- Ryu☆의 앨범은 starmine(앨범) 항목을 참조.
목차
1 starmine
1.1 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡은 Ryu☆.[1] 이 곡은 beatmania IIDX 3rd style에서 열렸던, 수록곡 일반공모에서 당선된 곡으로 Ryu☆의 데뷔곡이기도 하다. 투덱 공식 홈페이지의 코멘트에 따르면 고등학생 시절에 만든 곡을 리메이크하여 공모전에 참가하였다고 하였다.
당시 신주쿠 아일랜드 타워에 있던 코나미 본사의 스튜디오에서 곡을 작업해 완성했으며, 믹스나 마스터링은 Mr.T가 담당했다고 한다. 후반부에 벨소리가 들어가는 건 초기 음원에는 없었던 기믹이었지만 dj nagureo의 권유로 벨소리를 넣어 음원이 완성되었다고 한다. 트윗1 트윗2
이때 같이 당선된 곡으로는 kors k의 Clione가 있다. 하지만 Clione와는 다른 위상을 보여주는데, 신나는 분위기의 곡과 투덱의 재미있는 노트로 당시에 상당한 인기곡이었다. Clione 항목도 참조.
SOUND ONLY
Hommarju가 Cyber beatnation 2 - Hi Speed Conclusion 앨범에서 리믹스한 버전이 있다.
1.1.1 BGA
beatmania IIDX BGA 영상
BGA에서도 그전까지는 투덱에서 트랜스 계열 악곡의 BGA에만 등장한 트란이 처음으로 트랜스 이외의 장르 악곡의 BGA에 출연했다는 점이 특징. 트란이 부채를 들고 춤을 추는 장면과 후일 stoic에서의 TaQ가 연상되는 가부좌 자세 등이 인상적이다. 근데 트랜스 계열 곡에만 등장하던 트란이 여기에 등장한 거는 사실 사연이 있었다. beatmania IIDX의 코멘트를 참조.
DanceDanceRevolution ULTRAMIX2 BGA 영상
가정용 DDR인 ULTRAMIX2에서는 투덱 BGA와는 다른 BGA가 수록되었다. 이후 아케이드 버전인 Dance Dance Revolution(2014)에 수록될 때에는 투덱의 BGA가 댄스 스테이지+TV BGA 형태로 수록되었다. 결국 투덱에서 건너온 어느 최종보스 곡의 BGA가 왜 수록되지 못했는지는 미궁으로... [2]
1.2 beatmania IIDX
장르명 | HAPPY HARDCORE 해피 하드코어 | BPM | 182 | ||||||
전광판 표기 | STARMINE | ||||||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | |||||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | 흑 어나더 | ||||||
싱글 플레이 | 5 | 456 | 8 | 719 | 9 | 800 | 10 | 1039 | |
더블 플레이 | 5 | 566 | 8 | 796 | 12 | 1098 | - | - |
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- 아케이드 수록 : 4th style ~
- 가정용판 수록 : 4th, 6th, 7th, 8th, 12 HAPPY SKY, 16 EMPRESS (PREMIUM BEST SIDE)
해피 하드코어라는 장르를 처음 IIDX에서 선보인 점 덕분에 IIDX에서 확고한 위치를 차지하는 곡 중 하나이며, 그래서인지 가정용에도 여러번 수록되었다.
SPA 영상
흑어나더 플레이 영상
DPA AAA 영상
더블 어나더는 난이도 12를 부여받을 정도의 고난이도이다.
1.2.1 아티스트 코멘트
Ryu입니다. 사실 이 곡은 고등학생때 만든 곡으로 상당히 옛날 곡입니다. 그래서 이번 IIDX 악곡 공모를 위해서 리메이크 해봤습니다. 어떤가요? Happy계이므로 친해지긴 쉽다고 생각합니다만, BPM이 182이나 되니까... 빠르네요... 전 LIGHT7 모드로나 하려고 합니다. 데헷. 마지막으로, 이번 제작으로 dj TAKA씨, Ucchie씨를 시작으로, 스탭 여러분께 여러 억지를 부려 제 멋대로 군다고 한 소리 들어버렸습니다. 좋은 경험이 되었습니다. 정말로 감사합니다. - Ryu 덕분에 IIDX 4th 릴리스 직후부터 대 브레이크였던 이 곡은 후쿠오카의 대학생, Ryu씨의 작품. dj TAKA의 머리 속에 4th style의 방향성이였던「HAPPY」라는 말에 마주 안아버렸다는 생각에 스트레이트하게 응하고 있는 듯한 떠들썩하고 휘황찬란한 기분좋은 곡입니다. Ryu씨가 이쪽에 곡을 전달받아 악곡의 게임화 작업에 들어간 것은 틀림없는 IIDX 4th 완성 눈앞인 시기였습니다. 팀 전원이 상당히 궁지에 몰려있고, 저도 무비를 어떻게 만들까하고 실증낼 여유도 없는 틈에 starmine→연속으로 터지는 불꽃놀이→유카타→부채→봉오도리... 연상 게임을 방불케하는 아이디어를 굳혀버렸습니다. 한층 더해서... 불꽃 영상은? → 작년에 촬영했던 소재(작년이라고 하니까 왠지 슬프다), 봉오도리는 어떻게 할까→실사는 이미 늦었다(스탭을 쓴다고 해도 늦었다)→CG→움직이기 쉬운 캐릭터→트란... 이렇게 되어버린 이유입니다. 그리고... 상당히 분주하게 돌관공사를 방불케하게 만들어버린 탓에 악곡의 훌륭함을 잘 잡아내지 못했다고 후회하는 점들도 많습니다. 게다가 "트란은 트랜스곡에" 라는 이론도 깨트려버렸습니다만, 전의 시리어스한 무드로부터 360도 변해 즐거운 듯이(무표정이다만 왠지 모르게 그렇게 보인다...같은 생각이 든다) 춤추는 모습도 팬 여러분들께 호평인 것같아서 가슴을 쓸어내리고 있습니다. - VJ GYO |
1.3 팝픈뮤직 (starmine -pop'n mixxx-)
BPM<bgcolor=#FFFFD2> | 174 | |||
곡명<bgcolor=#FFFFD2> | starmine -pop'n mixxx- | |||
IIDXあの曲がハッピーでキュートにREMIX!!花火とともにテンションもあげちゃえー★ IIDX의 그 곡이 해피로 큐트하게 REMIX!! 불꽃과 함께 텐션도 올려버리자~★ | ||||
아티스트 명의<bgcolor=#FFFFD2> | Ryu☆ | |||
장르명<bgcolor=#FFFFD2> | HAPPY CUTECORE | 해피 큐트코어 | ||
담당 캐릭터<bgcolor=#FFFFD2> | TRAN | 트란 | ||
수록된 버전<bgcolor=#FFFFD2> | pop'n music 12 いろは | |||
난이도<bgcolor=#FFFFD2> | EASY | NORMAL | HYPER | EX |
43단계<bgcolor=#FFFFD2> | 11 | 17 | 32 | 39 |
50단계<bgcolor=#FFFFD2> | -- | 23 | 38 | 45 |
노트 수<bgcolor=#FFFFD2> | 293 | 373 | 783 | 1034 |
후에 팝픈뮤직 12 이로하에서 pop'n mixxx라는 부제를 붙여서 원곡보다 BPM을 8 낮추고 샤미센와 같은 일본 전통악기를 추가해서 일본풍으로 리믹스를해서 수록되었다. 담당 캐릭터는 IIDX BGA처럼 유카타를 입고 부채를 들고 있는 트란. IIDX BGA를 담당했던 VJ GYO가 캐릭터 디자인을 맡았다.
보면은 대체적으로 동시치기와 계단이 주를 이루는데, 초반의 난타와 마지막 후살 폭타와 중간중간 밀도 높아지는 동시치기만 주의한다면 클리어에 크게 지장이 없다. 단, 초반 난타와 후살의 경우 45에서는 거의 볼 수 없는 복합 출장 및 손 교차가 필요하기 때문에 이 부분에 약한 유저는 피버에서 역보더 넘어까지 미끄러질 수 있으니 유의.
1.3.1 아티스트 코멘트
팝픈유저 여러분 처음 뵙겠습니다. Ryu☆라고 합니다. starmine은 제 인생을 좌우하게 된 중요한 곡입니다. 현재 전 beatmania2DX에서 악곡을 제공해오고 있습니다만, 그 계기가 된 것이 지금부터 5년전. 이 곡으로 응모한 beatmania2DX 악곡 공모입니다. 그리고 이번엔 무려 팝픈에도 참가 할 수 있게 되었습니다. 이것도 전적으로 스탭 여러분들과 응원해 주시고 있는 플레이어 여러분들 덕분입니다. 정말로 감사합니다. …문장이 딱딱한 것 같죠? 딱딱하네요. 이런 곡인데. 트란이 귀여운데도요. 어미에 트란에서도 붙여 볼까. 이번엔 팝픈을 위한 remix로, 팝으로 큐트를 목표로 잡고 제작했트란. 가사는 2DX의 무비로 대인기를 끌고있는 Daisuke가 써줬트란. 팝픈유저 여러분이 해피한 기분과 트란데뷰 할 수 있도록 트란스하게 만들었으므로 렛츠! 훌륭한☆플레이! 트란! 하지만 상당한 난이도라서 하이스피트란을 붙여 플레이 해도 괜찮트란. 하지만 상당한 땀을 흘릴지도 모르기 때문에, 반바지나 트런닝으로 플레이해도 괜찮트란. 만약 2DX를 해보트란는 사람이나 remix 원곡을 알고 싶은 사람은, 2DX의 4th style 폴더에 있는 starmine를 부디 부디 플레이 해보길트라---안!!! …나 역시 안되겠다. - Ryu☆ |
1.4 댄스 댄스 레볼루션
1.4.1 가정용
댄스 댄스 레볼루션 난이도 체계 | ||||||||
BPM | 싱글 플레이 | |||||||
BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | ||||
2 | 5 | 6 | 8 | - | ||||
182 | 더블 플레이 | |||||||
BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | |||||
5 | 7 | 9 | - |
- 위 난이도 표는 ULTRAMIX2 당시 10레벨 표기 기준.
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DanceDanceRevolution ULTRAMIX2에 첫수록되었다. BEGINNER 난이도는 DanceDanceRevolution STRIKE에서 추가되었다.
ESP 영상
1.4.2 아케이드
댄스 댄스 레볼루션 난이도 체계 | ||||||||
BPM | 싱글 플레이 | |||||||
BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | ||||
3 | 7 | 11 | 15 | - | ||||
182 | 더블 플레이 | |||||||
BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | |||||
7 | 11 | 14 | - |
'한여름의 EXTRA ATTACK'으로 2014년 9월 4일 Dance Dance Revolution(2014)에 이식수록되었다. 가정용엔 없던 정지변속이 중반에 삽입되어있다. 이 때문에 가정용에서 만든 에디트 패턴을 사용할 수가 없어 유저들의 비난을 받았다.
ESP 영상
패턴도 가정용과는 크게 달라졌다.
1.5 리플렉 비트 시리즈
제게 있어서 큰 전환이 된 IIDX 3rd style의 악곡공모. 한 명 더 채용된 녀석의 곡은 어떤 곡이야!? 하고 IIDX 4th style 가동 첫 날에 게임센터에 달려간 건 좋은 추억. 엄청 팝해서 귀여운 좋은 곡! - kors k, BEMANI MUSIC FOCUS 아티스트 코멘트 |
BEMANI MUSIC FOCUS kors k편의 4번째 히든곡으로 이식.
리플렉 비트 난이도 체계 | ||||||
BPM | 난이도 | |||||
182 | BASIC | MEDIUM | HARD | SPECIAL | ||
5 | 7 | 10 | 11 | |||
오브젝트 | 259 | 385 | 638 | 823 | ||
수록버전 | 리플렉 비트 그루빈 어퍼 |
HARD까진 게임판 음원이고 SPECIAL보면은 beatnation summit에서의 앵콜판 음원을 사용했다.
HARD와 SPECIAL 모두 동시치기가 많은 편이다. 특히 스페셜의 초반부와 중반부에 나오는 탑노트 섞인 개박구간이 은근 말리기 쉽다.
하드 보면 영상
스페셜 보면 영상
2 starmine -swallowtailmix-
2.1 개요
starmine(앨범)의 DISC 2에서 dj TAKA가 소프트 락 분위기에 핑크터보의 보컬을 붙여 리믹스했던 곡이다.
2.1.1 가사
愛を知りました あたしは 사랑을 알았어요 나는 あなたは愛知ってますか?ラブベベ 당신은 사랑을아나요? 러브베이베 愛に触れたなら 知ってる? 사랑에 접한거라면 알고 있어? 恋の続きの話を知っている? 사랑이 계속되는 이야기를 알고 있어? 何度も夢見ちゃってる 몇번이고 꿈을 꿔 もう一人じゃない 더 이상 혼자가 아니야 二人だけの 夢から花びら 둘만의 꿈으로부터의 꽃잎 暑いのは多分 더운것은 아마도 あたしのセイじゃないの? 내 탓인거 아니야? 横でかわいい仕草で 옆에서 귀여운 태도로 いたいのに全然 아픈데 전혀 できなくて難しくて 되지 않아서 어려워서 空回りを繰り返して 허튼짓만 반복하고 どうして素直な態度なれないのよ? 어째서 솔직하지 못한거야? ドキドキ止まらなくて 두근두근 멈출수가 없어서 熱い胸の炎 뜨거운 가슴의 불꽃 ドゥンドゥンドゥンドゥン揺れる重なるわリズム 둔x8 흔들리고 쌓이는 리듬 ドゥンドゥンドゥンドゥン優しく触れてる温度 둔x8 상냥하게 스쳐지는 온도 ドゥンドゥンドゥンドゥン熱いハート膨らむ 둔x8 뜨거운 하트가 부풀려져 ドゥンドゥンドゥンドゥン二人でどこかに行きたい 둔x8 둘이서 어디론가 가고싶어 |
2.2 팝픈뮤직
EX 플레이 영상
출전 | 장르명 | 곡명 | 작곡가 명의 | 담당 캐릭터 |
pop'n music 18 전국열전 | HAPPY CUTE ROCK 해피 큐트 락 | starmine -swallowtailmix- | ピンクターボ 핑크터보 | TRAN 트란 |
팝픈뮤직 18 전국열전에 수록되었다. 캐릭터는 팝픈뮤직 9의 ABSOLUTE 어레인지판에 사용된 트란을, 핑크 터보를 연상시키는 핑크색으로 바꾸어 사용하였다.
보면은 CURUS-M (ditty) EX의 번갈아치는 패턴에 세로연타, 동시치기가 주를 이루는 은근 체력곡. 2회의 슬라이드 계단이 나오기도 하니 주의해야한다. 전체적으로 락 장르에 걸맞는 보면이라 할 수 있지만 레벨 37에 비해 쉽다는 의견이 많아서 팝픈 19에서 레벨이 36으로 변경되었다.
2.2.1 아티스트 코멘트
Ryu☆씨의 명곡! starmine을 dj TAKA씨가 리믹스! ROCK 밴드 핑크 터보의 보컬 마키노가 노래합니다. 즐겁게도 안타까운 사랑과 사랑과 현실. 후렴구의 심장소리는 곡이 끝난 뒤에도 귀에 쭉 남아있어요! 마지막으로, 소중한 사람에게 차여서 풀 죽어있을 때, 꽤나 자포자기한 기분과 과거의 행복을 되돌아 보고 두근두근 하고있던 자신을 링크하고 쓴 노래라서 슬픈 멜로 실연 송과 달리 좋은 일도 있고 나쁜 일도 동- 하고 다가온다! 라는 메세지를 담고 있습니다. 라고 하는 메세지 담고 있습니다. 왠지 이 곡을 듣는다면 기운이 확 솟아오를 것만 같습니다! - 핑크터보 마키노 Ryu☆군의 명반 「starmine」으로부터 태어난 이 리믹스, 팝픈뮤직에 수록해주셨습니다. 앨범의 리믹스로 Ryu군으로부터, 「KING(왠지는 모르겠지만 최근 Ryu군과 good-cool씨한테서 이렇게 불리고 있다)에게 starmine를 부탁합니다」라고 들었을 때 저 나름대로 생각을 해봤습니다. 사실 그 전에 미츠루씨한테 「슈퍼 starmine으로 가고 싶다」라고 듣고 Ryu군에게 전해줬습니다만, 그의 강한 마음에 이끌려서 미츠루씨가 곡을 변경해 주시고, 제가 starmine의 리믹스를 하는 것으로 결정났습니다. 리믹스를 하려고 했을 때 처음엔 피아노 어레인지의 발라드로 할까라든가, 여러가지 생각을 해봤습니다만, 생각하기 시작한지 5분 정도에 starmine의 두근거리는 멜로디를 캐치해서 (ドキャッチーなメロ) 부르는걸로 결정했습니다. 그리고 전부터 주목하고있던 락 밴드인 핑크 터보와 합작하는걸로 머리를 굴려 6분 후에는 에이브릴 라빈과 같이 경쾌한 팝 락 사운드의 starmine가, 이미 제 머릿속에서 울리고 있었습니다. 이렇게 해서 탄생한 starmine의 밴드 버젼은 핑크 터보의 라이브에서도 불려지고 있습니다. 실제로 듣고싶으신 분들은 부디 체크해서 들으러 가주시길. - dj TAKA |
2.3 리플렉 비트 시리즈
파일:Attachment/starmine/starmine.png
하드 플레이 영상
리플렉 비트 난이도 체계 | ||||||
BPM | 난이도 | |||||
187 | BASIC | MEDIUM | HARD | |||
3 | 6 | 7 | ||||
오브젝트 | 174 | 285 | 379 | |||
수록버전 | 리플렉 비트 | |||||
Rb+ 수록 팩 | MUSIC PACK 18 |
후에 팝픈뮤직 18 전국열전에서 리플렉 비트로 이식되어 통상해금곡이 되었다. 하지만 낮은 레벨과 눈에 잘 안 띄는 자켓 때문에 플레이하는 사람을 거의 못 볼 정도의 비인기곡이 되어버렸다(...) 아니 그전에 모자쓴 여자랑 대머리 박상민을 보고 스타마인을 생각할 사람이 있을까?
HARD 패턴은 적당한 레벨 7수준으로 딱히 어려운 박자나 폭타가 쏟아지는게 아니라서 무난하게 고득점을 노려볼 수 있다.
결국 그루빈에서 삭제 되었다. 차라리 원곡을 싣지 그런데 진짜로 원곡이 실렸다