아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지

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게임신데렐라 걸즈 - 스타라이트 스테이지 - 뷰잉 레볼루션
애니신데렐라 걸즈 - 신데렐라 걸즈 극장
코믹스신데렐라 걸즈 뉴제네레이션즈 - 신데렐라 걸즈 극장 - 신데렐라 걸즈 U149 - 그 외 코믹스
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アイドルマスターシンデレラガールズ
スターライトステージ
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS
STARLIGHT STAGE
장르리듬게임
플랫폼Android, iOS
게임 엔진Unity
출시일2015년 9월 3일(Android)
2015년 9월 10일(iOS)
개발사Cygames
유통사반다이 남코 엔터테인먼트
홈페이지
트위터

1 개요

2015년 9월 3일에 반다이 남코에서 서비스를 시작한 신데렐라 걸즈의 모바일 리듬 게임으로, 공식 약칭인 데레스테(デレステ)로 주로 불린다.

데레마스가 출시된 지 근 4년이나 지났기 때문에 후속작의 필요성이 제기되던 차에 공개되었다. 전체 아이마스 시리즈로 보자면 뮤직 페스타에 이은 두 번째 모바일 리듬 게임이며, 이식작이 아닌 순수 모바일용으로 제작된 리듬 게임으로는 최초다.

2015년 9월 3일, 구글 플레이에 어플리케이션이 등록되었으며#, 당일 15시부터 플레이가 가능하다. iOS버전은 2015년 9월 10일 출시되었다. #

2 PV

2015년 6월 28일 공개된 15초 분량의 PV. 삽입된 노래는 Star!!.
2015년 7월 19일 공개된 특별영상 제1탄. 삽입된 노래는 Star!!, とどけ!アイドル.
2015년 8월 2일 공개된 특별영상 제2탄. 삽입된 노래는 Star!!, Shine!!.

2015년 8월 23일 공개된 특별영상 제3탄. 삽입된 노래는 Shine!!, Memories, あんずのうた, 부탁할게! 신데렐라, とどけ!アイドル. 배경화면에서 기존 아이돌 마스터 콘솔판처럼 캐릭터들이 춤 추는 것이 확인되었고 3D 모델링이 모바일 게임치고는 꽤나 잘 뽑혀서 호평 받았다. 그리고 단순 리듬게임 뿐만 아니라 프로듀서 사무실을 꾸밀 수 있고, 아이돌 마스터 콘솔 게임이나 샤이니 페스타와 유사한 형식의 커뮤니케이션도 가능하다는 것이 밝혀져 팬들의 기대치가 급상승했다.

2015년 8월 28일 공개된 2D 모드 영상. 3D 퀄리티가 좋긴 하지만 사양이 걱정된다는 반응이 많았는데, 귀여운 2D 모드가 공개되고 환호를 받았다. 삽입된 노래는 ススメ☆オトメ ~jewel parade~, Shine!!.

3 평가

발매 전 화려한 그래픽의 PV로 화제를 모았고, 발매 후에도 기대를 져버리지 않았다. 우려와 달리 최적화가 잘 되어 있어, 저사양 폰에서도 2D 경량 설정으로 무리없이 플레이가 가능하며 SSR아이돌의 아름다운 모델링/텍스쳐링은 모바일 게임이라 생각되지 않을 만큼 아름다워서 매번 업데이트마다 화제가 될 정도로[1] 뛰어난 그래픽을 자랑한다.

스토리 모드는 전부 보기 힘들 정도로 방대한 볼륨을 자랑하며, 성우가 없는 일부 캐릭터를 제외하면 전부 풀 음성. 대사 다시 보기, 음성 다시 듣기 등의 기본적인 기능도 빼놓지 않았다. 그리고 사전 공개로 기대를 모은 룸 꾸미기 기능 또한 룸을 꾸미며 귀여운 푸치 캐릭터들을 보는 재미를 주면서도 악세사리를 쉽게 얻거나 능력치를 올려주는 등의 실용적 기능도 적절하게 포함되어 있다. 또한 로딩 화면에 1컷 만화, 아이돌에 대한 소문 등을 보여줘 로딩마저 게임의 일부로 잘 녹여냈다고 할 수 있다.

기반이 된 신데마스의 아이돌 물량이 물량인지라 2016년에 2월 기준으로 등장 아이돌 인원수 100명을 돌파했고, 버리고 가는 아이돌은 없다고 봐도 될 것이다. 데레스테는 카드 게임에서나 가능한 인원수로 보였던 신데마스 아이돌을 모두 포용하면서 본가마스 식 스타일로 이끌어가려는 첫 시도라고 할 수 있으며, 그 시도는 매우 성공적으로 진행되고 있다.

지나친 과금 유도로 비난받던 원작에 비해 과금 요소도 현저히 줄었다. 이 게임의 최고 등급인 SSR의 확률은 1.5%이지만, SR의 확률은 10%이며, 10연차를 하면 기본적으로 SR 이상 1장을 확정으로 준다. 마스터를 어느 정도 판정으로 풀콤보를 할 정도라면 각 속성에 맞는 SR 1장 정도만 있어도 충분히 S랭크를 딸 수 있고, SR도 전용 배경을 가지고 있기 때문에 충분히 고급스럽다는 느낌을 준다. 그리고 이벤트마다 SR 2명을 각각 2장씩 주고 있다. 게다가 드랍 이벤트는 플레이만 하면 R과 이벤트 한정 SR을 얻을 수 있기 때문에 무자본 스타터라도 빠르게 자본을 수급할 수 있다.[2]

실제 반응도 아주 뜨겁다. iOS 서비스 하루도 안돼서 아이폰 인기 차트 1위와 매출 3위를 기록하였고, 아이패드는 인기/매출 모두 1위를 기록, 안드로이드도 며칠간 인기 1위를 차지하더니 매출도 5위권에 안착했다. 그리고 1주일 만에 다운로드 수 400만을 돌파했다고 한다.# 전작인 모바마스가 큰 인기를 끌었음에도 400만명 돌파에 3년이 걸렸다는 것을 감안해 보면 엄청난 속도.[3] 이는 반다이 남코 게임 중 최고 속도라고 한다. 경쟁 모바일 게임들과 비교해봐도 쾌조의 출발이다. 오픈 후 3개월정도 지난 12월 21일 1000만 다운로드를 넘었다.[4]

사이게임즈로서도 이례적으로, 2015년 9월 결산에서 압도적으로 최상위권으로 올라와있다. #

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참고로 데레스테는 맨 오른쪽 9월에 뜬금없이 수직상승하고 있는 분홍색 선이다. 절대 분기별 분할 선이 아니다.말그대로 수직상승

사이게임즈는 9월기결산(2014.10.1~2015.9.30)에서 작년대비 134%증가한 62억엔의 수익을 올렸다.

한국에서는 정발은 커녕 지역 락이 걸려있어 원칙대로라면 다운받지도 못할 게임인데 불구하고 정발 게임들 못지 않게 국내에도 흥하는 중이다. 아래에 게시판들 등 웬만한 정발 모바일 게임도 제대로 커뮤니티가 형성되지 않았는데, 이 게임은 보란듯이 기존 한데마스 인벤까지 차지해버렸다. 현재는 한데마스가 서비스종료를 한지라 당연한 듯이 데레스테 게시판으로 취급되는 중.[5] [6] 아이마스 인벤뿐만 아니라 타 아이돌마스터 관련 커뮤니티들에서도 데레스테 오픈일부터 며칠가량은 아예 데레스테 커뮤니티로 변모해버렸었고, 지금도 평소에는 각자 하고 싶은 이야기를 하다가도 데레스테의 이벤트나 신규 뽑기 업데이트가 있는 날에는 데레스테 관련글로 도배가 될 정도로 상당한 비중을 차지하고 있다.

종합하자면 데레스테는 스마트폰 게임들 중에서도 이례적일 정도로 완성도 높은 인상적인 서비스 행보를 보여주고 있다. 단순히 자본의 논리를 벗어나 제작자들 스스로가 만드는 게임에 애정을 갖고 매 업데이트때마다 각종 편의기능 추가와 각 아이돌의 개별적인 모델링 수정이나 개선 등 사소한 부분까지 보완하여 완성도를 지속적으로 높여나가고 있다. 스퀘어에닉스 소속의 프로듀서는 자신이 투고한 컬럼 신규 아이돌 게임에 미래가 있는가#에서 데레스테를 보고 말도 안되는 완성도라던가 아이돌 게임의 종착점 중 하나라고 언급하기도 했다. 서비스의 안정성 면에서도 오픈 후 4개월 후 비쥬얼버스트 1차, 9개월 후 서버롤백 정도로 손에 꼽을만큼 적을 정도로 사이게임즈의 개발능력에 대한 신뢰감도 큰 편. 특히 담당 아이돌에 대한 프로듀서들의 사소한 요구도 놓치지 않고 들어주고 있다. 협력 라이브의 트롤러 문제 같은 일부 비판점이 있었지만 업데이트 사항 자체에 대해 비판을 들은 것은 역시 없다. [7] 정작 본가의 최신작인 백금마스가 커뮤가 축소되고 리듬게임 위주로 개발되어 P들이 불만을 표시하고 있다는 점을 비교해볼만도 하다.

다만 다른 가챠류 게임에서 종종 채택하는 확정교환권이나 확정가챠 등의 안전장치가 없어 자신이 가지고 싶은 캐릭터를 뽑기까지 과금천장 없이 투자해야 하는 부분은 개선이 필요하다고 지적받고 있다. 많은 가챠게임들이 확률놀음과 과도한 결제 등으로 잡음이 끊이지 않고 있고 데레스테도 이를 피해갈 수 없다. 스페셜 가샤가 2번 열렸다곤 하나 한정 아이돌은 교환할 수 없고, 중복에 대해선 비록 중복에 대한 이점을 주는 시스템[8]이 생겼다 해도 근본적으론 아무런 대책이 없다.

러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌과도 비교가 자주 되고 있는데, 발매 년도에서 2년이나 차이가 나는 만큼 스마트폰의 성능에서도 큰 차이[9]가 나는 데다가 벤치마킹[10] 할 수 있는 대상이 있다는 점[11]을 고려해야 한다.

경이로운 서버 관리 능력도 주목할만하다. 1년간 진행된 점검 이력은 아래와 같다.

미리 공지된 점검 = 7번
2016년 8월 9일 01:30~05:00
2016년 6월 8일 01:00~08:00
2016년 3월 9일 01:30~07:30
2015년 10월 8일 14:30~16:30
2015년 9월 25일 11:00~12:00
2015년 9월 17일 11:55~16:00
2015년 9월 15일 01:00~07:00

긴급 점검 = 1번
2016년 6월 8일 08:04~15:00

게임 오픈 첫달이라 불안정했던 9월을 제외하면 단 4번만의 예고된 점검을 했을뿐이고, 예기치 못한 이슈로 인한 긴급점검이 1년동안 단1번이었다. 각종 이벤트 시작과 종료, 컨텐츠 업데이트를 점검도 없이 수행하는, 실로 경이로운 서버관리 능력과 제작진의 클라이언트 설계라 할 수 있다.

다만 게임 내 설정에 그래픽 관련 설정이 너무 부실한 단점이 있다. 가장 큰 문제가 해상도 설정이 불가능하다는 것으로, 충분히 좋은 성능의 기기로도 강제 720p 고정이라 3D 설정 시 계단현상이 아주 심각하게 일어난다. 현재 안드로이드에서 가능한 해상도 변경법은 3가지로, 강제 세로고정 앱을 이용하는 법, 따로 모딩된 apk로 멀티태스킹 버그를 이용하는 법, 컴퓨터가 필요한 디버깅 법이 있다.

4 수록곡

아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/수록곡 문서 참고.

5 등장인물

아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/등장인물 문서 참고.

6 이벤트

아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/이벤트 문서 참고.

7 업데이트 내역

아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/업데이트 내역 문서 참고.

8 시스템

아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/시스템 문서 참고.

9 게임 가이드

아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/게임 가이드 문서 참고.

10 기타

  • 아이마스 시리즈가 다 그렇듯이 데레스테의 세계관은 기존 모바마스나 데레메이션과는 다른 평행세계다. 커뮤 내용을 보면 다른 신데마스 작품들의 각종 설정을 종합해서 끌어온 모양새.[12]
  • 바스트 모핑이 있다!!! 오이카와 시즈쿠, 카타기리 사나에, 모로보시 키라리, 토토키 아이리 같은 하드웨어가 독보적인(…) 몇몇 아이돌들의 경우 바스트 모핑을 확연하게 볼 수 있다. 가장 확실하게 확인할 수 있는 곡은 2nd SIDE. 어지간한 아이돌들은 전부 가슴의 흔들림을 확인할 수 있다. iOS판은 애플의 엄격한 사전심사 때문에 바스트 모핑이 제거되었다는 일본발 루머가 있는데, 이는 사실이 아니다. iOS판도 잘만 흔들린다. 그외로 머리카락이나 일부 장식에도 모션이 적용된다.[13]패치로 적용된 MV모드 프레임 조정 옵션에서 30FPS를 선택하면 더욱 두드러지는 모핑을 볼 수 있다.
  • 게임의 레이팅 표기에 '가벼운 호러' 요소가 들어있는 것으로 되어 있다(…). 예상되는 원인은 칸자키 란코의 솔로곡 두 곡 정도.
  • 2015년 6월 28일 오후 9시부터 이곳에서 사전 등록을 진행했다. 참고. 공식 트위터에 따르면 사전 등록 특전은 선착순이 아니었다. 사전 등록 보상은 1,000 쥬얼이다. 참고로 사전 예약은 한국 계정으로 할 수 없었고, 주소가 일본으로 등록된 반다이남코 계정이 필요했다.
  • 시작 화면이 뜰 때마다 타이틀 제목이 매번 다른 아이돌[14]들의 목소리로 직접 읊어진다. 덕분에 게임을 할 때마다 이번 건 누구의 목소리인지 상상해보는 재미도 있다. 단체 대사로 나올 때도 있으며, 아예 안 나오는 경우도 있는데 실제로 대사 없이 뜰 때도 있도록 프로그래밍된 건지 차후 성우가 추가될 캐릭터의 빈 칸인 건지는 불명. 1.4.4 업데이트를 기점으로 타이틀 제목은 단체 대사로만 나오다가, 1.5.0 업데이트를 기점으로 모든 성우가 있는 아이돌중에 한명의 목소리 혹은 단체 버전중 하나가 랜덤으로 나온다. 여담으로 소리가 워낙 크다 보니, 소리 음소거로 키우는 걸 깜빡해서 교실이나 강의실 등에서 몰플을 하다가 큰 소리로 울리는 타이틀 콜로 인해 졸지에 강제 일코해제를 당하는 피해 사례가 은근히 나오고 있다.
  • 홈 화면이나 룸 화면에서 들을 수 있는 아이돌들의 대사들 중 게임 접속 시간대별로 특정하게 나오는 대사가 있다. 예를 들면 아침시간에 접속했다면 "오늘 하루도 잘 부탁드립니다."라는 대사가 나오거나 밤에 접속한다면 "이렇게 늦은 시간까지 있으시네요."같은 대사들이 있다.
  • 여담으로 해당 게임에 등장하는 프로듀서는 튜토리얼에서 시부린이 "이 사람은 수상한 사람이 아니다."라고 변호하는 것과 메인 커뮤 1장에서 "중요한 건 미소입니다."란 선택지가 뜨는 등 그 프로듀서를 연상시킨다.[15] 하지만 기본적으론 전형적인 아이마스 시리즈 P들의 행동패턴을 보여주는지라 스토리 보는 재미가 쏠쏠하다[16].
  • 발매일이 하필 한데마스의 2차 프로덕션 매치 페스티벌 기간과 겹쳐 많은 한국 P들이 매치는 던져두고 이 게임에 빠져들었다고 한다. 팀킬 덕분에 갑자기 조용해진 한데마스 지못미… 이런저런 사정으로 게임을 제대로 접할 수 없는 한국의 P들은 한국판을 부르짖고 있다.
  • 한데마스에 비해 최적화가 잘 돼 더 저사양의 폰에서도 비록 2D경량이지만 돌아가고, 여러 새로운 컨텐츠라든가 3D로 보는 아이돌 라이브 덕분에 한데마스의 많은 대규모 프로덕션들이 쓰러져가고 있다. 결국 한데마스 자체가...
  • 표기 난이도 레벨과 실제 난이도가 매칭이 잘 안된다. 난이도 표기 문제야 모든 리듬 게임의 숙명이지만 다른 리듬 게임과 비교해도 편차가 꽤 심한 편.
  • 2015년 9월 19일에 열리는 도쿄 게임쇼 이벤트 스테이지에서 PS Vita용 아이마스 태고의 달인 신작과 함께 데레스테 시연회가 결정되었다. 이벤트에는 나카무라 에리코, 이마이 아사미, 하라 유미, 오오하시 아야카, 후쿠하라 아야카, 하라 사유리가 참여하여 라이브 무대도 열렸다. 그리고 이 도쿄 게임쇼 기념으로 다시 5일간 50쥬얼씩 무료 지급되었다.

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  • 서비스 1주일 만인 2015년 9월 11일 400만 다운로드 돌파를 알렸다. 400만 기념으로 5일 동안 50쥬얼 씩 지급하였다.
  • 애니메이션 연동 캠페인으로 애니메이션 의상 가구 아이템을 (게임 내 머니로) 염가 판매하고 있다. 추후에 일반 판매 예정이나 가격은 증가할 계획. 애니메이션 의상 가구 발매 당일에 일부 지역 (미국 등) 에서는 아이템이 늦게 떴다. 해금 시간을 핸드폰 내장 시간을 이용해, 타임존 보정 없이 확인하는 것으로 보인다.
캠페인 차수가구 이름설명효과
1차의상스텐드/ My first star애니메이션 1st시즌에서 아이돌들이 사용한 의상트로피와 같음
2차피냐코라타 인형옷학원버라이어티 토도키라학원에서 활약중인 캐릭터 피냐코라타의 인형옷아이돌들이 인형옷 안으로 들어가 가볍게 춤을 추거나 폴짝폴짝 뛴다. 아이돌별 반응은 상단의 설명 참조.
3차의상스텐드/ star link princess애니메이션 1st시즌에서 아이돌들이 사용한 의상트로피와 같음
4차의상스텐드/ crystal knight party애니메이션 2nd시즌에서 아이돌들이 사용한 의상트로피와 같음
5차신데렐라 프로젝트의 포스터신데렐라 프로젝트 14인의 포스터일반적인 포스터와 같음
6차파티 테이블new generations가 좋아하는 음식들이 늘어놓여있는 테이블[17]아이돌들이 테이블 옆에 놓여있는 폭죽을 터트린다.
  • Shine!! 음반 구입 특전으로 음반을 구입한 사람만이 Shine!! 곡을 플레이 할 수 있었다. 시리얼코드 입력 페이지 2015년 10월 2일부터 통상 악곡으로 바뀌었다. 이어서 Trancing Pulse 역시 음반 구입 특전으로 선행공개되었으며 2015년 11월 17일 공지로 통상 악곡으로 변경되었다. 이후 2015년 11월 25일에 M@GIC☆도 음반 구입 특전으로 선행공개되었다.
  • TV광고 시작을 기념하여 1탄으로 2015년 10월 2일~10월 13일까지 첫날 250쥬얼, 다음날부터 50쥬얼을 지급하였으며, 2탄으로 2015년 10월 14일~10월 26일까지 첫날 250쥬얼, 다음날부터 50쥬얼을 지급하는 중이다. 그리고 전체기간(2015년 10월 2일~10월 26일) 동안 레슨 대성공 확률 증가 캠페인이 진행되는 중이다.
  • 2015년 12월 11일자로 서비스 개시 100일째가 되었다. 또한 게임을 시작한 날짜부터 100일째 된 유저에게는 스타 주얼 500개가 지급된다.
  • 2015년 12월 SMAP 리더 나카이 마사히로가 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지 CM을 촬영했다! CM에서 부른 노래는 부탁해! 신데렐라Star!!이며 촬영 당일 몇 분만에 가사와 안무를 외웠다고 한다. 노래에 약한 마사히로 답게 결과물은 영 좋지 않은건 안 자랑. 후에 누군가가 음정나마 교정한 영상을 올린건 덤. 오토튠 사용의 좋은 예시 그러나 2016년 1월 14일 SMAP 해산소동이 터지면서 위 광고의 아이돌은 그만둘 수 없어!라는 광고카피는 절박함이 묻어나는 카피로 바뀌고 말았다. 이는 나중에 해결되는듯 했지만 결국...
  • 2016년 1월 12일 3시 45분에 추가 업데이트 예정 목록이 올라왔는데, 연습 모드, MV모드에서 가사 출력[18] 등의 추가 옵션 선택 기능, 스토리 커뮤의 라이브 모드를 따로 설정 가능[19], 미션 모드 추가 등 유저들의 편의를 한껏 봐준 혜자스런 구성으로 찬사를 받고 있다.
  • 2016년 2월 1일 0시 10분에 미션 컨텐츠가 생겼다. 매일 정각에 갱신되는 데일리, 월요일마다 갱신되는 위클리 미션을 통해 추가적인 아이템이나 포인트, 주얼을 획득할 수 있게 되었다.


[1]

  • 2016년 2월 5일부터 2월 18일까지 라신반 아키하바라점 신관에서 인기투표가 진행되었다.

총 4487표 가운데 728표를 얻은 'CM의 그 아이돌' 이 1위를 차지했다.
이 중 Top10 에서 1위의 그 분을 제외하면 큐트 5, 쿨 4명이며 패션에서 가장 높은 순위를 낸건 16위의 죠가사키 미카였다.

  • 2016년 4월 1일 만우절 기념으로 엑스트라 커뮤가 열렸다(!)

센카와 치히로안즈의 우사기인형을 베고 자다가 아이돌이 된 꿈을 꾸는 내용으로, 도중 라이브에서 센카와 치히로오네신 MV를 볼 수 있다. [20] 과금을 더욱 유도하기 위한 치히로의 미인계라 카더라 그리고 그 날 한정으로 데레스테 운영 트위터 계정의 프로필 사진에선 치히로가 라이브 하러 갔기 때문에 빠져 있었다.

  • 2016년 4월 1일부터 14일까지 1200만 다운로드 & 새로운 CM 방송 기념으로 1일은 250개, 그뒤부터 50개씩 총 900주얼이 지급되었다.
  • 2016년 5월 20일 앱스토어 매출 1위 기념으로 모든 유저에게 2500주얼을 무료로 배포했었다. 기존 계정뿐만 아니라 5월 27일까지 생성되는 모든 계정에도 지급하고 있어서 사람들이 눈에 불을 키고 리세마라를 달리는 현상이 벌어지고 있다.
  • 2016년 8월 17일 패치로 명함 제작 및 교환이 가능해졌다.
  • 2016년 8월 22일부터 1주년 카운트다운에 들어갔다. 당일 첫 로그인마다 50주얼 지급과 함께 월별로 진행된 이벤트와 관련 있는 아이돌이 매달 있던 일을 회상하는 이벤트가 나왔다.
    • 22일 - 우즈키가 카운트다운을 시작. 데레스테의 시작을 얘기하며 매일 아이돌의 예고가 있을것을 알림. 사진은 서비스 개시, 아타퐁 이벤트와 보상인 나나, 미호가 나옴. 우즈키가 C5의 일원이기도 했지만 주인공인 점을 들어 등장한 듯 하다.
    • 23일 - 쇼코가 할로윈 이벤트 얘기를 하며 룸이 할로윈 테마로 바뀌던 얘기를 함. 사진은 신데렐라 캐러밴, 네이션 블루와 보상인 카에데, 란코가 나옴. 쇼코는 해당 캐러밴 이벤트의 상위보상이었다.
    • 24일 - 유카리가 새로운 도전을 기대하는 얘기를 함. 사진은 첫 LIVE Groove와 오렌지 사파이어, 보상인 미카와 키라리가 나옴. 유카리는 해당 그루브 이벤트의 상위보상이었다.
    • 25일 - 유이가 스노우 윙즈가 어땠냐고 물어보고 다음 아이돌은 파티에 어울린다고 밝힘. 사진은 스노우 윙즈와 보상 아이돌인 하루나와 유이. 크리스마스 테마 룸과 아이돌을 집어올린 스티커가 나옴.[21] 유이는 해당 재화수집 이벤트의 상위보상이었다.
    • 26일 - 미오가 기념일의 카운트다운을 함. 사진은 파스텔 핑크빛 사랑, 첫 댄스 LIVE Groove가 나왔으며, 그루브의 보상인 미오와 리이나가 나옴. 미오는 수용소신데렐라 파티를 진행하는 하라 사유리가 담당하는 캐릭터기도 하며, 해당 그루브 이벤트의 상위보상이었다.
    • 27일 - 미카가 LiPPS의 튤립은 최고였다며 다음 아이돌은 이름도 귀엽다고 함. 여담으로 당시의 리카도 초콜렛을 만들겠다며 들떠있었다고 한다. 사진은 Tulip 자켓과 그루브 이벤트 보상인 프레데리카와 슈코. 발렌타인 테마의 룸을 보여주었다. 미카는 LiPPS의 멤버다.
    • 28일 - 아리스가 흑역사일 블랙 아리스, 쿨 타치바나에 눈을 뜬 시기라고 얘기를 꺼냄. 사진은 3차 보컬 LIVE Groove의 아리스, 절대특권 주장합니닷!의 보상인 아이리와 유코가 나왔다. 아리스는 해당 그루브 이벤트의 상위보상이었다.
    • 29일 - 미리아가 며칠만 자면 기념일이라고 하며, 치히로의 데뷔했단 소식이 진짜냐고 물어봄. 사진은 하이파이 데이즈 자켓과 이벤트 보상인 치에와 카오루, 만우절 한정 MV인 치히로의 라이브가 나왔다. 미리아는 L.M.B.G.의 멤버였다.
    • 30일 - 후미카가 생존본능 발큐리아 당시를 생각하며 자신도 바뀌어갈 것임을 얘기함. 사진은 생존본능 발큐리아의 자켓과 이벤트 보상인 미나미와 아이코. 프로듀스노트 기능 추가가 된 부분이 나옴. 후미카는 아인헤리어[22]의 멤버였다.
    • 31일 - 리이나가 카운트다운도 얼마 안남았다며 끝까지 달려보단 얘기를 함. 사진은 러브 데스티니 자켓과 이벤트 보상인 카렌과 마유, 순정 미드나잇전설 글자가 박힌 타쿠미. 리이나는 Masque:Rade의 리더역할을 수행했다.[23]
    • 1일 - 유코가 추억이 가득하다며 사무소가 바다로 바뀌었던 얘기를 함. 사진은 서버카니 글자가 박힌 미즈키, 너에게 잔뜩 자켓과 보상인 니나와 유키가 나왔다. 유코는 서머 프린세스의 멤버였다.
    • 2일 - 린이 내일이 기념일인만큼 모두와 함께 좋은날로 남자고 함. 사진은 BEYOND THE STARLIGHT 자켓이 박힌 리카, Near to You 타이틀과 보상인 사나에, 아리스가 나왔다. 린은 해당 유닛과 연관성은 없으나 주인공 중 한명으로 등장한 듯 하다.
    • 3일 - 치히로가 1주년이 되었음을 알리며 프로듀서들의 활동에 감사를 표했다. 2500주얼을 선물해준 것은 덤.
    • 1주년 기념으로 시작 화면이 변경되었는데, 이날 공개될 예정인 어크로스 더 스타즈 복장을 입은 나오, 미쿠, 우즈키, 미카, 리이나가 나오며 BEYOND THE STARLIGHT 가 연주되는 오프닝이다. 설정상 이 다섯은 당시 진행되는 그루브 이벤트 커뮤에서 라이브조로 편성된 인원이다.

1주년기념 애니버서리 치히로 코멘트 및 2500쥬얼 증정영상

  • 자그마한 이스터에그로, 스타리 스카이 브라이트 복장은 55분, 어크로스 더 스타즈 복장은 56분을 가리키고 있다. 매년마다 1분씩 옮기는 연출을 넣을 듯 하다.#
  • 1주년 카운트다운이 시작되었을때 인벤과 루리웹에서는 1주년 이벤트 내용을 예측하는글들이 대거 올라왔다. 2500쥬얼을 줄것을 희망하는 글과 매일 50쥬엘씩 주지 않겠느냐는 글들이 있었고 그 두가지를 모두 뿌림으로서 일하는 대기업의 위엄을 보여주었다. 그와중에 악마 의 계략이라며 눈물을 흘리는 프로듀서들도 있었다... 그외에도 복각 또는 한정포함 스카우트 티켓을 예측하는 글들이 많았으나 일반 스카우트티켓이 나옴으로서 기뻐하는 한편 아쉬움을 감추지 못하는 프로듀서들도 보였다.
  • 1주년 즈음에 MASTER+ 난이도 통상해금, 아이돌 기숙사 시스템(창고기능), 신규 1컷만화나 아이돌 소문의 추가, 3D모드에서 사용하는 의상의 지속적인 추가, 오네신 솔로버전 지속적인 추가 등 유저들이 환호할만한 굵직한 컨텐츠들을 준비하고 있다는 패미통과의 인터뷰가 있었다.

11 사건 사고

11.1 2016년 6월 8일

공식 트위터 번역

유저들의 카드 DB에 심각한 오류가 발생하여[24] 오전 1시부터 오후 3시까지 무려 14시간에 걸친 점검이 있었다. 결국 제대로 복구하는 것은 불가능 했는지 DB는 점검 이전으로 롤백되었다. 허나 오전 8시 시점의 가챠가 적용되게 복구는 해 주겠다고. iOS는 이 곳, 안드로이드는 이 곳에서 숫자로 된 자신의 ID 번호를 입력하면 오전 8시 시점의 가챠가 적용되게 해 준다.

이 사건의 임팩트 탓인지 그루브 이벤트 결과발표 당일에 스토리 커뮤 29화가 풀리지 않았다.

11.2 2016년 8월 31일

업데이트가 개시되는 오후 3시에, 서버가 터졌다. 이 때문에 Live Groove 이벤트 및 새로 나온 SSR 연차 돌리러 접속을 시도한 수많은 유저들이 통신 에러 메세지만을 응시해야만 했고, 당연히 SNS 타임라인도 언제 문 여냐는 내용의 글들로 도배되고 있다. 이후 당일 1시간 30분 정도 뒤인 4시 반 무렵에 정상화되었다. 비록 이벤트 중이었지만 전원 접속이 안되었기 때문에 순위에도 영향을 끼치지 않은 단순한 해프닝으로 끝났다. 이후 시간 대비 보상으로 스테미너 드링크 20을 풀어주었다.

12 콜라보

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스타라이☆도스☆스테이지(スターライ☆鳥栖☆ステージ)
일본의 축구팀 사간 도스와의 콜라보레이션. 2015년 9월 12일 개막전 행사에서 쿠로사와 토모요, 오오조라 나오미, 요시무라 하루카가 참여한 이벤트가 열렸었다. 신데마스 이미지가 들어간 굿즈들도 판매하였다.

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프린세스 커넥트와의 콜라보레이션. 2015년 9월 15일부터 시작되었다. 첫번째 콜라보인 만큼 뉴 제네레이션시부야 린, 시마무라 우즈키, 혼다 미오가 프린세스 커넥트에 참전한다. 여기서도 피냐코라타가 등장한다.

여러모로 신데마스 원작이 그랑블루 판타지와 콜라보 했던 것과 유사하다. 참고로 프린세스 커넥트, 그랑블루 판타지, 신데마스, 데레스테 모두 싸이게임즈의 게임들이다. 그랑블루 판타지처럼 콜라보 효과가 좋으면 2탄, 3탄으로 이어질 듯.

2015년 10월 21일 부로 신격의 바하무트와 콜라보를 실시한다.특이하게도 다른 콜라보들과 달리 뉴제네가 아니라 다른 이들이 중심이 되어서 콜라보를 진행한다.

2016년 2월 23일에는 같은 반다이남코의 스마트폰용 레이싱 게임인 드리프트 스피리츠와 콜라보를 진행했다. 이쪽은 드리스피 쪽 컨텐츠가 주가 되는 경우로, 게임 내에서 데레스테의 데칼을 입힌 이타샤 네 종류와 시마무라 우즈키, 시부야 린, 혼다 미오, 후타바 안즈, 모로보시 키라리의 아바타를 가챠를 통해 얻을 수가 있으며, 데레스테 쪽에서는 드리스피에 등장했던 이타샤 모형 네 종류가 룸 아이템으로 등장한다.

드리프트 스피리츠 쪽의 자세한 콜라보 내역

콜라보 차량은 다음과 같다.

혼다 CR-Z 데레스테 SP
혼다 COOL S2000 시부야 린 SP
미츠비시 CUTE 랜서 에볼루션 X 시마무라 우즈키 SP
혼다 PASSION 시빅 혼다 미오 SP
이 중에서 데레스테 CR-Z의 경우 실제 차량으로 선보이기도 했다. #

2016년 10월 14일 그랑블루 판타지와의 콜라보로 너와 나의 미래가 플레이 가능 곡으로 추가되었다. 또한 룸에 비[25]가 잠시 등장했고 그랑블루 컨셉 룸 아이템이 기간 한정으로 출시되었다.

13 관련 커뮤니티

  1. 관련 기사. 모델링 자체가 PS3 게임에 상당하는 사양으로 구성되어 있으며 각 아이돌의 특징적인 표정이나 신체 특징까지 구현되어 있다.
  2. 물론 이건 S랭크 클리어에 만족한다는 전제를 깔아야 성립하는 이야기다. 극단적인 스코어링을 추구한다면 실력도 실력이지만 타입과 어필, 특기를 최적화한 SSR 15장 + 뉴제네 SSR 속성별로 10장씩을 가지고 있어야 하기 때문에 과금요구치가 대폭 상승한다. 그나마 스타랭크가 스코어에 영향을 주지 않은게 다행이라면 다행이지만...
  3. 모바마스의 경우 400만 돌파이고 데레스테의 경우 400만 DL이기에 반남측에서 정확히 어떤 기준으로 유저수를 카운팅하는지 모르는 상황에서 직접적인 비교는 힘들다. 하지만 여전히 엄청난 속도인것은 확실하다.
  4. 좋아하는 아이돌의 SSR이 나올때의 리세마라에 의한 DL수 증가라는 의견이 있으나 데레스테의 경우 리세마라를 할 때 게임 자체를 재다운로드 할 필요가 없다. 그렇기에 한명이 복수의 기기를 사용하는 경우가 엄청나게 많지 않다면 1000만 DL은 어느정도 유의미한 수치로 작용될 수 있다.
  5. 기존의 한데마스 공략 등의 글들도 보관은 되어 있기때문에 열람은 가능하다.
  6. 다만 해당 인벤은 기본적으로 아이돌마스터 소모임으로 시작된 인벤이기 때문에, 원칙적으로 아이마스 전반을 다룬다는 점을 고려해야 한다.
  7. 2016년 8월, 2차 라이브 파티부터 오버로드 특기를 해당 카드 소유주의 라이프만을 감소시키도록 하여 이 문제 역시 해결되었다.
  8. SSR의 경우엔 높은 어필치를 이용해 서포트 어필치를 더 올릴 수 있으며, 중복 캐릭터를 이용한 팬작업으로 포텐셜 해방을 보다 쉽게 할 수 있는 수준.
  9. 안드로이드 기준 2013년 당시의 모바일 리듬게임은 BGA는 정지사진 한장이 기본시 되던 시절이다. 최근에는 성능문제 보다는 개발비용문제로 여전히 현재진행형이다.물론 성능 좋아져 봤자 개적화가 다 말아먹는다
  10. 운영은 부시로드에서 하는 중이지만 옆 동네 자체가 반다이 남코의 프로젝트이기에 벤치마킹하는것에 큰 문제가 없었으리라 생각된다.
  11. 앨범 이벤트의 방식, 랭킹 보상 등 스쿠페스에서 따온 요소들이 많다. 그 밖에 한 번 풀콤을 찍어서 스타쥬얼을 받으면 그 후로는 삑사리가 나더라도 점수만 S랭크를 찍으면 이벤트 등에서 손해가 없어서 풀콤에 대한 부담을 줄이는 등의 개선도 했다.
  12. 애니 방영 이후 런칭한 점과 애니 설정을 많이 차용해서 애니와 연결된다고 생각할 수 있는데 신데렐라 프로젝트가 존재하지 않고, 프로듀서가 타케P로 국한되지 않는 등, 애니 세계관과는 차별화된다.
  13. 그러나 중력 작용이 완벽한 건 아니라서 허리를 좌우로 숙이는 모션의 경우 머리카락이 긴 아이돌을 놓고 틀어보면 머리카락이 중력을 거스르고 비스듬하게 올려뻗쳐져 있다. 확연히 보고 싶다면 요리타 요시노를 유닛에 넣고 안즈의 노래두근두근 리듬을 돌리면 된다. 충돌 시스템도 좋은 편이 아니라 머리카락이 팔과 겹쳐지는 일은 흔하다. 대표적으로 이치하라 니나. 다만 이런 정교한 물리엔진은 플4용 백금마스에서도 구현되지 않은 것이니 폰겜에 바라는 것은 사치다.
  14. 애니메이션 주연이나 메이저 캐릭터들 뿐만 아니라 애니메이션 특채도 포함.
  15. 참고로 애니메이션 BD 특전으로 구할 수 있는 '신데렐라 프로젝트 프로듀서 데스크'란 아이템으로 출연하는데, 아이템 설명으로 보면 플레이어랑 같은 회사의 다른 프로젝트 담당 프로듀서라는 설정인듯.
  16. 가령 호시 쇼코의 경우엔 잘못 알고 오디션장에 끌려왔다가 멘붕해서 "고 투 헬!"을 외치며 망가지는데, 그걸 보고 재미있어 보이니 채용해 버린다(...)거나, 니노미야 아스카칸자키 란코 스토리에선 2명의 특유의 중2어에 역시 중2병 돋는 대사로 받아치는 선택지가 나오는 등, 무뚝뚝한 그 남자에 비하면 다양한 반응을 보여줄 수 있다.
  17. 시마무라 우즈키:생햄멜론, 시부야 린:초콜릿, 혼다 미오:후라이드치킨
  18. 원래는 1월 하순에 추가될 예정이었으나 연기되었다.
  19. 즉, 평소에 2D 모드로 라이브를 하는 유저도 설정을 미리 건드리지 않고도 스토리 커뮤의 라이브는 3D로 볼 수 있게끔 한 것으로, 더 이상 무심코 커뮤를 틀었다가 2D 라이브가 나오는걸 보고 절규할 일이 없어진다는 뜻이다!
  20. 스테이지에 대대형 피냐코라타와 우사기 인형이 올려져 있다. 스테이지 중앙에 치히로 한 명만 등장하며, 음성도 치히로의 목소리이다.
  21. 룸에서 아이돌을 집어 옮기는 기능은 15년 12월 1일에 추가되었다.
  22. 원 명칭은 에인헤랴르로, 이를 후미카가 정정한 적이 있지만 미나미가 간접적인 의미로 괜찮을 것이라고 했었다.
  23. 이 유닛엔 리더는 없지만 리이나가 리더로서 할 행동을 했다. 끝이 안좋긴 했지만.
  24. 같은 카드가 복사되거나 스타레슨이 초기화되기도 했다.
  25. 그랑블루 판타지의 주인공과 어렸을 적부터 같이 지내온 드래곤.