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2017년 2월 2일 (목) 23:45 기준 최신판
- 상위 항목: 페이데이 2
목차
1 개요
페이데이 갱들이 현장에서 사용하는 업계 전문 도구들. 하는 일이 그렇고 그런 일인 만큼 대다수는 살상용이다. 주무기, 보조무기, 복장, 설치품, 가면의 다섯 가지 카테고리에 속하는 물건들 중 하나를 선택해 착용할 수 있으며, 그 외에 인질 포박용 케이블 타이 두 개를 기본 소지하고, 알람이 울리지 않은 상태에서 사용 가능한 시체 처리용 가방 1개를 기본적으로 소지하게 된다.
- 장비 대조 용어 및 공통적 성능,
- Base: 장비 고유의 성능.
- Skill: 관련 스킬에 의해 변화된 수치. Base의 수치를 포함하여 계산한다.
- Mod: 해당 장비에 부착된 부착물의 성능보정.
- Total: 각 무기의 성능 + 스킬, 부착물에 의한 보정을 표현.
- Detection Risk - 발각 위험도: 현장에서의 보안 요원 및 경찰으로부터 정체를 들키는데 걸리는 시간에 영향을 주는 요소로, 낮을수록 시간도 더 걸리고 더 가까이 접근해야 의심받으며, 시작하는 퍼센트가 적고, 더 빠르게 의심이 지워진다. 최소 수치는 3이고, 최대 수치는 75. 잠행 하이스트에서 가장 중요한 성능. 참고로 스텔스 보정은 수치에 정비례하지 않는다. 즉, 수치가 6인 경우 최소 수치가 3인 경우보다 2배 더 잘 발각되거나 하지 않는다는 뜻이다. Concealment 수치에게서만 영향을 받으며, 까놓고 말해 그냥 Concealment가 실제 게임 상에 반영되는 것을 업데이트 #013 이후 가시화한 것에 불과하다.
2 무기류
페이데이 2 무기 목록 | ||||||||
돌격소총 | 산탄총 | 경기관총 | 저격소총 | 아킴보 | 권총 | 기관단총 | 근접무기 | 특수 |
페이데이 갱들이 현장에서 사용하는 업계 전문 도구들 중 살상용 무기들이며, 주무기, 보조무기(권총, 기관단총, 산탄총), 근접무기, 투척무기에서 각각 하나를 선택해 휴대할 수 있다. 각 무기는 일정 레벨이 되면 상점에서 해금되며, 그걸 게임 내에서 얻는 돈으로 사야 비로소 다룰 수 있다. 또 세이프하우스 코인으로 개조 부품을 사거나 하이스트 마지막 날을 끝내면 받는 카드 보상으로부터 개조 부품을 구해 총기를 개조할 수 있는데, 역시 개조할 때마다 돈을 소모하지만 탈착할 때는 돈을 필요로 하지 않는다. 무작정 한 파츠만 쌓이지는 않게끔 확률은 조정되고 있다.
오버킬 소프트웨어가 총기 라이센스는 얻지 않았던 모양인지 대다수 무기의 이름이 실물과는 다르며, 주로 총기의 명칭을 그대로 이어 쓴 이름이거나 별명을 붙힌 경우가 많다. 역시 범죄게임
2.1 무기조합
어느 무기를 사용하던간에 특수경찰 대용, 일반경찰 대용을 나누어 주는것이 중요하다. 아주 간단하게 라이플류와 권총 혹은 기관단총류만 가지고 들어간다면 베리하드조차도 눈에띄게 어려워진다. 이때문에 주무기나 보조무기중 하나에는 쉴드나 불도저에게 쉽게 대항할만한 폭발성 무기등을 넣어주고 남는 하나에는 주력으로 쓸 총기를 넣어주면 된다. [1]
각 스킬트리에는 고유의 무기 특화스킬이 있는데 마스터마인드는 저격소총과 기관단총, 돌격소총, 인포서는 산탄총, 테크니션은 기관단총, 돌격소총, 경기관총, 고스트는 소음기를 단 무기와 은신도가 낮은 무기, 퓨지티브는 권총과 아킴보, 근접무기의 관련된 스킬들이 있다.
본인의 스킬트리에 맞게 무기만 잘 선택해도 앞가림은 충분히 잘할 수있다.
참고로 인게임에서 등장하는 적 NPC들이 사용하는 무기들의 모델링은 모두 유니크이지만 조합만 잘 하면 적어도 비슷하게 만들 수 있다.[2] 하지만 성능은 잘 쳐줘봐야 예능용 수준이라 별로 기대하지 않는게 좋다.
2.2 능력치
다음은 인벤토리에서 보여지는 장비 공통 성능을 제외한, 무기에 관한 성능에 대한 설명이다.
- Magazine - 장탄수: 말 그대로 한 탄창 안에 들어가는 탄약의 수. 산탄총같은 최전방용 무기나 자동소총 등의 연사력 빠른 무기에 필수적인 수치. 고로 기관단총이나 Loco 산탄총 등을 사용할 때 이 수치에 꽤 민감해진다. 무기 장전 속도가 만족스러울 만큼 빠르다면 자주 재장전을 하면 되니 아무래도 상관 없지만, 그렇지 않은 경우가 대부분이라 무장을 고를 때 눈여겨 보게 되는 수치. 그리고 탄약 확장 개조가 희귀하고 있다해도 패널티가 존재하거나 상승량이 적은 경우가 대부분이다.
- 관련 스킬로는 Close By 에이스 (인포서-샷거너 티어3, 자동 산탄총 한정), Surefire 베이직 (테크니션-오프레서 티어3 돌격소총, 기관단총, 경기관총 한정), Gun Nut 베이직 (퓨지티브-건슬링거 티어2 권총 한정) 존재.
- Total Ammo - 탄약 소지량: 대체적으로 대미지와 반비례하는 양상을 보인다. 일반적으로 무기의 기본 장탄량의 배수인데, 적으면 2배, 보통은 3~4배 많게는 5~6배 정도. 조셀린과 Gewehr 3를 제외하면 개조로는 증가시킬 수 없는 수치라서 다른 수치에 비해 조금 더 중요하게 고려되는 까닭이 된다. 물론 적들을 해치워서 드랍되는 탄약으로 보충할 수 있지만,[3] 소지량도 적은데 탄약가방도 부족하면 전투가 대단히 곤란해진다. 다른 FPS와는 다르게 게임 내에서 HUD에 그대로 표기되는데, 따라서 비숙련자의 경우 ‘지금 장전한 것을 제외하고도 이만큼 남았다’고 생각하다가 탄약 관리를 실패하기도 하니 주의.[4]
- 관련 스킬로는 Fully Loaded 베이직 (인포서-아모 스페셜리스트 티어4), Akimbo 에이스 (퓨지티브-건슬링거 티어2 아킴보 한정) 존재.
- Damage - 피해량: 난이도가 낮거나 잠입한다면 대체로 경무장의 적들이 출현하기 때문에 별로 중요시되지는 않지만, 오버킬에서 대미지 18짜리 Compact-5 기관단총으로 테이저 하나 잡으려면 정확히 머리를 노려도 족히 탄창 절반 가량은 소모해야 한다. Helmet Popping 퍽을 개방했다면 오버킬 이하의 FBI 헤비 스왓을 3발의 헤드샷으로 죽이려면 27 이상의 데미지가 필요하며, 2발은 40 이상, 1발은 80이 필요하다.
- 페이데이 2에서 법 집행자들은 피격당할 시 공격력/넉백 수치와 피격부위에 걸맞는 넉백 모션을 취한다. 넉백(혹은 경직)이 유발될 확률은 피해량에 따라서 결정되며, 폭발물이나 특정 스킬을 통해서 스턴을 유발시킬 수 있는 경우도 있다. 공격력에 따라 일정한 확률로 발동되는만큼 낮은 공격력의 무기를 쓸 경우 법 집행관이 죽을 때까지 넉백되지 않는 경우도 있을 수 있다. 헤드샷의 경우엔 공격력 증가 덕분에 넉백당할 확률이 굉장히 높아 머리에 쏠 때 만큼은 대부분의 경우 사격할 때마다 넉백이 발동된다. 문제는 이 넉백으로 인해 적들이 비틀거리며 머리가 이리저리 움직이기 때문에, 탄약 문제로 헤드샷을 노려야 하는 플레이어에게는 상당히 불리하게 작용된다는 점이다. 특히나 헤드샷으로 인해 유발되는 넉백 모션은 적이 머리를 보호하려는 모양새가 많다. 대상이 머리가 아니라면 유의미한 대미지를 입히기가 어려운 FBI 중무장 SWAT이라면 뒤로 누워버리는 모션이 방어자세로 보일 정도. 즉, 적을 한 발로 처리하지 못하면 바로 다음 사격으로 처치할 수 있는 것이 아니라, 적이 자세를 추스리기까지 공들여 기다린 후 처치해야 한다는 소리다. 때문에 페이데이 2의 무기들은 연사력이 조금 낮더라도 적당한 대미지를 갖추는 것이 권장된다.
- 테이저와 저격수를 제외한 특수유닛들과 데스위시의 머키워터 용병과 엘리트 SWAT은 일반적인 총기의 사격과 근접공격으로는 넉백을 유발시킬 수 없다. 데스 위시에서는 주적인 엘리트 SWAT이 폭발물을 제외한 넉백에 면역을 갖추고 있기 때문에 공격력에 연연하지 않고 DPS에 초점을 맞추어도 문제가 없다. 다만 데스위시의 테이저는 맷집이 크게 강화되어 공격력이 약한 무기로는 아무리 사격해도 넉백이 거의 되질 않아 감전당할 시 자력으로 빠져나오기가 어려워진다는 문제가 있다.
결론은 옆에서 테이저 잡아줄 좋은 팀원을 구하자 - 산탄총의 산탄들이 대미지를 나눠 갖는 것이 아니라 산탄 한 발이라도 맞으면 표기된 대미지가 그대로 들어가며 한 번에 산탄을 여러발 맞혀도 대미지는 중첩되지 않는다. 폭발물의 경우 각각의 대미지 고유값이 존재하며 대미지 공식은 "(1 - 폭발물과 대상의 거리/폭발 범위)^고유값"이다.
- 관련 스킬이 조건부 발동도 존재하며 가짓수가 매우 많으므로 페이데이 2/스킬 항목을 참조.
- Accuracy - 명중률: 사격의 정확성에 영향을 주는 성능. 기본 성능 및 개조, 스킬로 증가시킬 수 있는 명중률의 최대치는 100.
- 조준한 대로 총을 쏘아 맞춰야 적이 죽으므로 중요한 요소지만, 목표와 별로 멀지 않은 거리를 유지한다던가, 대충 쏴도 상대가 죽는 잠행 위주의 플레이를 한다던가 하면 필요성은 크게 격감한다. 또한 안정성이 뒷받침되지 않는다면 정확히 조준점에 맞아떨어지는 건 초탄 뿐. 단발 화기, 혹은 반자동 화기의 경우엔 반동 제어가 용이하므로 어느 정도는 괜찮겠지만, 명중률이 너무 낮을 경우 초탄부터 옆으로 튀는 현상이 발생하기도 한다. 산탄총의 경우 집탄성을 좌우하므로 높이 올릴수록 조준점 안에 더 많이 박아넣는 것이므로 헤드샷을 노리기 쉬우며, 낮을 수록 조준점보다 넓게 퍼져서 더 많은 적들을 맞출 수 있다.
- 관련 스킬로는 Stable Shot 에이스 (마스터마인드-샤프슈터 티어1), Marksman 베이직, 에이스 (마스터마인드-샤프슈터 티어2 돌격소총, 기관단총, 저격소총 단발 사격 한정), Far Away 베이직 (인포서-샷거너 티어3 산탄종 한정), Steady Grip 베이직 (테크니션-오프레서 티어1), Fire Control 베이직, 에이스 (테크니션-오프레서 티어2 베이직은 지향사격 한정, 에이스는 이동 사격 시 패널티 감소), The Professional 에이스 (고스트-사일런트 킬러 티어2 소음 무기 한정), Equilibrium 에이스 (퓨지티브-건슬링거 티어1 권총 한정), Desperado 베이직 (퓨지티브-건슬링거 티어3 권총 한정) 존재.
- 도전 과제: 120 Proof - 아무 하이스트 아무 일차에서 4명의 팀원이 총합 120킬 이상 하고, 팀명중률이 120% 이상 달성된채로 클리어하기. 킬 수는 한 명이 압도적으로 많아도 상관없지만 명중률의 경우에는 한 사람이 끌어올리기 힘드므로 사격에 신중을 기해야 한다. 가장 쉬운 방법으로는 폭발 계열 무기가 있으면 되는데, 특히 유탄발사기와 RPG의 조합이면 쉽게 달성할 수 있다. 적이 뭉칠 때까지 기다리다가 한방씩 날려주면 만사 오케이. 다만 Hoxhud가 없으면 하이스트 진행 중에 개인 명중률을 알 방법이 없으므로 적당히 죽였다 싶으면 다른 팀원에게 맡기든가 하자. 만약 무과금 유저라면 샷건으로 적이 뭉쳤을 때 쏘는 방법밖에 없어서 난이도가 확 올라간다.
- Stability - 안정성: 탄착군의 안정성에 관여하는 요소. 기본 성능 및 개조, 스킬로 증가시킬 수 있는 안정성의 최대치는 100.
- 총기의 반동 제어력으로, 낮다면 연사 시 에임이 빠른 속도로 솟구쳐 오르고 탄착군이 크게 벌어진다. 반면 사격과 사격 간의 시간간격이 넓은 단발 화기는 어쩔 수 없이 벌어진 탄착군을 회복하게 되므로 크게 중요하지는 않은 요소가 된다. 특히 펌프액션 산탄총이 이러한 경향이 크기 때문에 안정성을 아무리 낮춰도 큰 체감이 없다. 그 외의 특징은 정확도의 장단점을 그대로 답습한다. 딱 하나 차이점을 꼽자면 연사 시 정확도에 비해 안정성이 낮다면 조준점이 옆으로 튀고 솟구쳐 오르면서 발광하지만 반대의 경우라면 총구는 얌전한데 탄착군이 튀고 솟구쳐 오르며 발광한다는 점. 하나만 집중적으로 끌어 올리기 보단 밸런스 있게 맞추는 것이 중요하다. 주로 무게를 늘리는 개조를 통해 증가하는편, 다만 안정성을 희생해서 다른 성능을 끌어올리는 개조또한 여러가지 있으므로 따져가면서 개조하는것이 중요하다.
- 관련 스킬로는 Stable Shot 베이직 (마스터마인드-샤프슈터 티어1), Shotgun Impact 베이직 (인포서-샷거너 티어1), Steady Grip 에이스 (테크니션-오프레서 티어1), The Professional 베이직 (고스트-사일런트 킬러 티어2 소음 무기 한정), Akimbo 베이직, 에이스 (퓨지티브-건슬링거 티어2 아킴보 한정) 존재.
- Concealment - 은닉성: 무기를 소지했을 때 얼마나 티가 나지 않는가를 가늠하는 성능. 즉, 타인들에게 얼마나 자신이 일반인처럼 보이는지에 대해 영향을 끼치는 요소. 무기를 최대한 작거나 짧게 해 감추는 것이므로 반대의 경우인 정확도, 안정성과는 공존하기 힘든 수치. 상기한 Detection Risk에게 영향을 끼치는 것 외엔 기능이 전무하다. Detection Risk는 이 수치의 합산으로 결정되며 주무기, 보조무기, 근접무기, 방어구의 은닉성 합이 119 이상일 때 Detection Risk의 최저치인 3이 된다. Fugitive 스킬 트리 추가 이전엔 스텔스 유저만 신경 쓰는 수치였지만, Fugitive 스킬 추가 이후 Detection Risk에 영향을 받는 스킬이 추가되어서 해당 스킬을 가진 유저들도 신경 쓰며 낮추거나 조절하는 경우도 많아졌다.
- 관련 스킬로는 Inner Pockets 베이직, 에이스 (고스트-아트풀 닷저 티어2 베이직은 근접무기, 에이스는 방탄복 한정), Optical Illusions 에이스 (고스트-사일런트 킬러 티어2 소음기 한정) 존재.
- Threat - 위협성: 총기를 쏘다 보면 가끔 적이 옆으로 뒹굴거나 몸을 던지는데, 그것이 일어날 확률을 결정하는 성능이다.
- 이 제압에 대하여 유저들 간에 호불호가 꽤 갈리는데, 잠시간 적의 총격을 저지할 수 있으니 좋은 것이지만 문제는 회피동작이 너무 빨라서 정조준하던 타겟들이 돌연 숨어버리면 은근히 짜증이 나기 때문. 회피 동작에도 여러가지가 있는데, 옆으로 엎어지며 슬라이딩을 한 후 머리를 쑥 내놓은 채로 한동안 몸을 추스리느라 아무것도 안하는 고마운 동작이 있는가 하면 옆으로 슬쩍 구른 후 자세를 잡자마자 바로 조준사격을 가해서 유저의 조준점만 흐트려놓는, 유저를 되려 더 귀찮게 하는 동작도 있다.
- 위협성 수치는 총열 혹은 확장 총열 개조를 통해 조절할 수 있으며, 총기에 소음기를 끼면 거들떠 볼 여지도 없을 정도로 대폭 감소한다. 다만 제압효과의 경우 단발무기든 연발무기든 사람마다 제압되는 체감정도가 다르기에 본인이 제압효과를 쓰길 원한다면 직접 써보면서 적절히 조율하는것이 필요하다, 사람에 따라 단발에 높은 제압수치를 가진 무기가 잘되는 경우도 있고 연발에 낮은 제압 수치의 무기가 더 잘되는 경우도 있기에 탄약수와 대미지를 적당히 따지면서 조율할것을 추천하는편, 아무리 제압력이 높다해도 특수경찰의 경우엔 제압이 안되기에 제압 사격만으론 한계가 있고, 탄약의 문제도 있기때문에 적당히 조정하는것이 가장 바람직한편.
- 관련 스킬은 아직 존재하지 않는다.
- Rate of Fire - 연사력: 악명 업데이트때까진 표기되지 않은 능력치였지만, Gage WP#02부로 표시된 스텟. 대미지와 더불어 살상력에 가장 직접적인 영향이 큰 스탯이다. 단발무기의 경우 높을수록 사격과 사격사이의 딜레이가 줄어든다. 안정성과 탄창크기에 크게 영향을 받는 능력치이기에 연발무기의 경우 탄창 확대와 안정성 확보에 주력하는게 좋다.
- 관련 스킬로는 Close By 에이스 (인포서-샷거너 티어3 펌프액션/반자동 산탄총 지향사격 한정), Gun Nut 에이스 (퓨지티브-건슬링거 티어2 권총 한정) 존재.
- Reloading Speed - 장전 속도: 숨겨진 스탯. 권총류의 장전 속도가 가장 빠르고 튜브 탄창을 쓰는 펌프액션 산탄총 계열이 가장 느리다. 페이데이 2엔 전술 재장전이 구현되어 있으므로 재장전하기전에 1발이라도 탄이 남았다면 좀더 빠르게 장전한다.
- 관련 스킬로는 Aggressive Reload 베이직, 에이스 (마스터마인드-샤프슈터 티어3 돌격소총, 기관단총, 저격소총 한정), Shotgun CQB 베이직, 에이스 (인포서-샷거너 티어2 산탄총 한정), Lock N' Load 에이스 (테크니션-오프레서 티어3 연발로 조정한 돌격소총, 기관단총, 경기관총, 특수무기로 적을 죽일 때 한정) Desperado 에이스 (퓨지티브-건슬링거 티어3 권총 한정) 존재.
2.3 조준기 개조
페이데이 2에서는 따로 크로스헤어가 표시되지 않으며 지향사격 시 집탄율 패널티가 있어 정조준이 필요한 경우가 많은데, 정조준 시 조준을 편하게 하기 위해 조준기를 장착할 수 있다. 물론 장착하려면 카드를 통해서 조준기를 얻어야 하며, 대부분의 조준기는 장착시 노출도가 살짝 올라가며 안정성이 상승한다.
수치로는 표시안되지만 조준기를 달 경우 에임속도가 살짝 느려진다. 패드 유저에겐 의외로 치명적이라, 패드만으로 조작한다면 조준기를 달지 않거나 자동조준을 활용하도록 하자. 옵션에서 조준 시의 에임속도를 별도로 설정할 수 있기도 하다.
각 조준기마다 조준점의 모양과 색상을 변경할 수 있다. 손가락 욕부터 오버킬 소프트웨어, 스타브리즈 스튜디오, 라이언 게임 라이언의 로고까지 다양한 편.
- 각 무기마다 기본적으로 달려있는 조준기. 성능 상승도 없을 뿐더러 기본적으로 대부분의 기계식 조준기가 조준하기 굉장히 불편하기 때문에[5] 대부분 안정성 상승도 고려해서 조준기를 장착하지만, 기계식 조준기가 더 깔끔하다거나[6] 조준기를 달때 조준 속도가 약간 느려지는걸 꺼려하거나, 스텔스 전용으로 개조할때 조준기의 은폐력 감소도 아까워서 장착하지 않는 경우도 있어서 기계식 조준기를 쓰는 유저들도 은근히 많다.
아니면 조준기를 못얻어서 쓰는 경우일지도...거의 대부분의 산탄총, 기관단총, 권총들은 기계식 조준기도 나쁘지 않으니 써보는 것도 나름 좋다.
- Marksman Sight
- 권총 전용 조준기. Bernetti 9, Crosskill, Deagle에만 장착 가능하다. 안정성 상승 및 명중률 2 상승. Gage Mod Courier DLC가 추가되기 이전엔 유일한 권총전용 조준기였다.
- Gage Sniper Pack DLC 전용 조준기
- Angled Sight
- Gage Sniper Pack에 추가된 저격총 전용 기계식 조준기. Gadget 탭에서 장착하며, 플래쉬나 레이저 조준기를 대체한다. 다른 Gadget과 같은 방식으로 Q를 눌러 켜고 끌 수 있다. 사용하게 되면 총을 45도로 기울인채 조준하게 되는데, 이 조준기로 조준 시 줌 배율이 낮아져 줌 배율이 높아 노리기 힘든 근접해 있는 적을 처치하는데 효과적이다. 은폐력이나 안정성에는 영향을 끼치지 않는다.
- 도전 과제: Triple Kill: 총 한방으로 3명을 동시에 처리. 굳이 저격총이 아니라 산탄에 슬러그를 달고 관통킬을 해도 인정된다. Angled Sight 언락. 시민 사살은 인정되지 않는다.
- Gage Shotgun Pack DLC 전용 조준기
- Flip-up Sight
- Gage Shotgun Pack DLC에 추가된 Raven전용 기계식 조준기. 안정성 상승치는 없고 은폐력만 2 상승
- 도전 과제: Lock, Stock & Eight Smoking Barrels - 모든 산탄총을 1개씩 구입하기. 도전과제 이름은 1998년 영화 Lock, Stock and Two Smoking Barrels의 패러디.
- Gage Historical Pack DLC 전용 조준기
- Iron Sight
- Gage Historical Pack DLC에 추가된 Nagant전용 기계식 조준기. 안정성 감소 및 은폐력 2 상승.
- Surgeon sight
- 실제 모델은 Larue Tactical에서 제작한 IRONDOT-DO 사이트. 줌배율이 가장 작다. 은폐력(Concealment) 1 감소
- The professional's choice
- 실제 모델은 Aimpoint 사에서 나온 Micro T-1. 단축 튜브형 조준기. 주변시야 확보엔 최고지만, 조준배율이 낮은 무기에 장착하면 오히려 조준경으로 조준하기 힘들다. 은폐력(Concealment) 1 감소
- See More Sight
- 첫번째 DLC 아머드 트랜스포트 업데이트 구입시 추가되는 C-more railway. 은폐력(Concealment) 1 감소
- Holographic Sight
- 실제 모델은 이오텍 553. 의외로 사이즈가 크며 조준시 주변시야 확보가 용이하다.배율은 무난하며 은폐력(Concealment) 2 감소
- Military red dot
- Milspec과 함께 조준기 중 가장 큰 크기를 가졌다. 은폐력(Concealment) 3 감소. 예약 구매자에겐 덥개 부분에 오버킬 로고와 페이데이가 써있으며, 조준기들 중에서 장착 비용이 제일 싼 특별한 조준기가 주어졌다.
- Milspec scope
- 실제 모델은 엘칸社의 4배율 스코프. 스코프라는 이름답게 조준경에 점만 찍혀있지 않고 십자로 선이 그려져 있는 것이 특징. Military red dot과는 외양만 다를 뿐 모든 수치가 똑같다. 은폐력(Concealment) 3 감소
- Acough Optic
- 2013년 크리스마스 업데이트 이후 추가된 조준기. 실제 모델은 ACOG의 3.5x35 Scope 모델. Milspec scope와 마찬가지로 조준점과 십자선이 그려저 있는것이 특징. 그리고 줌배율이 가장 크며 Milspec scope 조준경보다 줌배율이 2배정도 높다. 은폐력(Concealment) 3 감소
- Gage Mod Courier DLC 전용 조준기
- Gage Mod Courier DLC 업데이트 이후로 추가된 조준기들. 카드 뒤집기로는 절대 얻을 수 없고, 각 맵마다 흩어진 Gage의 패키지를 획득하고 일정 갯수가 채워지면 해당 패키지의 물품을 지급하는 형태. 조준기 뿐만 아니라 공용 혹은 일부 무기전용 개조품도 획득 가능하다. 필요 요구치는 아래에 설명.
- Compact Holosight
- 실제 모델은 이오텍 XPS3. Gage Mod Courier DLC 구입후 Green Mantis 패키지를 5개 모을시 획득 가능. 은폐력 2 감소.
- Speculator Sight
- 실제 모델은 NcStar 택티컬 리플렉스 레드닷 Sight Gage Mod Courier DLC 구입후 Green Mantis 패키지를 5개 모을시 획득 가능. 은폐력 1 감소.
- Trigonom Sight
- 실제 모델은 Trijicon社의 RX01 Reflex Sight. Gage Mod Courier DLC 구입후 Yellow Bull 패키지를 10개 모을시 획득 가능. 은폐력 1 감소.
- Combat Sight
- Gage Mod Courier DLC 구입후 Blue Eagle 패키지를 20개 모을시 획득 가능. 은폐력 1 감소.
- Solar Sight
- 실제 모델은 Trijicon社의 RX30 Reflex Sight. Gage Mod Courier DLC 구입후 Blue Eagle 패키지를 20개 모을시 획득 가능. 은폐력 2 감소.
- Pistol Red Dot Sight
- 실제 모델은 Trijicon社의 RM06 RMR sight. Gage Mod Courier DLC 구입후 Purple Snake 패키지를 25개 모을시 획득 가능. 이름답게 권총에만 장착 가능하다. 은폐력 1 감소.
- Gage Sniper Pack DLC 전용 조준기
- SHORT DOT
- 기본 장착 되는 저격총 전용 조준기. 실제 모델은 Schmidt & Bender社의 1-8x24 pm short dot. 전형적인 스코프이며 크로스 헤어가 달려있다. 성능 변화 없음.
- THEIA Magnified Scope
- Gage Sniper Pack으로 추가된 스코프. 저격총 전용이다. 실제 모델은 BORS(Barrett Optical Ranging System)이 달린 Leupold Mark 4 LR/T M1. 두가지 기능이 있는데, 하나는 거리 측정기로, 200m 내에 있는 적들의 거리를 측정해준다. 또 하나는 자동 태그로, 스코프로 스탤스중에 경비원을 마크 하거나, 특수 경찰들을 마킹할 수 있는 기능이다.[7] 안정성(Stability) 3 증가, 은폐력(Concealment) 3 감소. 일반적인 모드와는 다르게 도전과제를 언락해야 얻을 수 있다. 여러번 다운되어서 화면이 흑백일때도 이 스코프의 거리계는 초록색으로 빛난다.
- 도전 과제: Didn't See That Coming Did you?: 무슨 저격총을 쓰든 집 라인을 탄 상태에서 집행관 10명 처리. THEIA Magnified Scope 언락. 가장 쉬운 방법은 Bank Heist에서 저격 위치(Vantage Point) 에셋을 구매하여 경찰들을 은행 옥상의 집라인을 타면서 쏴주면 된다.
아니면 White Xmas 하이스트에서 노가다 하는 방법도 있다
2.4 사격 개조
Gage Weapon Pack #01에 추가된 모드로, 기존의 연발/단발 소총 및 기관단총을 단발/연발로 바꿀 수 있으며 게이지 무기팩 #01을 구입하면 일점사 고정/자동사격 고정 모드를 5개 지급하고, 개조품을 다 쓰면 카드 드랍으로 얻을 수 있다.
단발 모드의 경우 개조품으로 고정시 마스터마인드의 샤프슈터의 스킬 효과를 얻으며, 명중률이 오르고, 안정성이 내려간다. 연발 모드의 경우 개조품으로 고정시 테크니션의 오프레서의 스킬 효과를 얻으며, 대미지와 안정성이 소량 상승하고, 명중률이 떨어진다. 물론 단발무기 스킬효과를 받았던 무기는 연발 모드를 달경우 더이상 스킬효과를 받지 못한다.
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2.5 스탯 부스트/팀 부스트
2015년 12월 18일자 업데이트로 추가된 개조. 기존의 총기 스킨에 붙어있던 스탯 부스트와 팀 부스트만 따로 떼서 무기를 개조하도록 한 시스템이다. 스탯 부스트/팀 부스트는 카드 드랍으로 얻거나 월간 사이드 잡(Monthly Job)을 완료하여 얻을 수 있다. 원래 스탯 부스트 스킨이 있던 총기들은 별도의 스탯 부스트가 있지만 그 외의 총기에는 기본 스탯 부스트(은닉도 +1, 명중률 +4, 안정성 +4, 팀 부스트 +3%, 샷건 한정 명중률 -4, 저격총과 활, 기관총, 화염 방사기 한정으로 탄약량 증가.)만 사용할 수 있고, 총기 한자루에 한가지 부스트만 적용 가능하다. 스탯 부스트와 스킨을 같이 사용하면 스킨의 스탯과 합산되지 않는다.
3 방어구
방어구의 능력치는 인벤토리에 방어력(Armor), 체력(Health), 은닉성(Concealment), 이동 속도(Speed), 회피율(Dodge), 균형력(Steadiness), 지구력(Stamina) 총 일곱 개의 수치가 표시되어 있으며 의미는 다음과 같다.
- Armor - 방어력: 착용자가 피해를 입을 때 그 피해량을 일정 무마하는 정도, 쉽게 말해 피해 흡수력이다. 체력 게이지에서 흰색으로 표시된다. 방어력은 피해를 입으면 소모되며, 기본적으로 공격 당하지 않은지 3초가 지나면[8] 다시 회복된다. 방어력에 피해를 입어 0이 되었을 경우 피격당하면 체력이 소모된다. 관련 스킬은 인포서의 Tank트리, 퍽덱의 Armorer, Crook, Yakuza, Anarchist가 있다.
- Health - 체력: 착용자의 체력. 방어력과는 달리 기본적으로 다시 회복되지 않고 0이 되면 다운 상태가 된다. 관련 스킬은 마스터마인드 Controller트리의 Hostage Taker가 있다.
- Concealment - 은닉성: 발각 위험도에 영향을 주는 수치. 은닉성이 높을 수록 위험도는 낮아진다. 관련 스킬은 고스트 Artful dodger트리의 Inner Pockets, Silent killer트리의 Optical Illusions에이스가 있다.
- Speed - 이동 속도: 말 그대로 복장 착용 시의 이동 속도. 관련 스킬은 고스트 Artful dodger트리의 Duck and Cover베이직, Parkour베이직, Silent killer트리의 Second Wind가 있다.
- Dodge - 회피율: 회피는 피격당했을 때 일정 확률로 피해를 무시하는 경우로, 회피율은 말 그대로 그 수치만큼의 확률로 회피가 일어난다. 방어구가 빈약하도라도 어느 정도 생존성을 보장해주는 성능. 높은 단계의 방어구로 갈수록 회피가 낮아져 마이너스 페널티를 받아 방어력과는 양립하기 힘든 요소. 회피 관련 스킬은 고스트 Artful dodger트리의 Duck and Cover에이스, Sneaky Bastard, 퍽덱의 Rogue, Crook, Ex-President가 있다.
- Steadiness - 균형력: 피해를 입었을 때 화면이 흐려지거나 흔들리는 것을 억제하는 성능.
- Stamina - 지구력: 전력질주 시 소모되는 심폐 지구력의 총량. 관련 스킬은 고스트 Artful dodger트리의 Duck and Cover베이직, 퍽덱은 Crew Chief가 있다.
3.1 투피스 정장
요구 레벨 | 0 |
방어력 | 20 |
은닉성 | 30 |
이동 속도 | 37 |
회피율 | 5 |
균형력 | 11 |
지구력 | 21 |
넥타이까지 깔끔하게 메고있는 Two-Piece Suit. 기본적으로 주어지는 방어구. 유일하게 이동속도 페널티가 없는 대신 물론 방탄 수치도 거의 없다. 스텔스의 모범 방어구로 은폐력이 가장 높아 잠입미션에서 대부분 애용하는 편. 하지만 퓨지티브와 퍽 덱 업데이트로 로그 덱이 등장함에 따라 스킬에 의한 보정을 얻을 시 높은 회피율과 이동속도가 결합되면서 격한 전투에서도 슈트 플레이가 가능하게 되었다.
100 업데이트 후 로그 덱 회피율을 모두 합치면 45%라는 회피를 보이고, 고스트의 Duck and Cover와 Sneaky Bastard 스킬 효과를 포함하면 기본 55%, 달릴 시에 65%의 회피율이 나와 수월하진 않지만 어느정도 플레이를 보장해준다. 로그뿐만 아니라 그라인더의 체력 회복 조건이 슈트 혹은 경량 방탄 조끼 장비이기 때문에 슈트 사용자는 제법 많은편.
3.2 방탄 조끼
요구 레벨 | 1 |
방어력 | 60 |
은닉성 | 23 |
이동 속도 | 35 |
회피율 | -10 |
균형력 | 12 |
지구력 | 19 |
Ballistic Vest. 레벨 12에 풀리는 중 방탄 조끼를 얻기 전까진 그나마 높은 아머이기 때문에 저렙 유저로선 거의 필수.
3.3 경량 방탄 조끼
요구 레벨 | 7 |
방어력 | 50 |
은닉성 | 26 |
이동 속도 | 36 |
회피율 | -5 |
균형력 | 11 |
지구력 | 20 |
Lightweight Ballistic Vest. 레벨 7에 주어지는 방탄복으로 이동 페널티가 적지만 그만큼 방탄 수치도 적다. 레벨이 올라가며 다른 방어구들이 풀리면 애매한 수치 때문에 보기 힘들지만, 정장과의 속도 차이는 겨우 1이지만 회피 패널티가 -5이다. 100 업데이트 이후 Crook 퍽덱과 스킬을 이용해 회피율 40%, 방어력을 136.5를 확보할 수 있는 방어구이다.
그라인더 덱에도 제법 맞는 특성을 보여준다. 다만, 30 증가하는 아머에 비해 회피율 패널티가 커서 수트에 비해 잘 쓰이지 않는다.
3.4 중 방탄 조끼
요구 레벨 | 12 |
방어력 | 70 |
은닉성 | 21 |
이동 속도 | 33 |
회피율 | -15 |
균형력 | 13 |
지구력 | 18 |
Heavy Ballistic Vest. 레벨 12에 풀리는 방탄복으로 이때부터 방탄 수치가 늘어나며 이동 페널티도 늘어난다. 그래봤자 4다. 솔직히 정장 입은 사람이랑 나란히 달리기 하는 게 아니면 차이를 거의 못 느낀다 크룩 퍽 덱을 사용할 경우 장비하게 되는 방어구. 이 때에는 방어력에 조금 더 중점을 둔 형태이다.
인포서의 다이하드 에이스 효과인 방탄 조끼류 방어력 20 상승과 아이언맨 베이스의 방어력 증가30%, 그리고 퍽덱으로 크룩을 껴주면 방어력이 175.5가 된다. 위의 세가지 조건만 만족하면 굳이 방어력을 위해 회피율과 이동속도, 스태미나를 희생하면서 복합전술조끼를 착용할 필요가 없어진다.[9] 여담으로 인포서의 불스아이 에이스까지 합쳐지면 오버킬 이하의 난이도에선 어지간해서 죽지 않는다
3.5 방편복
요구 레벨 | 21 |
방어력 | 90 |
은닉성 | 18 |
이동 속도 | 26 |
회피율 | -20 |
균형력 | 14 |
지구력 | 17 |
Flak Jacket. 방탄 조끼와 비교해서 아머 증가량은 적은 반면 이동속도 페널티가 상당히 크다. 매우 비추천되며, 입는 사람도 극소수... 이걸 입을 바에는 중 방탄 조끼에 다이하드 에이스를 찍는 편이 낫다.
3.6 복합 전술 조끼
요구 레벨 | 31 |
방어력 | 110 |
은닉성 | 12 |
이동 속도 | 23 |
회피율 | -25 |
균형력 | 16 |
지구력 | 16 |
Combined Tactical Vest. 방탄 수치가 두 번째로 높다. 회피에 페널티가 크게 붙고 정장과 비교했을 때 이동속도 페널티가 크게 와닿을 정도로 속도가 느려진다. 은폐력 또한 바닥을 치기 때문에 아무리 극한 은폐 개조한 무기만 골라 잡아도 플랜 A에 쓰긴 어렵다. 오버킬 난이도까진 괜찮은 성능이지만 데스 위시에선 이정도 방어력으론 부족하여 거의 쓰이지 않는다.
3.7 개량형 복합 전술 조끼
- 인포서 티어4 Iron Man 에이스 스킬 필요
방어력 | 170 |
은닉성 | 1 |
이동 속도 | 20 |
회피율 | -55 |
균형력 | 22 |
지구력 | 14 |
Improved Combined Tactical Vest. 유저들은 줄여서 ICTV, 또는 아이언맨 방탄복 등으로 부른다. 본래 화이트 메사의 기술로 만들어진 프로토타입 방탄복으로, 보안 업체 젠섹(GenSec)에서 실험하던 도중 도난 당해 불법적으로 제조 및 유통되어 젠섹이 추적 중이다.[10]
등장하는 방탄복 중에 방탄 수치가 제일 높은 것이 장점. 기본적인 아이언맨의 30% 증가를 받으면 221, 아머러 덱을 추가하면 총 280의 방어력을 얻는다. 단점은 이동 페널티도 제일 높아서 뛰다 보면 얼마 안가 헉헉대니 기동성 관련 스킬을 배우는 것이 좋다. 기본 방어력이 복합 전술 조끼의 2배 정도이지만[11], 데스 위시에선 이정도 방어력도 부족해 다른 퍽 덱과의 조합은 필수.여담이지만 ICTV 속도에 익숙해진 유저가 갑자기 슈트를 입는 그라인더 혹은 로그 기반 스킬트리를 사용하면 이동속도에 적응하는데 좀 걸린다. 그와 반대로 슈트를 입는 그라인더 혹은 로그 기반 스킬트리에 익숙해진 유저가 갑자기 ICTV 방탄복을 입으면 이동속도에 적응하는데 좀 걸린다.
4 개인 도구
페이데이 2에서는 플랜 A, B에 따라 시민들의 신고를 방지하는 ECM 재머, 부족한 총알을 보급하는 탄약낭,낮은 체력을 회복시켜주는 의료 가방등이 필요하다. 이런 보조적인 장비는 스킬이나 퍽에 따라 나뉘기도 하며, 필요에 따라 얼마든지 바꿔 사용이 가능하다. 물론, 게임 중에 바꾸는건 불가능하다. 대부분의 도구는 G키로 설치가 가능하며, 케이블 타이만 F키로 사용이 가능하다.
케이블 타이와 시체가방은 따로 선택하지 않아도 기본적으로 소지하며, 나머지 장비는 한 개만 선택이 가능하며, 예외적으로 테크니션의 특정 스킬이 있으면 트립 마인과 센트리건 한쪽을 모두 소모하면 다른 하나를 설치하는 방식으로 둘 다 사용할 수 있었으나 개편후 불가능해졌다.
공방 프리플래닝에서 팀 로드아웃을 확인할 때 탄약 가방, 의료 가방, 응급 처치 도구가 적절히 조합되어 있으면 매우 행복해진다.
4.1 케이블 타이
Cable Tie. 전작과 마찬가지로 민간인을 인질로 만들때 쓰는 도구로 기본 지급되는 수량 외에 탄약상자 회수시 20%의 확률로 추가입수가 가능하다. 케이블 타이로 묶은 민간인은 도망가거나 경찰에 신고를 할 수 없고, 플레이어가 일으켜 따라오게 할 수 있다. 민간인이 많이 등장하는 하이스트에서 유용한 도구.
스텔스와 플랜 B 모두 유용하게 쓰이는 도구로 스텔스에선 민간인의 신고를 방지하고 사각 지대로 옮겨 시체 가방을 절약할 수 있다. 플랜 B에선 인질을 잡으면 어설트 준비시간을 오버킬까진 30초, 데스 위시에선 10초 늘려 준다. 또한 구속되면 어설트 준비 시간에 잡은 인질수만큼 인질거래를 통해서 리스폰될 수 있다. 또한 교전도중 민간인이 여기저기 돌아다는 것을 예방하여 불필요한 민간인 사상자를 예방하는 효과도 있다.
스텔스중 타이로 묶어서 눕힐때, 지형물안쪽에 머리가 전부 들어갈경우 경비가 봐도 느낌표를 띄우지 않는다.
시민을 묶는데는 2초가 소모되며, 관련스킬을 찍었다면 0.7초가 소모된다.
4.2 시체 가방
Body Bag. 잠입 하이스트에서 경비나 민간인의 시체를 누군가 발견할 경우 곧바로 느낌표 표시가 뜨며 신고를 시도하는데, 이를 막기 위해 시체를 싸 옮길 수 있는 도구. 기본적으로 모든 플레이어가 1개씩 휴대하고, 고스트의 티어 2 스킬 Cleaner 에이스시 소지량이 2개로 늘어나며 퓨지티브의 Winston Wolfe 보유시 소지량은 그대로 둔 채 최대 휴대량이 3개로 늘어나 한개를 더 집을 수 있다. 시체 가까이 가서 상호작용 버튼을 눌러 만들며, 가방으로 만들 시 동료들도 그 시체가방을 집어 옮길 수 있다.
가방은 금괴보다 살짝 가벼운 정도의 무게로 들고서 달릴 수 없고 멀리 던질 수도 없다. 다만 경비는 먼저 응답부터 해야 하며, 잠입 시에만 사용 가능하고 알람이 울리면 더이상 만들 수 없다. 시체의 경우 기본 발각도가 최대치라 굉장히 발각되기가 쉬운데 시체 가방은 시체보다 발각도가 낮아 발견되더라도 대처할 시간을 벌 수 있다.물론 근거리에서 발견되면 어떤 것이든 답이 없지만 발각시 고스트가 재머를 붙일 그 짧은 시간이 주어 지냐 아니냐로 성공이 좌우되는 잠입 미션의 특성상 이 차이는 크다.
고스트의 티어 2 스킬 Cleaner 베이직을 보유하고 있다면 잠입이 가능한 미션에선 추가 시체 가방이 3개가 더 들어있는 에셋으로 구입을 하거나, 프리플래닝으로 세팅할 수 있는 맵들은 원하는 곳에 배치할 수 있다. 에셋은 시작지점 근처에 배치되며, 소모할때마다 가지러 돌아다녀야 하기 때문에 맵의 구조상 시작지점이 안전하지 않은 몇몇 하이스트 같은 경우엔 활용성이 크게 부각되지 않는 경우가 많다.
버글러 퍽 덱 없이 시체를 싸는 데는 2초가 소모되며, 시체 가방 에셋에서 시체 가방을 보충하는것은 1초가 소모된다.
4.3 의료 가방
Doctor Bag. 다쳤을때 가장 많이 찾게 되는 것. 사용 시에 사용자의 체력을 모두 채워준다. 기본 사용 횟수는 2회이며 마스터마인드의 스킬로 한 번에 2개씩 들고갈수 있게 되며, 사용 횟수도 4회로 늘어난다. 오른쪽 하단에 큼지막하게 놓여있는 혈청의 개수로 남은 사용 횟수를 쉽게 확인할 수 있다.
가장 중요한 기능으로, 플레이어는 체력이 0이 되어 3회 다운시 화면이 흑백으로 흐려지고, 다시 일어난 뒤에도 체력이 낮아질수록 화면이 흑백톤 위주로 변하는데, 여기서 한번더 다운시에 즉시 구금이 된다.[12] 이 상황에서 메디킷을 사용하는것으로 이 다운제한 횟수를 초기화 시킬수 있다. 오버킬 이상의 난이도, 특히 데스 위시에서 3회 다운전까지는 사용하지 말고 아껴두었다가 3회 다운시나 가방을 옮길때와 같은 장거리 이동시에 사용하는 것이 필수적이다. 한번도 다운이 안됐는데 체력이 조금 남았다고 사용하는 것은 트롤링에 가까운 행위니 주의하자.
과거에는 시스템의 맹점으로 체력이 풀일 경우 사용이 되지 않았지만 이제는 최대체력이라도 사용할 수 있다.
여담으로 전작과 마찬가지로 이름은 Doctor Bag이지만 아무도 그렇게 부르지 않고 작중 등장인물 물론 플레이어들도 Medic bag 또는 짧게 Medi, Med 정도로 부른다.
기본적으로 배치하는데 2초, 사용하는데 3.5초가 걸리며, Fast and furious 퍽을 적용받고 있다면 사용하는데 2.8초가 걸린다.
4.4 탄약 가방
Ammo Bag. 팀원들이 싸울수 있는 기반인 탄약을 제공하는 가방. 사용자의 주무기와 보조무기의 탄약을 400% 채워줄수 있으며 인포서 트리의 스킬로 한번에 2개씩 들고 갈수 있게 되며, 사용횟수도 600%로 늘어나게 된다. 탄약 회수량 너프 전까지는 탄약 관리를 제대로 하면 탄약이 지나치게 고픈 몇몇 총기들이나 OVE9000를 제외하면 쓸 일이 없는 장비였으나, 탄약 회수량이 크게 너프된 후로 필수나 다름없어진 장비.
채워주는 탄약량은 소모량의 %로 계산한다. 예를들어 AK.762는 총탄약이 90발이므로 45발쓰고 탄약가방에서 보충하면 50%가 소모되고, 총 탄약이 60발인 Krinkov 기관단총은 45발쓰고 탄약가방에서 보충하면 75%가 소모된다. 이 때문에 총 탄약량이 적은 무기일수록 탄약가방을 빨리 소모시킨다. 인포서의 탄약증가 스킬을 찍으면 탄약 상한량이 늘어나므로 그만큼 탄약가방에 주는 부담이 줄어든다. 탄약이 상당히 모자란 편인 게임 특성상 장기전으로 치달을수록 팀에 이 탄약가방이 충분하냐 아니냐로 전체 하이스트의 흥망이 결정될 수 있을 정도로 높은 활용성을 자랑하며, 어지간한 하이스트에서도 플랜 A가 아니라면 반드시 둘 이상은 보게 된다. 참고로 탄약 보충 우선권은 부무장에 있기 때문에, 탄약가방이 얼마 안남은 상태라 주무장과 부무장의 탄약을 모두 가득 채울수 없다면 부무장의 탄약을 우선시해서 보충하니 유의하자.
배치하는데 2초, 사용하는데 3.5초가 걸린다.
4.5 ECM 재머
ECM Jammer. 각종 전자기기를 무력화 시키는 장비로 활용도가 잠입 등에 한정되어 있다. 기본적으로 20초 동안 시민의 휴대전화와 CCTV 등을 무력화시켜 감지와 신고를 불가능하게 만든다.[13] 빠르게 시민 제압이 필요한 상황이나 CCTV를 지나쳐야 하는 구간에서 깔고 빠르게 해결하거나, 실수로 인해 플랜 A가 통째로 거덜나게 생겼을 때 부착해 위기상황을 돌파하는 식으로 사용된다.
고스트 스킬로 최대 2개까지 장비가 가능하며, 지속시간 동안 경비병의 무전기(페이저 응답)를 미루는 기능까지 업그레이드 가능하다. 관련 스킬을 전부 습득한 ECM 재머의 지속시간은 최대 30초. 참고로 ATM은 업그레이드 없이 F 키로 ECM 재머를 사용하면 즉시 뚜껑을 열고 돈 인출이 가능하고, 마찬가지로 고스트 스킬인 ECM Overdrive 에이스를 습득했다면 ECM 재머를 사용해 키 카드가 필요한 보안문을 즉시 열 수도 있다. 다만 잠입 한정으로 활용도가 극에 달한 만큼 전투엔 큰 도움을 주지 못한다. 유일한 전투 관련 스킬으로 ECM Feedback이 존재하는데, ECM 재머를 설치하고 재머에 F를 눌러 Feedback을 활성화 시키면 좁은 범위에 고주파음을 발산해 별도의 스턴 모션이 없는 클로커를 제외한 모든 적들이 일정 확률로 일정 시간동안 귀를 막고 아무 행동도 하지 않는다.불도저도 예외 없다. 관련 스킬 보유시 한 번 사용된 재머가 일정 시간마다 재사용이 가능해지지만 시간이 4분으로 긴 편이라 고난이도에서 방어 포인트에 짱박혀 있을 때를 제외하면 활용도가 적은 편이고 거기에 경직을 줄 확률은 50%이다 그마저도 탄약가방 등에 밀려 자주 구경하긴 어려운 편.
새로 추가된 적인 스왓 밴 터렛을 재머의 지속시간 동안 경찰을 죽이는 팀킬 모드로 바꿀 수 있다. 이는 특별히 업그레이드를 하지 않아도 할 수 있는 기능이며 업그레이드를 하면 늘어나는 것은 밴 터렛을 방해할 수 있는 시간 뿐이다. 이로 인해 전투 중 활용도가 늘어나기는 했으나 터렛이 출현하는 하이스트 자체가 한정 되어있고 이마저도 적당한 곳에 엄폐하는 것으로 대부분 해결이 가능해서 이 효과를 노리고 들고 가는 경우는 많지 않다.
배치에 2초가 소모된다.
4.6 트립 마인 & C4
Trip Mine. 벽면, 천장, 바닥 등의 어떠한 면에도 부착 가능한 레이저 감지식 IED.
소지랑은 기본 3/3. 관련 스킬을 에이스하면 14/6.
닿는 곳이면 어디에도 부착 가능해 숙련 유저가 위치를 잘 잡을 경우 1회성 지옥행 입구를 만들 수도 있다. 페이데이 갱들이 특수 기술을 집약해서 만들었는지(...) 팀원이 지나가도 괜찮고 민간인이나 경찰에게만, 그것도 센서 모드시엔 경찰 중에서도 특수경찰에게만 반응한다. 물론 경찰이 지나가서 터트리면 주변의 민간인도 죽는다... 알 수 없는 테크놀로지. 센서 모드로 전환하면 레이저 감지 선이 파란색으로 변경되며, 스텔스 중엔 지나가는 경비와 경찰을 소리와 함께 마킹해주고 비 스텔스 시엔 지나가는 특수경찰을 자동으로 마킹해준다. 센서 모드인 상태라도 사격이나 폭발등으로 수동으로 터트릴 수 있다.
기본 공격력은 1000에 관련스킬을 찍으면 1500까지 증가하며 브리쳐 최종티어 스킬을 찍으면 폭발한자리가 불바다가 되므로 센스있는 테크니션이라면 여러 곳에 닥치고 설치하기 보단 특수 경찰을 보고 이동경로에 설치하게 된다. 기본 폭발범위는 반경 3m이며 스킬을 통해 6m까지 증가시킬 수 있는데, 생각보다 굉장히 넓은 범위이니만큼 농성 전에 벽면이나 바닥에 설치해놓고 센서모드로 전환 후 원하는 타이밍에 사격해서 터뜨려주면 확실한 범위타격을 가할 수 있다. 수류탄과 유탄발사기에 비할 수 없을 정도로 강력한 대미지를 자랑하는 만큼 데스위시에서도 위기를 타개하는 데 유용히 사용될 수 있다. 여담으로 폭탄과 폭탄 사이를 멀리 띄워놓지 않고 설치하면 연쇄 폭발을 일으키기 때문에 사용자의 눈에서 땀을 흐르게 할 수 있으니 주의. 수류탄이나 파쇄탄의 폭발에도 얄짤없이 터져나가기 때문에 근처에 트립 마인이 부착되어 있다면 폭발물 사용을 자제하자.
트립 마인과 함께 지급되는 C4는 일반 금고와 잠긴 문을 여는데 사용할 수 있어 몇몇 하이스트의 클리어 시간을 크게 단축시킬 수 있다. 참고로 DLC 아머드 트랜스포트 하이스트 귀중품 수송차량을 따는데도 쓸 수 있지만 문쪽에 있는 금고 2개가 날아가니 주의.
그리고 트립 마인 자체로는 스텔스시 발각되지 않는다. 즉 센서 모드로 바꿔두면 트립 마인이 붙어있는걸 보거나 삐빅거리는걸 바로 옆에서 들어도 아무런 반응 없이 지나가기 때문에 카메라의 사각지대 같은 적절한 위치에 깔아 두면 경비의 동선을 알 수 있어 상당한 도움이 된다.
비슷한 발음, 함정과 유사한 특성 탓에 자주 오해 받지만 절대로 트랩마인이 아니다.
4.7 센트리 건
Sentry Gun. 거치식 소형 포탑으로 100발[14]의 탄약이 기본적으로 탑재되어 있으며, 탄환의 공격력은 10이다. 기본적으로 머리를 노리도록 설계되어 있으나 명중률은 좋지 않은 편. 체력은 100이지만 경찰들로부터 받는 데미지가 25%밖에 적용이 되지 않아 실질적인 체력은 400 가량이다. 다만 플레이어의 폭발물에 의해서는 얄짤없이 100% 피해를 받는다. 기본 성능은 좋지 못하지만 테크니션의 관련 스킬로 높게 끌어 올릴 수 있다. 도주시, 또는 포위 당했을 시에 굉장한 위력을 발휘하며 4명 모두 센트리를 들었을 경우 이것들이 배치된 곳은 지옥그 자체. 다만 인공지능은 좋지 못해 쉴드에 탄약을 낭비하는 경우가 있으니 적절한 엄호, 그리고 스킬이 있을 시 적절한 탄환 모드 변경이 필요하다. 회전 기능이 있어 360도 사방에 있는 적들을 공격 할수 있지만 상하로는 제약이 있어 위 아래로 약 45도 이내에 있는 적들만 공격 가능하다. 자체 어그로가 강력해서 설치하면 적들이 센트리건을 우선적으로 노리는 경우가 많다. 탄약을 전부 소모하면 공격을 멈추고, 경찰들의 어그로도 더 이상 끌지 못한다. 테크니션의 스킬로 언락할 수 있는 저소음 센트리건의 경우 경찰들의 어그로를 덜 끌어서 공격을 상대적으로 적게 받으므로 자체 생존력이 올라가는 장점이 있다.
배치에 기본적으로 2초가 소모되고, 스킬을 찍었다면 단축된다.
개편 이전에는 멍청한 AI, 전투 지속력 부족 등 여러가지 실망스러운 성능으로 인해 선택률이 매우 저조했으나, 이런 인식은 스킬 개편 이후 완전히 뒤집어졌다. 사실상 이번 개편은 센트리를 위한 것이라는 말까지 나올 정도. 이제 센트리가 1인당 2개가 아닌 최대 4개를 들고 갈수 있게 되어 진짜 우주방어가 실현되었으며 설치시 탄약을 소모하지만 센트리가 잡는 적의 수가 너무 많아서(...) 오히려 탄이 남아돌며 회수해서 다시 설치를 할 수 있는데다가 탄만 남아돌면 부담없이 설치가 가능하다. 테크니션의 스킬을 찍었을 경우 주 장비, 보조 장비에 각각 일반 센트리건과 저소음 센트리건을 선택해 1인당 6개까지 가져가는 것도 가능하다. 무엇보다 철갑탄 모드의 추가로 그동안 센트리건을 엿 먹이던 쉴드를 역카운터 할 수 있게 되었다.
가끔 센트리가 설치되지 않는 버그가 있는데 이때는 답이 없다(...). 만약 센트리가 설치가 되지 않는 버그라면 호스트가 HoxHUD를 쓰고 있는지 물어보자. HUD Only 옵션 체크 하지 않으면 호스트 외 플레이어들은 센트리 설치를 할 수 없다
업데이트로 인해 센트리 건이 고장 나기 시작하면 스파크 가 튀어서 고장났다는 것을 알기 쉬워젔다. 물론 안 회수 하면 총맞고 고철이 될것이다. 스파크가 튀면 빨리 회수해주자.
개편 전 센트리 건의 모델링은 열려있는 가방에 개머리판이 없는 MP5가 달려있는 모습이였으나, 개편 후로는 4개의 다리가 달린 고정대에 탄약상자가 탄창부분에 붙은 P90의 모습으로 바뀌었다.
4.8 방탄복 가방
- 현재 장착한 퍽 덱의 6번째 카드 Walk-in Closet가 해금되어 있어야 한다.
Armor Bag. 크라임페스트 이벤트의 두 번째 보상인 스킬 개편으로 인해 추가된 보조장비. 인게임에서 방탄복을 바꾸는 데 사용된다. 수트를 입은 채로 들고 가야 하는 것이 아니라, 기본적으로 방탄복을 장비한 채로 가방을 들고 게임에 들어가면 자동으로 수트을 입고 시작한다. 그 후 가방을 설치하면 원래 선택한 방탄복으로 갈아입는 방식. 퍽 보너스의 공통 부분으로 당당히 자리매김 해놓고도 거의 없다시피 한 활용도로 도대체 왜 추가했는지를 알 수 없는 장비. 일단 재접속 없이 플랜 A에서 B 세팅이 가능하단 것 하나만이 장점이나 어차피 방어구를 제외한 다른 무기는 은폐 개조를 한 그대로 그대로고 옷만 갈아입는 것이기 때문에 방어복을 교체한다는 것만 제외하면 생존력에서는 조금은 도움이 될 진 몰라도 화력 면에서는 여전이 도움이 안 되는 수준이다. 굳이 활용도를 찾아 보자면 프로잡에서 A세팅으로 게임을 진행하다 발각되어 플랜 B로 넘어갈 경우에나 쓸 수 있겠지만 문제는 스텔스 시에는 대부분 ECM/시체가방/C4 등 훨씬 도움이 되는 장비들이 존재하기 때문에 그 활용도는 0에 수렴한다고 봐도 과언이 아니다.
여담으로 스킬트리를 바꿀경우 들고있던 보조장비가 장비가 불가능한경우에는 아머백으로 바꿔든다.그리고 시작하고 알아챈다면 눈물이 흐른다. 프로잡이면 더더욱
참고로 로드아웃 화면에서 방어구로 수트를 장비하고 방탄복 가방을 사용하면 수트 위에 수트를 입는다. 레벨 0이 아닌 이상 이렇게 게임을 하는 경우는 없을 것이다.
4.9 구급 키트
First Aid Kit. 퓨지티브 트리와 함께 추가된 보조장비. 의료가방과 같은 체력 회복 수단이지만 의료가방과는 달리 다운 횟수를 초기화시켜주지 않는다. 설치 속도가 매우 빠르고 사용 속도도 무지막지하게 빠르며, 1회성인데다가 최대 소지 개수가 14개로 비교가 안 될 정도로 많아 방어 자리에 깔아놓고 깔린 위치를 중심으로 방어전을 펼쳐야 하는 의료가방와는 달리 부담 없이 필요할 때 설치하고 필요할 때 사용할 수 있다. 말 그대로 비상시 사용하는 체력회복 수단.체력 포션 하지만 의료상자가 다운횟수가 넉넉히 남아있는데 체력이 깎였다고 마구 집어먹으면 욕 먹는 것과 마찬가지로, 체력이 많이 깎이지도 않았는데 덥석덥석 집어먹으면 욕을 얻어먹기 딱 좋다. 간혹 착각하고 다운이 다 되었을때 먹었다가 점점 회색빛이 되는 화면에 당황하는 경우도 제법 되는 모양. 의료가방보다 수가 많다는 특징 덕에 오버킬 이하의 난이도에서는 하이스트의 난이도 정도에 따라 의료가방보다 효율적이기도 하고, 하이스트의 종류에 따라서도 미션 목표의 이동이 잦거나 할 경우에 특히 유용하다. 다만 팀의 화력의 적들의 공세를 감당하지 못해 심심하면 다운되고 회색화면의 위협과 함께하는 판이거나 마찬가지로 툭하면 다운되고 일어나는 데스위시의 경우엔 의료상자의 아성에 미치지 못하니 다른 팀원들의 장비를 보고 잘 선택하자.
그라인더 퍽덱의 추가와 기존 퍽덱의 개편으로 자체 힐이 되면서 성능도 준수한 퍽덱이 늘어나고 기존의 로그퍽이 너프를 먹게 되면서 에이드의 효용성이 많이 줄어들었다. 주력으로 사용되는 퍽덱이 그라인더, 머슬, 인필트레이터, 로그, 아머러인데. 이 중 그라인더, 머슬, 인필트레이터의 경우 퍽덱 효과로 자체 힐링이 가능하고, 로그의 경우는 직접 에이드를 들고 다니는게 대부분이고, 아머러는 사용하는 빈도가 많이 줄어든 상태다. 그런 고로 에이드를 들고 가면 본인 외에 필요한 사람이 없는 사태가 발생하는게 대부분이다. 데스위시에서는 다운되고 일어났을때 체력이 10%만 남게 되므로 인필트레이터나 그라인더가 위험을 무릅쓰고 피를 회복하기보다 에이드를 먹는 편이 나은 경우가 있지만, 오버킬 이하에서는 오히려 효용성이 떨어지는 편이다.
구급 키트의 활용 방법은 기본적으로 체력이 깎였을 때 깔아서 먹는 것이 아니라 농성하는 장소에 2~3개씩 깔아놓고 필요할 때마다 먹을 수 있도록 하는 것이다. 혼자 사용 할 때에도 데스위시에서는 설치하고 먹으려는 사이에 눕는 일이 생각보다 자주 일어나니 반드시 이를 습관화 하도록 하자.
위의 방법을 적어 놓는 이유는 이 장비가 개인용이 아닌 공용이기 때문이다. 데스위시 난이도에서는 아무리 그라인더 퍽을 사용한다 하더라도 구급 키트를 먹지 않을 경우 2번이고 3번이고 계속 눕는 경우가 생기기 때문에 미리 설치 해 두면 두고두고 필요할 때마다 먹을 수 있게 된다. 공방에서 만나는 모든 유저가 그라인더 퍽을 사용하는것이 아니기 때문에 구급 키트는 되도록 나눠먹는 습관을 들이도록 하자.
스킬 개편 후 새로운 성능이 추가 되었는데, 마스터마인드의 스킬을 찍으면 구급 키트가 설치 된 지점으로부터 반경 5미터 이내의 플레이어의 체력이 0이 되면 자동으로 구급 키트가 사용되며 쓰러지지 않을 수 있다. 이 기능은 20초에 한 번씩만 발동할 수 있다.
닥터 백을 med라고 해도 다 알아듣는 것처럼 구급 키트도 aid, kit이라고 하면 다들 알아 듣는다.
4.10 시체 가방 상자
Body Bag Case. 퓨지티브 트리와 함께 추가된 보조장비. 에셋으로 구매 가능한 시체가방을 보조장비화해서 들고 다닐 수 있게 된다. 기본적으로 에셋과 동일하게 3개의 시체가방이 들어있으며 배치 후 집어서 사용하는 방식. 같은 스킬을 통해 최대 2개까지 수를 늘릴 수 있다. 에셋으로 주어지는 시체가방은 설치 장소가 고정되어 있고 사용할 때마다 매번 시작 지점으로 돌아와 다시 집어가야 하는 수고가 있었던 반면 보조장비 시체가방은 필요한 곳에 설치해서 위급할 때마다 사용할 수 있다는 장점이 있다. 다만 보조장비로서의 평가는 마냥 좋지만은 않은 편. 시체가방의 활용도는 중요하지만 기본적으로 스텔스가 가능한 하이스트에서는 에셋으로 구매가 가능한데다 에셋 추가분만큼 쓰고도 더 필요한 경우는 몇몇 특정 하이스트를 제외하고는 딱히 없는 편인데, 이러한 시체가방을 굳이 보조장비로 편입시켰어야 했느냐 하는 여론도 있다. 마냥 쓸모없지는 않지만, 다른 장비를 포기하고 스킬포인트 12포인트를 투자해서까지 활용할 만한 가치는 없다는 것이 중론.
ECM의 활용도가 낮고 돌아다니는 경비 및 시민이 많은 하이스트에서 특화된 장비로 볼 수 있지만 현재 이 조건에 딱 들어맞는 하이스트는 GO BANK,The Diamond,The Bomb: Dockyard 하이스트 정도이다. 그리고 둘 다 시체가방이 있으면 좋은 정도이지 필수는 아니라서 어떤 의미로는 찬 밥 신세인 장비이다. 다만 스킬 트리 개편 이후로 스텔스용 트리를 짤 시 ECM과 시체가방을 동시에 들고 다닐 수 있게 되어 예전보다 자주 보이게 되었다.
5 도구 및 기술
해당 미션을 해결하기 위해서는 금고에 드릴을 설치한다던가, 총알이나 적이 들어오는것을 막기 위해 창문을 막는등 여러가지 작업을 위해서 사용하는 물건들이다. 사용하기 위해서 요구하는 스킬은 없지만 드릴같은 경우엔 스킬로 시간을 단축시킨다던가 소리를 줄이는 등 여러가지 보조적인 스킬은 있다.
잠입(Plan A)으로 진행중인 도중에는 경비를 사살하게 되면 특정한 경비를 제외하고는 무전으로 응답을 해 줘야 경보가 울리는 상황을 피할 수 있다. 약 12초내에 응답해야 되며 응답에는 기본 10초, 버글러 퍽 덱을 사용하면 9초가 걸리지만 응답 대기 시간 이내에 응답을 시작하면 시간이 넘는다고 경보가 울리지는 않는다. 또한 맵마다 4번을 넘어서 5번째 페이저 응답을 하게 되면 무조건 경보가 울리게 되므로 경비가 많은 하이스트의 경우 최대한 적을 죽이지 않고 진행하는 것이 좋다.
또한 F키를 떼는 등 응답을 도중에 멈추게 되면 응답 가능시간 이내라 해도 무조건 경보가 울리므로 주변에서 !가 뜨게 된다 하더라도 어쩔 수 없는 상황(즉 죽을 상황)이 아니면 절대 페이저 응답을 멈추지 말자. 사실상 페이저 응답 중에는 완전히 무력화되는 것이니 동료가 옆에서 망을 봐주며 근접한 타 경비나 시민을 처리해 주는 경우가 많다.
고스트의 티어 4 ECM 스페셜리스트 에이스 스킬이 적용된 ECM이 작동중인 동안에는 페이저 응답을 지연시킬 수 있다. 이 스킬이 적용된 ECM이 가동중인 동안에는 응답이 아예 불가능하므로 페이저 응답이 된 줄 알고 경비를 지나치기 쉬운데, 지속시간이 끝나면 다시 가능해지고 이를 놓치면 경보가 울리므로 꼭 확인해서 불상사를 막는 것이 좋다. 일단 한번 울린 페이저를 중단시킬 수는 없으니 주의.
- 마킹(Marking)
F키로 사용하며 잠입 중에는 조준점 근처의 적이나 카메라를 마킹한다. 마킹한 적은 팀 전원에게 약 5초 동안 붉은 윤곽선으로 표시되게 되며, 경보가 울린 경우에는 특수경찰만 마킹할 수 있다. 고스트 티어 2 카멜레온 스킬이 없다면 가면을 쓴 상태에서만 마킹이 가능하다. 잠입 중에는 경비 혹은 경찰이 어디 있는지만 알아도 큰 도움이 되고, 난전 중에서는 특수경찰이 귀찮아지므로 내가 경찰 어디있는지 안다고 그냥 지나가는 게 아니라 꼭 마킹해주고 가도록 하자. 타이핑하거나 말로 경찰의 위치를 알릴 필요가 없어 사용이 편할뿐만 아니라 벽 뒤로 적이 돌아가도 윤곽선으로 잠시동안 표시가 되기 때문에 잠입 미션에 매우 도움이 된다.
쉴드를 마킹하면 방패 뒤의 SWAT 대원이 윤곽선으로 보이기 때문에 관통 성능이 있는 무기를 사용 시 헤드샷을 하기가 매우 편해지며, 마스터마인드의 Spotter를 베이직 이상 찍었다면 특수경찰 마킹시 15% 데미지가 더들어간다. 그리고 스나이퍼 전용 스코프의 경우 줌한상태로 특수경찰이 조준점에 들어오기만 해도 마킹이 돼서 여러모로 편리하다. 마킹을 자주 하는 것은 좋긴 하지만 순간적으로 마킹당한 특수경찰의 타겟팅이 마킹한 유저에게 옮겨가므로 상황을 봐 가면서 쓰는게 좋다.
곳곳을 감시하고 있는 카메라로 특정 맵에서는 카메라 피드 에셋을 구입하거나 경비실을 통해 적 경비를 감시 및 마킹 가능하다. 오버킬 이하 난이도에서는 사격 혹은 근접공격으로 파괴 가능하며, 감시 카메라 제어실이 있는 맵이라면 해당 장소의 경비를 처치하는 것으로 맵 상의 모든 카메라를 비활성화 할 수 있다. 데스위시에서는 티타늄 케이스가 덧씌워진 타이탄 카메라가 나오므로 고스트의 티어 6 카메라 루프 스킬이나 카메라 룸 경비를 제압하지 않으면 절대 카메라를 부수거나 비활성화 할 수 없다.[15]
만약 경비실을 제압하지 않은 상태에서 카메라를 부수면 경비가 확인 차 해당 카메라까지 이동하며, 경비실을 제압한 상태라도 부서진 카메라를 경비가 보게 되면 신고 후 경보가 울리므로 스텔스가 특히 중요한 특정 맵에서는 카메라를 절대 건드리지 않는 것이 좋다. 혹은 부순 카메라 근처에서 대기하고 있다가 경비를 유인/제압하는 용도로 사용하거나. 또한 카메라에 포착 된 다음에는 ECM을 붙여놔도 경보가 무조건 울리게 되므로 포착될 것 같은 카메라는 미리 ECM을 붙이거나 카메라 루프를 돌려주는 식으로 지나치는 것이 좋다.
카메라 에셋을 구입하면 카메라를 이리저리 돌려보거나 확대/축소 할 수 있지만 실제 카메라는 언제나 한 방향만 보고 있다.
- 드릴(Drill, Thermal Drill)
금고나 보안문, 셔터, 은행 금고 문을 열기위해 설치하는 도구들로, 전동 드릴에 여러가지 장비를 단 기본적인 드릴부터 금고 문을 열기위한 Thermal Drill (열천공기)로 나뉜다. 금고의 크기마다 열리는 속도가 다르기 때문에 빠르게 열고 싶다면 테크니션의 드릴 관련 스킬을 찍는것이 좋다. Thermal Drill 같은 경우엔 주황색 가방에 보관 되어서 들고 다녀야 하고, 은행(Bank heist, GO Bank) 및 수송열차 금고(Train)에서만 사용돼서 보기 힘들지만, 이런 금고문은 주로 Thermal Drill이 없으면 열 수 없기 때문에 해당 맵에선 반드시 필요한 물건.
트레인 하이스트에서는 일반 드릴로는 금고를 열지 못해 드릴이 아닌 산소 절단기를 사용하고 베인도 Lance라고 부르지만, 모양도 성능도 크기도 일반적인 Thermal Drill과 완전히 똑같다.
The Big Bank Heist 하이스트에서만 등장하는 드릴로 괴물(The Beast)이 있다.[16] 베네볼렌트 은행의 거대한 금고에 어울리는 드릴로 3개의 가방에 나누어져 있으며 한 번 고치기 위해서는 함께 떨어지는 드릴 파츠가 필요하다. 일반 가방과는 달리 이동속도와 던지는 거리는 무기 가방과 같다.
Golden Green Casino 하이스트에서는 플랜 B로 진행 시 존나 큰 드릴(Big Fucking Drill, BFD)를 사용한다.
- 널빤지(Planks)
맵 곳곳에 존재하는 창문이나, 철창등에 설치하여 총알과 경찰의 진입을 막는 용도로 사용된다. 공격을 받으면 파괴 되긴 하지만 Rats 1일차 건물이나 은행 창문에 설치해놓으면 부숴지기 전까지 경찰이 들어오지 못하고 저격수의 공격도 차단되므로 방어에 수월하게 사용할 수 있다. 보통 맵 구석구석에 놓여 있다. 부서지면 그 자리에는 다시 설치하지 못하므로 주의. GO Bank나 은행 하이스트등에서 창문을 가려서 밖에서 내부를 못보게 해서 스텔스용으로 사용도 가능하다. 아군의 총격이나 폭발류 무기에도 부서질 수 있으니 이 점도 유의할 것.
- 키카드(Keycard)
게임 곳곳에서 쓰이는 도구로 통로가 젠섹 보안문으로 막혀 있는 경우 이 키카드가 필요하다. 이것 외에도 각종 보안 장치를 해제해 무력화 할 수 있으며[17] 하이스트에 따라서는 타임락 금고를 열기 위해서 필요하다. 키카드가 필요한 문은 ECM 재머나 드릴, 톱, C4 등으로도 열리는 경우가 있지만, 스텔스 중 톱이나 C4 사용은 당연히 지양되고 드릴은 경비에게 발각될 위험이 있는 관계로 ECM 재머만이 대안으로써 활용되는 정도. 그마저도 일렉션데이 2일차처럼 ECM으로 키카드를 대체하는 것 자체가 불가능한 경우에는 키카드 외에는 답이 없다. 일반적으로 복수의 스폰 장소들이 정해져 있어 그 중 일부에 스폰되며, 사람들 중에는 매니저와 경비 중 일부, 혹은 특수한 관계자가 소지하고 있는 경우가 있다. 몇몇 잠입 미션에선 에셋으로 구매가 가능한데, 대부분 마스터마인드 티어 2 스킬인 Control Freak 에이스를 요구한다. 꼼수로 2인 이상이 바닥에 떨어져 있는 키카드를 동시에 주우면 같이 획득할 수 있는 버그가 있다.
키카드를 들었을 때는 드릴 취급에 주의를 기울이자. 보통 드릴로 뚫는 문은 키카드로도 열 수 있는 경우가 많고, 키카드 투입구와 드릴작동 오브젝트는 거의 붙어있다. 드릴을 설치하거나 수리하려는데 키카드 투입구에 키카드가 빨려들어가는 안습한 경우가 많이 벌어진다.
- 크로우바(Crowbar)
속칭 빠루라고 불리는 물건. 크로우바로만 열 수 있는 상자를 열 수 있게 해준다. Meltdown 하이스트에선 쿨러에 끼워서 쿨러의 작동을 멈추는 용도로 쓰며 유일하게 소모품으로서 사용 된다.
- 써멀 페이스트(Thermal Paste)
쇠창살 등을 녹여 진입하는데 쓰인다. Shadow Raid 하이스트와 The Bomb:Forest 하이스트, The Diamond 에서 볼 수 있다. Birth of Sky 하이스트에서도 볼수 있다. 사용 방식은 Shadow Raid 하이스트와 똑같다만. Shadow Raid 는 스텔스고. Birth of Sky 는 라우드다.
- 테르밋(Thermite)
The Big Bank 하이스트에서만 등장하는 특별한 도구이며, 특권을 이용하여 구입 가능하다. 비스트 드릴는 다르게 한번 불을 붙이면 멈추지 않고 그대로 금고의 천장을 녹여버리는 장비. 처음 설치와 불을 붙이는대 약 30초 정도 소모된다. 도살장 하이스트에도 다시 쓰인다.
- 열쇠꾸러미(Keys)
The Big Bank와 Bank Heist에서 등장하는 도구이다. 금고 안의 철창을 여는데 쓰이며, 아무 키나 꽂아보는 것이기 때문에 사용 시 철창이 일정 확률로 열린다.
The Big Bank에선 정해진 장소들 중 한 곳에 생겨나지만,[18] Bank Heist에선 특권포인트를 3이나 주고 사야한다.
Golden Grin Casino 하이스트 에서도 등장하는 도구이다. 특권 포인트는 2며. Bank Heist 처럼 특권 포인트 2를 줘야 얻을 수있다.
- 수리 부품(Spare Parts)
The Big Bank 맵에서만 등장하는 도구. The Beast 드릴이 고장났을때 수리할때 쓰이는 부품이다. 이 부품 없이는 드릴을 수리할 수 없다. 드릴백을 집으면서 팀원 전원이 하나씩 집어두면 나중에 다시 가지러 갈 일이 없어지니 미리 챙겨두자.
- BFD 부품 (BFD Tool)
Golden Grin Casino 하이스트 에서만 등장하는 도구. BFD가 작동할 때 냉각수를 안 갈아주면 고장이나서 이 도구로 수리해야 한다.
- 수면 가스 (Sleeping Gas)
Golden Grin Casino 하이스트에서 스텔스 한정으로 얻을 수 있는 경비실 안에 있는 경비들을 잠 재울수 있는 도구. 기타 케이스 안에 있는 무기와 함께 들어있다. 이걸 객실과 경비실에 연결된 환풍구에다가 수면 가스를 살포하면 경비실 안의 경비들이 쓰러진다.
6 가면
페이데이 갱단의 강도들이 자신의 정체를 숨기기 위해 쓰는 가면. 시민들은 강도들이 등에 별에별 무기가 있어도 신고를 안하다가 선글라스를 쓰면 신고하기 바쁘다[19] 가면의 재질, 색, 무늬을 각각 하나씩 선택하여 모습을 바꿀 수 있다. 이 요소들은 하이스트 성공 후 페이데이 카드 뽑기나 특정 조건을 완수하면 얻을 수 있다.
악명 포인트를 소모해서 얻거나 데스 위시 업데이트 이후 추가된 가면 및 패턴의 경우엔 구입 비용이 무료이며, 인벤토리에서 제거 시 보관함으로 옮겨진다.
7 전리품
종류에 따라 가방에 보관하는 형태(Secured Loot)나 바로 현금으로 보관(Instant Cash)하는 형태가 있다.
Instant Cash는 그야말로 가치는 있지만 잡다한 물건들로, 돈다발이나 금괴 한덩이, 목걸이나 반지같은 보석류.카지노 칩 등 그야말로 가방에 담기에는 내용물이 적은 물건들을 집으면 물건들에 따라 가치가 올라간다. 대다수의 경우 난이도에 따라 가치가 달라지며[20], 고스트의 Dead Presidents 스킬로도 가치를 올릴 수 있다. 쉽게 표현하자면 바로 현금화 하면 Instant Cash, 가방으로 싸면 Secured Loot로 생각하면 된다. 업데이트 35 전에는 인스턴트 캐쉬의 획득 상한이 $1,100,000이었지만 이후로는 상한이 없어지고 난이도에 따라 금액도 변하게 바뀌어 ATM을 지나치기 힘들어졌다. 몰 크러셔나 뱅크 하이스트(이 경우는 다소 랜덤이지만), 포 스토어같은 몇몇 하이스트에서는 가방 탈취물이 아닌 Instant Cash가 더 많을 정도. 본격 티끌모아 태산
Secured Loot는 Instant Cash를 제외한 본격적으로 돈을 벌기위해 훔치는 전리품들로, 흔히 생각하는 돈다발이나 금괴, 보석류들과 마약, 총기, 심지어 군용 터릿도 포함된다(...). Secured Loot의 경우엔 미션에 따라 요구하는 종류(Mission Bags)가 있고, 미션도중 얻게 되는 추가 가방(Additional Bags)으로 나뉜다. 가방의 경우엔 보관하고 있는 물건에 따라 무게가 달라진다. 미션에서 요구하는 가방인지 추가적으로 얻게된 가방인지에 따라 가격이 달라지고[21], 미션을 의뢰한 사람 및 난이도에 따라 얻게 되는 돈도 달라진다. 가방에 보관된 전리품의 경우엔 일부 경우를 제외하면(예:파이어스타터 1일차의 무기 등) 근처에 경찰이 있으면 집어가며,[22]베인이 친절하게 그리고 한박자 늦게 경찰이 훔쳐간다고 알려준다. 인포서의 Transporter 스킬이 있을 경우 던지는 거리와 가방을 들고있을시 이동속도 감소를 어느정도 상쇄할 수 있으므로 가방이 많은 미션일 경우 해당 스킬을 찍은 유저가 있으면 한결 수월해진다.
가방의 무게는 편의상 1~4까지 나눈다. 1은 들고도 뛸수 있는 무게, 2는 이동속도에 변함은 거의 없으나 뛸수가 없는 무게, 3은 이동속도가 크게 줄어들고 점프력이 있으나 마나한 무게, 4는 그냥 기어다니는 수준이 되는 무게.
- 마약(Meth, Coke) (무게 1)
- Rats 1일차나 Watchdogs 등 갱단과 관련되거나 Framing Frame 3일차 미션등 불법적인 활동이 있을 경우 심심치않게 보게 되는 가방. 미션에 따라 명칭은 달라지지만(Rats와 Hotline Miami,Lab Rats 등 직접 재료를 넣고 제작하는 하이스트는 Meth, 그 이외 가방으로 주어지거나 뭉텅이로 놓여있는 하이스트에서는 Coke) 무게는 둘다 동일. 가방들중 가벼운 쪽에 속하므로 들고 달리기가 가능하며 투척시 멀리 날아간다. 미션에 따라 거래나 작업을 위한 도구로 사용되는데, Rats 2일차엔 요구하는 마약 3개로 카르텔에 대한 정보를 얻을 수 있고 추가적인 마약 1개당 돈 다발 1개로 거래를 해준다. 그리고 Framing Frame 3일차를 들키지 않고 플레이 하면 상원위원의 금고에 마약을 채워서 누명을 씌우는 역할로 사용된다. Assault Pack DLC 업데이트 이전엔 가방의 가치도 비슷하였지만, 업데이트 이후
갱들의 피와 땀이 섞인Meth의 가치가 엄청나게 올라갔다. 여담으로 Meth를 만드는 재료들(HCl, CS, Mu)은 각각 염화수소(HCl, 기체), 가성소다(NaOH), 염산(HCl, 액체)으로, 화학식으로 나타내면 NaOH + HCl → H2O + NaCl. 즉, 소금물이다.본격 소금물 불법 제작소금물을 만들었는데 불도저가 왔어요[23]
- 보석(Jewelry) (무게 1)
- Jewelry Store 하이스트나 Diamond 하이스트, Armored Transport 개인금고 등에서 발견 할 수 있는 전리품. 마약가방과 마찬가지로 들고 달리기가 가능하다.
- 증거물(Evidence) (무게 1)
- Hoxton Revenge 하이스트에서 등장하는 목표물. 배신자를 처리한 후 Crime.net 관계자들의 정보 보호를 위해 FBI 안전가옥 곳곳에 박스형태로 있거나 벽에 붙어있으며 오버킬 난이도 기준으로 이 증거물 6개 가량을 저격수들과 터렛이 상시대기하는 옥상의 헬기로 옮겨야 한다. 다행인건 무게가 가벼워서 들고 달릴 수 있다.
- 그림(Painting) (무게 1)
- Framing Frame 1, 2일차에 필요한 목표물이고, 그외의 하이스트에선 훔칠 수 있는 목표물. 다른 가방들처럼 스포츠 가방에 담는게 아닌 원형 화구통에 담아서 보관한다.
아무리 봐도 캔버스 그림인데 용케 원형 화구통에 들어간다무게도 마약이나 보석류와 같이 가볍기 때문에 멀리 던질 수 있고 달리기도 가능. Framing Frame 1일차에선 4개 이상의 그림을 훔치는 것이 목표이고, 2일차에선 훔쳐온 그림만큼 현금으로 거래가 가능하다. 거래전 그림에 카메라를 설치해서 3일차에 건물 내부를 확인할 수 있기에 훔친 그림 갯수가 많을 수록 3일차에 유용하게 사용된다. Shadow Raid에선 나무상자에 보관되어 있다. The Golden Grin 하이스트에선 딱 1개나온다. Beneath the Mountain 하이스트에선 명작(masterpiece)이라는 이름으로 1개 등장한다.
- 돈(Money) (무게 2)
- Bank 하이스트나 개인금고, 금고등을 열다보면 얻게 되는 가장 보편적인 가방. 무게가 제법 돼서 들고 달릴 수 없고 속도가 조금 감소된다. 대신 던지는 거리는 마약이나 보석류와 같다. 아머드 트렌스포트에서 내용물이 돈다발이라면 C4로 무장수송차량을 열게 되면 돈들이 불타오르면서 흩어지는 연출이 나온다. 다른 물건들 같은 경우엔 의뢰자에 따라 거래시 수수료등으로 떼먹기 때문에 가격이 달라진다고 하면 이해하게 되지만, 그냥 일반적인 돈다발인데도 왜 의뢰자에 따라 가격이 달라지는지는 의문.
화폐단위가 다르다던지Shadow raid에선 다른 화폐로 나오지만[24] 가방 가치도 일반적인 달러 묶음과 동일(...). 의뢰인 로크의 Birth of Sky 하이스트에서도 돈이 있는데. 확보는 불가능 하고. 흩어진 돈다발 파렛을 다시 복구(?) 하는데에 쓰인다.
- 금괴(Gold) (무게 3)
- 보통 금괴라고 하면 딱 떠오를만한 사각형의 금괴 무더기들. 보통 개인금고나 무장수송차량에서 발견할 수 있으며, 돈다발보다 등장 빈도가 눈에 띄게 낮다. 상원의원 금고안에서도 빼내올 수 있다. 참고로 금고 등에 쌓여있는 금괴와 개인금고를 열면 나오는 금괴는 크기가 살짝 다르다. 무게가 무게인만큼 들고 다닐시 이동속도가 많이 느려지고 달리지 못하게 되며, 던지는 거리도 짧다. 옮기기 힘든 만큼 가방 1개분의 가치가 높아 제법 돈이 되므로 Bank 하이스트중 Gold를 즐겨 찾는 유저들도 많은 편.
First World Bank 하이스트 에서도 오버드릴을 끝내면 금괴가 적어도 58개는 있다. 돈이 필요하면 오버드릴 하는것도 좋을듯. 하지만 Rats 하이스트에서 마약 7개 만들고 거래하다가 돈 얻고 마약 다시 훔치고 버스에서 돈 훔치는게 더 낫다. 그리고 이건 싱글플레이로도 된다.
- 돌격소총(Assault Rifle) (무게 3)
- 말그대로 검은 직사각형의 총기 보관함에 담겨있는 총기를 가방에 담은 것들이며, 생김새로 미루어 보아 AK-74계열인 듯하다. 무게와 던지는 거리는 금괴와 같다. Firestarter 1일차에선 폭발시키거나 밴으로 가져오게 되는데, 무기의 가치가 웬만한 가방들보다 높기 때문에 전부 털어가면 꽤나 짭짤한 돈을 만질 수 있다. 참고로 파괴시킬 때에는 폭발을 일으키기 때문에 불덩이에 던지고 재빨리 뒤로 물러나지 않으면 그대로 눕는다(...) 그리고 Firestarter 2일차의 증거물 보관창고나 Big Oil 1일차 갱단의 안전가옥에서 일정한 확률로 나타나기도 한다.
이전에는 무기(Weapon)라는 이름이었으나 전투소총과 권총 전리품 추가로 인해 이름이 바뀌었다.
- 서버(Server) (무게 3)
- Firestarter 2일차, Shadow Raid, Hoxton Breakout, Boiling Point에서 등장. Firestarter 2일차와 Hoxton Breakout의 FBI 서버는 가치는 없으며, 겉으로 보이는 크기는 상당히 작은 편이지만 금괴와 무게가 동급이라서 나르는데 주의가 필요하다. 무거워서 던지는 거리가 생각보다 짧기에 그냥 걸어서 옮기는 게 편하다. Shadow Raid에선 머키워터의 서버가 전리품으로 등장하는데, 다른 하이스트와 모델이 살짝 다르며 가치도 정해져 있으며 무게는 금괴(Gold)/총기(Weapons)랑 동일하다. Beneath the Mountain 하이스트에서 마스터 서버라는 이름으로 등장한다. 그리고 하드코어 헨리 업데이트로 추가된 Boiling Point 하이스트에서도 등장하는데 여기서는 스캔을 하면 할 수록 가치가 올라간다.
- 엔진(Engine) (무게 3)
- Big Oil 2일차때 훔쳐야 하는 목표물이며 역시나 엔진 자체의 가치는 없지만 미션을 위해 필요하다. 인포서의 Transporter 스킬을 찍으나 안 찍으나 옮기는 속도가 별 차가 안 나는 정신나간 무게를 자랑한다. 들면 달리지 못하는 건 물론이고 속도가 엄청나게 감소된다. 던지는 거리는 거의 앞에다 놓는 수준. 엔진마다 기화 물질 종류(탱크의 색), 열결된 호수의 갯수, 압력에 따라 Engine 뒤에 붙는 숫자가 달라지며, 필요한 엔진의 정보는 게임 내에서 메모 등을 통해 알 수 있다. 조건에 걸맞는 엔진은 랜덤이라 게임마다 달라진다. 참고로 루팅이 가능하다고 멋모르고 달려들어서 모조리 가방으로 만들어 놓을 경우 꽤나 곤란해지는데, 가방이 된 엔진은 Engine 1,2 식으로 숫자가 나오고, 엔진이 놓여있는 위치는 고정이기에 엔진의 정보를 확인했는데 엔진 번호를 모르겠다면 여기랑 여기에서 확인해보자.
애초에 무턱대고 가방으로 만들지 않는게 가장 편하겠지만
최근 업데이트로 인해 무게가 4에서 3으로 하향되었다.
- 터렛 부품(Turret Part) (무게 3)
- Armored Transport: Train 하이스트에서만 등장하는 전리품. 프로토타입 터렛 "RC1"을 3등분한 것으로 트레인 하이스트에서 요구하는 목표물 중 하나. 무게는 금괴나 총기와 동급이며, 열차의 금고를 열면
가끔 불도저와 함께그 안에 들어 있는데, 터렛을 분해하여 총 3개의 부품을 얻을 수 있으며, 오버킬 난이도 기준 부품 1개의 가치가 ,000,000가 넘기 때문에 트레인 하이스트가 난이도가 어렵더라도 압도적인 보상을 노리고 많이 도전하게 된다.
- 포탄(Shells) (무게 2)
- 역시 Train 하이스트에서만 나오는 전리품. 무게는 돈 가방과 같으며 트레인 하이스트에서 터릿 부품을 수송하면 추가적인 목표물로 가져갈 수 있게 된다. 가치는 그렇게 높지 않지만 트레인 하이스트에서 무려 20개씩이나 나오기 때문에 전부 가져가면 엄청난 돈을 벌 수 있다. 갯수는 고정. 전부 가져가는 도전과제도 있다. 이전에는 충격을 주면 폭발했으나 해당 미션이 스탠드얼론으로 변경되면서 터지지 않게 바뀌었다.
- 유물(Artifact) (무게 4)
- Shadow Raid에서 기다란 나무상자를 크로우바로 뜯어 찾을 수 있는 전리품. 조각상의 모양을 하고 있으며 베인의 언급으로 보아 바빌론의 유물로 보인다. 무게가 업데이트 이전 엔진(Engine)급이라 속도를 많이 감소시킨다. 이런 이유로 옮기다가 경비에 걸릴 가능성이 있으니 주의해야 한다. The Diamond에 나오는 유물과는 별도의 전리품.
- 사무라이 갑옷(Samurai Armor) (무게 2)
- 오다 노부나가가 입었던 갑옷이라고 하며, Shadow Raid에서 나오는 그림과 조각품들같이 분실되었다고 알려져있었다고 한다. 역시 Shadow Raid에서만 등장하는 특별한 전리품이며, 단 이 전리품은 창고 안에 있는 금고를 열어 획득 해야 한다. 사무라이 갑옷은 한 가방에 다 들어가진 않고, 4개 가방으로 나누어서 가방에 싸지는데, 무게는 돈 가방과 동일. 갑옷 4 조각 모두 입수하면 "I Will Walk Faceless Among Men" 도전 과제 달성 및 "Somen Mempo" 가면를 얻을 수 있다.
- 박물관 유물(Artifact) (그림 유물은 무게 1 그림 유물을 제외한 모든 유물은 무게 2)
- The Diamond에서 얻을 수 있는 전리품으로 맥켄드릭 박물관에 전시되어 있는 진품 유물이다. 젠섹 스티커가 붙은 전시대를 글래스커터로 자르거나, 그냥 깨부신뒤 루팅할 수 있는 전리품. 무게는 돈과 동일하며 기존에는 그림을 가방에 담아도 Artifact로 표시되며 뛸 수 없었으나 업데이트로 인해 그림 형태의 유물은 들고 뛸 수 있게 되었다. 주의할 점은 도자기 형태의 유물은 데미지를 입으면 박살나며, 그림 형태도 대미지를 입으면 바닥으로 떨어져 사라진다. 길쭉한 형태의 전시대에서는 Instant Cash 형태의 유물 2개와 백으로 만들어야 하는 유물이 하나 들어있기도 하고 2개가 들어있다면 하나만 루팅가능한 경우도 있다. Plan B로 갈 경우 헬리콥터에 4개가 들어가면 물건 놓고 다시 온다며 가버리므로 빨리 탈출하고 싶으나 어느정도 루팅하고 싶다면 3개만 던져넣고 각자 1개씩 메고 탈출하는 방법도 있다. 더 다이아몬드를 제외하고 10개 이상을 털고 탈출하면 'Culture Vultures' 도전 과제를 달성하고 'Medusa' 마스크, 'Rusting Metal' 재질과 'Runes' 패턴을 얻는다.
- 더 다이아몬드(The Diamond) (무게 1)
- 저주받은 다이아몬드 중 하나인 호프 다이아몬드를 모델로 한 다이아몬드. The Diamond 하이스트에만 존재하며 The Diamond 하이스트의 최종목표이다. 일부 하이스트의 서버와 같이 벤이나 백맨, 헬기에 넣지 않으면 탈출지점 자체가 생기지 않으며 플렌 B로 할때는 이걸 가방에 담아야지만 헬기를 부르는 신호탄을 설치할수 있다. 압도적인 가격을 자랑하며 가방도 특이하게 스카이후크 부품가방과 같은 녹색 가방을 사용한다. 가격이 비싼만큼 보안도 철저한데 바닥에 있는 압력발판을 잘못밟고 가면 전시대가 아래로 내려가며 가스가 뿜어져나오고 알람이 울린다. B로 진행한다고 막 주으러 가다가는 전시대가 내려가고 가스가 다 살포될때까지 기다렸다가 그걸 또 드릴로 열어야 하므로 꼭 해킹후 올바른 발판을 밟고가서 주워오자. 이 다이아몬드를 싸면 베인이 "설마 우리가 이걸 훔칠 줄이야" 등의 반응을 보인다.
- 알미르의 토스트(Almir's Toast) (무게 4)
토스트가 무게 4를 차지해?
- 문자 그대로 그냥 토스트.(...) White Xmas 하이스트에서 크리스마스 선물 상자에서 낮은 확률로 등장. 무게가 Shadow Raid의 유물급으로 무거운 대신 가치가 높다, 알미르의 토스트를 확보하면 Impossible, It Can't Be. Is it? 도전 과제가 달성된다. 이름의 유래는 페이데이 2의 공동 프로듀서인 알미르 리스토(Almir Listo).
- 폭탄 부품(Bomb Part) (무게 2 혹은 3)
- The Bomb 하이스트의 목표물. 컨테이너 화물선에 적재된 폭탄을 훔치거나(Dockyard), 폭탄이 적재된 열차를 탈선시키고 강제로 훔치는(Forest) 방법으로 획득해야 한다. 크기가 제법 되므로 4개로 분리시킨뒤 각각 가방에 넣은뒤 옮겨야 한다. 무게는 첫번째 부분과 끝부분은 돈다발과 무게가 동일하고, 중간 부분 2개는 금괴와 동일. 가격은 데스위시 기준으로 개당 2백만 달러의 가치를 지니고 있으며 전부 회수할 경우 8백만 달러로 더 다이아몬드보다 높은 가격을 지니고 있다.
- 팔코기니(Falcogini) (탑승물)
- 람보르기니를 패러디한 고급 스포츠 카. Car Shop 하이스트의 목표물로 등장하며 플레이어가 직접 운전해서 컨테이너 까지 주차해야 한다.
- 핵 미사일 탄두(Warhead) (무게 4)
- Meltdown 하이스트의 목표물. 가방으로 만들었을 시의 모양이 Train heist에서 봤던 폭발물과 같다. 무게는 쉐도우 레이드 유물급인데 이걸 가지고 200M가 넘는 거리를 이동해야 하기 때문에 지게차와 롱펠로를 적극 활용해야 한다. 미사일 탄두를 발견하면 베인이 식겁하며 블라드에게 미쳤냐고 따지고 블라드는 오줌이 빛나면 병원에 가보라는 등 방사능 드립을 친다.(...)
- 치과의사의 전리품(The Dentist's Loot) (무게 3)
- 골든 그린 카지노 하이스트의 최종 목표물. 지하 금고실 내부에 드릴로 열어야 되는 문 안쪽 레이저 경보장치 뒤에 있다. 무게는 조금 무거운 편이며 가치는 난이도 불문 5000$로 동일....이였는데 이거마저 떨어져 현재는 500$ 이다.(...) 여담으로 이 상자가 어디에 쓰던 물건이었던지 외관에 일루미나티의 피라미드 무늬가 새겨져 있다.
- 금고(Safe) (무게 3)
- Aftershock하이스트에서만 등장하는 루트 아이템으로 진짜 금고이다(...) 가방에 싸는 형태가 아니며 잡을경우 등에 지게를 지듯이 메게된다
- 돼지(Pig) (무게 3)
- Slaughterhouse 하이스트 에서만 등장하는 전리품으로, X표시가 되어있다. 가방에 싸서 확보한 뒤에 하이스트를 성공할 시에 Slaughterhouse Vault를 주는데, 기간 한정 30일 동안만 주어진다. 무게는 금괴와 비슷.
- 낙하산(Parachute) (무게 1)
- 의뢰인 로크 Birth of Sky 하이스트 할때 머키워터의 비행선에서 뛰어내릴때 필요한 가방(?)이다. [25] 당연하지만 확보는 불가능한 가방이다. 만약 이걸 안 가지고 가고 무작중 밖으로 뛰어내리면 다운 횟수와 상관없이 무조건 철창행이다.(...)
안 죽는게 신기하다착지를 하고 나서 낙하산 아무데나 던지고 나면 사라진다.
- 염소(...) (무게 2)
- 고트 시뮬레이터 하이스트에서 등장하는 전리품이다. 살아있는데도 불구하고 움직이거나 하지 않으며 가방에 싸서 가져가는 대신 등에 짊어지고 다닌다. 여담으로 염소에게 가까이 가면 머리로 들이받기도 하며 확보한 뒤에 던지면(...) 그냥 쓰러져서 가만히 있는다. 무게는 대략 돈과 비슷한 수준이다.
- 아티팩트(무게 2)
- Beneath the Mountain 하이스트에서 등장하는 유물이다.
- 프로토타입(무게 2)
- Beneath the Mountain 하이스트에서 등장하는 전리품으로 머키워터 상자를 열다보면 얻을 수 있다. 모델링은 핵탄두 케이스의 재탕이다.
- 전투소총(Battle Rifle) (무게 2)
- 권총(Pistol) (무게 1)
- 위의 전투소총과 마찬가지로 Murky Station에서만 나오는 전리품으로 외형은 글록 17이다. 무게는 가벼워서 보석, 증거품처럼 들고 뛰어다닐 수 있다.
- ↑ 보통 주무기를 일반경찰 대용, 보조무기를 특수경찰 대용으로 사용하는 경우가 많지만 다른 팀원들의 무기가 받쳐준다면 과감하게 주무기를 특수경찰 대용, 보조무기를 일반경찰 대용으로 사용할때도 있다. 이런 경우는 주무기에 스나이퍼나 유탄발사기, 보조무기에 smg나 권총을 장착하는 경우가 많다. 특히 데스위시에서는 특수경찰의 체력과 공격력이 대폭 상승해 한명정도는 특수경찰 전담으로 주무기에 타나토스를 들는 경우가 꽤 있다.
- ↑ 예외적으로 일반 경관이나 쉴드가 사용하는 권총과 핫라인 마이애미 2일차에서 커미사르가 쓰는 경기관총은 똑같이 만들 수 있다.
- ↑ 드랍되는 탄약의 회수량은 기본 탄약 휴대량에서 2~3%가 회복된다. 스킬과 개조로 증가 및 감소된 탄약값은 포함하지 않는다. 저격총과 유탄발사기등 일부 무기군의 경우엔 아예 무기별로 최소, 최대 회수량이 고정되어 있다.
그리고 5.56mm NATO탄 부터 12.7mm BMG, 40mm 유탄, 가스까지 채워주는 원리는 아무도 모른다 카더라 - ↑ 한가지 예로 스택아웃 샷건을 탄창개조하여 20/72발이었는데, 어느정도 낭비하고 20/20이 남았다고 가정해보자. 다른 FPS 게임에 익숙해져서 온 초보유저들은 '지금 장전된 20발 말고도 20발이나 더 남았네? 1탄창만 더 쓰고 좀 아껴야겠다' 라고 쉽게 생각하지만, 이러면 큰일난다. 이 게임에서 후자의 숫자는 남아있는 예비탄약을 의미하는 것이 아니라 장전된 탄약 포함 총 탄약 개수를 의미한다. 저런 마인드로 썼다간 1탄창을 마저 쓰고 완전히 오링난 탄약을 보고 멘붕한다.
- ↑ 특히나 Commando 553의 경우 기계식 조준기의 불편함은 유저들 사이에서 악평이 자자할 정도라서 조준기를 거의 반강제로 바꿔야 한다.
- ↑ 큰 조준경은 오히려 지향사격시 시야를 가리고 조준했을때도 주위 시야를 가려 답답함을 느끼는 유저가 꽤 많다.
- ↑ 이 자동마킹이 상당히 사기적인 성능인데, 200m내 특수유닛을 조준하면 자동으로 마킹이 되어서 멀리있는 저격수를 마킹할 수 있다. 그 외에도 미리 마킹을 해서 팀원들이 쉽게 대비를 하게 하는등 플랜 B에서 매우 좋은 성능.
- ↑ 피해를 입은지 3초 후가 아니다. 적에게 공격 당하는 중에 벽 뒤에 숨더라도 방어력은 회복되지 않으며, 이후 공격이 멈췄을 때가 돼서야 회복이 시작된다.
- ↑ 퍽덱으로 아머러를 낀 복합전술조끼는 방어력이 181.5로 크룩을 선택한 중 방탄 조끼보다 고작 6 높은 수치이다.
- ↑ 화이트 메사는 하프 라이프 시리즈의 블랙 메사의 패러디. 이건 1편에서도 나온 패러디인데, 카운터피트 하이스트의 지하실을 들어가기 위해 해킹해야 하는 패널도 화이트 메사에서 제작된 것이다.
- ↑ 정작 스킨상 복합 전술 조끼에 팔다리방어구만 더 붙었다.
- ↑ 즉, 클로커한테 처맞거나 테이저한테 오래 지져져서 다운된 것은 횟수에 포함되지 않는다. 오히려 개피일때 팀원을 믿고 일부러 클로커에게 들이대어 체력을 공짜로 소량 회복하는 전법도 있다.
- ↑ 단 CCTV의 경우 시체나 제압된 시민같은 의심스러운 상황을 포착한 순간 강제로 신고가 진행되기 때문에 이미 시민이나 경비와 달리 들키고 나서 재머를 까는 것은 의미가 없다.
- ↑ 기존 150발에서 바이커 DLC발매때 33%감소 너프를 받음
- ↑ 이 카메라 아래쪽에는 방탄 및 톱질, 근접공격, 수류탄에 끄떡 없음이라고 쓰여져 있다.
- ↑ 베인 말에 의하면 업계 종사자들은 중공업 천공기(Heavy-duty Industrial drilling apparatus)라고 부르지만 강도들은 이렇게 부른다고 한다.
- ↑ 대표적으로 다이아몬드 스토어에서 전시대에 있는 유리창을 깨면 알람이 울리게 되어 있는데, 키카드로 이를 무력화 시킬 수 있다.
- ↑ 찾기 힘들 경우 사전계획에서 노란색으로 빛나도록 설정할 수 있다.
- ↑ 북미 지역에선 은행에서 안경을 제외한 얼굴을 조금이라도 가리는 가면이나 색 안경을 절대 써선 안된다.
- ↑ 필수 전리품 판정인 경우나 치과의사의 전리품 등은 가치가 고정이다.
- ↑ 매번 그런건 아니고 미션에 따라 필수 전리품도 추가 가방으로 카운트 되는 경우도 있다.
- ↑ 가만히 있어야 할 가방의 실루엣이 서서 꿈틀거리며 움직인다. 특수유닛들을 제외한 나머지 유닛들이 등에 매고 가는거니 우선적으로 쏴버리자. 공격받으면 가방을 떨어뜨린다.
- ↑ 사실 이건 당연한건데 게임상에 실제로 마약 제조법을 알려줄리가 없기때문(...)
- ↑ 돈의 색상이나 베인의 대사, 미션 시작 전 설명 내용을 종합해 보면 이라크 디나르인듯 하다.
- ↑ 애초에 이걸 가방으로 봐야할지 애매하지만. 가방과 똑같이 던지고 잡을수 있으니 일단 여기에 서술.