목차
1 개요
flowersoft가 개발 중인 건설&경영 시뮬레이션 게임. 현재 베타 버전이며, 플레이스토어에서 무료로 다운로드 받을 수 있다. 공식 홈페이지는 [1] 이며, 포럼은 [2] 이다. 아직 개발 중인 게임이라 자주 업데이트가 이루어 진다.
2 상세
2.1 게임 시작 전에
게임을 시작 하기 전에 맵 크기와 모드를 선택 할 수 있다. 맵 크기는 Small, Medium, Big, 그리고 Huge로 나뉘어진다. Small은 오래 도시를 운영하지 않을 사람들에게 적합하다. Small 맵의 크기로는 큰 도시를 만들 수 없다. 오랫동안 가지고 놀면서 대도시를 만들 셈이라면 Big 맵이나 Huge 맵으로 시작하도록 하자.
또한, 게임 모드는 Easy, Medium, Hard, 그리고 Sandbox 모드가 있다. 신나게 가지고 놀 생각이라면 Sandbox를, 도시를 경영해 볼 생각이라면 다른 모드를 선택하면 된다. 참고로 모든 경영 시뮬레이션 게임이 그렇듯, Easy 모드라도 개판으로 운영하면 금방 도시가 적자 상태에 빠진다.(...) [1].하지만 이것만있으면 만사 오케이다
Sandbox모드는 주거-상업-산업시설 건물의 선택이 가능하다. 개인주택 단지를 만들거나 현실의 아파트대단지를 만들거나 타워촌으로 만드는등 꾸미기에 관심있다면 해보자.
돈이 무제한 이기 때문에 세금이 0%이여도 문제가 없다. 하지만 20%이면 아무고 않온다. [2]
2.2 건설 탭
맨 위의 망치모양 아이콘.
2.2.1 도시 건설
2.2.1.1 지형(Terrain)
- 물/땅 - 칸당 $1000
물과 땅을 자유롭게 변환 가능하다. 바다 한가운데 섬을 만들거나 내륙 지방에 큰 호수를 만드는것도 가능하다. 본격 삽질
생각보다 초반에는 값이 꽤 되기 때문에 물이 많은 지형은 불리하다.
- 나무 - 칸당 $20
디버그모드에서 자연항목이 있고, 나무가 이를 만들어주나아직 구현되지는 않은듯 하다. 오염도를 줄여 주지도 않고 공원의 역할을 하지도 않는다.
어떤 나무가 설치될지는 랜덤이며, 한종류로 하기가 매우 힘들다. 만일 조경을 꾸민다면 공원에서 고르는것이 정신건강에 좋다.
제거시에도 별도의 돈이들지 않는다.
큰 나무의 경우 도로를 깔때 도로가 가려지므로 개발할 땅은 미리 밀어두면 좋다.
2.2.1.2 교통(Transport)
도로를 짓는데에는 당연히 유지비가 들어가는데, 세입이 적은 초반에는 막 지으면 유지비가 많이 부담 될 수 있다. 효율적으로 통행량에 맞게 도로를 배치 하도록 하자.
통행 속도는 흙 도로<일반 도로=일방통행 도로<고속도로 순이다.
- 흙 도로(Dirt road) - 칸당 $10, 유지비 월당 $1
제일 기본적인 도로 이자 제일 느린 도로. 하지만 그만큼 유지비가 싸다. 트래픽이 심해질 때 쯤이 되면 일반 도로로 바꿔주자.
- 국도(Country road) - 칸당 $50, 유지비 월당 $4
일반적인 도로. 흙 도로 보다 차량이 통행 하는 속도가 빠르고 교차로가 만들어지면 신호등이 생기며[3]물 위에 다리를 지을 수 있다. 다리로 올라가는 언덕 옆의 건물은 도로와 연결되지만입구가 땅속에 있는데 어떻게... 다리구간은 옆건물이 연결되지 않는다.
- 일방통행 도로(One-way road) - 칸당 $50, 유지비 월당$4
말 그대로 일방통행 도로 이다. 보통 도로의 경우 이리저리 유턴하고 가로 지르는 차량으로 인해 지연이 발생하기 마련인데, 일방 통행 도로가 있으면 한쪽 방향으로 가려는 차량들은 일방통행 도로에 몰리고, 그 반대 방향으로 가려는 차량들은 다른 도로에 몰리게 해서 유턴을 최소화 시켜서 트래픽을 줄이는데 사용 할 수 있다.일방통행 도로를 응용해서 트래픽을 최소화 시킬 수 있다.[4]
단, 일방통행 도로의 배치가 막다른 길로 향하거나, 외길일 경우 등 잘못 되어 있을 경우 차량들이 일방통행 표식을 무시하고 가버려서 그냥 일반 도로로 변하기도 하므로 주의 할 것.
그리고,물 위에 다리를 놓을 수 없다.
- 고속 도로(Expressway) - 칸당 $100, 유지비 월당 $8
차량이 빠르게 달릴 수 있는 도로. 일반 도로와 달리 교차로가 생겨도 신호등이 생기지 않고, 도로를 옆에 만들면 자동으로 연결되는 일반 도로와 달리 도로 생성 이후 직접 연결해 주어야 한다.[5]
- 물 위에 다리를 지을 수 있다.
교량이 국도교량처럼 별도의 장식이 없어 멋없다.
그리고, 건물들이 연결 되지 않는다. 이점 주의 할 것. 도시를 고속도로 만으로 뒤덮을 수 없는 이유가 여기에 있다.
- 버스 정류장(Bus stop) - $800, 마을 회관 필요
교차로나 고속도로가 아닌 도로에 설치 가능하다.
별도의 노선설정이 필요없이, 알아서 다닌다.
- 사용량에 따라서 도트가 봐뀐다.
- 버스 차고지(Bus depot) - $20000, 유지비 월당 $1000, 마을 회관 필요
이곳에서 버스가 스폰된다
- 선로 - 칸당 $100, 유지비 월당 $10
기차역사이를 선로를 통해 직접 연결해야한다.
선로가 별도의 공간을 차지하다보니, 처음부터 계획하지않는다면 건설이 매우 힘들다.
아랫부분으로 도로-전선이 통과 가능하다.
- 기차역 - $5000, 유지비 월당 $800
3×3크기.
양쪽 화살표를 통해 건물을 돌릴수 있다.
ㄱ자 역은 없고, 전부 직선역이다.
- 부표(Buoy)
조건 없이 설치 가능하고, 건설비용도 없으며, 아무런 기능도없다. 있다고 배[6]가 그쪽으로 다니는것이 아니다. 사실상 장식용
후에 기능이 추가될지는 모르겠지만, 추가된다면 추가바람
2.2.1.3 에너지(Energy)
- 전선(Wires) - 칸당 $30
전력망을 서로 연결시킬 수 있다. 꼭 전기가 필요한 곳에 붙일 필요는 없고 흐릿하게나마 파란색인 사각형에서부터 반대쪽 전력망까지 연결하면 전선값을 아낄 수 있다.
전선이 있는곳에 도로를 지을경우, 꺽어지는 부분이 아니라면 전봇대가 사라진다. 이를 이용하여 꾸미기도 할수 있다.
- 또한 전선 2개가 붙어지어지면 자동으로 전봇대가 지어지는 기능을 이용
악용하여 도로 한가운데, 바다 한가운데에 전봇대를 만들 수 있다.
- 발전소
전기를 만드는 발전소.
종류 | 태양광 발전소 | 풍력 발전소 | 가스 발전소 | 화력 발전소 | 원자력 발전소 |
크기 | 3x3 | 3x3 | 4x4 | 5x5 | 6x6 |
가격($) | 800 | 2000 | 10000 | 50000 | 100000 |
유지비($) | 100 | 250 | 1800 | 2400 | 4000 |
발전량(kWh) | 50 | 200 | 2,000 | 4,000 | 6,500 |
소음 | X | O | O | O | O |
오염 | X | X | O | O | X |
비고 | 물을 필요로 함/방사능이 존재함 |
도시에 전력을 공급 하는 시설. 예전에는 원자력 발전소의 발전량이 30,000kWh(...)여서 왠만한 대도시라도 원자력 발전소 하나로 다 때울 수 있었지만, 패치로 원자력 발전소의 발전량이 6,500kWh로 대폭 하향을 먹고 방사능이 새로 생기면서 효용성이 크게 떨어졌다.
하지만 방사능은 피폭 범위 안에 있더라도, 의료 시설이 잘 갖추어져 있으면 행복도에 영향을 주지 않는다(...). 방사능 피복따위
참고로, 원자력 발전소를 운용 할 때는 급수에 유의해야 한다. 원자력 발전소는 도로가 건설되고 물이 적당량[7] 공급 되면 작동을 시작하며 전력을 공급하기 시작하는데, 작동 중에 물이 적당량 공급되지 않는다면 불 난다. 그리고 이 불을 게임 시간으로 약 한달간 진화 하지 못 하면, 터진다.[8]
2.2.1.4 물(Water)
- 파이프(Pipe) - 칸당 50$
파이프 주변으로 물을 공급해준다. 범위는 파이프 주변으로 원형으로 4칸정도. 반드시 수원과 연결되어야 물 공급이 가능하다.
- 유지비가 없기 때문에 막지어도된다.
- 급수 시설
물을 공급 하는 시설. 전기와 달리 물을 공급 하기 위해서는 파이프가 연결 되야 하며, 이 파이프는 지하에 설치되는 관계로 일반적인 철거로는 철거 되지 않는다. 대신에 파이프를 철거 할 수 있는 전용 철거 모드가 있으니 참고 바란다.
종류 | 급수탑 | 소형 펌프 | 펌프 |
크기 | 1x1 | 2x2 | 3x3 |
가격($) | 800 | 2000 | 12000 |
유지비($) | 100 | 300 | 600 |
생산량(L/h) | 2,000 | 8,000 | 18,000 |
비고 | 건물이 차지하는 공간 내에 물이 있어야 함 |
- 정수 시설
물은 사용되면 사용 될 수록 점점 오염 되는데, 심하게 오염 되면 문제가 발생한다.[9]
정수 시설들은 물을 정화 해서 오염도를 떨어트리는 역할을 하며, 여러곳을 설치 하면 효과가 중첩 된다. 정수 시설에는 Sewer pipe와 Filter Plant가 있다.
버그인지는 모르나 Filter Plant하나로 0.0%가 도시가 커져도 유지된다.
종류 | Sewer pipe(방류 파이프) | Filter Plant(정화조) |
크기 | 2x2 | 4x4 |
가격($) | 2000 | 20000 |
유지비($) | 800 | 2000 |
조건 | ||
특징 | 오염수를 방류시켜 주변 환경을 오염시킴 |
Sewer pipe는 오염된 물을 자연으로 방류 하며, 당연히 주변 환경의 오염도가 높아 진다. Filter Plant는 물을 정화 하며, Sewer pipe 보다 유지비가 많이 들고, 설치 비용이 많이 들지만 환경을 오염 시키지 않는다는 장점이 있다.
2.2.2 구역(Zones)
구역에는 그 구역에 맞는 시설들이 수요[10]에 따라 알아서 생겨나며, 전력을 전달하기도 한다.아무래도 지하에 전기선이 깔려 있는 것 같다 혹은 어느한곳에서 전력을 쟁여놓고 다른곳한테 팔수도있다 그건 불법 아니야?
구역을 설정하면 그 크기에 따라 매달 유지비를 먹으며, 따라서 구역을 마구 확장하면 낭패를 볼 수 있다. 주의하자. 또한, 구역을 삭제할 때는 파이프와 같이 따로 구역 삭제 도구가 있으므로 참조 하도록 하자.
- 주거 구역 - 칸당 $100
초록색. 집들이 생겨 나는 구역. 주거 시설들 특성상 오염및 소음이 없고, 각종 공공 시설과 편의 시설들이 많아야 행복도가 올라간다.
- 상업 구역 - 칸당 $100
파란색. 상점들이 생겨나는 구역. 오염과 소음은 없으면 좋고, 산업 시설에서 생산된 제품들이 여기로 배달 되는 것으로 보인다.
- 산업 구역 - 칸당 $100
노란색. 산업 시설이 생겨 나는 구역. 주거 구역과 상업 구역에 건물들이 생겨 나려면 먼저 산업 시설이 건설 되어야 한다. 그래서 건물이 제일 쉽게 생겨나는 구역이다.
각각의 산업 시설들에서 트럭등을 스폰 하므로 트래픽이 미친듯이 심한 지역이다. 고속 도로와 일반 도로를 적절히 활용해 트래픽을 해소 시켜주자.
- 밀집된~ 구역 - 칸당 $200
작은 시청과 큰 시청이 있어야 건설 가능하다. 주거 구역은 청록색, 상업 구역은 보라색, 상업 지역은 황토색을 띤다. 다만 건설 선택 모드에서는 기존의 아이콘과 같은 색에 로마자 2가 오른쪽 위에 추가된 모습으로 나온다. 일반 구역보다 더 많은 주민/노동자를 수용 가능하다.
- 항구 구역 - 칸당 $200
물가 주변에 생성 시킬 수 있는 구역. 좀 지나다 보면 항구가 생성되며, 산업 시설이 생겨난다. 하지만 정작 배는 안 보인다.(...) 항구 시설에 "항구는 있는데 배가 안 보여. ...이상해." 라고 적혀져 있는 것을 보면 그냥 원래 부터 배가 없는 것 같다. 다만 업데이트 이후로 배가 나오기 시작했다.[11] 하지만 그 배의 상태가...
- 농장 구역 - 칸당 $10
말 그대로 농장. 항구 구역과 마찬가지로 오래 기다려야 건설된다. 4×4사이즈부터 시작해서[12] 최종적으로 수백칸까지 지속적으로 규모가 커지게 되는데, 건물이 12명의 일자리, 밭 한칸당 1명의 일자리 이므로 넓게 지을수록 사실상 손해이다.
2.2.3 도시 발전
2.2.3.1 공원(Parks)
종류 | 해변 | 작은 공원 | 분수[13] | 나무 공원 | 보통 공원 | 맥주 정원 | 큰 공원 | 자동차 극장 |
크기 | 1x1 | 1x1 | 1x1 | 2x2 | 3x3 | 3x3 | 4x4 | 5x5 |
가격($) | 80 | 100 | 500 | 1200 | 3000 | 3000 | 6000 | 8000 |
유지비($) | 20 | 30 | 100 | 120 | 300 | 300 | 600 | 400 |
조건 | 물 근처 일정 범위 내에만 건설할 수 있음 | $2000와 월당 $200을 추가로 내고 효과 적용 범위를 넓혀주는 Pavilion 업그레이드 가능 |
2.2.3.2 스포츠 시설(Sports)
종류 | 농구장 | 테니스장 | 축구장 | 스타디움 | 풀 |
크기 | 2x2 | 2x2 | 8x8 | 8x8 | 4x4 |
가격($) | 500 | 1000 | 2000 | 8000 | 10000 |
유지비($) | 80 | 140 | 600 | 2000 | 5000 |
특징 | 3가지 업그레이드 가능.[14] | $4000와 월당 $1000을 추가로 더 내고 효과 작용 범위를 늘려주는 Water slide 업그레이드 가능 |
2.2.3.3 공공 기관(Public)
- 마을 회관(Town Hall) - $6000, 유지비 월당 $1000, 인구 500 필요
- 시청(City Hall) - $16000, 유지비 월당 $1200, 인구 5000, 마을 회관 필요
- 라디오 방송국(Radio station) - $8000, 유지비 월당 $200, 인구 5000 필요, 한번만 건설 가능
영향권 내에 초등 교육 효과를 주는 News 104,0, 스포츠 건물 효과를 주는 Sport FM, 공원 효과를 주는 FUN Radio, 종교 건물 효과를 주는 Faith Talk중 하나를 선택해 업그레이드 할 수 있다.
2.2.3.4 교육(Education)
- 초등 교육(Low education) 범위 내에서 중산층이 등장하고, 고등 교육(Education high) 범위 내에서 상류층이 등장한다.
종류 | 작은 학교(Small school) | 초등학교(Elementary school) | 큰 초등학교(Big elementary school) | 고등학교(High school) | 박물관(Museum) |
크기 | 3x3 | 4x4 | 4x4 | 3x3 | 5x5 |
가격($) | 1000 | 2000 | 6000 | 12000 | 5000 |
유지비($) | 300 | 500 | 2000 | 5000 | 500 |
교육 수준 | 초등 | 초등 | 초등 | 고등 | 초등 |
학생 수용량(명) | 60 | 100 | 500 | 400 |
2.2.3.5 종교(Religion)
교회와 모스크 두가지가 있다.
종교는 만족도에 영향을 주지 않으므로 돈이 부족하다면 않지어도 된다.
- 작은 교회/작은 모스크(Small Church/Little mosque) - $400, 유지비 월당 $50
- 교회/모스크(Church/Mosque) - $1000, 유지비 월당 $200, 작은 교회/작은 모스크가 건설되있어야 건설가능
2.2.3.6 보상(Awards)
- 동상(Statue) - $500, 유지비 월당 $100, 인구 100 필요, 한번만 건설 가능
공원의 효과가 있다.
- 빌라(Vila) - 상류층 인구 100명 필요, 동상 필요, 한번만 건설 가능
별다른 기능은 없는듯. 있다면 추가바람
- 광장(Village square) - $500, 유지비 월당 $50, 마을 회관 필요
공원의 효과가 있다.
- 등대(Lighthouse) - $2000, 유지비 월당 $200, 인구 1000 필요, 2번만 건설 가능
공원의 효과가 있다.
- Gillrnder building - $8000, 인구 5000 필요, 시청 필요, 한번만 건설 가능
250000 다운로드 기념으로 추가된 건물. 별다른 기능은 없는듯. 있다면 추가 바람
- 요트 정박지(Marina) - $10000, 유지비 월당 $1000
스포츠 건물의 효과가 있다.
- Karlsruhe Palace - $10000, 유지비 월당 $2000, 상류층 인구 1000명 필요, 한번만 건설 가능
공원의 효과가 있다.
2.2.4 시민 안전
2.2.4.1 소방(Fire dept.)
- 소형 소방서(Small fire dep.) - $1000, 유지비 월당 $112
소형이라서 범위가 영 좋지 않다. 돈없는 초반 산업시설의 행복도 관리를 할 수 있는데, 이때는 행복도따위는 신경쓰이지 않을 때이므로 안전을 위해 설치하게 된다.
- 소방서(Fire department) - $4000, 유지비 월당 $200
범위가 꽤 크다. 중반부에는 도시 하나를 커버할 수 있을 정도.
2.2.4.2 경찰(Police)
- 소형 경찰서(Small police dep.) - $1000, 유지비 월당 $110
- 경찰서(Police department) - $4000, 유지비 월당 $200
- S.W.A.T.본부(S.W.A.T. HQ) - $20000, 유지비 월당 $2000
범위는 경찰서보다 좁지만, 범위 내에선 확실한 효과를 지닌다.
2.2.4.3 건강(Health)
- 진료소(Doctor) - $600, 유지비 월당 $40
크기는 1x1로, 상당히 작으며, 개당 1000명의 환자를 수용할 수 있다.
- 병원(Hospital) - $8000, 유지비 월당 $300
- 4x4로 상당히 큰 크기를 가지지만, 범위가 대형 종교 건물과 비슷한 수준이다! 여기서 스폰되는 구급차는 경찰차와 같이 잉여
트래픽 폭주의 원흉 3이지만 병원을 골고루 설치 해 주지 않으면 도시 전체의 행복도가 떨어지므로(!) 골고루 설치 해 주어야 한다.
2.2.5 제거(Remove)
일반 건물과 시설물을 제거하는 Remove[15], 구역을 제거하는 Remove zone, 파이프를 제거하는 Remove pipes[16]의 3가지 모드가 있다.
2.2.6 비상(Emergencies)
경찰서, 소방서, 병원이 있다면 각각 경찰차, 소방차, 응급차를 부를 수 있지만, 실질적인 쓸모가 있는 것은 소방차 부르기 뿐. 다만 비상시에는 사이렌을 울리며 앞에 있는 차량을 지우고 달려가는 특성을 이용해 트래픽을 지워버릴 수 있다.
한번 비상이 걸리면 비상 걸린 차량들은 꼭 비상 걸린 지점에 다녀오므로[17] 주의. 자칫 하면 맵 구석에 비상을 걸었는데 맵 반대편에 불이 나서 낭패 보는 경우가 생길 수 있다.
하지만, 이는 최근에 수정되어 불이 꺼질때까지 *모든*소방차가 그쪽으로 향하다가 불이 꺼지면 다시 순찰모드에 들어간다.
2.2.7 재난(Catastrophes)
재난은 자신이 직접 일으키는 경우와(...), 자연적으로 발생하는 경우가 있다.[18] 재난은 총 5가지 종류가 있으며, 재난이 발생하면 부서진 잔해가 생성되는데,[19] 산업 시설들과 비슷한 오염도를 보여준다.
그러므로 주거 및 상업 지역에 재난이 생겼다면 빨리 부숴진 잔해를 처리하고, 그다음 도로를 복구한 후, 기반 시설을 복구하고 그 다음에 여가 시설을 복구하는것이 일반적으로 피해를 가장 줄일 수 있는 방법이다.
반면 산업 시설에 재난이 생겼다면 도로 부터 복구 하고 부서진 잔해 처리는 나중에 해도 괜찮다.
- 불(화재)
일반적인 불. 소방차가 있고(=소방서가 정상적으로 동작하고 있고) 소방차가 갈 수 있다면(=도로가 연결 되어 있다면) 진압 할 수 있으나, 동시 다발적인 화재가 발생 하고 도로망이 좋지 않은 경우 너무 늦게 도착해 진압에 실패 하는 경우도 있다. 화재만 발생 한 경우 소방차가 달려가서 진압하면 끝이기 때문에(...) [20]문제는 다른 재난과 함께 발생 하는 경우.
- 지진
시전 하는 경우[21] 화면이 흔들리며 시전 위치로 부터 일정 거리에 부서진 잔해를 천천히 생성한다. 이는 화면 흔들림이 멈춘면 멈춘다. 불은 같이 일어 나지는 않으며, 생성된 부서진 잔해는 공해를 유발 하므로 빨리 철거 해 주어야 한다.
- 토네이도
시전 하는 경우 시전된 위치에서 한 방향으로 일정 거리 동안 이동 하며, 지나 가면서 있는 건물을 모조리 파괴한다. 부서진 건물은 당연히 잔해가 되며, 공해를 유발한다.
- 운석
이 게임에서 재난 중 위력 1위.였으나 밑의 핵폭탄(...)의 추가로 콩라인이 되어버린 재난. 지정된 위치에 운석 하나를 떨어 트린다. 근데 운석이 아니라 소행성 같다 위로 부터 천천히 떨어지며, 지정된 위치에 완전히 도달하면 섬광을 일으키며 터진다.
그리고 아쉽게도버섯 구름은 나타나지 않지만 떨어진 곳은 거대한 소행성 크레이터가 있고, 그 주변엔 부서진 잔해가 가득하며, 그 부서진 잔해들 주변에는 7~15곳에서 화재가 일어나고 있는 광경을 목격 할 수 있다.화면하단의 메뉴의 디버그모드를 체크해놓으면 자연적으로 운석,홍수,토네이도,지진,핵폭발(....)이 일어난다
이 화재를 진압 하려면 당연히 소방차가 도착해야 하는데, 길이 끊겨서 소방차가 못 들어간다(...) 길을 만들려면 먼저 부서진 잔해를 철거 해야 된다.
다행인 것은 돈만 많이 있으면 복구 하기가 어렵지는 않다는 것. 돈 있으면 다 해결 된다(...).자본주의의 위엄 그리고, 파이프는 소행성이 아무리 떨어져도 부서지지 않았지만 업데이트로 파이프도 부서진다. 다만 땅위에 공해를 유발하지는 않는다.
이게 재난 인지 아닌지는 잠깐 넘어가고 인재니까 재난 맞잖아 현재 이 게임에서 도시를 파괴 하기에 제일 좋은 수단 이자 위력 1위의 재난.
지정된 위치를 클릭하면 그 자리에서 바로 섬광이 일어나며 거대한 버섯구름이 생긴다. 그리고 주변 건물은 다 박살나서 부서진 잔해로 바뀐다. 불은 생성되지 않는 걸로 보인다. 그냥 아무것도 없는 평지에 떨어트리면 잔해만 잔뜩 생성된다.
- 홍수
말 그대로 홍수가 일어난다. 발생시에는 해당 지역에있던 도로와 구역을 비롯한 상당수의 시설물들이 쓸려나가 사라진다. 약7~8초동안 물이차고 물이 빠져나간다.
[22]
홍수가 자연발생한다면 대처할 수 있는 방안따위는 없다. 게다가 홍수가 그럴리야 없겠지만동시다발적으로 일어난다면...묵념
2.2.8 보기(View)
도시의 교육, 공원, 스포츠, 행복도, 교통량, 소음 및 오염, 방사능, 보호된 건물 등을 볼 수 있는 모드. 도시에 무엇이 부족한지, 무엇을 더 깔아야 하는지, 뭘 지워야 하는 지등 도움이 많이 된다.[23]
디버그 모드에서 아직 구현되지 않았거나(자연) 일반모드에서 제공되지 않은(건물 등급보기) 보기가 매우많이 있다.
2.3 게임 속도 조절
좌측부터 일시정지(ll), 일반 속도(>), 빠른 속도(>>)이다. 설정에서 Ultra fast speed를 설정했다면 그옆에 매우 빠른 속도(>>>)가 나타난다.
2.4 미니맵
도시의 모습을 볼 수 있다. 보기 메뉴를 사용중일 시 해당 필터가 적용되어 보인다.
2.5 정보
미니맵 아래의 그래프나 하단의 상태창을 누르면 나온다.
왼쪽부터 종합 정보, 수요[24], 도시 점수, 재정[25], 대출, 에너지, 수도, 교육, 건강 순이다.
3 기타
- 처음에는 Lobby Divinus가 개발 하는 게임이라고 적혀 있었는데, 사실 공동으로 개발중인 게임이다. Lobby Divinus는 아이디어, 프로그래밍, 그래픽 담당이다.[26]
- 개발자중에 아이디어, 그래픽을 담당 하는 theotheoderich가 있는데, 아무래도 여기서 게임 이름을 따온 것 같다. 다른 개발자들의 이름은 메인 화면에서 구석에 있는 credits를 누르면 볼 수 있다.
- 구글+을 보면 베타버젼이 끝나면 유로버전을 출시하는데 이를 구매할것인가에 대한 유저반응이 70%가 찬성이여서 아무래도 *돈*을 준비해야될듯 하다.
- ↑ 적자 상태에 빠지더라도 바로 패배 하는 것은 아니지만, 돈이 드는 건설 작업을 할 수 없게 된다. 공공서비스가 바로 정지 하는 것은 아니다.
- ↑ 이를 이용하여 일일히 untouthable로 설정하기 귀찮다면 세금을 올려서 건물이 망가지는것을 방지할 수 있다.*
- ↑ 다만 이 신호등은 트래픽을 꽤 늘리는 역효과가 있다. 트래픽이 심하면 교차로에 고속도로를 슬쩍 둬서 신호등을 없애보자. 또는 삼거리로 만들거나 일방통행도로가 지날경우에도 신호등이 없게끔 할수 있다.
- ↑ 이걸 응용하여 로터리를 만들 수 있다.단, 통행차량이 많아 질 경우 교통체증이 일어나기 쉬우니 주변의 교통사정을 잘 고려하여 건설해야 한다.
- ↑ 이를 이용해 고속 도로를 쭉 연결 해놓은 뒤 중간에 건널목을 둬서 유턴 하게 만들 수도 있다. 트래픽 조절에 활용이 가능 하다는 말.
- ↑ 구역에서 항구구역을 설정하면 항구가생기고 거기서 배가 스폰이 된다.*
- ↑ 시간당 3,000리터, 약 급수탑 2개를 써먹는 정도다.
- ↑ 일반적인 폭발이 아니다. 핵폭발이다!
- ↑ 어떤 문제가 발생 하는 지는 추가바람. 아마 행복도가 떨어지는 문제가 생기는 것 같다.
- ↑ Demands 통계에 나온다.
- ↑ 보상 항목의 요트 정박지를 설치하면 시설 하나당 요트가 4척씩 나와서 주변 바다를 돌아 다닌다.
- ↑ 4×4이하일경우 건물이 않들어선다.*
- ↑ 같은 성능의 경우 같은 칸 내에서 화살표로 모양 선택이 가능한 다른 공원들과 다르게 같은 성능의 분수 두개가 칸을 따로 차지한다.
- ↑ 상점,지붕,조명을 업그래이드 할 수 있으며.업그레이드 시 스포츠 효과 범위가 더 넓어진다.
- ↑ Protected된 건물도 철거 해 버린다. 주의하자. 건물 보호 기능은 오직 구역에 새 건물이 생겨서 철거 당하는 것만 방지한다.
- ↑ 파이프는 유지비가 없기 때문에, 유지비 때문에 제거 하는 경우는 없다. 주로 이 도구를 이용하게 될 때는 재난으로 인해 파이프가 파괴 되었거나, 수도망 분리등의 용도다.
- ↑ 소방서가 여러개라면 모든 소방차가(심지어 멀리있어도)그곳을이미 화재가 진압되었어도 간다.
- ↑ 일단 불은 좀 하다보면 주로 산업시설에서 난다.
- ↑ 불을 조기 진압해서 불을 껐을때는 예외. 단, 진압하지 못하면 다른 재난들과 마찬가지로 부서진 잔해가 생긴다.
- ↑ 화재난 건물을 진압 해도 건물이 무너지는 일은 없다. 그리고 조기 진압을 못해서 건물이 무너지더라도 철거 하고 다른 건물을만들면 끝...은 샌드박스 모드 이야기고, 다른 모드에서는 건물이 만들어질때 까지 기다려야 하므로 한동안 세금을 걷을 수 없게 된다.
- ↑ 재난 칸에서 골라서 시험 해 볼 수 있다.
- ↑ 기본적인 건물뿐만아니라 공원,발전소,펌프와교회및 교육시설도 떠내려가버린다
- ↑ 다만 수요 통계는 수요 메뉴(Demands)에서 확인 해야 한다. 그리고 전기 및 수도는 전기선이랑 파이프를 깔 때만 볼 수 있다. 교통량 통계는 도로를 깔 때도 볼 수 있으며, 세금 및 예산 통계는 별도의 관리 메뉴가 있다.
- ↑ 미니맵 아이콘 아래에 간략하게 나온다.
- ↑ 세금 조절도 가능.
- ↑ 특히 프로그래밍은 이분 혼자서 맡으셨다.