아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/이벤트/LIVE Groove

1 개요

랜덤으로 지정되는 3곡과 앵콜 곡을 연속으로 플레이하여 한꺼번에 보상을 받는 형식으로 진행되는 이벤트.[1]

구체적인 이벤트 참가 방식은 다음과 같다.

  1. 이벤트 페이지에서 '라이브 플레이→ 난이도'를 선택하면 큐트·쿨·패션 가운데 하나가 지정되고 속성에 맞는 과제곡 3곡이 주어지며 스태미너가 한꺼번에 소모된다(데뷔는 20, 레귤러는 30, 프로는 40, 마스터는 50). 머니를 소모하여 그루브의 속성을 최대 2번까지 바꿀 수 있으며 첫 번째 변경에는 3만 머니, 두 번째 변경에는 5만 머니가 필요하다. 첫 번째 변경에서는 처음 뽑힌 속성 이외의 2개의 속성 중 하나가 랜덤으로 선택되며 두 번째 변경에서는 첫 번째 변경에서도 뽑히지 않았던 남은 하나의 속성이 선택된다. 즉 8만 머니 이내에서 자신이 원하는 속성의 그루브를 확정적으로 뽑아낼 수 있다. 변경을 자주하다보면 머니가 빛의 속도로 증발하기 때문에 룸 가구 구입과 함께 만성적 머니부족에 시달리게 되는 요소이므로 주의하자. 다른 게임 같았으면 최종적으로 썩어나는 자원이 머니(골드)인걸 생각하면 어떤의미로 데레스테의 대단한 점이라 할 수 있는 부분.
  2. 플레이 전 유닛 선택 화면에서 시스템이 추천하는 유닛 세팅이 자동으로 뜨며[2], 자신이 짠 유닛으로 플레이 하려는 경우에는 상단 우측에서 ユニットー覧(유닛 일람)을 선택하여 플레이하면 된다.
통상 라이브와 달리 게스트의 도움을 받을 수 없는 대신, 아이돌의 특정 어필 수치가 150% 증가한다(그러니까 Vocal burst라면 보컬 어필이 150% 증가). 이는 유닛 멤버뿐만 아니라 서포터 10인에게도 적용된다.
  1. 콤보와 스코어, 라이프는 다음 곡으로 이어지며 3곡 모두 풀 콤보를 달성하면 마지막 곡 클리어 직후 '퍼펙트 콤보'라는 표시가 뜬다. 한 곡을 클리어할 때마다 휴식이 가능하지만 라이브를 속개하거나 타이틀 화면으로 돌아가는 것 외에는 선택이 불가능하다.어플을 강제 종료하거나 타이틀 화면으로 돌아가더라도 재시작하면 이어하기 창이 뜬다.[3][4]
  2. 라이브 중 스코어에 따라 화면 좌측의 하코유레(ハコユレ) 레벨이 오르거나 떨어진다. PRO 난이도의 경우 약 30000점당 1이 상승하며 마스터의 경우 약 50000점당 1이 상승한다. 또한 BAD 이하의 판정을 낼 경우 0.1 감소한다. 3곡을 모두 마쳤을 때 하코유레 레벨이 17 이상이면 이어서 앵콜 곡을 추가로 플레이 할 수 있다. 앵콜 곡의 난이도는 최초에 지정한 난이도를 따라가며, MASTER의 경우 하코유레 레벨이 21 이상이면 MASTER+ 난이도를 선택할 수 있다.
앵콜 곡 돌입 직전에 주얼 25개를 지불하여 라이프를 모두 회복할 수 있다.[5][6]
  1. 주어진 과제곡 3곡을 완주하면 하코유레 레벨에 따라서[7] 3곡 분량의 포인트가 일단 계산, 확보되며 하코유레 레벨에 따라 앵콜 곡의 출현 여부가 결정된다. 앵콜 곡을 클리어하면 앵콜 곡의 스코어 랭크에 따라 추가 포인트를 획득할 수 있으며 앵콜 곡을 클리어 실패할 경우 3곡 분량의 기본 포인트만을 받아가게 된다. 경험치와 친애도는 플레이한 3곡의 본래 획득 경험치와 친애도를 각각 합친 양만큼 얻는다(앵콜 곡은 계산에서 제외).

하코유레 레벨 50(최대 포인트를 받을 수 있는 최소치), 앵콜 곡 스코어 랭크 S 기준 그루브 난이도 별 소모 스태미너와 획득 가능한 포인트는 아래와 같다. 괄호는 스태미너 대비 포인트 효율.

난이도스태미너포인트
앵콜 실패앵콜 성공
DEBUT20144(7.2)176(8.8)
REGULAR30239(7.96)292(9.73)
PRO40343(8.57)419(10.47)
MASTER50461(9.22)564(11.28)
MASTER+575(11.5)[8]

표를 보면 알겠지만 어떤 경우든지간에 앵콜 곡을 실패할 경우 효율이 매우 떨어지기 때문에 앵콜 곡을 스코어 랭크 S로 클리어할 수 있는 최대의 난이도를 찾는 것이 가장 중요하며 아무리 정확도가 높고 앵콜 곡이 S랭크여도 하코유레 레벨이 너무 낮으면 역시 한단계 낮은 난이도보다 포인트 효율이 낮아질 수 있기 때문에 하코유레 레벨을 충분히 높게 낼수 있도록 하는것도 중요하다. 한편 이는 어디까지나 주얼을 절약해야하는 입장에서의 가이드이기 때문에 주얼이 충분하거나 계속 수급할 여건이 되는 경우 앵콜곡은 과감하게 스킵하고 3곡만을 계속 반복하여 시간 대비 포인트 효율을 최대한으로 끌어올리는 방법도 시도해볼 수 있다.

이전까지는 하코유레 레벨이 24 이상일 경우 모두 동일한 기본 포인트를 지급했으나 2차 댄스 버스트부터 포인트 증감이 이루어지는 최대 레벨이 50까지로 확장되었다. 그에 따라 하코유레 레벨 50으로 완주+앵콜 성공 시 기존 최대 획득가능 포인트보다 좀 더 많은 포인트를 얻을 수 있게 되었다. 다만 하코유레 게이지가 거의 절반 가까이 확정된 탓에 어느 정도 스코어링 유닛이 완성되어 있더라도 중간에 콤보가 툭툭 끊기면 최대치를 받기가 쉽지 않다. 전보다 퍼펙트콤보의 필요성이 늘어나게 된 셈.[9]

획득 포인트 순위·이벤트 곡 점수 순위에 따른 보상은 다음과 같다. 아이돌 위에 붙은 첨자는 스타 랭크를 의미한다. 그루브 이벤트도 Da 3차부터 서포트 컷이 6만, 명함 컷이 12만으로 확대되었다.

순위포인트 순위 보상악곡 순위 보상
2000위까지보상 아이돌 110 1명
보상 아이돌 11 1명
마스터 트레이너 티켓 5장
스타 주얼 500개
금 트로피
5000위까지보상 아이돌 18 1명
보상 아이돌 11 1명
마스터 트레이너 티켓 3장
스타 주얼 250개
10000위까지은 트로피
20000위까지보상 아이돌 15 1명
보상 아이돌 11 1명
마스터 트레이너 티켓 2장
스타 주얼 250개
동 트로피
50000위까지보상 아이돌 11 2명
마스터 트레이너 티켓 1장
스타 주얼 150개
60000위까지
120000위까지보상 아이돌 11 1명
마스터 트레이너 티켓 1장
스타 주얼 150개
통곡의 벽
300000위까지베테랑 트레이너 티켓 1장
스타 주얼 100개
500000위까지트레이너 티켓 1장
스타 주얼 100개
1000000위까지루키 트레이너 티켓 1장
스타 주얼 50개

특정 포인트에 도달했을 때 얻을 수 있는 보상은 다음과 같다.

포인트보상포인트보상
100스타 주얼 50개17000우정 포인트 800pt
200스태미너 드링크 10 1개18000베테랑 트레이너 티켓 1장
350트레이너 티켓 1장19000스타 주얼 50개
500스태미너 드링크 10 1개20000스태미너 드링크 10 1개
10001500 머니21000마법의 드레스 1벌
1200마법의 드레스 1벌22000베테랑 트레이너 티켓 1장
1500스태미너 드링크 10 1개230008000 머니
2000스타 주얼 50개24000스타 주얼 50개
2500한정 가구25000스태미너 드링크 20 1개
30002000 머니260009000 머니
3500스태미너 드링크 10 1개27000우정 포인트 1500pt
4000추억의 열쇠 1개[10]28000베테랑 트레이너 티켓 1장
4500스태미너 드링크 10 1개29000스태미너 드링크 20 1개
5000이벤트 악곡 선행 해금[11]30000스타 주얼 100개
6000스타 주얼 50개31000스태미너 드링크 20 1개
7000스태미너 드링크 10 1개320009000 머니
8000추억의 열쇠 2개[12]33000베테랑 트레이너 티켓 2장
9000스태미너 드링크 10 1개34000마법의 드레스 1벌
10000보상 아이돌 21 1명35000스태미너 드링크 20 1개
11000우정 포인트 600pt36000우정 포인트 2000pt
12000추억의 열쇠 2개[13]37000베테랑 트레이너 티켓 2장
13000(보상 아이돌 1의 속성) 티아라 1개38000우정 포인트 2000pt
14000베테랑 트레이너 티켓 1장39000베테랑 트레이너 티켓 2장
15000보상 아이돌 21 1명40000스타 주얼 100개
16000스태미너 드링크 10 1개

Visual burst 2차 이벤트 이후부터 이벤트 페이지 접속 시 1일 1회에 한해 당일한정[14] 스태미너 드링크 30 1개가 지급된다. 접속보너스가 있는 나머지 두 이벤트와는 달리 이벤트 진행을 위해서는 반드시 이벤트 페이지를 통해야 하기 때문에 아예 작정하고 이벤트 자체를 내려놓지 않는 이상 놓칠 확률은 0%에 가깝다.

이벤트 방식이 사람에 따라 굉장한 피곤함을 유발할 수도 있는데, 스태미너에 주얼 쓰는 것을 아까워하지 않는 사람의 경우 자신의 페이스에 따라 자신이 할 수 있을 때 최대한 해 두는 식으로 그루브 플레이의 완급을 조절할 수 있다. 하지만 네 곡을 쉬는 시간 거의 없이 하고 이것이 몇 번 반복되면 아무래도 피곤한데다가 주얼 소모가 크다. 스태미너에 주얼을 쓰지 않고 자연 회복과 드링크에 대부분을 의지하는 사람이라면 자신의 페이스에 맞추는 것이 아닌 정해진 시간에 라이브를 뛰어야 하므로 페이스가 망가지기 쉬우니 유의하자. 근데 이벤트를 뛰다 보면 사실 그런 건 잊어버리기 마련이고 요령은 몸이 알아서 찾아낸다

P 레벨을 빨리 올리겠다면 데뷔 코스를 선택해 계속 반복하는 방법도 있다. 일반적으로 가장 고효율의 경험치 작업 루트는 스태미나 소비량이 12인 곡을 플레이해 경험치 46을 얻는 방법(효율 3.83)이지만, 그루브 이벤트는 난이도 대분류(DEB, REG, PRO, MAS)에 따라서만 스태미나가 달라질 뿐 더러, 데뷔 코스에서 구성곡이 스태미나 소비량이 10인 곡들로만 뽑혀도 통상 LIVE보다 스태미나 면에서 10이나 이득을 보게 된다. 즉, 데뷔 코스로 반복할 경우 조합에 따라서 최소 5.25에서 높게는 6.3의 엄청난 효율을 낼 수 있게 되는 것. 물론 이벤트 랭킹은 보장 못 한다 그리고 졸린다
의외로 레벨과 친애도 뿐 아니라 팬 수도 광속으로 올릴 수 있는 이벤트이기도 한데, 3번째 곡까지 클리어한 점수결과에 비례해서 팬 수가 늘어나므로 PRO 코스 클리어로 230만이상의 점수를 낼 수 있는 덱이라면 한탐에 2500가까운 팬을 벌 수 있다. 만약 같은 아이돌 두명을 넣는다면 5000가량이 벌려서 두세번만 뛰어도 10000팬을 채울 수 있어 추가커뮤는 있는데 수중에 해당아이돌의 SR이나 SSR이 없어서 해당 커뮤를 뚫기 곤란한 아이돌들의 커뮤도 단번에 개방 가능하다. 여기서 이론상 20번만 뛰면 약 10만팬이 확보된다(...). 현재 N등급만 실장되어있는 아이돌의 팬을 30만 찍고말테다라는 변태P들이라면 도전해보자.

앵콜 곡이 전속성 곡으로 취급되어 그루브 속성과 다른 덱으로 그루브를 진행, 앵콜 곡의 어필치를 높이는 꼼수가 존재했으나 제3차 보컬 버스트에서 수정되었다. 그루브 곡으로 라이브를 하는 도중에 일시정지를 하면 곡명이 아닌 해당 그루브의 몇 번 곡으로 나온다.

앵콜을 제외하면 무작위 곡을 세 곡 연달아 플레이해야 하고, 한 번 콤보가 끊기면 포인트에 상당한 손해를 볼 수 있기 때문에 나오는 곡에 따라 멘붕을 경험하게 될 수도 있다혐짤주의. 으아아아아아아아악 콘치킨집 대신에 秘密のトワレ들어가고 Romantic Now 대신 毒茸伝説 들어가면 뭘 하든 진정한 개전P코스

이벤트 순위 칭호의 경우, 몇차 그루브인지 표기되어있지 않다. 왼쪽에 이벤트곡의 커버가 있으므로 이걸로 쉽게 구별할 수 있다.

아래 표는 각 그루브 이벤트의 시간당 획득점수이다. Vi 2차의 순위 컷이 스태미너 드링크(30)을 매일 지급하는 첫 이벤트였음을 감안하더라도 정신나간 매우 높은 수준이라는 것을 알 수 있다.

순위Vo 1차
(198시간)
Vo 2차
(222시간)
Da 1차
(222시간)
Vi 1차
(174시간)
Vo 3차
(198시간)
Da 2차
(174시간)
Vi 2차
(198시간)
Vo 4차
(174시간)
1위1837.8점1828.0점2207.2점1862.9점2295.7점2183.9점2350.7점1962.7점
2001위230.2점219.2점203.3점267.8점257.9점230.4점314.5점244.5점
10001위151.4점143.4점140.5점161.7점154.6점159.4점191.9점175.5점
20001위131.2점127.7점125.8점141.5점136.0점143.3점170.3점159.0점
50001위109.3점106.0점103.3점118.2점112.5점115.0점142.9점131.6점
100001위92.7점90.2점85.0점106.2점97.8점89.9점127.7점110.1점
순위Da 3차
(174시간)
Vi 3차
(198시간)
Vo 5차
(198시간)
1위2481.0점2659.1점3030.3점
2001위307.9점233.8점302.7점
10001위188.2점169.0점186.0점
20001위172.5점154.8점167.2점
60001위139.2점113.4점129.2점
120001위119.5점83.0점108.0점

2 목록

2.1 Vocal burst 1차

750px

  • 이벤트 기간: 2015년 10월 31일 15시 ~ 2015년 11월 8일 20시 59분 (9일 - 198시간)
  • 이벤트 곡: 夢色ハーモニー
  • 이벤트 기간 중 별도 로그인 보너스 (스타 주얼 50개): 2015년 11월 1일 0시 ~ 2015년 11월 8일 23시 59분
  • 보상 아이돌: [클래시컬 하모니] 미즈모토 유카리[15], [수증기 사이킥커] 호리 유코
  • 보상 룸 아이템: 보면대
  • 이벤트 최종랭킹 (11/09 12:00 발표)
포인트 랭킹스코어 랭킹
순위포인트순위스코어
1[16]36387711023587
2001[17]455875001685025
100012997910001641950
200012598450001539450
50001(서포트 컷)21637
100001(명함 컷 실패) [18]18349
3000014201
500001521

이벤트 라이브 플레이시에는 아이돌의 보컬 어필 수치에 +150% 보너스가 붙기 때문에 보컬 어필 수치가 높은 칸자키 란코 SSR, 토토키 아이리 SSR 등이 크게 유리하다는 공지가 있었다. 이벤트가 시작하기 전부터 성층권과 대기권이 분리되는 유닛 구성 하지만 이 보컬 어필 +150%가 정작 유닛 멤버에게 적용되지 않는 버그가 있어서 오히려 보컬 특화 아이돌을 배제하고 유닛을 짜는 게 실제 어필 합이 더 높게 나왔다. 이 버그 때문에 대개는 추천 유닛 세팅이 아니라 직접 짠 유닛으로 플레이하는 것이 유리.

데레스테 최초로 선보인 최고 난이도인 MASTER+로 펼쳐지는 夢色ハーモニー는 슬라이드와 플립이 여기저기 도배되어 있고, 슬라이드 도중 슬라이드라던지 롱 노트+왕복 슬라이드 같은 괴랄한 패턴 때문에 플레이어의 멘탈과 라이프를 철저하게 갈아주었다. 게다가 5노트 슬라이드 2개가 붙어서 내려오는 풀콤 방지구간이 존재한다근데 어차피 고수가 아니면 다 풀콤방지구간으로 보인다 어지간히 리듬 게임에 자신있는 유저도 풀콤은 고사하고 생존마저 장담하기 어려운 수준이었지만, 그나마 앵콜곡은 MASTER+ 난이도나 MASTER 난이도나 획득 pt에 큰 차이가 없으므로 순순히 MASTER를 선택하거나/ 얌전히 유닛에 회복용 아이돌을 한 명 이상 넣거나로 택일(...)은 가능했다. 夢色ハーモニー MASTER+의 위용을 감상해 보자.

CS5KTUbVEAA22CZ.png
이전 이벤트의 취득 점수를 감안하여 계산 상 2천위 이내를 노린다면 하루 4500포인트, 명함 컷인 10만 등만 해도 하루 2000포인트는 꾸준히 획득해야 하며, 마스터 S + 앵콜로 따져도 각각 9회/ 4회 정도는 플레이 해야하는 것으로 전망되었다. 마지막 날 스퍼트까지 감안하면 상당히 많은 시간을 데레스테에 바쳐야 하는 판. 스태미너 낭비 없이 스태미너 50이 모일 때마다 돌린다면 하루에 4회 정도는 라이브 참여할 수 있으며, 참고로 스태미너 50이 모일 때마다 10여분 간 게임 플레이 시간을 낼 수 없다면 이벤트 마스터 난이도에 진입한 다음 강제 종료를 하면 스태미너는 스태미너대로 차오르지만, 다음 번 접속 후 재개시에는 스태미너 소모 없이 이전 강제 종료된 구성을 이어서 할 수 있다.[19] 이런 방법으로 정기적인 플레이 시간을 확보하는 것도 하나의 방법.

다만 이런 여러 이유들로 인하여 이벤트 개시 초반에는 과금러가 아니면 상위 컷은 힘들다거나, 프로 난이도에 비해 마스터 난이도의 효율이 너무 좋아서 실력이 안 되면 힘들다 등 여러 설레발이 있었지만, 막상 결과가 나오고 보니 참여율이 상당히 저조하여 기본 스태미너만 사용하고 심지어 프로 난이도만 쳐도 10만 컷~5만 컷에 들어갈 수 있었다. 스코어 보상인 유코만 먹어도 10만 컷에 들 정도였으니... 이런 결과가 나온 이유는 대개 다음과 같은 것들이 꼽힌다.

  • 너무 피곤한 이벤트 구성: 최소 4곡, 스태미너만 빼고 게임을 끈 뒤 재접하여 진행할 경우 최대 8곡을 내리 쳐야하니 상당히 피곤하다. 게다가 레벨업까지 하는 경우 최대 12곡까지도 칠 수 있다...
  • 전 이벤트에서 과열 양상이 있었다보니 별로 텀을 두지 않았던 이번 이벤트에선 그 반동으로 참여율이 저조했다 등.

전 이벤트와 텀을 얼마 두지 않은 상황에다 마스터+ 난이도의 추가 등 많은 변화가 있었기 때문인지, 이전 이벤트들 보다 오류가 늘어났다.

  1. 이벤트 보너스(보컬 어필치 +150%)가 유닛 멤버에게는 적용되지 않는다. 서포트 멤버는 정상적으로 이벤트 보너스를 받기 때문에 보컬 특화 유닛을 피해서 덱을 짜는 게 더 어필 합이 높게 나온다. 그래도 보컬 특화 아이돌이 많으면 많을수록 어필 합이 높아지긴 한다 그게 문제가 아니잖아
  2. 세트 리스트에 모든 타입 곡이 선택되었을 경우, Groove와 같은 타입 아이돌의 어필 수치에만 타입 보너스가 발생해야 하는데 모든 타입의 아이돌에 타입 보너스가 발생한다. 즉 전 속성 곡이 하나라도 있을 경우 속성을 무시하고 플레이해도 된다.
ex) Cool Groove의 세트 리스트에 Star!!가 있을 경우 큐트나 패션 아이돌도 타입보너스를 받는다.
  1. 유닛의 어필치를 올려주는 룸 아이템이 작동하지 않는다. 해당 버그는 게임 실행할 때마다 매 번 아래의 방법을 행해야 일시적으로 해결할 수 있다.
해결방법 1: 해당 룸 아이템을 인벤토리로 수납한 후 다시 배치한다.
해결방법 2: 통상 LIVE의 게스트 선택 화면을 띄운다.
  1. 게임에 직접적 영향을 주는 것은 아니지만, 스태미너 알림이 스태미너 소모를 인식하지 못하는 버그가 있었다. 즉, 스태미너가 가득 찬 상태에서 그루브 플레이를 했을 경우 다시 스태미너가 차도 알람이 오지 않거나, 스태미너가 가득 차 있지 않은 상황에서 했을 경우, 그루브 플레이를 하지 않았을 경우에 스태미너가 가득 찼을 타이밍에 알람이 오거나… 이 버그는 2차 이벤트 진핸중에 고쳐졌다...가, 2016년 6월 10일, 협력라이브가 정식 이벤트로 시작하면서 재발.

개중 1~3의 오류에 대한 보상으로 이벤트 종료 후 모든 유저에게 300 주얼이 보상으로 지급되었다.

옆 동네메들리 페스티벌 이벤트원포올의 올스타 라이브를 참고한 것으로 보인다. 올스타 라이브에서는 앵콜은 감상만 하면 됐는데 여기서는 그야말로 악몽이 펼쳐진다

우연인지 의도된 것인지는 모르지만, 이벤트 진행에 있어 기간 한정 가샤 시기의 과금러재화 이벤트 참가자들이 우대되는 요소가 있다.
현재 [장미의 암희] 칸자키 란코를 제외하면, SSR 중 보컬 특화형인 아이돌은 전부 기간 한정 가샤에서 등장하고 있다. 또한 재화 이벤트의 보상 아이돌인 [나는야 고철 안드로이드] 아베 나나, [Nation Blue] 칸자키 란코, [Orange Sapphire] 모로보시 키라리 역시 전부 보컬 특화이다. 보컬 수치 버프를 받았어야 하는 Live Groove Vocal Burst 이벤트와 함께 생각해볼 때, 위의 아이돌들을 획득한 P들이 유리하게 된다.

2.2 Vocal burst 2차

750px

  • 이벤트 기간: 2015년 12월 4일 15시 ~ 2015년 12월 13일 20시 59분 (10일 - 222시간)
  • 이벤트 곡: 流れ星キセキ
  • 보상 아이돌: [심연으로의 초대] 니노미야 아스카[20], [의기양양 아가씨] 사이온지 코토카
  • 보상 룸 아이템: 운명의 문
  • 이벤트 최종랭킹 (12/14 12:00 발표)
포인트 랭킹스코어 랭킹
순위포인트순위스코어
140580511236783
2001486735001899468
100013182510001852611
200012834550001729067
50001(서포트 컷)23536
100001(명함 컷 실패)20033
3000012915

1차 때에 적용되지 않았던 보컬 150% 보너스가 정상 적용되었기 때문에, 하이스코어가 1차때보다 상당히 높아진 것을 확인 할 수 있다..

Orange Sapphire 이벤트 종료 이후 이벤트 예고로 라이브 그루브 보컬 버스트가 다시 등장했다. 오 제발
1차 라이브 그루브 이벤트가 보컬 버스트였기 때문에 2차는 다들 댄스 버스트일 것으로 예상했으나, 1차 때 보컬 능력치 150% 상승 효과가 제대로 적용되지 않는 버그가 있었기 때문인지 2차도 동일하게 보컬 버스트로 진행된다.
Orange Sapphire가 끝난 다음 날 이벤트를 예고했음에도 불구하고 가샤가 바뀌고도 이벤트가 시작하지 않고 있다. 이 역시 Orange Sapphire가 일찍 끝난 것처럼 신데렐라 걸즈 3rd LIVE 때문이라고 추측되었고 12월 1일에 추가로 공지됐다.
이벤트 기간은 12월 4일 금요일 오후3시부터 시작되며 종료시각은 12월 13일 오후 8시 59분까지이다.
이번 이벤트 곡은 new generations의 별똥별 기적이다. MASTER 난이도는 이벤트곡의 양심이라고 해도 손색이 없을 정도로 무난하며 MASTER+ 난이도도 중간에 나오는 폭탄노트구간을 제외하면 체감 난이도는 27~28 정도로 夢色ハーモニー보다는 낮다고 평가된다. 하지만 그 부분만으로도 충분히 29를 받을 자격이 있는 곡이니 클리어나 풀콤작 모두 중반 계단노트를 버텨내느냐가 관건이라고 할 수 있다.

이번 이벤트에서는 머니를 지불하여서 속성 변경이 가능하다. 변경에는 전 난이도 1차 30,000머니, 2차 변경은 50,000머니를 소비한다. 당연히 머니를 소비하는 쪽이 어려운 곡이 걸린 채로 했다가 폭사해 50주얼을 날리는 것보다 훨씬 더 가치가 있으므로 감당이 안될 것 같으면 바꿔보는 것이 좋다. 다만 속성이 변경될 때 선택되어 있던 속성이 유지되면서 구성만이 바뀌는 경우는 일어나지 않으니 주의할 것. 예를 들어 큐트 그루브에서 변경을 했을 경우 쿨과 패션 그루브 중에 하나가 선택이 된다. 데레스테 오픈 이후 최초로 룸 외에서 머니를 소비하는 수단이 등장한 것인데 그동안 마땅한 소비처 없이 쌓이기만 하던 머니라지만 비싼 감은 있다. 그루브 한 번 바꾸는데 아로마 디퓨저 6개 값이라고 생각해보면... 이번 이벤트로 머니 사용에 포문을 연 만큼 앞으로 다른 이벤트에서도 머니를 활용한 방법이 나올 가능성이 높다는 것도 염두에 둘 필요가 있다.

저번 라이브 그루브 이벤트 보상 아이돌은 담당 성우가 있지만, 이번 이벤트는 없다. 허나 아스카는 CM 9탄 참여로 성우 배정이 확정됐으니 추후에 음성추가가 예상된다.

1차 보컬 버스트도 그렇지만 2차 보컬 버스트도 참여가 저조한 편. 재화 수집형 이벤트들 대비 한단계 위의 보상을 노리는게 가능하다.

이벤트 순위 발표 후 하이스코어 랭킹이 잠시 화제가 되었는데, 바로 별똥별 기적에 맞추어 상위 3명이 뉴 제네레이션 멤버들의 이름을 닉네임으로 통일한 것이다. 1등은 우즈키 SSR+에 닉네임이 [시마무라 우즈키], 2등은 시부야 린 SSR+에 닉네임이 [시부야 린], 3등은 미오 SSR+에 닉네임이 [혼다 미오](...). * 게다가 프로필의 자기소개도 순서대로 '생 햄 멜론!', '초콜렛!', '후라이드 치킨!'(...). *

2.3 Dance burst 1차

750px

  • 이벤트 기간: 2015년 12월 30일 15시 ~ 2016년 1월 8일 20:59 (10일 - 222시간)
  • 이벤트 곡: ゴキゲンParty Night
  • 보상 아이돌: [즐거운 Party Night] 혼다 미오, [즐거운 Party Night] 타다 리이나[21]
  • 보상 룸 아이템: 미니 스테이지
  • 이벤트 최종랭킹 (2016년 1월 9일 12:00 발표)
포인트 랭킹스코어 랭킹
순위포인트순위스코어
149000011285591
2001451285001934270
100013118210001878598
200012792450001727215
50001(서포트 컷)22930
100001(명함 컷 실패)18874
3000013032
500001262

본격 데레파 홍보 이벤트
라이브 그루브형식의 3번째 이벤트.
보컬 버스트2차 때와 마찬가지로 머니를 이용하여 그루브 변경이 가능하다.
기존 그루브 이벤트에서 20레벨을 넘어서는 경험치를 가진 노멀 아이돌이 드랍되는 현상이 있었지만, 댄스 버스트 1차부터 20레벨이 오버되는 노멀 아이돌이 드랍되지 않게 변경되었다.
이벤트 앵콜곡인 ゴキゲンParty Night를 부르는 아이돌은 혼다 미오, 타다 리이나, 히메카와 유키, 시부야 린, 아베 나나의 5명이며 이벤트를 위해 전속성곡을 새로 수록한것으로 추측된다.
이벤트 개최기간이 9일6시간으로 보컬 버스트 2차와 동일하다. 따라서 최종 등급컷도 비슷할 것이라고 예상되었으나, 결과는 보컬 버스트2차에 비해 전체적으로 낮은 편.

마스터 플러스는 동시치기가 많고 축연타같은 노트도 왼손 오른손 번갈아가면서 나오기 때문에 양쪽 손가락 모두를 혹사시키는 곡이라고 할 수 있다. 초반과 후반 두번의 X자 슬라이드때문에 당황하기 쉽다.

이벤트 예고후, 연속된 순위싸움 이벤트에 한일 양국의 유저들 다수는 상당히 피곤하다는 반응을 보였다. 추려보면 '캐러밴 해주세요...', '이벤트 빈도 너무 높은듯', '쉬게 해주세요...', '달릴 사람은 달리겠지만 알 바 아니고 난 쉰다', '귀신, 악마, 치히로!' 등의 반응. 사실 3일 텀을 둔 연속적인 이벤트에다 라이브 그루브 이벤트가 전후로 있는 경우여서 유저 자신의 페이스가 꼬이기 쉽다는 점을 생각하면[22] 충분히 있을 법한 반응이다.
다만, 1일차 포인트 올라가는 속도 보면 달릴 사람은 다 달리고 있다..그렇게 다들 호갱이 되어 가는 거지 오히려 평소 때처럼 했는데도 보컬 이벤트 때에 비해 순위가 굉장히 내려가 있는거보면 연말에 미친듯이 달리고 있는가 생각이 들 정도.
최종결과를 비교해보면 확실히 지난 이벤트 보다는 조금씩 낮은 점수에서 등급컷이 형성되어 있다. 연속된 순위제에 지친데다가, 데레페스의 여파로 주얼소모가 줄어든 영향도 있는 듯. 단순히 이벤트 보더만이 아니라 단위 시간별 포인트 상승량으로 보면, 댄스 버스트 2차까지 나온 현재 최저 상승폭을 기록하고 있는 이벤트이다. 또한 댄스 버스트 2차부터는 하코유레 50을 넘길 시 추가 포인트를 얻을 수 있게 되었기 때문에, 역대 최저 상승폭이라는 굴욕적인 타이틀을 뗄 가능성은 앞으로도 적어보인다. 포인트를 얻는 방식이 다르기에 다른 이벤트와 직접적인 비교는 불가능하지만, 역대 모든 이벤트 중에서도 최저의 상승률을 기록하고 있는 이벤트.

공식 트위터발 소식에 따르면 이번 이벤트는 이전과 다르게 이벤트 전용 스토리 커뮤가 추가된다고 한다. 무한 라이브 외에 딱히 즐길거리가 없었던 1, 2차와의 확실한 차별점.
이벤트 예고에서 혼다 미오가 나비 넥타이를 준비하라는 멘트를 하며 CINDERELLA PARTY!를 게임으로 들여 오는게 아닌가 하는 의견들이 있었다. 실제로도 프롤로그 마지막에 "이 방송은 전국의 프로듀서의 협력으로 보내드립니다"라고 하지를 않나 스토리 커뮤 1화 제목이 축사[23]녹색의 여신에게 온 편지를 소개 하지를 않나(...). 캐릭터로 데레파#s-3를 진행중.

한 가지 특이사항이 있다면, 카드의 센터 효과에 '속성을 따지지 않고 유닛 전원의 보컬 어필 증가'가 추가되었다는 것[24]. 이로서 앞으로 전속성 센터 효과 아이돌이 등장할 가능성이 생겼다. 그러나 2016년 5월 19일 현재 전속성 어필 증가 센터 효과는 미오가 유일하다. 현재 덱의 속성을 전부 통일하여 짜는 것이 속성을 섞는 것보다 대부분 유리하기 때문. 일반적으로 전속성 곡이 아닌 이상 속성을 섞으면 어필치에서 손해를 본다. 어필치가 우위를 점하는 경우는 속성이 다르지만 특화 분야는 같은 쓰알 여러 장이 존재하는 경우나, 레어가 덱의 대다수를 차지하는 초기형 덱 정도뿐이다. 게다가 전속성 지원이 붙은 대신 어필 증가치가 깎였는데, 단적으로 말해 쓰알이 주는 어필 보너스가 미오로 교체하는 순간 반토막이 나기 때문에 이래저래 메리트가 없다. 그래서 파티나잇 미오가 센터를 맡는 경우는 거의 없는 실정이라, 운영진도 이를 반영하여 더 이상 내지 않는 것으로 보인다.

이번 이벤트 직전에 M@GIC☆이 일반곡으로 풀리면서 그루브에도 나오게 되었다. 덕분에 Cool Groove는 재수 없으면 M@GIC☆, Trancing Pulse, -LEGNE- 仇なす剣 光の旋律보스 러시를 볼 수도 있다(...) 사느냐 폭사냐 그것이 문제로다

1월 4일 6시쯤을 기준으로 ゴキゲンparty night!노래의 음원이 바뀌었다. 처음 음원의 경우 주얼리스 2집 멤버의 노래였으나, 이벤트 커뮤에 나오는 5명[25]이 부르는 버전으로 바뀌었으며 초반에 솔로파트가 추가되는 등의 변화가 있다. 공지사항에 의하면 원래 재생되었어야 할 음원은 (당연하겠지만) 현재 변경된 이벤트 커뮤 5인방 음원이라고 한다.

2.4 Visual burst 1차

  • 이벤트 기간: 2016년 1월 31일 15시 ~ 2016년 2월 7일 20:59 (8일 - 174시간)
  • 이벤트 곡: Tulip
  • 보상 아이돌: [Tulip] 미야모토 프레데리카, [Tulip] 시오미 슈코
  • 보상 룸 아이템: 카페 세트
  • 이벤트 최종랭킹 (2016년 2월 8일 12:00 발표)
포인트 랭킹스코어 랭킹
순위포인트순위스코어
132414811306806
2001466005001908875
100012813910001849962
200012462550001700772
50001(서포트 컷)20566
100001(명함 컷 실패)18477
3000012765

라이브 그루브형식의 4번째 이벤트.
앵골곡인 Tulipとどけ!アイドル, Snow Wings에 이어 세번째로 등장하는 게임 오리지널 악곡이다.

데레스테 최초로 마스터+기준 난이도 30성이 등장했다. 역대 최고의 난이도로 악명이 높다.
마스터의 난이도는 여타 이벤트 곡과 같게 26성이지만 항상 그랬듯 불렙이다. 자세한 내용은 곡 문서 내용을 참조.

이벤트 시작 순간부터 일부 기기에서 무한로딩이 발생하였으며 공식 트위터에서 해당 현상에 대해 조사중이라고 밝혔다. 트위터 이 그루브 이벤트의 메인 캐릭터들이자 신데마스의 혼파망을 담당하는 프레데리카, 슈코, 시키가 한곳에 모여서 뛰어다니다 보니 서버가 터지는게 당연하다농담도 유저들 사이에서 나돌았다.(...) 그런데 별로 농담 같지 않다는 게 더 무섭다

어쨌든 2시간 30분만에 이 세 녀석들을 잡아내고 무한로딩이 해결되어 접속하지 못한 인원에게 보상으로 [스테미너 드링크 30] 1개를 제공하였다. 이는 2시간 30분 = 150분동안 차오르는 자연 스태미너의 양(30)과 같다.이번도 주얼이 아니다.. 오류의 원인은 정황상 그루브 이벤트 커뮤니케이션간의 충돌인 것으로 보인다. 2시간 넘게 오류가 해결되지 않은 것은 마침 일요일이라 모니터링 담당 인원 외 소수 직원만 출근한 상태여서 오류 해결이 늦어졌기 때문이 아닌가 하는 추측도 있다.

문제는 전부 다 무한로딩이 걸린게 아니라 일부 인원[26]은 접속이 가능했다는 건데, 이번 이벤트도 랭킹전이니 만큼 2시간 정도의 격차가 상위 랭커의 경우 순위권 싸움에 영향이 생길 가능성이 있는데[27] 아예 서버를 닫지 않고 일부 인원이 접속 가능하게 내버려 둔건 운영 미숙이 아닌가 하는 이야기가 있다.[28]

2월1일 오후 스페셜커뮤 오류 수정과 동시에 보상이 이루어졌다.

스페셜 커뮤에서는 만인이 예상한대로 프레데리카와 시키의 통제불능 콤비가 정신을 빼놓는데, 프레데리카의 상무 흉내내기로 시작해서 '카나데는 착한아이랍니다! 잘 모르겠지만 착한애랍니다!'라던가, 나사가 빠졌단 말에 프랑켄슈타인이 나사가 빠져서 인간이 됐다며 좋아라하고 심지어 시키는 생선 흉내를 내다가 그만 하라니까 죽은 생선 흉내를 내며 눈까지 죽은눈으로 바뀌는 등 큐션병자[29] 카오스한 내용이 압권.

나무위키에 기록된 수록곡 난이도 평가에 의하면 꿈색 하모니(3차 이벤트 수록곡. 이후 모두 차수만 표기)를 제외하고 안드로이드(1차)부터 시작하여 별똥별 기적까지 난이도가 꾸준히 하락하다가 별똥별 기적(5차) 이후부터 튤립(9차)까지 꾸준히 상승하는 것을 알 수 있다. 이렇게 난이도 조절을 하는 것이 지속 된다면 다음 이벤트는 난이도가 하락할 것으로 예상되었으며, 실제로 다음 이벤트인 작은 오르골 상자(10차)는 25레벨의 저난이도 곡이 선정되었다.

도중에 업데이트 됐지만 사실상 미션이 생긴 이래로 시행된 첫 이벤트기도 하다.[30] 하지만 라이브 그루브 이벤트만으론 미션을 달성할 수 없어서인지 점수에 큰 영향을 미치진 않았다.[31]

2.5 Vocal burst 3차

  • 이벤트 기간: 2016년 2월 29일 15시 ~ 3월 8일 20시 59분 (9일 - 198시간)
  • 이벤트 곡: Absolute NIne
  • 보상 아이돌: [온리 마이 플래그] 타치바나 아리스[32], [숨겨두었던 반짝임] 하라다 미요
  • 보상 룸 아이템: 딸기 소파
  • 이벤트 최종랭킹 (2016년 3월 9일 12:00 발표)
포인트 랭킹스코어 랭킹
순위포인트순위스코어
145454511329563
2001510695001965268
100013060110001912887
200012693350001767403
50001(서포트 컷)22272
100001(명함 컷 실패)19363
3000012062

라이브 그루브 형식의 5번째 이벤트. 최근 두 번의 그루브와 달리 이벤트 스페셜 커뮤가 없는 그루브 이벤트로 돌아왔다.
앵콜곡 플레이 시 전속성 어필 보너스가 아닌 선택한 그루브 속성 보너스만 받도록 변경되었다. 유닛과 서포트 모두 해당.

  • 해당 이벤트와 같은 시기에 SSR 한정 가샤로 타카가키 카에데의 등장으로 이벤트와 가샤 모두 아비규환이 펼쳐진다는 우스갯소리가 있었다. 그 결과 그루브 사상 처음으로 2천위 컷이 5만점(51,069)을 넘기는 혈투가 벌어졌으나, 그 아래는 9일치 이벤트 치곤 평균보다 낮은 점수가 형성되었다.
  • 무난한 마스터 풀콤 난이도, 마스터+의 레벨30과 노트 999개의 조합[33], 카에데 SSR의 추가로 쿨 타입에 보컬 특화 콤보보너스 SSR이 두장 생긴것, 그리고 보컬 그루브가 3번째임으로 인한 보컬덱의 상향평준화 등의 이유로 인하여 하이스코어 랭킹 컷이 엄청난 속도로 상승하였다. 이벤트 기간이 절반쯤 지난 3월 5일 새벽 기준으로 금트로피 컷의 경우 역대 최대치인 94만점대를 찍었으며, 심지어 은트로피 컷은 최종 결과에서 지난 그루브의 금트로피 컷보다 4천점 높게 나왔다.
  • 무슨 버그가 있는지는 몰라도 하이스코어 1, 2위가 비정상적인 점수를 보이다가 결국 핵 사용 유저로 판단했는지 1, 2위 하이스코어는 집계에서 빠졌다. [1]
  • 중요한 사실은 아니지만, 보컬 버스트는 본 3회 기준으로 라이브 그루브 이벤트 가운데선 아직까지도 전용 유닛과 이벤트 커뮤니케이션 에피소드가 없이 기존 단체곡을 앵콜곡으로 삼는 데만 그치고 있다. 다른 어필 버스트 이벤트보다 1회 더 많이 개최되다보니 유독 더 두드러져보이는 감도 있다.

2.6 Dance burst 2차

포인트 랭킹스코어 랭킹
순위포인트순위스코어
138000011239631
2001400965001957967
100012773810001905579
200012493750001756460
50001(서포트 컷)20014
100001(명함 컷 실패)15645
3000011799

라이브 그루브 형식의 6번째 이벤트. 난이도 선택창에 MV재생탭이 추가되어 마스터 이상 난이도를 클리어하면 MV감상을 할 수 있게 되었다.

  • 이벤트 시작 전부터 미리 공개된 보상 2명과 예고 이미지에서 볼 수 있던 왠지 아동용 프로그램 같은 무대 배경으로 미루어 나머지 3명도 로리조일 확률이 높을 것으로 추측되었으며, 대채로 토토키라 학원 내지는 카오루와 치에가 속한 마칭 밴드로 의견이 나눠졌다. 결과물은 토토키라 학원에 속한 사쿠라이 모모카·아카기 미리아·이치하라 니나가 유닛에 들어가면서 이들이 L.M.B.G.이라는 마칭 밴드 이름을 가지고 활동. 보상으로 받는 카드도 마칭 밴드 의상이다.
  • 5명 전원이 초등학생에 성우가 붙은 아이돌 중 최연소인 이치하라 니나류자키 카오루가 둘 다 등장하는 바람에, 특정 세력은 대폭발 분위기. 더불어 이벤트 곡 ハイファイ☆デイズ는 애니메이션 특채로 성우가 배정된 사사키 치에류자키 카오루의 데뷔 곡이 되었다.
  • 이벤트 곡의 MASTER+ 난이도가 28인 데다가 MASTER의 난이도도 24라 역대 최저 난이도의 이벤트 곡이 되었다. 여기에 MASTER+ 미션(난이도 MASTER+의 스페셜 앵콜을 성공시킨다. 달성 시 스타 주얼 50개) 신설의 영향도 있어 평소에는 손도 안 대던 마플에 도전해 보거나, 덩달아 처음으로 풀콤을 쳐 본 프로듀서도 꽤 되는 듯.
  • 이번 이벤트부터 하코유레 레벨 한도치가 50레벨로 증가하였다. 따라서 마스터 난이도 하코유레 레벨 최대치 달성 이후, 앵콜곡을 마스터+ 난이도 S랭크로 클리어하여 얻는 최대 취득 포인트가 525에서 575로 상향. 때문에 유닛의 편성이 미묘하거나 콤보를 잇는 능력이 부족하다면 하코유레 레벨을 충분히 올리지 못하여 마스터 난이도 효율 역시 이전보다 더 떨어진다. 마스터 하코유레 30 + 이벤트 곡 마스터S, 혹은 하코유레 24 + 이벤트 곡 마스터+ S 부터 프로 난이도 50보다 효율이 좋으므로 이 이상을 올릴 자신이 없다면 프로 플레이를 권장.
  • 등수 컷이 역대 최저였는데, 원인으로는 여타 그루브 이벤트에 비해 기간이 짧았다는 점과 본 이벤트 당일에 2차 신데렐라 페스가 개최되어 이벤트 러닝에 과금을 할 여유가 나지 않았을 것이라는 점이 꼽혔다. 참고로 일당 상승폭은 Dance burst 1차가 최저였다.

2.7 Visual Burst 2차

포인트 랭킹스코어 랭킹
순위포인트순위스코어
146544011340462
2001622795001999211
100013800510001943911
200013372250001785869
50001(서포트 컷)28303
100001(명함 컷 실패)25275
3000012966

2016년 4월 30일부터 개최된 Visual Burst 2차 이벤트.

  • 스토리 유닛 구성원은 닛타 미나미, 사기사와 후미카, 타치바나 아리스, 타카모리 아이코, 아이바 유미로, 아이바 유미는 혼다 미오에 이어 이벤트 커뮤 연속 출장 캐릭터로 이름을 올리게 되었다. 덧붙이면 닛타 미나미, 사기사와 후미카, 타치바나 아리스 조합은 신데렐라 걸즈 애니 후일담에서 함께 트레이닝을 하는 장면이 나오기도 해서 애니메이션 시청자들이 이야깃거리로 삼기도 하였다. 추후엔 안즈&유카&모모카 같은 유닛도 나오지 않을까
  • 스토리가 들어간 ALL 타입 곡 이벤트 중에서 최초로 큐트 타입 캐릭터가 없는(3쿨/ 2패션) 조합이란 점도 나름대로 화제. 과거 스토리 포함 ALL 타입 곡 이벤트의 경우 Snow Wings의 경우 우즈키, 꽃봉오리는 시키, 미쿠, 댄스 1차는 나나, 비주얼 1차는 프레데리카, 시키, 댄스 2차는 모모카가 포함되었다.
  • 이번 버스트부터 게임 내 이벤트 페이지 접속 시 1일 1회 (당일 한정)스태미너 30 회복 드링크를 준다. 입수와 효과는 매일 0시에 리셋. 참고로 이벤트 관련 재화 지급은 재화 이벤트에서 먼저 시작(매일 접속시 이벤트 곡 연주용 재화 150개 지급)했는데, 재화 이벤트에서는 이벤트 페이지를 굳이 들어가지 않아도 이벤트를 진행할 수 있다보니 의외로 모르는 유저들이 많았다.
- 이벤트 보상 카드가 두 장 모두 데레스테 오리지널 일러스트이고 퀄리티도 매우 뛰어나다.
- 순위 보상으로 주어지는 미나미 SR은 각성 만렙 시 어필치 총합 13661로 전체 SR카드 중 최고의 스탯을 자랑하며, 미나미는 데레마스 내 인기 캐릭터이다.
- 일본은 5월 8일까지 골든 위크이며, 한국도 5월 5일부터 5월 8일까지 휴일이 길다.
- 매일 당일한정 스태미너 +30 드링크가 주어졌다.
- 골든 위크 기념으로 매일 50 스타 주얼이 지급되었다.
- 지난 버스트 이벤트 직후 레벨업시 잔여 스태미너가 이월되는 기능이 추가되었다.[36][37][38]
  • 위의 여러 요인들로 인해 스태미너 소모가 심한 버스트 이벤트라는 패널티를 안고도 명함 컷 최고치를 25.2K로 갱신. 참고로 이전 명함 컷 1위는 10일짜리 + 데레스테 최초 이벤트라는 버프를 받은 아타퐁의 24.5K였는데 발큐리아는 9일짜리... 이게 얼마나 정신나간 것이냐면 Nation Blue를 제외한 9일 이벤트의 2만위 컷이 25k에서 ±10% 정도다. 덧붙이면 스코어 랭킹도 금 트로피 컷이 사상 최초로 100만 언저리(99만 9천)까지 오르는 기염을 토했는데 이는 어느 정도 할 만한 마스터+ 난이도 & 초창기에 비해 스탯이 더 강화된 카드가 풀린 시점을 탄 것으로 분석되었다.

2.8 Vocal Burst 4차

750px
포인트 랭킹스코어 랭킹
순위포인트순위스코어
134150711310039
20014254450011033313
100013054410001977490
200012766950001826407
50001(서포트 컷)22901
100001(명함 컷 실패)19165
3000013141

2016년 5월 31일부터 개최된 Vocal Burst 4차 이벤트.

  • 드디어 후지모토 리나마츠나가 료, 야마토 아키가 데뷔곡을 가지게 되었다. 해당 라인업은 의외로 이벤트 개최 전부터도 어느정도 예상되었는데, 신데렐라 걸즈의 단독 4번째 라이브에서 고베 공연 2일차에만 출연하는 5명의 성우 중 셋의 담당캐릭터가 공교롭게도 ハイファイ☆デイズ를 부른 사사키 치에, 류자키 카오루, 아카기 미리아였던 데 반해 고베 공연 1일차에만 출연하는 저 셋은 당시 참여곡이 없었기 때문에 이벤트 예고를 맡았던 타쿠미, 리나와 더불어 료와 아키도 신곡에 참여하리란 예상이 가능했기 때문.
다만 확정된 엔진의 멤버구성을 비교해보면 해당 공연에서는 키무라 나츠키를 담당하는 야스노 키요노 대신 카미죠 하루나 역의 나가시마 미나純情Midnight伝説에 참여할 것으로 보인다.
  • 4000, 8000, 12000점 보상이 추억의 열쇠란 아이템으로 변경됐다. 이 아이템은 과거에 진행된 이벤트 커뮤를 해금하는 아이템으로 커뮤는 화 당 3개, 예고는 종류 당 1개를 써서 해금하게 된다. 단일 이벤트만으론 최대 5개를 얻는게 다라서, 수급량이 너무 적은걸 생각해보면 다른 이벤트도 보상테이블을 조정해서 열쇠를 지급할 것으로 보인다.
  • 이벤트 보상이 타쿠미와 리나인 점, 리나 특훈 전 카드에서 월간 소년 챔피언 5월호가 나온 점을 보면 전반적으로 WILD WIND GIRL을 의식한 것으로 보인다.[40]
  • 이번 이벤트의 유닛인 엔진이 2차 창작자들 사이에서 Tulip을 부른 LiPPS에 버금가는 화제성을 누리고 있고, 곡의 MV 또한 호평 받고 있다.
  • 처음으로 금 트로피 컷이 100만을 넘긴 이벤트 이다. 이전의 생존본능 발큐리아에서는 100만이 넘지 않았으나 이번에는 금트로피 컷이 무려 103만. 은 트로피 컷도 무려 97만을 찍은 이벤트 이다. 2016-06-14 기준 모든 트로피 컷의 최고 기록을 경신한 이벤트.

2.9 Dance burst 3차

  • 이벤트 기간 : 2016년 6월 30일 15시 ~ 7월 7일 20시 59분 (8일 - 174시간)
  • 이벤트 곡 : Love∞Destiny[41]
  • 보상 아이돌 : [Love∞Destiny] 사쿠마 마유, [Love∞Destiny] 호죠 카렌
  • 보상 룸 아이템 : 교환일기
  • 이벤트 기간 중 이벤트 페이지 접속 시 당일 한정 스태미너 드링크 30 지급 (1일 1회, 매일 0시를 기점으로 리셋)
  • 이벤트 최종랭킹(2016년 7월 8일 12:00 발표)
포인트 랭킹스코어 랭킹
순위포인트순위스코어
143169711370363
20015356750011039179
100013274410001979592
200013001050001810778
60001(서포트 컷)24215
120001(명함 컷 실패)20785
3000014723
500001357

그루브 이벤트곡을 리허설 할 수 있도록 조정되었다. 해당 기능에선 모든 난이도와 그루브 타입을 선택할 수 있어서 각 그루브의 스코어링에 최적화된 덱을 구성해볼 수 있다.

  • 이벤트 멤버는 사쿠마 마유, 호죠 카렌, 오가타 치에리, 코히나타 미호, 나올 때마다 디스당하는타다 리이나. 도입부에선 아직 마지막 멤버가 정해지지 않았었는데, 리이나가 잠깐 들렀다가 디스당하면서 다섯번째 멤버가 되었다. 여담이지만, 큐트 타입이 없던 생존본능 발큐리아에 뒤이어 이번 이벤트에선 패션 타입이 없다.
  • 관련 네타를 접한 사람은 예고가 마유 · 카렌 조합으로 나올 때부터 이런 장면이 나올 거라 예측했듯, 오프닝 마지막에 마유와 카렌이 P를 걸고 서로에게 지지 않도록 열심히 하겠다는 선전포고 대화를 주고 받는다. 관련 네타가 존재하는 치에리 또한 카렌에게 사랑에 집착하는 성격일 거란 말을 듣기도.
  • 이번에도 이벤시작당일 일부 사용자들이 접속이 안되는 상황이 빚어졌으며, 15시 15분에 정상화되었다.
  • 가장 치열했었던 Visual Burst 2차(생존본능 발큐리아)를 다음으로 치열한 이벤트가 되었다. 다른 이벤트와 비교했을 때는 보상순위가 6만/12만으로 증가했음에도 오히려 요구되는 컷은 이전의 이벤트들의 5만/10만컷보다 더 높아져 있다.
  • 한국에서 4위(!) 인증12만 1위(…) 인증이 나왔다.
  • 이벤트가 종료되기도 전에 엔딩 커뮤니케이션 스크립트가 유출되어 화제가 되기도 했었다. 주작 의혹도 돌았지만 결국 사실로 밝혀짐에 따라 한일을 막론하고 잠시 논란이 되었는데, 스크립트가 뜯긴 것 자체보다도 그 내용이 문제였다. 이제껏 나머지 멤버들에 비해 상대적으로 겉돌고 쭈욱 디스당하던 감이 있던 리이나가 아예 뒷풀이 자리에선 커피를 날러온다[42]는 스토리 일명 리커딱이 퍼지자 "암만 그래도 리이나한테 너무하는 거 아니냐", "카렌 인성이 뭐 저렇게 나오냐, 실망했다"같은 일부 격앙된 반응이 나오기도 했지만, 엔딩이 그림과 보이스와 함께 정식으로 공개되면서 전개를 그래도 납득해주는 목소리도 나왔고[43] 바로 직후 카렌을 메인으로 조명한 스토리 에피소드 'Monochrome Memory'가 공개됨에 따라 빠르게 소강되었다.

2.10 Visual Burst 3차

  • 이벤트 기간 : 2016년 7월 31일 15시 ~ 8월 8일 20시 59분 (9일 - 198시간)
  • 이벤트 곡 : サマカニ!![44]
  • 보상 아이돌 : [섬머카니!!]카와시마 미즈키, [섬머카니!!]히노 아카네
  • 보상 룸 아이템 : 마사지 의자
  • 이벤트 기간 중 이벤트 페이지 접속 시 당일 한정 스태미너 드링크 30 지급 (1일 1회, 매일 0시를 기점으로 리셋)
  • 이벤트 최종랭킹(2016년 8월 9일 12:00 발표)
포인트 랭킹스코어 랭킹
순위포인트순위스코어
152650011423405
20014630050011029513
100013346110001964351
200013065750001785944
60001(서포트 컷)22457
120001(명함 컷 실패)16428
3000012117
5000010
  • 이번 이벤트부턴 그루브에 속한 곡으로도 일반 미션을 깰 수 있도록 바뀌었다. 단, 곡 별로 있는 스코어랭크, 콤보랭크, 클리어횟수랭크에는 적용되지 않는다.[45]그래봤자 일일 과제곡은 죽어라 그루브에 안 나온다
  • 이번 곡으로 스즈호, 에미에게 데뷔곡이 생겼다. 이번 그루브 시점에서 애니메이션 특채를 받고 게임 내의 곡을 배정받지 못한 아이돌은 여섯이 남았다.[46]
  • 지난 Love∞Destiny 때보다 곡이 어려워서인지 전반적으로 하이스코어 컷이 감소하였다. 다만 최상위권은 30레벨의 곡으로 점수를 더 얻을수 있어 1위가 137만이던 Love∞Destiny보다 더 높다.
  • 하위권의 경우 그루브중에서 역대 최하급의 컷을 가지고 있다. 이전까지 시간당 획득 포인트가 가장 낮았었던 Dance burst 1차(즐거운 Party Night) 때의 85.0점보다 더 낮은 83.0점이다. 컷이 10만위에서 12만위로 늘기는 했지만, 매일 일일 스테미너 드링크 및 로그인 캠페인 보너스로 주얼이 50개씩 지급되었다는 점을 감안한다면 실질적으론 최하위라 봐도 무방하다.

2.11 Vocal Burst 5차

포인트 랭킹스코어 랭킹
순위포인트순위스코어
160000011375404
20015993650011075494
1000136833100011014698
200013311150001843876
60001(서포트 컷)25578
120001(명함 컷 실패)21383
3000015069
500001536
  • 이벤트 시작 시간인 15시가 되었으나 통신오류로 데이터가 다운로드 되지 않는 현상이 발생했다. 16시 16분에 정상화되었으며, 스테미너 드링크 20으로 보상해주었다. 일부 인원들이 접속 가능했던 Tulip때와는 달리 모든 인원이 접속이 되지 않아 이벤트의 형평성 문제는 없다는것은 다행인 점.
  • 이벤트 전에 할로윈 한정 가샤 복각, 이벤트 중엔 1주년 기념파티 한정 가샤가 진행되었으며 월말엔 신데렐라 페스가 예상되면서 이벤트를 위한 주얼 소모가 크지 않을거란 예상이 있었다. 그러나 이벤트 도중에 1주년 기념일 카운트다운, 1주년 기념 주얼 보상 등으로 공짜 주얼이 줄줄이 들어와서 이벤트에 가샤가 주얼소모에 관련된 영향을 주지는 못한 것으로 보인다.
  • 스코어 랭킹 in 5000, 10000위 점수가 역대 최대치를 갱신하였다.
  • 커뮤 등장 인원수는 1주년을 기념하고픈지 역대 최대. 프롤로그부터 일반적인 시나리오 1화 분량을 넘기고, 라이브 조와 음악 방송 프로그램 조로 나눠졌다. 라이브/방송 인원의 구성에 대한 불만이 존재하기도. 단, 라이브 조의 인원은 9월 3~4일동안 진행된 데레 포스 고베 라이브때문에 맞춰진 인선으로 예상되며, 나오역의 마츠이 에리코가 2일차에 참가한 것을 제외하면 라이브 조의 성우들이 양일 모두 참가했다.
  • 기존 그루브 이벤트와는 달리 이번 곡은 9일 12시 부로 통상 해금된다. 이벤트 곡의 선행 플레이 권한을 얻은 플레이어는 이벤트 후 보상으로 50 주얼을 받는다.
  • 트위터 등을 중심으로 데레스테의 1주년인 2016년 9월 3일을 기념하여 160903pt를 맞춰 보자는 의견이 나와 in100의 30명 정도가 160903pt 행렬에 참가하고 있는 모습을 보이고 있다.
최종 결과발표때 닉네임을 변경하는 단합력을 발휘하여 아래의 문장을 만들어냈다.

파일:데레스테1주년그루브1.jpg
파일:데레스테1주년그루브2.jpg

2016년 9월 3일

아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지 1주년 축하합니다.
1년간 수많은 매력 넘치는 아이돌들과 만나게 해 주셔서 감사했습니다.
앞으로도 우리 프로듀서 일동은 아이돌들과 멋진 스테이지를 목표로 프로듀스 힘껏 노력하겠습니다.
신데렐라는 새로운 스테이지로 BEYOND THE STARLIGHT!
2주년도 아이마스예요! 아이마스!!

  • 인벤에 그 분의 가호를 받은 유저가 인증을 올리기도#

2.12 Dance Burst 4차

  • 이벤트 기간 :
  • 이벤트 곡 : あいくるしい
  • 보상 아이돌 : 코바야카와 사에, 하야미 카나데
  • 보상 룸 아이템 :
  • 이벤트 기간 중 이벤트 페이지 접속 시 당일 한정 스태미너 드링크 30 지급 (1일 1회, 매일 0시를 기점으로 리셋)


이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/이벤트문서에서 가져왔습니다.</div></div>

  1. 단, 그루브 이벤트로 플레이 한 3곡의 성과(점수, 콤보 랭크, 플레이 횟수)는 기록되지 않는다. 그리고 앵콜곡 전에 폭사/리타이어하면 보상이 없다.
  2. 다만 그게 자신이 낼 수 있는 최대한의 어필 포인트라는 보장은 없다. 그러므로 최대한 많은 조합을 시도해서 최대한의 어필 포인트를 획득해 들어가도록 하자. 물론 라이프 카드가 정말 필요하다거나 하는 경우도 있을 수 있고 특기 레벨을 전혀 고려하지 않고 시스템이 유닛 세팅을 할 수도 있으니 추천 유닛 세팅을 너무 믿지는 말자.
  3. 이를 이용한 꼼수도 있는데, 그루브를 돌릴 수 있는 상황이 아닐 때 과제곡만 선택하고 어플을 강제 종료한 뒤, 나중에 시간이 날 때 이어하기를 하는 것이다.
  4. 휴식 후 게임 재기동시 이벤트 재개 여부를 묻는 선택지가 나오는데, 여기서 '아니오'->'예'를 고르면 이벤트 진행 상황이 사라지고 홈 화면으로 들어가니 주의. 이중으로 확인을 하므로 모르고 아니오를 둘렀다가 낭패를 볼 경우는 거의 없다.
  5. 곡 사이에 라이프를 회복할 수 있는 유일한 방법이다. 회복 스킬 아이돌을 한 명 정도는 넣는 것을 추천한다. 이 이벤트는 게스트를 부를 수 없어서 라이프 수치가 평상시보다 40 정도 낮아지므로 주의가 필요하다. 그렇기에 라이프 증가 효과가 있는 아이돌을 센터에 세운 경우 다른 유닛들에 비해 라이프가 압도적으로 높아지는 것을 볼 수 있다. 스코어는 책임 못 진다 기본 보너스가 있어서 꼭 그렇지만도 않다
  6. 다만 캠페인 주간이랑 겹쳐서 주얼 10개로 리타이어-라이프회복이 가능하다면 이쪽이 좋다. 이어했을 때 무적시간도 있고. 물론 제일 좋은 건 폭사하지 않는 것이다.
  7. 의외로 묻히기 쉬운 사실이지만 라이브 화면 상단의 스코어 랭크 게이지는 과제곡 완주 포인트 계산에 하등 영향을 주지 않는다. 다만 기본적으로 하코유레 레벨은 현재 스코어의 영향을 받기 때문에 하코유레 레벨이 충분히 높을 경우 같은 하코유레 레벨에서 다른 스코어 랭크를 달성하는 경우는 흔치 않다.
  8. 참고로 재화 수집 이벤트의 스테미너 당 최대 점수는 약 8.73이므로 똑같이 달리더라도 더 높은 점수대가 형성된다. 물론 스테미너 약 57당 4곡인 재화 수집 이벤트에 비해 스테미너 50당 4곡인 Live Groove 쪽이 실제 체력 소모는 더 심하다.
  9. 전술했듯 미스가 발생하면 하코유레가 0.1 떨어진다. 여기서 그치면 좋겠지만 콤보보너스가 싹 날아가 버리기 때문에 획득하는 점수가 줄어들고, 그 때문에 하코유레 0.1을 올리는 데에 필요한 노트 수도 늘어나게 된다. 물론 나이스나 배드로 콤보가 끊겨도 마찬가지. 콤보 끊기면 하코유레 손해가 어마어마하다. 유닛의 스코어링이 좀 애매하다면 중간에 하나 틀리는 것으로도 하코유레 50.0을 달성하지 못하는 수도 있다. 그뿐만 아니라 폰 상태나 통신상태 때문에 렉이 걸린다거나 해서 나이스 이하 판정이 뜨는 경우도 비일비재하며, 앵콜곡 마플난이도를 플레이하는 경우 잠깐의 렉 때문에 폭사해 버리는 케이스도 종종 있다. 이럴 경우는 그저 묵념.
  10. Vo4차 부터. 그 전에는 우정 포인트 200pt
  11. 이벤트 종료 직후 기간 한정곡으로 플레이 가능. 통상 플레이는 약 한 달 후 가능하다.
  12. Vo4차 부터. 그 전에는 베테랑 트레이너 티켓 1장
  13. Vo4차 부터. 그 전에는 스태미너 드링크 10 1개
  14. 받은 날의 23시 59분 59초까지 유효하며 사용하지 않은 채로 기한을 넘길 경우 소멸.
  15. 소셜 게임판에선 등장하지 않은 스타라이트 스테이지 오리지널 SR 카드이다. 앨범 미발매 아이돌 중에서는 최초.
  16. SSR 란코를 메인센터로 한 P로 당시 PLv은 만렙이었던 150.
  17. 한국 사람이다. X키를 눌러 조의를 표합니다.
  18. #100001위의 프로필 코멘트 '100001위 덕분에 친구가 늘었습니다! 기뻐라!(웃음) 여러분, 격려해줘서 고마워요 \( ^ o ^ )/' 대인배
  19. 2시간 정도 이내에 플레이 할 수 있다면 굳이 강제 종료를 하지 않고 그냥 화면만 내려둬도 된다. 단, 3시간쯤 패킷이 없으면 통신 단절이 뜨니 여러모로 종료가 편하기는 하다.
  20. 스타라이트 스테이지 오리지널 SR 카드이다.
  21. 둘 다 데레스테 오리지널 카드로 나왔다.
  22. 스태미너에 주얼을 쓰는 데에 적극적인 과금러라 하더라도 마스터 기준 스태미너 50을 소모해 가며 무작위 연속 세 곡 + 앵콜곡아이돌의 일정을 간접경험하는 P들을 몇 번 반복하면 지칠 수밖에 없다. 무과금러라면 횟수는 한 번으로 줄지만 스태미너 낭비를 막기 위해선 제깍제깍 그루브 라이브를 뛰어 스태미너를 써야 한다.
  23. 데레파에서 메일을 소개하는 코너의 이름이 축사다
  24. 이벤트 포인트 랭킹 10만위 이내 진입 보상인 혼다 미오
  25. 혼다 미오, 타다 리이나, 히메카와 유키, 아베 나나, 시부야 린
  26. 크리스마스 이후에 판 신규계정들이었다는 이야기가 있다. 더 자세한 정보가 있을시 추가바람
  27. 실제로 그 무한로딩 지옥동안 1위계정이 6000포인트정도를 얻으며 달렸다. 하지만 이번 접속 장애의 요인은 저번 이벤트 커뮤를 본 사람들이 이번 이벤트 커뮤와 충돌을 일으키며 발생한 것이였고, 대다수의 상위권 유저들은 저번 이벤트 커뮤를 봤을 가능성이 높아 상위권에서는 실제로 큰 영향은 없다.
  28. 다만 상위권의 경우 자연스테 좀 날렸다고 해서 순위가 갈리지는 않기 때문에 생각보다 그 영향이 크지 않을 수 있다는 의견도 있지만 하필 시간대가 황금시간대인 휴일 오후였다는게 문제. 거기다가 그루브 이벤트의 특성상 재화 이벤트와 달리 배수곡 같은게 열리지는 않기 때문에 이런 황금시간대의 2시간 스타트 차이는 2000위권과 10000위, 20000위의 컷에 영향을 미칠 가능성은 충분히 있다.
  29. 신데마스는 패션이 네타의 중심으로 뜨기 전까진 큐트가 네타의 중심이었다.
  30. 이벤트는 1월 31일 15시, 미션은 2월 1일 정각
  31. 50곡 미션의 30스테는 둘째치고 일일미션으로 20스테를 받는다 쳐도 이벤트에 영향을 주는 양은 9~10밖에 안된다.
  32. 그루브 상위 보상이 늘 그렇듯 스타라이트 스테이지 오리지널 SR 카드.
  33. 이 표에도 나와 있지만 곡 레벨에 따른 스코어 계수의 영향도 크다.
  34. 카오루는 상위보상답게 오리지널이지만 신데렐라 걸즈 당시의 마칭밴드와 동일하게 특훈 전엔 작은북, 특훈 후엔 오렌지색 의상으로 등장했으며, 치에는 마칭☆메이저를 가져왔다. 정확히는 치에의 특훈후 일러스트에 모모카가 추가되면서 이쪽도 오리지널이라고 볼 수 있기도 하다. 여담으로 치에의 해당 카드는 신데렐라 걸즈에서 마칭밴드 최초 SR이기도 하다.
  35. 스타라이트 스테이지 오리지널 곡.
  36. 이게 은근히 큰게, 105렙 이상의 무과금 고렙 프로듀서들도 이벤트 시작 직전에 경험치를 레벨업 직전으로 맞춰놓으면 이벤트 시작하자마자 드링크 없이 마스터 3번 내지는 프로 4번을 돌려서 스타트대시로 1600 포인트 가량을 미리 찍고 갈 수 있기 때문.
  37. 마스터 : 풀차지 73↑ 상태에서 그루브를 플레이하는 동안 스태미너가 2 충전되어 총 25가 다음 레벨로 이월되어 98↑. 여기서 다시 스태미너 충전분까지 합해서 2번을 더 돌릴 수 있다.
  38. 프로 : 풀차지 73↑ 상태에서 그루브. 35↑가 이월되어 108↑. 그루브를 두번 돌리면 최소 32 가량이 남고, 이벤트 초기 보상인 스태미너 10 드링크를 하나 사용하면 그루브를 한번 더 돌릴 수 있다.
  39. 스타라이트 스테이지 오리지널 곡.
  40. 1화 등장인물 중 타쿠미와 제대로 된 대화를 나누는 아이돌이 리나 뿐이며, 2화 이후로 이 둘이 유닛을 짜게 된다. 단행본 WILD WIND GIRL에 타쿠미 리나 듀엣 버전의 이 곡이 포함된다.
  41. 스타라이트 스테이지 오리지널 곡. 제목이 아이돌 성우인 호리에 유이의 대표곡 이름과 매우 비슷하다. 호리에 유이의 곡에는 사이의 ∞가 없다는게 차이점.
  42. 이 때 사용된 CG는 워킹 레스큐 레어카드 특훈 전 모습에서 따왔다.
  43. 안그래도 사랑이 무거워서 프로듀서와의 호감도가 업 될만한 이벤트만 나오기를 애태우는 4명앞에서 눈치없이 혼자서 그것도 다른애들이 모르는 사이 프로듀서에게 직접 부탁받았다는 대형폭탄을 끼얹는 바람에 라이브 후 훈훈하게 끝나가던 분위기가 급격히 싸해지면서 안심과 안전의 타다 리이나에서 배신자 1호내지 주의대상 1순위로 찍혀버렸다. 평소에 나름 실드쳐주던 치에리마저 말없이 쳐다보고 있었을 정도
  44. 스타라이트 스테이지 오리지널 곡.
  45. 그도 그럴것이 그루브 곡은 점수, 콤보가 일반 곡보다 높게 나올 수 밖에 없다. 그 외에도 정지시 --그루브 -번째 이란 곡으로 나오는 것을 보면 시스템 상으로도 같은 곡으로 처리되지 않게 둔 듯 하다.
  46. 미즈모토 유카리, 와키야마 타마미, 도묘지 카린, 시이나 노리코, 하마구치 아야메, 오이카와 시즈쿠.
  47. 스타라이트 스테이지 오리지널 곡. 제목이 길기도 하고 전부 대문자라서, 이벤트 커뮤에서 유일하게 곡명이 줄바꿈이 되어 다른 이벤트보다 넓은 공간을 차지한다. 같은 이유로 보상 아이돌들의 앞이름 표기 역시 가타카나로 되어 있다.