Warhammer 40,000: Dawn of War 2 - Retribution/Elite Mod/그레이 나이트

1 개요

Warhammer 40,000에 등장하는 세력들 중 하나인 그레이 나이트를 기반으로 한 진영으로 엘리트 모드에서 새롭게 추가되었다.

현재 최신버젼 2.5.1에 맞춰서 작성되었다.

제작진은 1티어를 다수의 이단심문소 유닛과 소수의 그레이 나이트 유닛으로 버티고 이후 2~3티어에서 그레이 나이트 유닛을 보충하여 게임을 진행하는 것을 컨셉으로 두고 있는 듯하다. 즉 1티어나 2티어에 [2] 이런 유닛이 추가될 가능성도 있다는 점을 기다리며 기대해보자.[1]

2.5 패치에서 팩션 명칭이 오르도 말레우스로 변경되었다.

2 특성

엘리트 모드에서 처음 선보인 신규 진영으로 게임 내에서는 스페이스 마린의 네번째 영웅으로 선택하여 플레이 가능하지만 유닛 구성이나 워기어는 완전히 다르다.

전체적으로 설정을 살려 엘리트 아미라는 점은 맞지만 1티어는 이단심문소의 유닛들을 주류로 사용한다는 점에서 중보병도 아닌 보병유닛을 엘리트 유닛으로 굴려야 한다는 어려운 점이 있다. 그래서 그레이 나이트 진영은 초보에게 추천하기에는 매우 어렵다고 볼 수 있다. 초반엔 보병을 굴리느라 고생하고 중반에도 엘리트 분대를 살려야 자원이 쌓이기 때문에 최대한 이익을 보면서 전투를 해야한다. 최대한 가진 유닛들을 활용하면서 남들보다 티어가 늦더라도 이득을 최대한 보는 것이 중요하다.

파워 아머 이상의 무장을 갖춘 그레이 나이트 형제들의 근접 기술이 70이라 다른 근접 전문 분대에게 결코 밀리지 않으며, 근접 기술을 증가시켜주는 버프가 여럿 있는 것을 보면 기본 성향은 근접 전문 중보병 진영이다.[2] 물론 원거리전이 약한 것도 아니라 오리지널 게임 같았으면 3티어 터미네이터가 등장하기 전까진 볼 일도 없을 스톰볼터를 1티어 알보병들이 쏘고 다니는 위압감이 장난이 아니다.[3] 실제로 무서운 것은 기본 보병인 스톰 트루퍼가 1티어 보병 중 가격 대비 dps가 뛰어나다는 점[4]과 그레이 나이트의 많은 유닛들이 장착할 수 있는 뭐든지 잘 잡는 사이캐논이다.[5] 하지만 그렇다고 무기빨을 믿고서 무쌍을 기대하고 유닛을 마구 던져댄다면 그야말로 하얀 두부가 따로 없을 정도로 허망하게 깍둑썰기를 당하는 꼴을 보기도 하니 주의해야 한다. 그리고 거치가 없으며, 중보병 진영답게 느린 속도[6]밴시 마녀들에게 정기가 빨린다. 흐어어어 근접을 주로 하는 중보병이라는 문제까지 겹쳐서 뛰어난 체력에도 불구하고 분삭이 잘 일어난다. 중보병과 초중보병에 대해서 대미지 계수가 1.5인 파워 웨폰이 1티어에서부터 넘쳐난다는 점을 고려한다면 상당한 단점으로 볼 수 있다. 귀하신 몸 답게 귀하게 굴려드려야 마땅하다.

그레이 나이트가 나온 초기에는 엄청나게 강력했지만 너프를 먹고 2.3.0까지 최약체 진영으로 떨어졌다. 그러나 최근 패치인 2.3.1에서 다시 강력해지고, 유저들의 연습과 노력, 빌드 발견 등으로 중상급 이상 진영으로 평가받게 되었다. 2.4 패치 이후 플레이 스타일은 완전히 바뀌게 되었지만 강력한 진영임에는 틀림없다.[7]

2.5 패치에서는 대거 너프가 예고되었다. 요약하자면 발목이 잘린 브라더 캡틴(...)
터미네이터 너프야 카오스와 스마도 공통 사항이다만 팔라딘과 그나 터미의 이동 사격 명중률이 100%에서 50%로 너프먹는다.
브라더 캡틴은 자신의 버프로는 더 이상 이동 속도가 증가하지않는 건 물론이요 텔레포트 팩이 잘려서 이 게임에서 가장 기동성이 구린 지휘관에 등극할 예정... 이지스 갑옷까지 2티어로 올라가면서 그나의 1티어는 더더욱 시궁창으로...
이를 벌충하는 요소로 라이노가 2티어로 올라가는 대신 기본 스펙 상승과 함께 충원 기능이 붙는다. 그리고 퍼게이션이 2티어에서 1티어로 내려오고 전기를 요구한다.

2.5.0 패치가 시행된 후 평가는 대 기갑이 약하지만 대 스웜아미의 종결자.
퍼게이션이 1티어로 내려오게되면서 화염방사기에 의한 초반 발전기 테러와 적 근접분대, 분대원숫자가 많은 진영에게 엄청난 강력함을 보여주고 있다. 1티어를 퍼게이션으로 쉽게 넘기면서 2티어의 화력으로 버티고 3티어에서 터미분대들을 굴려 게임을 가져가는 것이 일반적인 스타일로 보여진다. 하지만 스트라이크 분대의 사이캐논이 대기갑을 못하게 되고, 빈디커리 어쌔신의 스킬이 변경되면서 대 기갑능력이 니드와 사이좋게 전 진영 통틀어 최하위를 돌아다니고 있다.

2.5.1 패치 이후로는 퍼게이션 스쿼드가 하향되어 위치는 스마의 하위호환정도로 스웜 아미들도 컨트롤만 잘하면 비벼먹을 수 있는 진영이 되었다. 대보병전에서는 밸런스가 적절하다고 말 할 수 있겠지만 문제는 2.4부터 하나하나 쳐내버린 대기갑 무기들이 지금에 와서 엄청난 시너지를 내면서 그레이 나이트 진영의 대기갑 능력을 없애다시피 되어버린점이다. 개인전이라면 비벼볼 수 있겠지만 팀전에서는 팀에 의존할 수 밖에 없는 현실이다. 터미네이터들 또한 예전만큼의 힘은 발휘하지 못하고있다.

3 기본 운영 개념

기본 목표는 하나다. 최대한 손해를 안 보고 최대한 이익을 보면서 천천히 3티어를 가자.[8] 또한 터미네이터가 나오기 전까지는 방어적으로 운용하면서 적과의 교전에서 이득을 보는 것이 중요하다.

그레이 나이트는 다른 정예 중보병 진영보다 더 적은 숫자의 유닛으로 싸워야한다. 분대수가 적다는 것이 아니라 1인분대인 유닛인 빈디커리 어쌔신이나 터이네이터 사서같은 유닛을 섞어야 하기때문에 필연적으로 머릿수가 부족하고, 이 점을 생각해서 언제나 적보다 적은 숫자의 유닛으로 싸워야 한다는 점을 명심하자.

1티어 신유닛인 이단심문소 오퍼레티브는 지금까지 기어다니던 그나의 기동성에 발을 달아주었고, 유틸성또한 뛰어나 초반 그레이 나이트의 가려운 곳을 긁어주는 분대이다. 하지만 이 유닛의 추가와 함께 2티어와 3티어로 올라간 퍼게이션과 인터셉터가 1티어에서 없어짐으로서 거점 포인트 탈취과 유틸성은 늘어났지만, 라인전에서의 그레이 나이트는 전보다 약간 약해졌다는 점이다. 물론 보병을 상대로는 오퍼레티브의 샷건이 엄청난 효율을 발휘하지만 중보병을 상대로는 샷건의 데미지가 제대로 피해를 입히지 못하여 전의 단단한 전차같은 느낌의 라인전을 할 수 없게 되었다는 것.

그레이 나이트의 기동성은 해결되었지만 대기갑능력은 여전히 부족한데, 라이노는 2티어로 올라가고 나머지 대기갑 유닛이라고 해봤자 퓨리파이어 분대장이나 빈디카레 어새신, 퍼게이션 스쿼드 정도라는 점이다. 이들에게 대기갑을 맡기기에는 그나에게 대기갑 슬로우가 없다는 점이 아주 크게 발을 잡는데, 특히 빠른 기갑테크일 경우, 그레이 나이트로서는 빠른 기갑유닛을 어떻게 잡을지 막막하다는 점도 문제다.

영웅이 브라더-캡틴 하나뿐인데, 캡틴의 기본 이속이 4라 전 영웅 통틀어서 최악이라는 점이다. 이 수치는 이속이 4.5인 터미 분대보다 느리고[9] 팔라딘과 같다. 영웅의 워기어가 다양하긴 하지만 대기갑 무장이 없다. 무엇보다도 영웅이 하나뿐이라 전략이 상당히 제한적이다.

4 유닛

소소한 점이지만 스톰 트루퍼 음성은 기존 스톰 트루퍼 음성을 쓰고 그레이 나이트들은 스마 음성을 돌려 썼다.

4.1 1티어

4.1.1 이단심문소 스톰 트루퍼 분대

100x100px
이단심문소 스톰 트루퍼 분대
Inquisitorial Strom Troopers
100x100px스톰트루퍼 분대장
Sergeant
100x100px워리어 어콜라이트 리더
Warrior Acolyte Leader
생산비용(리퀴지션/전기/인구수)225/0/10생산시간20
충원비용(리퀴지션/전기/인구수)22/0/2충원시간3충원 비용65/25/2충원 시간15충원 비용75/15/3충원 시간15
분대원 당 체력100분대원 수5체력250티어1체력250티어1
방어 유형보병크기작음방어 유형보병크기작음방어 유형보병크기작음
이동속도5.5근접 기술50이동속도5.5근접 기술50이동속도5.5근접 기술60
업그레이드
80x80px분대장 추가
Sergeant
티어1비용(리퀴지션/전기)65 / 25
파편 수류탄(Frag Grenades) 어빌리티를 언락한다. 또한 약간의 근접능력과 원거리 능력을 가지고 은신유닛을 감지하는 분대장을 추가한다. 또한 분대장은 가장 마지막에 죽게 된다.
80x80px유탄 발사기
Grenade Launchers
티어1비용(리퀴지션/전기)75 / 20
발당 45의 데미지(DPS 7.02)를 지니는 그레네이드 런처를 4기 장비한다. 또한 유탄 일제 사격(Grenade Barrage) 어빌리티를 언락한다.
80x80px플라즈마 건
Plasma Guns
티어2비용(리퀴지션/전기)80 / 15
중보병이나 초중보병에 큰 효과를 발휘하는 플라즈마건(DPS 12.36)을 2정 장비한다. 또한 과충전 플라즈마(Overcharge Plasma) 어빌리티를 언락한다.[10]
80x80px어콜라이트 리더
Acolyte Leader
티어1비용(리퀴지션/전기)75 / 15
주변 아군유닛(반경 22)의 체력회복량을 0.25 증가시키며, 스톰트루퍼 분대의 공격력을 25% 증가시키는 워리어 어콜라이트 리더를 추가한다. 워리어 어콜라이트 리더는 강력한 근접능력을 가지지만, 원거리 공격을 전혀 할 수 없다. 또한 워리어 어콜라이트 리더는 가장 마지막에 죽게된다.
어빌리티
80x80px수리
Repair
필요 업그레이드X
에너지 소모0쿨타임5초사정거리5?
지정 차량 유닛을 초당 10 체력씩 회복시킵니다.
80x80px파편 수류탄
Frag Grenades
필요 업그레이드분대장 추가(Sergeant)
에너지 소모50쿨타임30초사정거리(최소/최대)5 / 24
지정 범위(반경 4.5)에 수류탄을 던집니다. 이 수류탄은 대기시간없이 폭발하며 주변 4.5범위에 60의 대미지를 줍니다.
80x80px유탄 일제 사격
Grenade Barrage
필요 업그레이드유탄 발사기(Grenade Launchers)
에너지 소모0쿨타임45초사정거리50
지정 범위(반경 6)에 적을 넉백시키는 유탄을 날립니다. 이 스킬은 착탄시 적에게 20대미지를 줍니다.
80x80px과충전 플라즈마
Overcharge Plasma
필요 업그레이드플라즈마건(Plasma Guns)
에너지 소모60쿨타임10초사정거리30
지정 범위에 20의 플라즈마 대미지를 입히며 3초간 제압시키는 플라즈마 덩어리를 발사한다.


그레이 나이트가 처음 등장한 시절에는 그나무쌍 양대산맥의 주축이었으나, 지금은 미친 듯이 너프탕을 먹어 성능이 많이 미묘해졌다. 임가는 2티어에서 스톰트루퍼를 운용하지만, 그나는 시작할 때부터 주어지고 본진 건물에서도 1티어부터 튀어나오는 것 때문에 너프를 신나게 먹었다. 특히 악명높던 유탄발사기의 대미지가 거의 반토막이 나면서 개사기 유닛에서 그냥 공격력 높은 가드맨이 되버렸진. 체력은 가드맨과 같은 두당 100이지만, 스톰트루퍼는 기본 5명인 분대라서 한순간에 분대해체 당하기도 한다. 분대장을 달아줄 경우, 다이어 어벤저 분대마냥 튼튼한 분대장만 혼자 살아서 집에 가는 광경을 자주 볼 수 있다. 2.4패치로 추가된 어콜라이트 리더를 추가하면 더더욱 생존성이 늘어나서 이젠 나름 잘살아간다. 또한 화력도 전이랑 나름 비슷하게 된다.
전체적인 운용은 스카웃마린과 비슷하지만, 스트라이크 분대의 화력이 단독으로 뭐 하기엔 애매하고 이 거치 없는 진영이 중보병을 안전하게 굴리기가 무척 어렵기 때문에 차라리 1티어를 스톰트루퍼와 이단심문소 유닛들 위주로 굴리는 것도 괜찮다.[11] 다만 근접 대책이 없으므로 캡틴에 워기어를 빨리 달아주거나 빠른 티어를 고려해보거나, 근접부대를 집중 견제를 하든가 여러가지 근접대책을 잘 짜둬야 하는 단점이 있다. 스톰트루퍼를 많이 살려놓으면 나중에 랜드 레이더 크루세이더에 큰 힘이 된다는 장점이 있다.

가드맨보단 옛날 가디언과 더 비슷하다. 에너지 실드도 플릿도 없고, 수류탄도 약해빠졌고, 분대장도 더 구리지만, 그래도 한 분대에 210리퀴라서 저렴한데다가 충원비가 21리퀴밖에 안 한다.그래봐야 가드맨[12]에는 넘사벽 다이어 어벤저와 헤레틱, 가드맨을 섞어놓은 듯한 분대인데 왠지 원래 유닛들이 갖고 있던 장점들은 다 빠지고 들어왔다. 문제는 업그레이드와 분대장이 하나같이 전기를 많이 먹는데, 그나는 티어를 빨리 올리는게 좋은 진영이라 노업 상태나 분대장만 단 상태로 굴리는 경우가 많다는 것이다. 플라즈마 건과 유탄발사기는 둘 다 DPS에선 기대할 물건이 못 된다. 가격 대비 dps가 높다는 것이지, 실제 성능은 그렇지 않다. 먹튀라고 까이는 스트라이크 분대의 원거리 dps가 노업상태에서만 40정도다. 근접이야 말할 것도 없고. 유탄은 상대가 거치로 나오면 한 분대 정도에 달아주면 되고, 플라즈마 건은 스톰트루퍼가 주력인 상황에서 화력을 확보하기 위한 경우에나 쓰는게 났다. 가드맨에 충원이 붙기 전에는 가드맨과 비교해도 원거리 전투에 한해서 가성비가 결코 밀리지 않고, 사실상 1티어 원거리 보병중 최고의 가성비를 자랑한다.

2.4 패치에서 또 다른 분대장인 워리어 어콜라이트 리더가 추가되었다. 이 분대장은 근접공격만을 하는데, DPS가 34고 밀리스킬또한 60이다. 다만 밀리 레지스턴스 스킬이 없기때문에 이 분대장만을 믿고 스톰트루퍼를 근접전에 돌입시킨다면 순식간에 전멸하는 모습을 볼 수 있다. 이 분대장의 진가는 근접성능이라기 보다는 추가시 올라가는 버프가 중점인데, 이 분대장을 추가하게 될 시 스톰트루퍼 분대의 대미지가 25% 증가하게 되며, 주변 22범위의 아군 체력회복속도를 0.25 증가시킨다는 효과를 가지고 있다. 또한 이 분대장을 추가함으로 인해 스톰트루퍼 분대의 생존성또한 증가하게 되니 돈이 남는다면 필히 추가해야 할 분대장이라고 볼 수 있겠다. 무엇보다 랜드레이더 크루세이더를 끌고다닐때, 이 리더와 크루세이더의 오라가 중첩되니 보병중심으로 갈수밖에 없는 그나에 도움이 된다. 물론 초반 교전에서도 아포테카리의 힐링오라 수준으로 나름 도움이 되기도 하고.힐셔틀?

2.5.0 패치에서 가격이 15오른 225 리퀴지션이 되고 충원비도 이에 따라 22로 늘어났다.

4.1.2 스트라이크 분대

100x100px
스트라이크 분대
Strike Squad
100x100px저스티카(Justicar)
스트라이크 분대장
생산비용(리퀴지션/전기/인구수)450/0/15생산시간24
충원비용(리퀴지션/전기/인구수)75/0/5충원시간6충원 비용75/25/5충원 시간15
분대원 당 체력350분대원 수3체력400티어2
방어 유형중보병크기작음방어 유형중보병크기작음
이동속도5근접 기술70이동속도5근접 기술70
업그레이드

[13]

80x80px저스티카 추가
Justicar
티어2비용(리퀴지션/전기)75 / 25
정화(Purification), 에너지 버스트(Energy Burst) 능력을 언락하는 저스티카를 추가한다. 또한 좀더 강한 밀리능력과 플라즈마 타입을 지닌 탄환을 발사한다.
80x80px인시너레이터
Incinerator
티어1비용(리퀴지션/전기)80 / 20
보병에 효과적인 인시너레이터를 장착하지만, 장착한 분대원은 밀리대미지가 하락하게 된다. 또한 정지된 상태가 아니라면 공격이 불가능해진다. 발전기와 건물안에 있는 적에게 효과적이다.
80x80px사일런서
Psilencer
티어2비용(리퀴지션/전기)80 / 25
대 중보병에 강력한 사일런서를 장착하지만, 장착한 분대원은 밀리대미지가 하락하게 된다. 또한 정지된 상태가 아니라면 공격이 불가능해진다. 사일런서는 약간의 범위공격을 가한다.
80x80px사이볼트 탄약
Psybolts Ammunition
티어2비용(리퀴지션/전기)65 / 15
모든 분대원의 원거리 대미지를 20% 증가시킨다.
어빌리티
80x80px근접 저항 오라
Melee Resistance Aura
에너지 소모없음. 지속 효과쿨타임없음. 지속 효과
근접 무기 대미지를 40% 줄여서 받습니다.
80x80px정화
Purification
필요 업그레이드저스티카 추가(Justicar)
에너지 소모40쿨타임12초사정거리25
지정 아군분대의 에너지를 30 회복시킨다.
80x80px에너지 버스트
Energy Burst
필요 업그레이드저스티카 추가(Justicar)
에너지 소모40쿨타임80초사정거리30
지정 적분대의 에너지를 40 증발시키며, 4초간 80%의 이동속도를 저하시킨다.


​1티어 사격 보병. 네메시스 포스 할버드를 들고 있지만 기본적으로 사격 부대다. 근접공격력과 근접스킬이 올라간 택마와 비슷한 성능으로 근접전과 사격 양쪽 다 잘하는데, 근접 스킬이 근접 유닛들과 같은 70이라 넉백에 관광당하지 않기 때문에 택마나 카스마에 비해 더 안정적이다. 무기는 파워웨폰 처럼 생겼지만 그냥 밀리 유형의 공격을 한다. 사격 부대이지만, 기본 무기를 기준으로 분대원당 근접 dps는 23.08, 원거리 dps는 13.68로 근접 dps가 훨씬 높기 때문에 적당히 상황을 보면서 근접을 거는 것도 좋다. 특히 근접 공격의 경우 대미지 유형이 밀리여서 근접보병에게도 어느 정도 대항이 가능하고, 기본적으로 근접 저항 오라가 있어서 근접 공격에는 대미지를 40% 덜 받는다지만 남들도 다 있다. 심지어 리퍼스웜도 있다! 스톰트루퍼는 없는데?.
사이볼트 탄약을 업그레이드 안하면 스트라이크 분대는 택티컬 분대보다 원거리 공격력이 약하다보니, 이 업그레이드 해줘야 그나마 비슷해진다.

​원래는 사격도 근접도 애매한 범용성만 높은 유닛이라 굉장히 잉여했지만, 2.4패치 이후로 그것도 다 옛날 이야기. 1티어에 스트라이크를 안 뽑고는 근접과 강습 대책이 도저히 안선다. 게다가 이단심문소계 유닛들은 몸빵이 구리다. 사실 스트라이크 스쿼드도 헤레틱이나 밴시, 스톰보이한테 잘못 걸리면 녹아나지만 어쩔건가. 스톰트루퍼는 붙자마자 빼야된다. 그러니 스트라이크라도 몸빵을 해야지...너도 나도 시궁창 주된 용도는 근거리, 원거리 다 소화할 수 있는 범용성과 맷집으로 전선 유지 하면서 스킬로 아군을 지원하는 것이다. 특히 에너지 부족에 시달리는 퓨리파이어 분대의 에너지를 정화의식으로 지원하면 좋다.

사실상 그나의 1티어 교전은 애매해질수도 있는 이 유닛들을 어떻게 쓰는가에 따라 승패가 갈린다고 할 만큼 나름대로 중요한 입지를 가지고 있다.

2.5.0패치에서 추가무장인 사이캐논이 인페르노 볼트 타입을 가지는 사일런서로 변화하게 되면서 대 중보병력은 증가했지만 대 기갑능력이 사라지게 되어 이전보다 범용성이 뒤떨어지게 되었다. 다만 사이볼트 탄약 업그레이드의 가격이 하락하면서 초중반 사격전에서는 이득이라고 볼 수 있다.

4.1.3 이단심문소 오퍼레티브 분대

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이단심문소 오퍼레티브 분대
Inquisitorial Operatives
100x100px오퍼레티브 분대장
Squad Leader
생산비용(리퀴지션/전기/인구수)250/30/12생산시간24
충원비용(리퀴지션/전기/인구수)28/3충원시간5충원 비용100/25/3충원시간15
분대원 당 체력180분대원 수4체력180티어2
방어 유형보병크기작음방어 유형보병크기작음
이동속도6.5근접 기술50이동속도6.5근접 기술50
업그레이드
80x80px작전상 후퇴
Fallback Plan
티어1비용(리퀴지션/전기)75 / 15
작전상 후퇴(Fallback Plan), 섬광 수류탄(Stun Grenade) 어빌리티를 언락한다. 또한 패시브 어빌리티(오퍼레티브 분대가 리트릿할시, 그 자리에 연막탄을 던져 8.5초간 사기대미지 80%와 원거리대미지를 90% 감소시킨다.)를 얻는다.
80x80px분대장 추가
Squad Leader
티어2비용(리퀴지션/전기)75 / 25
분대장을 해금한다. 분대장은 20의 대미지를 지니는 강력한 핫샷 라스건을 가지고있으며, 가방 던지기(Satchel Charge) 어빌리티를 해금한다. 또한 분대장은 가장 마지막에 죽으며, 이는 오퍼레티브 분대의 생존에 큰 영향을 끼칠 것이다.
어빌리티
80x80px침투
Infiltrate
필요 업그레이드X
에너지 소모10, 이후 초당 1.5쿨타임0초사정거리0
온오프 형식의 은신 스킬.
80x80px섬광 수류탄
Stun Grenade
필요 업그레이드작전상 후퇴(Fallback Plan)
에너지 소모60쿨타임60초사정거리25
지정 범위(반경 7)에 스턴 그레네이드를 던진다. 맞은 분대는 7초간 스턴에 걸린다.
80x80px가방 던지기
Satchel Charge
필요 업그레이드분대장 추가(Squad Leader)
에너지 소모60쿨타임?초사정거리12
지정 위치에 가방을 던진다. 3.75초후 가방은 터지며 주변에 막대한 대미지(7범위, 450데미지, 폭발형식)를 입힌다.
80x80px작전상 후퇴
Fallback Plan
필요 업그레이드작전상 후퇴(Fallback Plan)
에너지 소모0쿨타임120초사정거리0
오퍼레티브 분대는 리트릿을 취소할 수 있다. 취소할시 4초간 3의 추가 스피드와 80%의 피해저항을 얻는다.


1티어 중거리 보병. 2.4 패치에서 퍼게이션 스쿼드와 인터셉터 스쿼드를 각각 2티어, 3티어로 올리고 새로 추가된 그레이 나이트의 1티어 신규유닛이다.
초기 무기로 샷건을 들고있으며, 이 샷건은 대미지 15, DPS 15라는 매우 빠른 연사력을 지닌 샷건이다.[14] 또한 다른 그레이 나이트 분대와는 다르게 이동속도가 6.5로서 게임 전체에서 비교해봐도 손에 꼽을 정도로 빠른 속도를 가지고 있다. 초기로 주어지는 은신과 업글시 주어지는 스턴 수류탄을 잘 활용하여 아군 분대를 보조하고, 2티어에 분대장을 해금하여 삿첼 폭탄을 해금한다면 한 큐에 적의 발전기를 날려버릴 수 있는 게릴라와 사보타주 및 후방 협공에 특화된 분대라고 볼 수 있다. 그리고 특이하게 이녀석만 황금색 테두리가 쳐져있다.(이는 싱글플레이의 스톰트루퍼를 돌려써서 그런 것이니 별 상관은 없다.)

나온 초기인 2.4 패치에선 굉장히 사기유닛으로 악명 높았다. 다만 핫픽스를 거쳐 2.4.2에선 좀 나아졌다. 오퍼레이티브 분대에 대해 대처법을 몰라 당하는 경우가 많은데, 일단 디텍터를 확실하게 갖추어두자. 디텍터만 확보해도 샷건이라 사거리 짦음+보병아머에 몸빵이 구림이라는 특성을 가진 오퍼레이티브 분대는 은신만 믿고 활동하는 애들이라 교전에서 상당히 운용 범위가 줄어들게 된다.

4.1.4 퍼게이션 분대

100x100px
퍼게이션 분대
Purgation Squad
생산비용(리퀴지션/전기/인구수)300/30/12생산시간24
충원비용(리퀴지션/전기/인구수)50/5/4충원시간6
분대원 당 체력300분대원 수3
방어 유형중보병크기작음
이동속도5근접 기술50
업그레이드
80x80px사이캐논
Psycannons
티어2비용(리퀴지션/전기)100 / 30
모든 적에게 효과적인 사이캐논을 3정 장비한다. 사이캐논을 장착시 퍼게이션 분대는 제압능력을 잃게되며, 클리어 비전(Clear Vision) 어빌리티를 얻게 된다.
어빌리티
80x80px근접 저항 오라
Melee Resistance Aura
에너지 소모없음. 지속 효과쿨타임없음. 지속 효과
근접 무기 대미지를 40% 줄여서 받습니다.
80x80px불로 태워라!
Purged by Fire!
필요 업그레이드X
에너지 소모0쿨타임50초사정거리25
지정 범위 적의 속도를 50% 감소시키며 초당 5의 화염대미지를 입힌다.
80x80px클리어 비전
Clear Vision
필요 업그레이드사이 캐논(Psycannons)
에너지 소모60쿨타임30초사정거리0
15초간 무기의 사정거리를 25% 증가시킨다.


엘리트 모드 초기시절 이단심문소 스톰트루퍼 분대와 함께 그나무쌍의 양대산맥 중 하나였던 유닛. 당시 이름만 인시너레이터인 인페르노 캐논을 쏘던(...) 이전에 비하면, 어느 정도 너프가 되어 적당히 위치가 잡힌 상태이다. 설정 고증에 충실한 것인지 분대원 셋 전원이 중화기로 무장을 하며, 화염방사기를 기본무장으로 가지고 나온다. 다른 진영의 화염방사기와는 달리 사기 피해가 상당해서[15] 많이 맞으면 제압에 걸리며 사거리가 30으로 좀 더 길다. 문제는 화염방사기 1개의 공격력이 택마 화방 공격력의 절반밖에 되지 않는다는 점이다. 퍼게이션 분대의 화방의 경우에는 근거리에서 대미지 계수 보너스가 있기는 하지만, 그래도 택마의 것보다 낮다. 기본무기는 화염방사기는 거치시간이 없지만, 사이캐논으로 업그레이드 할 시 거치시간이 약 1초정도 생겨나게 된다.
데바스테이터 분대처럼 화력 담당이지만 이쪽은 제압능력이 약하다. 하지만 지정된 지역의 보병유닛들의 이동속도를 90% 낮추는 스킬을 기본적으로 탑재하고 있으며, 사이캐논을 업그레이드 할 시 원거리 화력만큼은 다른 화력지원 분대와 비교하여도 손색이 없다. 체력도 분대원당 300이고 거치도 안 하니 위급한 상황에선 데바스테이터 분대(체력 225인 분대원 세 명)보다 생존력이 좋은 편이다. 평소엔 제압능력과 순간화력의 부족, 짧은 사거리 때문에 오히려 잘 죽는다. 적이 스페이스 마린이나 카스마 같은 중보병일 경우 바로 사이캐논 업그레이드를 해서 사용하는 경우가 많다. 분대원 한 명만 놓고 보더라도 퍼게이션 분대의 화염방사기는 중보병에 대해서 dps가 약 4~5정도이다. 그나마 2.4에서 오른게 이모양이다. 스톰트루퍼가 약 4이고, 분대원 숫자만큼 차이가 더 벌어지는 것은 당연지사.이 게임 화방은 어차피 유틸용 무기에 불과하니 다른 진영 상대로도 쓰기가 쉽지가 않은 편이다. 주된 용도는 사이캐논으로 화력을 지원하는 것이다. 화방은 그럭저럭 제압이 걸리는 편이니 건트나 헤러틱 등의 수가 많은 근접 보병을 저지하거나, 발전기를 테러하는 정도의 용도다. 생산시 리퀴/전기가 400/0으로 2티어에서 등장하게 되었지만 나름대로의 화력지원분대라는 위치를 제대로 잡을 수 있게 되었다.

2.5.0패치에서 다시 2.3 패치때처럼 1티어로 내려오게 되었다. 그 당시와 똑같은 300/30 의 가격을 지니며 현재 대 스웜아미의 종결자로 활동중이다.

2.5.1 패치로 데미지 타입, 데미지 하락, 스킬 하향으로 인해 예전만큼의 힘은 못내고 있다. 특히 데미지 타입이 바뀌어 발전기에 데미지가 거의 안들어가게 바뀐점이 매우 크다.

4.2 2티어

4.2.1 퓨리파이어 분대

100x100px
퓨리파이어 분대
Purifiers
100x100px저스티카(Justica)
퓨리파이어 분대장
생산비용(리퀴지션/전기/인구수)450/65/15생산시간15
충원비용(리퀴지션/전기/인구수)75/11/5충원시간6충원 비용100/25/5충원 시간15
분대원 당 체력500분대원 수3체력550티어2
방어 유형중보병크기작음방어 유형중보병크기작음
이동속도5근접 기술70이동속도5근접 기술70
업그레이드
80x80px저스티카 추가
Justicar
티어2비용(리퀴지션/전기)100 / 25
모든 적에게 효과적인 데몬해머[16]를 들고있는 저스티카를 추가한다. 사이킥 필드 어빌리티를 언락하며, 퓨리파이어 분대의 돌격거리를 3 늘린다.
어빌리티
80x80px근접 저항 오라
Melee Resistance Aura
에너지 소모없음. 지속 효과쿨타임없음. 지속 효과
근접 무기 대미지를 40% 줄여서 받습니다.
80x80px정화
Purification
필요 업그레이드X
에너지 소모40쿨타임12초사정거리25
지정 아군분대의 에너지를 30 회복시킨다.
80x80px사이킥 필드
Psychic Field
필요 업그레이드저스티카 추가(Justicar)
에너지 소모100쿨타임10초사정거리30
지정 범위(반경 10)에 처음에 20, 그 후로 3초간 초당 8, 16, 24 플라즈마 대미지[17]를 입히는 사이킥 필드를 생성합니다.

2티어 근접 보병. 인터셉터 분대와 달리, 퓨리파이어 분대원은 레알 근접 파워 웨폰인 네메시스 포스 소드로 무장하고 있으며, 분대장인 저스티카는 헤비 밀리 유형의 무기인 네메시스 데몬 해머로 무장하고 있다. 이동속도는 일반 마린과 같고 딱히 기동력을 보완할 방법도 없지만, 분대장을 달아주면 돌격 거리가 길어지고 브라더 캡틴의 "우리는 망치요!(We Are the Hammer!)"가 이동속도를 올려주므로 달라붙기는 쉽다. 문제는 탈출 방법이 마땅치 않아서 퇴각하다 등짝에 칼빵 맞고 죽기 쉽기 때문에 체력이 1500임에도 관리에 신경써야 한다.
사이킥 필드의 총 피해는 68로, 18짜리 번개를 4방 날리는 스마이트보다 약해 보이지만, 스마이트는 4발이 전부 한 대상에 들어가는 경우가 별로 없다는 것을 생각해 보면 더 강한 기술이다. 이 게임에서 3초 안에 분대를 반경 10이나 되는 범위에서 모두 빼기 쉽지 않다는 점을 감안하면 정말 강력한 기술이라고 볼 수 있다. 2.4 패치에서 재사용 대기시간이 10초로 줄어들었다. 다만 에너지를 100이나 소비한다. 에너지의 경우 스트라이크 분대가 정화의식으로 에너지를 조공하면 나아진다. 2 스트라이크 스쿼드 운영시, 2 정화의식으로 에너지를 지원하여 사이킥필드를 두 번쓰는 콤보도 생각해볼 수 있다물론 라이브러리안이나 브라더 캡틴이 스킬 한번 더 쓸 수 있게 해주는 쪽이 더 유용할 수 있다

파워 웨폰+광역 스킬+분대장 헤비 밀리 무장의 뛰어난 범용성을 갖춘 2티어의 주요 분대다. 2티어에서 캡틴과 함께 그레이 나이트의 선봉을 맡으며, 스트라이크 스쿼드에 이어 이 유닛과 라이브러리안이 추가되면 그나는 중보병진영의 단단함으로 밀어붙이는 파워 아머 그나 체제를 완성하게 된다 [18]

4.2.2 터미네이터 사서

100x100px
터미네이터 사서
Terminator Librarian
생산비용(리퀴지션/전기/인구수)350/65/5생산시간20
체력900분대원 수1
방어 유형지휘관크기작음
이동속도4.5근접 기술70
업그레이드
80x80px코디시움 아에테르눔
Codicum Aeternum
티어2비용(리퀴지션/전기)70 / 20
장막(Shrouding) 어빌리티를 언락하며, 터미네이터 사서의 에너지를 50 증가시키고 초당 에너지 회복량을 1 증가시킨다.
80x80px라이버 데모니카
Liber Daemonica
티어2비용(리퀴지션/전기)70 / 20
타이탄의 힘(Might of Titan) 어빌리티를 언락하며, 터미네이터 사서의 체력을 100 증가시키고 초당 체력 회복량을 2.5 증가시킨다.
어빌리티
80x80px근접 저항 오라
Melee Resistance Aura
에너지 소모없음. 지속 효과쿨타임없음. 지속 효과
근접 무기 대미지를 40% 줄여서 받습니다.
80x80px스마이트
Smite
필요 업그레이드X
에너지 소모40쿨타임45초사정거리50
4개의 사이킥 라이트닝을 지정 범위(반경 6)에 쏘아낸다. 각 사이킥 라이트닝은 18 플라즈마 데미지를 준다.
80x80px성역
Sanctuary
필요 업그레이드X
에너지 소모65쿨타임70초사정거리0
라이브러리안의 주변(반경 10)으로 10초간 적이 접근할 시 넉백시키는 영역을 만들어낸다.
80x80px장막
Shrouding
필요 업그레이드코디시움 아에테르눔(Codicum Aeternum)
에너지 소모40쿨타임50초사정거리35
25초간 아군 유닛 한 분대를 하이드 시킨다. 하이드된 분대는 공격력이 25% 증가한다.
80x80px타이탄의 힘
Might of Titan
필요 업그레이드라이버 데모니카(Liber Daemonica)
에너지 소모10, 이후 초당 3.5쿨타임0초사정거리0
주변 아군에게 가해지는 대미지를 20% 감소시키고, 주변 아군의 밀리스킬을 10 증가시키는 타이탄의 힘 능력을 활성화한다.


그레이 나이트 진영의 부 영웅으로, 업그레이드를 통한 강력한 스킬들이 눈에 띄지만, 부 영웅인만큼 공격력도 나쁘지는 않은 편이다. 스페이스 마린의 사서가 무쌍보다는 버프와 보조마법, 유틸성에 특화되어 있다면 그레이 나이트의 터미네이터 사서는 본인과 주변 유닛의 무쌍, 스탯 상승에 특화되어 있다.
터미네이터 사서는 기본 체력이 900으로 스페이스 마린의 사서(700)보다 튼튼하지만 터미네이터 아머를 입고 있어서인지 파워 아머를 착용한 다른 형제들보다 느리다.[19] 부영웅답게 지휘관 장갑을 갖추고 있으며, 한 방의 공격력이 83이고 dps는 55.33인 근접 파워 웨폰 네메시스 데몬 소드를 무기로 착용하고 있다. 그러나 이동속도가 느리고, 본인의 대미지 감소 능력이 떨어지기 때문에 스페이스 마린 사서보다 생존성이 좋다고만 할 수 없다.사서도 생존성이 아우터크에 비해 떨어져서 미치는데 생존성이 더 나쁘다고? 스페이스 마린의 사서가 갖고 있는 근접 공격으로 적을 죽일시 주위 아군을 고양시키는 능력이 터미네이터 사서에겐 없다. 스마이트를 공유한다는 것을 빼면 완전히 다른 영웅이다.
기본적으로 성역 능력은 원거리 분대를 주로 굴리는 그레이 나이트 운용에는 아주 좋은 스킬이다. 교전시 사서가 원거리 분대 곁에 붙어있다가 적의 강습분대가 온다면 성역 능력을 사용하여 적의 강습분대를 바보로 만들게 해준다. 다른 기본스킬인 스마이트의 경우는 스페이스 마린의 스마이트와 다른점이 없다. 적이 뭉쳐있는 곳에 쏴준다면 충분히 강력한 데미지를 입힐 수 있는 감초같은 스킬이다. 다만 추가적인 워기어로 생성되는 스킬들의 경우는 좀 애매한 점이 있다. 역할은 몰려다니는 그레이 나이트 형제들을 더 강력하게 만들어 주는 것인데, 광역 댐감 오라 능력은 캡틴의 "우리는 망치다!(We Are the Hammer!)"에 이미 있으며, 근접 기술 증가는 글로벌 스킬인 정신의 칼날에 이미 붙어있다. 게다가 중보병 분대가 장막 받았다고 단독행동하다가는 기동성 부족과 적은 분대원 수, 중보병 장갑이라는 삼박자로 썰리기 쉬운 점 때문에 장막 능력은 대미지 버핑 이상의 가치를 갖기 어렵다. 분명 강력한 능력들인데 그레이 나이트에게 그다지 잘 어울리는 기술들이 아니다. 그리고 그레이 나이트에게 부족한 것은 기동성인데, 스페이스 마린 사서는 시간의 장막과 무한의 관문 능력으로 형제들의 기동성을 보완해 주는데 비해 터미네이터 사서는 그게 안된다.
높은 스펙과 스페이스 마린 사서보다 고작 전기 5밖에 비싸지 않은 가격임에도 불구하고 유닛이 가진 능력들이 중보병 진영에 잘 맞지 않는다는 점과 생존력 부족 때문에 공격용이라기보단 방어에 특화된 부영웅이라고 할 수 있다.[20]충분한 병력을 갖춘 경우 지원 용도로는 그럭저럭 쓸만하다. '우리는 망치다!'와 타이탄의 힘이 조합되면 그레이 나이트 부대는 엄청난 맷집을 자랑하게 된다.그러나 실제로 대부대를 갖추고 사서까지 뽑아서 워기어까지 달아주기 쉽지 않아서 은근 입해머다.

4.2.3 그레이 나이트 드레드노트

100x100px
그레이 나이트 드레드노트
Grey Knight Dreadnought
생산비용(리퀴지션/전기/인구수)410/120/15생산시간42
체력1300분대원 수1
방어 유형차량크기
이동속도4.5근접 기술70
업그레이드
80x80px드레드노트 클로
Dreadnought Claws
티어2비용(리퀴지션/전기)100 / 30
장착된 트윈링크드 헤비볼터를 제거하고 드레드노트 클로를 장착합니다. 근접 DPS가 늘어나며, 체력이 150 증가하게 되고, 마엘스톰(Maelstrom)황제의 주먹(Emperor's Fist), 고양(Inspire) 어빌리티를 언락한다.
80x80px인페르노 캐논
Inferno Cannon
티어2비용(리퀴지션/전기)80 / 20
보병 유닛에게 효과적인 인페르노 캐논을 장착한다. 제압 대미지와 범위 대미지를 줄 수 있다.
80x80px플라즈마 캐논
Plasma Cannon
티어2비용(리퀴지션/전기)100 / 30
모든 적에게 효과적인 플라즈마 캐논을 장착한다. 사정거리 (5-38). 범위 대미지를 줄 수 있다.
어빌리티
80x80px근접 저항 오라
Melee Resistance Aura
필요 업그레이드드레드노트 클로(Dreadnought Claws)
에너지 소모없음. 지속 효과쿨타임없음. 지속 효과
근접 무기 대미지를 40% 줄여서 받습니다.
80x80px고양
Inspire
필요 업그레이드드레드노트 클로(Dreadnought Claws)
에너지 소모없음. 지속 효과쿨타임없음. 지속 효과
이 유닛이 근접 공격으로 적을 처치할 시 주변(반경 20)의 아군에게 20초간 20% 대미지 증가와 20%의 제압대미지 감소, 그리고 사기수치를 100 회복시킨다.
80x80px마엘 스톰
Maelstrom
필요 업그레이드드레드노트 클로(Dreadnought Claws)
에너지 소모40쿨타임?초사정거리0
시전시 주변(반경 15) 적을 넉백시키고 초당 5의 사이킥 대미지를 입히며 60%의 이동속도를 감소시킨다. 7초간 지속된다.
80x80px황제의 주먹
Emperor's Fist
필요 업그레이드드레드노트 클로(Dreadnought Claws)
에너지 소모40쿨타임?초사정거리0
시전시 주변(반경 15) 적을 넉백시키며 35의 밀리대미지를 입히고 5초간 스턴시킨다.


2티어 워커. 체력이 1300이나 되어 스페이스 마린 드레드노트(1200)를 제치고 최고지만, 가격도 410/120으로 만만치 않게 높은 편이다. 기본형은 설정상 어썰트 캐논을 장비한 스마 드레드노트과 비슷한데 한 손엔 트윈 링크드 헤비 볼터, 한 손엔 헤비 밀리 피해를 입히는 근접 무장을 장착하고 있다. 게임 데이터상으로 봤을 경우에 기본 원거리 무장 이름은 헤비 볼터지만 실제로는 관통 유형에 dps 51.94의 대미지로 스마 드레드노트의 어썰트 캐논에서 공격력이 좀 줄고 어썰트 캐논 탄막 능력이 빠진 물건이다. 기본 근접 무장은 카오스 스페이스 마린 드레드노트와 완전히 같다. 2.4 패치로 유탄발사기(Grenade Launcher)가 기본적으로 달린다. 기본 dps는 13.51이며 보병에게 두루 효과적이고, 사거리가 5-55로 길다.
드레드노트 클로(Dreadnought Claws)는 2.4 패치에서 장착할 시 150의 체력증가라는 상향을 받아 전보다 더 많이 쓰이게 될것이다. 어빌리티도 빵빵하고 근접 그나던, 원거리 그나던 아주 유용한 어빌리티들이 많기 때문에 클로를 달아도 손해보는 느낌은 전혀 안느껴질 것이다.
플라즈마 캐논(Plasma Cannon)은 데바스테이터 분대의 그것(10-70)과는 달리 사거리가 일반 원거리 보병 수준(5-38)으로 짧지만 차량답게 거치가 필요하지 않다. 플라즈마 캐논 유형의 대미지는 거의 대부분의 방어 유형에 대해서 계수 1 이상을 가지므로 범용성도 높고 괜찮은 편이다. 가장 흔한 물건으로 연사력이 좀 더 나은 대신 한 방은 좀 더 약하다. 전차 역할을 하기엔 성능상의 한계를 가지고 있고, 넉백은 좋지만 플캐팀 수준의 화력은 안 나오는게 아쉽다. 플라즈마 캐논은 아군 유닛에게도 피해를 입힐 수 있기 때문에, 근접전을 많이 하는 진영에서 오폭이 자주 생긴다! 따라서 플라즈마 캐논은 병력을 원거리 중심으로 편제한 경우에 운영하는 것이 낫다.
인페르노 캐논(Inferno Cannon)은 초대형 화염방사기로 반경 5 범위에 스플래시를 주는 화염 유형 대미지에 2.4 패치로 인해 사기 대미지가 30에서 50으로 증가하게 되어 나름 제압용으로는 쓸만하게 변했다. 하지만 차량에는 대미지가 없다고 해도 될 정도다. 그나마 건물 유형에는 대미지가 매우 높다. 하지만 건물 테러나 하자고 490/140이나 쓰는 것은 말이 안 된다. 엘리트모드 운영진들도 자기들끼리 한 게임에서 그나를 처음하는 유저가 드레드노트에 인페르노 캐논을 달자 조롱할 지경이다.자기들이 그렇게 만들어놓곤... 스마와 그나의 화염방사기보다는 당연히 강한 무기지만 추가 비용까지 지불하고 달아주는 드레드노트의 무장이 건트나 가드맨 이외엔 별 효과를 보지 못할 지경이란 점은 정말 심각한 문제다. 심지어 대보병에서도 기본 헤비 볼터보다 좋다고 하기에는 애매한 감이 있다.[21]
그레이 나이트에서 나쁜 의미로 가장 뜨거운 유닛으로, 그 눈물나는 성능 때문에 항상 패치가 될 때 마다 갈아엎어지는 역할을 맡고 있다. 초기엔 완전히 역할이 잡히지 않은 이상한 유닛이었다. 기본적으로 드레드노트와 최악의 궁합으로 손꼽히는 멀티 멜타를 들고 나왔고, 업글은 DCCW, 인페르노 캐논, 플라즈마 캐논뿐이어서 DCCW 외에는 해줄 이유가 전혀 없었다. 지금은 대보병 화력과 약간의 근접 대책이라는 역할은 잡혔으나 가성비가 너무 떨어져워커가 다 그렇지만 특히 이 녀석의 가성비가 엉망이다. 여전히 잘 쓰이지 않고 있다. 인페르노 캐논은 지금껏 남아있고 여전히 쓸모없다. 상향했는데도 아직도 쓸모없다..
기본적인 역할은 플라즈마 캐논과 수류탄 발사기까지 장비해주고 원거리 대보병 화력에 추가적인 대기갑을 담당하는 것이다. 나머지 두 업그레이드의 성능이 영 시원찮고, 중보병진영과 초중보병이 많아진 엘리트모드 환경에서 거치없이 쏘아대는 플라즈마 캐논은 운용하기에 따라 굉장한 성능을 자랑한다. 단 가격은 515/150

2.5.0에서 유탄 발사기가 삭제되었다.

4.2.4 빈디카레 어쌔신[22]

100x100px
빈디카레 어쌔신
Vindicare Assassin
생산비용(리퀴지션/전기/인구수)350/30/5생산시간24
체력325분대원 수1
방어 유형보병크기작음
이동속도5.5근접 기술50
업그레이드
80x80px익스텐드 오퍼레이션
Extended Operations
티어2비용(리퀴지션/전기)100 / 20
체력을 125, 체력 회복량을 2.5 증가시킨다.
80x80px카멜레온라인 스텔스 슈트
Cameleoline Stealth Suit
티어2비용(리퀴지션/전기)75 / 20
패시브 스킬로서 커버를 끼게될 시 은신하게 된다. 커버를 벗어날 시 은신은 3초간 유지된다.
어빌리티
80x80px근접 저항 오라
Melee Resistance Aura
에너지 소모없음. 지속 효과쿨타임없음. 지속 효과
근접 무기 대미지를 40% 줄여서 받습니다.
80x80px침투
Infiltrate
필요 업그레이드카멜레온라인 스텔스 슈트(Cameleoline Stealth Suit)
에너지 소모없음. 지속 효과쿨타임없음. 지속 효과
커버를 끼게 될시 은신하게 된다. 적이 접근하거나, 어빌리티를 사용하거나, 공격할 시 은신이 풀리게 된다. 또한 커버를 벗어날 시 은신은 3초간 유지된다.
80x80px고속-철갑 탄환
Turbo-penetrator Rounds
필요 업그레이드X
에너지 소모0쿨타임0초사정거리0
차량유닛에게 효과적인 고속-철갑 탄환으로 교체한다.
80x80px엑시투스 탄환
Exitus Rounds
필요 업그레이드X
에너지 소모0쿨타임0초사정거리0
보병에게 효과적인 엑시투스 탄환으로 교체한다.
80x80px표적 표착
Target Aquired
필요 업그레이드X
에너지 소모60쿨타임45초사정거리0
20초간 사정거리를 10 증가시키며 10초간 맞은 적의 시야를 보여줍니다.


원거리에서 적을 저격하는 부 영웅이다. 사정거리가 0-55로 헤비 볼터의 0-49보다 조금 더 길다. 기본 상태에선 25.33dps의 저격총 유형 대미지를 준다. 스페이스 마린 스카웃 분대의 저격 소총(13.85), 엘다 레인저의 롱 라이플(16)보다 월등히 높은 대미지를 가지고 있으며, 한 방 대미지[23] 자체도 2배를 넘어간다. 고로 당연히 더 좋다. 기본적인 탄환은 보병에게 강한 엑시투스탄(Exitus Rounds)이고 터보-관통탄(Turbo-penetrator Rounds)을 사용하면 공격력이 약해지지만[24] 차량이나 건물에도 효과적인 공격을 가할 수 있다. 표적 포작 어빌리티 사용시 엑시투스탄 기준으로 한 방 대미지가 기본 190에서 275로 증가하므로, 경보병 상대로는 거의 원샷원킬이 나온다. 엘다 보병들이 적당히 비싸면서도 거의 다 한 방급 체력들이라 가장 좋은 목표물이다. 택마도 한 명씩 끊기 좋으며 거치시간도 매우 짧아 사거리를 생각한다면 거의 일반유닛처럼 움직일 수 있다. 단점은 325밖에 안 하는 체력과 가장 약해빠진 일반 보병 타입 아머를 가져서 생존성이 영 좋지 못하단 점이다. 기본 사거리가 길기는 하지만 아차하면 없어지기 쉬운 편이다. 귀하게 굴림이 마땅하다.그냥 막 굴려도 되는 녀석이 없는 진영이다. 2티어에서 그나가 가장 흔하게 뽑는 유닛이다. 값도 350/30이라 상당히 싸고, 주의만 좀 해 주면 적어도 밥값은 하는데다가 충원비 추가로 들 일 없는 좋은 녀석이다. 터보-관통탄으로 대기갑 전력도 확보할 수 있으니 정말 유용하다.

2.5.0 패치에서 스킬이 변경되어 한번에 폭딜을 못넣게 되면서 그레이 나이트 대 기갑에 금이가게 되었다.

4.2.5 라이노

100x100px
라이노
Rhino
생산비용(리퀴지션/전기/인구수)240/45/10생산시간32
체력500분대원 수1
방어 유형기갑크기
이동속도8근접 기술50
업그레이드
80x80px헤비 볼터
Heavy Bolter
티어2비용(리퀴지션/전기)100 / 0
적 보병에게 효과적인 헤비볼터 터렛을 장착한다.
80x80px라스캐논
Lascannon
티어2비용(리퀴지션/전기)100 / 15
적 차량이나 대형 유닛에게 효과적인 라스캐논 터렛을 장착한다.
어빌리티
80x80px연막탄
Smoke Launcher
필요 업그레이드X
에너지 소모0쿨타임30초사정거리?
적으로 부터 쏟아지는 원거리 대미지를 80%, 제압 대미지를 90% 감소시키는 연막탄을 지정 범위(반경 15)에 투사한다. 8.5초간 지속된다.


그레이 나이트의 장갑차 유닛. 스마의 레이저백과는 달리 병력 수송능력 이외의 능력은 전무하다시피 하다. 특히나 기갑 유닛임에도 불구하고 1티어 유닛의 한계인지, 센티넬처럼 소화기에도 체력이 퍽퍽 깎이기 때문에 함부로 들이댈 수도 없다. 한때는 초중보병 아머이던 시절이 있어서 라이노의 황금기를 구가했지만, 2.4 패치로 도루묵 되면서 다시 나락에 빠졋다.시무룩리퀴는 180밖에 안 먹지만 전력을 30이나 먹어서 잃으면 손실이 크다. 유닛 형태가 차량이기 때문에 전진하면서도 무빙샷이 되고 후진하면서도 총 쏘는 것이 가능하다. 최대한 잘 살려드리자.하지만 후방 피격시 추가 대미지를 받는다그나마 패치로 연막탄이 추가돼서 수송 말고도 할일이 생겼다. 안에 보병이 있으면 그 보병이 장착된 스톰 볼터로어딨는지는 잘 보이지 않지만 사격을 한다.
라스캐논의 경우 대기갑 공격 수단이 부족한 그레이 나이트에게 매우 귀중한 업그레이드이다. 원거리에서 안정적으로 차량을 저격할 수 있는 무장이 라이노의 라스캐논과 빈디카레 어새신의 터보 페네트레이터밖에 없다.[25] 상대방이 차량을 전혀 굴리지 않는다면야상대방도 그레이 나이트라는 소린가? 헤비 볼터를 드는 것이 자원과 대미지상 이득이겠지만 안 될 거야 아마.

스마의 레이저백의 원형이 되는 차체지만 싼 가격 때문인지 충원이 안 된다. 사실 이 녀석에 보강 장갑+헤비 볼터 업을 하면 400/65라 280/60인 레져백보다 훨씬 비싸다. 차이점이라곤 체력 100뿐인데! 충원도 안 되고. 맷집이 시원찮아 타고 돌격은 무리며, 위기에 처한 분대를 구조하는 것이 가장 이상적이다. 손이 충분히 빠르다면 보병이 걸어갈 것 없이 라이노에 태우고 충원을 받게 할 수도 있다.그냥 레이저백처럼 현장충원을 해 주지.

2.5.0 패치로 2티어로 올라가게 되면서 충원능력이 생기고 기본적으로 기갑아머를 지니게 되었다. 몇없는 대 기갑유닛인만큼 자주 쓰이게 되었다. 충원까지 되니 사실상 임가의 키메라급 중요도를 가지게 되었다.

4.3 3티어

4.3.1 그레이나이트 터미네이터 분대

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그레이나이트 터미네이터 분대
Grey Knight Terminators
생산비용(리퀴지션/전기/인구수)600/125/21생산시간75
충원비용(리퀴지션/전기/인구수)100/25/7생산시간10
체력1416.67분대원 수3
방어 유형초중보병크기
이동속도5근접 기술70
업그레이드
80x80px라이버 데모니카
Liber Daemonica
티어3비용(리퀴지션/전기)75 / 25
홀로코스트(Holocaust) 어빌리티를 언락한다.
80x80px인시너레이터
Incinerator
티어3비용(리퀴지션/전기)80 / 20
적 보병에게 효과적인 인시너레이터를 장착한다.
80x80px사일런서
Psilencer
티어3비용(리퀴지션/전기)100 / 30
중보병에게 효과적인 사일런서를 장착한다.
어빌리티
80x80px근접 저항 오라
Melee Resistance Aura
에너지 소모없음. 지속 효과쿨타임없음. 지속 효과
근접 무기 대미지를 40% 줄여서 받습니다.
80x80px철수
Withdraw
에너지 소모없음. 지속 효과쿨타임300초. 지속 효과
80x80px홀로코스트
Holocaust
필요 업그레이드라이버 데모니카(Liber Daemonica)
에너지 소모45쿨타임80초사정거리20
시전시 0.75초 후 지정 범위(반경 10)의 적을 4초간 띄우며 초당 5의 플라즈마 대미지를 준다. 떠있는 동안에는 25% 대미지를 적게 받는다. 리트릿 중인 유닛에게는 효과가 작동하지 않는다.


3티어 초중보병. 열정 소모없이 600/125의 자원을 소모해 본진에서 생산 가능하다. 이속이 5로 상향되어 다른 터미네이터들보다 매우 빠르다. 체력은 터미네이터 어썰트 분대(1800)보다는 매우 낮다(1416.67). 공격에 특화된 분대로 근접 무장인 네메시스 포스 할버드는 파워 웨폰 취급이라서 보병은 종류를 불문하고 잘 잡는다. 근접 dps는 45.33이다. 원거리 무장인 스톰 볼터는 덤으로 보이지만, dps 26.15로 스트라이크 분대원(15) 2명 수준의 화력이 나온다. 하지만 스마(33.87)나 카스마(30.71)의 터미네이터 스톰 볼터에 비해선 형편없다. 팔라딘 분대와 달리 분대 생산 제한이 없다. 홀로 코스트 능력은 파시어의 공중 부양 영역 능력과 다르게 목표 지점을 정하고 쓸 수 있지만 지속 시간이 더 짧고, 피해량이 적으며 자기도 뜨지 않는 능력이라 보면 된다. 적을 끊어먹거나 적의 화력을 잠시 봉쇄하는 등 활용도가 그럭저럭 다양한 기술이지만 지속시간이 너무 짧은 것이 흠이다. 상당한 고성능 분대이지만 3티어 유닛에게 중요한 대차량 능력이 없어 팔라딘 분대에 비해 좀 밀린다. 이 때문에 굉장히 많은 개편이 있어왔다가 2.4패치에서 이속이 1 늘어나서 굉장히 빠르게 움직이게 되고 터미네이터 주제에 여차하면 퇴각이 된다. 그나마 핫픽스로 퇴각 쿨이 5분으로 늘어나서 교전할때마다 퇴각은 안된다. 팔라딘에도 해당되는 문제점이지만, 적을 죽였을 때 버프나 디버프를 주는 기능이 없다. 팔라딘이 대기갑이 가능한 범용성 높은 터미네이터라면 그나터미는 다수 적 보병진에 대한 카운터로 홀로코스트 능력으로 다수의 파워웨폰으로 무장한 적 병력을 혼자서 쌈싸먹으며 그나에 위협적인 적 보병진을 처치하는 것이 주요 역할이다.

2.5.0 패치로 가격이 올랐다. 여전히 많이 쓰이는 유닛이며 강력하다. 또한 텔레포트가 삭제된 대신 이제 밀리대쉬자체가 텔레포트로 바뀌였다.

2.5.1 패치로 사이캐논이 사일런서로 변경되면서 위치가 완전히 대 중보병유닛으로 고정되었다. 이제는 선택을 해서 사용해야 한다. 이후로는 아예 화염방사기를 달고 대보병에 힘을 싣는 경우가 많아졌다.

4.3.2 팔라딘 분대

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팔라딘 분대
Paladins
생산비용(리퀴지션/전기/인구수/열정)650/150/21/350생산시간75
충원비용(리퀴지션/전기/인구수)108/25/7생산시간15
체력1750분대원 수3
방어 유형초중보병크기
이동속도4근접 기술70
업그레이드
80x80px라이버 데모니카
Liber Daemonica
티어3비용(리퀴지션/전기)100 / 25
신성한 땅(Holy Ground) 어빌리티를 언락한다.
80x80px인시너레이터
Incinerator
티어3비용(리퀴지션/전기)80 / 20
적 보병에게 효과적인 인시너레이터를 장착한다.
80x80px사이캐논
Psycannon
티어3비용(리퀴지션/전기)100 / 30
모든 적에게 효과적인 사이 캐논을 장착한다.
어빌리티
80x80px근접 저항 오라
Melee Resistance Aura
에너지 소모없음. 지속 효과쿨타임없음. 지속 효과
근접 무기 대미지를 40% 줄여서 받습니다.
80x80px텔레포트
Teleport
필요 업그레이드X
에너지 소모60쿨타임60초사정거리45
지정 위치로 이동한다.
80x80px쇼크웨이브
Shockwave
필요 업그레이드X
에너지 소모60쿨타임60초사정거리0
지정 일직선 범위(22.5 길이)로 방당 25 피어싱 대미지를 주는 강력한 참격을 날린다.[26]
80x80px신성한 땅
Holy Ground
필요 업그레이드라이버 데모니카(Liber Daemonica)
에너지 소모60쿨타임70초사정거리?
시전시 30초동안 지정 범위 주변의 넓은 지역에 있는 아군 유닛의 이동속도를 1.5 증가시키며, 적군 유닛의 이동속도는 1.5 감소시킨다.


3티어 초중보병. 예전엔 열정 소모 없이 650/150의 자원을 들여 본진에서 생산 가능하다. 충원비는 108/25로 마찬가지로 원조 터미(150/25)보다 좀 더 싸다. 근접무장인 네메시스 데몬 해머는 퓨리파이어 분대의 저스티카의 그것처럼 헤비 밀리 유형의 공격을 가한다. dps는 66.67로, 어썰트 터미네이터의 썬더 해머(45)보다 높다.[27] 원거리 무장은 터미와 완전히 같은 스톰 볼트다. 그나 터미네이터보다 체력이 300높지만 이동속도가 많이 느린 편이다.[28] 1분대 생산 제한이 있다. 강력한 성능 때문에 너프를 많이 먹었음에도 그레이나이트에서는 귀중한 대전차 공격이 가능한 분대며[29] 그레이 나이트의 느린 발을 조금 해결해주기 때문에 3티어에서 가장 좋다고 평가받고 있다. 이놈 역시 5분마다 퇴각이 된다. 분삭내기 정말로 힘들다. 상대 입장에선 죽여도 죽여도 퇴각하고 충원해서 돌아오는 것을 보며 혈압이 올라간다.

2.5.0 패치로 헬퓨리 스트라이크 글로벌스킬이 삭제되면서 그 자리에 들어가게 되었다. 리트릿이 삭제되었으며 열정 350을 먹는 탓에 나름대로의 정상적인 위치를 찾았다고 볼 수 있다.

4.3.3 인터셉터 분대

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인터셉터 분대
Interceptor Squad
100x100px저스티카(Justicar)
인터셉터 분대장
생산비용(리퀴지션/전기/인구수)500/60/15생산시간32
충원비용(리퀴지션/전기/인구수)83/10/5충원시간8충원 비용90/25/5충원 시간15
분대원 당 체력400분대원 수3체력400티어3
방어 유형중보병크기작음방어 유형중보병크기작음
이동속도5근접 기술70이동속도5근접 기술70
업그레이드
80x80px저스티카 추가
Justicar
티어3비용(리퀴지션/전기)90 / 25
분노의 난입(Furious Intervention)으로 텔레포트 어빌리티를 교체하는 저스티카 분대장을 추가한다.
80x80px수류탄
Grenades
티어3비용(리퀴지션/전기)50 / 20
크랙 수류탄(Krak Grenade), 사이크-아웃 수류탄(Psyk-out Grenade)을 언락한다.
어빌리티
80x80px근접 저항 오라
Melee Resistance Aura 패시브
에너지 소모없음. 지속 효과쿨타임없음. 지속 효과
근접 무기 대미지를 40% 줄여서 받습니다.
80x80px텔레포트
Teleport
필요 업그레이드X
에너지 소모55쿨타임?초사정거리75
지정 위치로 이동한다.
80x80px네메시스 웨폰 교체
Equip Nemesis weapons
필요 업그레이드X
에너지 소모0쿨타임0초사정거리0
근접무기인 네메시스 웨폰으로 교체한다.
80x80px사이캐논 교체
Equip Psycannon
필요 업그레이드X
에너지 소모0쿨타임0초사정거리0
원거리무기인 사이캐논으로 교체한다.
80x80px분노의 난입
Furious Intervention
필요 업그레이드저스티카 추가(Justicar)
에너지 소모55쿨타임?초사정거리(최소/최대)10 / 75
텔레포트(Teleport)어빌리티를 대체한다. 0.75초간 대기후 지정 범위로 이동하며, 이동한 위치에 적이 존재할시 넉백시킨다.
80x80px크랙 수류탄
Krak Grenade
필요 업그레이드그레네이드(Grenades)
에너지 소모25쿨타임50초사정거리25
적 차량에게 250의 멜타대미지를 입리는 수류탄을 던진다.
80x80px사이크-아웃 수류탄
Psyk-out Grenade
필요 업그레이드그레네이드(Grenades)
에너지 소모0쿨타임50초사정거리20
지정 위치에 던진후 1.25초후 폭발하여 50의 에너지 피해와 130의 폭발대미지를 입히고 제압시키는 수류탄을 던진다.


2.4 패치로 인해 1티어에서 3티어로 올라왔다. 분대원 전원이 네메시스 포스 소드로 무장하고 있으나, 엘리트 모드에서는 그냥 밀리 유형의 공격을 한다. 분대장 것만 밀리 파워 웨폰 유형이다. 2.4 패치 이후로는 기본적으로 사이캐논으로 무장하고 있다. 무기 교체를 통해서 근접 무기로 바꿀 수도 있다. 하지만 3티어에는 터미네이터와 팔라딘이 존재하기 때문에 강습분대라는 점에서는 밀리고, 기본적으로 달린 사이캐논과 텔레포트로 적을 추격하는 것에 특화되어 있다. 사실상 기본무기로 대기갑이 되는 워프 스파이더라고 봐야한다.[30]나머지 스킬인 사이크 아웃 수류탄은 잘 쓰면 좋지만 텔레포트와 대전차 수류탄 던지기도 바빠서 잘 안쓰인다. 수류탄류는 아군 유닛도 피격이 된다는 점에서 조심히 사용해야 한다. 가뜩이나 너도나도 근접전을 하는 그레이 나이트라서 오폭의 위험이 너무 크다.

4.3.4 랜드 레이더 크루세이더

100x100px
랜드 레이더 크루세이더
Land Raider Crusader
생산비용(리퀴지션/전기/인구수/열정)800/200/20/250생산시간10
열정소모250체력3250
방어 유형차량크기거대
이동속도3.25근접 기술50
업그레이드
어빌리티
80x80px충원 오오라
Reinforcement Aura
에너지 소모없음. 지속 효과쿨타임없음. 지속 효과
주변 반경 40 범위에서 충원이 가능해진다.
80x80px랜드 레이더 오오라
Land Raider Aura
에너지 소모없음. 지속 효과쿨타임없음. 지속 효과
주변 반경 15 범위의 아군 체력을 초당 최대 체력의 1%씩 회복시키며, 에너지를 초당 1.5씩 회복시킨다.
80x80px폭발형 류탄 발사
Explosive Barrage
필요 업그레이드X
에너지 소모0쿨타임?초사정거리0
랜드레이더의 전방으로 폭발형 류탄을 투사하여 넉백시키고 약간의 대미지를 가한다.


옆 무장이 허리케인 볼터로 이루어진 랜드레이더. HQ에서는 생산할 수 없고 글로벌스킬을 통해 지정된 위치에 강하시킬 수 있다. 다만 강하 명령을 내린 뒤 실제 강하가 이루어지기 까지 꽤 긴 시간이 걸리기 때문에 드랍 포드처럼 긴박한 전투에서 빠르게 지원을 해 주는 용도로는 쓰기 어렵다. 강하 명령을 내리면 잠시 후 화면 한가득 공간을 차지하는 썬더호크가 들고 내려와 놓아주고 가는 압도적인 연출이 나타난다.
기본적인 특성은 스페이스 마린의 랜드레이더 리디머와 같지만(이쪽도 멀티 멜타와 어썰트 캐논이 달려있다.) 허리케인 볼터가 퍼부어대는 포화는 그야말로 탄환을 비처럼 쏟아붓고 차량 무기인데도 제압력 30을 가지고 있다. 단, 제압까지 시간이 좀 걸려서 그렇게 효과적이지는 않다. dps는 160으로 압도적으로 높지만 거치팀처럼 명중률이 개판이라서[31] 최전선에 나서는 것이 가장 효과적이다. 버전이 올라가면서 에너지 회복만 되던 것이 체력 회복과 충원도 가능해져서 전선 유지력이 대폭 강화됐다.
하지만 퇴각 지점 지정이 불가능하고 피해를 입을 시 수리할 수단이 스톰트루퍼 분대밖에 없다는 것은 분명히 단점이다. 스톰트루퍼 분대는 3티어가 되면 아무것도 안 하고 여기에 붙어서 고기방패 노릇을 겸하며 수리만 돌리게 된다. 또한 대전차 공격이 멀티 멜타 1문 뿐이라 쓸 만한 대전차 공격을 제공하는 팔라딘이 좀 더 좋긴 하다.둘 다 뽑으면 된다.

트윈링크드 라스캐논의 이펙트 문제처럼 이쪽도 이펙트 문제가 있는데, 허리케인 볼터가 사격이 끝났음에도 여전히 사격을 하는 중인 것처럼 탄이 발사되고 탄피가 튀어나오는 모션 문제가 있다. 다만 사격음은 재생되지 않으며 실제로 피해가 들어가는건 없는 순 이펙트 문제다. 퇴각 지점 지정이 불가능하단 점은 분명한 단점이지만 스페이스 마린의 랜드 레이더 리디머(2500)에 비해 체력이 750 높으며, 그레이 나이트의 3티어가 철저하게 터미네이터 아머를 입은 형제들 위주로 돌아간단 점을 감안하면 성능은 상당히 높다고 할 수 있다.나머지 형제들도 중요하긴 한데, 생존은 보장 못한다. 적어도 화력 담당인 퍼게이션 분대는 살아야 하는데. 스페이스 마린의 랜드 리더머에도 해당하는 단점인데, 많은 부대가 랜드 레이더 근처에 사실상 상주하게 되다 보니[32] 운영에 기동성이 떨어지고[33] 광역 공격, 특히 3티어 글로벌 공격 기술(가장 괴로운 것은 엘드리치와 정화의 심연)에 엄청난 피해를 입게 된다는 문제점이 발생한다. 다른 그레이 나이트 형제들이야 튼튼해서 자동 충원만 눌러놔도 분삭은 쉽게 당하지 않겠지만 스톰트루퍼는 3티어 글로벌이 떨어지면 자동 충원을 눌러놔도 높은 확률로 분삭당하게 된다. 그리고 수리수단이 사라져 머지않아 랜드 레이더는 깡통이 되어버리고 스톰트루퍼의 분삭과 나머지 형제들의 엄청난 손실로 인해 3티어 체제 완성했다고 기뻐하던 그나 유저는 눈앞이 깜깜해질 수 있다.

5 영웅

5.1 브라더-캡틴

<|5>100x100px
브라더-캡틴
Brother-Captain
체력1000
방어 유형사령관
크기작음
이동속도4
근접 기술70

그레이 나이트 진영의 유일한 영웅. 2.4 현재 스페이스 마린 진영의 네번째 영웅으로 선택이 가능하다.
카오스 로드와 포스 커맨더를 적당히 섞어 놓은 공격 영웅으로 느린 속도에 전투와 버프를 동시에 해야 해서 상당히 바쁘다. 발이 모든 영웅을 통틀어서 가장 느리기 때문에 터미네이터 아머[34]를 입고있어 체력 많다고 함부로 들이대다간 죽기 딱 좋다. 워기어에 따라 달라지긴 하지만 기본적인 스킬 구성과 워기어의 효과는 포컴과 상당히 비슷하다. 그러나 대기갑이 안 되며, 진영 자체가 백병전을 잘 해서 포컴처럼 형제들에게 부족한 백병전을 보완해 주기보다는 형제들과 같이 싸워주다 보니, 결과적으로 카로와 좀 비슷하다. 느리다는 점도 그렇고.
2.4 패치로 포컴은 가브리엘 안젤로스 음성이 되어서 이젠 브라더 캡틴만 징징거린다. "형제여! 내가 피격당했네!"

기본적으로 "우리는 망치요!(We Are the Hammer!)"와 근접 저항 오라를 가지고 있다.

파일:HIJ6X77.png우리는 망치요!
We Are the Hammer!
에너지 소모50쿨타임40초
반경 25 범위 안에 있는 아군 보병 유닛들을 고양시킵니다. 15초 동안 이동속도를 1 올리고 받는 대미지를 15% 줄입니다. 브라더 캡틴의 돌격 거리가 16 늘어납니다. 브라더 캡틴은 이 스킬로 이동속도가 증가하지 않습니다.
부족한 기동력을 보완해 줄 수 있는 중요한 기술이다. 문제는 이 기술에 그레이 나이트 진영 전체가 너무 의존한다는 것이다.
90x90px근접 저항 오라
Melee Resistance Aura
에너지 소모없음. 지속 효과쿨타임없음. 지속 효과
근접 무기 대미지를 40% 줄여서 받습니다.
90x90px파워 소드
변경 비용(리퀴지션/전기)기본 무기변경 시간없음기본 무기근접 무기
공격 유형근접 파워 웨폰대미지45dps30
90x90px스톰 볼터
변경 비용(리퀴지션/전기)기본 무기변경 시간없음기본 무기원거리 무기
공격 유형관통형대미지15dps15.79

5.1.1 글로벌 스킬

90x90px열정의 칼날
Mind Blades
열정 소모75쿨타임60초1티어
20초 동안 지정한 분대의 공격력을 20%, 근접 기술을 10 증가시킨다.
근접 분대에 걸면 근접기술이 진스틸러와 같은 80(!)이 되어 게임 내 최강이 된다. 스톰트루퍼와 어새신을 제외하곤 다 근접 기술 70인 진영이니 쓸모는 많다. 다수의 적 근접 보병에게 맞서는 팔라딘 분대에게 걸어주면 스페셜 어택을 찰지게 먹여줄 수 있고, 퓨리파이어 분대에게 먹여주면 빠르게 돌진해서 적을 썰어버리는 무쌍을 볼 수 있다. 인터셉터 스쿼드가 잘 들어간 다음 정신의 칼날을 받으면 강습보병 무쌍도 가능하다. 스페이스 마린의 '황제를 위하여(For the Emperor)'와 비슷하지만 근접전에선 더 좋은 버프라 할 수 있다. 물론, 그냥 퍼게이션 분대에 걸어도 된다.
90x90px어둠 파문
Dark Excommunication
열정 소모175쿨타임180초1티어
적의 정신을 흐리게 만들고 침묵시켜서 15초 동안 능력을 사용하지 못하게 만듭니다.
15초 동안 선택된 지점으로부터 반경 30의 범위 안에 있는 적 유닛의 스킬을 봉쇄한다. 특히 엘다를 상대로 엄청난 위력을 발휘한다.플릿이 없다니. 워 샤우트가 없다니. 영웅이 스킬을 못쓴다니. 저 밴시는 죽은 밴시다. 하지만 그레이 나이트 자체는 엘다에 엄청 약하다. 정말 이거 쓸 열정 모으기 전에 밴시가 무쌍찍고 게임 다 기운다.
90x90px팔라딘 강하
Deep Strike Paladin squad
비용(리퀴지션/전기/인구수/열정)650/150/21/350쿨타임300초?[35]3티어
초중보병 팔라딘을 해당 위치에 강하시킵니다.
2.5.0 패치로 바뀐 글로벌 스킬로 3티어 생산유닛이던 팔라딘을 스페이스 마린처럼 콜 인 형식으로 부르게 되었다.
90x90px랜드 레이더 썬더호크 공수
Land Raider Thunderhawk Drop
비용(리퀴지션/전기/인구수/열정)800/200/20/250쿨타임300초3티어
썬더호크가 전장에 랜드 레이더 크루세이더를 공수합니다. 크루세이더는 2문의 허리케인 볼터, 1문의 트윈링크드 어썰트 캐논, 1문의 멀티-멜타로 무장했습니다.
자세한 내용은 위의 유닛 설명 참고.
90x90px궤도 폭격
Orbital Bombardment
열정 소모500쿨타임120초3티어
강력한 궤도 폭격을 요청하여 가장 강력한 유닛이라도 산산조각냅니다. 6초 동안 반경 4의 범위에 존재하는 유닛을 띄우고 초당 30의 폭발형 대미지를 입힙니다. 폭발하면서 반경 6의 범위에 500의 폭발형 대미지를 입히고 반경 11의 범위에는 추가로 150의 폭발형 대미지를 입힙니다.
스페이스 마린의 궤도 폭격과 동일한 스킬. 원본과 달리 3티어에 걸맞게 강화되어서 맞으면 뼈도 못추린다.

5.1.2 워기어

5.1.2.1 무기
90x90px네메시스 포스 소드
Nemesis Force Sword
변경 비용(리퀴지션/전기)100/20변경 시간201티어근접 무기
공격 유형근접 파워 웨폰대미지60dps40
네메시스 포스 소드를 장착합니다. "우리는 망치요!(We Are the Hammer!)" 능력이 향상됩니다. 원거리 무장은 그대로 스톰 볼터.
포스커맨더의 파워 소드와 비슷한 위치로 자체 성능보다는 우리는 망치다! 버프를 강화해주기 위해 장비한다. 수치가 올라서 유용하기는 한데, 문제는 포컴과 달리 브라더 캡틴은 기본 무장이 파워소드이고 위력도 기본 무기대비 dps 10 오른 40에 그쳐서 무기로써의 성능이 매우 아쉽다. 참고로 포컴 파워소드는 dps 50.
파일:HIJ6X77.png(향상된) 우리는 망치요!
(Improved) We Are the Hammer!
에너지 소모50쿨타임40초
반경 25 범위 안에 있는 아군 보병 유닛들을 고양시킵니다. 15초 동안 이동속도를 1.5(+0.5) 올리고 받는 대미지를 25%(+10%p) 줄입니다. 브라더 캡틴의 돌격 거리가 18(+2) 늘어납니다.(괄호 안은 기존보다 향상된 수치)
90x90px네메시스 포스 할버드
Nemesis Force Halberd
변경 비용(리퀴지션/전기)150/35변경 시간202티어근접 무기
공격 유형근접 파워 웨폰대미지125dps83.33
네메시스 포스 할버드를 장착합니다. 반경 3의 범위에 파워 밀리 유형의 10 스플래시 대미지를 입힙니다.
포스커맨더의 썬더해머 같은 파워 웨폰으로 높은 DPS에, 광역피해를 주는 보병 학살용 워기어. 단 넉백을 시도때도 없이 일으키지는 않기 때문에 적진을 휘젓는 것은 잘 못한다. 하여간 성능은 좋은데 광역 피해를 주는 것 말고는 특징이 없어서 광역 피해량이 늘어나거나 썬더해머와 같은 전용 광역 넉백이 나오지 않는 이상 스태프가 더 쓸만해 입지가 위태롭다.
90x90px네메시스 데몬 해머
Nemesis Daemon Hammer
변경 비용(리퀴지션/전기)150/50변경 시간202티어근접 무기
공격 유형밀리대미지150dps100
네메시스 데몬를 장착합니다. 적을 넉백시키는 파괴의 일격(Demolishing Strike) 능력을 사용할 수 있습니다.
카오스로드의 블러드 마울 DPS도 100으로 똑같지만 이쪽은 사격 무장이 없어지지 않는다. 헤비 밀리로 착각하기 딱 좋은 외관이지만 실제로는 그냥 밀리라 할버드나 아래의 포스스태프보다 차량을 더 못 잡는다. 자체 공격력이 높고 넉백 확률이 있어서 소수 정예 상대하기 좋은 성능인데, 이 무기의 진가는 스킬인 파괴의 일격(Demolishing Strike)에 있다. 블러드 마울의 스킬과 같이 주변 유닛을 날려버리는데 좋다. 덤으로 위력도 40으로 높다.
파일:DLwj5Jm.png파괴의 일격
Demolishing Strike
에너지 소모50쿨타임30초
반경 10의 범위에 40의 밀리 유형 대미지를 주고 넉백시킵니다.
90x90px네메시스 워딩 스태프
Nemesis Warding Staff
변경 비용(리퀴지션/전기)150/50변경 시간202티어근접 무기
공격 유형근접 파워 웨폰대미지112dps74.67
보호(Ward) 능력을 사용할 수 있습니다. 10초 동안 아군 유닛이 넉백에 면역이 되고 받는 대미지를 30% 줄입니다.
지팡이 주제에 위력은 할버드와 동급이다. 광역 피해는 주지 않지만 브라더 캡틴이 사용하는 스페셜 어택중 2가지가 광역 넉백이라서 다수의 보병도 잘 상대한다. 특히 라이브러리안과 같은 전방위 공격+광역 넉백의 존재 때문에 할버드가 빛을 못 보는중. 스킬인 보호(ward)는 제압 무효와 피해 경감 30%를 10초간 주는데 퓨리파이어 분대가 돌격할 때 걸어주거나, 퍼게이션 분대 보호하는데도 유용하다. 물론 자신에게도 걸 수 있다. 가장 보편적인 워기어다.
파일:2zn4GSn.png보호
Ward
에너지 소모45쿨타임40초
10초 동안 아군 보병 유닛을 초능력장으로 보호합니다. 받는 대미지를 30% 줄이고 넉백 면역을 부여합니다. 최대 사거리 35.
5.1.2.2 갑옷
90x90px축복받은 이지스 갑옷
Blessed Aegis
변경 비용(리퀴지션/전기)110/25변경 시간202티어
추가 체력200추가 능력치초당 체력 회복량 +3.5
체력을 200, 초당 체력 회복량을 3.5 증가시킵니다.
발이 느려서 본진 오가기 힘들고 다굴 당하기 쉬운 브라더 캡틴 특성상 초반에 사놓으면 두고두고 이득을 본다.
90x90px테라의 망토
Mantle of Terra
변경 비용(리퀴지션/전기)100/25변경 시간201티어
추가 체력200추가 능력치초당 에너지 회복량 +1.5
체력을 200, 초당 에너지 회복량을 1.5 증가시킵니다. 면죄의 찬송가(Canticle of Absolution) 능력을 사용할 수 있습니다.
효과와 기술은 유용하지만 에너지 회복보다 체력 회복이 중요하고, 스킬 봉쇄는 글로벌 스킬에도 있어서 비슷한 가격의 축복받은 이지스 갑옷이 더 선호된다.
파일:AyAE4Fn.png면죄의 찬송가
Canticle of Absolution
에너지 소모40쿨타임40초
최대 사거리 30의 한 지점을 선택합니다. 선택한 지점으로부터 반경 25의 범위에서 모든 우호적인 유닛의 초당 에너지 회복량이 2.5 증가하며 해당 범위에 있는 분대의 스킬 재사용 대기시간이 2.5배 가속됩니다. 15초 동안 지속 됩니다.
90x90px네메시스 소용돌이
Nemesis Vortex
변경 비용(리퀴지션/전기)150/30변경 시간202티어
추가 체력150추가 능력치에너지 +20
네메시스 소용돌이(Nemesis Vortex)를 사용할 수 있습니다. 사이킥 에너지로 이루어진 조종가능한 소용돌이를 소환합니다. 체력을 150, 에너지를 20 증가시킵니다.
네메시스 소용돌이 능력은 잘 쓰면 좋은데, 폭발 시점을 조절할 수 없고 구체의 이동속도가 은근히 느린데다 아군이 말려들어서 근접전을 주로 하는 그레이나이트가 쓰기에는 손이 많이 간다. 맞추려 하기 보다는 상대방 근처에 설치해서 압박을 가하는 용도가 더 유용하다.
파일:TYXUh7K.png네메시스 소용돌이
Nemesis Vortex
에너지 소모60쿨타임60초
사이킥 에너지로 이루어진 조종가능한 소용돌이를 소환합니다. 이 소용돌이 주변 반경 12 안에 있는 적의 이동속도를 30% 늦춥니다. 10초가 지나면 소용돌이가 폭발하면서 주변 유닛에게 80의 폭발형 대미지를 입힙니다.이 녀석?
90x90px타이탄의 성스러운 갑옷
Holy Armor of Titan
변경 비용(리퀴지션/전기)200/40변경 시간203티어
추가 체력500추가 능력치쿨타임 30% 감소
브라더-캡틴의 체력을 500 증가시키고 쿨타임을 30% 줄입니다. 또한 짧은 시간 동안 무적이 되는 불멸(Immortal) 능력을 사용할 수 있습니다.
3티어의 최고로 비싼 워기어인 만큼 성능도 출중해서 체력을 500올리고 모든 기술의 쿨타임이 30% 감소한다. 불멸 능력은 섭리의 마이너 버전 비슷하지만 이쪽은 80초만 지나면 계속 쓸 수 있고, 쿨타임이 줄어든 만큼 버프를 더 자주 줄 수 있기 때문에 비싼값은 충분히 한다.
파일:FdLAKMN.png불멸
Immortal
에너지 소모60쿨타임80초
브라더-캡틴이 6초 동안 무적이 됩니다. 또한 에너지를 전부 회복합니다.
5.1.2.3 장신구

원래는 텔레포트 팩이 있었으나 2.5 패치에서 삭제되었다.

90x90px끝없는 정화
The Unending Purge
변경 비용(리퀴지션/전기)100/20변경 시간151티어
브라더-캡틴의 체력이 50% 이하로 내려갈 경우 이동속도를 1, 초당 체력 회복량 5만큼을 증가시키는 끝없는 정화(The Unending Purge) 지속 효과가 생깁니다.
끝없는 정화(The Unending Purge)라는 패시브 스킬이 주어지는데 패치로 상향되면서 축복받은 이지스에 비견될 만큼 좋아졌다. 체력이 50% 이하로 내려가면 체력이 미친듯이 차오르고 퇴각에도 적용돼서 도망치다 죽는일도 줄어들지만 릭터 알파나 인퀴지터의 스킬에는 주의할 것.
90x90px정화된 칼날
Purified Blades
변경 비용(리퀴지션/전기)120/20변경 시간151티어
지속효과를 추가합니다. 브라더-캡틴이 근접 공격을 할 때마다 밀리 유형인 5의 스플래시 대미지를 입힙니다. 또한 브라더-캡틴을 근접 공격하는 적을 20% 확률로 넉백시킵니다.
브라더 캡틴의 근접 공격이 범위 대미지를 주고 20% 확률로 근접공격을 걸어온 적을 넉백시킨다. 호마건트나 헤러틱같이 숫자는 많고 체력이 적은 적에게 쓸 만하지만 적을 넉백시키는 거야 맞아주면서 발동되기를 기다릴 필요없이 직접 하면 되기 때문에 무시해도 상관은 없다. 값도 1티어 워기어치고 120/20으로 비싸다.
90x90px초능력 강타
Psychic Lash
변경 비용(리퀴지션/전기)100/35변경 시간152티어
초능력 강타(Psychic Lash) 능력을 사용할 수 있습니다.
초능력 강타 능력이 추가되는데 간단히 말해서 릭터의 촉수 플레이를 초능력으로 하는 것이다. 거치팀 견제나 정예 유닛 저격에 매우 유용해서 텔레포트팩과 비교해도 손색이 없을 정도로 좋은 워기이다.
파일:MUay2qF.png초능력 강타
Psychic Lash
에너지 소모50쿨타임60초
반경 30의 범위 내에 있는 유닛을 공중으로 띄우고 170의 사이킥 유형의 피해를 입힙니다.

5.2 에버서 어쌔신

2015.6.10. 현재 아직 추가되진 않았으나 제작진들이 그레이 나이트의 두 번째 영웅으로 에버서 어썌신을 제작하고 있다고 밝혔다. 역할은 약물 능력을 통한 공격적이고 빠른 근접전과 죽을 때 자폭이라고 한다. 자폭 영웅이란 점에서 우려와 기대를 동시에 얻고 있다. 자신들이 제작한 진영인 그레이 나이트의 완성도를 높이기 위해 이것저것 많이 집어넣고 싶은 욕심을 접고 노력을 들이는 제작자들의 정신이 가상하다. 덕분에 타우는 1년 넘도록 감감 무소식.[36] 참치 따위보단 네크론이 추가됨이 마땅하다. 느려터진 진영인 그레이 나이트를 넣었으니 이제 빠른 다크 엘다를 넣을 차례 아닌가? 지금 엘다도 밸런스가 아슬아슬한데 다크 엘다는 어떻게 만든단 말인가.

6 엘리트 모드 2.5 패치 로그

출처 : [3]

Grey Knights

Globals

  • Flamefury Strike has been replaced by "Call-in Paladins" cost is 650/150/350

플레임퓨리 스트라이크 글로벌 스킬이 "콜 인 팔라딘" 스킬로 변경되며, 이 스킬의 코스트는 650/150/350입니다.

  • Paladin/Terminator Psycanon & Incinerator now have a 0.5 accuracy while firing on the move (from 1)

팔라딘과 그레이나이트 터미네이터의 사이캐논 & 인시너레이터가 이제 0.5의 이동명중률을 가집니다. (원래 1.0)

  • Paladins can no longer retreat (However, regular GK Terminators can)

팔라딘은 이제 더이상 후퇴가 불가능합니다. (하지만 그레이나이트 터미네이터는 가능)

  • Paladin rotation speed decreased from 600 to 200

팔라딘은 이제 200의 회전속도를 가집니다. (현 브라더 캡틴의 회전속도와 비슷하지만 조오오오금 더 빠름)

  • Terminator rotation speed decreased from 600 to 200

터미네이터는 이제 200의 회전속도를 가집니다. (모든 터미네이터는 회전속도가 200이 되었음. 브라더 캡틴의 현 실태를 볼때 큰 하향임.)

  • Terminator charge has been removed, and replaced with a Teleport-Assault.

터미네이터의 돌격이 삭제되고 텔레포트 강습으로 변경됩니다.

  • Terminator cost increased from 600/100 to 600/125 (reinf cost changed to 100/25)

터미네이터의 가격이 600/100에서 600/125로 변경됩니다. (충원 비용또한 100/25로 증가)

  • Brother-Captain Teleport-Pack has been removed

브라더 캡틴의 텔레포트 팩 워기어가 삭제됩니다.

  • Canticle of Absolution no longer denies enemy abilities from being used

면죄의 찬송가 스킬이 이제 더이상 적의 어빌리티 사용을 막지 않습니다.

  • Canticle of Absolution energy restoration reduced from 2.5 e/s to 1.25 e/s

면죄의 찬송가의 에너지 회복량이 2.5에서 1.25로 감소됩니다.

  • Canticle of Absolution now greatly accelerates ability cooldown by 3x when inside it. (This ability will not effect Super Heavy Infantry units, such as Terminators(of all kind), Paladins, Avatar and etc)

면죄의 찬송가는 이제 해당 범위에 있는 아군의 어빌리티의 쿨다운을 3배 가속 시켜줍니다. (쿨다운이 1/3으로 줄어들듯.) (이 효과는 초중보병 유닛, 터미네이터류, 팔라딘, 아바타등에는 발휘하지 않습니다.)

  • We are the Hammer! No longer increases the movement speed of the Brother-Captain

우리는 망치다! 가 더이상 브라더 캡틴의 이동속도를 증가시켜주지 않습니다.

  • Blessed Aegis moved from Tier 1 to Tier 2

축복받은 이지스갑옷이 1티어 워기어에서 2티어 워기어로 변경됩니다.

  • Inquisitorial Operative build time increased from 24 to 28s

이단심문소 오퍼레티브의 생산시간이 24초에서 28초로 증가합니다.

  • Inquisitorial Operative weapon range reduced from 28 to 26

이단심문소 오퍼레티브의 무기 사거리가 28에서 26으로 감소합니다.

  • Vindicare Assassin build time reduced from 32 to 24 seconds

빈디카레 어쌔신의 생산시간이 32초에서 24초로 감소합니다. (대기갑을 원활하게 하기 위한 조정인듯.)

  • Purgation moved from T2 into T1

퍼게이션 스쿼드가 2티어에서 1티어로 내려옵니다.

  • Purgation Squad cost adjusted from 400 req to 300/30 cost

퍼게이션 스쿼드의 코스트가 400 리퀴지션에서 300/30 으로 변경됩니다.

  • Rhino moved from T1 to T2

라이노가 1티어에서 2티어로 변경됩니다.

  • Rhino health is now set to 500 by default (vehicle armor)

라이노의 체력이 이제 기본적으로 500을 가지게 됩니다. (차량 아머)

  • Rhino 'Armored Plating' upgrade has been removed

라이노의 '추가 장갑 증설' 업그레이드가 삭제됩니다.

  • Rhino now allows for nearby squads to reinforce

라이노가 이제 주변에서 충원을 가능하게 합니다.

  • Rhino cost increased from 180/30 to 250/45

라이노의 가격이 180/30에서 250/45로 증가합니다.

  • Rhino Lascannon wind-up increased from 1 to 2

라이노의 라스캐논 장전시간(?)이 1에서 2로 증가합니다.

  • Rhino Lascannon damage increased from 140 to 165

라이노의 라스캐논 데미지가 140에서 165로 증가합니다.

  • Replaced Strike Squad Psycanon with a Psilencer

이제 스트라이크 스쿼드는 사이캐논이 아닌 사일런서를 장착할 수 있게 변경됩니다.

  • Psilencer is an effective weapon against infantry, heavy infantry and commanders

사일런서는 보병, 중보병 그리고 지휘관에서 효과적인 무기입니다.

  1. 다만 기존의 그나형제들 대신 낯설고 간지 떨어지는 스톰트루퍼류 유닛들 추가에 불만을 가지고 있는 사람들도 꽤 되지만, 이렇게 안 바꾸면 그나와 스마의 차이가 굉장히 애매하기도 하고, 무엇보다 이 방향이 그나를 처음 추가할 당시의 5판 코덱스와 더 부합할뿐 아니라 스마와의 차이를 만들어서 차별화한다.
  2. 물론 근접 전문이라고 1티어에서 물불 안가리고 붙는 것은 지양하기 바란다. 그레이 나이트의 힘이 나오는건 2티어 이후다. 오히려 1티어는 중근거리 사격아미라고 볼 수 있다.
  3. 카택마와 대미지가 같은데 근접 공격력은 슬러가와 비슷하다.
  4. 워기어, 업그레이드를 제외하고 전기 먹는 유닛을 뺄 경우 엘다 : 다이어 어벤저 분대 0.1620, 그레이 나이트 : 이단심문소 스톰트루퍼 분대 0.1523, 오크 : 슈타 보이즈 0.1296, 타이라니드 : 터마건트 무리 0.1206, 임페리얼 가드 : 가드맨 0.1177, 카오스 스페이스 마린 : 헤러틱 0.1333, 카오스 스페이스 마린 0.10065, 스페이스 마린 : 스카웃 분대 0.1082, 택티컬 마린 분대 0.0972
  5. 사이캐논은 explosive_pvp 대미지 유형으로, building_light(계수 1.5)를 제외한 모든 방어유형에 대하여 대미지 계수 1.라이노:나도 끼워 달라구 라이노의 라스캐논은 모든 방어 유형에 대하여 계수 1 이를 장착 가능한 유닛으로는 스트라이크 분대(T2 워기어), 퍼게이션 분대(T2 워기어로 거치형), 그레이 나이트 터미네이터 분대(T3 워기어), 팔라딘 분대(T3 워기어), 인터셉터 분대(T3 토글)가 있다.
  6. 사실 느린속도의 대부분을 차지하는건 브라더 캡틴이다.
  7. 세졌는데 너무 세져서 유저들의 반발이 심하다. 오죽하면 그나 들어오지 말라는 방도 있을수준.
  8. 특히 중보병 분대를 잃어버린다면 게임이 기울어버린다.
  9. 심지어 그렇게 느려보이는 니드의 하이브 타이런트와 카니펙스도 이속이 4.5다
  10. 외래어 표기법상 '플라마'가 맞지만, 구글 검색은 압도적으로 플라즈마가 많고 나무위키에서도 항목명이 플라즈마로 작성되었다는 점을 참고하여 '플라마'로 적는다
  11. 그만큼 그대의 머리는 더 아플것이다.
  12. 가드맨 생산 리퀴 210, 충원 리퀴 18
  13. 스트라이크 분대는 인시너레이터를 업그레이드해도 사일런서로 갈아낄 수 있다.
  14. 카타찬 샷건을 돌려쓴거 같은데, 문제는 재장전이 좀 긴 대신 한 번 쏠 때 오크의 슈타보이 놉리더처럼 한번에 몰아서(4연속으로) 쏜다! 이러니 한번 맞으면 240dp가 들어오는 셈...
  15. 그레이 나이트 : 드레드노트 인페르노 캐논 50 퍼게이션 분대 25 스트라이크 분대 20, 스페이스 마린 : 택마 분대 5, 임페리얼 가드 : 가드맨 2, 나머지는 0이다.Fire overwhelming
  16. 헤비밀리 유형, 보병류에게는 1, 차량에는 0.5의 대미지를 입힘.
  17. 대미지 계수는 보병에게 0.7, 중보병, 초중보병에게 1.5, 지휘관에게 0.75. 건물과 차량에는 미미한 대미지가 들어간다.
  18. 물론 3티어는 크루세이더와 터미네이터가 완성하며, 파워 아머 그나는 이들과 같이 활동하면서 싸우는 역할이 된다.
  19. 이속의 경우 카오스 로드, 터미네이터 사서와 그레이 나이트 터미네이터는 4.5, 나머지 터미네이터 아머 착용자들은 4 파워 아머 마린들은 5다.
  20. 공격적인 부영웅을 찾는다면 차라리 빈디카레 어쌔신을 쓰자. 포킹하면서 압박넣는데 그만한 스나이퍼 유닛이 없다.
  21. 상향은 했지만 트롤무장 맞다. 스마 드넛은 기본으로 달려있는 화방인데...
  22. 외래어 표기법을 따르자면 어새슨(...)이다. 표기에 대해서는 어쌔신 참조.
  23. 190
  24. 130
  25. 2.4에서 인터셉터가 추가됐다. 하지만 아마 안쓸거야.
  26. 2.4 시절 대미지가 중첩되어 들어가는 버그가 있었다. 그 시절엔 한 번 내지르면 우수수수..
  27. 실은 어썰트 터미네이터가 너프를 먹은 것이다. 라이트닝 클로(70)가 잘 안 쓰이자 해머를 너프해서 균형을 맞춰버렸다.
  28. 라고 하지만 기본 터미의 이동속도는 4로 평준화 되어있다. 2.4 패치로 그레이 나이트 터미네이터의 이속이 5가 되면서 일반 터미와는 비교가 안될 정도로 빠른 것 뿐이다.
  29. 위에서도 말했지만 그레이 나이트의 대기갑 분대는 매우 적다.
  30. 패치의도는 그나의 후반 대기갑 능력을 조금이나마 끌어올려주려는 것 같지만 3티어에서 이 유닛 뽑기에는 시간과 자원이 없다. 사이캐논이 아니라 단체로 멀티멜타라도 든다면 모를까.
  31. 명중률은 크기에 따라서 달라지는데, 거대 : 1, 큼 : 0.25, 중간 : 0.1875, 작음 : 0.1875, 초소형 : 0.046 이다.
  32. 퇴각 지점 설정이 불가능해 그나는 이 현상이 더 심하다.
  33. 2.4 패치로 인해 이동속도가 줄어들면서 이 문제점이 더 심화되었다.
  34. 당연하지만 카로와 마찬가지로 지휘관 장갑.
  35. 정확하지 않음
  36. 사실 엘리트 모드 포럼을 뒤지다 보면 스스로 모드를 따로 만들어서 타우를 구현해낸 유저도 보이는 실정이다. 문제는 밸런스겠지. 사공이 많으면 배가 산으로 가듯 진영이 많아질수록 밸런스도 산으로 가는법.