Fate/Grand Order/서번트/랜서/카르나

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구다구다 메이지 유신
2017년 4월 5일 19:00 ~ 4월 19일 14:59까지

이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 카르나의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 카르나(Fate 시리즈) 문서를 참조해 주십시오.

1 인게임 정보

1.1 아트워크

영기재림 별 적용 그림
기본1, 2차3차최종
width=100%
인 게임 모델링

1.2 스테이터스

영기재림 구간 별 스테이터스
기존 스탯
Lv. 1
기존 최대
Lv. 50
1차 최대
Lv. 60
2차 최대
Lv. 70
3차 최대
Lv. 80
최종 수치
Lv. 90
성배전림
Lv. 100
Atk1850697375618685102241197613110
Hp1999788585609851116191363214934
보유 스킬
이미지이름효과
가난한 자의 견식 A적 하나의 약체내성을 하락 [Lv.n] (1턴)
& 보구 봉인 상태를 부여 (1턴)
레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10
약체내성 -30%32%34%36%38%40%42%44%46%50%
쿨타임876
이미지이름효과
마력방출 (불꽃) A자신의 버스터 카드 성능을 상승 [Lv.n] (1턴)
& 자신의 보구 위력 상승 [Lv.n] (1턴)
레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10
버스터 +20%21%22%23%24%25%26%27%28%30%
보구 위력 +10%11%12%13%14%15%16%17%18%20%
쿨타임765
이미지이름효과
무관의 무예자신의 NP 25% 증가
& 스타 발생률 상승 [Lv.n] (3턴)
& 크리티컬 위력 상승 [Lv.n] (3턴)
레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10
스타
발생률 +
30%32%34%36%38%40%42%44%46%50%
크리티컬
위력 +
20%22%24%26%28%30%32%34%36%40%
쿨타임876
클래스 스킬
기승 A자신의 퀵 카드 성능을 10% 상승
대마력 C자신의 약체 내성을 15% 상승
신성 A자신에게 주는 대미지 플러스 상태를 부여
보구
일륜이여, 죽음에 순종하여라 - 바사비 샤크티
( 日輪よ、死に随えヴァサディ・シャクティ | वासवी शक्ति)
랭크 : EX종류 : 대신보구타입 : Buster
효과
적 전체에 강력한 [신성] 특공 공격 [Lv.n] <오버차지로 위력 상승>
보구 레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
위력300%400%450%475%500%
오버차지100%200%300%400%500%
[신성] 특공150%162.5%175%187.5%200%
커맨드 카드
QuickQuickArtsBusterBuster
타격 횟수
Quick 3Arts 3Buster 1Extra 4

1.3 히든 스탯

속성

서번트, 남성, 인간형, 기승, 신성, 사랑하는 자
NP 획득량스타 집중도스타 발생률즉사 내성
공격 0.72% / 피격 4%8812.2%28%

1.4 프로필

일러스트레이터, 성우
ILLUST : pakoCV : 유사 코지
캐릭터 상세
인도 고대 서사시「마하바라타」의 대영웅.
마하바라타의 중심적 영웅인 아르주나의 라이벌이며, 의붓형제이기도 하다.
수많은 저주에 의해서 몸을 움직일 수 없게 된 그를,
아르주나는 모살에 가까운 형태로 잡았다.
패러미터
근력 : B내구 : C민첩 : A마력 : B행운 : D보구 : EX
마테리얼
언록조건 : 유대레벨 1에 도달하면 해금
키 ・ 몸무게 : 178cm ・ 65kg
출전 : 마하바라타
지역 : 인도
속성 : 질서 선
성별 : 남성
아처, 라이더 등에도 해당.
언록조건 : 유대레벨 2에 도달하면 해금
카르나는 인간의 딸 쿤티와 태양신 수리야 사이에 태어난 반신의 영웅이다.
그러나 그는 태어나자마자 쿤티에게 버림받고 마부의 아들로 길러졌다.
하지만 그 영웅으로서의 자질은 숨길 수 있는 것이 아니였다.
언록조건 : 유대레벨 3에 도달하면 해금
어머니 쿤티는 카르나를 버린 후, 왕가 - 판다마 오형제를 낳았다.
그 중의 삼남이, 카르나에게 있어서 평생의 라이벌이 되는 아르주나이다.
성장한 카르나는 판다바들과 대립하는 쿠루가의 양자가 되었다.
언록조건 : 유대레벨 4에 도달하면 해금
하지만, 카르나가 아르주나와 싸우기까지는 너무나도 많은 저주와 장해가 있었다.
브라만에게 저주를 받고, 인드라에게 속고, 어머니 쿤티의 호소에 따라
아르주나 이외에는 싸우지 않겠다는 맹세까지 하게 되지만, 그래도 카르나는 모든 것을 받아들였다.
언록조건 : 유대레벨 5에 도달하면 해금
인드라에게 갑옷을 양도한 일화로부터,카르나는 황금갑옷을 분해, 파기하는 것으로 신살의 창을 그 손에 쥔다.
신들의 왕조차도 다룰 수 없었던 빛의 창. 전신을 박리의 피에 물들여 발하는 일격은 모든 부정을 일소한다.

──일륜이여, 죽음에 순종하여라
언록조건 : 베품의 영령을 클리어하면 해금
카르나는 모든 일을「그것도 옳다」라고 받아들이는, 지극히 관대한 서번트이다.
그는 모든 이에 대해 평등하고, 또한 모든 이를 "각각의 꽃"으로써 존경하고 있다.
많은 편견으로부터 결코 공식적으로 인정받지 못한 무술의 기량과 고결한 정신을 가지는 카르나는,
격이라고 하는 점에서도, 전 서번트중 1, 2위를 다툰다.

......있을 수 없는 이야기라고 생각되지만, 이 서번트와 계약해서 승리 할 수 없는 마스터가 있다고 한다면,
그것은 전투에 적합하지 않은, 톱 랭크의 곤란한 성격의 인간일 것이다.

1.5 강화 재료

영기재림 재료(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
기존▷1차▷2차▷3차▷최종재림
랜서 피스 5개랜서 피스 12개
팔연쌍정 8개
랜서 모뉴먼트 5개
무간의 톱니바퀴 10개
봉황의 깃털 4개
랜서 모뉴먼트 12개
봉황의 깃털 8개
만신의 심장 5개
스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2▷Lv. 3▷Lv. 4▷Lv. 5▷Lv. 6▷Lv. 7▷Lv. 8▷Lv. 9▷Lv. 10
창의 휘석 5개창의 휘석 12개창의 마석 5개창의 마석 12개
무간의 톱니바퀴 5개
창의 비석 5개
무간의 톱니바퀴 10개
창의 비석 12개
팔연쌍정 5개
팔연쌍정 10개
영웅의 증표 18개
영웅의 증표 54개
만신의 심장 10개
전승결정 1개

1.6 대사

소환
"서번트, 랜서. 진명은 카르나. 잘 부탁한다."
마이룸
기본"네가 명령한다면, 난 그리 할 뿐이다."
"마력 공급에 의해, 우리는 살아갈 수 있다."
"좋아하는 것... 우정, 노력, 화해.. 전부 멋진 것이지. 그렇게 생각하지 않나?"
"싫어하는 건 아니지만, 커뮤니케이션이라는 건 서툴다. 사람은 말로써 서로를 이해할 수 있는걸까."
"성배에 흥미는 없어. 하지만, 네가 얻고 싶다면야 이야기는 다르지."
"마스터. 집 안에 박혀있는 것도 적당히 해라."
인연레벨 전용
1"뭐지? 그 행동에 무언가 의미는 있는건가."
2"미안하지만, 재미없다. 아니, 미안하다. 내가 나쁜 것이지, 네가 나쁜것이 아니다."
3"너도 꽤나 기교한 마스터군. 아니, 신경쓰지마라. 네 지시가 부족한 적은 없다. 마음껏 쓰도록 해라."
4"무슨 일 있었나? 나로써 해소될 정도의 스트레스라면 그보다 좋은 일은 없겠다만. 허나, 하지만 나 따위가 해소할 수 있는 고민이란 있을 것인가."
5"과거 어느 마스터한테 들었었다. 나는 한마디 더 많은게 아니라 적은거라고. 이후, 나아지려 해보았다만... 나아 보이는가? ... ... 그런가... 그런가..."
상호작용 대사아르주나"저 남자와 어깨를 나란히 한다, 라. 든든한 한편, 채 억누르지 못하는 갈등도 있다. 이런 기분은 처음이군. 어찌되었든, 과거 어머니께서 바라시던 이상이 여기 있다. 한동안 지켜보도록 하지."
기간 한정마스터 생일"성탄의 날인가. 축하할 일이로군."
이벤트 기간"무슨 일이 있다더군. 보이는가?"
강화
레벨 업"조금 충족된 것 같군."
영기재림1차"과연, 이런 것인가."
2차"흐음, 이건 꽤나."
3차"나는 축복 받았군. 이렇게까지 신뢰 받으며 귀중한 보물을 위임 받은거다. 어쩌면 영령 중에서 최고의 행운도가 아닐지."
4차"어안이 벙벙하다, 는건 이런 것이었나. 감사한다, 마스터. 이 가슴의 떨림이 있는 한, 내 창에 패배는 없다."
전투
전투 개시"하찮은 숙업이다, 목숨을 걸 정도의 일인가?"
"네가 원한다면 그에 응해야겠지."
카드 선택"그래."
"알겠다."
"문제없다."
공격평상 공격"하!"
"흡!"
"에잇!"
EXTRA 어택무기 따윈 서두(書頭). 진정한 영웅은 눈으로 죽인다."[1]
피격"큭."
"(큰 피격 - 큰 대미지, 주로 보구를 맞았을 때의 긴 문장)"
스킬 사용[2]"대범치 않다곤 생각한다만."
"돌다리도 두드려 걷는다. 나쁘게 생각해라."
보구보구 선택"명령이라면."
보구 발동"신들의 왕의 자비를 알아라. 절멸이란 바로 이 일척(一刺). 인드라여, 괄목하라. 태워 없애라, 『 일륜이여, 죽음에 순종하라.바샤비 샤크티』! ......어쩔 수 없지."[3]
사망"이 또한, 인과인가……"
"아직……쓰러질 순……! 크윽……"
전투 종료"나쁘게 생각하지 마라. 여기까지다."
"내가 우위였을 뿐이다. 네놈이 신경쓸 건 없다."

2 상세

2016년 1월 6일 한정 가챠로 첫 참전. 이후 5장이 개장되며 정식으로 가챠에 추가됐다.

후기 서번트인 덕분에 모션이 매우 화려하다. 특히 EX어택은 모두가 바라던 눈에서 빔!!! 아쉽게도 눈으로 죽인다는 대사는 잘렸다.하지만 타케보우키에서 성우인 유사 코지가 어떻게든 재녹음을 바라고 있다고 하며 변경이 예고되었고, 3월 23일 패치에서 결국 변경되었다. 보구 발동 대사도 CCC의 대사와 같이 변경되었다.[4]

2.1 스킬과 보구

마력방출(불꽃)은 20%의 버스터 강화와 10%의 보구 강화로 시작해서 만렙 찍으면 버스터 강화가 30%, 보구 강화가 20%까지 오른다. 기존의 마력방출을 조금 분리시켜서 합친 것. 때문에 곱연산인 버프 계산상 기존의 마력방출보다 보구 대미지를 6%X보구배율X그외 버프배율(마스터 공격력50%상승이면 X1.5등)정도 더 끌어올릴 수 있다. 동랭크의 마력방출과는 버스터 배율이 20%차이 나므로 보구 없이 단순 버스터만 사용할때는 마력방출이 좋고, 보구 사용에는 마력방출(불꽃)이 좋다. 보구+평타의 경우에는 보구레벨 1에 보버버가 아닌한 마력방출(불꽃)쪽이 더 강하다. 보통 단일보구라면 600~1000%, 보구강화시 800~1200%이고 전체보구라면 300~500%, 보구강화시 400~600%이기때문에 단일은 최소 36~48%X그외 버프배율만큼 차이나고 전체는 최소18~24%X그 외 버프배율X 적 숫자만큼의 차이가 있다.

빈자의 견식은 디버프 확률 업에 상대의 보구 봉인 상태 부여라는 성능. 단순히 차지를 깎을 뿐인 주술보다 좋다.[5] 여기에 레벨업을 하지 않아도 흡혈/주술과는 다르게 무조건 보구를 봉인하므로 장기전이 아닌 이상 이 스킬에 재료를 투자하지 않더라도 큰 문제는 없다. 카르나가 5성이라는 걸 감안하면 꽤 반가운 점.

무관의 무예는 NP 수급과 스타 발생률 업, 크리 대미지 업이라는 3버프를 아우르는 스킬. 다만 NP수급은 아무리 스킬레벨을 올려도 오르지 않고, 스타 발생률 업은 타수가 평범한 편이라 그렇게까지 확 많이 별을 뽑아낸다는 느낌은 오지 않는다. 바샤비 샤크티의 타수가 많고 퀵이 2장이라 천리안을 가진 아르주나나 에미야보다는 사정이 낫긴 하다. 크리티컬 대미지 업은 확실히 좋다만 랜서가 스타를 빨아들이는 능력이 평균보다 낮은편이라 스타를 포화시키거나 예장이나 스킬의 도움없인 크리티컬을 터트리기 힘든편이다. 그래도 5성 서번트들이 쓰는 크리뎀 증가 스킬 중에선 가장 질러주기 편한 스킬중 하나이다. [6]

바사비 샤크티는 신성 특공 전체 공격. CCC 때 와는 달리 사용 후 디메리트는 사라졌다. 신성 특공은 아르주나의 파슈파타가 신성 보유자에 대해 확률로 즉사+방어력 다운인 것과 대비되는 부분이다...만 아르주나는 보구퀘가 생겼지만 이쪽은 빵셔틀만 했기 때문에 안습... 단 서번트에게 즉사는 세이버/어새신 시키 셋이서 즉사내성을 낮추고도 즉사가 안뜨는게 허다하기에 즉사는 거의 없는거나 마찬가지라 특공이 즉사보다 낫긴하다.

3 평가

보구퀘가 절실한 5성 하위권 서번트.

랜서 중에서 가장 높은 ATK와 랜서 자체의 1.05배의 공격계수에 힘입어 준수한 평타딜을 가지고 있고 스킬들도 대체로 고성능처럼 보이지만 어딘가 나사가 빠져 있다. 무관의 무예의 크리딜과 NP충전 기능을 통해 크리딜러나 즉발보구요원으로 써먹을 수 있지만, 정작 카르나에게는 크리스타 집중 스킬이 없고, 그렇다고 자체적으로 충분히 별을 벌어 오는 타입도 아니며 이것을 위해 NP충전 능력을 희생한것은 뼈가 아프다. 또한 보구퀘스트도 아직 나오지 않아 즉발 보구를 사용할 수 있는 것에 비해 보구 데미지는 낮다.[7]

크리딜러로 써먹고 싶다면 카르나에게 스타집중 예장을 끼우거나, 랜서의 평균적인 스타집중률을 메꾸고도 카르나에게 충분한 별이 돌아갈 수 있는 서번트나 다수의 2030을 비롯한 스타생성예장을 채용하는 등의 보조가 필요하다. 이렇게 운영할 시 같은 랜서 클래스에서의 경쟁자는 1턴 지속이긴 하지만 카르나보다 높은 크뎀증에 스타집중과 수급까지 달린 끝의 가호를 가진 4성 랜서 아르토리아.

보구 역시 데미지가 미묘할 뿐더러, 신성 특공이라는 특징도 대군보구라는 점과는 상성이 좋지 않은데, 신성은 현재로선 서번트만 가지고 있으며 현재엔 서번트들은 대체로 적으로는 1기씩 나오는 경우가 많은데 그 경우엔 같은 신성 특공죽창대인보구를 가진 스카자하 쪽이 더 써먹기 좋다. 다만 신성 보유 서번트가 적으로 둘 나오는 별의 삼장 이벤트 천축급 등 신성 보유 서번트가 다량 나오는 이벤트나 던전이 추가될 경우 지금보다는 활용처가 늘어날 수는 있다. 문제는 카르나의 상성인 세이버에 신성달려있는 애들라마일경우 보구쓰기도전에 맞아 죽거나 써도 딜 못박고 빌빌거리는 꼴나니까 너무 기용하지 말자.

지금도 특공을 적용받은 바사비 샤크티의 데미지 자체는 전체 대군보구 중 5위[8]로 높은 편이지만 신성서번트가 동시에 여럿나오는 필드가 없다는게 문제.

6장 개방 이후 기다리고 기다리던 보구퀘는 나오지도 않고 스토리 해금 캐릭터로 5성 아르토리아 랜서가 등장하여 5성 유일의 대군보구 랜서라는 입지를 빼앗겼다.

다만 아르토리아 랜서가 등장한지 시간이 조금 지나고, 픽업도 시작되어 본격적인 성능 연구가 이루어지자 카르나를 크게 압도하는 성능은 아니라는 평가를 받게 되었다. 조금 위 정도의 취급.

예장을 장착할 수 있는 폭이 더 넓고, 용종 파티의 멤버로 사용할 수 있으며, 카리스마로 아군 보조도 가능한 아르토리아 랜서 쪽이 대군보구 랜서로 사용하기는 더 편하다는 쪽으로 대체로 의견이 모아지고 있다. 일단 뭐가 됐든간에 카르나는 동생처럼 보구퀘가 나와야 제대로 이야기를 할 수 있을듯. 그리고 금테 랜서가 워낙에 희귀한 관계로 좋은 금테 랜서가 없으면 이거라도 써야한다.(...)

물론 위의 내용들은 보구 레벨이 1일 경우의 이야기이며, 보구 레벨 2 이상이 된다면 그럭저럭 다른 5성 평균 수준의 성능은 내준다. 카르나에게 보구퀘가 절실하다는 평가가 있는 것은 바로 이 때문. 보구 강화 퀘스트가 있으면 보구 1렙도 강화전 2렙 수준의 성능을 보여주지만, 보구 강화가 없으면 대군보구의 배율이 원체 낮은 결과로 그렇게 강한 보구 대미지를 기대할 수 없다.

4 기타

마테리얼의 깨알같은 지나코 디스가 재밌다.

아포크리파 때의 설정화나 CCC 당시에 비하면 비주얼이나 목소리나 상당히 달라졌다는 의견이 많다. 후자는 차치하고, 전자에 관해선 조금 아쉽다는 반응이 상당수. 카르나의 쫄쫄이를 커버쳐주는 것이 그 푹신한, 소위 말하는 "간지나는 털망토" 였기 때문에. 체험 퀘스트에 나온 상태 기준으로는, 다리 부분의 갑주마저 없기에 코난 범인 쫄쫄이라던가, 각선미 자랑이라던가, 황금 고간이 너무 눈에 띈다던가(..) 하는 반응이 꽤 많다.

유대 레벨이 매우 올리기 힘들다. 어느 정도냐면, 카르나의 유대 2레벨을 올리는 동안 같은 파티의 다른 서번트들은 2~3단계, 심하면 유대 레벨 MAX를 찍는 경우가 종종 있다. 커뮤니케이션이 서투르다더니 이런 곳에서 원작 고증이다. 그래도 유대 레벨 3을 넘어가면서부터는 급격히 필요 경험치가 떨어지니 걱정말것.

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  1. 2016년 3월 24일 개편 이전까지는 "재정비 하고와라."
  2. 2016년 3월 24일 개편 이전까지는 각각 "이렇게다." 와 "이렇게 할까." 의 아주 심플한 대답이었다.
  3. 2016년 3월 24일 개편 이전까지는 "인드라여, 괄목하라. 태워 없애라" 부분과 "방도는 없으니" 부분이 없었다. 덧붙여, 제일 먼저 나온 CCC에서는 절멸이란~ 과 인드라여~ 문장 순서가 뒤바뀌어 있다. 배틀 속도를 배속으로 할 경우 "인드라여, 괄목하라" 부분이 출력되지 않는다.
  4. 절멸~ 문장과 인드라~ 문장의 순서가 바뀐거 빼곤 그대로다.
  5. 단적인 비교로, 흡혈 등으로 차지게이지를 깐다고 해도 적이 황금률이나 갈바니즘 스킬을 발동하면 그대로 보구가 날아오지만, 빈자의 견식은 그렇지 않다. 대신 쿨타임은 주술이 1턴 짧다.
  6. 심안(위)의 경우 크리뎀보단 회피 1회에 초점을 맞추는 경우가 많고 스카자하의 1스킬의 경우 확률발동이다. 그 스킬 역시 회피가 있기도 하고... 감식안이 크리뎀 증가만 놓고보면 더 쓰기 좋은 정도.
  7. 동일 보구렙 기준 4성 랜서 아르토리아 얼터보다 보구대미지가 약할 뿐더러, 보구렙 1인 경우에는 자버프 만으로는 마력방출(불꽃)을 10렙까지 올려도 20레벨 젤릿치 기준 초월급 경던 2페이즈조차 웬만하면 못민다. 심지어 1페이즈조차 난수로 못 미는 경우도 꽤 있다. 일단 보구 퀘스트가 나온다면 경던조차 못미는 문제는 해결될 것이며, 성배전림을 거치지 않은 랜서 아르토리아 얼터보다도 강한 보구딜을 기대할 수 있다.
  8. 1위부터 4위까지는 특공 두개를 적용받은 라이코우, 특공을 하나만 적용받은 라이코우, 아서 특공 모드레드, 서번트 특공 길가메쉬 순서이다.