아시모프(푸른 뇌정 건볼트)

사설무장조직 페더
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팀 시프스
SHEEPS LEADER
아시모프
시프스 2
지노
시프스 3
모니카
코드네임 GV
건볼트
그 외
소속 팀 불명
샤오우

프로필
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명칭アシモフ
Asimov
아시모브
성별남성
연령24세
신장190cm
1인칭와타시
색상회색
신체적 특징장발
소속사설무장조직 페더
무기E.A.T.R
성우유키타 마사시
지금부터 '사이버 디바 말살' 미션을 재개한다. 행운을 빈다!

1 개요

페더의 창시자 중 하나이자 스스로 임무를 수행하는 실무형 팀의 리더.

냉정하고 침착하며 임무에 대해서는 비정하나 그 이면의 따뜻한 정을 페더의 멤버들은 모두 알고 있을 정도로 깊은 신뢰감을 얻고 있다.

과거 스메라기의 실험체로서 감금되어 있던 GV를 구한 적이 있어 GV에게 그는 생명의 은인이자 스승이며 아버지 같은 존재이다.

페더의 창시자이자 팀 시프스의 리더. 잿빛 장발에 눈매가 잘 보이지 않는 고글이 특징인 청년으로, 외모 만큼이나 성격 또한 매사에 차분한 편. 지위적 특성 탓에 페더 모두의 존경을 한 몸에 받고 있긴 하나, 그의 숨겨진 이면에 의해 감화된 일원들도 적지 않다. 냉정침착한 성격이긴 하나 의외로 허당끼가 있는 듯.

페더의 리더로서 작전 지휘 및 계획 조정이나 지원 사격 등의 많은 활동에 임하고 있는데, 특히 E.A.T.R라고 불리우는 스나이퍼 라이플을 이용한 장거리 사격은 팀 내에서도 우수한 성적을 자랑한다고 한다. 또한 중간중간에 영어를 사용하는 말버릇을 가지고 있다.

2 작중 행적

페더의 리더로서 GV에게 사이버 디바 모르포의 말살 미션을 부여하는 것으로 이야기가 시작된다. 정확히는 게임 초반에 나오지는 않지만 클리어 이후 브리핑 내용에서 알 수 있다. 디바 미션에서 GV를 여러 방면으로 지원했는데, 아시모프는 그 특유의 저격 실력으로 제9세대 전차 맨티스를 여러 대 저격함으로써 GV의 손을 어느 정도 덜어주었다.

이윽고 모르포가 있는 전송 차량에 진입한 GV가 모르포의 정체는 어린 여자아이인 시안의 세븐스란 걸 자신을 비롯한 모두에게 알리며 미션 내용의 변경 및 시안의 구출을 우선시하려 했으나, 아시모프는 매정하게도 GV에게 그녀를 사살하라 지시한다. 그러나 GV가 끝내 자신의 명령을 어기고 시안을 구출하려 하자 GV를 강제로 페더에서 퇴출시키고야 만다. 그러면서도 GV를 더 이상 자신들과는 아무런 상관없는 일반인 취급하며 그를 보호하려는 따뜻한 일면을 보면, 약간의 인간미는 남아있는 것 같다.

또한 GV를 퇴출시켜 공적 관계는 완전히 청산됐을지 몰라도 여전히 사적으로 꾸준히 교류를 하고 있기에, 예전에 비해 딱히 달라진 건 그닥 없는 셈이다. 현재는 GV에게 여러 미션 브리핑을 제공하거나 임무 도중에 지원을 가하는 등의 방식으로서 전적으로 GV를 돕고 있다.

이후 스메라기 사장 시덴의 의해 시안이 납치되는 사태가 벌어지자 팀 시프스 모두와 함께 GV를 전적으로 지원함으로써 끔찍한 동료애를 보여준다. 그러나 GV가 바벨의 입구에 다다르자 갑자기 통신이 두절되었고, GV를 비롯한 동료들은 반드시 살아서 돌아올 거란 믿음을 가졌으나...

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수고했다, GV. 그리고... 시안. 시덴을 쓰러뜨리다니... 너희들이야말로, 새로운 시대의 영웅이다.

시덴이 죽자 GV와 시안 앞에 갑자기 등장하면서 두 사람이야말로 새로운 시대의 영웅이라는 알 수 없는 말을 꺼내더니, 둘의 능력으로 어리석은 스메라기 및 무능력자들을 이 지상으로부터 전부 멸하고는 능력자들만의 자유를 위한 새로운 시대를 창설할 것을 제안한다.[1] 그러나 GV가 이를 거절함으로써 협상이 결렬되자 아시모프는 품속에서 아큐라의 총을 꺼내들더니 둘에게 직접 총격을 가한다.[2] 총격을 맞은 GV와 시안은 그 자리에서 그대로 사망하게 된다.

게임이 다 끝났다고 생각했을 때쯤 이런 난데없는 통수로 인한 주인공과 히로인의 허무한 최후는 당시 이를 접했던 많은 플레이어들에게 엄청난 충격과 공포를 선사했다. 당연히 이게 끝이 아니고, 이 클리어 데이터를 세이브했다가 불러온 다음에 칠보검 스테이지 각각에서 보석을 찾아 왠지 GV의 집에 멀쩡하게 있는[3][4] 시안에게 건네서 수제 펜던트를 만들어야 한다.

최종 스테이지 처음부터 끝까지 수제 펜던트를 차고 가면 GV는 그 펜던트 덕에 간신히 치명상을 피하며 시안은 육체가 죽었으나 그녀의 영혼이 모르포와 하나가 되었기에 사실상 생명을 계속 이어나가게 된다. 그리고 시안은 자신의 전뇌 육체를 GV의 육체와 융합시켜 GV는 의식을 되찾는다. 아시모프를 저지하려는 GV와 바벨에서 다시 조우하게 되는데...

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도망쳐라, 푸른 뇌정... 적을 쓰러뜨리겠다...[5]

아시모프는 GV를 적으로 간주하고는 자신의 세븐스를 각성시킨다. 이제서야 밝혀진 그의 세븐스는 GV와 동일한 푸른 뇌정.

아시모프에 의하면, 최초의 세븐스 능력자의 능력 역시 뇌정이었고, 당시 최강의 능력인 뇌정을 다루기 위해 스메라기는 최초의 능력자의 능력 인자를 클로닝해서 타인에게 이식시키는 프로젝트 건볼트란 실험을 행하였고 그 과정에서 다수의 실험체가 사망했으며 능력 이식에 성공하여 살아남은 단 2체, 그 둘이 바로 GV와 아시모프였다. 다시 말해, 두 사람은 선천적으로 능력을 가진 게 아닌 인공적으로 능력을 얻게 된 인공 능력자인 셈. 그의 말에 따르면 뇌정 능력의 '오리지널'이 존재한다고 하나 현재 밝혀진 바는 없다.

파일:Attachment/아시모프(푸른 뇌정 건볼트)/asimov2.jpg

GV와의 현전 끝에 패배한 아시모프는 그의 잠재력을 인정하며 능력자들의 미래를 맡긴다는 유언을 끝으로 조용히 숨을 거둔다. 다만 시덴을 물리침으로써 능력자들의 반란이 대두된다는 상황은 변함이 없어 결국 아시모프의 목적 자체는 이루어진 셈이다.

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때마침 지상에는 지노와 모니카가 이들을 마중나왔으나, 아시모프의 싸늘한 주검을 보고는 말을 잇지 못하였다. 모니카는 그 자리에 주저앉아 말없이 눈물만 흘렸고 지노는 왜 아시모프가 죽었는지 시안은 어디에 있는지 그에게 따지려 했으나, 시안에 의해 저지당함으로써 아시모프에 대해 어떠한 진실도 알지 못한 채 그대로 남게 된다.

후속작에서는 테세오에 의해 고인드립을 당한다(...) 그리고 에덴의 사상이 능력자의 낙원과 무능력자 배제이니, 만약 GV에게 죽지 않았더라면 에덴에 가담했을 가능성이 높다.

3 평가

말도 많고 탈도 많았던 본작 스토리의 주요 비판점 중 하나

설정만 보면 록맨 제로 2에 등장하는 최종보스인 엘피스와 비슷하지만, 개연성이 충분히 뒷받침되고 있는 엘피스에 비해 아시모프는 개연성도 떡밥도 복선도 거의 없는 상황에서 뜬금없이 최종보스로 갑툭튀했다. 이거 라이트 노벨 장르 게임 맞나(...).

몇 시간 전까지만 해도 GV의 든든한 아군이었던 그가 갑자기 GV와 시안에게 뜬금없이 무능력자들을 모조리 멸하고 능력자들만의 새로운 시대를 열자는 발언하는 모습은 엄청난 괴리감이 든다. 심지어 대전파탑 아마테라스와 화학공장에서 GV를 진심으로 걱정하고 가끔 허당끼 넘치는 듯한 모습을 보였던 그이기에 더더욱. 프롤로그에서 시안을 말살하라고 말하는 것에서 나중에 주인공과 대립할 거라고 예상한 유저들 자체는 많았지만 이렇게 GV와 시안을 죽이고 진 최종보스까지 될 거라고 생각한 유저들은 거의 없었다고 봐도 무방하다.

배신을 때렸다는 설정까지는 그나마 나은데, 그가 뇌정 능력자였다는 설정은 정말 아무 필요도 없고 개연성도 없었다.[6] 이 쪽은 아시모프가 건볼트에게 준 페더제 펜던트나 EP에너지에 대한 충고 등으로 복선이 조금 남아 있긴 했지만 이 정도 만으로 그의 정체에 대해 알 수 있을 리가 없다.[7]

아무쪼록 푸른 뇌정의 오리지널에 대한 사안이라든지, 머지않아 그와 같이 능력자들이 반란을 일으킬 것이라는 떡밥만 남기고 끝낸 케이스. 스토리 관련해서는 할 말이 많지만, 일단 후속작에서 어떻게 해결될지를 지켜보도록 하자. 이 점에 대해서는 푸른 뇌정 건볼트 爪 항목 참고.

최근에 모 게임에서 이 캐릭터가 비슷한 행보를 보이고 있다.[8]

4 미션, 푸른 뇌정

4.1 스테이지, 비 내리는 다리

4.1.1 OST

상세
트랙곡명명칭사용 시기 및 장소길이
37찾아온 악몽訪れる悪夢
Despair
오열하는 GV
아시모프의 최후
1:50
8소녀의 기도少女の祈り
The Muse's Tears
모르포의 위로2:55
39윤회輪廻
Reincarnation
비 내리는 다리1:24
23뽑아든 검鞘抜く剣
Sumeragi's Blades
카레라와의 조우1:32
24칠보검극七宝剣戟
Lightning Strikes
카레라 전1:58
40뇌정 충돌雷霆衝突
The Collision of Thunderstorms
아시모프 전2:31
41기나긴 밤의 여명長き夜が明ける
The End of the Long Night
진 엔딩2:10

아시모프 전에 쓰인 뇌정 충돌은, GV의 테마이자 스메라기 제1빌딩 초반 한정으로 쓰인 해방된 뇌정의 어레인지 버전이다. 원곡에 비해 템포가 상당히 빨라졌으며 다소 경쾌해진 감도 없지 않다.

5 전투 패턴

  • 전투 패턴의 회피법은 전자결계 및 스페셜 스킬이란 변수를 배제한 상태에서 기재.
  • 모든 기술명이 2ch에서 독자적으로 만든 명칭이므로 정식 명칭이 나오면 수정 바람.
상세(上)
페이즈HP(810)기술명대사각 페이즈 격파 시 대사
1280그리드 스내처파이어!그냥 쓰러지지는 않는다...!
뇌격린 돌격하앗!
바닥 전격핫!
2265미즈치타겟... 체이서!이런 게 아닌...
오로치배니슈다!
3265볼틱 체인용솟음쳐라... 푸른 뇌정... 볼틱 체인-! 하아!으억... 크윽!

GV와 같은 푸른 뇌정의 능력자인 탓에, 피뢰침은 물론 뇌격과 스페셜 스킬조차 간단히 씹어버리는 전자결계를 보유하고 있다. 통상의 공격으론 털끝만큼의 대미지도 못 주지만, 뇌격린 돌격 패턴에서 전자결계를 무력화하면 비로소 피뢰침을 박아 록온이 가능하다. 이 방법으로 록온이 된 상태라면 전자결계가 재생되어도 피뢰침을 통한 뇌격으로 지져버릴 수 있다. 그러나 전자결계 재생 후 또 피뢰침을 맞추면 록온이 죄다 해제되므로 주의해야 한다.

한편 푸른 뇌정 미션부터 GV에게는 윤회 버프가 기본 옵션으로 걸리는데, 아시모프의 대다수 패턴들은 겉보기엔 어렵지만 모든 패턴을 EP무한 및 윤회 버프에 의한 무한 점프 및 무한 에어 대쉬로 피할 수 있다(...). 이후, 볼틱 체인을 제외하면 무한 점프 없이도 여유롭게 회피할 방법들이 발견됨에 따라, 약간의 과장 섞어서 액션 게임 사상 가장 안습한 최종보스 중 하나로 전락했다(...).[9][10]

속전속결을 원한다면, 역린 펜던트가 가장 좋을 것이다. 뇌격의 위력이 증가하는 대신 EP 소모 또한 그에 비례하는 단점이 있는 펜던트지만, 윤회 버프가 걸린 이 시점에선 그 단점 자체가 아예 없어지기 때문에 단순히 공격력만 올라간다.

여담이지만 아시모프의 HP는 기껏해야 칠보검 1명과 같은 수준이며 뇌정 능력이 보조 느낌이고 실제론 총을 이용한 파생 공격 패턴이 더욱 많은 편(...).

패치로 추가된 스페셜 미션 4와 5에서는 최흉 보스로 재탄생. 모르포의 윤회 버프가 없다는것도 문제지만 가장 큰 문제로 뇌격린 돌진이 엄청나게 무시무시해졌는데, 무려 힘싸움 뒤에는 오버히트 상태가 된다![11] 그렇기 때문에 오버히트 후 회복 속도를 늦추는 '블루 스트리크 밴드'나 EP의 최대치를 올려주는 '명신 펜던트'를 장착하는 건 피해야 한다. 만약 두 아이템을 전부 착용한 상태에서 뇌격린 대결이라도 하면 아시모프가 다시 뇌격린으로 돌진할 때 받아치지 못하는 상황에 처할 수 있기 때문에, 오버히트 직후 귀찮더라도 바로 다른 장비를 착용하는 편이 낫다. 가장 효율적으로 뇌격린을 사용하려면 최대 EP는 그대로 두고 소모량만 줄이는 억제 렌즈가 쓸 만하다. 다만 최대 EP가 500으로 한정되므로 다중 점프와 공중 대쉬는 주의해서 써야 하며[12], 공중 대쉬를 이용하지 않을 것이라면 '스카이테더 밴드'가 제격이다.[13] 모든 보스들에게 매우 쓰기 좋은 '역린 펜던트'는 EP 소모량을 늘리기 때문에, 두번째 페이즈의 패턴을 고려하면 조금 자제하는 편이 좋다. 다만 컨트롤과 EP 관리에 자신이 있다면 역린 펜던트로 속전속결을 내는 것도 나쁜 방법은 아니다.

만약 부서진 펜던트[14]를 착용하고 다중 점프를 사용하지 않는다면 다른 보스들은 몰라도 아시모프는 절대로 깰 수 없다. 스폐셜 스킬인 볼틱 체인의 벽이 너무 크기 때문인데, 확률적으로 발생하는 회피 공간에 의존하기에는 그 확률이 너무 불안정하고, 그 외에 피할 수 있는 방법은 라이트닝 스피어의 긴 발동시간을 이용하는 것 말고는 없다. 즉 스팀판 전용으로 플레이 가능한 하드모드에서는 다중 점프도 안되고 스페셜 스킬이라는 회피법도 없는지라 스페셜 미션의 아시모프의 클리어가 완전하게 운 게임이 되어버린다.

5.1 그리드 스내처

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상세
명칭グリードスナッチャー
Power Grab
특징전방으로 오버히트를 유발하는 에너지탄 3개를 2번 연속 발사
회피법타이밍에 맞춰 대쉬 점프
윤회 버프를 이용한 다중 점프
난이도
대사파이어!

전방으로 오버히트를 유발하는 에너지탄 3개를 2번 연속 발사한다.

아큐라 전과 마찬가지로 타이밍에 맞춰 대쉬 점프를 하거나, 윤회 버프 혹은 아이템을 이용한 무한 점프를 활용하면 된다. 무한 점프만 있다면 맞을래야 맞을 수 없는 패턴(...). 2페이즈부터는 아시모프가 미즈치와 오로치만을 이용하기 때문에 이 패턴을 볼 일이 전혀 없다.

에너지탄의 데미지는 40. 아큐라가 쓰는 것 보다 8 높다.

5.2 뇌격린 돌격

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상세
명칭雷撃鱗突撃
Lightning Scale Assault
특징한 패턴이 끝난 뒤에 사용하는 패턴
뇌격린 배리어를 형성한 상태에서 그대로 돌진
이 패턴을 파훼한 상태가 보스에게 대미지를 줄 수 있는 유일한 기회
회피법뇌격린 배리어로 상쇄
난이도
대사하앗!

1~2개의 패턴이 끝난 뒤에 사용하는 패턴으로, 뇌격린 배리어를 두르고 그대로 돌진한다.

플레이어도 뇌격린 배리어를 둘러서 막아야 하는데, 양쪽의 배리어가 충돌한 직후 일정 시간 이상 버티면 아시모프의 뇌격린 및 전자결계를 풀고 잠시나마 주저앉게 만들 수 있다. 물론 충돌하는 도중에 EP가 0이 되면 얌전하게 아시모프의 공격에 맞아야 한다(...).

아시모프가 주저앉았을 때가 피뢰침을 박을 수 있는 유일한 기회로, 시간이 지나면 다시 전자결계가 재생되어 피뢰침을 박을 수 없는 상태가 된다. 이 때 막 피뢰침을 난사했다가는 전자결계에 의해 록 온이 전부 해제될 수 있으므로, 아시모프가 주저앉아있을 때 피뢰침을 빠르게 3개까지만 쏴주고 EP 회복에 집중해야 한다.

윤회 버프가 없는 스페셜 미션에서는 뇌격린 대결에서 승리했을 때 잠시동안 GV도 얄짤 없이 오버히트 상태가 된다. 뇌정충돌 후 록온까지 해놔도, 다음에 아시모프가 뇌격린 돌격을 재사용하면 록 온이 전부 해제되기 때문에 보스전 자체 시간이 상당히 오래 걸릴 수 있다. 피뢰침을 박아 록온을 해놓은 뒤로는 차징 업을 쓰든 아이템을 동원하든 빠르게 EP를 회복해야 뇌격을 가할 수 있다. 아예 EP 무시하고 듀라한으로 때리는 방법도 존재하긴 하지만...

이 때 오버히트에서 빠르게 회복하기 위해, 회복 속도를 줄이는 아이템이나 EP 최대치를 늘리는 아이템은 잽싸게 다른 장비로 갈아 끼우는 것이 좋다.

참고로 아시모프의 뇌력린이 지닌 자체 대미지는 104로 생각보다 꽤 아프기 때문에 오버히트 상태라면 어느 정도 주의할 필요가 있다. 차징 업 없이 싸우다 오버히트 상태가 되었을 때에는, 본체와 부딪혀 무적 판정을 이용해 뇌격린을 피할 수밖에 없다.

5.3 바닥 전격

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상세
명칭床ドン
Floor Lightning
특징각 페이즈에 돌입했을 시 바닥을 타격하여 전격을 흘려보냄
각 페이즈에 돌입했을 시 사용하고 있던 패턴을 무조건 캔슬
전투개시 후 4분 이후에 2페이즈 도달 시 전격이 무한정으로 흐른다.
회피법간단히 점프(...)
윤회 버프를 이용한 무한 점프
난이도
대사핫!

각 페이즈에 돌입했을 시, 바닥을 타격하여 전격을 흘려보낸다.

간단히 점프만 해줘도 쉽게 피할 수 있는 패턴. 보스 입장에서는 참 안습하게도, HP가 떨어져 각 페이즈로 넘어가면 사용하고 있던 패턴을 무조건 캔슬하고 바닥꽝을 친다. 게다가 아시모프가 가진 패턴 중 유일하게 전자결계로도 회피가 가능하기 때문에 사실상 잉여기.

간혹 여러 개의 전격이 연속적으로 무한히 흐르는 버그가 있는지라 발생조건이 불분명하다고 적혀있었으나,
사실은 아시모프전 개시 이후의 시간부터 4분을 넘긴 뒤, 2페이즈까지 깎으면 연속적으로 흐르는 버그라고도 할수있는 요소가 있다.
그리고 실제로 진엔딩 미션개시 후 3분 시점에서 아시모프전 개시, 거기서부터 추가로 4분을 넘긴 뒤,
미션개시 7분경에서 2페이즈를 발동시키자, 전격이 무한정 흐르는걸 확인했으며,
이때는 아시모프의 난이도가 잉여가 아닌 헬이 된다(...)
심지어 일본에서는 스페셜미션에서 이걸 일부러 발동시키고 노대미지로 클리어한 유저가 있다.
평온으로의 동경 드라마 CD의 부록의 언급에 따르면 원래는바닥전격이 발동하면 격파시까지 계속 흐르게 할 생각이었다고
해당 버그 발동시에 전격의 위치는 2페이즈 때는 오른쪽에서, 3페이즈 때는 왼쪽에서 무한정 흐른다.

대미지는 2페이즈 시 32, 3페이즈 시 40.

5.4 미즈치

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상세
명칭蛟龍
Water Dragon
특징전방으로 5개의 포인트가 생성
이후 아시모프가 차례대로 5개의 에너지탄을 발사
발사된 에너지탄은 5개 포인트 중 한 지점에서 GV가 있는 방향으로 꺾임
오버히트 판정
회피법윤회 버프를 이용한 무한 점프 및 무한 에어 대쉬
난이도中上
대사타겟... 체이서!

전방에 5개의 포인트를 생성하고, 에너지탄 5개를 하나씩 차례대로 발사한다. 발사된 에너지탄은 5개 포인트 중 한 곳에서 GV가 있는 방향으로 꺾여 날아간다.

에너지탄이 무조건 GV가 있는 방향으로 꺾이기 때문에 점프를 하다가도 맞을 수 있어 여러모로 난해하다. 공중에서 에어 대쉬를 사용할 때 에너지탄이 꺾여온다면 무한 점프와 에어 대쉬의 방향 및 거리를 잘 조절하여 조심스레 피해야 한다. 무한 에어 대쉬라고 막 썼다가 구석에 몰리면 오히려 탈출 경로가 봉쇄될 수 있으니 주의.

스페셜 미션에서 윤회 버프 없이 전투할 때는 꽤나 곤란한 스킬로 변모한다. 물론 아이템을 이용해 EP량을 늘리면 다중 점프와 에어 대쉬로 피할 수 있지만, 오버히트 상태가 되는 등 해당 트릭이 불가능하다면 그저 타이밍을 잘 맞춰 점프로 피하는 수밖에 없다. 당연한 이야기지만 이 경우 날아오는 에너지탄이 5개 중 어느 포인트에서 꺾이는지 잘 봐야 한다.

데미지는 40.

5.5 오로치

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상세
명칭八岐龍
Hydra
특징에너지탄 하나를 정면으로 발사하는 동시에 자색 유닛을 보스룸 중앙으로 사출
사출된 유닛은 화면 중앙에서 7방향으로 에너지탄을 2번 연속 발사
보스의 반대편 수평 방향에서 상단 180° → 하단 180°, 혹은 반대 순서로 발사
오버히트 판정
회피법보스룸 가장자리에서 대기하다가 에너지탄이 발사되는 방향 및 순서를 잘 보고 점프
상단에서 먼저 발사되면 밑에서 대기하다가 무한 점프, 하단일 시에는 아주 약간만 점프
난이도中上
대사배니슈다![15]

에너지탄 1개를 전방에 발사하는 동시에 자색 유닛을 보스룸 중앙에 사출한다. 사출된 유닛은 총 2번, 7방향으로 에너지탄을 발사한다. 발사 방향은, 보스의 반대편 수평 방향에서 상단 180° → 하단 180°, 혹은 그 반대 순서.

첫 에너지탄을 점프로 피한 뒤, 유닛이 7개의 에너지탄을 상/하단 중 어느 쪽으로 먼저 전개하는지 잘 봐야 한다. 이것이 철저한 무작위이기 때문에, 잘못하면 오버히트 상태가 될 가능성이 크다. 보스룸 가장자리에서 대기하다가, 에너지탄이 하단으로 발사될 때 첫 탄을 아주 살짝 점프해서 피하면 나머지 탄환들은 알아서 제 갈 길을 간다. 상단에서 먼저 발사될 경우 하단으로 탄이 발사되는 타이밍을 기다렸다가 위와 같이 하면 된다.

데미지는 40.

5.6 볼틱 체인

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부글부글 끓는 뇌화는 신념의 길

울리는 뇌음은 인과의 증거
하늘을 가르는 천둥이야말로 만상의 이치

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상세
명칭ヴォルティックチェーン
Voltic Chain
특징무수한 체인이 서로 교차하며 화면을 뒤덮은 상태에서 전류를 발생
전류가 발생한 상태에서만 타격 판정이 들어옴
회피법체인이 설치되는 도중에 보스룸 상단에 체인이 없는 공간으로 이동한 뒤, 무한 점프 또는 뇌격린으로 부유하면서 점프
난이도
대사용솟음쳐라... 푸른 뇌정... 볼틱 체인-! 하아!

무수한 체인이 서로 교차하며 화면을 뒤덮은 상태에서 전류를 발생시킨다. 모티브는 플레이어의 볼틱 체인.

플레이어의 것과 유사하나, 전체 판정을 지닌 플레이어의 것과는 달리, 전류가 발생한 상태에서만 타격 판정이 들어온다. 참고로, 즉사 판정을 제외한 모든 스폐셜 스킬 중에서 유일하게 전자결계를 무시하는 패턴이다. 명색이 진 최종보스 스폐셜 스킬이니까

푸른 뇌정 미션 중에는 체인이 설치되는 사이에 다중 점프를 이용해 체인이 지나지 않는 공간으로 이동한 뒤, 전기가 흐르는 동안 열심히 점프 버튼을 연타해서 피할 수 있다. 그러나 자칫하면 닿을 수 있기 때문에 뇌격린 배리어를 두른 상태에서 다중 점프하는 것이 안전하다.

스페셜 미션에서는 무한 점프가 없어서 매우 골때리는 스킬이 된다. 이 경우 EP를 늘려주는 렌즈를 장착하고 무한 점프 기능이 있는 반지를 활용하면 된다. 스킬 시전이 끝나면 바로 EP를 리차지하고 장비를 교체해주자. 스페셜 미션 4에서 쿠도스를 관리하는 사람은 커맨드 입력으로 그냥 아큐라와 싸우는 게 편할지도 모른다

가끔 지상에 체인이 닿지 않는 구간이 생기는 경우가 있어 거기에 위치한다면 맞을 일은 없다. 그러나 체인의 배치가 철저하게 랜덤이기 때문에 위 방법에 비해 안전성이 매우 떨어진다.

데미지는 무려 350. 즉사기를 제외한 모든 보스들의 스페셜 스킬 중 제일 높다! 건볼트의 HP는 레벨이 31일 때 350이므로, 레벨 31까지는 그냥 즉사나 다름없다. 진엔딩 볼 쯤에는 체력이 이 정도로 낮은 경우가 상당수기 때문에, 볼틱 체인은 한동안 즉사기로 잘못 알려져 있었다. 또 스피드 런이 아니라 적을 다 제거하면서 플레이할경우 정확히 건볼트의 레벨이 32기 때문에, 절명기로 착각할 수 도 있다. 그러나 쿠도스고 뭐고 전혀 신경쓸 일이 없고, 레벨이 높아 HP에 여유가 있다면 그냥 맞고 버티는 것도 방법이다. GV의 레벨이 99라면 HP가 999이기 때문에 볼틱 체인을 두 번이나 버틸 수 있다. 단, 레벨 98까지는 한 번 버티는 것이 한계이기 때문에 힐링 볼트나 리바이브 볼트가 없다면 그냥 어떻게든 피하는 쪽이 안전하다. 이 랜덤성 때문에 스팀판 하드모드에서는 그야말로 최악최흉의 공격이 되며, 수많은 유저들에게 있어 하드모드 완전재패를 좌절케하는 일등공신이 되었다.

6 기타

  • 게임이 1.1 버전으로 업데이트 되면서, 스페셜 미션 4에서 조건부 한정으로 보스로 등장하게 되었다. 즉 1.1 버전부터 스페셜 미션 4의 보스는 아큐라와 아시모프 중 하나. 정확히 말하면 1.1버전에서 모든 스페셜 미션에 추가된 기믹으로, 2번째 에리어의 게이트 모노리스를 파괴하고 로딩 화면에 돌입하기 전 십자 버튼으로 커맨드를 입력하면 보스를 고를 수 있다. ↑를 누르고 로딩으로 넘어가면 1번째 에리어의 보스가, ↓를 누르고 넘어가면 2번째 에리어의 보스가 나오도록 되어있는 것. 스페셜 미션 4에서는 ↓를 누르면 아시모프가 등장한다. 아시모프를 피하고 차라리 아큐라와 싸우고 싶은 사람은 EP 차지가 필요하면 게이트 부수기 전에 미리 해놓자.
  • 스페셜 미션에서 윤회 버프 없이 싸울 때에도 무자비하게 볼틱 체인을 써대는 바람에, 스페셜 미션 한정으로 갓시모프라는 별명이 생겨버렸다.
  • 외형은 세르보가 조금 더 날카로워진 듯한 느낌. 눈매가 잘 드러나지 않는 고글을 쓰고 있단 점과 팀 내에 리더이면서도 아버지 같은 느낌 등이 꽤 비슷하다. 물론, 대인배인 셀보에 비해 아시모프는 수많은 희생을 감안하더라도 자신의 야망을 실현하려 하는 위선자란 점에서 명백히 차이가 난다. 혹은 고글에 선배같은 느낌이라면 젝스 시리즈의 지르웨와도 비슷하다.

  • 모니카와의 커플링 떡밥이 약간 있다. 아시모프 입장에서는 딱히 그런 조짐은 없지만 모니카 쪽에서 아시모프를 연모하는 경향이 보인다.[16] 개발진들도 이를 노렸는지 2015년 2월 25일에 발매될 예정인 마이티 건볼트 팬 디스크2 평온에 대한 동경에 수록된 곡 중 아시모프와 모니카의 듀엣 곡 'Find Out! - 희망의 나침이 존재한다. 다만 원작에서의 아시모프는 무능력자들을 전부 죽이려고 했고 모니카 또한 무능력자라서, 아시모프가 자신의 계획을 실행시키기 시작했다면 모니카 또한 숙청되었을 가능성이 크다.
  • 크리스마스 특집으로 실시된 인기투표인 '크리스마스 선물로 원하는 사람은 누구'라는 기획에서 총 29표를 얻음으로써 GV와 더불어 공동 2위를 기록했다.
  • 스트라이커 팩 동봉 드라마 CD에서도 등장. 건볼트 1편보다도 전의 시점이며, 달아놓은 도청기를 통해 에덴이 스메라기를 습격한다는 정보를 입수, 이 혼란을 틈타 결계가 해제되는 때를 노려 모니카와 지노를 일본에 잠입시켜 합류하는데 성공한다. 그리고 그 둘에게 새로운 동료 건볼트를 소개하는 것으로 드라마 CD의 내용은 끝난다.
  • 푸른 뇌정 건볼트 爪의 사운드트랙에 동봉된 에피소드 리스트에서, 카미조노 박사를 죽음으로 몰아넣은 실험체 '타케후츠'와 아시모프가 동일인물임이 밝혀진다. 스메라기 측에서는 타케후츠가 사망했다고 기록했지만 실제로는 살아남아서 아시모프로 이름을 바꿨고, 각국의 동료들과 협력하여 능력자 해방 조직 '페더'를 설립했다고 한다.
  1. 이 제안은 후속작의 에덴의 사상과 겹친다.
  2. 총격을 쏘기 직전 하는 말이 Hasta La Vista, GV. 특이한 점은 작중 그의 말버릇에서 유일하게 영어가 아니다.
  3. 모르포 왈, 꿈과 현실의 중간 세계라고(...). 아무리 봐도 어거지.
  4. 칠보검 스테이지를 전부 클리어하지 않으면 보석 7개를 다 모을 수가 없고, 클리어하면 그 순간 시안 납치 이벤트가 발생하므로, 결국 플레이어는 2주차 플레이를 강요받고 있는 거다. 아무리 엔딩 분기가 있다 하더라도 2주차에 진엔딩은 너무하지 않냐는 비판이 있다.
  5. 스크린샷에도 나온 원문은 '솟구쳐라 푸른 뇌정'이다.
  6. 같은 능력을 사용하는 또 다른 자기 자신과 싸운다는 점이 오메가와 비슷하다. 오메가의 정체도 솔직히 까놓고 따지면 전체 스토리텔링과는 상당히 동떨어져 있고 그저 플레이어들에게 충격 한 번 주는 것 정도 뿐이었으니, 이보다도 임팩트를 덜 주는 아시모프의 설정은...
  7. 저 복선이란 것 중에서 EP 에너지에 관해서는 유저들을 위한 시스템 관련 튜토리얼에 가깝다. 플레이어들은 분명히 설명을 위해서 제 4의 벽을 좀 넘었을 뿐이라고 생각했을 것이다.
  8. 실제로 뜬금없는 배신과 사실은 능력자였다는 설정, 외모 등 비슷한 면이 상당히 많다!
  9. 어떤 의미론 록맨 시리즈에서 무한 점프를 줘 버리면 어떤 참사가 일어나는지를 보여주는 예시라 할 수 있겠다. 사실, 역대 시리즈 사상 공식적으로 무한 점프가 제공된 적은 없으나, 무한 점프가 된다면 허무하게 피할 수 있는 패턴들이 꽤 많은 편. 그리고 최종보스 전에서 무한 점프가 주어지는 타사의 작품들과 비교하면 어느 작품도 이 능력이 보스를 일방적으로 바르는 것과 직결되진 않는데, 작품마다 여러 이유가 존재하지만 대부분은 천장이 존재하고 있다. 결정타로, 이 작품에서는 대부분의 보스 전은 천장이 뚫린데다(...) 뇌격린 시스템 덕에 회피에 집중하면서 적에게 대미지를 가하는 게 가능하다.
  10. 진 최종보스치곤 쉬운 감이 없지 않지만, 그래도 아큐라보다 오버히트를 유발하는 패턴이 많고 추적 사격 및 오로치 같은 패턴은 회피가 까다로운 면도 있어 컨트롤이 미숙하다면 연달아 오버히트 상태가 되기 때문에 주의해야 한다. 오버히트 당하는 게 싫다면 서포트 스킬로 차징 업을 반드시 준비하자.
  11. 윤회 버프가 있어도 오버히트가 되기는 하지만, 윤회 버프 덕에 단숨에 회복되기 때문에 별다른 문제가 생기지 않는다.
  12. 다중 점프 및 공중 대쉬에 들어가는 EP 소모량이 낮은 고급 아이템이 있고, 또한 EP의 컨트롤에 능숙하다면 충분히 활용할 수 있다.
  13. '블루 스트리크 밴드+'와 EP 소모량 차이가 10밖에 되지 않으며 제작비도 이쪽이 싸다.
  14. HP가 200이 되고 전자결계 발동 불가능
  15. 2ch에선 이렇게 서술되어 있으나 정식 명칭은 아니고, 아시모프의 말버릇을 생각하면 영어를 섞어서 Punish다, 라든지 Vanish다 같은 표현일 가능성이 있다. 모 애니의 얘도 비슷한 말을 하기도 한다. 일본인 종특인 저질 외국어 발음도 생각해보자.
  16. 아시모프와 관련된 일에 한해서는 그 냉철한 모니카가 거의 망가지는 경우가 대다수다. 게다가 아시모프의 죽은 걸 보자 가장 크게 오열했던 것도 모니카였고 작중 내에서는 아시모프를 흉내내고는 동경해서라고 말하는 장면도 있다.