게임《문명 4》의 모드 《Fall from Heaven 2》의 추가 모드이자 사실상 해당 계열 모드의 마지막 생존자
업데이트가 중지된 Fall from Heaven 2, Fall Further와 전신이라고 할 수 있는 Wild Mana를 통합한 모드이며, 이러한 추가 모드들이 원본인 Fall from Heaven 2가 필요한데 비하여 아예 기존의 FfH2가 없이도 독자실행이 가능하도록 하였다.
다만 메인 포럼인 http://www.masterofmana.com 는 2015년 초에 폐쇄되었으며 더 이상의 개발여부는 불투명하다. 이후 다른 사람들이 이어서 추가 모드를 만들고 있기는 한 모양. 최신 버전과 추가개발 모드인 xtended edition은 [1]에서 받을 수 있다.
한글버전은 1.42f. 한방에 master of mana 풀버전과 한글패치를 설치할 수 있는 링크는 다음과 같다. 단 가입필요
영문 버전은 2.11 beta 까지 나온 상태. 1.X 버전과 2.0 버전과 2.11 버전이 서로 판이하게 다른 것이 특징이다.
목차
1 시스템 특성
전신인 Wild Mana의 연장선으로 개발되었기 때문에 다양한 세력의 추가가 되었지만 너무나 시스템적으로 크게 변했기 때문에 아예 다른 모드라고 봐도 무방할 정도. 기존의 Wild Mana와 전능 승리조건이 사라져버리고 대신에 마법의 개발, 마나자원과 같은 하위 자원등의 추가 등, 사실상 기존의 문명과도 너무나 다른 게임이 되어버렸다. 패치가 이루어질 때마다 시스템이 크게 변해왔기 때문에 이 모드의 컨셉을 간단히 말하기는 어렵지만 대강 정리해보자면 RPG 요소를 늘리면서 동시에 문명4 특유의 토나오는 스택 쌓기를 최대한 억제하는 방향으로 바뀌어 왔다. 스택을 쌓는 것이 불가능하지는 않지만 하드캡의 추가 등 시스템 변화로 인해 스택의 규모는 이전보다 크게 줄어들었다.
1.1 마법
기존의 채널링 시스템과는 조금 달라져서 어떠한 마법을 사용하기 위해서는 해당 마법을 개발해야 한다. 또한 제국에서 공통으로 관리하는 '마나' 자원이 생겼으며 마법을 사용할 때마다 일정량 소모하게 된다. 다수의 마법사가 한번에 마법을 연사하지 못하게 된 것. 또한 마법 자원은 마법 저장고에 따른 상향선이 존재하며, 최대치 이상 모이게 된 마나는 금으로 환원된다.
1.1.1 마법연구
플레이어는 기존의 기술 개발과는 완전히 별개인 마법 연구 개발을 하게 된다. 물론 기존의 '에테르의 이해'와 같은 마법 기술에 대한 연구는 똑같이 '비커'를 소모하지만, 그것이 아니라 마법 자체, 즉 화염구나 맹수 소환과 같은 각각의 마법 또한 연구하여야 한다. 마법 연구의 자원은 책 이러한 마법 연구력은 '연금술사 연구소'나 '마법사 길드'등의 마법관련 건물이나 전문가, 필드 위의 '마녀의 오두막'등에서 얻을 수 있다.
또한 이러한 마법연구들은 내가 해당 마나를 가지고 있을때만 사용할 수 있다. 즉 내가 생명 마나를 가지고 있다면 생명 마법만을 연구할 수 있으며, 추가로 정신 마나를 얻게 된다면 정신 마법도 연구할 수 있는 것.
이전 버전에서 마법을 특성별로 나누어 연구하는 트리가 사라지고, 마나별로 정리되었다.
1.1.2 마법의 사용
마법을 사용할 때는 하위자원인 마나를 사용한다. 마나는 푸른 구 형상의 아이콘으로 표시되며, 마법연구력과 마찬가지로 연금술 연구소나 마법사 길드등의 마법 관련 건물에서 얻을 수 있다. 그외에 필드상의 '마나사원'에서도 확보 가능. 초기 마나 최대량은 100으로 마법연구를 통해 그 최대량을 증가시킬 수 있으며 최대량을 초과하는 마나는 3대 1의 비율으로 금으로 전환된다. 마나는 전투는 물론, 타일개조, 도시 강화 등 모든 마법에 소모되기 때문에 전작처럼 마법사를 대규모로 뽑아 한번에 몰아치기는 불가능 하다.
다만 마법의 성능이 강화되었고, 마법사 역시 공격력은 없지만 방어력이 상당히 높게 설정되어 있기 때문에 Master of Mana에서 마법사는 소수정예의 지원부대의 역할을 한다고 보면 된다.
1.1.2.1 개인주문
공격주문같은 특정 유닛이 사용하는 마법. 직접적으로 사용하는 마법과, 그저 마법사가 근처에 있는 것 만으로 효과를 주는 '오오라'가 있다. 기본적으로 위력은 강해졌지만 한 스택 전체에 피해를 주는 게 아니라 마법별로 일정 수만을 피해를 주게된다.
기존의 버프 마법은 오오라 형태로 변화되어 마나를 소모하지 않는 대신 마법사가 턴 시작시 근처 일정숫자의 병력에 1턴짜리 버프를 거는식으로 변화되었다.[1] 디스펠 마법을 이용하면 이런 버프마법효과를 없애고 전투 하는것도 가능.
1.1.2.2 의식주문
마법창을 통해 사용하는 마법. 전부 4가지 분야로 나뉘어져 있다.
- summons
- 소환주문. 이전 시리즈와 달리 소환유닛들은 소환후 일정 턴 뒤에 사라지는 것이 아니라 의식을 통해 소환되며, '소환숫자'에 제한이 있을 뿐이다. 해서 '소환사'특성의 경우 소환 시간을 늘리는 것이 아니라 소환 가능한 숫자를 늘리는 것으로 변경되었다. 소환주문으로 불러내는 유닛은 '병력'의 제한에 걸리지 않기때문에 마나만 충분하다면 간단히 병력을 늘리는데 사용 가능.
- 대신 소환주문으로 불러온 유닛은 일정량의 유지마나를 매 턴 지불해야한다. 소환되는 장소는 기본적으로 수도지만 '마법진'을 건설하면 해당도시에 소환된다.
- terraform
- 지형을 변경시키는 마법. 굉장히 강력해 졌으며 시간과 마나만 충분하다면 가히 월드빌더급으로 맵을 갈아엎을 수 있다. 몇몇 마법의 경우 목표 지정이 아닌 랜덤지정이 가능한데, 그런 마법의 경우 랜덤으로 사용시 여러칸을 테라포밍하게 된다. 후반에 마나가 넘치면 그냥 마구잡이로 테라포밍하는게 의외로 이득인 셈. 다만 마구잡이로 테라포밍할시 위치는 전체 도시들의 영역권 내에서 최하단부터 일괄적으로 지정된다.
- global enchantments
- 주기적으로 마나를 소모하는 대신 도시 전체에 화염벽을 친다던가, 적진에 지진을 일으키는 등의 강력한 광역마법들이다. 하위자원을 생성하는 주문들도 여기에 포함된다.
- miracles
- 신성주문. 마나가 아니라 신성력을 소모하는 마법들이다.
1.1.3 마나노드
마나노드도 따라서 성격이 바뀌었다. 마나노드는 마법을 생산하며, 마법사용과는 무관하나 몇몇 마법개발에는 영향을 미친다. 대신 원소계열 마나를 확보하면 전투마법의 효과가 강력해진다던가, 특정 마나 확보 시 해당 계열 광역마법 시전 마나 - 10%, 테라포밍 범위 증가 등 새로운 자원효과들이 추가되었다. 전작처럼 생명 마나 위생 + 1, 정신 마나 위인 탄생률 +5% 등의 효과는 건재하다. 또한 마법의 탑을 건설하는데 마나가 필요하지 않게 바뀌었다.
1.2 신앙
신앙은 빛나는 노란 구 모양의 신성력을 자원으로 마법으로 사용하거나, 종교 관련 연구에 사용한다. 신성력은 딱히 최대치 제한은 없지만 연구와 마법사용 양쪽에서 사용되는데다가 모으기가 쉽지 않기 때문에 아껴야 하는 것은 매한가지. 특수한 마법이나 종교관련 건물과 전문가나, 필드의 잃어버린 사원등에서 얻을 수 있다. 대신 상한치가 없다보니 준비가 되어 있다면 자원에 상한이 있는 마법에 비해서 비교도 안 되는 횟수의 신성주문을 쏟아낼 수도 있는데, 이를 감안해서 밸런스상 신성 계열의 공격주문에는 데미지의 상한이 있다.
1.3 시설과 자원
시설과 자원이 크게 바뀌었다. 기존의 망치/금/식량의 3원 구조에서 하위자원이라는 새로운 자원들이 개입하게 됨에 따라 망치가 아무리 넘쳐도 아무것도 하지 못하는 일이 다수 생기게 되었다. 도시의 건물과 시설을 건설하는데 하위 자원이 팍팍 소모됨에 따라 도시에 아무 건물이나 짓기 보다는 그 용도에 따라 칼같이 지는게 더 유리하게 되었다. 참고로 지도자 특성에 따라 특정 계열의 건물을 지을때 하위 자원 소모를 없애주기도 한다.
1.3.1 하위자원
마나나 신성력, 책을 제외하면 다섯가지 하위 자원들이 생겼으며, 건물이나 시설을 생산하고 아이템을 구입하는 데에 필수적으로 소모되기 때문에 망치/식량/금과 다른 또다른 제한요소로 등장하게 되었다.
- 나무: 재재소에서 제공한다. 나무가 들어가는 장비 등에 사용되며 또한 대다수의 목재 건물을 건설하는데 소모된다.
- 약초: 플렌테이션 류에서 제공한다. 다양한 유닛들과 위생 건물의 건설에 사용된다.
- 가죽: 야영지에서 제공한다. 정찰계열의 장비는 물론, 정찰계열 유닛을 생산하는데도 소모된다.
- 금속: 광산에서 제공한다. 몇몇 금속제 건물들과 다양한 금속 장비에 소모된다.
- 돌: 채석장에서 제공한다. 석조 건물을 건설하는데 다량이 소모되는데다가, 특정 정책을 사용하면 건물 생산 가속에도 사용할 수 있다.
1.3.2 시설
특정 시설들은 그에 맞는 새로운 하위 자원을 생산하며, 또한 일정 확률로 구리나 밀과 같은 자원들을 발견할 수도 있다. 또한 위인이 타일에 자원을 만들어낼 수도 있다. 시설을 건설하는데는 하위자원과 돈 등이 소모되며, 많이 건설할수록 그 가격이 올라가게 된다. 과거에는 도시마다 건설 횟수가 지정되어 있었으나 2.0에서는 전 지역을 기준으로 가중치를 적용한다.
- 재재소: '나무'자원을 공급한다. 숲에만 건설가능. 숲을 제거하지 않는다.
- 대농장: 향료, 약초등의 자원이 나올 확율이 있으며 '약초'자원을 공급한다.
- 야영지: 사슴, 가죽등의 자원이 나올 확율이 있으며 '가죽'자원을 공급한다. 숲을 제거하지 않는다.
- 광산: 언덕에만 건설가능. 금, 은, 동등의 금속계열 자원이 나올 확율이 있으며 '금속'자원을 공급한다.
- 채석장: 언덕이나 평원에 건설 가능. 석재, 대리석등의 석재계열 자원이 나올 확율이 있으며, '돌'자원을 공급한다.
- 농장: 쌀, 밀등의 자원이 나올 확율이 존재.
- 목장: 소, 말등의 자원이 나올 확율이 존재.
- 풍차: 언덕에만 건설가능. 주변의 농장과 목장에 추가식량 제공.
- 작업장: 망치를 생산하며, 주위 오두막에 추가 망치를 제공.
- 오두막: 금과 망치, 식량을 생산. 점점 성장할 수록 생산량이 늘어난다. 특이하게도 주위 도시에 오염 또한 증가시킨다.
- 거래소: 금과 하위자원을 생산. 점점 성장할 수록 생산량이 늘어난다.
1.4 기술 트리 변경
신앙력을 사용하는 신앙기술, 마법연구력을 사용하는 마법연구, 연구력을 사용하는 기존의 기술연구와 문화력(!)을 이용하는 문화연구로 나뉘었다. 또한 기술 연구도 군사/마법기술/민간으로 나뉘게 되었다. 기술 개발이 직렬식에서 병렬식으로 나뉘게 되면서[2] 기술 개발 트리는 짧아졌지만 필요한 총 비커의 양은 비등비등해졌다. 특화한다면 후반 기술 중 하나인 엔지니어링도 중반에 개발하는 식으로 바뀐 느낌. 기술 교환이 가능하게 하는 기술은 그나마 중반에 나오기는 하지만 이미 AI들은 기술교환을 잘 안해주는 편. 군사 기술은 다른 기술과는 차원이 다른 비커량을 자랑하게 되면서 전체적으로 티어 2 유닛들이 후반으로 확 밀려버렸기 때문에 티어 1 유닛[3]으로 개싸움을 벌이는 양상이 전개된다. 특히나 AI가 무진장 호전적이 된 지라 후반에 강한 세력의 경우 초반에는 미친듯이 몰려오는 적을 상대로 힘겹게 성장하게 된다.
1.5 길드와 문화기술
특정 기술을 연구하면 원하는 종류의 길드를 골라서 입주시킬 기회를 얻게되며, 길드가 입주해야지만 새로운 문화 기술을 연구하고 그에 따라서 기술개발이나 유닛, 건물, 시설을 지을 수 있게 되었다. 예를 들어 광업길드가 없으면 아예 광산 시설을 지을 수 없다.
문화기술을 높이기 위해서는 특정한 조건, 요컨데 일정 수 이상의 건물 등이 필요하며, 또한 문화력을 소모하게 된다. 문명 5와 같이 문화력은 도시의 반경을 넓히면서도 계속하여 제국 내에 총량이 축적되는데, 이 축적된 문화력을 소모하여 문화 기술을 발전시키는 것. 참고로 문화 기술과 정책은 다르다. 문화 기술은 사실상 이전의 자원 채집 관련 기술들이 따로 분화되어 나온 것으로 광업, 사냥, 교역, 해양, 약초로 분야가 나뉜다. 연구를 끝까지 하더라도 문화 기술에서 반드시 한 가지는 비게되니 유용한 길드를 판단해서 골라야 한다.
1.6 도시 시스템 변경
1.3버전 부터 새로 도입된 시스템으로 도시를 특정 용도로 특화하는 district(지구)를 건설할 수 있게 되었다. 각각의 지구는 고유의 효과가 있으며 건설가능한 건물을 제약하는 효과가 있다. 지구가 도입되고 지형개발이 패치가 되면서 이전처럼 시빅등의 효과를 받고 도시 인구가 30을 넘기는 경우는 보기 힘들어졌다. 지구는 단 한가지만 지을 수 있으며 특화된 하부 지구 역시 단 한종류만 지을 수 있다. 참고로 아래의 지구 종류는 세력에 따라서 이름이나 효과가 다소 변할 수도 있다.
- 귀족 지구
- 인구 수에 이점이 있는 지구로 행복자원들의 효과를 증폭하고 위생 관련 건물이 많은 것이 특징. 제작진의 말에 따르면 20~30정도의 인구를 부양할 수 있다고. 하부 지구로는 전쟁지구, 사원지구, 음유시인 지구가 있다.
- 전쟁지구
- 생산력에 이득을 보고 군사유닛에 경험치를 추가해주는 부속건물등이 건설 가능하다. 군사 생산에 특화된 지구. 추가 시설을 잘 건설하면 생산 제한의 증가와 함께 생산되는 유닛의 경험치에도 많은 보너스를 받을 수 있다.
- 사원지구
- 도시에서 생산되는 금을 죄다 신성력으로 바꾸어주는 지구이다. 추가적으로 신성력 생산에 보너스를 받는 건물도 건설할 수 있다.
- 음유시인 지구
- 문화 생산에 특화되어 있는 데에다 여러 추가 문화시설을 짓는 것이 가능하다. 수도를 이 지구로 개발할 경우 문화 승리의 조건이 전설적 문화에 이른 도시 세 개에서 한 개로 줄어드는 바람에 문화 승리가 매우 쉬워졌다.
- 현자 지구
- 기술개발에 이점이 있는 지구로 10~20정도의 인구를 부양하는 것이 가능하다. 특화지구로는 Schola arcana, 살롱 지구가 있다.
- Schola arcana
- 마법 개발에 특화된 지구이며 추가 마나도 생산한다. 연금술 길드 등이 건설 가능하다. 그 밖에 이 지구로 개발한 도시만 마법의 탑을 건설하는 것이 가능하며 다른 요구조건은 필요하지 않다.
- 살롱 지구
- 기술 개발에 특화된 지구이며 대학을 비롯한 도서관 이상 단계의 기술개발 건물은 이 지구에서만 건설이 가능하다.
- 상인 지구
- 경제에 이점이 있는 지구로 10내외의 인구를 부양하는 것이 가능하다. 하위 지구로는 사치품 지구, 해외 무역 지구, 창고 지구, Herbal district가 있다. 문화 기술의 선택에 따라서 하위 지구의 종류에 가장 큰 영향을 받는다.
- 사치품 지구
- 사치품을 가공하여 더 효과가 좋은 사치품을 생산하며, 추가적으로 임의의 사치품을 발견하는 능력을 가진다.
- Foreign trade district
- 해외 무역로를 추가해주는 효과가 있는 지구이다.
- Warehouse district
- 하위자원에 특화된 지구로 도시에서 생산되는 하위자원의 양을 두 배가 늘이는 효과가 있다.
- Herbal district
- 당연히 약초 채집량이 증가하며 여기에 더해 전 도시의 위생을 올려주는 효과가 있다. 위의 지구들이 문화 기술 중 교역 길드와 관련이 있지만 이 지구만 유일하게 약초 길드와 관련이 있다.
1.7 세력과 Epic Destiny
에픽 데스티니는 새로 추가된 승리조건이다. 각 세력마다 조건이 달라진다. 보면 알겠지만 정복 승리 같은 일반적인 조건보다 더 빡센 것도 있다, 아니 많다! 전부 달성하지 못해도 한 미션을 달성할 때마다 보상으로 모험가 유닛[4]을 준다. 특정 세력을 멸망시키는 목표가 주어졌는데 해당 세력이 다른 세력에게 멸망해버린거나, 야만인과 평화를 유지해야 하는데 실수로 야만인을 공격해버린다거나 하면 실패하기도 한다.
이하 승리조건은 1.02v 기준. 달성하기 쉬운 세력이 있는가 하면, 달성하려면 밤 새야 하는 세력도 있다. 어렵고 쉬운 밸런스는 차차 패치될 것으로 보인다.
- Amurites - 중립적인 마법사들의 세력
- Arcana Unleashed : 스펠 1000번 외우기
- Spell Research : 마법사를 대마법사로 4기 업글, 어댑트를 마법사로 50기 업글, 묘지 도서관 짓기
- Govannons Legacy : 고바논 뽑기
- Aos Si - 요정들
- Fey Courts : 여름 의회/겨울 의회/영원의 의회 시빅을 각각 150턴씩
- Aristrakh - 죽은자의 군단
- Legion of Bones : 해골 창병 중대 100기 생산, 해골 궁병 중대 75기 생산, 해골 기병 중대 50기 생산, 해골 기마궁수 중대 50기 생산
- Lords of the Undead : 니케포로스 20레벨, 드레이코리치 라이더 20레벨 2기
- Mastery of Death : 사령학의 탑Tower of Necromancy 짓기, 데스 마나 4개 보유
- Austrin - 모험가들
- Wanderlust : 모든 맵을 탐험, Trackers Exploring x1
- Legacy of Harmatt : 하맷 15레벨 도달, 에어 마나 7개 소유
- Balseraphs - 미치광이 마법사가 지배하는 세력
- The Freak Show : 프릭 100기 생산, 유닛 200기에게 돌연변이 일으키기
- Lets put a smile on that face : 노예 30기 생포, 유닛 50기 도발, 로키로 도시 3개 탈취, 미믹으로 승급 50개 탈취
- Grand Menagerie : 대동물원 원더 짓기
- Bannor - 악한 세력을 응징하기 위해 성전을 일으키는 세력
- Calabim - 흡혈귀들의 세력
- Fresh Meat : 모로이로 끓어오르는 피 30회 사용, 블러드펫을 뱀파이어에게 30회 먹이로
- Killing me Softly : 20레벨에 도달한 뱀파이어 3기, 30레벨에 도달한 뱀파이어 로드 1기, 로샤 발라스 30레벨 도달
- Clan of Embers
- Legacy of Rantine : 란타인 15레벨 도달, 란타인으로 도시 5개 정복
- Peaceful Barbarians : 야만인들과 평화 유지
- For the Horde : Warchief 1기 생산, 유닛 300기 생산
- Doviello - 북방 야만족들의 세력
- Make War not Love : 노예 30기 생포, 문명 3개 파괴, 시설 70타일 약탈, 비 야만인 유닛 150기 살해
- Lucian and his Men : 루시안 20레벨 도달, Circle of Urd 유닛 4기를 10레벨로
- Wild Warriors : 동물에게서 트로피 15기 획득
- Dural - 선하고 문화를 사랑하는, 에레부스에 최초로 대학을 건설한 자들
- Builders Paradise : ?
- Great Minds : 위대한 학자/예언자/상인/음유시인/기술자 각각 5기씩
- Wonders of Erebus : 세계 불가사의 10개 짓기
- Elohim - 관용을 중시하는 세력
- prepared for peace : 몽크 20기 생산, 평화주의Pacifism 시빅을 300턴간 유지, Purity Counter를 100으로
- to Hell with the Armageddon : 아마겟돈 카운터를 10 이하로 낮추기 [8]
- All the good things : 임피리언을 도시 20곳에 전파, 오더를 도시 20곳에 전파, 킬모프의 룬을 도시 20곳에 전파
- Frozen
- Old Glory : 타라니스 승천, 승천한 타라니스 15레벨 도달
- Grigori - 신에게 의지하지 않는 영웅들의 세력
- Holding out for a hero : 모험가 15기 고용, 던전 30개 탐험, 전설적 유닛 3기 살해[9]
- Luonnotars : 루온노탈 4기 생산, Cities Enlightend 20곳(루온노탈의 특수능력 Enlighten City를 사용]
- Freedom of Speech : 시빅 '신성'을 게임 중 절대 사용하지 않을 것
- Hippus - 기마 민족의 세력
- The Riders of Rhoanna : 기병 50기, 기마궁수 50기, 시설 200타일 약탈
- Magnadine at the Gates : 마그나딘 15레벨 도달, 마그나딘이 유닛을 50기 고용
- They did not pay in time : 문명 2개 파괴
- Illians
- Old Glory : 아우릭 승천, 승천한 아우릭 15레벨 도달
- Infernal - 지상에 강림한 악마들의 세력
- MetroDisis : 수도 인구 200명
- Ashen Veil : 모든 문명이 아쉔 베일을 국교로
- Jotnar - 거인들의 세력
- Wisdom of the Elders : 고유 이름을 가진Legendary 거인을 10명 생성
- Khazad - 중립적인 드워프들의 세력
- Bounty of Kilmorph : 킬모프의 룬을 도시 20곳에 전파, 10만 골드 모으기
- Treasures of the Earth : 구리 획득, 철 획득, 미스릴 획득, 은 획득, 금 획득
- Kuriotates - 소년왕이 이끄는, 황금용을 신봉하는 세력
- Legends of Erebus : 위대한 음유시인 15명 출현, 수도 인구 50명
- Lanun - 해적들의 세력
- Serve the Overlords : 옥토퍼스 오버로드를 도시 20곳에 전파
- Rule the Sea : 배 30척 탈취, 해상에서 1000 골드 약탈
- A Pirate's treasure : 10만 골드 모으기
- Ljosalfar - 엘프들의 세력
- Forests of Erebus : 고대의 숲 200타일 만들기, 나뭇잎의 친구 종교를 도시 20곳에 퍼트리기
- To the bitter end : 스바르탈파르 문명 파괴 [10]
- Thousand Memories : 길덴 실버릭 15레벨 도달, 이바인 20레벨 도달
- Luchuirp - 선한 드워프들의 세력
- Legacy of Barnaxus : 발낙서스 20레벨 도달
- Calculus : 위대한 기술자 15명 출현
- Golem Mastery : 나무 골렘 50기 생산, 강철 골렘 50기 생산
- Malakim - 사막 민족의 세력
- Enlightment : 차리드 아스트라케인 15레벨 도달, 임피리언을 도시 20곳에 전파
- Rule the Overcouncil : 오버카운슬 시빅을 200턴 이상 유지
- Mazatl - 선한 리자드맨들
- Deep Jungle : 깊은 정글 200타일 생성
- Deeper into the Jungle : 코틀란 15레벨 도달
- Rise of Coatlann : 깊은 정글 타일에서 적을 선제공격해 50명 살해
- Mercurians - 지상에 강림한 천사들의 세력
- Ashen Veil, to Ashes : 아쉔 베일 성도 파괴
- To the End : 모든 도시에서 아쉔 베일 종교 제거
- The path of the Righteous man : 문명 3개 파괴
- Scions of Patria - 언데드가 된 파트리아의 후예들
- Uncreation : 귀신들린 땅 200타일 생성
- Angel of Good Intentions : 망령Revenant 20기 만들기, 라이즌 엠퍼러 15레벨 도달
- Pax Patria : OB with Friendly Neighbours x 1000
- Dark Council : 다크 카운슬 짓기
- Sheaim - 세계의 종말을 원하는 마도사들의 세력
- Immortality : 오스-가벨라 15레벨 도달
- Demonae adiuvate me : 에레버스에 데몬 100기 소환
- End of all things : 아마겟돈 카운터 100, 아쉔 베일을 도시 20곳에 전파
- Sidar - 그림자 인간들의 세력
- ? : 쉐이드 100기 생산
- The Netherblade Strikes Again! : 저승의 검으로 영웅 셋을 참살
- Vanish : 도시 10곳을 안개 속에 숨기기(Hide in Mist)
- Svartalfar - 다크 엘프들의 세력
- To the bitter end : 료살파르 문명 파괴 [11]
- We come in Peace : 위인 3명 납치
- Rule the Undercouncil : 언더카운실 시빅 200턴 유지, 상대와 친밀한 상태에서 선전포고 4회
- ↑ 버프 효과를 보는 유닛 수가 제한 됨에 따라 마구잡이로 스택을 중첩시키는 것 보다는 일정 숫자의 부대를 묶어 이동하는게 더 효율적이 되었다.
- ↑ 민간 기술도 수많은 갈래로 독자적으로 발달한다.
- ↑ 도끼병, 검병, 어뎁트, 궁병, 기마궁수 등등
- ↑ 생산 가능한 모든 육상 유닛으로 업그레이드 가능한, 영웅 승급을 가진 유닛
- ↑ 이런 전파계열의 승리조건은 교역로를 따라 자연스레 전파되는것이 아니라, 직접 선교사를 보내 퍼트려야 한다.
- ↑ 쉐임 문명이 있을 때만 출현하는 조건
- ↑ 아쉔 베일 종교가 나타났을 때만 출현하는 조건
- ↑ 아마겟돈 카운터가 일정 이상 증가하면 나타나는 조건
- ↑ 고유한 이름이 있는 유닛
- ↑ 스바르탈파르 문명이 있을 때만 출현하는 조건
- ↑ 료살파르 문명이 있을 때만 출현하는 조건