 끼치는 것은 오직 떨어져버린 에어리얼 스텟 뿐인 것이다. 정식 결전기에 큰 비중을 두지 않고 결전기 2개와 기본기 딜링으로 이슬비와 비슷하거나 그 이상으로 평가받던 캐릭터들이 에어리얼 총대미지가 떨어진 대신 본래 받지못하던 결전기 하나씩 에어리얼 보너스를 받게된 것과 결전기 3개에 대부분의 딜링을 맡겨놨다가 그 중 하나가 사라져버린데다 처음부터 에어리얼 보너스를 모두 받았기에 이번에 이득을 볼 구석이 전혀 없던 슬비의 입장은 전혀 다른 것이다. 이 게임에서 결전기가 차지하는 비중을 생각해보면, 타 캐릭터는 패치 이전과 비교하여 총 대미지 기대값이 오히려 올랐거나[* 에어리얼과 담을 쌓았던 대부분의 공중 시전 스킬이 모두 에어리얼을 받게 된데다 기존에 주력으로 투자하던 백어택 관련 튜닝의 상향으로 계산식 변경으로 인한 피해를 덜 본 제이. 여기에 옵션 큐브의 추가 덕분에 기존에도 상당한 수준이던 기본기 연계가 더욱 강력해졌다. 미묘하게 떨어진 수준[63][64][65] 이지만 이슬비는 결전기 하나분 대미지를 포함, 에어리얼 스텟이 떨어진 만큼 화력이 거의 절반 수준으로 떨어져버린 상황이라 할 수 있겠다.

거기에 화력이 상승한 다른 캐릭터들을 기준으로 짜여진 신던전 플레인게이트에 혼자 화력이 내려가버린 슬비가 투입된 것이 현재 겪고있는 고난의 현실이다. 거기다 플레인게이트에선 단순한 무빙으로 안전을 꾀하는게 불가능에 가까워졌기에 생존기가 전무한 슬비가 살아남기 위해선 저스트판정의 긴급회피에 통달하는 수 밖에 없는 불합리함까지 겹쳐 캐릭터의 평가를 나락으로 끌어내리고 있다. 설상가상으로 당시 슬비에게 데미지 감소 스킬은 레일캐논 말고 없었다.

이 와중에 만렙이 풀려 정식결전기 익스퍼트 큐브가 풀리면 슬비가 다시 강해질거란 의견을 내는 이도 있으나, 그렇다한들 슬비는 본래 3결전기를 모두 에어리얼 받던 상황으로 돌아가 에어리얼 스테이터스 하향을 받은 상태가 유지되지만 타 캐릭터는 1결전기 에어리얼에서 3결전기 에어리얼로 바뀌는 셈이 되어 이 차이는 전혀 좁혀지긴 커녕 오히려 벌려질 뿐이며, 이미 떨어져버린 에어리얼 스테이터스와 스킬구성으론 현재 타 캐릭터에 비해 이슬비의 화력이 현격하게 뒤떨어진다는 것이 증명된 지금[66] 단순히 만렙제한이 풀리는 정도론 현재 이슬비가 처해진 상황에서 벗어날 수가 없는건 확연한 사실이다.

10.5 2015년 05월 패치

슬비를 두 번 죽인 나딕.

5월 14일 패치로 이슬비 숙련의 길잡이 세트 4세트 옵션에 위성 낙하 +1이 붙게되어 설레는 이슬비 플레이어들이 많았지만, 공지 아래쪽에 지상 버스 에어리얼 판정 삭제와 후발 생성된 비트의 에어리얼 판정 삭제가 추가되어 이슬비는 또 칼질을 당한 셈이 되었다. 게다가 다른 캐릭터들의 마스터리 세트에도 모두 정식 결전기 +1이 붙기 때문에 이슬비만 익스퍼트 큐브를 사용할 수 있는 것도 아니다. 정식요원 등장 시절과 비교하면 격세지감.
5월 21일, 최대 히트수 제한 패치로 인해 버스 폭격 히트수가 감소했으나 이미 유저가 빠질대로 빠진 상황이라 조용한 편.

그리고 6월, 개편이 될 예정이라고 떴다!

10.6 2015년 07월 09일 패치

파일:Attachment/이슬비(클로저스)/상ㅋ향ㅋ.jpg
슬비 유저들의 마음을 대변해주는 팬아트(...). 출처
그야말로 강남여왕의 귀환이라 할 수 있겠다.

암흑의 세월 끝에 돌아온 여왕님

답답했던 계수들과 스킬들의 캐스팅 속도를 개선하고 결전기들의 계수가 늘어나며 당시 유리와 동급일정도로 막강해졌다.대체적으로 기본기는 쓸만한 수준까지 상향시켜주고 결전기는 대폭 상향시켜서 4월 30일 이전의 이슬비의 결전기 여왕 플레이스타일을 되살렸다.

클로저스 유저들 사이에서는 버스요금이 인상되더니 슬비 스킬도 같이 올라갔다(...)는 드립이 나오고 있다.

슬비만의 특기인 3결전기 연계는 클로저스 내에서 현시점 최강의 폭딜이라고 봐도 무방할 정도로 막강하게 변했다

물론 다른 단점을 놔두고 딜링만 개선했다는 일각의 비판도 있으나, 슬비의 정체성이기도 하며 가장 개선이 필요했던 점이 딜링, 특히 계수였던걸 생각하면 어쨌든 대상향인 셈.

하지만 산 넘어 산이라고, 라이벌 팀의 모 차원종의 하위호환 신세가 되면서 또 다시 슬비 유저들의 속을 태우고 있었는데...

10.7 2015년 10월 29일 패치

패치 1주전에 상향 예정이라는 공지가 나왔다.

파일:Attachment/이슬비(클로저스)/상ㅋ향ㅋ.jpg

개편 직후 유저들의 반응은 레비아와 상하를 따지자면 여전히 아래이긴 하나 어느정도는 따라왔다.[* 웜홀의 기동성과 강화된 일반기의 높은 계수로 인해 일반기의 활용에서는 슬비가 상당한 우위를 점하나, 결전기에서는 레비아가 여전히 상당한 우위를 점하고 있다. 다만 현존 가장 어려운 지역인 특이점에서의 타임어택은 레비아가 압도적이다.

전체적으로 평타속도가 빨라지고 MP소모가 감소하였고, 덩달아 쿨타임도 감소했다. MP소모가 줄어들었다고는 하나 전하 집속탄의 마나 회복 방식이 변경되는 바람에,[67] 마나 부족에 시달리게 되어버렸다.

'규율의 칼날'은 범위, 공격력 증가에 시전시 비트 충전에 추가입력으로 비트만 충분하다면 세 종류 특수비트를 동시에 생성할수 있게 되었다.

'화염 폭풍'은 '염동 폭발'으로 바뀌어 잡기 기능이 추가되었다! 구체를 던지면서 잡는다.(크래시 비트 기능도 없어졌다.) 비트를 전부 사출하는 기능이 없어져서 공중으로 띄우는 트롤이 줄어들 것이라고 생각했으나 추가타 자체가 기존 화폭 추가폭발보다 많이 띄우는지라 트롤은 여전하다(...) 그리고 스킬체인 0일 때 쿨다운이 4초가 줄어들게 되어 첫 번째 기술로 아무런 부담 없이 내지를 수 있게 된 것은 장점. 다만 화폭일 때와 비교하면 폭발 범위가 줄어든 것과 땅에 닿을 때까지 날아가던 것에 비해 일정 사거리까지만 날아가 폭발하는 염폭은 화폭에 비해 사거리가 많이 줄어들었다. 또한 날리는 단검의 관통을 이용해 적 등뒤에서 폭발을 일으켜 에어와 백을 동시에 받던 기존의 회폭에 비해 백어택을 노리기가 많이 힘들어졌고, 비트사출 대신 나온 추가타의 사거리가 미묘하게 짧아 염폭의 최대 사거리로 사용시 추가타가 맞질않는 등 전반적으로 단점이 많이 눈에 띈다.

'전하집속탄'은 공중사용시 전진기능은 사라지고 폭발에 닿은 몬스터 수당 MP 2%회복이라는 것으로 바뀌었는데, 이게 만약 플게로 간다면 몹이 많이 없고, 흩어져 나오기 때문에 오히려 예전보다 마나 수급이 더 안되는 사태가 벌어진다. 이제 버리는 순위 1위 스킬이 되어버렸다. 사실상 이슬비를 처음 하는 유저가 염동폭발 이외에 다른 딜링기를 가지고 시작할 수 있다는 점에서 의미가 있는 스킬이다.

'반전'은 공중사용 추가에 압축기능(슬로우, 디덕션, 크래시 비트로 전환)이 사라졌다. 비트가 1개이상 존재해도 압축하지 않고, 일반 비트가 점점 쌓이게 된다. 성능이 너무 좋아진 탓에 평타로 비트를 생성하는 이슬비의 패시브를 완전 무의미하게 만들어버릴 정도.

'버스 폭격'은 방향키(보는 방향) 입력으로 당길지 밀지 선택하는게 가능해졌다. 당기기 모션이 생기면서 작정하고 백어택을 노릴 수 있게 됐다. 그리고 다 밀고 난 후 간담회에서 봤던 폭발이 추가되었다! 앞을 누르고 쓰면 예전 공중 버스 위치에 추가입력으로 끌어당기기+폭발, 그냥 쓰면 예전 지상 버스처럼 나간다.참고로 추가입력을 하면 폭발을 하는게 아니라 밀고난 후 자동으로 폭발하기 때문에 밀고나서 또 추가 입력할 필요없이 강제연결로 캔슬하면 된다. 단지 없던 추가타 입력이 생겨 스킬 연계가 느려지고 불편해진 점은 감수해야 한다.

'중력장'은 마스터시 비트소모로 추가 공격이 가능해졌다. 최대 비트 10개를 소모하는데, 비트를 모두 모을경우 계수가 4000%나 되는 미친 계수를 자랑하게 되었다! 그것도 추가 비트 폭발만(...) 중력장의 총 계수는 7777%

'전자폭풍'은 범위공격스킬이 되어 이제 추가타가 오브젝트를 치는것을 보고 한탄할 일은 없어졌다. 게다가 뎀지도 상향돼서 예전 전자폭풍 8대 풀히트 맞춘 계수보다 더 세졌다. 지상공격시 자기 보는 방향 앞에다가 시전한다. 다만 공격 범위가 이전과 비교해서 아주 미묘하게 줄어들기는 했다.

그리고 도무지 쓸데가 없던 '염동결계'가 시전시 범위공격에 물/마방 동시증가 옵션을 붙이게 되었다. 거기다 마스터시 비트 2초마다 2개씩 생성하는 기능이 생겼으며, 훌륭한 잡몹 처리 기술로 탈바꿈하였다. 작동방식은 시전 범위 안에 몹들에게 디버프를 거는 방식. 슬비가 직접 근처에서 부비부비해야하는 스킬이 아니다. (구)중력장쓰듯이 쓰면 편하다. 일단 퍼뎀도 2700%때로 일정 스펙을 넘기면 잡몹정도는 충분히 정리가 가능한 수준이고 일딴 도트 데미지를 주는 디버프를 거는 방식이라 2700%뎀을 깔아둘 수 있다는 점도 장점이라면 장점이다. 확정 백어택은 덤
직접 보시라

'레일건'은 스킬 효과 범위가 좀 더 넓어지고, 속도도 증가했으며, 한 타수를 맞히면 모두 맞게 변경되었다! 계수는 기존에 있던 마법고뎀이 사라지고 퍼뎀으로 사라졌는데 10레벨 기준 깡공이 6천정도면 동등한 수준. 단일 능력치 캐릭터답게 깡공 확보가 쉬운 편이니 상향이라고 봐도 무방하다.

그리고 '웜홀 생성'은 몹몰이 기능도 생겼으며, 선딜이 대폭 감소하고 3번의 이동이 가능해졌다. 그리고 패치내역에는 없지만 웜홀을 사용할 때 위아래 키를 누르면 종 이동이 아닌 횡 이동이 가능해졌다! 때문에 직선이동만 가능한 레비아보다 어쩌면 더 역동적인 플레이가 가능해질 것으로 예상되며 그냥 필수 스킬이 되었다. 모든 이동기 중 현재 가장 강력한 스킬로 군림하였다. 퍼뎀도 풀타를 맞춘다는 가정 하에 7200%

공간 압축은 마스터시 전진기능이 사라지고 쿨타임이 대폭 감소하였다. 대신 데미지가 하향되었다만, 어자피 기본 용도는 딜링이 아닌 디버프와 몹몰이었기에 데미지 하향은 딱히 신경쓰지 않는 분위기.

위성낙하는 운석타격이 중앙으로 집중되어 데미지가 좀 더 증가했으며, 도망가는 일도 적어졌다. 운석 낙하가 위성에서 벗어나려는 몹들에게 경직을 걸어 벗어나지 못하게 되면서 범위 밖으로 벗어나는 몹들을 구경하기 힘들어졌다. 하지만 과중력은 여전히 고쳐지지 않았다.

이슬비의 가장 큰 단점이였던 부실한 일반기를 딜, 편의성에 있어 대폭 상향이 이루어졌다. 또한 일반기 시전속도의 상향으로 인해 긴급회피->강제연결 스킬 사용으로 백어택을 받는게 굉장히 수월해졌으므로 상대적으로 이슬비 유저들에게 버려졌던 백어택 관련 옵션이 제법 쓸만한 2티어 옵션으로 자리잡은 매우 의미가 있는 개편이었다. 하지만 여전히 물몸에 무의미한 패시브, 그리고 자가 버프기가 없다는 것이 여전히 단점으로 남아있다는 점에서 아쉽다고 할 수 있을 것이다. 말하자면 처음 이슬비를 시작하는 유저에게 있어서는 폭풍상향, 일반적으로 슬비를 다루는 유저 입장에서는 대상향, 이미 갖출 거 다 갖춘 유저 입장에서는 염원했던 버프기를 못받아 다소 아쉽지만 상향이라는 느낌이다.

10.8 2015년 11월 19일 패치

패치 목록에도 없던 이슬비도 밸런스 적용 대상이 되었는데, 다른 스킬들은 별 차이가 없고 버스 폭격과 위성낙하의 두 가지에 변화가 있었다. 버스 폭격의 경우 계수가 이상하게 적용되어 개편 이전보다도 상당히 딜이 약해졌던 것이 초기 충돌 데미지를 많이 늘이는 것으로 버프를 줬으나, 위성 낙하가 의외로 상당한 너프를 먹어버렸다. 정확히는 후폭발 데미지의 계수가 늘고 초기 데미지가 줄어들어 결과적으로 dps가 떨어진 것인데, 문제는 후폭발이 일어나기 전의 초기 데미지가 개편 전의 욕 먹던 상태랑 비슷할 정도로 감소했기 때문에 설치형 결전기로서 각종 패턴 스킵에 사용되는 위성의 활용도가 상당히 떨어졌다.

이슬비 스킬 개편 내역
업데이트 내역

10.9 2016년 5월 12일 패치

원래 예정에 없던 것이지만 갑작스럽게 이슬비 PVP 유저들에게 큰 재앙이 되는 패치였다. 패치 내용은 다음과 같다.

▶ 이슬비 스킬 개선

- 염동 위성 : 스킬 시전 중 이동이 가능하도록 변경되었습니다.

처음 접했을 때는 이슬비 유저들이 PVP에서 좀더 효율적으로 염동위성 스킬을 사용할 생각에 매우 기뻐했다....

그런데...

파일:Fjgkldfjgl44444.png

패치목록에도 없는 염동위성의 잡기면역 삭제(일명 잠수함 패치)로 원래부터 없어서 불만이 많았던 염동위성의 슈퍼아머 증가를 삭제해 버리는 병크가 일어났다...

현재까지도 이슬비 PVP 랭커들은 강한 반발심을 보이며 "판단은 되는데 스킬이 없는 상황이다" 등의 반응을 보이며 부서질대로 부서진 멘탈이 결국 깨져버리는 상황까지 오게되었다. 몇개월 전서부터 올린 상향안은 깨끗하게 무시하고 최약캐릭터 자리를 지키고 있는 이슬비에게 쐐기를 박는 최악의 패치를 해버린 나딕게임즈에 대한 이슬비 PVP 유저들의 반발심을 증폭시키는 패치가 되었다..

10.10 2016년 6월 30일 패치

EX 전집으로 부족했던 무적기를 얻었다. EX 중력장은 몹몰이 용으로 좋긴 하지만 이펙트가 너프된것도 있고 잡몹처리용이기에 쓰지 않는 유저들도 많다.
  1. 한국식 독음은 '이슬'. 중국 서버 오픈 이전에 바이두 백과에서는 음차와 비(rain)라는 의미의 의역을 동시에 했는지 李瑟雨(이슬우)로 적혀 있었다.
  2. 초기 설정 키는 157이었는데, 공홈 리뉴얼 이후로 154로 변경되었다. 참고로 우연인지 초기 설정의 157이라는 키는 클로저스 제작진에 예전에 담당했던 엘소드의 아이샤 노전직 키와 동일하다.
  3. 빠른 근접 공격과 원거리 공격을 혼합해서 사용할 수 있다.
  4. 오른쪽 결전기 컷과 비교하면 다른점이 꽤나 많이 있는데, 신고있는 신발이 다르다. 인게임상과 애니메이션 설정화로는 오른쪽에 일러스트가 맞다. 왼쪽의 부츠를 신은 이미지는 이슬비 캐릭터를 작업할때 후보중 하나로 보여진다. 인게임상으로 들어가서 보면, 슬비는 부츠가 아닌 다른것을 신고있고, 양말은 꽤나 높이 올라와있다. 애니메이션 설정화에서 봐도 마찬가지. 또 하나는 슬비가 쥐고있는 나이프다. 오른쪽 일러스트처럼 두개의 나이프가 같은 디자인이어야 하는데, 왼쪽 일러스트는 두개의 나이프가 동일한 디자인이 아니고 서로 다른 디자인을 형성하고있다. 마지막 하나는 이슬비의 요원복에 오른쪽 팔부분에 붙어있어야할 검은양 트레이드 마크가 왼쪽 일러스트에 없다. 오른쪽 일러스트처럼 붙어있어야 정상.
  5. 위상잠재력 B- / 위상구현력 A+ / 종합평가 A
  6. 참고로 위상능력자들은 평균적으로 각성할 시, 머리카락의 색이나 눈동자의 색이 변색된다고 한다.
  7. 사실 이슬비와 한석봉 정도를 제외하면 등장인물들은 죄다 마이페이스들이다. 이세하는 그나마 게임 할 때만을 제외하면 기본적으론 검은양 팀 내에서 슬비 다음가는 상식인이며 다른 검은양 요원들도 정식요원을 달 때쯤엔 조금씩은 진중해진다.
  8. 슬비로 스토리진행을 하다 보면 이런 면모를 자주 보게 되는데, 소영에게 맨 처음에는 포장마차를 철거하라고 충고하지만 결국 딱 처음 한 번뿐이었고, 난민들이나 칼바크 턱스의 대한 슬비의 의견 등을 보면 알 수 있는 부분. 본디 클로저로서의 대한 책임감이나 사명감도 굉장히 강한 데다가 부모님이 차원종 때문에 돌아가셨기 때문에 당연한 일일지도. 김유정에게는 이런 일을 하기에는 넌 너무 착하다는 말도 들은 적이 있다.
  9. 플레인 게이트에서 자신의 미래 모습을 그린 그림을 보고 가슴이 커지지 않았다고 실망하고 당황하는 모습을 보인다. 거기에 공항에서는 샤오린이 나중에 여기저기 튀어나오는 미녀가 될 수 있는 요리를 개발할려고 하니 완성되면 먹게해달라고 하다가 급히 얼버무린다.
  10. 참고로 이 우유의 포장에 표기된 칼로리가 만 단위이다.
  11. 진짜로 농담을 던졌는데 이슬비가 진지해지라고 잔소리하자 익숙한 느낌이 든다면서 눈치챘다.
  12. 유리가 바보, 제이가 개그&허당, 미스틸이 외국인&어린이를 담당하고 있는 시점에서 슬비의 대인관계는 경직된 면은 있지만 비교적 상식인의 그것에 가깝다. 다만 사전적인 의미의 '상식'은 좀 부족한 모습을 보인다.
  13. 특수요원은 장발
  14. 정식요원 업데이트 이벤트로 3월 12일 점검전까지 승급시 무기한 정식요원 코스튬을 받을 수 있었다. 그 이후 승급시엔 7일 기간제 코스튬을 받게된다.
  15. 점검보상이었던 엘리트 육성코스를 삭제 예정일 당일 오전에 사용하고(피로도 +30) 피로도 회복 아이템을(+11) 쓴 것으로 보인다. 이렇게 하면 이틀에 걸쳐 최대 41회의 큐브 도전이 가능하므로 이틀만에 승급이 가능하다.
  16. 그래도 나타와 레비아의 정식복장은 수습복장과 차이점은 어느 정도 있었기 때문에 특수요원 복장처럼 팔레트 스왑 수준은 아니었다.
  17. [2]
  18. 특수요원 콤비네이션 코스튬, 헤어, 완장
  19. 마왕의 잔 72개, 봉인된 여왕의 눈동자 540개, 무지개빛 차원의 정수 100개, 확고한 차원의 균열 15개와 프로모션 메모리스틱 3개(8월 25일까지만 얻을 수 있는 조합 전용 아이템이다.)
  20. 초기 스킬 중 뜬금없는 화염계 스킬인 화염폭발이 있었으나 염동 폭발로 변경되었다.
  21. 간단하게 한 마디 하고 넘어가는 일이라 슬비 유저들도 자세히 보지 못하고 넘긴 경우가 많은데, 등장인물 중 열등감이라면 둘째가라면 서러운 그 오세린이 자신의 클로저로서의 역량과 외모를 자책하는 대사를 할 때 위로를 하는 대사가 "오히려 제가 더..."이다. 다만 이건 캐릭터의 소개 대사이자 극초반부에 나오는 "어른들보다 잘 할 수 있어요."와 정면으로 대비되는 대사인데, 오세린과 대화하는 부분이 시나리오 후반부인 만큼 검은양 팀원들과 지내고 강적들과 싸우며 자신의 클로저로서의 역량 부족을 통감하여 열등감이 생겼을 수도 있다. 자책감의 경우 자신의 눈앞에서 부모님을 잃고 바로 그 후에 위상력을 각성해 차원종을 처리하고 살아남았으니...정식요원 소개에서도 이 부분이 언급된다.
  22. 그런데 생각해보면 이슬비는 애초부터 재능이 떨어지는걸 노력으로 극복한 케이스다. 복수라는 처절한 동기가 있음에도 불구하고 자신이 재능이 없다는 것에 대한 열등감은 이미 가지고 있었을 가능성이 높긴하다.
  23. 구로에서 김유정이 화장품을 탐하는 이유를 알지 못하는 면모를 보이는데 그 이후로는 상식 부족은 활용되지 않고 역으로 서유리가 시즌1 이후 상식적인 면을 찾아보기 어려운 백치 취급(...)을 당하면서 옛일이 되어가고 있다.
  24. 늑대개 타임라인의 군수공장 상공에서는 자신들의 실수로 트레이너가 쓰러졌으니 자신들이 그의 몫까지 수고해야 한다며 혼자 수정광산에 깊게 들어갔다가 고립될 뻔하기도 한다.
  25. 남의 지시를 따르려 하지 않는 나타, 부모님의 원수인 차원종 중 하나인 레비아, 자신이 졸업한 아카데미를 무단 탈주한 하피, 악령으로써 클로저를 살해한 전적이 있었던 티나까지.
  26. 참고로 이 둘 슬비가 타자치는 것 보고 게임하냐고 물었고 이에 슬비는 세하랑 동급으로 평가하지 말아달라고 부탁했다(...).
  27. 이때문에 클로저스 실행시 같이 등장하는 보안프로그램 XIGNCODE3의 로딩 스크린에도 RESS가 그린 셜록 홈즈 룩의 슬비가 등장한다.
  28. 셜록 홈즈는 실제로 원작에서부터 사건이 없으면 심심하다고 코카인 빨고 벽에 총질하고 그랬다. 로다주의 셜록과 베니의 셜록도 마찬가지.
  29. 다만 RESS의 말에 따르면 슬비의 재능은 그렇게까지 낮은 편은 아니라고 한다. 그냥 평균치에서 근소하게 낮은 정도일듯. 오히려 낮은 재능을 후천적으로 보완한 캐릭터의 포지션은 이쪽이다.
  30. 참고로 위상 능력자들은 각성할 시, 머리카락(머리카락의 경우 이슬비가 많은 훈련으로 위상력에 오래 노출돼서 색이 변한 것)의 색이나 눈동자의 색이 변색되는 것이 통상적이다. 이때 이슬비는 모범생답게 염색 금지라는 규정을 지키려고 오히려 염색을 안한 거라고 항변한다.
  31. 물론 전화 자체는 오세린이 했다.
  32. 여기서 나타가 성질을 낸 시점이 슬비가 어묵 이야기를 했을 때였는데, 나타의 초반부 스토리를 주의깊게 본 유저라면 나타가 왜 그 시점에서 짜증을 부렸는지 이해할 것이다. 즉 나타가 성질을 부린 이유가 단순히 슬비가 사소한 일탈을 심각하게 생각하는 모범생 표본의 모습을 보인 것만은 아니라는 점.
  33. 이유는 아카데미 학생이 아닌 사람이 배우는 것도, 가르치는 것도 용납할 수 없어서.
  34. 하피 : 이슬비 요원, 당신이 절 마음에 안 들어 한다는 건 알아요. 하지만, 그것과는 별개로, 우리는 지금 공동전선을 맺고 있어요. 같이 싸우는 동료가 부상을 입었는데, 신경을 안 쓴다는 건 말도 안 되는 이야기에요.
    이슬비 : 그, 그건 맞는 말씀이지만...
    하피 : 이대로 유하나 양을 찾아가서 치료를 받도록 하세요. 다른 생각은 하지 마시고요.
    이슬비 : 하지만 아직 작전은 끝나지 않았어요! 저만 쉴 수는...!
    하피 : 시민의 안위만큼 자신의 안위도 중요하게 여기라고 배우지 않았나요? 당신이 졸업한 아카데미에서 말이에요.
    이슬비 : 기억하고 계시는군요.
    하피 : 철저한 주입식 교육을 받았으니까요. 잊어버릴래야 잊어버릴 수가 없네요.
  35. 머리에 박힌 세뇌 칩을 손상시켜 과부하시키기 위해서였다.
  36. 티나는 나름대로 자기 과오로부터 도망칠 수 없다며 이 사실을 인정한 것이나 티나의 희박한 감정표현과 이것이 임무에 뭔 상관이냐는 말투 때문에 크게 오해를 사고 만다.
  37. 티나는 시즌1 엔딩 시점에서 자신은 절대 클로저가 되지 못할 것이라고 자조한 적이 있었는데 시즌2에 와서 슬비에게서 비공식적으로라도 클로저로 인정받은 셈이다. 티나 자신과 티나의 교관이 불완전하게나마 원했던 구원이 이뤄진 셈.
  38. 석봉이와 대화 내용을 보면 알 수 있지만 엄청 티가 나는데도 불구하고 전혀 눈치를 못 챈다(...). 남의 연애사에는 빠삭한데!
  39. 사실 검은 양 스토리의 나타도 정식복장이 아닌 수습복장이다. 하지만 묻혔다. 늑대개팀은 워낙 정식복 디자인이 구리기로 유명해서일지도.
  40. 캐릭터명 결정 시 대사.
  41. 평소의 이슬비답지 않게 상당히 들뜬 목소리다.
  42. 예를 들면 풀히트 계수가 12500~13000% 정도로 비슷한 이슬비의 레일건과 티나의 히트샷을 비교할 경우, 이슬비가 9발에 8000만이 안 나오는 데미지를 뽑을 때 동 스펙의 티나는 1.3억 이상이 나온다.
  43. 보다 정확히 말하자면 전폭 누르는 순간부터 슈아시간이 주어지는데 이 시간이 더럽게 짧다
  44. 단 동시에 사용할 경우 슬비가 무조건 지게 된다. 발푸르기스는 시전만 하면 끝인 기술이지만, 레일캐논은 채널링 스킬이기 때문에 서로 맞결전기를 쓰면 레일캐논이 취소되면서 발푸르기스의 데미지를 받게 된다.
  45. 다만 게임에 비해 위력이 영 시원치않고 4화에서 슬비 본인도 지쳐서 주저앉으면서 "이 기술은 아직 좀 벅찬가...? 위력도 내 생각만큼 나오지도 않고..."라고 말하는 걸로 보아 제대로 익힌 것은 아닌 듯하다.
  46. 다만 이런 거로 그 남학생을 완전한 무개념 어그로꾼으로 치부하기에는 좀 뒤가 구린 면이 있다. 아무리 그래도 입소문인지라 "야, 서유리가 검도 대회 실격당했대"-"뭐? 왜?"-"위상력이 있었다는 게 밝혀져서 그렇다는데?"-"뭐? 그럼 걔 검도 대회 위상력으로 거기까지 갔던거야?" 대략 이런식으로(...) 대화가 와전되어 전해져 비난한 것일 수도 있다. 물론 그렇다고 해서 남학생이 잘못을 안 한 건 아니지만. 어쨌거나 이세하가 그 남학생을 때렸다면 그건 명실공히 세하가 잘못한 것이 맞다. 당장 '대회 도중 위상력이 각성해 대회 실격 처리된 여고생을 비난하던 일반인들을 해당 여고생의 친구던 클로저가 폭행했다'라고 하면 누구나 클로저를 비난할 것이다. "친구니 뭐니 아무리 그래도 클로저가 일반인을 폭행해?"라는 이유로. 굳이 클로저가 아닌 일반인이라 쳐도 법적으로 따져봤을 때 아무리 피해자가 말로 도발했건 폭력을 휘두른 가해자 쪽이 처벌 받게된다. 하물며 일반인보다 적어도 십수 배는 더 강력한 클로저라면 위상능력자 수감시설에 끌려갈 것이 뻔하다. 단지, 당시 세하는 그냥 위상능력자일뿐 클로저가 아니다.
  47. 다른 등장인물둘의 대사로 봐서는 뒤에 오는 사람들을 위해 내버려두었을 가능성이 높다.
  48. 타 캐릭터는 학교에까지 게임기를 가져와서 게임을 한다거나, 절친이면서 연락두절이 되어버렸다거나 하는 나름대로의 이유가 있는 부분으로 공격하는 반면 이슬비에 대해선 모범생인 주제에 머리를 물들이고 다닌다는 식의 공격을 한다. 슬비가 머리색은 위상능력자로서 변색된 것이라고 반박하자 오히려 검게 물들이고 왔어야 했다며 역정을 낸다. 이에 슬비는 교칙 때문에 머리를 물들일수도 없었다며 억울해 한다.
  49. 심지어 슬비가 실력자랑을 하려고 학교에 차원종을 끌고왔냐고 폭언까지 해서 이슬비 유저 중에 우정미를 못마땅하게 여기는 사람이 종종 있는 편.
  50. 물론 빈유란걸 신경쓰는 스크립트가 있기는 한데 그렇게 많진 않고, 무엇보다 메인 캐릭터성이 아니다. 그런데 RESS가 ask.fm에서 밝힌 바로는 본인은 슬비를 딱히 빈유라고 생각하진 않는다고...
  51. 다만 현재 업데이트 된 모든 플레이어블 여성 캐릭터들은 전부 미인 설정이다. 그래도 유저들도 다들 귀엽다고 인정하니 상관없을지도.
  52. 덤으로 그 문상의 금액은 모자 뺏긴 교관 지갑에서 빠져나간다.
  53. 사실 이것도 램스키퍼 함교에서 적으로 나오는 이슬비보다 하향받은거다. 거기서는 직후 위성이나 버스폭격으로 공격하기 때문에 바로 즉사하기 마련이다. 부활이후에도 쿨타임이 없다보니 무한반복.
  54. 스킬폭딜 캐릭터인 슬비가 근접전 딜탱인 세하와 결전기 딜이 맞먹는다고 서술되는 것 자체가 문제가 좀 있긴 하지만...
  55. 물공템과 마공템은 G타워에 가면 주무기에서도 차이가 난다. 만들수 있는 지역템을 보면 대부분 물공관련만 추가로 올려준다. 43때 착용할 수 있는 지역템중 검은 물리 치명+hp재생, 랜턴은 마법 방어+mp재생, 채찍은 물리 치명+물리 방어를 추가로 올려준다. 뭔가 마법 공격 관련으로 추가로 올려주는 것이 없어보이면 눈의 착각이 아니다. 47때 착용가능한 템은 물공만 추가로 올려주는건 둔기밖에 없고 나머진 공통적으로 적용되는 에어리얼 추가나 위상력 증가나 이속증가니 47템을 맞추도록 하자.
  56. 사실 슬비를 키워본 사람들은 알겠지만 당시 큐브 슬비가 사용하던 전하집속탄은 유저가 쓰는 것과는 다른 스킬이었다. 자세히 파고들면 스킬 사용 포즈가 다르다는걸 알 수 있는데, 처음에 백점프를 뛰며 첫 발을 까는건 동일하지만 그 뒤를 이어 까는 2번째 집속탄은 평타 막타와 비슷한 포즈로 날린다. 어쩌면 초기 전하 집속탄 마스터 큐브가 2발을 날린다는 흔적이였을지도 모른다.
  57. 사실 체이스로 나뉜 자체는 별 영향이 없다. 체이스 조건은 공중에 뜬 적을 공격할때 나타나는 판정인데, 공중에서 사용하면 모든 스킬이 에어리얼을 확정적으로 받을 수 있기에 체이스의 등장으로 추가대미지를 받지 못하게 된 스킬은 아직 만렙에 막혀 5렙이상을 찍지 못하는 모든 캐릭터의 정식결전기 뿐.
  58. [3]
  59. 에어리얼을 받고싶으면 만렙이 풀리지 않는이상 속칭 이슬비 마스터리 셋으로 위성낙하 레벨을 올려서 사용해야 한다.
  60. 공간압축은 기본기 딜링 스킬이라보기엔 쿨타임이 너무 길다 심지어 이번패치로 공중에서 사용하더라도 마지막 폭발대미지가 에어리얼 보너스를 받지 못하게 됨으로써 대미지는 29%연타에 1678%폭발, 전부 합쳐봐야 2000%도 안되는 셈.
  61. 공격속도에 따라 다르며, 1.0이상일 경우 이보다 빠르게 쏠 수 있다
  62. 이걸 방지하려면 공간압축으로 몬스터를 고정시키고 행동불가상태를 만들어야되는데 공간압축의 쿨타임은 30초다. 거기다 공간압축을 사용한다면 레일건보다 결전기의 우선순위가 높고, 콤보를 먹인 후에 결전기 쿨타임 동안 돌아오는 공간압축 기회는 오직 한번 뿐. 부담없이 맞출 수 있는 기회가 1분에 한번뿐이라는 소리다. 이게 결전기인가 일반 스킬인가?
  63. 세하는 충격파와 유성검이 에어리얼을 받게됨으로써 대미지가 확 뛰었으나 비슷한 주력기인 발포, 하늘베기, 폭령검이 에어리얼 수치하향의 직격타를 맞았다. 때문에 피해자 2호라는 시점이 있었으나, 한동안 고질적으로 따라오던 발포의 추적버그 수정과 폭령검의 타격판정 변경, 위상 집속검 마스터큐브의 재발견 등으로 평가가 많이 좋아졌다.
  64. 유리는 유리 스타가 에어리얼을 받게 되었지만 패치와 더불어 기본기 상당수의 대미지가 내려갔고 개편과 동시에 에어리얼을 받게 된 유리 스페셜 대미지도 내려갔다. 허나 에어리얼에 몰빵하던 세하, 슬비와는 다르게 에어리얼, 백어택에 골고루 투자를 하던 캐릭터라 영향이 적다. 스테이터스 하향보단 밸런스소절로 인한 퍼댐하향에 영향을 받은 편.
  65. 미스틸 또한 에어리얼 대미지 하향의 직격탄을 맞았으나 궁니르가 기존과 비교도 할 수 없을만큼 대미지가 뛰어버렸다. 그다지 비중이 크지 않던 창휘두르기 이외엔 에어리얼을 받지 못하던 이전에 비해 주딜링인 폭발이 풀 에어리얼을 받기때문. 다만 버그인지 니드호그가 공중에서 사용하더라도 에어리얼을 받지 못하는 이상한 상황에 처했다.
  66. 다시 강조하자면 이슬비는 타 캐릭터에 비해 에어리얼 보너스를 받는 결전기가 2개 더 많다는 시작점부터 다른 위치를 가지고 있었으며, 4월 30일 이후 이제야 같은 출발선상에 서게 된 것이다. 즉 이슬비가 본래 정상적인 스펙을 가진 캐릭터라면 타 캐릭터도 정식결전기 에어리얼을 못받는 같은 상황에서 뒤떨어진다는 평가는 나오지 말아야한다.
  67. 지금은 아니지만 이 당시에 유리는 마나 소모가 심각했다.