Natural Fantasy


Natural Fantasy
흔해 빠진 환상
300px[1]
제작Team Kkal Zone[2]
유통(자체 유통)
플랫폼PC, MacOS
출시일2017년 2월 26일
장르인디, 횡스크롤, 액션, RPG
엔진플래시 액션스크립트
등급심의 결과 없음
링크제작자 Kkal의 블로그, 제작자 Zone의 홍보글

1 개요

개발자 Kkal 과 Zone 의 2인 개발 팀이 만든 플래시 기반 인디 게임이다. 그래픽은 곡괭이 시리즈에 영향을 받았으며, 보스전만 존재하는 간단한 변칙턴제로 플레이하는 RPG게임이다. 온갖 패러디가 점철되어진 게임이며, 스토리도 단순하다.

2 조작법

  • 가드 : W(상단), A(왼쪽), D(오른쪽)
  • 일반공격 : 1 (데미지는 2. 키 액션시 최대 3번)
  • 스킬 : 2를 누른후 1,2,3
  • 스킬 페이지 전환 : `
  • 휴식 : 3
  • 전체화면 : F
  • 화질,음량조절 : Q
  • 점프[3]/히트 액션 : 스페이스 바
  • 상호대사 : 마우스 좌클릭
  • 튕겨내기 : 가드 상태중 스페이스 바[4]

2.1 스킬목록

스킬 목록은 두 페이지가 있다. 따라서 스킬사용은 맨 처음 2키를 한 번 누르고, [5] 원하는 스킬 숫자를 누르면 된다,

2.1.1 1 페이지

  • 전사의 포효 - 1키 / 처음부터 가지고 있음
스테미나 5를 소비하여 전방에 관통판정의 검기를 날린다. 데미지는 4. 히트 액션시 6이다.
  • 돌진 - 2키 / 마을 촌장 클리어 시 해금
이 게임의 효자 스킬. 스테미나 4를 소비하여 돌진한다. 타이밍을 맞춰서 히트 액션을 시전하면 한번 더 공격하면서 자기자리로 돌아온다. 데미지는 한 돌진당 3. 공격을 회피하는데 아주 탁월하다.

곡괭이 시리즈의 필살기. 레이지 게이지가 모두 차있어야 시전 가능하며. 데미지는 10. 히트 액션은 기 모을 시점에 스페이스바를 꾹 누르는것. 히트 액션 성공시 공격 범위가 더 넓어지고 상대의 스테미나를 죄다 없애버린다!


각성시

  • 전사의 포효 - 1
히트 액션을 성공하면 검기를 2번 날릴수 있게 된다. 2번째 검기는 히트 액션이 되지 않는다. 데미지는 히트 액션 성공시 10.
  • 돌진 - 2

변경 없음.

  • 갓 오브 곡괭이 - 3

KKAL이 썼던 빨간 낫을 소환해 내리 찍는다! 모션까지 완벽한 갓 오브 곡괭이가 되었다.구체의 데미지는 여전히 10이지만, 히든보스전에서는 유일하게 20으로 상향을 먹으며, 주변에 레이저 기둥이 땅에서 같이 쏘아져 나온다. 레이저의 데미지는 1이지만 다단히트 판정 공격이다.이 영상에서 확인 가능. 여담으로 영상 제작자도 이 위키를 참고했는지, 28데미지를 받았다고 서술해놨다.

2.1.2 2 페이지

  • 카르마 - 1키 / 블리튼 클리어 시 해금
스테미나 5를 소비하여 일정시간동안 대기시간을 없애주고 레이지 획득량을 늘린다. 히트 액션 성공시 지속시간이 늘어난다.꽤 유용하여서 자주 써먹는다.
  • 스파르타의 분노 - 2키 / 크레토스 클리어 시 해금
레이지 게이지를 사용하여 일정시간동안 가드판정, 자신의 무기, 스킬을 바꾼다.[6] 이 스킬을 사용한 뒤에는 `키를 눌러서 스킬을 변경할 필요가 없으며, 일정시간이 지나면 잠시 몸이 경직되니 주의.사실 스킬들중 거의 안 쓰이는 안습스킬... 아래는 변경되어진 스킬 목록이다.
  • 일반공격
데미지가 10으로 바뀐다.
  • 스파르탄의 함성 - 1
스테미나 5를 소비하여 전방에 관통판정 광선을 날린다. 데미지는 4. 히트 액션 성공시 한번 더 광선을 발사한다.
  • 전장속의 번개 - 2
스테미나 4를 사용하여 돌진한다. 단 키 액션이 타이밍을 맞춰서 히트 액션을 하는게 아니라 갓 오브 곡괭이처럼 차징을 하는 방식으로 바뀌며. 성공시 후속타 번개가 쏟아져 내려온다.
  • 운디네의 창 - 3키 / 언다인 클리어 시 해금
스테미나 8을 소모하여 언다인의 무기인 운디네의 창을 발사한다. 이때 스페이스 바를 눌러야만 창이 발사가 되며, 여러번 누를수록 창의 개수가 증가한다. 다만 연속적으로 데미지가 들어가지 않아 사실상 쓸모없는 스킬. 데미지는 1이며, 이론적으로는 연타한 만큼 데미지를 줄 수 있지만 앞서 말했듯 연속적으로 데미지가 들어가지 않아 사실상 4정도가 최대… 이나 KKAL ZONE(KKAL 2차전) 전에서는 그야말로 신기전으로 돌변, KKAL ZONE이 탈진하면 자신이 받는 데미지가 엄청나게 늘어나고, 연속적으로 데미지가 들어가게 되어 약 130~150의 데미지를 먹인다!!

각성시

  • 카르마
히트 액션이 사라진다. 지속시간은 히트 액션을 한 지속시간으로 적용이 되니 편해진다.
  • 스파르탄의 분노
각성 시에는 쓸수 없다.
  • 레전드 오브 2`2운디네의 창
KKAL이 썼던 빨간 창을 소환해 기를 모은후 위로 던진다. 그 후 스페이스바를 연타한 만큼 화면 전체에 창의 비가 내린다. 그야말로 환골탈태에 성공한 스킬.

3 등장인물

  • 주인공
게임의 주인공. 마을촌장에게 수상한 검을 받고 마왕을 무찌르러 여행길을 오른다.
  • (킹 마넌)
인간계의 왕. 왕좌에 앉아있다 위에서 떨어진 마왕에의해 잔해더미에 깔리는 봉변을 당한다.
왕을 호위하는 경비병. 디자인이 빼도박도 못하는 스톰 트루퍼이며, 그중 하나는 솔저:76을 닮았다. 심지어 전술 조준경 비슷한걸 키고서 kkal을 공격한다!그런데 맞질 않는다 사격 훈련이나 시켜두라고 디스하는 깔은 덤
  • 마을 촌장

주인공에게 오이썰때 안붙는 수상한 검을 주곤 용사 모집에 참여 하라며 수련을 시켜준다. 수련을 마치면 갑자기 근육질 할아버지로 변해 싸움을 건다.

  • 사회자
2라운드 스테이지를 진행한다. 머리는 을 닮았다.

4 보스

촌장 공략

  • 마을 촌장
1라운드 보스. 한때 이름을 날린 사람이라고,튜토리얼을 다 끝나고 살아남을만큼의 강함을 보이라면서 근육질의 몸으로 변한다. 승리시 스킬 돌진을 획득한다.

패턴

1. 뚜벅뚜벅 걸어와선 주먹으로 정권을 날린다.

2. 검은 기가 나오더니 돌진을 시전한다. 가드 불가로 속도가 빠르고 점프 타이밍이 조금 어려우니 주의할것.

3. 빨간 기가 나오더니 점프해 레이저를 발사한다. 레이저는 공중으로 쏘니 점프하지 말것.

리타이어 할시 납작하며 쓰러져있는데 주인공이 설마 돌아가신건 아니겠지라고 하지만 엔딩에는 모습이 안보이는걸 보면....

킹오곡 공략

2라운드 보스. [8] 승리시 레이지 게이지와 스킬 갓 오브 곡괭이를 획득한다.원작시리즈를 해본 사람한정 최종보스

패턴

1. 뚜벅뚜벅 걸어와선 곡괭이로 7번 내려찍는다. 체력이 일정 이하로 낮아지면 10회 공격으로 바뀌며, 처음 1번의 공격을 피하면 공격을 하지 않는다.

2. 뚜벅뚜벅 걸어와서 올려치기를 시전한다. 맞아도 띄워지진 않으며, 원작과 달리 다단히트 기술도 아니어서 그냥 앞 가드 한 번으로 막으면 된다.

3. 스테미나를 모두 소비하면 시전하는 패턴. 걸어와서 갓 오브 곡괭이를 시전한다! 가드 불가.시전 전에는 원작 특유의 레이지 이펙트가 나오니 잘 판단해서 피하자.

블리튼 공략

  • 이상한 사람[9]
3라운드 보스. 일행 2명과 같이 와선 주인공에게 길을 잃었다고 하더니 갑자기 지도를 내놓으라며 싸움을 건다![10] 승리시 스킬 카르마를 얻는다.

패턴

특징으로 피가 30 이하로 떨어지기 전까진 한번 공격 하면 스테미나가 모두 떨어진다..대체 뭘까 처음에 많이 때려주자.

1. 걸어와서 등에 멘 검으로 내려친다. 피가 30 이하일 경우엔 공격속도가 조금 빨라진다.

2. 전방으로 노란 검기를 날린다.각성 전에는 검기가 주인공 쪽으로 오다가 엄청 작아진다(…). 피가 30이하일 경우에는 작아지지 않지만, 여전히 가드 가능하며, 점프 회피도 어렵지 않다(…).

3. 으어앎ㄹㅇㅁㄹㅍㄹ 존내 아팔ㄹㄹㄹ 체력이 30 이하로 떨어지면 각성한다. 이후론 공격시 스태미나가 1씩 들고 새 패턴 2개가 추가된다.

4. 분홍색 마법사[11]의 다리를 쥐고(...) 메테오를 무작위로 쏟아낸 뒤 타겟팅 메테오를 3발씩 2번 날린후 자신에게 메테오를 날린다. 자신에게 날리는 메테오의 데미지는 없다.

5. 파란색 드론같은게 날아오더니 에너지볼을 쏜 뒤 동료[12]와 배구를 한뒤 날린다. 가드 가능. 참고로 이 에너지볼은 점프로도 피할 수 있는데, 록터에게 맞는다면 배구 패턴은 한동안 나오지 않으며, 블리튼에게 맞는다면 메테오 패턴이 한동안 나오지 않는다.

흑기사 공략

4라운드 보스. 도끼가 굉장히 멋있는 기사다. 원본과는 달리 키도 많이 크다. 승리시 구체형 공격을 튕겨낼수 있는 스킬 튕겨내기를 얻는다.

패턴

특징으로 주인공이 처음 만나는 가드하는 적이다. 팔을 굽혀 가슴쪽에 가져가면 가드 중이란 소리니 빈틈을 노릴것.

1. 걸어와서 내려찍기 혹은 찌르기를 시전한다. 공격 하기 전 모션이 다른데, 찌르기를 시전할 때는 오다 중간에 잠시 멈춘다, 내려찍기는 상단 방어, 찌르기는 전방 방어로 막자.

2. 이벤트성 패턴으로 첫 시전시 도끼를 위로 치켜들더니 시점도 같이 위로 올라간다. 그 후 위에서 폭탄 하나가 떨어지니 가드할것. 이후론 시점이 올라가지 않으니 눈치껏 보고 피하거나 막을것. 참고로 이것은 2개의 바리에이션이 있는데, 즉발로 폭탄을 내리꽂는 것과, 흑기사 공격과 동시에 내리꽂는 것이다. 후자는 왠만하면 돌진으로 피해주자.

3. 도끼를 앞으로 겨누면 흑기사 쪽에서 여러 좀비들이 튀어나온다. 뭔가 깃발이 익숙하다 시야 방해용이다.

4. 눈을 녹색으로 반짝인 후 도끼에 망치 형상을 나타나게 해 내리 찍어 맵을 기울인다! 가끔 폭탄 1~2개가 미끄러져 오니 가드 혹은 점프할 것.

크레토스 공략

5라운드 보스. 흑기사와의 싸움이 끝나고 갑자기 배 위에서 소환된다. 그리곤 싸움을 걸어온다. 승리시 두번째 레이지 스킬인 스파르탄의 분노를 얻는다.

패턴

특징으로 크레토스는 가만히 있을 때 평타를 무조건 방어하고, 다른 보스들보다 레이지가 매우 쉽게 차니[13] 주의할것. 레이지가 다 차면 스파르탄의 분노를 시전한다.

1. 흰색 랜턴같은것을 내비치더니 화면이 몇초간 새햐얗게 변한다. 왼쪽 가드로 파훼할수 있다.

2. 노란색 사슬 단검을 소환하곤 걸어와 2연타를 갈긴다.

3. 보라색 사슬 단검을 소환후 투척해 공격한다. 피격시 크레토스의 체력이 소량 회복된다.가드로 막는것이 가능,

4. 크레토스 주위에 방패 여러개와 창 여러개가 생기더니 성게마냥 찌른다. 근접하지 말것.

5. 언데드 2마리를 소환한다. 각각 피는 1이고, 전사의
포효로 싹쓸이 가능하며, 폭탄병이 근처에서 폭발하면 크레토스도 데미지를 입는다.

6. 레이지가 모두 차면 올림푸스의 검을 소환해 도약후 가운데로 내리 찍는다. 그 후 십자 모양과 엑스자 모양의 번개를 랜덤으로 쏜다. 도약 공격과 십자 모양 번개는 가만히 서있으면 맞지 않고. 엑스자 모양 번개는 점프를 하면 피해진다.

언다인 공략

6라운드 보스. 주인공이 산의 동굴을 들어가려 하니 원작에서 친 대사를 하곤 싸움을 건다. 클리어시 스킬 운디네의 창을 획득한다.

특징으로 원작의 전투 방식을 최대한 많이 가져왔다. 주인공 공격 턴 이외에는 언다인은 전혀 데미지를 입지 않으니 무리해서 더 공격하려 하진 말자.

1. 화면이 주인공 중심이 되면서 창들이 날아온다. 15발이 날아오며. 가드를 해도 스테미나가 깎이지 않기 때문에 레이지를 맘껏 채워주자. 화난 언다인 상태일때는 흰색 창과 금색 창이 구별되어서 날아오는데. 흰색창은 그냥 막으면 되지만 금색 창은 주인공에게 가까이 가면 방향을 바꿔 공격하니 주의할것.

2. 등장할때 있던 산 위에 서서 창 다발을 총 4번 날린다.

3. 창을 돌린 후 바닥에 창을 연달아 생성한다. 점프로 피해주자.

4. 레이지가 모두 차면 "언다인이 화난것 같다." 라는 메시지와 함께 불사의 언다인으로 각성한다. 각성후에는 자신이 공격하는 턴을 2턴으로 강화시키고. 패턴이 모두 강화된다. 1턴마다 5의 레이지가 떨어지며, 레이지가 완전히 떨어지면 다시 보통 상태로 돌아온다.

바둑이 공략

7라운드 보스. 마왕성의 문지기이다. 특이하게 체력이 무한이고, 스테미나를 깎아서 쓰려트려야 하는 보스. 클리어시 체력과 스테미나, 휴식 회복량을 늘려준다.

특징으로 위에도 언급 했듯이 체력이 무한이기 때문에 공격 할수가 없고. 스테미나가 40이기 때문에 40턴동안 버텨야 한다.[14] 인내심이 요구되는 보스.

패턴

1. 매직 실린더 2개를 상하로 배치시키고 초록색 구체가 위 아래로 움직인다. 4~5번 움직인 후 초록색 구체가 멈춰선 위 또는 아래에 레이저를 날린다.

2. 욕망의 항아리 카드를 발동 후. 죽음의 덱 파괴 바이러스를 세트한다. 돌진으로 피할 수 있다.

3. 욕망의 항아리 카드를 발동 후. 주인공 위에 빛의 봉인검 3개가 내리 찍힌다. 스페이스바를 빠르게 연타해 빠져 나올것.위쪽으로 가드해도 빛의 봉인검이 안 내려오고 버티고있으니 맞을수밖에 없다.

4. 엘프 검사를 소환한다. 체력은 4. 패턴은 걸어온 후 2연타와 주인공의 전사의 표효와 비슷한 스킬을 날리는데. 가만히 있을때 근접공격을 하면 가드를 하고. 용사의 포효를 날리면 점프를 한다! 하지만 돌진은 저항 없이 그냥 맞아주니 돌진으로 잡자.

5. 어둠의 어릿광대 사기를 소환한다. 체력은 3. 패턴은 빠른 공격 채널링 이후 단검을 던지는것 뿐이다. 다만 죽으면 죽음의 덱 파괴 바이러스를 발동시키며 사망하니 돌진으로 처리하자.

6. 블랙 매지션을 소환한다. 체력은 7. 패턴은 에너지볼을 날리는 것인데. 튕겨내면 5의 데미지를 주니 튕겨내기로 응수하자.

7. 데몬 소환을 소환한다. 체력은 6. 패턴은 번개를 모은후 주인공에게 3연속으로 번개를 내리 찍는 것인데. 피하기는 쉽다. 당연히 돌진으로 원킬난다.

KKAL 공략

  • 마왕 KKAL
최종보스. 개발자 Kkal 의 이름을 땄다.

특징으로 KKAL전은 맵이 바뀔때마다 패턴이 늘어난다. 그리고 가드 불가 패턴도 많으니 주의하자.

1차 패턴

1. 걸어와서 하얀 역장을 손에 두른 뒤 주먹을 2번 치고 땅을 내려 찍는다. 주먹 2번은 가드로 막을수 있고. 내려 찍기는 점프로 피할수 있다.

2.에너지 볼트를 날리는데. 이걸 튕겨내면 KKAL도 튕겨낸다! 3번을 튕겨내면 KKAL이 맞으면서, 임시 탈진에 걸린다. 진짜 탈진은 아니다.


체력이 90이 되면 2차 패턴으로 넘어간다.


2차 패턴


특징으로 땅이 올라가면서 전투를 하게 된다.

1. 1차 패턴과 공격은 같지만 순간이동으로 앞이나 뒤로 바로 접근해 시전한다. 집중해서 막아보자.

2. 하늘로 텔레포트해 이공간으로 레이저를 쏜다. 왼쪽부터 차례대로 6개가 쏴지고. 가만히 있을시 4번째와 6번째 레이저를 맞는다. 4번째 레이저를 점프로 피하고. 6번째 레이저를 돌진이나 공격으로 피해보자.

3. 가끔씩 날고 있는데, 이 때는 운디네의 창으로 밖에 데미지를 줄 수가 없어서... 사실상 운디네는 각성 전까지는 고인스킬이니 그냥 땅에 내려오길 기다리는 게 낫다.

체력이 50으로 깎이면 3차 패턴으로 넘어간다.


3차 패턴


특징으로 성의 꼭대기에 도착해 달이 비치는 최상층에서 마지막 전투를 벌이게 된다. 이 때부터의 깔은 사실상 이전의 깔과는 다른 보스로 봐도 좋을만큼 완전히 다른 패턴을 구사한다. 빨간 3개의 무기를 사용하기 시작하며, 하나 하나가 다 아프고 어느정도 숙련되지 않았다면 피하기 힘드니 주의할것.


1. 분신 2체를 소환해 주인공에게 접근 시켜서 흰 역장 타격 패턴을 시전하게 한 후. 마무리로 레이저를 날린다. 방어, 회피 순서는 앞-뒤-앞-점프.

2. 빨간 무기중 하나인 창을 소환해. 창를 바닥에 찍고, 언다인 처럼 바닥에서 창날이 솟아오른다. 이후 가운데서 큰 창날 하나를 소환해 공격하고. 이어서 양쪽에 큰 창날을 소환해 공격한다. 가운데의 큰 창날이 없어지면 공격을 눌러주자.

3. 빨간 무기중 하나인 도끼를 소환해. 땅에 찍고는 사라진다. 이후 하늘에서 메테오가 굉장히 많이 떨어진다. 그 후 주인공 쪽에 무작위 메테오가 떨어진 뒤, 패턴화된 메테오가 떨어지는데, 무작위 메테오는 주인공에게 몇 개가 날아올 지 알 수 없으나 패턴화된 메테오는 주인공에게 2개 떨어진 뒤, KKAL에게 1개 떨어진다. KKAL은 이걸 쳐서 주인공에게 쏜다! 모두 가드로 막아주자.

4. 빨간 무기중 하나인 낫을 소환해. 전방으로 몇번 휘두르면 잔상이 남는데. 몇 초후에 그 잔상대로 엄청난 데미지와 가드 불가의 공격이 온다. 맞으면 스테미나를 10 깎아먹는다! 파훼법은, 우선 이 공격은 아래-위-아래 또는 위-아래-위로만 오기 때문에, 위 패턴이면 가만히, 아래 패턴이면 점프하면 된다.

5. 2번 탈진을 하면 스테미나가 ???으로 변하며 더 이상 탈진이 일어나지 않는다.

KKAL을 깨면 드디어.....!

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KKAL을 깨면 갑자기 화면에 노이즈와 레드 스크린을 동반한 렉이 걸리며 최종 보스를 깼다는 문구가 뜬다.

이후 타이틀로 돌아가 새로운 게임, 이어하기 를 누르거나 조금 기다리면 게임 화면이 깨지며 호러하게 변한 제작자 ZONE의 이미지가 화면을 뚫을듯 접근한다!

이후 빨간 화면에서 노이즈가 걸리는 대화창과 함께 KKAL과 마주하게 되고,[15] 보스인 ???와 싸우게 된다.


??? 공략노히트 공략

특징으로 이 녀석이 영혼 6개를 모으면 되는것과 매우 흡사하게 생겼다.[17] 보는 사람에 따라 매우 불쾌할수 있으니 조심하자.

그리고 이 녀석은 체력이 999에 스테미나가 999다! 게다가 때려도 일정 대미지 이상 까이면 도로 회복한다. 게다가 제한 시간까지 있다!


패턴

1. 두 손을 주인공의 머리쪽과 앞쪽에 가져다 둔후. 에너지볼을 6번 연사한다. 꽤나 빠르게 나오니 가드에 집중하자.


2. 화면에 어지러운 배경을 깔고 맵을 한바퀴 회전시킨다. 이후 위나 앞쪽에서 에너지볼이 3개 나오고. ???이 레이저를 날린다. 피하기가 어려우니 정신 바짝 차리자.

3. 가슴쪽의 스크린에서 빔을 쏘는데. 손목을 잘 보면 앞으로 기울이는 것과 뒤쪽으로 한바퀴 회전하는것으로 나뉜다. 앞으로 기울이면 공격이나 돌진으로 피하고. 뒤쪽으로 한바퀴 회전하면 점프로 피해주자.

4. 가슴의 스크린에서 뭔가를 주먹으로 짓누르는 화면을 나타낸 후, 주먹으로 내려찍는다. 간단히 공격르로 피할 수 있다.

사실상 이기는게 불가능하다.[18]

체력이 999에 스테미나가 999. 게다가 체력이 10 까이면 도로 회복한다.

시간이 다 되기 전에 패배시 ???이 주인공을 끝장 내려다 주인공이 각성해 ???를 단칼에 두동강 내버린다!

시간이 다 되면 ???이 화면을 빨갛게 물들여 1의 데미지를 무한정으로 준다. 그 후 똑같이 주인공이 각성해 ???를 단칼에 두동강 내버린다.


그러면 콰장창 하는 소리와 함께. KKAL과 마지막으로 싸웠던 탑 최상층에 있다!


그러고는 KKAL이 이렇게 될줄 알았다며. 둘이 싸운 여파로 성이 무너지며 KKAL 최종전이 시작된다.

깔 최종전 공략

  • KKAL 최종전
특징으론 주인공이 너무 강해지고 KKAL의 체력이 70으로 낮아지기 때문에 사실상 이벤트성 전투이다.제작자 ZONE의 짓이다
그리고 패턴은 2차 패턴과 같으므로 너무 쉬우므로생략한다.
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가가 공략노히트 공략

  • 히든보스 GAGA
특징으로 이 게임에서 최고 난이도인 보스이다. 여자다[19] 패턴이 하나같이 괴랄하고 스테미나를 소모하지 않는데다가. 피가 떨어지면 보호막을 생성한다! 전력을 다해 임하자. 그리고 실험 결과, 각성 전의 스테미나도 보호막인데, 갓 오브 곡괭이를 먹이면 체력 대신 이 스테미나가 소진된다.관련 영상

패턴


1. 걸어와 도끼를 꺼내 들고 빠르게 2연타를 가한다. 돌아갈때는 중간쯤 가다가 원래 자리로 순간이동 한다. 각성 후에는 순간이동으로 빠르게 접근해 2연타. 혹은 앞 뒤 1연타씩 공격한다!


2. 슬라이딩 자세로 빠르게 날아와 날아온 자리에 수류탄을 띄워 폭발시킨다. 가드 불가로 점프로 피해주자.

3. 제자리에서 리퍼의 헬파이어 샷건을 닮은 샷건을 빠르게 3번 쏘거나. 중간까지 걸어오며 천천히 총을 3번 쏘는 패턴으로 나뉜다. 전부 가드는 가능하지만 튕겨내기는 불가하다. 각성 후에는 제자리에서 총을 3번 쏘는 패턴시 3발째에 총알 대신 검기를 날린다. 검기는 가드 불가.


체력이 50 이하로 떨어지면 보호막 35를 채우며 각성한다.


각성 후 패턴
기본적으로 각성 후에는 1턴에 2회 공격하고, 체력이 10 이하라면 노 딜레이로 공격해온다.

1. 제자리에서 도끼를 2개 날리는데. 바로 날려지는것과 중간에 체공하다 날려지는것으로 나뉘며. 2개를 날린 후 검기를 날린다.


2. 녹색 에너지를 모아 땅을 찍어 에너지 기둥을 일으킨다. 적당히 돌진으로 피해주면 된다.


3. 가짜 휴식. 제자리에서 ... 를 띄우며 가만히 있지만 기본 공격이나 갓 오브 곡괭이를 시전하러 앞으로 가면 순식간에 주인공 뒤로 가서 칼로 에워 싸 공격한다. 이때는 돌진이나 운디네의 창으로 공격하자.


4. 화면 뒤집기. 흑기사나 ???와는 비교가 안되는 스케일로. 땅을 찍어 장시간 뒤집어 버린다. 가뜩이나 패턴이 어려운 보스니 눈을 부릅뜨자.


5. 초 다중 빔 볼트(가칭). 레이지가 가득 차면, 모습이 바뀌며 하늘로 뛰어 올라가. 2번 패턴의 녹색 빔을 피하지도 못하게 엄청난 속도로 무섭게 쏘아온다. 다만 주인공에게 거의 올때 속도가 느려지고. 이때 타이밍을 잘 맞추어 돌진으로 파훼할수 있다.

6. 5번 패턴이 끝난 후 보호막을 35 회복한다.

5 스토리(추정)

인트로와 노멀 엔딩에서 볼 수 있는 영상을 토대로 추측한 내용을 기록하는 곳이다.

5.1 용사 패배시(정사)

인트로에서 나온 붉은 색 3개의 눈을 가진 악마는 전대 마왕으로 추정된다. 전대 마왕은 모종의 이유로 현직 마왕인 KKAL이 검의 형태로 봉인하고, 마왕직을 차지한 것 같다. 그러나 그 검은 인간의 왕의 손에 들어가게 되고, 어떤 로봇을 만드는 데 쓴 것 같다. 그런데 또 한 번 검이 사라지는 사건이 발생한다. 마을의 촌장이 검을 훔치게 된 것이다. (그 다음 내용은 일반적인 스토리라 생략)노멀 엔딩에서 볼 수 있는 에필로그에서, 마왕 KKAL과 용사 주인공의 대적하던 도중 선대 마왕의 봉인이 풀리고, 그 힘은 용사 주인공에게 흘러들어가 주인공이 각성, KKAL을 끔살시켜 버린다. 그 후 엔딩 크레딧에 나오는 실루엣으로 추정하자면 주인공은 그대로 왕의 성에 직행하여 인간계를 박살내어 버린것으로 보인다.

5.2 용사 승리시(???을 격파)

마왕 KKAL과 대적하는 장면까지는 똑같으나...???와의 싸움에서 특수한 방법으로 격파했을 시의 스토리 추정. 인간 측에서는 각성한 주인공을 막기 위해 GAGA라는 전사를 보내나, 그 마저도 끔살당하고… 왕은 인트로에서 실루엣만 나온 거대 로봇을 타고, 주인공을 직접 대적하기로 한다.[20][21]

6 외부링크

Natural Fantasy OST FULL
ZONE의 네판 초기 스케치와 기타 설정들

7 업데이트 로그

1.01
1. exe 중단된다는 현상을 제보받았습니다만 아직 확실치 않습니다. 코드 수정을 조금 했습니다.
2. 튜토리얼 Next 버튼을 깜빡이게 했습니다. 이제 눈에 잘 보이실겁니다.
3. 크레토스 패턴 관련 최적화 작업을 조금 더 했습니다.
1.02
1. 엑조디아 관련 버그가 접수되어 코드를 수정했습니다.
2. Mac 버전을 추가했습니다만 어떤 오류가 있을지 모릅니다. 양해 부탁드립니다.
1.03
1. exe 중단 현상에 대해 다시 코드를 수정했습니다.
2. 일부 패턴이 멈추는 현상을 해결했습니다.
1.04
1. 일부 패턴, 가드 관련 버그를 수정했습니다.
2. MacOS용을 다시 패키징했습니다. 확인바랍니다.
3. 탈진을 수정했습니다. 난이도가 약간 상승했습니다.
4. 플캠 관련 버그를 수정했습니다.
1.05
1. 주인공 행동에 관해 수정했습니다.
2. Mac버전 : IME가 지원되지 않는다고 하여 코드를 삭제했습니다.
1.06
1. 플레이어 자체 관련 단축키 차단
1.07
1. 단축키 차단 방식 수정 (코드 입력 복사/붙여넣기 가능하도록 개선)
2. 일부 패턴 버그 수정
3. 일부 패턴 추가 수정
1.08
1. 데미지가 비정상적으로 계산되는 버그 수정
2. Mac버전 업데이트
2-1. 키보드 관련 코드가 복구되어 있어서 Mac버전 재수정 (해결 미확인)

3. 데미지 계산 버그 추가 수정
  1. 제목 로고에 각성한 주인공이 희미하게나마 보인다.
  2. Kkal과 Zone의 2인 개발 팀이다.
  3. 대기 상태 일 때
  4. 흑기사를 클리어해야 쓸 수 있다. 상단 튕겨내기는 불가.
  5. 다음 스킬목록으로 변경하려면 1 옆의 `키를 눌러야 한다.
  6. 히트 액션 타이밍도 달라진다.
  7. 뭔가 기묘한 얼굴을 하고 있는데, 마왕성에 같은 얼굴을 한 동상이 있고, KKAL ZONE 가슴에 달린 모니터에도 얼굴이 나온다(…).
  8. 젊은이의 아들과의 싸움끝에 절벽에서 떨어졌지만 살아나서 투기장에 나온것으로 추정된다. 가슴의 붙여진 밴드는 덤.뱀발로 레오곡에선 배에 칼을 맞았는데 밴드는 가슴에 붙어있다.
  9. rpg stage의 주인공 블리튼.
  10. 주인공이 지도를 보여주겠다고 하지만 그걸보고나서도 잊어버려서 길을 잃으면 무용지물이라는 생각에 싸움을 건다뭔가 맞는 말 같기도한데?
  11. rpg stage의 주인공 일행인 레비아,
  12. RobotA의 주인공 록터, rpg stage에서도 동료로 출현.
  13. 레이지 게이지가 10밖에 안된다.
  14. 스테미나를 0으로 만드는 갓오곡도 안통한다.
  15. 이 때 주인공의 이름이 편집된 텍스트(...)라는 것이 밝혀진다.
  16. 엔딩 크레딧에서 확인할 수 있는 이름은 KKAL ZONE.
  17. 제작자의 말로는 오마주가 아닌 오리지널 보스라고.
  18. 사실 딱 하나 먹히는 기술이 있다.그 이유는 스태미너를 강제로 0으로 만드는 효과가 있기 때문 ???가 탈진하면 타이머가 초기화 되교 최대체력이 대미지를 받은 만큼 줄어들며 주인공은 풀피로 회복되서 그다지 어렵지 않다.
  19. 아래의 설정화를 보면 알 수 있는데, 진짜로 패러디 보스 언다인을 제외하면 이 게임 유일의 여캐다(...).
  20. 하지만 GAGA와 싸울때의 주인공은 각성상태이다. 이 스토리가 맞다고는 좀 보기 어렵다.
  21. 그런데 KKAL ZONE(???)전에서 카르마를 쓸 때, 각성한 주인공의 실루엣이 보였기에, KKAL ZONE을 쓰러뜨리고 각성했다는 추측도 아예 성립하지 않는 건 아니다.