Cube Escape

Cube Escape
개발LoyaltyGame B.V.(Rusty Lake)
유통LoyaltyGame B.V.(Rusty Lake)
플랫폼안드로이드, iOS, Web
장르어드벤처
등급12세
언어영어
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Web 플레이

1 개요

The past is never dead, It is not even past.

- 윌리엄 포크너 -

Rusty Lake사에서 출시한 방탈출 게임 시리즈. 시리즈가 거듭되면서 새로운 떡밥이 생겨나거나 회수되고 있다. 제목이 Cube Escape라 큐브를 탈출하는 게임이라고 생각하기 쉬우나, 그렇기 보다는 큐브에 관련된 게임이라고 보는 게 더 옳다. 큐브에 대해서는 아래 후술.
Rusty Lake에 관련된 스토리가 주를 이루고 있으며 전반적으로 공포스럽기보다는 괴기한 분위기이다. 색감과 그림체가 독특하여 한 번만 플레이 해보면 그림만 보아도 이 시리즈물 중 하나라는 걸 눈치챌 수 있다. 그게 아니더라도 주요 사물이나 아이템들이 중복돼서 나오기 때문에 알 수 밖에 없다.
Theatre편부터 14개의 언어 지원을 시작했으며 한국어로도 플레이 가능하다. [1]
2017년 넷플릭스 오리지널 드라마로 제작 예정이라고 한다.(출처 추가바람)
러스티 레이크에 문의해본 결과 'We wish!'라는 택도 없다는 답변이 왔다.

2 게임목록

  1. Samsara Room
  2. Cube Escape: Seasons
  3. Cube Escape: The Lake
  4. Cube Escape: Arles
  5. Cube Escape: Harvey's Box
  6. Cube Escape: Case 23
  7. Cube Escape: The Mill
  8. Rusty Lake Hotel
  9. Cube Escape: Birthday
  10. Cube Escape: Theatre
  11. Rusty Lake Roots

파일:Rusty Lake chronolgy-2.png
시리즈를 시간 순서로 나열하면 이렇게 된다고 한다.

출시 순서는 이렇다.

  1. Cube Escape: Seasons (2015 4/20)
  2. Cube Escape: The Lake (2015 4/27)
<안드로이드에서는 The Lake가 먼저 출시되었다>
  1. Cube Escape: Arles (2015 6/5)
  2. Cube Escape: Harvey's Box
  3. Cube Escape: Case 23 (2015 7/31)
  4. Cube Escape: The Mill (2015 9/5)
  5. Rusty Lake Hotel (2015 12/14)
  6. Cube Escape: Birthday (2016 2/15)
  7. Cube Escape: Theatre (2016 4/11)
  8. Rusty Lake Roots (2016 10/20)
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2.1 Samsara Room

I woke up in a room I never have seen before.

나는 한번도 본 적 없는 방에서 깨어났다.
My head hurts and I feel dead inside.
머리가 아프고 내면이 죽은 게 느껴진다.

정확히 말해서 Cube Escape 시리즈는 아니지만 Cube Escape 전에 만들어진 작품으로 세계관을 공유하고 있다. 첫 화면부터 Cube Escape: Seasons에서도 볼 수 있는 괘종시계가 나온다. 물고기, 전화기, 조개껍질, 나방 등은 이후로도 실컷 만나게 된다. 주인공의 모습이 그림자인 것도 의미심장하다. Samsara라는 말에서 볼 수 있듯이 주인공은 어떤 의식을 통해 사람에서 물고기, 도마뱀, 애벌레, 새 등으로 모습을 바꾼다. Cube Escape 시리즈에서는 아직 밝혀지지 않았지만 왜 주요 인물들이 동물의 형태인지 설명해주는 열쇠가 될 수도 있다. 여기서도 큐브가 나오지만 시리즈 내내 볼 수 있는 흰 큐브나 검은 큐브는 아니며 방을 형상화했다. 그냥 환생의 도구 정도로 쓰인 듯 하다. 마지막에 탈출을 성공하면서 큐브가 깨지는데 이 게임을 제외하고 시리즈 내에서 큐브가 깨지는 경우는 없다.

2.2 Cube Escape: Seasons

icon1.png

what do i remember? [2]
All that you touch, you change.

- 올리비아 버틀러 -

There will be blood.
The past is never dead, it's not even past.

1964년 봄 - 1971년 여름 - 1971년 가을 - 1981년 겨울의 4가지 계절로 나뉘어져있다. 방의 탈출 조건은 그림을 완성할것, 그리고 큐브를 찾을것.

봄일때 창밖을 조사하면 금발머리의 여자가 보이는데, 이 여자는 여름에 의문의 그림자에게 살해당한다. 가을로 넘어가면 방안은 온통 피투성이고, 얻을수 있는 아이템은 그림조각과 큐브를 제외하고는 피묻은 나이프밖에 없다. 벽에 걸린 메모 역시 '내가 어떤 끔찍한 일을 저지를까봐 두렵다'로 바뀌어있다. 이 방에서 '나'는 앵무새 하비를 죽이게 된다. 겨울로 넘어가면 방은 완전히 바뀌어있고 알수없는 기계들로 가득하다. 벽에는 알수없는 제조법, 그리고 '과거를 바꾼다'라고 적혀있는 메모가 걸려있다. 그리고 여기서 '나'는 여자를 살해했던 그림자라는 것을 알수있다.

겨울편까지 클리어하면 아무런 엔딩도 스토리도 나오지 않기때문에 허무할수도 있지만....

사실 이 게임에는 2회차부터 진짜 스토리가 나온다. 즉 정말로 과거로 돌아가서 과거를 바꾸는 것이다. 2회차를 플레이하려면 겨울편에서 액자 옆에 적혀있던 시간을 각 계절의 괘종시계에 맞추면 된다. 괘종시계 문을 열어 얻는 아이템들로 추가 진행이 가능하다. 2회차까지 모두 플레이하고 다시 봄으로 돌아오면, 거울에 비치던 그림자는 사실 살해당한 여자였다는것을 알게 된다.

여자를 살해한 그림자=여자 라는 점과 모든 방에 있었던 프로작 처방전으로 보아 여자가 자살했다는 해석이 우세했으나, 후속작이 나오면서 애매해졌다. 자세한 것은 아래참조.

베토벤의 에그몬트[3] 서곡(Egmont Ouvertüre, Op. 84)을 들을 수 있다.

2.3 Cube Escape: The Lake

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I found abandoned cabin at Rusty Lake.

Rusty Lake에서 버려진 오두막을 발견했다.

플레이 시간은 전작에 비해서 비교적 짧고 쉽다. 오두막에서 계속해서 낚시를 하면 된다. 물고기도 낚고, 새우도 낚고, 시체도 낚고... 모든 퍼즐을 클리어하게 되면 갑자기 호수에서 그림자가 기어나와 플레이어를 덮친다.

허무하다 싶지만 사실 숨겨진 엔딩이 따로 있는데, 낚시로 낚을수 있는 금고중에 전작인 Seasons에서 찾은 코드를 넣어달라는 메세지가 적힌 금고가 있다. 이 금고를 열고 안에 있는 보석을 사용하면 이번에는 그림자가 들어오지 못하고 사라지고, 큐브를 얻을수 있게 된다.
큐브로 시작해서 큐브로 끝나는 이 게임의 특성상 진엔딩이라고 볼수 있다.

여담으로 게시판에 Rusty Lake 전단지[4]를 붙여 놓은 점과 오두막에서 의자를 훔쳐온 점[5]으로 미루어 오두막에서 낚시를 하던 사람은 전편의 그 여자임을 알수 있다.

2.4 Cube Escape: Arles

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1888년 10월, 빈센트 반 고흐의 아를(Arles)[6] 시절을 바탕으로 한 내용이다. 화자는 당연히 고흐.

고흐를 잘 안다면 반가울 소재들이 많은데 방부터가 고흐의 작품 '아를의 반 고흐의 침실'의 모습이며, 벽의 곳곳에는 고흐의 작품이 걸려있으며 고흐가 그토록 좋아했다는 압생트도 있으며 폴 고갱이 놀러오기도 하고 귀도 자른다. 잘려진 고흐의 귀 안으로 들어갈수 있다. 실제로 고갱과 공동작업을 하다가 분쟁끝에 귀를 자르고 헤어진것은 여기서 있었던일이다.

여러모로 다른 시리즈와는 이어지지 않는 별개의 스토리라는 느낌이 강하게 드는 작품.

2.5 Cube Escape: Harvey's Box

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What is this place? I need to get out of here.

여긴 어디지? 이 곳에서 나가야겠어.

1969년. 이전 게임들에 비해 시점도 가깝고 물건들도 왠지 커보이는데 이는 화자가 Seasons편에서 나왔던 앵무새 하비(Harvey)이기 때문이다. 그림자를 보면 새 모양임을 알수 있다. 때문인지 이번편의 탈출도 동물인간이 도와준다.[7]
중간에 도미노 게임 룰을 알아야만 풀 수 있는 퍼즐이 있으니 당황하지 말고 룰을 검색해보자. [8]
모든 퍼즐을 풀고 밧줄을 타고 올라가려고 하면 하비의 탈출을 도와주는 듯 보였던 인물이 날개 달린 형상의 검은 그림자가 되어 나타나 하비를 덮친다.[9] 이때 특정 아이템을 써주면 큐브가 되고, 게임이 끝난다.

제한된 좁은 공간에서 일어나는 일이기 때문에 풀어야할 퍼즐의 수는 많지 않지만 해야할게 생각보다 많아서 플레이시간은 그리 짧지 않다.

2.6 Cube Escape: Case 23

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총 4개의 챕터가 있으며 화자는 강력반 형사[10] Dale Vandermeer다. 챕터가 나뉜만큼 퍼즐의 수도 많고 난이도도 상승했다.

The Murder Scene

살해 현장

It was the strangest scene I had ever seen in my long career as a homicide detective.
강력반 형사로서의 오랜 경력 중, 내가 본 가장 이상한 현장이었다.

The first time I stepped into that room, i knew there was something more than just a dead body.
방 안에 들어간 순간, 나는 단순한 시체 그 이상의 뭔가가 있음을 알았다.
- 1971년 가을, 살해 현장에서

1챕터는 1971년 가을, Seasons에서 벌어진 사건을 데일이 조사하는 내용이다. 시작하자마자 Seasons에 나왔던 방과 여자의 시체가 플레이어를 반겨준다. 퍼즐 끝에 알게된 전화번호로 데일은 전화를 걸고 운명(Fate)라는 단어를 말하지만, 전화속 상대는 전화를 끊어버린다. 전화를 끊게되면 갑자기 여자의 시체가 거꾸로 매달려 플레이어를 응시하고 있다. Rusty Lake에 관한 사진을 얻게되면서 1챕터 종료.

The Investigation

수사

For months, I could not think about anything else than the events that happened after I found the dead woman.
몇 달 동안, 나는 죽은 여자를 발견한 사건을 본 이후로 다른 어떠한 것도 생각할 겨를이 없었다.

What is Rusty Lake?
Rusty Lake가 대체 뭘까?

I collected all the information I could find and locked myself into my office, trying to learn more about Rusty Lake and this mysterious woman.
나는 내가 할 수 있는 모든 단서를 모았고, 나 자신을 나의 사무실에 가두어, Rusty Lake와 그 특이한 여자에 대해 더 알려고 노력했다.
- 1972년 여름, 나의 사무실에서

2챕터는 1972년 여름, 데일이 Rusty Lake와 여자에 대해서 조사를 하는 내용이다. 장소는 데일의 사무실. 데일은 사건이 Rusty Lake와 관련됐음을 알게 되고 1년 가까이 조사를 진행한다. 조사도중 묶어뒀던 죄수는 도망가고 경찰이 목매달려 죽어있는 기현상이 일어나며 여기서 Seasons의 그 그림자가 다시 등장한다. 그리고 잠시지만 후속작에 나오는 The Mill도 나온다.

The Chapel

예배당

At last, I was close to Rusty Lake.
마침내, 나는 Rusty Lake에 다다랐다.

Alltough[11] I did not understand what happened, after a deep sleep I found myself in the mysterious chapel I knew from the pictures.
나는 무슨 일이 있었는지 이해하지 못했지만 깊은 잠에서 깨어난 나는 사진에서 봤던 알 수 없는 예배당에 있음을 깨달았다.
- 1972년 여름, 예배당에서

3챕터는 2챕터 바로 직후의 이야기이며 데일은 깨어나자마자 자신이 미스터리한 예배당에 갇혀있다는 것을 알게되고 여기서 빠져나가려고 한다. 모든 시리즈를 통틀어서 가장 많은 갯수의 퍼즐이 나오는데 난이도 자체가 낮은 편이라 그리 어렵지는 않다. 오히려 난이도만 따지자면 4개 챕터중 가장 쉬운편. 모든 퍼즐을 깨고 벽을 부수고 밖으로 탈출...하려 했으나 예배당 밖은 호수였다. 이때 왠 노인이 배를 몰고 오는데 알고보니 그 노인은 까마귀 인간 Mr.Crow였으며 데일을 오두막으로 데려간다.

The Cabin

오두막

Silently, the Old crow and I sailed to a small island in the middle of the lake.
늙은 까마귀와 나는 고요하게 호수 한가운데 있는 작은 섬으로 노를 저어갔다.

Without a word, the crow left me, wondering what to do.
한마디도 없이 까마귀는 나를 두고 떠나갔다. 나에게 무엇을 원하는거지.
- 1972년 여름, 오두막에서

4챕터는 Mr.Crow가 데려간 오두막이며 전시리즈중 유일하게 타임어택이 있다. 오두막은 The Lake에 나왔던 그 오두막이며 인테리어 배치도 비슷하다. 노루발못뽑이를 써야하는것도 동일하다. 하지만 시간을 조금밖에 주지 않는데다가 시간이 지날수록 화면이 점점 어두워지기 때문에 체감 난이도는 매우 높다. 거기다 점점 화면 전체에 괴기스러운 문양이 떠오르며 사슴 그림자가 온갖 장소에서 플레이어를 응시하고 있기때문에 심리적 압박감도 장난아니다(...). 다행히 시간이 끝나도 게임 오버가 되거나 하지는 않으며 다시 오두막에서부터 시작할 수 있다. 대신 '너무 늦었지만 호수가 나에게 한번더 기회를 줬다. 이번에는 더 빠르게 해야한다'는 메세지가 뜬다.

The End

Finally, I reached the lake. I could not feel my body anymore.
마침내 나는 Lake에 다다랐다. 나는 더 이상 내 몸을 느낄 수 없다.

The time felt different to me, like I did not only lived that moment, but also my past.
시간은 내가 살았던 순간뿐만 아니라, 나의 과거인듯한 느낌도 주었다.

All my memories captured in little cubes, floating around the lake.
내 모든 기억들은 조그마한 큐브들에 갇혀 호수에 떠다니고 있다.

4챕터를 클리어하면 탈출에 성공한듯 했으나 페이크였으며 데일이 '나는 호수에 도착했다. 나는 내 몸을 더이상 느낄수 없다. 내 기억들이 큐브에 갇혀 호수에 떠다니고 있다'는 독백을 하며 Case 23이 끝난다.

클리어 과정이 빡세기 때문에 알아채기 어렵지만 이 오두막에서 전작인 Harvey's Box를 발견할 수 있는데 Harvey's Box의 배경이 1969년임을 감안하면 2년은 족히 방치된 박스라는 결론이 나온다.

여담으로 챕터 2에 나오는 BGM은 Kevin MacLeod가 무료로 배포하는 음악 중 'On the Ground'#라는 곡인데 방탈출 : Doors&Rooms 3에서 쓰인 곡과 같다.게다가 제작자들이 이 시리즈를 해 본건지[12] 여기서 유사한 형태의 퍼즐이 등장한다[13]

2.7 Cube Escape: The Mill

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Rusty Lake에 있는 풍차내에서 벌어지는 사건이다. 화자는 Mr.Crow.

1972년 여름.[14] 유일하게 게임 시작전에 언제 일어난 일인지 알려주지 않는데 플레이하다보면 Case 23과 시간대를 공유하고 있다는 것을 알수 있다. Case 23의 챕터1에서 데일이 건 전화를 받았으며 챕터2에서 사라진 데일이 Rusty Lake의 예배당 옆에 나타나는 것까지 확인할 수 있다. [15]

중간에 Mr.Owl의 명령이 담긴 쪽지를 2개 볼수 있는데[16] 내용은 '호수가 신선한 기억들을 원한다. 젊은 여자의 시체를 보내주겠으니 기계를 사용해라. 고통스러운 기억들이 몸을 붕괴시킬거다' '붕괴된 영혼이 호숫가를 배회하고 있다. 2개의 큐브를 찾으면 폭풍우를 보내줄테니 그를 오두막으로 데려가라' 라는 충공깽한 내용이다.[17]
Mr.Crow는 여자를 기계에 넣고 행복했던 기억들을 모아 하얀 큐브를, 끔찍한 기억들을 모아 검은 큐브를 만들어 풍차 아래의 기계를 이용해 호수에 떠내려보낸다. 검은 큐브를 만들고난 여자의 시체는 경련하며 검게 붕괴된다. 그리고 검은 큐브를 넣자 모든것이 바뀌며 하비를 움켜쥔 Seasons의 그림자가 등장하며,Mr Crow의 '너의 기억은 호수의 것이다' '여기를 떠나라'는 말에 잠시동안 저항하다가 사라진다.

모든 편을 클리어하면 Rusty Lake에 하얀 큐브와 검은 큐브가 떠있는 것을 볼수 있다.

사실상 Cube Escape의 핵심 미스터리인 Rusty Lake, 그리고 큐브의 비밀이 일부 밝혀지는 편이다.
즉 큐브는 기억의 집합체이며 하얀 큐브는 좋은 기억, 검은 큐브는 나쁜 기억을 의미한다. 또 Rusty Lake는 사람들의 기억을 탐하고 있으며 Mr.Owl는 사람들의 기억을 큐브로 만들어 호수에게 기억을 제공하는 일을 하고 있다는 것이다.

2.8 Rusty Lake Hotel

이 문단은 Rusty Lake Hotel · 러스티 레이크 호텔(으)로 검색해도 들어올 수 있습니다.


1893년 Rusty Lake Hotel가 배경이다. 시간대는 seasons를 기준으로 78년전으로 동물인간들의 이야기다. 시리즈중 첫번째 유료작품

호텔 오너는 Mr.Owl로 이곳에 Mr.Deer, Mr.Boar, Ms.Pheasant, Mr.Rabbit, Mrs.Pigeon이 호텔에 묵으러 온다. Mr.Owl 말로는 그들이 이곳에 올 수 밖에 없는 이유가 있다고 한다. 하비의 시점에서 매일마다 호텔 주방장 Mr.Toad에게 저녁 식사에 오를 요리의 재료를 구해다주면 된다. 결론부터 말하자면 손님들을 차례차례 맛있게 요리하는 이야기.

요리에는 총 3가지 재료가 들어가는데, 메인 고기와 곁다리 재료 2개다. 메인 고기는 스토리 진행상 무조건 구할 수 있지만 나머지 재료들은 숨겨져 있다. 모든 재료를 찾느냐 못찾느냐에 따라 요리 평이 달라진다. 누구부터 요리할지는 상관이 없지만 한번에 별 3개를 전부 받을 수 있는 순서는 한가지[18] 밖에 없다. 모든 요리에 별 3개를 받으면 Birthday에서 쓸수 있는 특전을 얻을수 있으니 힘내보자.

모든 손님들을 무사하게 요리로 만들면(...) 맨 마지막에 Mr.Owl을 만날수 있다. 그리고 여기서 지금까지 죽은 동물인간들의 그림자 모습을 볼수 있으며 동물인간들이 전부 큐브가 되었다는 것을 알수 있다. 이 그림자 모습중 일부는 다른 작품에서도 등장한다.

2.9 Cube Escape: Birthday

icon7.png

I feel different, I can't feel my body anymore,

다른 게 느껴진다. 더 이상 내 몸을 느낄 수가 없다.
I see my memories captured in little cubes.
나의 기억들이 작은 큐브 안에 갇힌 걸 알 수 있다.
- Rusty Lake, 1972

Cube Escape 시리즈 최초 100만 다운로드 돌파작.

1939년, Dale Vandermeer의 9번째 생일 파티가 주 배경이다. 실제로 과거로 돌아간 것은 아니고 큐브 속에서 벌어지는 일이며 다른 시리즈에 비해 비교적 퍼즐의 갯수도 많고 난이도도 높은 편이다.

데일의 할아버지, 엄마, 아빠가 모두 나오며 데일에게 생일 축하를 해준다. 여기서 Mr.Owl가 데일에게 '오늘 네 삶에서 가장 어두운 날이 될거다'는 편지를 보냈다는것을 알수 있다. 생일 축하 노래를 다같이 부를 때 갑자기 Mr.Rabbit이 문을 부수고 들어와 총기난사를 하고, 그 결과 데일을 제외한 일가족이 사망한다. Mr.Rabbit은 '선택의 여지가 없었다. 내가 여기서 빠져나가기 위해서는 어쩔수 없었다. 나를 용서해달라'는 내용의 편지를 남기고 도망간다. 엉망이 된 집에서 데일은 Mr.Owl의 메세지를 발견하는데 과거로 바꾸라는 말과 함께 데일은 큐브를 얻게 된다. 이 큐브로 데일은 시간을 되돌려 운명을 바꾸게 되고, Mr.Rabbit은 데일의 할아버지의 총에 살해당한다.

Rusty Lake Hotel에서 얻는 비밀번호[19]로 Rusty Lake Hotel에서 나중에 무슨 일이 벌어졌는지 엿볼 수 있다.

2.10 Cube Escape: Theater

The lake is changing my memories

호수가 내 기억을 바꾸고 있다.
My past is not what it seems to be
내 과거는 내가 알던 과거가 아니다.
I will let the cubes guide me.
큐브가 날 안내받게 할 것이다.
- Rusty lake, 1972

1971년 극장이 배경으로, Dale Vandermeer의 시점으로 진행된다.
극장의 순서는 An introduction by Mr.Owl, The lady of the lake, The sings, The fish and the parrot, An intermezzo by Mr.Crow, Remember the seasons, The mill 순이다. Mr.Owl의 소개말로 보아 데일의 정신 속의 극장인듯 하다.

이 편에서 새로운 등장인물인 남자 Bob이 등장한다. 밥은 굉장히 침울해하고 있으며 주머니에는 여자의 사진과 '나는 전에 말했던 그 호수에 머물것이다. 우리는 다음 생에야 다시 만날것이다'는 편지가 들어있다. 밥에게 계속 칵테일을 먹이다보면 계속 자책을 하는데 처음에는 책상에 머리를 박아 피를 흘리다 나중에는 권총으로 자기 머리를 쏜다. 바텐더 왈 '여자란, 없으면 안되고 있어도 좋을게 없고'

전작의 등장인물들도 많이 등장하는데 우선 Mr.Owl의 인간모습이 나오며 여자와 앵무새 하비도 나온다. 바텐더 역시 Mr.Crow로 추정된다.

여러모로 기괴한 요소들이 많아졌다. 변기에서 나오는 태아 시체라던지, 머리에 쏜 총구멍을 통해 뇌로 들어간다던지...

모든 조건을 맞추면 붉은 커튼이 열리며 연극이 시작된다.

  • An introduction by Mr.Owl: 부엉이 가면을 쓴 남자가 자신을 Mr.Owl이라고 소개하며, 과거, 현재, 미래에 관한 6가지 공연을 시작하겠다는 이야기를 한다.
  • The lady of the lake: 드레스를 입은 여자가 노래를 부르다 목이 찢어져 죽는다. 이후 천칭이 떨어지고 여자는 검은 옷을 입은 모습으로 변한다. 천칭에 과거의 삶의 성분을 찾아 균형을 맞추라고 하는데 이 천칭에 올려놓아야 하는 물체중에는 태아와 심장도 있다...
  • The sings: 퍼즐맞추기. 크게 어렵지 않다. 모든 퍼즐을 맞추고 누르면 seasons에서 검은 버섯을 눌렀을때 환각처럼 보이던 붉은 숲이 보인다.
  • The fish and the parrot: 파이프 퍼즐로 앵무새 하비를 포함한 4개의 오브젝트에 필요한 것들을 순서대로 주면 된다.
  • An intermezzo by Mr.Crow: Mr.Crow가 까마귀 모자를 쓰고 나온다. 그냥 하라는 대로 전구를 클릭해주면 클리어.
  • Remember the seasons: 여자가 다시 나오고 다시 죽는다. 이 공연이 끝나면 밥은 화장실에 틀어박혀 있으며 건드리면 그림자로 새까맣게 변한다.
  • The mill: Mr.Owl가 이번에는 데일의 가면을 쓰고 등장한다. 그림에 비춰진 글자색대로 풍차의 순서를 맞춰주면 클리어되면서 풍차에서 빛이 솟아오른다. 중간에 Mr.Owl가 바퀴의 여섯단계중 하나라는 이야기를 하는데 이는 밑의 육도와 관련된 이야기로 추정된다.

모든 공연이 끝나면 Mr.Owl가 데일에게 고도의 의식상태가 되었으며 네가 지금 본것은 과거와 미래라는 이야기를 하며 엘리베이터를 부른다. 엘리베이터를 타면 그림자가 데일을 바라보면서 Theatre편 종료.

공연 하나를 클리어할때마다 벽에 걸려있는 그림에 알수없는 문자와 함께 빛이 비추는데 이 단어들은 불교의 육도(六道)를 각각 힌디어로 쓴것이다. 육도는 불교에서 사람이 업에 따라 가게 6가지 종류의 삶으로 윤회사상과 관련된 단어다. 자세한 것은 해당항목 참조. Mr.Owl이 맨 마지막에 바퀴의 6단계중 하나라는 이야기를 한것도 이와 관련이 있는것으로 추정된다. 단어와 해당되는 그림은 각각 각각 천상(देव) - ? / 수라(असुर) - Mr.crow / 인간(मानुष) - 여자 / 축생(तिर्यग्योनि) - 물고기 / 악귀(प्रेत) - 그림자 / 지옥(नरक) - 붉은 숲.

시리즈 최초로 한국어를 지원한다. 대화 자막 및 아이템 이름만 한국어로 나오며, 나머지 요소들은 그대로 영어다. 좀 어색하지만 번역기 퀄리티는 아닌듯.

2016년 4월 20일부터 5월 15일까지 Bob에게 Gin Tonic[20]을 만들어주면 The Rusty Lake Gin Tonic contest에 참가할 수 있었다.[21] 전세계의 참가자들 중 100명의 우승자를 선정해서 어떤 편지를 보내주었다.[22]

2.11 Rusty Lake: Roots

이 문단은 Rusty Lake: Roots · 러스티 레이크 루트 · Rusty Lake Roots(으)로 검색해도 들어올 수 있습니다.

rusty-lake-roots-postcard.jpg

  • 티저 영상
  • 공식 트레일러

2016년 6월 1일 제작을 결정, 8월 26일에 이름이 발표된 게임. 10월 20일 게임이 안드로이드, iOS, Itch.io에 공개되었으며, 2.99$(KRW 3700원)로 두번째 유료작품이다.

블로그의 내용에 따르면 게임 프로젝트가 더욱 커진다고 한다. 구체적인 내용은 다음과 같다.

  • 35개 내외의 레벨로 이루어질 예정[23]
  • 전작보다 많은 캐릭터가 등장하며 게임에서 중요한 역할을 담당
  • 게임 방식이 방 안의 각 벽면을 살펴보는 방식에서 스크롤 방식으로 바뀔 예정
  • 게임 플레이는 전작과 비슷하지만 새로운 퍼즐이 추가될 예정
  • 플레이 시간은 약 5시간 정도로 예상

개발 과정이 블로그에 올라와 있는데, 인게임 이미지 및 게임에 사용되는 파스텔화 작업 과정이 있다.

  • 파스텔화 작업 영상[24]
  • 인게임 이미지
이미지
공개일6월 16일7월 1일8월 8일8월 30일9월 14일

이 외의 블로그를 통해 올라온 기타 사항은 다음과 같다.

  • 8월 17일부터 19일까지 Gamescom에서 열리는 Holland Pavilion에 참가했다. 여기서 참가자들에게 10개의 레벨을 플레이할 수 있는 기회를 제공했으며, 이 과정에서 받은 피드백을 바탕으로 마지막 작업을 진행한다고 한다.
  • 9월 15일부터 19일까지 진행된 도쿄 게임 쇼에 참가했다.
  • Rusty Lake Hotel처럼 Steam Greenlight에 올릴 예정이었으나, 밸브 사의 도움으로 스팀에 즉시 출시된다고 한다.
  • 이 프로젝트를 완성한 후에는 무료로 풀리는 단편적인 Cube Escape 시리즈를 작업할 예정이라고 한다.
  • 유료 작품을 내는 이유에 대해서는 Hotel편을 유료로 낸 후 Rusty Lake 시리즈 개발에만 힘을 쏟을 수 있었다는 이야기를 블로그에 게재했다. 2인 개발팀이지만 그렇다고 해서 광고나 인앱구매를 넣기는 싫었다고. 앞으로도 유료와 무료 작품을 번갈아 낼 예정인 듯하다.

러스티 레이크 홈페이지에서 업데이트를 10월 3째주로 미룬다고 발표했다.그리고 큐일러들은 댓글로 오열했다.

그리고 2016년 10월 20일 구글 플레이스토어,애플 앱스토어, 스팀에 같이 출시되었다!
가격은 3700원, 러스티 레이크 호텔보다는 2500원 정도 가격이 쎄지만 큐일러면 네버마인드.(구글 플레이 기준)

스토리는 James Vanderboom이라는 청년이 죽은 William 삼촌이 유산으로 남긴 Rusty Lake 근처의 한 집으로 이사 오면서 시작된다. 그는 삼촌의 편지에게 받은 특별한 씨앗을 마당에 심고 그곳에 정착한다. 이 게임의 제목 Roots는 나무의 뿌리뿐만 아니라 가족의 뿌리, 즉 가계를 의미하며, 제목에 알맞게 Vanderboom 가문의 삶을 따라가며 이야기가 진행된다. 총 33개의 메인 레벨이 존재하며 레벨 하나를 완료할 때마다 한 개에서 세 개 사이의 레벨이 열린다. 플레이 순서는 크게 상관 없는 듯 하다.

참고로 레벨 하나를 클리어하면 아래의 특별 퀘스트에 다시 방문해야 하는 레벨(큰 인물 액자)을 제외하고는 다시 플레이할 수 없다.
그리고 레벨들 중 10개의 희생물(장기)를 모아야 한다. 첫번째 희생물을 얻으면 설정 밑칸에 물이 담겨있는 플라스크 이미지를 볼 수 있는데 이것으로 자기가 지금껏 얼마나 모았는지 확인할 수 있다.

또한 게임을 클리어할 시 Vanderboom 가족의 황금 문장을 모으는 특별 퀘스트가 생긴다! 황금 문장을 찾은 액자는 테두리가 금빛으로 바뀐다. 황금 문장 10개를 모두 찾으면 비밀 레벨이 생기고 추가 스토리를 볼 수 있다.[25]

3 등장인물

Cube Escape/등장인물 항목 참조.

4 기타

4.1 큐브

이 게임에서 가장 핵심적인 물건이자 러스티 레이크의 밥. 죽은 사람한테서 기억을 뽑아내면 큐브가 된다. 이 큐브를 뽑아 Rusty Lake에 바치는 것이 풍차의 역할이다. 작품들 중 하나인 'Cube Escape: The Mill'에서 사람에게서 큐브를 어떻게 추출하는지 보여주는데 기계에 사람 머리를 넣고(위에 매달려서 넣기 때문에 잘라서 넣지는 않음) 그림 맞추기를 하면 흰 큐브와 검정큐브가 나오고 검정큐브를 추출한 후에는 몸이 꺼멓게 변하며 그림자가 된다.

큐브는 총 세가지 종류가 있다. 흰 큐브, 검은 큐브, 파란 큐브. The Mill에서 보아 흰 큐브는 좋은 기억, 검은 큐브는 나쁜 기억인듯 하고 파란 큐브는 과거로 되돌아가는 데 쓰이는 듯 하나 아직 밝혀진 것이 없다.

4.2 Rusty Lake

시리즈 세계관 내에 가장 핵심인 호수이다. 낚시하기 좋은 장소. Mr.Owl의 말에 의하면 항상 신선한 기억을 원한다고 한다.

4.3 괘종시계

텔레포터, 시체가 들어있는 일이 많다. 시체를 운반하는 운반책으로 사용하는 듯 하다. seasons에선 과거를 되돌리기 위한 아이템들이 들어있었다. 정황상 순간이동장치가 장착되어있을지도 모른다.1800년대에 텔레포터가
  1. 처음에는 한국어/조선말이라고 적혀있는데다가 궁서체여서 플레이하는 사람들에게 묘한 기분을 선사했으나 이후 한국어로 바뀌고 글씨체도 고딕계열로 바뀌었다.
  2. 시간이 넘어갈 때마다 나오는 문구. 모두 소문자다.
  3. 줄거리 : 에그몬트 백작은 스페인의 지배하에 놓인 네덜란드의 독립운동을 펼치다 사형을 선고받는다. 그의 애인 클레르헨은 그를 구해내지 못하자 자살을 한다. 에그몬트는 사형 집행 전 자유의 여신의 모습을 하고 있는 그녀의 꿈을 꾸고 죽음을 준비한다.
  4. Rusty Lake : Mental Health & Fishing
  5. seasons에서 새장 밑을 잘 보면 1964년 봄과 1971년 여름 이후의 받침대가 서로 다른데, 1971년 여름 이후에 나오는 파란 의자가 오두막에 있는 의자와 디자인이 동일하다.
  6. 고흐가 장기간 거주했던 프랑스의 시골 마을이다. '포룸 광장의 카페 테라스' '아를의 별이 빛나는 밤' 등의 몇십개의 작품들의 배경이 된곳.
  7. Mr. Crow
  8. 간단하게 설명하면 맞닿는 면끼리의 숫자가 같도록 도미노들을 나열하면 된다.
  9. 정황상 과거 하비에게 살해당했던 Mrs. Pigeon으로 추정.
  10. 보통 자신을 detective라고 지칭하기 때문에 탐정이라고 오해하기 쉬우나 정확히는 homicide detective, 즉 강력반 형사다.
  11. =Although
  12. 참고로 방탈출 시리즈가 더 먼저 나왔다.
  13. 그 예시로 챕터3에서의 얼굴 퍼즐
  14. 공식 블로그에서 제공한 타임라인에 써있다.
  15. 데일이 전화를 하는 시점은 1971년도의 일이고 예배당에 도착하는 시점은 1972년도의 일이다. 만약 1971년도라면 시간순서가 Case 23 1챕터 - The Mill - Case 23 2챕터가 되는데 중간에 데일이 Mr.Owl에게 이용당하는 것을 보면 정황상 맞지 않고 1972년도라면 Mr.Crow의 통화 내용을 설명할수가 없다. 아니면 플레이어가 플레이하는 시간은 약 1년 동안의 게임 내 시간을 의미한다는 것일수도 있다.
  16. 한 장은 벽에 붙어있고 한 장은 Mr.Crow의 사진 뒤에 숨겨져있다.
  17. 여기서 그란 전편에서 죽어 호수에 떠내려갔던 데일이고 그의 시체는 Mr.Owl에게 이용당한다.
  18. Mr.Deer -> Mr.Rabbit -> Mrs.Pigeon -> Ms.Pheasant -> Mr.Boar
  19. 1894
  20. gin×2 + tonic×2
  21. Gin Tonic을 만들어준 후에 The mill이 시작될 때 Bob이 사라진 자리에 필스너 뚜껑이 3개가 있는데 첫번째 뚜껑은 Gin Tonic을 만들어준것에 대한 감사이고 2번째 뚜껑엔 'I feel dead inside, why did you take my memory?'라고 적혀 있다. 3번째 뚜껑에 써진 대로 하면 이벤트에 참여할 수 있었다.
  22. 6월 10일에 블로그에 편지를 보낼것임을 공지했기 때문에 무엇을 보내준것인지는 모른다. 나중에 추가바람
  23. 초기 계획은 40개 이상이었으나, 8월 9일 포스팅 기준으로 35개 내외로 변경되었다.
  24. 문단의 최상단에 위치한 그림이 이 파스텔화이다.
  25. 레벨을 시작하면 어린 Rose의 방에 걸려있던 초상화의 인물 하나인 Aldous로 보이는 인물이 엘릭서(영원히 살게 해주거나, 갑작스러운 죽음을 선사하는 약)를 만들어 달라고 한다. 이것저것 잘 조합해서 알(Small eggs가 아닌 검은 알이다)과 유리병을 만들고 이 둘을 합치면 된다. 엘릭서를 다 만들어서 가져가면 플레이어에게 먼저 마실 것을 권하는 데 그러면 이 모든 일이 시작이었던 나무의 씨앗을 얻게 된다! 그 후 Aldous가 Mr.Crow로 변하면서 떠나며 이야기가 종료되고, 액자에는 William이라는 이름이 붙게 된다.