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한국 정발판 관련 사항에 대해서는 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/한국 서비스 문서를 참조하십시오.
2016년 8월 10일 이후 한국 지역 서비스 또는 글로벌 서비스에 대해서는 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/글로벌 서비스 문서를 참조하십시오.
아케이드 버전에 대해서는 러브 라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 ~after school ACTIVITY~ 문서를 참조하십시오.
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스쿠페스의 최근 이벤트 | |
일본 서비스 | 글로벌 서비스 (한국 포함) |
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제8회 챌린지 페스티벌 (종료) 3월 20일 16시 ~ 3월 31일 15시 | 제10회 메들리 페스티벌 (종료) 3월 17일 18시 ~ 3월 27일 17시 (KST) |
ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル Love Live! School idol festival 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌[1] | |
장르 | 리듬 액션 & 어드벤처 |
플랫폼 | 모바일 / 아케이드 |
지원 기기 | iOS, Android |
출시일 | 2013년 4월 15일 |
제작사 | KLab 주식회사 |
유통사 | 부시로드 |
공식 창구 | 홈페이지 / 트위터 |
클라이언트 버전 | 4.0.4 (2016년 9월 27일 업데이트) |
다운로드 | 일본어: App Store / Google Play |
글로벌(영문): App Store / Google Play | |
글로벌(한국): App Store / Google Play |
목차
1 개요
주식회사 KLab에서 개발하여 부시로드의 모바일 게임 사업 담당 자회사 부시모에서 서비스하는 러브라이브!의 소셜 게임으로, 공식 약칭은 스쿠페스.
전격 G's magazine 2013년 3월호 기사로 전모가 공개되어 iOS로는 2013년 4월 15일부터, 안드로이드로는 같은 해 6월 6일부터 배포를 개시했다. 대응 기종은 iOS 6.0 이상/ 안드로이드 2.3 이상의 버전을 탑재한 모바일 앱 구동 가능 기기(일부 기종은 제외)이며, 게임 최신 버전은 2016년 7월 5일 업데이트 된 4.0이다.
게임의 장르는 리듬액션 & 어드벤처. 구성은 크게 리듬 게임 부분인 라이브 파트와 어드벤처 부분인 스토리 파트로 나뉘며, 스토리 파트의 μ's(뮤즈), 아쿠아, A-RISE(아라이즈) 멤버 관련 스토리 내 대사는 풀 보이스 지원이다. 라이브 파트의 경우에도 센터에 세운 캐릭터가 뮤즈, 어라이즈, 아쿠아 멤버일 경우 개시&종료 콜 보이스를 지원. 뮤즈, 아쿠아, 어라이즈 멤버 이외의 본 게임 오리지널 캐릭터들은 뮤즈 멤버들의 라이브에 감명받아 오토노키자카 학원으로 전학 온 학생들이라는 설정으로 담당 성우가 배정되지 않았기에 라이브 및 스토리 파트 음성을 지원하지 않는다.
2014년 6월 26일 NHN엔터테인먼트를 통해 한국 정식 출시. 관련 사항은 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/한국 서비스 문서 참조. 국가 판본별로 업데이트 사항 등에 시간차가 있으므로 한국판 기준 사항에 대한 서술은 해당 문서에 기록된다. 참고삼아 덧붙이면 한국 서비스판이 일으킨 각종 사건사고는 한쿠페스 사건사고 문서를 참조. 이 한국 서비스는 2016년 8월 10일을 기준으로 종료되어, 글로벌 서비스에 흡수되었다.[2] 자세한 내용은 해당 문서 참조.
2 역사
3 플레이
최초 실행 직후에 버전 및 DRM을 확인한다. 이 DRM 등록 때문에 기본적으로는 앱을 다운받은 해당 기기에서만 플레이가 가능하지만, 코드 계승을 통해 다른 기기로 계정을 이동하는 것도 가능하다. 단, 안드로이드 → 아이폰 같이 다른 OS로 이동시엔 러브카스톤 및 11연 모집티켓, SR이상 확정 모집티켓, SSR이상 확정 모집티켓 등 유료아이템을 모조리 소진해야만 이동이 가능.(한국판은 계정 관리 방식이 다르기에 이렇게 할 필요가 없었다.) 덧붙이면 루팅 된 디바이스의 경우 실행시 오류 메시지를 뿜고 종료되는 경우가 있는데 해결 방법은 언루팅을 하거나 SuperSU 등의 어플을 이용하여 임시 언루팅을 하면 된다.
DRM 확인 이후 게임 최초 돌입 시 아홉 명의 뮤즈 또는 아쿠아 멤버 중 한 명을 선택 > 이 첫 플레이에 한하여 해당 멤버의 개시 레어 카드를 한 장 지급 받고 프롤로그 스토리를 진행. 내용은 뮤즈를 선택한 경우 뮤즈 멤버들이 라이브를 성공적으로 이끌고 뮤즈를 보다 널리 알리기 위해 플레이어의 도움이 필요하다는 부탁을 하는 것으로 이 스토리를 모두 본 후에 본 게임에 들어갈 수 있다. 본 게임에서는 앞서 선택한 멤버의 안내에 따라 튜토리얼이 진행되고 이 멤버가 디폴트 인터페이스 내비게이터 역할을 담당. 유닛 편성 후에는 편성된 유닛 중 메인으로 지정한 유닛의 센터 멤버가 이 역할을 주로 담당하며, 일정 확률로 인연 포인트가 높은 캐릭터가 나오는 경우도 있지만 난입 형식이기 때문에 부원 편성 등 다른 메뉴를 선택했다가 홈으로 돌아오면 다시 메인 유닛 센터 멤버가 등장. 참고로 이 내비게이터 캐릭터는 내비 이외에도 다른 능력이 하나 더 있는데, 터치 시 각 캐릭터 고유의 므흣한대사를 감상할 수 있다(...).[3]
더불어 알아둘 것은 이 게임이 기기를 상당히 타는 편이라는 점이다. 터치 딜레이 특성차 같이 기기마다 일관적으로 다른 부분은 후술하는 옵션 메뉴 내 타이밍 조정을 통해 대응할 수도 있으나, 아예 사양이 높지 않은 기기의 경우 리듬 게임 파트인 라이브 모드에서 이따금 렉이 발생하는데 프레임이 널을 뛰는 건 기본이고 사운드에 문제가 생기거나, 재생이 멈추거나, 아주 짧은 버퍼링이 걸리거나, 입력이 밀리기까지 한다. 심지어는 잘 나오던 노트가 갑자기 음표로 되돌아가더니 매우 빠른 속도로 다시 뛰쳐나오는자동배속조절 이상한 증상도 있다. 되돌아가는 현상은 기기의 시간 자동 동기화 기능을 끌 경우 해결할 수도 있다지만 그 외에는 모두 유저 차원에서 해결이 불가능한, 리듬게임이라는 특성상 치명적인 문제로 설상가상 노트가 잔뜩 등장하는 난이도 높은 곡일 수록 렉이 잦아 난이도를 폭증시킨다.
이런 예는 기기가 지 맘대로 메모리를 쪼물딱거리는(...) 안드로이드 계열 폰이 특히 심하며 아이폰 계열도 아이폰3나 아이폰4 초기 모델의 경우 이러한 렉 발생이 잦은 것으로 알려졌다. 특히 안드로이드 쪽은 사양이 높은 기기라 해도 OS 최적화 상태에 따라서는 오히려 사양이 낮은 기기보다 플레이 쾌적도가 뒤떨어지는 등 단지 사양만으로 안심할 수 없다. 때문에 사양이 대개의 폰에 비해 준수하고 iOS 기반으로 개발한 게임이라 OS 궁합이 좋기도 한 아이패드(2세대 이후 모델)가 최적의 기기로 권장되는 편. iOS 8에서 있던 문제[4]도 8.3에서 완전히 해결되었다.
기타 팁으로 이 게임은 본 플레이인 라이브 시에는 kb(킬로바이트) 수준이지만 앱 구동 직후 뜨는 메인 공지가 반드시 첫 공지부터 모두 불러오기에 여기서 소모되는 데이터가 많아 앱을 자주 구동시킬 수록 데이터 폭탄에 시달리게 된다. 따라서 데이터를 아끼려면 어떻게든 와이파이가 되는 곳에서 앱을 구동하여 서버에 접속해서 공지를 넘기고, 메인 화면을 띄운 다음부터 3G/LTE로 전환하여 즐길 필요가 있다. 물론 이때문에 상시 게임을 대기 상태로 두면 당연히 배터리 소모가 많아지는 단점은 있다.[5]
카카오톡 소리알림을 끄고 플레이하자. 플레이하는 도중에 알림이 오면 노트가 널뛰기하므로 콤보가 끊길 가능성이 매우 높다.
페이스북 메신저도 게임 플레이에 매우 큰 영향을 준다.. 10번째 부원으로 당신의 친구가 될 수도 있다
4 게임 내부 시스템
4.1 홈
- 4.0 버전 기준 메인 화면
게임의 메인 메뉴. 화면 좌측에는 파트너 캐릭터가 전체 네비를 담당하며 하단에는 메뉴가 자리한다. 구성은 홈, 스토리, 부원, 라이브, 모집, 상점, 기타.
우측 상단에는 레벨을 의미하는 랭크와 경험치, LP, 소지 골드와 러브카스톤 표시, LP 회복 버튼이 있다. LP는 라이브 실행시 소모되는 포인트로 소지 LP를 초과하는 곡은 선택할 수 없으며 회복 방법은 6분마다 1씩 회복, 랭크 업 시 남은 LP에 상관없이 전부 회복, 러브카스톤 1개를 소모하여 LP 전부 회복(LP 회복 버튼 사용)의 세 가지. 이 중 러브카스톤과 랭크 업으로 회복 시에는 현재 LP의 최대치만큼 회복하여 초과 LP가 발생하는데 이 경우 현재 LP가 초록색으로 굵게 표시된다. LP 최대치는 랭크 1일 때 기본값 25이고 랭크 2일 때 26, 그 이후로는 랭크 2업 당 1씩 증가하기에 계산법은 25+(현재 랭크/2)이며 소수점은 내림 처리지만 랭크 300 이후로는 3랭크마다 1씩 올라가므로 주의. 덧붙이면 구글 플레이에 스타일루트에서 제작한 국산 LP 충전 알림 앱이 등록되었다. 일본어, 영어, 한국어 스쿠페스 공통 지원.
3.0 업데이트에서 메인 화면 우측이 꽤 대대적으로 바뀌었다. 기존에는 친구 확인 메뉴가 메인 화면 우측에 있었으나 3.0 업데이트 이후에는 기타 메뉴 내의 하위 메뉴로만 볼 수 있으며 메인 화면에는 편지함, 선물함, 공지사항, 과제 및 배너가 자리잡게 되었다. 편지함은 친구들로부터 오는 각종 소식들(곡 클리어 현황, SR 이상의 카드 입수, 친구 신청 정보 등)을 확인할 수 있다. 선물함에는 과제 보상 및 이벤트 보상이 지급되고, 부원 최대 소지 한계가 넘는 상태에 신규 부원이 들어오면 이곳으로 자동 이동되어 보관된다. 배너는 해당 시점에 진행되는 가차 내용의 확인 및 이벤트 진행 관련 내용을 표시. 아울러 좌상단에는 현재 셋팅한 칭호가 표시되는 것도 3.0 업데이트 이후의 특징.
3.1 업데이트로 친구 버튼이 다시 홈 화면으로 복귀했다. 공지사항의 크기가 작아지고노트북에서 넷북으로 변경 버튼들의 위치를 오른쪽으로 이동시켜 내비게이터 공간이 넓어졌다.
골드는 게임 속 화폐로 라이브 결과 혹은 스토리 진행이나 출석 보상 등으로 얻을 수 있다. 멤버들의 레벨 업이나 각성을 위한 연습시 소모하는데, 부족할 경우 부원 메뉴 내 부이동 항목을 통해 소지 카드를 매각하는 방법으로도 보충 가능. 단지 극초반에 특히 골드가 많이 드는 특별 연습용 합성 카드가 쏟아지거나 가차를 통해 레벨 업이 필요한 SR 이상 카드를 아주 많이 입수하면 몰라도 일반적으로 부족할 일은 없어 은근히 잉여 취급 받았는데 2014년 12월 5일부터 신규 추가된 이벤트인 메들리 페스티벌에서 골드를 소모해 이벤트 달리기에 유용한 버프를 줄 수 있게 되어 활용도가 늘어났다. 버프의 종류는 결과 보상 확률 업, 스코어 업, 취득 경험치 증가, 취득 이벤트 포인트 증가, 스킬 발동률 증가, 일시 판정 강화 부여, 체력 회복.
러브카스톤은 하트 아이콘으로 표시되며 전술한대로 LP를 회복하거나 후술할 모집 메뉴에서 사용된다. 이쪽은 유료 서비스 이용 시 사용되는 캐쉬 개념으로 게임 내 이벤트 혹은 보상 조건 충족시에 무료 지급받거나 상점 메뉴에서 실제 돈으로 구입할 수 있다. 자세한 사항은 모집 메뉴 문단에서 서술.
홈 캐릭터의 대사는 터치 대사와 통상 대사로 이루어진다. 터치 대사는 홈 화면에서 캐릭터를 터치했을 때 나오는 대사로 캐릭터마다 다르지만 카드 등급과는 상관없이 모두 같다. (마키 R과 마키 SR, 마키 UR의 터치대사는 모두 같다.) 부끄러워하거나 불렀냐며 물어보는 것이 주 내용이다. 통상 대사는 화면 하단 홈이나 스토리 등을 눌렀을 때 나오는 대사로, 일반 대사+카드 고유 대사로 구성된다. 일반 대사도 터치 대사처럼 캐릭터만 같다면 카드 등급에 관련없이 모두 같으며, 자신을 소개하는 내용이 많다. (ex. 호노카가 자기 집을 만쥬 가게라고 한다던가, 코토리가 양호위원을 하고 있다는 것 등) 이벤트 진행중이라는 것과 선물 알림, 계절 한정 대사, 시간 한정 대사, 생일 축하 메시지 등이 전부 이 일반 대사에 들어간다. 카드 고유 대사는 카드별로 있는 대사로, 보통 하나지만 인연포인트를 다 채우면 추가된다.
4.2 스토리
메인 스토리와 사이드 스토리로 구성. 스토리 메인 화면의 좌측 상단에 위치한 버튼을 통해 μ’s와 Aqours 모드를 전환할 수 있다.[6]
메인 스토리는 μ’s와 Aqours가 서로 다른 조건으로 해금된다. μ’s의 경우 일정 랭크 도달이나 특정 곡 클리어를 통해 진행할 수 있고, 스토리 클리어 시에 신곡이 해금되는 식으로 라이브 파트와 상호관계를 가진다. Aqours의 메인 스토리는 Aqours와 관련된 도전 과제를 얼마나 해금하느냐에 따라 메인 스토리와 곡이 해금된다. 버전 2.1 부터는 과거 이벤트 기간중에만 볼 수 있던 스토리도 재감상 가능.(단, 실제로 플레이하여 해당 이벤트에서 진행한 스토리만 재열람이 가능하다.)
메인 스토리의 흐름은, 초반부에는 뮤즈 멤버들의 부탁을 이루어주는 것으로 설정된 플레이어가 이야기의 중심이 되는 주인공 같은 느낌으로 진행되지만, 점차 진행할 수록 주인공의 존재가 카메라맨 혹은 심하면 공기나 다름없고 사실상 뮤즈 멤버들끼리의 대화와 행동으로 진행되는 것이 특징이다. 즉, 도입부에는 플레이어와 대화하는 것으로 스토리가 시작되지만 진행하면 할 수록 멤버들이 플레이어에게 말을 거는 일이 없고 플레이어는 자연히 3인칭 관찰자 시점이 된다. 단편으로 완결되고 각 스토리간 연결성이 없는 사이드 스토리에 비해 메인 스토리는 이런 식으로 진행하는 게 스토리를 전개하기 수월하기 때문이라는 관측도 있지만, 이러한 메인 스토리의 방향성 변화에 대한 제작사측의 공식적인 이유 언급은 없다. 한편 그 내용상으로는 '스쿨 아이돌 페스티벌' 대회에 출전하기 위해 준비하는 등 스쿠페스만의 독자적인 소재를 가지고 엮어나가지만, 애니판의 설정을 어느 정도 이어받은 부분도 있어서 애니판 감상자들에게 익숙한 언급도 종종 나오는 편. 예를 들면 뮤즈 멤버들이 쫑파티를 열면서 지난날을 회상하는 내용에서 말하는 멤버 가입 순서가 애니의 그것과 일치한다거나, 오픈 캠퍼스에서 마키가 피아노 공연을 한 후 호노카가 마키에게 '너 아이돌 안 해 볼래?'라고 말했던 것을 떠올리는 것 등등... 다만 스쿠페스의 메인 스토리는 완벽히 사자에상 시공이라는 점에서 애니판이나 SID 등의 다른 매체에서 전개되는 바와 차별점을 가진다.
사이드 스토리는 각성시킨 멤버의 인연 포인트를 MAX로 채우면 열리며, 뮤즈, Aqours 멤버들과의 대화 및 스쿠페스 오리지널 캐릭터들의 이야기로 진행된다. 특히 뮤즈, Aqours 멤버들의 경우 각 카드마다 다른 사이드 스토리가 존재하고 메인 스토리와 마찬가지로 풀 보이스 지원. 특히 사이드 스토리는 매 스토리마다 클리어 시 러브카스톤 한 개와 20,000골드가 지급되기 때문에 무과금 유저에겐 아주 중요하다.
이 사이드 스토리의 골자는 뮤즈, Aqours 멤버와 오리지널 캐릭터들을 막론하고 플레이어에게 완전 데레데레 모드(…)에서 대화를 나누는 것인데, 이게 좀 심한 경우 뭔가 추파를 던지는 느낌인지라 다소 거북하다는 감상도 있다. 물론 이 게임 및 러브라이브! 의 무대인 오토노키자카 학원은 여고이긴 한데, 반드시 오토노키자카 재학생이라거나 꼭 여학생이란 근거는 따로 제시되지 않으며 제작사의 공식 멘트 같은 것도 없다보니 플레이어 성별 문제는 그냥 모호한 상태이기도 해서 이런 감상을 부채질하는 편. 굳이 시시콜콜하게 따지자면 플레이어의 아바타인 스토리 속 인물이 여학교에 무시로 드나들고 이에 대해 아무도 문제 제기를 하지 않는 것을 보면 학교 외부인일 가능성은 없다고 할 수 있고 따라서 학교 관계자라는 것만은 확실시되지만, 그렇다고 확실히 오토노키자카 학생인지는 아무도 단언해 주지 않기 때문에[7] 결론은 주인공의 성별 설정이 확실하지 않다는 것뿐이다.
사실 제작사도 상당히 의도적으로 혼선이 일 수 있는 발언을 심어놓기도 했다. 예를 들면 노조미 사이드 스토리 중 (가슴을)주물주물 해주겠다는 발언이 나오거나 노멀 부원 사이드 스토리에서는 "분홍색 입술에 입술 연지를 발라주고 싶다."고 추파를 던지거나 "남장을 해서 당신을 지킬 수 있다면 그것도 좋겠다." 하는 등의 은근한 (여성성)어필에서부터, 같이 무녀옷 입고 아르바이트를 하자고 권유해오거나 스쿨 아이돌이냐고 묻거나 심지어는 직접적으로 여자끼리라도 전 별로 상관 없답니다.하는 대사 등을 보면 플레이어는 여자라고 유추할 수 있지만, 에리의 경우 플레이어를 지칭하여 결혼 상대 언급이 있기도 하며 무엇보다 저러한 여성성을 어필하는 대사들이 거의 대부분 사이드 스토리에만 밀집되어 있다는 점도 플레이어 아바타의 성별 확정의 근거로 보기에는 다소 약한 편. 사이드 스토리는 각 카드의 일러스트 컨셉에 맞춰서 스토리를 짜기 때문에 메인 스토리 설정과 상충하는 경우도 있다보니. 물론 메인 스토리에서 플레이어와 대화체가 없어지다시피 한 것도 유추 근거를 찾기 어려운데 한몫한다.
결과적으로 스쿠페스의 스토리 상 플레이어의 아바타는 여성으로 해석될 여지가 더 많은 것은 사실이나, 그렇다고 남성이 감정이입 못할 정도로 구분지어 놓은 것도 아닌 것 정도로 얼버무려져 있다. 남성과 여성 플레이어 모두에 대한 배려일지 단순한 가십거리로 남겨둔 것인지는 각자 판단하자. 참고로 한국판 스쿠페스에서는 우미 사이드 스토리 중 '남녀'라는 대사가 나와 플레이어를 남자로 칭하지만 이는 오역으로 원문에서는 '남녀'가 아닌 '두 사람'으로 칭한다.
상세 스토리는 아래 문서 참고
4.3 부원
유닛 편성, 연습, 특별 연습, 부이동, 부원 목록, 스쿨아이돌 스킬을 선택으로 구성. 목록은 전체 멤버를 몇 가지 기준에 따른 열람식으로 한꺼번에 보는 메뉴이다.
유닛 편성은 라이브에 투입할 유닛을 편성하는 항목으로 일쿠페스 기준 최대 9유닛[8]까지 편성 가능하며 유닛 당 부원은 9명. 9명 미만으로 구성한 유닛은 라이브 메뉴에서 선택할 수 없다. 위치 변경, 유닛명 변경, 자동 편성, 메인 설정 네 가지 메뉴로 구성되며 편성된 멤버의 구성이 곧 라이브 취득 스코어로 직결되기에 속성 및 캐릭터간 조합을 잘 고려해야 한다. 부원의 속성은 각각 Smile, Pure, Cool이고 라이브 곡들도 Smile, Pure, Cool의 세 가지 속성이 있기에 각 곡의 고유 속성에 해당하는 수치가 높은 부원들로 편성한 유닛은 그렇지 않은 유닛보다 기본적으로 획득할 수 있는 점수가 더 높고, 각 부원 별로 속성에 따라 기여하는 포인트의 수치가 다르기 때문에 이것도 고려하여 편성해야 라이브에서 보다 높은 점수를 획득 가능하다. 초기에 개념이 잘 잡히지 않거나 속성별로 변변한 카드가 없을 때는 자동 편성을 선택하여 간편하게 편성 요령을 보는 것도 한 방법. 자동 편성은 지정 속성별로 AI가 자동으로 해당 속성 최대 포인트를 고려하여 유닛을 편성하는데 레벨과 인연 수치 등은 고려되지 않으므로 어느정도 요령을 익히고 쓸만한 카드가 쌓인 후에는 집중 육성하고 싶은 카드가 있거나 자신이 원하는 특기 카드를 주로 편성하고 싶다면 수동으로 편성할 필요가 있다.
연습 및 특별 연습 메뉴에서는 부원을 연습시켜 레벨을 올리거나 같은 부원의 같은 카드끼리 특별 연습을 통해 각성시킬 수 있다. 연습과 특별 연습 모두 제물로 사용하는 카드는 사라지며(앨범에는 등록) 타 카드 게임들의 강화, 진화와 비슷한 개념. 참고로 연습 시 같은 속성의 카드를 제물로 연습시키면 경험치에 20%의 보너스가 붙으며, 일정 확률로 SUPER SUCCESS/ ULTRA SUCCESS가 뜨는 데 이 경우 일반적인 성공 판정보다 많은 경험치를 얻을 수 있다. 한편 특별 연습은 노멀 상태인 카드를 각성시킬 때 사용하며 같은 멤버의 같은 카드를 조합해야 한다. 대부분의 카드가 초기에는 노멀 상태로 존재하며 각성을 통해 카드 일러스트의 변경과 맥스 레벨 및 인연도를 확장하거나 추가 효과를 얻지만 일부 카드는 각성이 필요없거나 불가능한 경우도 있다.
R 등급 이상의 카드에는 특기(일정 조건으로 발동하는 스킬)가 존재하는데 연습 메뉴를 통해(특별 연습이 아니다!) 특기 효과가 같은 카드를 먹여주면 특기 레벨당 일정 특기 경험치를 획득하여 특기의 레벨이 오르며 같은 레벨의 특기를 가진 카드를 먹이면 100% 레벨 업을 기대할 수 있다. 이 방식으로 특기 레벨을 최대 8까지 올릴 수 있으며 레벨에 따라 플레이 중 발동 확률이나 효과가 상승한다.[9] 문제는 SR 이상 카드(시리얼 입력으로 획득 가능한 특전 카드 제외)의 경우 비슷한 계통의 특기라도 효과나 이름이 다른 데 이 경우는 합성이 불가능하므로 뽑을 확률도 낮고 + 상승 확률도 낮을 수 밖에 없으니 설상가상. 때문에 비과금 플레이어의 경우 SR 이상 카드의 특기 레벨 업은 일정 순위 이내에 들 경우 복수로 주어지는 이벤트 보상 카드를 제외하면 거의 포기하는 게 정신건강상 이롭다는 것이 중론이다.
SR 등급부터는 시즌에 따라 각각 다른 색다른 복장, 캐릭터들마다 각자 다른 특기를 가진 것이 특징이며, SSR 등급부터는 카드에 화려하게 배경이 생긴다. UR 등급 역시 카드에 배경이 생기지만 SSR등급과 달리 라이브에 특기가 발동했을 때 기존 이미지와 함께 화면 전체를 가릴 정도로 확대된 크고 아름다운 컷인이 뜬다.
3.0 업데이트 이후 추가된 씰 샵에서 통용되는 재화인 씰은 연습 메뉴(특별 연습은 제외)와 부이동 메뉴를 통해 해당되는 클래스의 카드를 소모함으로써 취득할 수 있다.
4.0 업데이트로 카드에 장비시킬 수 있는 스쿨 아이돌 스킬이라는 신규 스킬이 추가되면서 모든 카드에 스쿨 아이돌 스킬 슬롯이 추가되었다. 카드의 레어리티별로 기본/최대 슬롯의 수가 다르다. 자세한 내용은 이쪽을 참고.
4.4 라이브 !
400px | 400px |
선곡 화면 | 결과 화면 |
400px | 400px |
라이브 화면 (컷인 ON) | 라이브 화면 (컷인 OFF) |
스토리 파트와 함께 이 게임의 양대 메인 내용을 담당하는 라이브 메뉴. 러브라이브! 의 관련 곡들을 리듬 게임 방식으로 플레이 한다. 좌측 상단의 왼쪽 버튼은 μ’s / Aqours 전환 기능을, 오른쪽 버튼은 일반곡/특별곡 전환 기능을 담당한다. 일반곡은 메인 스토리 또는 과제 달성 보상으로 해금되는 곡들을, 특별곡은 매일 0시마다 곡이 바뀌는 일일곡과 수집 이벤트 전용 곡, 기간한정으로 공개되는 곡들을 플레이할 수 있다.
각 곡의 난이도는 이지, 노멀, 하드, 익스퍼트[10](마스터 난이도는 기간한정으로 공개)로 곡과 난이도에 따라 소모 LP가 다르며 남은 LP에서 소모 LP를 사용하여 곡을 플레이한다.
4.0.3 패치 이후로는 LP 배율 선택 기능이 추가되어 곡명 우측의 LP를 터치하여 최대 4배까지 LP 소모량을 늘릴 수 있다. 단, LP 최대치를 초과하는 배수는 선택할 수 없다. 예를 들어 익스퍼트/마스터 난이도의 LP 소모를 4배로 한다고 할 때, LP의 최대치가 90일 경우 LP 회복을 통해 현재 LP를 100 이상으로 만들더라도 최대 LP가 100 미만이기 때문에 4배를 선택할 수 없다. 4배로 플레이시에는 경험치 및 골드 등을 비롯한 일부 보상이 배율에 따라 증가한다.
- 배율에 따라 증가하는 보상 : 경험치, 골드, 수집 이벤트 아이템, 이벤트 포인트, 라이브 보상박스 포인트, 라이브 보상 R부원 출현율
- 배율에 상관없이 그대로인 보상 : 친밀도, 프로필 친밀도 랭킹 포인트, 과제 달성율, 우정 포인트
흐름은 난이도 선택 > 플레이 곡 및 LP 배율 선택 > 응원 동료 선택 > 유닛 선택 후 개시. 기본 플레이 방법은 스크린 샷 상단 음표 그림이 있는 부분에서 나오는 원 마크가 반원형으로 늘어선 9개의 캐릭터 키의 원과 겹칠 때 터치하는 것이다. 반원이어도 원은 원인지라 옆 동네 게임과 바다 건너 게임과 감이 비슷한 편.
노트 | 평범한 원 모양 아이콘. 캐릭터 키의 원과 완전히 겹칠때 터치하면 처리된다. |
롱 노트 | 뒤쪽의 밝은 노트와 이어진 노트. 꾹 누르고 있다가 밝은 노트가 캐릭터 키에 완전히 겹칠 때 떼어야 한다. |
멀티 노트 | 노트에 하얀 띠가 쳐졌다면 그 노트들은 동시에 오는 노트이다. |
스타 노트 | 별 마크가 새겨진 노트. 처리에 실패하면 일반 노트보다 체력이 더 깎이며, Good 판정에서도 체력이 깎인다. |
이벤트 노트 | 수집 이벤트 중에 이벤트 아이콘이 새겨진 노트. 이벤트에 필요한 아이템을 얻는다. |
PERFECT | 노트를 가장 정확한 타이밍에 처리했을때 뜨는 판정. 가장 큰 점수를 주며, 몇몇 카드에는 이 판정을 내야 발동되는 특기가 있다. |
GREAT | PERFECT보다는 조금 어긋났을 때 뜬다 .적어도 이 판정 이상을 내야 콤보가 이어진다. |
GOOD | GREAT보다 조금 어긋났을 때 뜬다. 이 판정 이하는 콤보가 끊긴다. 스타 노트에서 이 판정을 띄우면 체력도 깎인다. |
BAD | 완전히 어긋난 타이밍에 처리했을때 뜬다. 이 판정과 그 이하는 무조건 체력이 깎인다. |
MISS | 노트를 아예 누르지도 못하거나 롱노트가 중간에 끊기면 뜨는 판정이다. |
콤보는 PERFECT와 GREAT 판정에서만 이어지며[11] 농담 반 진담 반 훈수로 터치를 PERFECT급으로 정확히 해도 μ’s에 대한 애정이 부족하면 GOOD이 뜬다는 도시전설이 있다. 진지하게 말하자면 디바이스별 최적화 문제 때문에 씽크 조정을 정확히 하고 완벽한 타이밍에 누르더라도, 갑작스러운 렉으로 판정이 느려지거나 아예 터치 자체가 무시당하는 경우가 발생하기 때문에 나온 이야기. 그것도 꽤 자주.수백 콤보를 이어 놨는데 GOOD 하나가 딱 뜨면 기분이 굉장히 좋아진다.
롱 노트는 1. 시작과 끝 판정이 별도 취급되지만, 2. 최종 콤보 수 체크에서는 끝 판정을 따르며, 3. 콤보 유지 판정은 시작과 끝 모두를 체크한다. 는 특성이 있다. 이러한 특성 때문에 곡의 첫 노트가 롱 노트일 경우 이 개시 직후 롱 노트의 시작 판정에 한해서만 Good이나 Bad로 시작해도 끝 판정을 Great 이상으로 치면 모든 노트를 Great 이상으로 처리한 것과 마찬가지로 곡 종료 직후에 등장하는 풀 콤보 이펙트를 볼 수 있다. 물론 곡의 첫 노트가 아닌 다른 모든 롱 노트는 시작 판정을 Good 이하로 치면 풀 콤보 이펙트를 볼 수 없게 되지만 이런 경우에도 끝 판정 및 다른 모든 노트를 Great 이상으로 처리하면 결과는 굿, 배드, 미스가 0으로 나오며 풀 콤보 보상(콤보 S 랭크 보상)을 받을 수 있다. 이 일종의 시스템을 이용한 꼼수는 반드시 곡의 첫 노트가 롱 노트일 때만 풀 콤보 이펙트가 뜨며 풀 콤보 보상(콤보 S 랭크 보상)을 받을 수 있음을 유념하자. 콤보 랭크 보상은 콤보 유지수에 영향을 받으므로 첫 노트 이외에 다른 롱 노트에서 시작 판정을 Good 이하로 치게 된다면 콤보가 끊기게 되어 풀 콤보 이펙트가 뜨지 않고 굿, 배드, 미스가 0이더라도 풀 콤보 보상은 받을 수 없다.
라이브 중 전화가 오는 등 디바이스 동작상 더 우선권을 가진 기능이 실행되면 라이브는 강제로 자동 일시 정지 상태가 되며, 플레이 도중 플레이어 자의로 멈추고 싶을 경우 우측 상단의 일시 정지 버튼을 눌러 수동으로 플레이를 중단할 수 있다. 다만 대개의 디바이스에서 배터리 잔량 15% 시에 뜨는 배터리 부족 알림만은 터치 우선권이 강제 전환되는 기능인 데도 일시 정지 상태로 자동 전환되지 않으며, 수동 정지용 버튼은 작기도 해서 인식률이 좋지 않아 특히 화면이 작고 모서리쪽 터치 인식이 안 좋은 아이폰5 등의 기종에서는 주의를 요한다. 참고로 덧붙이면 스코어 매치 이벤트의 라이브 중에는 수동 정지용 버튼이 아예 표시되지 않으므로 홈 버튼을 누르는 방식으로 어플을 강제 전환시키거나 자동 정지로만 라이브를 일시 중지할 수 있다.
자동 혹은 수동으로 라이브를 일시 정지한 상태에서 재개할 경우 해당 라이브를 계속할지 포기할지를 결정할 수 있는데, 포기하면 소모 LP는 반환되지 않으며 계속하면 여유 시간 없이 라이브가 속개되므로 주의. 다만 라이브 도중 체력이 0이 된 상황에서 러브카스톤을 사용해 컨티뉴 했을 경우에는 재시작까지 3초간 여유 시간이 주어진다. 이 경우 체력 0이 된 부분에서 이어하기가 가능하므로 어떻게든 클리어를 목표로 한다면 고려해 볼만은 하다. 단, 이벤트가 아닌 일반 라이브 시에 이어하기로 스톤을 소모하는 것은 LP 충전에 비해 가성비가 심히 떨어진다는 점을 유념.
- 플레이 팁
스쿠페스는 가사 위주로 노트가 디자인 된 다른 리듬게임들과는 달리 아예 반주에 맞춰서 노트가 디자인되어 있기 때문에 노트 판정이 한 음절의 앞부분에 있는 게 아니라 뒷부분에 있다. 기존의 리듬 게임에 익숙한 사람들은 묘하게 답답할 수도 있는 부분. 예를 들면 아래와 같다.
- 일반적인 리듬 게임의 노트
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학교 종이 땡땡땡 어서 모이자 |
- 스쿠페스 노트
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학교 종이 땡땡땡 어서 모이자 |
이해가 잘 안 간다면 회식 후에 다같이 노래방 가서 막내인 내가 탬버린 들고 사장님 딸랑딸랑~을 열심히 한다.고 생각하면 쉽다.
물론 요령을 알았더라도 기기 고유 딜레이나 플레이 방법에 따라 터치 타이밍 씽크 조정을 +혹은 -로 많이 조절해야 자신의 타이밍에 딱 맞는 경우도 있으므로 기타 > 기타설정 메뉴에서 타이밍 조정을 적극 활용할 필요도 있다. 타이밍 조정은 먼저 자동 타이밍 셋팅 후 테스트 플레이 버튼과 함께 수동 조정 메뉴바가 나오는데, 자동 셋팅은 노트 없이 테스트 음이 들리는 타이밍만으로 유저가 터치한 결과를 통해 조정값이 제시되며 이후 테스트 플레이를 통해 실제 노트 진행을 보면서 유저가 메뉴바를 직접 조정하여 맞춰보는 것이 가능하다.
이 자동 셋팅 싱크와 테스트 후에 조정한 싱크는 심한 경우 ±10 정도까지 차이가 날 수 있기 때문에 자동 셋팅만으로 맞추지 말고 테스트 라이브를 통해 실제 노트 터치 궁합을 맞춰보면서 수동 조정을 병행하여 맞추는 것이 권장된다. 실제로 이 셋팅 타이밍 격차에 대한 유저 클레임을 반영하여 2014년 12월 릴리즈 된 버전 2.2부터는 아예 자동 조정을 스킵하고 처음부터 수동으로만 맞추는 것도 가능해졌다.
싱크 조절은 판정선을 이동해서 싱크를 맞추는 방식이며 다른 방식으로 싱크를 조절하는 데레스테를 하다 오면 적응이 잘 안될 수도 있다.
- 난이도 및 플레이 스타일
연주 난이도는 리듬 게임 플레이 전력이 아예 없는 유저의 경우 다소 어려운 편이다. 일단 노트가 내려오는 라인 수는 9개이지만 많아봐야 2중 입력밖에 없어 여타 노트 낙하형 리듬 게임에 비하면 쉬운 편이지만, 어디까지나 일반적으로 자주 치는 일반 곡 하드~익스퍼트 까지의 수준에서 그렇다는 것이고 일일 곡 하드~익스퍼트 레벨에서는 이야기가 다르다. 이 게임은 난이도를 높일 수록 노트 배속이 빨라지며, 판정 범위가 줄어드는 특성이 있어서 난이도 Easy의 판정 범위가 최대, Expert는 거의 점에 가까운최소이기에 고난이도곡 플레이 시 단순한 패턴이라도 저난이도의 같은 패턴에 비해 체감 클리어 난도가 더 높다. 특히나 애초에 패턴부터 어려운 특별곡 Ex 난이도에서 이를 극한까지 이용하기에 설상가상. 덧붙이면 롱 노트 말단 판정을 가진 몇 안 되는 리듬 게임이라 이것에 적응하지 못하면 평범하다는 일반 곡 하드 레벨에서도 꽤 헤매게 되는데, 이걸 제대로 손에 익히지 않으면 롱 노트가 장단을 바꿔가며 연속으로 이어지는 몇몇 곡은 풀콤은 고사하고 클리어도 장담할 수 없게 된다.
플레이 스타일은 크게 주로 엄지를 쓰는 스타일과 검지를 쓰는 스타일로 나뉜다. 어느 쪽이든 제각기 장단점이 있으며 치기 수월한 노트와 치기 어려운 노트가 존재하므로, 어떻게 플레이하냐는 본인이 플레이하는 기기와 취향에 따라 달라진다. 엄지 손가락 플레이는 스마트폰으로 플레이하는 유저들이 주로 하며, 기기를 손에 들고 하기 때문에 지하철 등에서도 편하게 할 수 있다는 장점이 있다. 다만, 엄지 자체가 검지에 비해 움직임이 둔하고, 기기를 손으로 들고 하기 때문에 손의 활동 범위가 제약된다는 점이 있다. 검지(+다른 손가락들) 플레이는 태블릿으로 플레이하는 유저들이 주로 사용하는 방식. 검지 자체도 엄지보다 빠르게 움직일 수 있어서 노트 난타에 대응하기도 좋고, 무엇보다 기기 자체를 들고 플레이하는 게 아니기 때문에 손이 좀 더 자유롭게 움직일 수 있다. 하지만 반드시 기기를 놓을 평평한 면이 필요하므로 플레이할 장소에 제약을 받으며, 검지로 플레이 하다가 실수로 다른 손가락이 화면에 닿아서 BAD 판정을 만드는 경우도 가끔이나마 있다. 거기다 엄지로 못할 것 같은 초고속 난타나 계단 노트도 결국 할 사람은 엄지로도 잘만 하니... 어느 쪽이 더 좋다고 명확히 말할 수는 없다. 자기에게 맞는 방식을 쓰거나, 혹은 곡에 따라서 취사 선택하자.
이 게임에는 어떤 곡에도 3개 이상을 동시에 쳐야하는 노트가 존재하지 않고 2개의 노트가 한쪽에 쏠리는 경우도 없기에 엄지냐 검지냐 취사 선택이 있을 뿐 패턴 자체는 왼손과 오른손 한 손가락씩만 쓰면 된다. 2015년 시점까지 Music S.T.A.R.T!! HARD에서 1/4, 6/9노트를 동시에 쳐야하는 것 정도를 제외하면 한쪽으로 쏠리는 곡은 없는 상태이며, 수집 이벤트나 스코어매치 때 나오는 Expert 난이도 랜덤 배치 악곡의 경우에도 노트가 한쪽으로 쏠리지 않는 보정이 걸려 있어 팝픈뮤직마냥 무리한 배치가 나오지는 않는다. 노트 융단 폭격이 있는 곡은 준 무리 배치 수준이 펼쳐지긴 하지만.(...)
아무튼 이런 특성 때문에 곡과는 상관없이 기기에 따라 플레이 스타일이 나뉘며 대체로 스마트폰 사용자는 들고 하기 쉬운 엄지로, 태블릿 사용자는 대응범위가 넓은 검지나 중지로 플레이하는 경향이 있다.
2016년 7월 5일 4.0 업데이트로 Expert의 상위 난이도인 Master 난이도가 추가되었다. 첫 공개된 곡은 "우리들의 Live 너와의 Life". 지금까지 있었던 모든 익스퍼트 곡보다 노트 수가 많아졌으며, 속도가 일반 익스퍼트에 비해서 약간 빨라지고 패턴이 더 복잡해졌다. (속도는 옵션에서 조절 가능하다.) 첫 공개된 보라라라가 난이도 11에 노트수 697개로 시작, 이후 8월 6일에 추가된 夏色えがおで1,2,Jump!가 처음으로 난이도 12에 노트수 786개로 등장하여 조만간 노트 수가 800개를 돌파하는 날이 올 것으로 예상된다.
- 특기의 활용
유닛에 특기를 보유한 멤버를 편성했을 경우 해당 멤버의 특기가 일정한 확률(확률 수치는 카드에 명기)로 발동한다. 특기는 크게 세 종류로 1. 스코어 상승, 2. 체력 회복, 3. 일정시간 동안 판정 범위 강화이다. 각 특기에 대한 자세한 설명과 활용법은 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/스킬 문서 참조.
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참고로 특기 발동시에는 위와 같이 캐릭터 컷인과 음성 대사가 출력된다. 서비스 초기에는 특히 이 컷인 때문에 화면이 가려서 노트를 제대로 못 보거나 판정이 제대로 안 나온다며 불편함을 호소하는 유저가 많았다.애초에 뮤즈 멤버들 보려고 하는 거잖아본말전도 이에 서비스사도 불편함을 인정하고 2014년 5월 17일 업데이트에서 설정 메뉴에 컷인 On/Off를 추가했으며, 7월 버전 업을 통해 작은 컷인을 추가했다.(오른쪽 스샷.) 물론 크건 작건 대체로 easy 이외의 난이도에서는 끄는 게 노트 인식에 편하긴 하지만 expert에서도 풀 사이즈 컷인으로 풀 콤보를 잘만 치는 괴수들도 있기는 하다.(...) 서술했다시피 다른 카드들과 달리 UR등급의 카드만 특기 발동 시 희미하게 화면 전체를 채울 정도의 거대한 컷인이 뜨기 때문에 덱을 UR로 도배한 후 노트 수가 많은 곡을 플레이하면 휘황찬란한 광경을 볼 수 있다.
- 결과
라이브 결과는 스코어 랭크, 콤보 랭크, 전체 평가의 세 가지 요소로 이루어지며 클리어 후 각 요소에 따른 노멀 혹은 레어 멤버 카드를 지급받는다.
랭크 | C | B | A | S |
스코어 | 스코어 바: 파란색 | 스코어 바: 주황색 | 스코어 바: 분홍색 | 스코어 바: 밝은 보라색(MAX) |
콤보 | 전체 노트 수 대비 30% 이상 | 전체 노트 수 대비 50% 이상 | 전체 노트 수 대비 70% 이상 | 풀콤보 |
이때 콤보 랭크가 C 미만이라면 취득 인연도가 반감되며 스코어 랭크가 C 미만이라면 경험치가 반감. 또한 C 미만의 랭크를 받은 요소에 대해서는 라이브 결과로 주어지는 멤버 카드를 지급하지 않는다. 아울러 유저 랭크 업에 필요한 경험치와 참가 유닛 멤버들의 인연도 클리어 후 일괄 부여되는데, 센터에 가까운 위치의 멤버일 수록 인연도 축적 배율이 높아지므로 빠른 인연MAX 를 노리는 멤버는 센터 혹은 그와 최대한 가까운 위치에 배치해 줄 필요가 있다. 단, 8장의 카드가 인연MAX인 덱에 인연도를 올릴 카드를 끼워넣으면 그 카드가 센터에 있건 구석에 있건 획득 인연치는 반드시 동일하다.
한 번 플레이한 곡은 해당 곡의 상단에 스코어 하이 랭크/ 콤보 하이 랭크/ 플레이 횟수에 따른 랭크 세 가지가 표기된다. 참고로 이 게임은 공식적으로 엑설런트/퍼펙트 플레이 요소가 없다. 퍼펙트 플레이에 대한 보상이나 이벤트가 없다보니 풀 콤보 달성이 인 게임 내에서는 최고의 플레이인 셈. 덧붙이면 스코어 바는 C에서 B 가는 부분이 가장 오르는 속도가 느린 특성이 있다.
- 버그
안드로이드 OS에서 플레이 도중 발생하는 버그가 있다. 곡 플레이 도중 게임이 느려지면서, 지나가는 모든 노트가 터치 판정을 먹지 않고 지나가는 현상, 혹은 노트가 생략되거나 되돌아 갔다가 다시 나오는 현상으로 당연히 게임 플레이에 막대한 지장을 초래한다.
명확한 발생 및 대처 원인이 알려지지 않았으나 1차적인 대응은 기기 시각 설정을 수동으로 조정하는 것이 권장되는 편. 리듬 게임인만큼 기기 내부의 시계를 통해 타이밍을 맞추게 되는데, 이것이 자동 맞춤 설정으로 미세하게나마 자주 변하게 되면 타이밍을 다시 계산하느라 이런 현상이 벌어진다는 설에 따른 것이다.[12] 이 설정 변경으로도 해결되지 않는다면 다음으로는 GPU 강제 렌더링 설정 방법이 권장된다.
4.5 모집
특별 부원 모집과 일반 부원 모집으로 나눠지나 본질은 양쪽 다 동일한 소위 뽑기(가차). 특별 부원 모집에는 러브카스톤이, 일반 부원 모집에는 우정 포인트가 소모된다. 러브카스톤은 홈 문단에서 설명한대로 게임 내 이벤트 혹은 보상 조건 충족시에 무료 지급받거나 상점 메뉴에서 실제 돈으로 구입할 수 있으며, 우정 포인트는 클리어 보상이나 응원 동료 선택을 통해 얻으며 이벤트를 통해 얻는 경우도 있다.
공통적으로 좌측 상단의 버튼을 통해 μ’s / Aqours 전환이 가능하며 모드에 따라 모집 방식이 달라진다. (2016년 8월 8일 현재 특별 모집과 보조 티켓 권유는 μ’s만 가능하다.)
일반 부원 모집은 하루에 1회 포인트 소모없이 가능하며 그 외에는 1회 모집당 우정 포인트 100이 소모된다. 후술하듯 망할 확률이 높은 편이라 대개는 1000~5000 이상 포인트를 쌓은 다음 별 기대감 없이(...) 시도하는 것이 권장되는 편으로10000까지 모아도 좋다. 100명 뽑아 레어 부원 하나 안 걸리겠어? 그 일이 실제로 일어났습니다 이 일반 모집을 통해 노멀(흰색 봉투), 레어(분홍색 봉투) 부원 카드를 얻을 수 있으며 확률은 노멀: 95%/ 레어: 5%. 한편 특별 부원 모집은 레어(분홍색 봉투), 슈퍼 레어(보라색 봉투), 울트라 레어(빨간색 봉투) 부원 카드를 얻을 수 있다. 소모 비용은 러브카스톤 5개로 1회/ 50개로 11회 연속 모집이며 출현 확률은 레어: 80%/ 슈퍼 레어: 15%/ SSR: 4%/ 울트라 레어: 1%이고, 극소한 확률로 뽑힌 카드가 빙그르르 돌면서 상위 단계의 카드로 바뀌는 경우도 있는데 이를 '진화'라고 부른다. 아울러 기간 한정으로 뜨는 세 종류의 특별 모집 메뉴가 있다. 이른바 한정 가차라 불리는 것으로 1. 뮤즈 멤버를 학년별로 뽑을 수 있는 학년 가차/ 2. Smile, Pure, Cool 별로 뽑을 수 있는 속성 가차/ 3. Printemps, BiBi, lily white 별로 뽑을 수 있는 유닛 가차로 나뉜다.
특별 모집의 11회 연속 모집 실행시 전부 레어 카드만 나오는 상황을 도브라이브[13], 또는 타천했다고도 한다. 4.0패치 이전에는 약 31.4%(0.9^11)정도로 꽤나 높은 확률[14]이었기에 원성이 자자했던 모양인지 2013년 10월 1일 패치 이후부터는 신규 카드 추가 이벤트가 있을 때마다 추가후 며칠 동안은 11회 연속 모집을 실행하면 카드 한 장은 무조건 SR 등급 이상이 확정 등장하는 서비스를 시행한다. 한국판에서는 2014년 7월 31일 업데이트부터 적용.
4.0 패치 이후로 SR의 출현 확률이 15%로 상향되어 도부가 뜰 확률은 약 8.59%(0.8^11) 정도로 낮아졌지만, 4.0 이후에는 모든 가챠에서 11연차시 SR 지급이 상시 확정으로 바뀌었기 때문에[15] 더 이상 모두 레어가 뜨는 수준의 도부는 볼 일이 없다고 봐도 좋다. 즉 1SR 이 도부가 되었다.
이런 게임이 그렇듯이 UR 등급의 카드가 나오기 위해 들어갈 돈은 아무도 모른다. 운이 좋은 유저라면 생일날 주는 카스톤, 이벤트 특별 모집 티켓(...)으로도 한방에 뽑기도 하지만 수십만원을 쏟고도 UR 한 장도 건지지 못하는 안타까운 경우도 있다. 그렇다고 도박사의 오류에서도 알 수 있지만, 계속 도부가 뜨더라도 UR이 뜰 확률은 변동이 없기 때문에 무과금으로도 UR 여러장이 있는 축복받은 유저도 있는 반면, 계속해서 돈을 쏟아붓는 과금전사도 UR이 몇 장 없는 경우도 얼마든지 있다. 게임 특성상 각성 SR을 이벤트로 자주 뿌리기 때문에 플레이 시간이 길어질 수록 결국 상위권 스코어링 싸움은 UR의 유무가 중요해지는데 엄청나게 과금을 해도 억수로 운이 나쁜 경우 운 좋은 무과금러랑 별 차이 없게 된다는 게 디메리트라면 디메리트. 다만 2015년 여름 업데이트에서 씰 샵이 추가되면서 R, SR 카드를 처분하여 보조 티켓을 얻을 수 있는 방법이 생겨 아무래도 과금러에게 좀 더 유리해지기는 했다. 아무리 도브만 뜨더라도 어쨌든 확정 기간에는 1가차에 1SR 이상은 나오고, 가차 횟수가 많으면 R과 SR은 자연히 쌓이므로. 물론 보조티켓도 엄연히 UR 획득 확률이 20%이므로 한 장도 안 뜨는 정말 절망적인 경우도 존재한다. 후에 씰로 각성시킬 수 있는 시스템이 생기면서 같은 수의 UR을 가지고 있어도 기본적으로 SR 수가 더 많을 수 밖에 없는 과금러들이 UR을 각성시킬 수 있기 때문에 더 유리해졌다.
2014년 7월 31일 대규모 업데이트 제1탄에서 추가된 보조 티켓 권유 시스템은, 보조 티켓을 통해 확정 권유를 하거나 스킬 업 멤버를 모집할 수 있는 특수 권유. 보조 티켓은 유저 레벨 20랭크마다 한 장씩, 혹은 특별 모집 10회마다 한 장씩 증정되며 2015년 여름 업데이트 이후에는 씰 샵을 통해 일정 수의 씰을 내고 취득도 가능해졌다. 이 보조 티켓을 통해 SR/UR 권유와 스킬 업 서포트 멤버 권유를 할 수 있는데, 특히 보조 티켓 다섯 장을 소모하는 '확정 권유'의 카드 등장 확률은 SR이 80%/ UR이 20%이므로 UR을 노리는 유저들에게 적극 이용이 권장된다. 한편 스킬 업 서포트 멤버 뽑기는 한 장의 보조 티켓이 소모되며 UR등급 서포터가 나올 확률이 10%/ SR이 나올 확률은 30%/ R이 나올 확률은 60%. 이 스킬 업 서포트 멤버는 기존 일반 카드의 스킬 업 용도로만 쓸 수 있으며 서포터와 스킬을 올릴 카드의 등급과 속성이 같아야만 사용할 수 있다. 다만 스킬 업 서포트 멤버에만 존재하는 보라색 속성은 모든 속성에 사용 가능.
4.6 상점
LP 회복, 러브카스톤 구입, 최대 부원 수 늘리기 이상 세 가지 메뉴로 구성되어 있다.
- LP 회복
- 러브카스톤 1개로 최대 LP만큼 LP 회복. 보통 라이브! 메뉴에서 곡을 고를 때 LP가 부족하면 회복하겠냐고 물어보기 때문에 이 메뉴에 굳이 들어와서 회복할 필요는 없다.
- 러브카스톤 구입
- 다른 둘을 포함해서 이 게임내 모든 프리미엄 컨텐츠는 러브카스톤을 소모하기에 현금으로 러브카스톤을 살 수 있는 구입 메뉴가 상점의 존재 의의다. 유저를 과금전사로 만드는 원흉. 러브카스톤 개당 가격은 120엔이며 복수를 셋트로 구입시 할인된다. 각각 5개 셋트: 360엔, 9개: 600엔, 15개: 960엔, 25개: 1600엔, 50개: 3000엔, 86개: 5000엔. 참고로 한국 계정의 안드로이드 디바이스에서 일본판 스쿠페스를 실행할 경우, 부가세 포함가격(86개: 5500엔)이 표시된다.
- 본 게임은 설치 및 플레이에 비용이 들지 않으므로 기본적으론 무료 게임이지만 조금만 빠져들어도 과금의 유혹에 빠지기 쉽다. 빠져들게 되면 빨리빨리 예쁜 일러스트와 우수한 능력의 SR, UR 카드를 얻고자 하는 열망에 매우 낮은 확률의 뽑기에 몰두하게 되다보니. 11연 뽑기 1회에 러브카스톤 50개를 소모하는데 이를 순수하게 과금으로 해결할 경우 이미 적은 대로 3천엔[16]이 들고, 확률은 UR 1%, SSR 4%, SR 15% 정도이며 독립 시행이니 2.7만엔 가량을 들여 가차로 카드 100여 장을 뽑아도 UR 한 장도 못 뽑을 확률이 36.6%나 된다. 한 마디로 개미지옥(...).
- 다만 이 게임은 게임 내 모든 유료 컨텐츠가 러브카스톤의 소모 갯수 외에 별도의 제한 조건이 없고, 로그인/ 일일 곡/ 과제, 이외 이벤트 등의 방법으로 조금씩이나마 꾸준히 러브카스톤이 주어지는 구조이기에, 무과금 유저라도 시간을 들여 플레이 하는 것만으로 게임 내 모든 컨텐츠를 즐길 수 있다. 아래의 무과금 플레이 팁 문단 참조.
- 최대 부원 수 늘리기
- 러브카스톤 1개로 부원 수의 상한을 4명 늘린다.[17] 부원 수 늘리기의 최대량은 1000명 이다.
4.7 기타
가장 오른쪽 하단에 있는 버튼이 기타 메뉴로 여기에는 여러가지 내용들이 있다.
- 공지사항(お知らせ)
- 게임을 시작할 때 나오는 공지사항을 재확인할 수 있다.
- 앨범(アルバム)
- 지금까지 모아둔 캐릭터 카드의 목록을 확인할 수 있다. 4.0 업데이트 이후로는 필터 기능이 추가되어 조건에 맞는 카드들만 확인할 수 있게 되었다.
- 과제(課題)
- 3.0 업데이트로 추가. 일종의 업적 시스템으로 3.0 이전에 앨범의 캐릭터들을 모으는 등 일정조건을 만족할 경우 보상을 주는 '앨범 보상(アルバム報酬)' 내용도 이 과제로 통폐합되었다.
- 프로필(プロフィール)
- 프로필을 표시한다. 좌측에는 메인 유닛으로 설정한 유닛의 센터가 등장하며, 자신의 프로필에서는 파트너 멤버를 지정했을 경우 해당 멤버가 대신 등장한다. 우측에는 프로필 탭과 클리어곡수/부원 탭으로 구분되며 프로필 탭에는 랭크, 닉네임, 소개, ID 등을 확인할 수 있고, 클리어 곡수/부원 탭에는 각 난이도별로 1회 이상 클리어한 곡의 수와 인연수치가 높은 캐릭터 3명이 표시된다. 4.0 업데이트부터는 (자신의 프로필에서만) 3명이 아닌 전체 카드마다의 인연수치를 높은 순서로 볼 수 있다.
- 칭호(称号)
- 3.0 업데이트로 추가. 메인 화면 및 프로필 이름 옆에 추가되며 본인은 물론 다른 사람도 볼 수 있는 칭호를 설정 할 수 있다. 칭호는 각각에 해당하는 과제를 달성하면 해금된다.
- 친구(友達)
- 친구 리스트 및 친구 신청 대기나 신청 중인 친구의 확인이 가능하고, 다른 유저를 아이디로 검색할 수 있다. 등록 가능한 최대 친구 수는 랭크 1일 때 15명으로 시작해서 랭크 10에서 16명이 되고 이후 랭크가 10 올라갈 때마다 한 명씩 늘어난다. 라이브 시 친구 관계의 유저를 응원 동료로 택하면 자신과 해당 친구에게 모두 우정 포인트 10이 가산(하루 1회씩)된다. 친구가 아닌 랜덤 표시 유저('학생'으로 표기)의 경우 5.
- 랭킹(ランキング)
- 랭킹이 표시된다. 어제 또는 오늘 하루 동안 플레이한 곡들의 점수가 합산되어서 나온다.
- 씰 상점(シールSHOP)
- 3.0 업데이트로 추가. 씰, 슈퍼 씰, 울트라 씰을 샵에 올라온 해당 클래스의 교환 가능 물품으로 교환할 수 있다. 씰은 각 등급의 카드를 일반 연습(특별 연습은 해당 사항 없음) 혹은 퇴부 처리하여 얻을 수 있으며(씰 = R카드 처분, S 씰 = SR카드, SS 씰 = SSR카드, U 씰 = UR카드) 처분시 씰을 한 장 얻을 수 있다.[18] 단, 미각성 상태가 존재하지 않는 카드(시리얼 입력 혹은 로그인 이벤트 등으로 주어지는 특전 카드들)는 처분해도 씰을 얻을 수 없으며 노멀 등급 카드 역시 씰 취득과 무관하다. 역시 씰 상점에서 구매한 미각성 UR를 처분해도 씰을 받을 수 없다.
- 배경 설정(背景設定)
- 3.0 업데이트로 추가. 메인 화면과 프로필에서의 배경을 바꿀 수 있다. 설정한 배경은 다른 유저가 친구 리스트 등으로 프로필을 확인할 때도 나타난다.
- 기타 설정(各種設定)
- 부시모와의 연계, 인계 패스워드 발행 및 입력이 가능하며, 라이브시 캐릭터 컷인 온/오프도 여기서 선택할 수 있다. 이외에 닉네임 변경, 스토리 모드 텍스트 속도 조절 메뉴도 존재하며 2013년 10월 업데이트 이후 라이브시 터치 타이밍 싱크 조정 메뉴도 추가되었고 기존의 사운드 설정도 기타 설정에 편입되었다. 2016년 3월 2일 업데이트 이후로는 난이도별 노트 속도를 조절할 수 있는 기능이 추가되었다.
- 시리얼 코드(シリアルコード)
- 특전으로 입수가 가능한 카드를 얻기 위한 시리얼 코드를 입력하는 메뉴. 3.0 업데이트에서 삭제되었다.
- 기타 고객센터(サポート), 도움말(ヘルプ), 힌트, 이용 약관, 구입 이력, 수신 이력 등의 메뉴가 있다.
5 등장인물
러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/등장인물 문서 참조. 본 게임의 레어 이상 카드는 대부분 μ's와 Aqours 멤버로 구성되며, 해당 문서의 각 멤버 링크를 통해 이들 카드의 열람이 가능.
6 수록곡
러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/수록곡 문서 참조. 전체 등장곡 리스트와 기타 제반 사항을 볼 수 있다.
7 스킬
러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/스킬 문서 참조. 센터 스킬 및 특기에 대해 설명한다.
8 이벤트
러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/이벤트 문서 참조. 정기적으로 시행되는 포인트 수집 - 스코어 매치 - 메들리 - 챌린지 이벤트에 대한 정보가 기록된다.
9 무과금 플레이 팁
- 처음 시작한 유저는 기본적으로 부원의 각성 및 인연MAX 보상, 그리고 과제로 주어지는 러브카스톤을 최대한 회수하는 것을 목표로 한다. 노멀 부원은 레어 이상 등급에 비해 빠르고 수월하게 각성, 인연MAX 작업이 가능하므로 이를 통해 초기 자본을 최대한 축적한다. 인연치 획득 방식.
- 이 작업에 적합한 고효율 곡은 Easy 난이도의 Anemone heart, 꿈 없는 꿈은 꿈이 아니야, Beat in Angel, 니코프리같은 콤보 수가 많은 곡이다. 이 곡들은 LP 대비 인연치와 골드를 가장 많이 준다. 스코어/콤보 S/S랭크 기준 인연치 46~52 & 골드2250을 얻을 수 있는데, 이는 Hard 난이도의 절반 가까이 되거나 그 이상에 육박한다.[19] 따라서 부원들의 빠른 인연MAX와 만렙 보상을 통한 빠른 러브카스톤 회수가 가능하다.
- 최초 시작시 받을 수 있는 레어 카드 외엔 주어지는 것이 전무한 상황이니 어떻게든 우정 포인트를 많이 모아 일반 뽑기로 노말 부원 및 레어 부원을 모으는 것도 중요하다. 우정 포인트는 일반곡 이지/노말/하드 모두 클리어시, 일반곡 익스퍼트 콤보 A&일일곡 하드, 익스퍼트 스코어/콤보 B시 500pt를 얻을 수 있고, 일반곡 하드 스코어/콤보 S, 히가와리 노말 스코어/콤보 S시 각각 1000pt씩 얻을 수 있다. 우정포인트 10연은 레어가 잘 나오니 1000pt를 쌓아서 6번정도 돌리면 2~3개쯤 나온다.
한 번에 3개 이상 나오면 개꿀 - 하루 첫 플레이 보상인 '퍼스트 라이브'를 클리어해 매일마다 스톤 한 개씩을 챙길 수 있으므로 반드시 수행하자.
- 러브카스톤 사용수 대비 얻는 카드의 등급 효율은 이벤트 보상이 더 높다. 스톤 50개를 들인 SR 이상 확정 11연 뽑기로도 미각성 SR 한 장이 100% 회수 가능한 기대치임에 비해, 이벤트의 경우 자연 충전되는 LP만으로 스톤을 한 개도 쓰지 않고 보상 스톤만 받아가면서 플레이 해도 꾸준히만 한다면 미각성 SR 한 장은 건질 수 있도록 시행된다.[20]
- 다만 후술하듯 랭크가 어느 정도 된다면 이벤트를 통해 회수하는 카스톤이 전보다 많아지므로, 이를 모으는 방식으로도 30~50일 정도마다 한 번은 11연 뽑기를 할 수 있는 여유가 생긴다. 11연 뽑기는 보조 티켓을 얻을 수 있는 수단이기도 하기에 무조건 배척할 필요 또한 없다.
- 이벤트 보상 카드의 각성을 노린다면 스톤 50개가 찼다고 바로 11연 뽑기를 돌리는 것은 금물. 이벤트의 종류와 랭크 상황에 따라 다르지만 얼마간의 여유는 있어야 이벤트에서도 달릴 수 있다. 아무리 이벤트 전보다 이벤트 후에 남는 스톤이 많다고 해도, 각성컷을 달릴 계획이라면 이벤트 시작 당시에 선 투자할 스톤을 확보할 필요가 있다.
- 여러 방법으로 주어지는 무료 스톤으로는 이벤트 보상 카드의 각성(일명 각성컷)을 노리는 것이 권장된다. 이는 플레이어 랭크에 상관없이 공통되는 사항이며 이유는 다음과 같다.
- 이벤트 곡 플레이 포인트에 따라 SR 한 장을 확정 지급한다. 순위 경쟁인 각성이나 스킬 업을 노릴 수 있는 랭크라면 러브카스톤을 사용하더라도 11연 뽑기에 소모하는 것보다 양은 적게 들면서 결과가 보장된다. 랭크 150(LP 최대치 100) 이상이라면 경쟁에 따라 다르기는 하지만, 각성까지 노려도 소모한 스톤보다 이벤트 보상과 기타 이유로 들어온 스톤이 더 많아서 오히려 스톤을 벌 정도. 이벤트로 지급되는 SR 카드의 특기는 반드시 스코어 아니면 판정 강화라는 점도 금상첨화.
- 랭크 업이 빠르다. 랭크가 높으면 최대 LP가 많아 충전으로 인한 효율이 높고 따라서 더 적은 러브카스톤 소모로 더 많은 이벤트 곡 플레이가 가능하기 때문. 또한 자연히 곡을 많이 연주하게 되므로 우정 점수도 잘 쌓이는 부가 효과도 따르니 결국 이벤트 기간이라는 명분으로 달리다 보면 점차 효율 높고 안정적으로 이벤트 SR 카드를 노리고 덱을 강화할 수 있는 선순환 구조가 형성된다. 스코어 매치도 대개 비슷한 수준의 덱을 가진 유저들과 매칭되어 개별 카드의 성능이 크게 문제되지 않으므로, 오직 이벤트에만 (무료로 얻는)러브카스톤을 쓰는 것이 무과금 플레이의 정석.
- 메들리 페스티벌 이벤트는 무과금 유저에게 특히 좋다. 더 적은 LP로 높은 효율을 낼 수 있는 구조에 경험치 획득율 증가 아이템도 적은 양의 골드만을 요구한다. 무엇보다 콤보, 스코어 랭크에 관계없이 일정한 확률로 '모집 티켓'이 보상으로 주어진다.
- 보조 티켓 5장으로 시도할 수 있는 SR/UR 권유('확정 권유')를 적극 활용한다. 보조 티켓 1장을 들여 스킬 업에 필요한 보조 카드 뽑기도 가능하지만 이는 스킬에 투자할 필요가 있을 정도로 덱 파워가 넘치는 유저(= 다시 말해 과금러)에게 쓸모가 있는 것이다.
- 다만 보조 티켓 5장을 사기위해 필요한 핑크 씰로는 150개, 실버 씰로는 10개가 필요한데, 이는 SR 각성을 핑씰로는 7번, 실버 씰로 10번이나 할 수 있다. SR이 적은 유저한테는 보조 티켓 SR/UR 권유가 필수적이지만 SR이 어느 정도 있는 유저에겐 각성을 시키는 것이 더 효율적일 수도 있다. SR각성으로 덱이 거의다 체워지면 다시 UR를 뽑기위에 보조티켓 권유가 중요해지고 UR뽑기에 성공하면 다시 각성을 위해 씰이 더 중요해진다.
10 스쿠페스 감사제
2015년 부터 개최된 오프라인 이벤트. 스쿠페스 감사제 참고.
11 해외 서비스
서비스 국가 | 서비스 개시일 | 서비스 종료일 |
글로벌 (한국 포함) | 2014년 5월 12일 | - |
대만 (번체) | 2014년 5월 23일 | - |
중국 (간체) | 2014년 6월 10일 | - |
대한민국 | 2014년 6월 26일 | 2016년 8월 9일[21] |
12 기타
- 작중에서 게임 머니중 하나로 사용되는 러브카스톤은 러브카+ 포인트의 '러브카'와 돌을 뜻하는 '스톤'의 합성어로 보인다.
- 제작사 KLab은 로드 오브 드래곤즈를 비롯하여 만드는 게임마다 죽을 쑤는 바람에 도산 위기에 봉착, 2013년 2/4분기 애널리스트 보고서에 따르면 해당 분기에만 무려 8억엔이 넘는 적자가 예상되었으나 스쿠페스 iOS판 런칭 후 이 게임의 대히트에 힘입어 연간 추정치가 흑자 전환으로 바뀌는 기염을 토했다. 마침 출시 시기가 러브라이브! 전체 프로젝트의 전성기를 도래하게 했다는 평을 얻는 TVA 1기 종료 직후였던지라 기존 팬과 애니메이션을 통해 유입된 팬들을 모두 붙잡는데 성공했으며 게임 자체도 소소하게 재미가 있어 이 게임을 통해서 러브라이브로 유입된 팬층도 상당했다는 후문. 이후 안드로이드판이 출시되면서 순식간에 유저 50만명을 돌파했고 KLab은 2013년 10월 15일에 영업 이익이 1년만에 흑자 전환했음을 공식 발표한다. 여세를 몰아 10~12월에 TV 광고를 실시(하단 참조)하고 러브라이버 뿐 아니라 러브라이브를 접하지 않은 폰 게임 유저들이 더 많이 이 게임을 즐기는 것을 목표로 함도 아울러 밝혔다. 관련 링크
- 이러한 일본내 인기를 등에 업고 해외에도 적극 진출하여 2014년 8월 시점에 미국, 한국, 중국에도 런칭. 중국에서는 스쿨 아이돌 페스티벌 중국 런칭에 발맞추어 현지 서비스사에서 중국 상하이 지하철 2호선 열차에 광고 래핑 열차를 8월 20일까지 운행#하여 화제가 되었으며, 일본 후지 TV에서도 관심을 보여 관련된 보도 영상을 내보내기도 했다. 이러한 일본 내외에 걸친 활황세로 KLab은 2014년 제3사분기에도 대단한 실적을 기록한다. 다만 애니메이션 2기의 종영 이후로 실적은 점점 감소하고 있는 추세라고. 신규 유저는 계속해서 유입되지만 과금에 몰두하는 헤비 유저는 줄어가고 있다는 모양.(참고)
- 초창기부터 꾸준히 이용자 수가 빠르게 증가함에 따라 접속 장애가 종종 발생했으며 특히 초기의 이벤트 기간에는 그 정도가 심한 편이었다. 런칭 초기 공지(お知らせ)에는 접속장애(通信障害) 및 버그(不具合) 알림이 수시로 떴으며 이에 대한 보상으로 러브카스톤을 종종 뿌렸는데 일례로 2013년 7월 10일에는 접속장애 및 버그 보상을 위해 러브카스톤을 무려 7개나 뿌리기도 했다. 그래도 2013년 말 이후에는 이러한 문제 발생 빈도가 줄어든 편이며 지속적인 개선이 있었는지 2014년 경부터는 대체로 쾌적한 플레이가 가능하지만, 스코어 매치 이벤트 등의 특히 사람이 몰리는 기간에는 전보다 빈도는 줄었어도 트래픽도 종종 발생하고 서버도 가끔 터져서 개선 요구는 진행형이다. 관련된 KLab의 최신 대응은 2015년 8월 19일, 3.0 업데이트 등의 여파나 늘어난 수요를 감당하기 위한 데이터 최적화의 실시.
- 참고로 24초 이후 우측 하단에 나오는 장식장에 동물 인형이 놓여 있는데, 이 동물들은 스쿠페스에서 μ's 멤버들이 분장했었던 동물들이며 멤버들의 상징 색깔을 단 리본이 달려 있다. 예를 들면 팬더에는 야자와 니코(90번 카드 SR 각성 후)의 핑크색.
- 유저 100만 돌파 기념 신규 CM. 200만 돌파 기념 CM도 나오긴 했으나 멘트 하나를 제외하고 내용은 같다. #
- 게임 오리지널 곡 "보물들(タカラモノズ)"은 2014년 1월 싱글 발매후 3, 4월 초까지 오리콘 차트 10위 이하로 내려갈 기미를 보이지 않을 정도로 롱런했으며 2014년 4월 22일자 오리콘 데일리 차트에서 러브라이브! 관련 음반 중 최초로 8만 장을 돌파하는 등 메가 히트를 기록했고 일본 음악 협회가 인정한 골든 디스크 어워드를 수상. 이어서 2014년 말에는 Printemps, lily white, BiBi 각 유닛의 세 번째 싱글이 스쿠페스와 콜라보 기획으로 발매, 각각 순서대로 영원 프렌즈 (11/12), 가을의 당신의 하늘 저멀리 (11/26), 겨울이 준 예감(12/24).
- 이들 게임 오리지널 곡은 전용 일러스트와 함께 게임 인트로 화면을 장식하기도 했다. 보물들 (2014년 4월 15일 ~ 11월 15일), 영원 프렌즈 (2014년 11월 15일 ~ 11월 30일), 가을의 당신의 하늘 저 멀리 (2014년 11월 30일 ~ 12월)
- 2015년이 되면서, 일본판 스쿠페스(통칭 일쿠페스)에서 롱노트 판정이 변경되었다. 현재의 일본판 스쿠페스에서는 롱노트를 뗀 순간의 판정만을 기록한다. 다만 롱노트를 누를 때 GOOD 이하의 판정이 나온다면 그 롱노트를 뗄 때 어떤 판정이 나오든 관계 없이 그대로 콤보가 끊긴다.그래서인지 중간에 롱노트의 앞부분에서 콤보 브레이커가 발생할 시 그 부분을 제외한 모든 노트를 놓치지 않았다는 전제 하에 결과창에서 GOOD 이하의 판정 카운트가 0인데도 콤보 S랭이 아닌 상황이 연출되기도 한다. 반대로 첫 노트가 롱노트일 때 한정으로 앞부분만 GOOD 혹은 BAD 판정을 내고 올콤을 기록한다면 풀콤보가 아니지만 콤보 S랭을 달성할 수 있다.
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표절 의혹이 있다그걸 또 누가 영상으로 만들었다표절을 당하기도 했다.근데 이거 진짜 위험한 거 아냐?
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- 2016년 7월 6일 iOS 앱스토어 매출 1위 및 역대 최대 동시 접속자 수를 달성한 기념으로 7월 8일부터 7월 24일까지 접속한 모든 유저에게 러브카스톤 50개[22]를 무료 배포하는것이 결정되었다. 공지 번역
- 초기부터 안드로이드 일부 기종의 볼륨이 자동 조절되는 현상이 발생한다. 스피커 출력시 0으로, 헤드셋 출력시 5~7 정도로 조정되는데, 끌 수도 없어서 여러 불편을 초래한다.
- 2016년 9월 18일 도쿄 게임쇼에서 스쿠페스에 관련한 발표회 겸 토크쇼가 있었다. 이때 스쿠페스 전 세계 이용자가 3000만을 돌파했다는 소식이 발표되었고 이를 기념으로 하여 다양한 이벤트들이 시행된다.[23] 이벤트는 아래와 같다.
- 9월 22일부터 9월 30일까지 기념 로그인 보너스가 지급된다.
- 9월 20일부터 9월 30일까지 11연속 가챠 티켓 + SSR 이상 확정 티켓(최초 사양) + 100만 골드 세트를 µ's와 Aqours 별도로 각각 3000엔에 판매한다.
- Aqours의 신규 레어카드 추가가 결정되었다. 각 멤버들이 각성 전은 Aqours의 연습복, 각성 후는 未熟DREAMER 의상을 입고 있는 카드이다.
- Aqours의 새 투표 이벤트가 결정되었다. 주제는 'Aqours와 함께 겨울방학 대작전'이며 1위를 찍은 멤버는 특전 UR을 만든다고 한다. 투표 기간의 경우 전반전은 10월 6일~12일, 중간 발표일은 10월 13일, 후반전은 10월 14일~20일, 결과 발표일은 10월 31일이다.
타카미 치카 | 느긋하게 코타츠에서... 귤! |
사쿠라우치 리코 | 겨울의 누마즈를 관광♪ |
마츠우라 카난 | 느긋하게 온천에 입욕♪ |
쿠로사와 다이아 | 1년의 시작은 서예로♪ |
와타나베 요우 | 겨울이라 하면 스노우보드! |
츠시마 요시코 | 누마즈에 눈을 내리게 하자! |
쿠니키다 하나마루 | 일루미네이션을 보러 가자♪ |
오하라 마리 | 추운 겨울엔 남쪽 섬에서 바캉스! |
쿠로사와 루비 | 같이 뜨개질하자♪ |
- μ’s Fan Meeting Tour 2015 ~당신의 거리에서 러브 라이브!~에서 미야기현 센다이가 우승한 기념으로 우승 일러스트를 사용한 카드를 로그인 보너스로 지급된다.
- 스쿠페스 전학생 4컷 만화 [전☆페스 ~ 전학생 페스티벌]이 연재된다. 여기서 전학생은 노말부원을 말한다. 스쿠페스에 등장하는 전학생의 일상을 그린 4컷 만화로, 9월 30일부터 매주 금요일 공개된다.
- 포인트랭킹, 스코어랭킹 이외의 새로운 특수 랭킹이 등장한다.
- 스쿠페스 전국대회와 미니감사제를 개최한다. 개최하는 지역은 삿포로, 아키타, 센다이, 도쿄, 나가노, 누마즈, 카나자와, 나고야, 오오사카, 오카야마, 하카타, 오키나와이다.
- 2017년 6월 10일과 11일 이케부쿠로 선샤인에서 스쿠페스 감사제 2017이 개최된다.
- Aqours 스쿠페스 콜라보 싱글 제1탄이 11월 23일 수요일에 발매가 결정되었다. 테마는 크리스마스라고 하며, 드라마CD까지 수록되어 있다고 한다. 또한 연말에는 발매 기념으로 미니라이브 개최가 결정되었다. 콜라보 싱글에 있는 응모권으로 신청이 가능하며, 당첨되면 표 값은 무료이다. 콜라보 싱글의 발매에 앞서 10월 31일에 스쿠페스 내에서 곡이 등장한다고 한다.
13 바깥 고리
러브라이브 스쿠페스 비공식 위키 1(일본어)
러브라이브 스쿠페스 비공식 위키 2(일본어)
러브라이브 팬사이트 스쿠페스 한국 비공식 위키
루리웹 러브라이브 패밀리 사이트
헝그리앱 스쿠페스 커뮤니티
모바일 게임조선 스쿠페스 커뮤니티
디시인사이드 러브라이브 갤러리(러브라이브 갤러리)
러브라이브 인벤
러브라이브 플레이팸
네이버 러브라이브! 팬카페 러브라이브! 팬카페
기록 등록 사이트
스쿨 아이돌 토모다치
- ↑ 원래 러브 라이브!는 띄어 쓰는게 옳지만, 게임 정발 명칭이 띄어쓰지 않는 관계로 이 문서에서는 부득이하게 '러브라이브!'로 서술한다. 참고로 이 게임을 제외한 현 국내 정발된 모든 매체는 러브 라이브!로 표기하고 있다. 게다가 스토어에서의 표기는 붙이고 있지만 정작 메인 화면에서는 띄어쓰고 있다.
- ↑ 8/9 09:00 ~ 8/10 21:00 점검에 들어가므로 사실상 8월 9일 오전 9시까지가 마지막이라 볼 수 있다.
- ↑ 영상에서는 캐릭터들의 표정이 애니메이션처럼 변화하거나 움직이는데 실제 스쿠페스에서는 모션이 없다. 즉 제작자가 모션을 만든 것.
- ↑ 2014년 9월 정식판이 배포된 iOS 8과 심각하게 궁합이 맞지 않아 iOS 8 등장 시점에 본 OS를 얹은 최고 사양 기기인 아이패드 에어 2에서조차 플레이에 지장이 초래될 정도였다.
- ↑ 15년 7월패치로 일어버전에는 최근 공지만 불러오게 패치되어 데이터 소모량이 급감했으며 구 버전인 해외버전에서만 적용되는 양목
- ↑ 모드 전환은 스토리 뿐만 아니라 라이브, 모집 화면에서도 전환 가능하며, 스쿠페스 종료 후 재구동시 타이틀 화면에도 영향을 준다.
- ↑ 메인 스토리에서 서포트할 멤버를 구하는 장면이 '교실'에서 나오기는 하지만, 이때 자기 소개에서 학교 이름을 말하는 부분이 있기 때문에 같은 학교 학생끼리 나누는 대화로 보기가 어색하다.
- ↑ 2016년 7월 5일 릴리즈 된 버전 4.0부터 9유닛으로 확대되었다.
- ↑ 4.0 이전 특전 UR 카드의 스킬을 100%로 8렙을 찍을려면 카드가 최소 127개 필요했으나 4.0 업데이트 이후로 요구수치가 49장으로 줄어들었다.
- ↑ 4.0 패치로 익스퍼트 난이도가 통상 난이도로 변경되었다.
- ↑ 발매 이후 줄곧 굿에서 콤보 브레이크를 유지한 댄스 댄스 레볼루션마저 최신작 DDR 2013에서 굿에서도 콤보가 이어지게 조정되면서 2014년 이후 모든 플랫폼의 리듬 게임을 통틀어 굿 혹은 그에 해당하는 판정에서 콤보가 끊어지는 작품은 '프로젝트 디바 시리즈'와 데레스테, 그리고 이 게임 셋 뿐이다.
판정은 굿이지만 콤보는 아니란다 - ↑ 테큐니카 에서도 타임라인이 순간이동 비슷한 버그가 있다. 원인은 주로 데이터통신을 쓰다가 전파상태가 좋지 않은 곳(터널, 다리 밑 등등)을 지나갈 때 자주 발생한다고 알려지고 있다. 역시 기기 내부 시계 문제일 가능성이 있다.
- ↑ ドブライブ. ドブ는 시궁창이라는 뜻. 약칭 도부.
무슨 판단이냐, 돈을 시궁창에 버릴 셈이냐 - ↑ 참고로 일반 부원 모집에서 최대 연속 모집 횟수인 10회 연속 실행시 모두 노멀이 뜰 확률은 약 59.87%(0.95^10 = 0.5987369392)이다. 특별 부원 모집보다 월등히 망할 확률이 높지만, 일반 부원 모집에는 돈이 들지 않는 데다 플레이 타임이 경과할 수록 우정 포인트를 쓰다쓰다 그냥 몇 만씩 쌓아 두는 경우가 흔해서 이쪽은 별달리 신경들을 안 쓰는 모양.
- ↑ 4.0 패치 이전까지 스쿠페스의 SR 확정은 종료 기한이 명시되어 있는, 일종의 이벤트에 가까웠다. 다만 픽업을 병행하면서 SR 확정에 빈틈이 생기지 않게 일정을 짜기는 했다. (즉 SR 확정 이벤트가 적용되지 않은 가챠의 경우 올 도부가 뜰 수 있었음.)
- ↑ 한국판의 경우 50개 묶음을 팔지 않으며 T스토어 등 결제 수단별 차등도 얼마간 존재하지만, 가장 비슷한 셋트인 22개와 67개의 가격이 1.1만/ 3.3만으로 개당 가격이 500원 가량이기에 가차 한 번에 얼추 2.5만원 정도.
- ↑ 4.0 패치 이전에는 러브카스톤 1개당 3명 증가. 부원을 특정 수 이상 모으는 과제를 달성할 때마다 상한이 늘어나는 방법도 있었는데 4.0 패치로 러브카스톤을 지급하는 것으로 변경되고 과제를 통해 늘어났던 부원 수는 리셋되면서 3인당 러브카스톤 1개를 지급했다.
- ↑ 4.0패치 이전에는 각성 카드의 경우 씰 2장을 얻을 수 있었다. 패치 후부터 각성 카드도 1장으로 변경.
- ↑ [1]
- ↑ [2]
- ↑ 신청자에 한하여 글로벌 스쿠페스로 데이터가 이관되었다.
- ↑ 11연차를 할 수 있는 양으로 데레스테의 스타쥬얼 2500개와 가치가 같다.
- ↑ 다만 글쿠페스는 10월 중순에 이벤트를 시행하며, 일본어 버전의 이벤트 내용과 다를 수 있다고 공지되었다. #