Lobotomy Corporation

로보토미 코퍼레이션
(Lobotomy Corporation)
개발Project Moon[1]
유통Steam
플랫폼Windows
엔진유니티 3D[2]
출시일2016년 12월 17일[3]
장르공포, 로그라이크, 경영 시뮬레이션
등급15세 이용가
홈페이지 / 텀블벅[4] / 킥스타터[5]
유튜브 / 페이스북 / 트위터
스팀 상점 페이지
▲ 공식 티저 트레일러
▲ 얼리 액세스 트레일러
당신이 상상할 수 없을 온갖 종류의 괴물들. 여러분은 괴물들을 격리시키는 로보토미사의 관리자가 되어 다양한 종류의 괴물들을 관리하게 됩니다. 여러분은 직원들에게 명령을 시키고 그 결과를 지켜볼 수 있을 겁니다. 환상체들로 부터 에너지를 모아 시설을 확장하고 더 많은 괴물들을 관리하세요.

1 개요

한국인디 게임. 괴물 관리 로그라이크, 시설 경영 게임으로, SCP 재단, 캐빈 인 더 우즈, 웨어하우스 13 등의 영향을 받았다고 한다. 제작진은 해당 작품들을 보며 왜 저런 소재의 게임이 없나 의문을 품었다고 하는데, 찾아봐도 미지의 생물에게 당하는 피해자의 시점으로 만들어진 공포 게임만 있을 뿐, 괴물들을 격리한 시설의 관리에 초점이 맞춰진 게임은 없었다고 한다.[6] 그러니 직접 괴물들을 관리하는 시설에서 일어나는 많은 사건사고들을 관리자의 입장에서 다룬 게임을 하고 싶었다고...

PC 플랫폼의 게임이며 유니티3D 게임엔진으로 개발중. 킥스타터텀블벅 페이지에서 후원을 받았으며, 킥스타터의 경우 목표 금액의 10분의 1도 달성하지 못 하고 씁쓸히 마감했으나 텀블벅에서는 목표 금액 2,000,000원을 대폭 초과한 15,083,037원을 달성하며 754%(!)의 후원을 받을 정도의 열렬한 관심과 지원을 받았다. 후원자 수가 무려 407명인 것을 보면 참신하고 흥미로운 발상과 소재에 호의를 느낀 사람들이 매우 많았던 모양. 상상을 웃도는 어마어마한 지원에 제작진도 탄력을 받은 것인지 기존에 보였던 홍보영상에서 대폭 발전된 그래픽과 컨텐츠를 보이겠다고 발표했으며, 이후 나온 홍보영상은 확연히 눈에 띌 정도로 발전된 모습을 보였다.

공식 홈페이지 및 트위터와 페이스북에서 게임 상에 등장할 환상체들의 정보를 비주기적으로 공개하고 있는데, 게임 분위기에 맞춘 으스스한 분위기의 그림체와 설정이 특징. 극히 짤막한 정보만을 풀고 있음에도 불구하고 각자 개성을 뽐내고 있어서 유저들의 기대를 더욱 높이고 있다.

2 게임 방식

7월 1일 경에 올린 데모버전 테스트 플레이 영상.

10월 24일에 공개된 플레이 영상

플레이어는 환상체 관리 시설의 관리자로 취직하여 시설을 관리하고 직원들에게 명령을 내려 환상체로부터 에너지를 뽑아낸다. 환상체들을 관리하며 도감을 완성하는 것과 동시에 중간중간 환상체에게 살해당하는 직원들을 보는 것이 게임의 주된 목적. 게임을 플레이하면서 부서를 조금씩 확장해서 더 많은 환상체를 관리할 수 있고[7] 얻을 수 있는 LOB 포인트[8]를 통해 직원을 고용하고 새로운 무기를 보급하거나 기본 무기를 업그레이드하거나 직원의 능력치를 상승시켜주는 연구를 할 수 있다. 또한 이곳에서는 ‘앤젤라’ 라는 이름의 AI 가 존재하여 플레이어가 원활한 게임을 진행할 수 있도록 아낌없이 도움을 줄 것이라고 한다.

한번 죽은 직원은 되살아나지 않고, 직원의 사망에 대한 리스크가 고등급 직원일수록 꽤나 크다. 시설 내의 직원이 모두 사망하면 아무것도 할 수가 없어 재시작을 해야 한다. 물론 시설 내에 직원이 남아 있어도 에너지를 도저히 얻을 수 없어서 제자리걸음만 하다가 모든 것을 내려놓고 재시작을 눌러야 할 때도 있다. [9] 재시작을 하면 체크포인트까지의 진행 상황만 저장되지만 환상체 도감은 리셋되지 않고 그대로 보존된다.

플레이 방식이 다소 불편하다고 느끼는 사람도 더러 있고, 일부 로그라이크류 게임에서 볼 수 있는 일시정지 기능이나 빠르게, 느리게 재생하는 기능이 없어 불편하다고 느끼는 사람들도 있었으나, 제작진들이 이런 의견들을 수용하여 데모 버전 플레이 영상에서 일시정지 기능과 가속 기능이 추가된것을 볼 수 있다. 또한 갑툭튀(점프 스케어)가 도입되어 특정 사태가 일어날 때마다 나오는데, 이게 경보음 정도로 처리하면 될 법한 사태에서도 무분별하게 자주 나와서 흐름을 깬다는 지적도 있는 편.[10] 일단 저건 데모버전의 플레이 영상이고 차후 피드백을 반영해 공식 출시될 때 여러 수정을 가할 가능성이 높다.

3 직원

당신은 환상체들을 적절히 관리하기 위해 직원들에게 수많은 작업들을 시도할 것입니다. 직원들은 게임 상에서 아주 많은 역할을 담당합니다. 환상체를 관리한다는 아주 기초적인 것에서부터 회사의 자재 관리, 관찰 작업 등을 진행할 것입니다.

환상체들을 관리하는 로보토미사의 사망전대 직원들. 각 직원들은 청결 작업, 영양 작업, 교감 작업, 유희 작업, 폭력 작업의 5개 작업 중 3개의 작업을 수행할 수 있으며, 3개의 특성과 1개의 성격이 부여된다. 환상체들을 관리해 에너지를 뽑아내는 일 이외에도 정신을 지배당한 직원이나 탈출한 환상체의 무력 제압도 할 수 있다. 승진할 시 곤봉 말고도 방패[11]권총[12] 등의 무기를 보급시킴으로써 전투력을 늘릴 수 있다.

패치로 직원의 고용과 무기 시스템이 변화하였다. 이제 직원은 자동으로 추가되지 않으며 n일차마다 주어지는 LOB포인트를 4만큼 사용해서 랜덤으로 일반직원을 뽑거나, 10포인트 이상(초기 등급을 1 올릴 때마다 2포인트 증가)을 사용해서 이름,성별,가치관,작업목록 게다가 생김새까지 세세하게 커스터마이징 가능한 특별직원을 뽑을수도 있다. 하지만 가성비가 나쁘고 게임중 승진하면 가치관이 랜덤하게 변하는것은 일반직원과 마찬가지이므로 가격을 줄이거나 버프가 필요한 시스템이다. 커스터마이징 직원의 활용방법으로 게임 초반에 등급이 높은 직원을 생산하여

편하게 업무효율을 높이는 등이 있기는 하다. 또 따로 연구를 해야 권총과 방패등을 사용할 수 있으며 이 항목은 부서별로 다르다. 한번 해금한 무기는 모든 직원에게 장착시킬 수 있으며 의외로 몽둥이도 좋은 무기라는것이 밝혀졌다.

왜인지는 모르겠지만 체로포인트에서 재시작을 20번 이상해보면 직원을 새로 뽑아도 이름이 다 조슈아이다

이쯤되면 직원이 환상체[13]

3.1 부서

한 부서에는 최대 5명의 직원들을 배치할 수 있으며 부서가 개방될 때마다 새로운 직원과 환상체를 수용할 수 있으며 체크포인트가 갱신된다. 모든 직원이 독특한 패션의 제복을 차려입고 있다. 환상체를 직접 관리하는 관리직 직원은 모두 완장을 차고 있으며, 사무직 직원들은 장식 NPC 취급으로, 여러 곳을 돌아다니며 업무를 하지만 이들도 정신력과 체력 수치가 존재하여 패닉에 걸리거나 사망할 수도 있다.

공개된 부서는 현재 4개로, 아직까지는 얼리 액세스 버전이어서 부서 별 특수능력은 아직 정보팀밖에 구현되어 있지 않고, 이 특수 능력도 아직까지는 게임에 크게 영향을 미치는 게 아닌 지속 능력 효과다. 대신 이들은 스폰 위치가 다르기 때문에, 환상체의 위치에 따라 가까운 위치의 부서를 보내는 식으로 활용해야 한다.

1월 27일 업데이트로 각 부서 능력 및 업그레이드가 구현되었다 자세한정보는 추가바람

2월 17일 업데이트로 각 부서에 있는 직원들의 상태를 한눈에 확인 할 수 있도록 우측하단에 HUD가 추가되었다.

미구현된 부서 중 알파 티저 트레일러에서 돌격소총을 난사하며 환상체와 직원들을 동시에 진압하던 모습으로 짧게 공개되었던 '기동특무부대'가 존재하는데,[14] 얼리 액세스에서는 여전히 등장하지 않지만, 유튜브 댓글의 공식 답변으로 나올 예정임이 확정되었다.[15] 그리고 스팀 뉴스란에 올라온 내용에 따르면, 이후 새로운 부서가 추가될 예정이라고 한다. 중세틱한 분위기와 일반적인 부서의 4~5배 되는 크기를 보면 기동특무 부대는 아닌 듯 하다.

여담으로, 각 부서마다 색이 가진 의미가 있다고 한다.#

3.1.1 지휘팀

지휘팀 (Control Team)
관리직사무직
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직원 및 환상체들을 감시하고 환상체 관리를 위한 지휘를 내리거나 기획을 하는 부서입니다. 이 부서에서는 격리소 곳곳을 비춰주는 CCTV들을 통해 즉각적인 명령을 내리거나 지휘를 통솔합니다. 이들은 자부심이 매우 세고 거만하기 때문에 다른 부서들과 사이가 원만하진 않습니다.
부서 능력'일시정지' 기능을 사용할 수 있습니다.

1회차 스토리모드에선 대체로 낮은 등급의 환상체들이 나오는 편이라, 보통 지휘부는 1~2레벨의 저레벨 직원들의 레벨업 장소가 되는 편이다. 물론 꼭 그렇다고는 못한다. 다만 피해를 주는 환상체들이 있다면 체력이나 정신력 업을 해두는 편을 추천한다.

3.1.1.1 부서 연구

모든 연구는 n일차 이후 주어지는 LOB포인트(이하 포인트)를 소모해서 진행 할 수 있다. 또한 포인트는 직원/특별직원 고용에도 사용되므로 신중하게 사용해야 한다.

연구설명, 비용, 사진 추가바람

지휘 관리 기능 강화
(Command Management)
사진
연구 설명모니터링 시스템 개편을 통해 1.5/2배속으로 관리를 할 수 있게 됩니다.
원래 이전 버전에서는 기본적으로 지원하던 기능이나, 1월 27일자 패치로 인해 포인트를 소모해 연구를 선행해야 가능하도록 바뀌었다. 게임을 처음하거나 데이터 리셋을 해 환상체 관찰 단계가 낮을경우, 게임에 익숙하지 않은 경우 일단 찍지 않는 것을 추천. 조금 숙련이 된다면 사실상 필수적으로 찍게된다.
연구 비용
1단계4 LOB포인트
회복 강화
(Recovery Enhancement)
사진
연구 설명회복 시스템을 강화합니다.
대기 상태 직원들의 체력, 정신력 회복 주기가 감소하며, 회복량이 상승합니다.
총 3단계까지 연구할 수 있으며, 단계가 높아질수록 연구에 필요한 포인트의 양도 증가한다. 쉬운 환상체들을 주로 관리하게 되었다면 다음으로 미루는게 좋고, HE이상의 고위험 환상체들을 다루게 되었다면 1번 정도는 연구해 주는것이 진행에 유리하다. 찍게되면 잠깐만 쉬어도 정신력과 체력이 빠른 속도로 차므로 여러모로 유용한 특성.
연구 비용
1단계6 LOB포인트
2단계10 LOB포인트
3단계16 LOB포인트
근접무기 강화
(Melee Qeapon Upgrade)
사진
연구 설명근접 계열 무기의 연구를 진행합니다.
n단계의 근접 무기를 장착할 수 있습니다. 근접 계열 무기의 성능이 향상됩니다.
[1,3단계 연구 시 강화되는 특성], 근접 계열 무기의 공격력, 저지력 상승
[2,3단계 연구 시 강화되는 특성], 근접 계열 무기의 공격 속도 상승
단계가 높아질수록 연구에 필요한 포인트의 양도 증가한다. 1단계에서는 근접 무기에 스턴 능력이 추가되며, 2단계에서는 공격 속도가 향상된다. 3단계에서는 스턴 능력이 강화된다. 이 업그레이드는 교육팀에서 해금 가능한 마체테에도 적용된다.
연구 비용
1단계8 LOB포인트
2단계12 LOB포인트
3단계16 LOB포인트
권총 향상
(Pistol Upgrade)
사진
연구 설명권총 계열 무기의 연구를 진행합니다.
n단계의 기본 권총을 장착할 수 있습니다. 권총 계열 무기의 성능이 향상됩니다.
[1,3,5 단계 연구 시 강화되는 특성], 권총 계열 무기의 공격력, 저지력 상승
[2,4 단계 연구 시 강화되는 특성], 권총 계열 무기의 장탄 수, 공격 속도 상승, 장전 속도 감소
총 4단계까지 연구할 수 있다. 첫번째 업그레이드를 완료하면 기본 권총(Balance Pistol)을 보급시킬 수 있다. 연구 단계가 높아질수록 스턴 효과가 증가하고, 재장전에 걸리는 시간이 줄어든다. 이 연구를 하지 않으면 정보팀의 경직 권총 연구, 교육팀의 자동 권총 연구가 불가능하다.
연구 비용
1단계6 LOB포인트
2단계8 LOB포인트
3단계12 LOB포인트
4단계16 LOB포인트

3.1.2 정보팀

정보팀 (Information Team)
관리직사무직
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환상체들의 위험도와 특징들을 분류하고 이에 대한 해결법을 강구해내는 부서입니다. 복지관리팀에서부터 나오는 관찰기록이나 상담기록들을 토대로 [해결법]을 연구해 나갑니다. 좀 더 명확하고 안전한 해결법을 위해 각종 실험들을 진행하기도 합니다. 이들이 조사한 모든 환상체 정보들은 그저 책상머리 앞에서 생겨났다기 보단 다 오랜 관찰과 수많은 희생 끝에 얻어진 값진 노력 덕분입니다. 라고 써달라네요.
부서 능력직원들의 체력과 정신력이 표시됩니다.[16]

1회차 스토리모드에서는 슬슬 1레벨 직원들 보냈다간 피해받고 직원이 죽어버리는 경우도 발생하는 환상체들이 나오기 시작하기 때문에, 2~3레벨 직원들이 지내는 곳이 된다.

3.1.2.1 부서 연구

게임을 진행하는데 필수적으로 필요한 각종 정보관련 연구를 진행할 수 있다.

정보 기능 강화
(Information Function)
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연구 설명분석 알고리즘을 개편하여 탈출한 환상체들의 체력을 알 수 있게 됩니다.
-
연구 비용
1단계4 LOB포인트
환상체 대응 시뮬레이션
(Abnormality Simulation)
사진
연구 설명다음 단계의 환상체 대응 시뮬레이션을 진행합니다.
공포레벨로 인해 발생하는 정신 피해량이 감소합니다.
탈출한 환상체를 처음 만났을 때 직원 머리에 느낌표가 뜨며 큰 정신피해를 받는데, 이 수치를 줄여주는 특성이다. 회복이 되는 로비에서 싸우는 경우를 제외하면 탈출한 환상체를 조우하고 얼마 못가 직원이 패닉해버릴 수 있으므로 1단계 이상 찍어주는 것을 추천. 알리우네나 루돌타같이 탈출하면 정신피해를 주는 환상체들을 관리하는경우 필수적으로 찍어야한다.
연구 비용
1단계8 LOB포인트
2단계12 LOB포인트
3단계16 LOB포인트
정신력 훈련
(Mental Training)
사진
연구 설명정신력 훈련을 진행합니다. 직원의 정신 피해 방어력이 상승합니다.
정신 피해 방어력은 관리, 제압 작업 시 발생하는 정신 피해에 적용되며,
공포레벨로 인해 발생되는 정신 피해에는 적용되지 않습니다.
필수 특성 고레벨이 될수록 관리중에 물리피해보단 정신 피해를 주는 환상체들이 많다. 관리 뿐 아니라 제압시에도 정신피해를 주는 환상체가 제압하기도 까다롭다는걸 생각해본다면 사실상 정보팀의 존재의의 수준의 특성. 못해도 1단계 이상은 찍어주자.
연구 비용
1단계6 LOB포인트
2단계8 LOB포인트
3단계12 LOB포인트
4단계12 LOB포인트
5단계16 LOB포인트
경직 권총 보급
(Stun Pistol Supply)
사진
연구 설명경직 권총을 보급합니다. 직원에게 경직 권총을 장착할 수 있게 됩니다. 경직 권총의 수량이 증가합니다.
선행 연구권총 강화
일반 권총과 다르게 연구 단계별로 장착가능한 인원이 정해져 있다(3, 5, 7, 10, 20).
경직 권총 능력치는 전부 어중간한데, 일반 권총보다 두배정도 되는 블럭 능력을 가지고 있다.
이는 몽둥이와 비슷한 수치. 그리고 사거리는 일반 권총과 몽둥이의 중간쯤 된다.
연구 비용
1단계6 LOB포인트
2단계8 LOB포인트
3단계10 LOB포인트
4단계14 LOB포인트
5단계20 LOB포인트

3.1.3 안전팀

안전팀 (Safety Team)
관리직사무직
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안전을 위해 신입 직원들을 훈련시키고 각종 비상 상황들을 예측하거나 대비하여 작전을 수립하는 부서입니다. 환상체들의 폭주, 발작, 탈출 및 직원들의 패닉 상황 등 돌발적인 사태를 위한 작전을 수립하고 각종 규칙들을 재정합니다. 다소 깐깐한 이들이 모여있는지라 지각하는 걸 제일 싫어한다고 합니다.
부서 능력각 부서 직원들의 상태를 한번에 확인 가능합니다.[17],형광바지.

1회차 스토리모드에서는 슬슬 물리피해든 정신피해든 피해가 강력한 환상체가 나오기 시작한다. 따라서 스탯과 업그레이드가 있더라도 3~4레벨 직원들을 배치하는 걸 추천한다. 교육팀이 아직 열리지 않았다면 아마 여기서 최초의 5레벨 직원을 볼수 있을 것이다.

3.1.3.1 부서 연구

직원의 물리적인 안전을 책임지는 부서인 만큼 연구도 그쪽으로 집중되어 있다

체력 단련
(Physical Training)
사진
연구 설명체력 훈련을 진행합니다. 직원의 물리 피해 방어력이 상승합니다.
관리중 물리피해가 강한 환상체더라도 레벨이 오를수록 체력이 비약적으로 증가하기 때문에 상대적으로 중요성이 떨어지는 특성. 관리를 잘 못해서 제압을 해야할 일이 많을경우 찍는 것을 고려해 볼 수 있다.
연구 비용
1단계6 LOB포인트
2단계8 LOB포인트
3단계12 LOB포인트
4단계12 LOB포인트
5단계16 LOB포인트
방패 향상
(Shield Upgrade)
사진
연구 설명방패의 연구를 진행합니다. n단계의 방패를 장착할 수 있습니다.
방패의 성능이 향상됩니다. 방패의 최대 체력, 방어력, 경직 방어력 상승
방패 장착 시 이동 속도 감소 완화
실질적 안전팀 존재 의의
로봇의 칼춤을 막으려면 방패가 필요하니 찍어주자.
연구 비용
1단계6 LOB포인트
2단계8 LOB포인트
3단계12 LOB포인트
4단계16 LOB포인트
방패 보급
(Shield Supply)
사진
연구 설명방패를 보급합니다. 방패 수량이 증가합니다.
선행 연구인 방패강화를 찍고 처음에는 3명만 장착 가능하나, 방패보급을 찍으면 1단계에서 5, 2단계에서 7, 3단계에서 10, 4단계에서 20명이 착용 가능하다.
연구 비용
1단계6 LOB포인트
2단계12 LOB포인트
3단계18 LOB포인트
4단계24 LOB포인트

3.1.4 교육팀

교육팀 (Education Team)
관리직사무직
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회사의 규율과 각종 관리지침을 작성 및 검토하는 부서입니다. 더불어 직원들이 부서를 옮기더라도 적응할 수 있도록 도와주는 범용적 훈련을 담당하고 있습니다.
부서 능력없음

1회차 스토리모드에서는 이제부터 ALEPH 등급의 환상체도 나오기 시작하는 곳. 4~5레벨 직원으로 단단히 무장시키고, 최대한 빡세게 관리를 돌려야 한다. 다행히 교육팀이 열리면 매뉴얼 업그레이드가 나오므로, 타 팀에서 빠르게 성장시킨후 인원을 확충시키는 것이 좋다.

3.1.4.1 부서 연구
메뉴얼 지급
(Physical Training)
사진
연구 설명다음 단계의 업무 메뉴얼을 지급합니다. 직원의 승급 속도가 빨라집니다.
직원 승급이 빨라진다. 게임 중간중간 직원이 사망할 경우 특별채용 없이 직원을 빠르게 승급시킬 수 있는 특성.
연구 비용
1단계6 LOB포인트
2단계12 LOB포인트
3단계20 LOB포인트
마체테 보급
(Machete Supply)
사진
연구 설명마체테를 보급합니다. 직원에게 마체테를 장착할 수 있게 됩니다. 마체테의 수량이 증가합니다.
직원이 칼을 장착할수 있게 된다. 마체테의 업그레이드는 지휘팀의 근접무기 업그레이드로 강화 가능하다. 마체테는 데미지와 저지력은 곤봉보다 낮지만 공격속도가 곤봉보다 빠르기에 실질적 DPS는 곤봉보다 높다. 마체테를 착용하고 보조무기로 방패를 장착할 수 있다.
마체테는 1단계에서 3, 2단계에서 5, 3단계에서 7, 4단계에서 10, 5단계에서 20명이 장착할 수 있다.
연구 비용
1단계6 LOB포인트
2단계12 LOB포인트
3단계16 LOB포인트
4단계20 LOB포인트
5단계24 LOB포인트
자동 권총 보급
(Automatic Pistol Supply)
사진
연구 설명자동 권총을 보급합니다. 직원에게 자동 권총을 장착할 수 있게 됩니다. 자동 권총의 수량이 증가합니다.
자동 권총은 연사속도가 일반 권총보다 빨라 먼 거리에서 안정적으로 딜을 넣을 수 있다. 자동 권총은 마체테와 마찬가지로 1단계에서 3, 2단계에서 5, 3단계에서 7, 4단계에서 10, 5단계에서 20명이 장착할 수 있다.
연구 비용
1단계6 LOB포인트
2단계12 LOB포인트
3단계16 LOB포인트
4단계20 LOB포인트
5단계24 LOB포인트

3.2 장비

로보토미 코퍼레이션의 직원들이 환상체 및 위험 요소의 무력제압을 위해 휴대하고 다니는 무기. 연구를 통해 무기들의 성능을 향상시킬 수 있다. 몇몇 장비는 보급량이 한정되어 있다.

3.2.1 근접 무기

  • 곤봉
  • 마체테

3.2.2 원거리 무기

  • 기본 권총
  • 스턴 권총
  • 자동 권총

3.2.3 보조 장비

  • 방패

3.3 가치관

직원별로 4개의 가치관중 하나가 무작위로 생긴다. 가치관별로 추가 능력치 증감이 있고, 몇몇 환상체들은 가치관에 따라 직원에게 영향을 주기도 한다. 또한 직원 승급시 가치관이 변하기도 한다.

직원 가치관
원칙주의자
(Principlist)
설명이들은 분명 유능하고 철저하게 작업을 하지만 과도하게 꼼꼼합니다. 나사 하나라도 튀어나오는 꼴을 보지 못할 것입니다.
능력치 증감작업효율 ↑, 회피율 ↑, 작업속도 ↓
평화주의자
(Pacifist)
설명보는 사람을 답답하게 만들긴 하지만 그만큼 묵묵히 안정된 작업을 추구합니다. 이들에겐 빨리하라고 윽박지르는 것이 오히려 역효과를 초래합니다.
능력치 증감작업속도 ↓, 작업효율 ↓, 회피율 ↑↑
낙천주의자
(Optimist)
설명일에 대한 열정이 충만하고 언제나 활기찹니다. 하지만 꼼꼼하지 못하고 자신을 과대평가해서 일을 그르치기도 합니다. 가끔 과장된 허풍을 떨어대긴 하지만 대개 믿어주지는 않습니다.
능력치 증감작업속도 ↑, 회피율 ↑, 작업효율 ↓
합리주의자
(Rationalist)
설명나서는 걸 좋아하고 마음이 급합니다. 때로는 더 잘 해보기 위해서 규칙을 어길 때도 있습니다. 하지만 언제나 최고의 결과를 가져오니 사소한 것 쯤은 눈 감아줘도 좋습니다.
능력치 증감작업속도 ↑, 작업효율 ↑, 회피율 ↓↓

3.4 특성

Lobotomy Corporation/특성 항목 참고.

3.5 승진

직원의 업무 횟수가 일정 수에 도달하게 되면 직원의 승진이 가능해진다. 승진시에는 직원의 능력치가 대체로 상승하는데 이는 직원의 특성이 2개가 추가되기 때문이다. 따라서 운이 나쁘면 오히려 능력치가 낮아질수 있다. 멘탈미인이 멘탈이 떨어지고 헬스가 올라간다던가... 또한 가치관도 바뀌는 경우가 있어 주의가 필요하다.

3.6 패닉

직원이 여러 요인으로 큰 정신적 공격을 받아 정신력 수치가 0이 되면 해당 직원들은 패닉 상태가 되어 통제가 불가능해진다. 가만히 놔둬도 패닉이 회복되지 않고 관리직원이 직접 가서 진압을 해야 진정시킬 수 있다. 가끔 세게 맞아도 패닉이 풀리지 않아 진압하는 도중에 죽는 경우가 발생하고, 진정된 직원도 정신력이 1%만 남은 상태에다 진압당하느라 체력이 상당히 깎이는 경우가 허다하니 관리직원이 패닉에 걸릴 시 관리 인력과 최종적으로 사용할 수 있는 LOB 포인트가 줄어드는 불상사가 발생할 수 있다.

패닉 유형
자살
(Suicide)
가만히 놔두면 자신의 목을 꺾어 자살한다.
배회
(Wander)
패닉 상태로 여러 곳을 뛰어다니면서 같은 방에 있는 직원들의 정신력을 하락시킨다.
살인
(Murder)
다른 직원들을 공격한다. 무기를 사용하지는 않는다.
격리실 개방
(shutdown)
환상체가 있는 격리실의 문을 도구로 두들긴다. 환상체의 기분 수치를 계속 하락시키며 패닉된 직원을 사살하거나 진정시키기 전까지 작업을 시킬 수 없다.

4 환상체들

Lobotomy Corporation/환상체 목록 항목 참조.

5 스토리

“관리자님, 말해보세요. 당신은 소원이 있나요?”

게임은 작업 파트와 스토리 파트로 나뉘어져 있는데, 환상체를 관리하고 에너지를 생산해야 하는 작업 파트의 하루가 끝나면 곧바로 스토리 모드로 이어지게 된다. 스토리 모드에서는 작업 파트에서도 종종 등장할 AI 앤젤라를 포함하여 회사의 몇몇 사람들과 간단한 대화가 오간다. 플레이어는 질문을 해야 할 수도, 어쩌면 누군가의 질문에 답을 해야 할 수도 있을 것이라고 한다. 이 곳에서 회사, 플레이어의 정체, 혹은 그 이상을 알아갈 수 있다고 한다.

작업 파트에만 집중하고 싶은 사람들을 위해 스토리 모드가 없는 무한작업 모드도 역시 존재한다.[18]

스토리 모드는 플레이어가 로보토미에 막 입사한 시점에서 시작된다. 앤젤라가 자신을 로보토미 회사의 AI라고 소개하며 플레이어가 회사에 입사한 것을 자랑스러운 일인 듯이 말한다. 이후 플레이어가 질문하는 것들에 대해 대답해주거나 앤젤라가 먼저 말을 걸어와서 짤막한 대화를 나누는 둥 초반에는 별 일 없이 날을 넘기다 11일쯤 B라는 사람이 플레이어에게 접촉해온다.

이후 B가 앤젤라를 어떻게 생각하냐고 질문을 한다. [19] 플레이어가 어느 선택지를 고르든 앤젤라가 거짓을 말할시 화면이 붉어지는 프로그램[20]을 플레이어에게 전송하며 프로그램의 암호를 알려주고 대화가 끝난다. 다음 날 앤젤라에게 새로운 질문 두가지를 할 수 있게 되는데[21] 전자를 고를 경우 자신은 회사에서 비롯된 AI라는 것을 강조하며 그런 계획은 없다고 대답한다. 후자를 고를 경우에도 당신을 해칠 생각은 없다고 대답하지만, 어느 선택지를 고르든 앤젤라의 대답을 듣는 도중에 화면이 붉어진다.

앤젤라의 대답을 모두 듣고 나면[22] B가 플레이어에게 AI도 거짓말을 할 수 있다는 말을 한다. 이후엔 여전히 앤젤라를 비롯하여 회사를 믿지 말라는 뉘앙스의 말을 하며, 플레이어에게 진실의 일부를 알려주게 된다.[23]

6 업데이트 소식

3월 12일 날짜로 스팀 그린라이트에 선정됐다! 잡다한 버그, 안정성 문제와 데모판 엔딩 연출, 그리고 학업과 알바를 병행하는 개발환경으로 인해 데모가 두 번 정도 연기되었으나[24] 이후 2016년 8월 6일, 8일차까지 플레이 가능한 데모가 공개되었다.

올해 9월 10일부터 11일까지 열리는 부산 인디 커넥트 페스티벌에 전시된다고 한다.

2016년 9월 28일, 10일차까지 플레이 가능하고 1차 데모에 비해 여러가지로 수정된 2차 데모가 공개되었다.

2016년 10월 24일, DAY1과 DAY14의 격리실패되어 개판이 되어 버리는 짤막한 플레이 영상을 올리고 홈페이지에서 여러 피드백을 받으며 패치 및 수정을 하고 있다고 하고 또한 12월 중순 쯤에는 스팀에서 얼리 액세스판을 발매로 하는 걸 목표로 하고 있다. 즉슨 데모버전 과 꽤 차별화된 모습으로 나올수 있다.

12월 17일 스팀에서 얼리 액세스 판이 출시되었다.

신규 트레일러 영상이 공개되었다 #

원래 1월 26일로 예정되어 있었으나, 1월 27일 신규 환상체 '이름없는 태아'와 '여왕벌', '아무것도 없는'이 추가되었고, 부서 능력들과 각종 무기들, 여러가지 시스템이 추가 되었다. 안내에 따르면 한국어 심의 등록은 1월 23일에 완료되어 최대 15일정도 소요된다고 한다.

2월 동안, 1주에 두개의 환상체를 추가하여 총 8개의 환상체가 추가 예정이라고 한다

2월 6일자에 임시 한국어 버전 패치가 이루어졌다.# 아직 모든 항목이 완벽하게 패치된 것은 아니며, 일부는 영어로 출력되는 상태. 최종 한국어 패치는 금요일(2월 10일)에 이루어질 예정이라고. 마침내 한국어가 패치되었다!

2월 10일 뚜껑 따인 웰치어스와 피의 욕조가 추가되고 각종 버그픽스가 이루어졌다.

2월 17일 알리우네와 버려진 살인마가 추가되었다.

2월 21일 중국어 모드와 일본어 모드가 추가되었다.

2월 25일 고요한 오케스트라와 가난한 극본가의 수첩이 추가되었다. 목표는 이루지 못했지만 버그관리, 지속적인 피드백으로 그리 욕먹지는 않는 분위기

3월 4일 4시 44분 징벌새와 은하수의아이가 추가되었다.

3월 PAX 참가 소식과 신규 부서 추가 소식, 새로운 환상체가 2마리 추가될 것이라는 공지가 떴다.

신규 부서와 환상체 3마리, 5일차 스토리의 업데이트가 4월 2일로 지연되었다.

7 평가

Lobotomy Corporation/평가 항목 참조

8 기타

  • 게임 제목에 해당하는 Lobotomy는 전두엽 절제술을 의미한다. 게임의 로고도 롯x리아 같이 생긴 송곳을 이용한 전두엽 절제술의 모습을 하고 있다. 전두엽은 뇌에서 사람의 감정을 담당하는 부분인데, 환상체들은 인간의 본초적인 공포라는 감정에서 나온다는 말을 볼 때 이는 참으로 의미심장한 제목이다. 제목과 게임 내의 스토리에 어느 정도의 연관성이 있을지도?[25]
  • 인간의 공포라는 감정에서 에너지를 얻는다는 점에서 몬스터 주식회사가 떠오른다는 사람도 있다.차이점은 인간이 환상체로 부터 에너지를 얻는다는 점이지만.
  • 부산 인디게임 커넥트 페스티벌에 참가했다. 공개된 데모 버전에서는 없던 환상체들이 추가되어있었고 환상체 도감도 보기좋게 변했으며 지휘팀 말고도 관리팀 부서를 개방할 수 있었다. 단 부서를 새로 개방하면 아래에 층이 하나 더 생기면서 관리할 환상체가 많아진다...
  • lobotomy를 개발한 팀 Project Moon의 Game Director 김지훈이 유튜브채널을 통해 게임소개와 인터뷰를 진행, lobotomy corp의 개발에는 SCP재단, The Cabin in the Woods의 영감을 받았다고 소개했다.
  • 구글 플레이 스토어에서 이 게임을 포팅한 앱들이 올라오고 있는데 개발진은 공식적으로 모바일 포팅은 계획이 없으며 해당 앱들은 광고로 수익을 내고 있기에 발견 즉시 신고를 해달라고 공표했다.#
  • 텀블벅 페이지를 보면 200000원 이상 밀어주는분들에게 후원자와 관련된 이스터에그를 만들었다는데 발견하면 이스터에그문서 추가바람. 사무직 이름일수도
  1. 졸업을 앞둔 한국의 대학생들이 꾸린 팀이라고 한다. 현재는 대부분 대학원으로 진학했다.
  2. 게임 방식 자체는 2D 횡스크롤 형식이다.
  3. 얼리 액세스 형태로 등록된 날짜.
  4. 현재는 종료되었으나 사원 매뉴얼을 볼 수 있다.
  5. 2016년 3월 22일에 중단되었다.
  6. The Foundation이라고 SCP 재단을 테마로 한 전략 게임이 있긴 하다. 퀄리티는 상당하지만 전 지구를 시점으로 돌아가기 때문에 스케일이 엄청난 대신 관리 시설 내부를 직접 운영할 수는 없다. 즉, 로보토미 코퍼레이션을 SCP 재단 세계관으로 친다면 재단의 격리 시설 하나를 세세하게 운영한다고 보면 될지도.
  7. 새로운 환상체의 숫자가 늘어날 때마다 부서 개방도가 25%씩 증가한다. 1월 26일에 업데이트된 얼리 액세스 기준으로는 150%이 최대.
  8. 데모 버전에 잠깐 있었던 시스템이었으나 얼리 액세스 초기 때 삭제되었다가 1월 26일 업데이트 때 다시 추가되었다.
  9. 그런데 간혹 직원이 모두 죽었는데도 목표 에너지가 모두 차고 정제까지 다 마쳐서 클리어되는 경우도 가끔 발생한다.
  10. 특히 벽을 보고 있는 여인과 행복한 테디가 함께 나오기 시작하는 데모 버전 3일차부터 헬게이트가 열려서 대단히 거슬리게 된다.
  11. 곤봉의 공격력이 높아지며 탈출한 환상체나 패닉된 직원의 진로를 차단한다.
  12. 먼 곳에서 안정적으로 무력제압을 할 수 있지만 기본 데미지가 곤봉보다 낮다.
  13. 환상체 만지지마를 눌러 환상체들을 의도적으로 탈출시키고 무력으로 제압해서 다시 집어넣는 영상이다. 마법소녀백설 공주의 사과, 큰 새등이 탈출했음에도 단 한명도 죽지 않았다. 하지만 패치 후, 2차전에서 '아무것도 없는'이라는 환상체에 의해 직원이 거의 사망해버려 1승 1패. 그러나 3차전에서 혼종직원들에 의해 아무것도 없는 마저도 알탕이 되어버렸다. 3월 4일 일자로 고요한 오케스트라를 포함 하여 스위치 4차전이 일어났으나 역시나 혼종이 또 제압을 해버렸다 그 혼돈과 경악의 현장
  14. 이들은 검은 전투복에 방독면과 토끼 귀가 달린 헬멧을 착용하고 있어 토끼 팀(Rabbit Team)이라는 약칭으로 불린다. 그러나 이후 소개 화면에서 토끼귀가 안보이는걸 보면 설정이 변경된 듯. 토끼 팀은 공식적인 회사의 사설 무장 단체는 아니고 용병 단체에 더 가깝다고 한다. 이들은 사태가 통제를 벗어난 최악의 상황에 투입되는 마지막 수단이며 이들의 임무는 패닉에 빠져 미쳐 날뛰는 직원을 포함하여 오염된 시설을 '정화'하는 것. 직원이고 뭐고 일단 토끼 팀이 투입되면 움직이는 모든 것을 쏴버리는 듯.
  15. 이때 대가를 치르고 호출할 수 있다는 점이 언급되었는데, 이 대가가 환상체와 함께 사살되는 직원들을 이야기하는건지 에너지나 롭 포인트같은 물질적 비용을 지불해야 하는 건지는 아니면 둘다 해당되는 것인지는 아직 불명.
  16. 파일:정보부추가후.png 왼쪽은 정보팀이 없을때, 오른쪽은 생긴후. 위에 체력바가 보인다.
  17. 2월 17일 업데이트로 추가
  18. 하지만 무한직업 모드를 열려면 스토리 모드를 깨야한다. 결국 모두 스토리 모드를 한번씩은 해야된다는 것.
  19. 선택지가 파트너, 인공지능(AI) 으로 나뉜다.
  20. 프로그램의 이름은 피노키오. B본인이 직접 만든 프로그램이라고 말하며 전송해준다.
  21. 회사에 대한 위험한 계획을 구상하고 있는가, 나(플레이어)를 해칠 계획을 구상하고 있는가
  22. 다른 질문 선택지들과 다르게 하루에 한개씩만 질문이 가능하여 안젤라의 대답을 모두 들으려면 2일이 소요된다.
  23. 플레이어의 이름으로 나오던 x는 사실 x-394의 약자였으며, 플레이어는 로보토미에 입사한 것이 아니라 실험체로서 투여된 것이다.
  24. 처음에는 4월 중순에 출시예정이었고, 연기되어 5월 31일에 출시예정이었다.
  25. 데모판 기준 8일차까지 플레이하고 나면, 앤젤라가 회사 윗 사람들과 회의를 하고 왔다면서, 회사에 중요한 인재니 선물로 "간단한 시술"을 한다고 나온다. 그리고 동의하고 나면 모든 게 바뀌어 있을 거라면서 암전된 후, 다시 뜨는 화면에 날짜는 8일차로 뜨지만 대사는 첫날에 나오는 앤젤라의 인삿말이 나오면서 다시 암전.현재는 19일차를 클리어하고 나오며 앤젤라가 윗사람과 회의를 하고 왔다는 부분이 없고 그 다음내용은 영상으로 대체됐으며 영상이 끝나면 앤젤라가 첫날에 해주는 인삿말이 그대로 전송되는점은 동일하다.
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