페이데이 2/장비/산탄총

페이데이 2 무기 목록
돌격소총산탄총경기관총저격소총아킴보권총기관단총근접무기특수

1 개요

페이데이 2의 무기군 중 하나로 경기관총 클래스와 비슷한 실내전에 유리한 화력중시형 무기 클래스. 근접전에 매우 유리하고 실내에서 사용될 때 가장 효과적이다.

2 특징

산탄총답게 다수의 펠릿을 발사하지만, 타 게임들과는 달리 펠릿을 많이 맞춘다고 해서 많은 대미지가 적용되는 것은 아니다. 대미지가 60인 산탄총의 경우, 상대에게 펠릿 중 단 하나라도 맞추면 60의 대미지가 들어가며, 여러 펠릿을 맞추더라도 60의 대미지에는 변화가 없다. 머리와 몸통을 동시에 맞추는 경우 헤드샷으로 처리된다. 대신 적과의 거리에 따른 위력 저하가 존재해 일정 거리(이하 '최적 사거리'라 기술)까지는 대미지가 유지되지만 최적 사거리를 넘어서는 순간부터 대미지가 감소하며, 최대 사거리를 넘어서면 대미지가 아예 0[1]이 되기 때문에 원거리를 견제할 만한 수단을 챙기는 것이 좋다.

종류는 크게 펌프액션과 비 펌프액션으로 나뉘며 각자의 장단점이 존재해 주무기로 사용될 때는 특히 사용자의 취향을 탄다. 유의할 점으로, 명중률을 올리면 집탄도가 높아져 산탄이 한 곳에 모이므로 중거리 명중률이 상승하고 펠릿이 엇나가 적을 타격하지 못하는 경우를 줄일 수 있으나 너무 높을 경우 탄환이 한 곳에 뭉쳐 조준사격이 아니면 효과를 보기 힘든 사태가 발생할 수 있고, 반면 명중률이 낮으면 탄환이 넓게 흩어져 대강 쏴도 럭키 헤드샷이 잘 터지고 근중거리의 뭉쳐 있는 적을 동시에 처리 할 수 있으나 거리가 조금만 멀어져도 헛치는 총알이 생기고, 운이 나쁠 경우 가까이서 조준사격을 했는데도 펠릿이 적을 이쁘게 피해가는 경우가 잦다. 다른 클래스는 스텔스가 아니면 안정성과 정확도에 중점을 두면 그만인데 산탄총은 이 부분에서 유저 취향을 탄다.

산탄총은 종류 불문하고 최적~최대 사거리가 각각 20m / 30m로 동일하다. 각 탄종에 따라 최적~최대 사거리가 증가 및 감소하므로 해당 정보는 각 탄종에서 서술.

Gage Shotgun Pack DLC 업데이트로 추가된 무장들은 역시 도전과제를 달성해야 개조품이 언락되는 형식이며 난이도는 쉽진 않지만 크게 어렵지도 않은 편. DLC 구매시 전 무기 클래스중 유일하게 탄환 종류 선택이 가능해져 같은 무기 같은 개조임에도 탄환의 선택에 따라 활용도를 크게 변화시킬 수 있는 잠재성을 지닌다. 자세한 사항은 개조모드 항목에 후술.

의외로 스텔스 측면의 활용도가 높은데, 산탄총 탄환에 얻어맞은 적은 충격에 의해 약간 날아가버리기 때문에 이를 이용한 스텔스 전략[2][3]이 존재한다. 다만 산탄총이라는 특성상 펠릿이 튀어 유리 등에 빗맞아 스텔스를 망친다던지 적을 잘못 날려보내 들킨다던지 하는 경우가 잦아 기관단총과 더불어 숙련된 상급자용 스텔스 장비로 평가된다. 가장 적합한 스텔스용 산탄총 Raven , Locomotive 12G , The Judge, M1014 샷건이 있다. 보조적인 측면으로 가자면 은폐력 개조가 되는 Mosconi 12G , Joceline O/U 12G도 있긴한데 소음기 장착이 불가능 하기 때문에 플랜 B로 갔을 경우에 대비해서 드는 것도 나쁘지는 않다.

3 도전과제

  • Seven Eleven - 산탄총으로 11초 안에 적 7명을 헤드샷으로 사살하기. M1014 산탄총 전용 Short Barrel 개조부품과 "John" 마스크, "Explosive" 재질, "Terror" 패턴을 언락한다.
  • In Town You're the Law, Out Here It's Me - 산탄총으로 점프킥 중인 클로커 사살하기. 어렵다면 오버킬과 샷건 데미지 관련 스킬 다 찍고 트리플 오 벅샷 물린 자동 샷건으로 해보자.
  • Lock, Stock & Eight Smoking Barrels - 모든 종류의 산탄총 소유하기. Raven 산탄총 전용 Flip-up Sight 개조부품을 언락한다. 이름은 1998년 영화 Lock, Stock and Two Smoking Barrels에서 따왔다.
  • Pump-Action - "Pumpkin 가면를 착용한 상태에서 산탄총으로 적 666명 사살하기.
  • Shotgun 101 - 산탄총으로 최소 50명의 적을 사살하고 101% 이상의 명중률을 달성하기. M1014 산탄총 전용 Long Barrel 개조부품을 언락한다. 명중률 100%에 최소 원샷 2킬을 해야 달성가능하다.

4 주무기

4.1 레인필드 880 산탄총 (Reinfeld 880 Shotgun)

Reinfeld880-icon.png
기본 사항
요구레벨8
가격$176,000
연사속도104
탄약 소지량42
탄약 회수량1.26 ~ 1.68
장탄수6 (튜브탄창)
장전 시간0.54(시작) / 0.57(발당) / 3.37s(풀)
대미지90
명중률40
안정성32
은닉성11
위협성28

실제 모델은 레밍턴 M-870. DLC로 추가된 무기를 제외하면 유저들의 가장 많은 사랑을 받는 주무기 산탄총으로 상당히 높은 공격력, 주무기 산탄총 중에선 가장 넓은 개조범위가 가장 큰 장점. 기본 명중률 역시 높은 편에 속하나 산탄총의 명중률은 유저 취향에 따라 갈리는 부분이라 호불호를 타며, 기본 장탄수는 6발로 적은 편이지만 개조로 10발까지 높일 수 있으며 레벨 제한도 낮고 가격도 저렴해 초보들과 저렙 인포서들이 가장 먼저 들게 되는 산탄총이기도 하다. Locomotive 12G와 성격이 굉장히 유사한데 총 탄약량을 제외하면 이렇다 할 장점이 없어 주무장/부무장 모두, 이른바 쌍탄총을 장비하는 특정 스킬조합이나 보조무기를 다른 클래스로 사용하는 경우 등을 제외하면 사실 고난이도에서도 자주 접하긴 힘들다. 반대로 주무기로 산탄총을 사용하는 경우에는 균형잡힌 성능치로 인해 상위티어 산탄총들 보단 자주 보이는 편. 명중률을 높일 수 있는 방법이 많아 막대한 명중률 패널티가 있는 HE탄 개조를 하더라도 한계치까지 명중률을 끌어올릴 수 있다.

참고로 조준기를 안달면 레일에 가늠쇠가 가려져서 평평하게 보인다(...).

4.2 12게이지 이즈마 산탄총 (IZHMA 12G Shotgun)

Izhma12g-icon.png
기본 사항
요구레벨26
가격$581,000
연사속도333
탄약 소지량70
탄약 회수량2.1 ~ 2.8
장탄수7
장전 시간2.65 / 3.95s
대미지42
명중률28
안정성44
은닉성13
위협성28

실제 모델은 Saiga-12K. 칼라시니코프제답게 AK 시리즈의 개조 부품들과 호환된다. 얼마 안 되는 자동 산탄총으로, 총 탄약량이 많은 편이라 탄약관리가 쉽고 전투지속력이 높고 탄환 개조의 패널티도 감당할만하다. 산탄총 중에선 독보적인 연사력이 가장 큰 장점이나 장탄수가 적은 편이고 어지간히 적들이 뭉친 상황이 아니면 연사를 할 일이 없어 사실상 반자동이라 봐도 무방하다. 특수경찰들을 빠르게 잡을 때 도움이 되는 정도. 마찬가지로 탄창 장전 방식이라 장전 속도 자체는 빠르나 펌프액션식 처럼 적정수의 장탄을 유지하기는 힘들며, 적은 장탄수와 낮은 공격력은 큰 단점. 연사형임에도 기본 안정성이 상당히 낮아 무개조 상태에서 연사시 에임이 거칠게 튄다.

베타 시절의 능력치가 매우 높아 정식 출시 후에도 여러 버프와 너프를 반복했지만, 결국 너프로 끝나서(...) 일반적으로 자주 쓰인다곤 못 하는 비운의 총기. 낮은 대미지는 인포서의 오버킬 버프로 메꿀 수 있지만, 그러기엔 장탄수가 지나치게 적기 때문이다.

Gage Mod Courier DLC로 추가된 AK시리즈 개조품 중에서 연동되는 부품은 개머리판과 손잡이뿐이지만 전용 초크 하나 외엔 별다른 득이 없었던 산탄총 클래스 중에선 드물게 개조폭이 상당히 넓어졌다. 또한 자동사격이 가능하기 때문에 단발/연발 개조가 가능하다는 장점이 있다. 연발 개조 시 M1014에 비해 데미지가 근소하게 증가하는데, 덕분에 개조방식에 따라 M1014는 단발로 처리하지 못하는 적들을 단발로 처리할 수 있게 되는 등 의외의 메리트가 많다.

이름의 뜻은 통나무 집을 뜻하는 изба́의 발음할때 나오는 발음인 이즈마, 칼라시니코프의 옛 이름인 이즈마쉬에서 사용한다.

업데이트#64 이후, The Butcher's BBQ Pack 에 포함된 Steakout 12G 산탄총이 드럼탄창 개조를 통해 아무런 스킬 없이도 20발을 장전 할 수 있게 되어 사실상 하위호환이 되어버렸다. 그래도 여기저기서 자잘한 히든스텟상의 이득을 가지고 플레이어에 따라 풀리로디드 에이스를 안찍고도 탄수급을 넉넉히 한다든지로 매꿀수도 있다. 샷건의 장점인 높은 데미지와 교전시에 탄을 적게 소모한다는 장점이 여전히 적용돼서 7발 탄창으로도 충분히 공격해오는 경찰을 막을 수 있기때문.

크라임페스트 2015 이후 적용된 2번의 밸런스 패치(총 탄약수 증가, 적절한 데미지 조정)로 끝없이 전장을 누벼도 탄약이 떨어지지 않는 무기가 됐지만, 연사속도가 무색할만한 장탄수 7발이라는 단점 때문에, 사실상 Steakout 12G의 완벽한 하위호환이라고 해도 반박할 수 없다.

여담이지만 더미 데이터에 드럼탄창이 있다는 얘기가 있었다.[4] 야 오버킬... 아마 밸런스를 고려해서 없앤듯 한데, Steakout 12G 가 드럼탄창 달고 데스위시에서도 근접불패 찍는거 보면 이즈마도 하나쯤 줘도 괜찮지 않을까 싶다.
실제로도 제작진들이 많이 고민하고 있었다는 모양.

그나마 스킬개편으로 장탄수를 늘리기 조금 쉬워졌다. 스킬포인트가 들긴 하지만 옛날에 비해서 운용 난이도가 낮아졌다. 상위호환격인 스테이크아웃 샷건을 포함하는 BBQ Pack이 원래도 가성비가 좋은 DLC라 대부분은 사두지만 DLC를 사두기 전에는 쓰기 괜찮은 무기.

보통 샷건 빌드를 사용한다면 탄창형 샷건은 15발을 추가할 수 있어 22발이 되는데 대부분의 유저들이 스테이크아웃이 이즈마샷건의 상위호환이라고 하지만 이것은 어디까지 은폐도를 고려하지 않은 상태 기준이다. 스테이크아웃은 아무리 은패계조를 해도 10이 최대인데 이즈마 샷건은 19까지 높일 수 있다.[5] 즉, 22발 연발 샷건으로 회피, 오버킬, 치명타 모두 챙길 수 있단 말이다. 스니키 배스터드, 로 블로 에이스를 찍어야하지만 대신 회피 빌드에 사용할수있으니 은폐도를 고려한 세팅에서 이즈마샷건이 상위이다.

4.3 12게이지 모스코니 산탄총 (Mosconi 12G Shotgun)

Mosconi12g-icon.png
기본 사항
요구레벨39
가격$896,000
연사속도500
탄약 소지량32
탄약 회수량0.96 ~ 1.28
장탄수2
장전 시간2.5s
대미지155
명중률60
안정성36
은닉성7
위협성37

실제 모델은 Huntsman. 딱 봐도 알 수 있는 더블 배럴 샷건. 단연 돋보이는 장점은 무지막지한 화력. 특수경찰들을 제외하고 웬만해선 한 방에 끔살시키는데, 산탄총 중 사거리가 가장 긴데다 명중률도 낮진 않아 맞기만 하면 거리에 따른 위력 저하를 무지막지한 깡뎀으로 무마해버린다(...). 여기에 스킬이 받쳐주는 인포서 기반 조합이 들게 되면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 의외로 연사속도가 높아 누르는 속도만큼 연사가 되기 때문에 순간화력은 높지만 장탄수가 2발뿐이라 재장전이 잦고 총 탄약량이 26발로 굉장히 적어 전투 지속력은 바닥, 장기전에 매우 부적합하다. 일정시간 동안 무한탄창으로 만들어주는 Bullet Storm이 발동되면 말 그대로 주변을 초토화 시킬 수 있다.물론 반동으로 인해 미친듯이 튀는 에임은 책임 지지 않는다 심지어 정조준을 하고 난사하면 총으로 머리를 때리듯이 앞을 가린다개조도 단 3개밖에(탄환 개조, 총열 단축, 개머리판 단축) 없으며, 은폐력이 급상승하는 대신 명중률과 안정성은 0이 된다. 이 상태로 부무장까지 근중거리형 무장을 들었다면 장거리 교전은 그냥 포기했다고 봐야한다. 특히 넓은 지형의 실외전투라면 그냥 잉여가 되니 임무에 따라 무기를 바꾸자.

또한 무기에 가늠쇠 부분도 없기 때문에 보통 윗부분에 툭 튀어나온 곳을 가늠쇠 삼아 조준하게 되는데, 실제 조준되는 조준점과 가상의 가늠쇠와의 오차가 약간 있기때문에[6][7] 조준시 유의. 전체적인 산탄총들도 공통적으로 감으로 터득하거나 모니터에 점 찍어놓는 수 밖에 없다. 참고로 탄환 개조를 할 경우 인포서 스킬을 포함해서 공격력을 200 이상까지 끌어올릴 수 있다. 다만 명중률을 깎을 방법만 있지 올릴 방법은 없으므로 실용적인 개조는 트리플 오 벅샷 정도. 안 그래도 적은 전체 탄약에서 뭉터기로 깎아내니 부담이 클 것 같지만, 애초에 휴대량이 너무 적어서 줄여도 늘려도 언제나 탄약은 모자란다(...)

퓨지티브가 추가된 이후로 은신도를 높여 퓨지티브와의 시너지를 노려볼 수 있겠으나 보통 퓨지티브 트리는 아킴보를 주무기로 삼는 경우가 많아 역시 주무기인 모스코니와 조합할 수 없으며, 아킴보를 사용하지 않더라도 은신도를 더 높일 수 있고 여러모로 안정적인 성능을 지닌 레이븐에 뒤쳐진다. 무엇보다 은신도 개조 시 0까지 떨어지며 복구할 길이 없는 명중률이 발목을 잡는다. 스완송과의 시너지는 발군이기에 HE탄 개조를 하고 대 특수경찰 병기로 사용할 수 있겠으나 여전히 복구할 길이 없는 명중률에 발목이 잡혀 유탄발사기에 밀리는 양상. 다만 철저히 실내전 위주로 진행되는 하이스트라면 특유의 화력으로 보답하므로 하이스트에 맞춰 사용해보도록 하자.

이름의 뜻은 명사인 모스코니. 실제로 사람의 이름에 성으로 들어간다.

단축개조 사용시 안정성,명중률이 떨어져 플랜 A용으로나 쓰인다고 생각하면 오산이다. 원래 명중률이 높은 편이던 모스코니의 명중률을 줄이면 중거리 사격은 할 수 없게 되지만 근거리에서의 럭키 헤드샷이 잘뜨게 되고 주변 경찰도 싸그리 잡을 수 있는등 메리트가 많다. 안정성도 낮아지지만 원래 산탄총은 안정성 회복이 빠른 편이기 때문에 신경쓸 정도는 아니다. 은폐도 개조를 한다면 퓨지티브 계열이 많이 들게 되는데 이럴경우 000벅샷을 넣어서 특수경찰용 총기로 들고 다니고 보조무장은 SMG류나 스트라이커 18c같은 일반경찰용 총기를 들고 다니는게 일반적이다. 다만 이렇게 되면 쉴드와 불도저에 조금 약해지니 판단은 유저의 몫. 몇몇 사람은 극악의 소지탄수를 견뎌내고 보조무장에 메즈용 무기를 드는 사람도 있고 아예 로우 블로우만을 믿고 모스코니에 HE탄을 다는 사람도 있다.

사실 위에서 언급한 모스코니의 활용법과 관련된 이야기들은 대부분 과거의 이야기들로, 실제로는 은폐도 풀개조를 하더라도 0이 아닌16정도의 명중률을 가지게 되며, 스탯상으로는 참 암울한 능력치이지만, 12개나 되는 펠릿 덕분에 정조준하고 사격시 10미터 정도 거리에 있는 적 정도는 충분히 명중시킬 수 있다. 게다가 마마퓨지 유저들의 경우 아킴보 보다는 피스톨을 주력으로 삼고, 메즈를 위해서 폭발탄 개조가 되면서도 은폐도가 높은 활, 석궁류를 많이 사용하는 편이다. 그러나 웨스턴 팩이나 히스토리컬 팩이 없이 마마퓨지를 하고싶다면, 그 대안으로 사용 해 볼만한 가치는 있다. 활이나 석궁류와는 달리 2발을 연속으로 사용할 수 있으며, 이 덕분에 불도저의 헬멧을 빠르게 날려버릴 수 있고, 화살기반이 아닌 아모기반의 무기이기 때문에 전장을 누비며 탄약회수를 하기에도 용이하기 때문이다.

그와 반대로 인포퓨지에게는 그야말로 최강의 무기일 정도로 성능이 강력해지는데 잦은 재장전이 단점이긴하지만 인포서의 CQB스킬덕에 문제되는경우가 좀 적어지고 데미지는 바로 하단에 써져 있듯이(...) 말할 필요도 없으며 단축개조덕에 은폐도 관리도 쉬울뿐더러 크라임페스트 2015에 명중률까지 상향 받아서 단축개조를 해놨음에도 원거리에서 특수경찰을 요격시킬 수 있게 되었다. 즉 단점이라면 장탄수와 잦은 재장전 밖에 없어지는 것이다.

사실 이 총은 매우 흉악한데, 벅샷 개조를 하고 인포서 티어 3 Shotgun Impact 에이스 스킬 효과를 받으면 데미지가 223이 된다! 거기에 인포서 티어 6 Overkill 스킬과 인포서 티어 2 Underdog 스킬 효과를 같이 받으면 데미지가 448이 된다. 실로 무서운 무기. 그리고 데스위시 난이도에서 이 무기를 쓰고 인포서 티어 5 Berserker 스킬을 에이스로 찍었다면, 더욱 더 흉악해진다. 데스위시에선 누웠다 일어나면 10% 체력을 가지고 일어나는데. [8] 그러면 448데미지 에서 717이 된다! [9]

4.4 프레데터 12 산탄총 (Predator 12 Shotgun)

Predator_12.png
기본 사항
요구레벨0
가격$43,000
연사속도300
탄약 소지량66
탄약 회수량1.98 ~ 2.64
장탄수6
장전 시간0.54(시작) / 0.57(발당) / 3.37s(풀)
대미지55
명중률28
안정성44
은닉성14
위협성28

실제 모델은 SPAS-12. 전체적으로 기본 능력치가 우수하다. 반자동 산탄총 중에서 가장 높은 공격력을 지닌데다 펌프액션이 없는 만큼 연사속도도 나쁘지 않아 뽑혀나오는 DPS는 굉장히 우월하다.개조를 통해 장탄수를 10발로 늘릴 수 있다. 또한 레벨 제한이 없고 가격이 저렴하기 때문에 게임 초반이나 악명 레벨 업 직후 사용하기에는 나쁘지 않다.
무개조상태의 M1014와 비교해보면 잔탄,탄창량,연사속도,은밀도만 빼면 성능이 완전히 빼다 박았다.또한 개조가 끝나도 성능차이가 별로 크지않아서 운용하는 감각은 변하지 않는다. 다만 연사력의 차이 때문에 은근히 답답한것은 유의할점.
은닉성 개조를 하면 18 이라는 수치가 나와 퓨지티브와의 조합도 괜찮다. 다만 M1014 샷건과 마찬가지로 장탄수가 6발밖에 안 돼서 불편하지만. 은닉도 1을 포기하고 장탄수 4와 안정성 5를 늘릴수있으므로 M1014 과는 달리 장탄수 압박에 덜 시달린다.

이름의 뜻은 포식자. 특유의 살인적인 성능과 고장이 잘 나지않는단 점에서 착안한듯 하다.

4.5 12게이지 조셀린 O/U 산탄총 (Joceline O/U 12G)

B682.png
기본 사항
요구레벨43
가격$921,000
연사속도500
탄약 소지량28
탄약 회수량0.84 ~ 1.12
장탄수2
장전 시간2.5 / 2.7s
대미지155
명중률60
안정성28
은닉성5
위협성37

실제 모델은 베레타의 Beretta 682 Gold E. 더블배럴 샷건인 만큼 낮은 장탄수와 높은 데미지, 명중률을 가진다. 특히 같은 더블배럴 샷건인 모스코니와 매우 비슷한데, 모스코니와 비교하면 명중률이나 안정성은 이쪽이 우세하고, 개조를 통해 총 탄약 소지량을 8 증가시킬 수 있다. 게다가 조셀린은 가늠좌가 있어서 조준하기도 편하다. 은닉성 위주로 개조를 할 경우 안정성이 높지만 은폐도가 모스코니보다 6이나 낮아진다. 이렇게 보면 은닉성을 제외한 모든 면에서 모스코니의 상위호환인것 같지만 모스코니보다 장전 시간이 길다는 단점이 있고, [10] 명중률이 높은 것이 역으로 작용해서 대충 쏴도 헤드샷으로 경찰들이 죽어나가는 모스코니에 비해 조금 신중한 조준을 요한다. 다만 이 점도 명중률을 조금 낮추면 어느정도 해결된다. 관련 스킬 보유시 오버킬 이하 난이도에서는 불도저를 제외한 모든 특수유닛을 헤드샷 한 방에 보낼 수 있다. 인포서의 Fully Loaded 스킬을 보유하고 탄약량 증가 개조를 하면 트리플 오 벅샷 탄환개조를 해도 총 탄약량이 33발로 늘어난다. 아무 스킬 없이 탄환 개조만 해도 3발 밖에 줄어들지 않아 탄약 부족이 별로 실감 나진 않는 수준. 탄약량 증가 스킬이 없는 상태에서 탄약량 증가 개조+트리플 오 벅샷을 달면 본래 탄약량인 26발이 유지되어 순수하게 대미지만 올린 물건이 된다. 장전된 두발의 탄환중 두발 다쏘고 장전하는 모션과 한발만 쏘고 장전하는 모션이 약간 차이가 있다.

퓨지티브는 모스코니를 개조해서 로우 블로우, 스니키 바스타드 스킬을 최대로 활용할 수 있는데 반해 조셀린은 개조를 해도 은폐도 상승률이 조금 짠편.

AP탄과의 상성도 좋아서 경우에 따라 저격총 뺨칠정도의 저격플레이도 가능하다.동시에 플레셰트 탄환도 본체 데미지가 워낙높아서 상당히 상성이 좋다.특수경찰이나 쉴드를 빠르게 처치하고 싶다면 AP탄을 좀더 손쉽게 사용하고 싶다면 플레셰트 탄환을 쓰도록 하자.

실제로 조셀린과 모스코니는 매우 비슷한 능력치를 가지고 있고, 그렇기 때문에 큰 차이를 느끼지 못 할 수도 있지만, 이 두 총이 가장 큰 차이점을 가지는 부분은 바로 개조모드이다. 조셀린의 경우 파우치 개조를 통해서 총 탄약수를 8발을 늘릴 수 있기 때문에, 만약 조셀린/모스코니를 주력 무기로 삼으려면 사실상 조셀린 쪽을 사용하는 편이 탄약관리상 유리하게 되며, 모스코니의 경우 파우치 개조가 없는 대신에 은폐도 개조를 하면 은폐도를 27까지(부스트 미적용) 찍을 수 있어서 low blow와 sneaky bastard를 사용하는 퓨지티브 유저가 활용할 가치가 높아진다. 물론 조셀린 또한 은폐도 개조가 가능하지만, 풀 개조를 해도 꼴랑 21이 한계이다.
실제로도 모스코니를 은폐도 개조한 후, 퓨지티브 스킬과 조합해서 크리티컬을 노리는 스킬빌드도 존재한다. 은폐도 개조를 통해서 명중률을 16까지 낮춘 이후에 플리셰트 탄환 개조를 한 후, 정면에서 몰려오는 적들을 향해 지향사격으로 난사하면 모든 몹들이 가공할만한 모스코니의 데미지와 크리티컬의 시너지로 갈려나가는 모습을 볼 수 있다. 물론 형편없는 명중률 때문에 안정성은 상당히 떨어지는 편.

사실 이 총은 매우 흉악한데, 인포서 티어 5 Fully Loaded 스킬을 찍고 탄약 수 개조를 한 상태에서 탄약 개조를 할경우 데미지가 159가 되면서 탄약량이 줄어들지 않고 늘어난다. 거기에 인포서 티어 3 Shotgun Impact 에이스 스킬 효과를 받으면 데미지가 223이 된다! 거기에 인포서 티어 6 Overkill 스킬과 인포서 티어 2 Underdog 스킬 효과를 같이 받으면 데미지가 448이 된다. 실로 무서운 무기.[11] 그리고 데스위시 난이도에서 이 무기를 쓰고 인포서 티어 5 Berserker 스킬을 에이스로 찍었다면, 더욱 더 흉악해진다. 데스위시에선 누웠다 일어나면 10% 체력을 가지고 일어나는데. [12] 그러면 448데미지 에서 717이 된다! [13]어째 조금 위에서봤던 모스코니와 똑같은 설명인거같지만 무시하자. 사실 조셀린쪽이 먼저다.

단점이 있다면 데스위시 불도저를 상대로 2발안에 죽이기가 힘들다는것. 아예 부무장을 RPG를 들거나 파쇄탄 개조한 샷건을 집어넣는것이 좋다.

이름의 뜻은 같은 더블 배럴 샷건인 모스코니 산탄총과 같이 사람의 이름에 들어가는 성.

4.6 M1014 산탄총 (M1014 Shotgun)

  • Gage Shotgun Pack DLC 필요
M1014-icon.png
기본 사항
요구레벨15
가격$327,000
연사속도429
탄약 소지량64
탄약 회수량1.92 ~ 2.56
장탄수8 (튜브탄창)
장전 시간0.54(시작) / 0.57(발당) / 4.5s(풀)
대미지55
명중률28
안정성44
은닉성12
위협성26

실제 모델은 이름 그대로 M1014. 전체적으로 튜브탄창판 IZHMA이라고 봐도 될 정도로 성능치가 비슷하다. IZHMA 산탄총과 동일한 대미지에 장탄량은 1발 더 많고 정확도는 Reinfeld와 동일하며, 산탄총 치고는 안정성이 상당히 높은 편. 이외의 특성은 후술할 Raven과 같이 총열 개조를 통해 탄창량이 결정되는데, 연장 총열 개조를 하면 명중률과 안정성이 동시에 상승하며 총 탄창량이 풀개조 상태의 Reinfeld와 같은 10발이 되고, 단축 총열 개조를 하면 명중률/안정성을 희생하면서 대미지를 끌어올리는것은 가능하나 탄창량도 함께 6발로 줄어들어 무개조 상태의 Reinfeld와 똑같아지지만 그래도 대미지 차이는 20정도나 된다(...).

펌프 액션식이 아니라 연사력이 상당히 높은 편인데, 반자동이다 보니 연사력 그대로 발사하는건 상당히 힘들다. 다만 튜브 탄창라서 IZHMA 산탄총은 불가능한 장탄수 유지와 장전 도중 사격이 가능해 난전에서의 입지는 살짝 더 높으며 장탄량과 총 탄약수도 최상급. 데스위시 난이도에서는 이러한 점이 공격력이 중요하지 않은 파쇄탄과 시너지를 일으켜 탄환개조 산탄총 중에서는 가장 많은 총 탄약량을 지니고 위급상황시, 튜브탄창 장전식으로 지속적인 파쇄탄 사격을 가할 수 있어 천대받는 저난이도에서완 달리 그 위상이 굉장히 높다.

개조 방향에 따라 은닉성을 크게 끌어올릴 수 있어 퓨지티브 스킬트리와의 조합 또한 나쁘지 않다. 다만 은신 세팅 시 필수적으로 요구되는 단축 총열이 장탄수를 낮춰 고작 6발 밖에 안되는 장탄수로 플레이를 해야 하기 때문에 운영이 어려워지는 것에 유의.

이 게임에서 AP슬러그, 고폭탄 개조를 가장 효율적으로 사용할 수 있는 산탄총이다. 다른 산탄총들은 명중률을 올릴 수 있는 개조가 많지 않지만 M1014는 총열, 총구, 개머리판 개조가 명중률을 매우 많이 올려주고 기본 안정성도 매우 높아서 명중률 패널티가 극심한 산탄총 고폭탄의 패널티를 줄일 수 있고, 한방 한방이 중요한 슬러그 탄을 잘 사용할 수 있다. 슬러그탄에 적용시 거의 모든 적을 헤드샷 1방으로 사살하고 슬러그탄의 사거리를 이용해 중거리 이상까지도 반자동으로 쏠 수 있는, 실내전은 물론 야외전에서도 강한 올라운더 산탄총으로 사용해봄직 하다. 쉴드 관통은 덤.

4.7 레이븐 산탄총 (Raven Shotgun)

  • Gage Shotgun Pack DLC 필요
Raven-icon.png
기본 사항
요구레벨22
가격$487,000
연사속도104
탄약 소지량42
탄약 회수량1.26 ~ 1.68
장탄수14(튜브탄창)
장전 시간0.54(시작) / 0.57(발당) / 7.9s(풀)
대미지90
명중률44
안정성44
은닉성22
위협성28

실제 모델은 Kel-Tec의 KSG. 이쪽은 Reinfeld와 대미지를 비롯한 전체적인 성능치가 비슷한데, 기본 명중률이 낮고 총 탄약량이 살짝 모자라는 대신 안정성이 두 배가량 높다. 실총처럼 여러 종류의 탄약을 동시에 넣고 운용할 순 없지만 기본 장탄량이 14발로 굉장히 많고 연장 총열 개조를 하면 장탄량이 스킬 없이 총 18발으로 스테이크아웃의 드럼탄창 개조 다음으로 장탄수가 높아 한 번 장전하면 한동안 재장전과 담 쌓은 채로 운용이 가능한데 또 튜브탄창이라 사실상 탄약이 바닥나는 경우가 아니면 싸우다 급하게 재장전할 일이 없다.

단축 총열은 대미지가 올라가는 대신 장탄수가 줄어들긴 하지만 줄여도 Reinfeld의 최대 수치인 10발 수준으로 많아 크게 체감이 되진 않을 정도이며, 의외로 관련 개조를 통해 은폐도를 상당히 높게 끌어 올릴 수 있어 치명타/회피 빌드가 운용하기에 좋다. 그리고 길이가 짧아 화면을 덜 가린다.

단점은 특이한 생김새 탓에 공용 개조, 총구 부착물 개조를 제외하면 총열, 전용 스코프를 제외하면 개조 가능 품목이 더 이상 없다. 기본 성능이 좋아 부착물이 딱히 없는 상황에서도 성능에 큰 차이 없이 운용할 수 있다는 장점도 되지만. 뒤집어 말하면 잠재 성능은 살짝 부족한 편. Reinfeld의 넓은 개조범위도 안정성,탄창량 등에 국한되어있다는 점을 고려하면 실질적으로 차이는 크게 나지 않는다.

이름의 뜻은 까마귀.

4.8 12게이지 스테이크아웃 산탄총 (Steakout 12G)

  • The Butcher's BBQ Pack DLC 필요
Steakout_12G.png
기본 사항
요구레벨52
가격$921,000
연사속도300
탄약 소지량72
탄약 회수량2.16 ~ 2.88
장탄수8
장전 시간3 / 4.1s
대미지42
명중률28
안정성44
은닉성9
위협성28

실제 모델은 AA-12. 두 번째로 등장한 자동형 산탄총이며 같은 자동형인 IZHMA 12G와 아주 약간의 성능적인 차이를 제외하면 운용방식과 특성이 거의 동일하다. 연발/단발 개조가 가능하며 탄창식 장전이기에 IZHMA와 마찬가지로 장전수 관련 스킬과의 시너지 효과도 매우 높고, 펌프액션처럼 적정탄수를 유지하기는 힘들다는 특징도 마찬가지. IZHMA같은 AK시리즈 기반의 다양한 개머리판/손잡이 개조는 불가하지만 높은 성능치의 총열개조가 있어 잠재성능도 비등비등. 다만 IZHMA에는 없는 드럼탄창 개조가 가능해 스킬 없이 20발이라는 무지막지한 장탄량을 보유 할 수 있다. 따로 스킬 없이도 안정적으로 확보 가능한 높은 탄창량 덕에 압도적인 전투지속력을 유지하면서도 스킬트리의 유연성을 확보할 수 있으며, 아예 샷건 데미지관련 스킬들을 찍고 개조까지 완벽하게 마치면 오버킬이하 난이도에서는 머리에 1발 맞으면 픽픽쓰러지는 살인병기가되어 경기관총마냥 각잡고 연사하면 줄줄이 나가떨어지는 경찰들을 구경할 수 있다. 데스위시에서도 예외는 아니여서 어느정도 헤드를 노리고 연사하면 탄소모가 오버킬 이하 난이도보다 많을 뿐이지 역시 줄줄이 사망한다.

큰 탄창 덕에 전투지속력이 높은만큼 오버킬 스킬과의 상성이 매우 훌륭하다. 지속적으로 75%데미지 보너스를 받으면서 쏴대면 중거리라도 단체로 골로보낼 수 있다. 데스위시에서도 근거리에서 일반 유닛을 거의 몰살시키는 플레이가 가능하다 보니 특수경찰만 처리하면 플레이가 상당히 쉬워지기 때문에 보조무장으로 HRL 로켓발사기가 매우 적절하다. 원거리에서 나오는 특수유닛들을 견제하면서 근거리에서 일반 유닛을 샷건으로 상대하는 플레이를 하다보면 마포서를 하면서도 손쉽게 명중률, 살상량 1위에 등극할 수 있다. 물론 실내맵에서는 HE 저지로 바꿔주자. 팀킬을 하지 않으면서도 스컬도저도 경직타임으로 충분히 대응 가능하다.

이 무기는 탄환 개조를 그리 추천하지 않는데 탄환 개조를 하든말든 스킬을 찍었다면 일반 경찰은 헤드샷 1~2발내로 쓰러진다.[14] 그나마 효과를 볼 수 있을 때가 특수 경찰을 상대 할 때 인데 헤드샷 1~2발의 차이가 있을 뿐이다. 이는 자동샷건의 특징인 연사로 충분히 무마 할 수 있다. 경찰을 죽이는데 필요한 총알 수를 줄이고자 탄환 개조를 해도 최대 탄약 수와 탄 수급을 깎기 때문에 장기적으로 보면 훨씬 불리하다.

인포서트리를 타게되면 경찰들을 보이는대로 출하시켜버리는 사기무기(...)가 되는데 64의 최대 탄수가 IZHMA 12G의 살짝 적은편이지만 완전무장 (Fully Loaded) 스킬로 80발까지 올릴 수 있고, 전용 드럼탄창 개조가 있으므로 IZHMA처럼 스킬이 필요하지도 않고 샷건 데미지를 올려주는 스킬도 있기 때문에 데미지도 높게 올릴 수 있을 뿐더러 무엇보다 위에 설명했듯이 오버킬 스킬과의 상성이 아주 뛰어나 적들을 줄줄이 보내다가 상황끝나고 보니 특수경찰이었더라, 하는 경우가 부지기수다(...). 단, 테이저가 근접해오는 것은 유의하는 게 좋다. 탄창 개조를 안했다면 모를까, 드럼 탄창을 단 상태에서 지져지면 특유의 높은 연사력과 높은 반동이 어우러져 별 저항도 못하고 20발이 순식간에 날아가는 걸 볼 수 있다(...)

이름의 뜻은 잠복근무의 말장난.

4.9 12게이지 브레이커 산탄총 (Breaker 12G Shotgun)

  • The Biker Character Pack DLC 필요
기본 사항
요구레벨
가격$77,000
연사속도80
탄약 소지량21
탄약 회수량
장탄수7
장전 시간
대미지155
명중률48
안정성28
은닉성20
위협성28

모스코니와 조셀린을 능가하는 공격력, 장탄수, 은닉성을 지녔지만 반대급부로 21발이라는 최악의 소지량, 이에 따른 저격총 뺨치는 탄약 회수량과 연사 속도로 일장일단이 극대화가 된 무기이다. 위력적이기는 하나 탄수급이 지나치게 낮아 주력으로 사용하기엔 힘든 편이다. 게다가 연사속도는 펌프액션만큼이나 느리다. 그러나 HE탄을 사용할 경우에는 뛰어난 위력과 정밀성으로 원거리의 실드를 저격하고 도저의 마스크를 벗겨버릴 수 있다.

데스위시에선 벅샷개조 한 다음 골목길에서 오는적을 모조리 쓸어버리는 식으로 안정적인 탄수급으로 버티거나 HE탄으로 불도져와 쉴드를 처리하는 양상으로 많이 쓰인다. 벅샷으로 개조한 윈체스터는 워낙 데미지가 높은지라 불도져 제외한 모든 적을 1방 많아도 3방에 보내버릴수 잇어서 적한테 말려죽는 형상은 많진 않은편. 샷건 스킬도 적절히 더해주면 가끔씩 밖에서 오는 적을 저격해서 팀원에게 도움주는것도 좋다. 다만 연사력이 많이 낮아서 빗맞추면 자리를 고수하는데 부담이 오고 골목길에선 아무래도 클로커의 존재가 있는지라 자신의 생존에 많이 신경을 써야한다. 또한 낮은 회수량으로 탄약고갈에 공헌을 많이 하는 편이라 다른 무기보다 에임과 탄 회수에 더욱 신경을 써주기도 해야한다.

주무장 산탄총 중에서 유일하게 성능이 크게 차이나는 무기이다. 지금까지의 주무장 산탄총을 보면 몇가지를 빼고는 그닥 차이가 크진 않았는데 이 무기는 특히 탄과 공격력면에서 많이 차이난다.

이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 페이데이 2/무기/주무기문서에서 가져왔습니다.</div></div>

5 보조무기

5.1 12게이지 로코모티브 산탄총 (Locomotive 12G Shotgun)

Locomotive12g-icon.png
기본 사항
요구레벨13
가격$283,000
연사속도160
탄약 소지량42
탄약 회수량1.26 ~ 1.68
장탄수6 (튜브탄창)
장전 시간0.54(시작) / 0.57(발당) / 3.37s(풀)
대미지90
명중률48
안정성36
은닉성23
위협성28
특이 사항
000 BuckShot 개조시 탄약 회수량 0.7배로 감소

실제 모델은 레밍턴 M-870의 소드오프 버전. 전작에도 등장했던 보조무기. 기본 공격력이 상당히 높고 보조무기 샷건 중 유일하게 개조 범위가 넓다는 특징을 지니고 있어 취향에 따른 커스터마이징이 용이하다.[15] 낮은 편인 스탯과 장탄수 등도 개조를 통해 점차적으로 상승시킬 수 있으며, 관련 스킬이 더해지면 사실상 총탄약량이 조금 모자라는 주무기로 봐도 될 정도. 다만 그만큼 부품이 없는 초반에는 활용이 힘든 단점이 있다. 게임 내에서 실현 가능한 최대 공격력은 126으로 주무장으로 톱을 들었어도 이 무기만 있다면 화력의 공백은 크게 체감이 되지 않는 편. 단점이라면 가늠자가 없고 가늠쇠 부분엔 자그마한 구슬이 달려있어 정조준이 상당히 애매하다.[16] 조준기는 장비시 에임 속도가 줄어들기 때문에 호불호가 갈린다. 정조준보다 지향사격을 주로 사용한다면 개조로 전술 레이저를 달자.

구 안전가옥에 그려진 그래피티 중에 "Buff The Loco"라고 적힌 그래피티가 있는데 이는 전편에서 이 산탄총이 너무 약했던지라 버프 해달라는 요청을 반영한 것이다.

단순히 주무기인 Reinfeld의 총열을 깎았을 뿐이지만, 왠지는 몰라도 연사력이 다른 펌프액션 샷건(Reinfeld, Raven)에 비해 1.6배나 높아 갑작스런 위기 대처에 훨씬 더 유리하고, 풀개조시 나오는 105란 데미지가 데스위시에서 워낙 적절하기 때문에[17] 부무장인 주제에 소지 탄약수만 빼면 주무기인 Reinfeld의 성능을 오히려 뛰어넘어서 강력한 화력과 상황대처 능력이 필수적으로 요구되는 데스위시에서는 Reinfeld보다 몇십배는 더 많이 사용되는 샷건. 오버킬 이하 난이도에서도 매우 유용하게 사용되니 왠만하면 Reinfeld와 공용인 개조품이 나왔다면 이쪽으로 돌리도록 하자. 샷건의 모자른 원거리 대응력을 커버해줄 수 있는 저격 소총 위주로 주무기를 맞춰주면 그야말로 금상첨화.

  • 도전 과제
    • No Heist For Old Men - 종류에 상관없이 스텔스가 가능한 하이스트를 The Silent Killer Suppressor가 달린 로코모티브 12G 샷건을 장착한 채로 클리어하면 달성할 수 있는 도전과제. Street Sweeper용 소음 총열 부품이 언락되고, "Rutger" 마스크, "Banana Peel" 재질과 "Banana" 패턴이 언락된다.
    • Army of One - GL40 유탄발사기, Locomotive 12G 산탄총과 ICTV[18] 착용하기. Gecko 7.62 돌격소총 전용 CQB Foregrip, Plastic Stock 개조부품을 언락한다.

5.2 심판자 (The Judge)

The_Judge.png
기본 사항
요구레벨35
가격$798,000
연사속도500
탄약 소지량25
탄약 회수량0.75 ~ 1
장탄수5
장전 시간2.25s
대미지155
명중률52
안정성28
은닉성29
위협성28

실제 모델은 토러스#s-4Judge.[19] 생김새는 영락없는 권총이고 44구경 브롱코 권총(리볼버)과 모션을 공유하지만 엄연히 산탄총[20] 분류이기 때문에 산탄총 관련 스킬만 적용된다. 성능을 간략히 요약하자면 보조무기 계의 Mosconi 12G. 무기가 작은 만큼 기본 은폐도가 가장 높지만 정확도와 안정성이 어처구니가 없을 정도로 낮다. 헌데 기본 공격력이 무려 90이라는 초월적인 수치를 자랑한다. 연사력도 500이라 클릭 속도 만큼 발사되기 때문에 Bullet Storm 발동시 조준하고 있는 방향으론 지옥도가 펼쳐진다.[21]단점으론 총 탄약량이 20발로 굉장히 적어 장기전에 굉장히 취약한데다 무엇보다도 개조 범위가 굉장히 좁다. 어디까지나 산탄총 분류이기에 권총류 개조는 아무것도 호환되지 않고.. 가젯도 안 달리는 Mosconi 12G보단 나아서 총구 부착물과 조준경, 가젯 까진 달 수 있지만 저 세 개 말고는 사실 할 수 있는 게 없다(...) 다만 기본적으로 은폐도가 높아 스텔스 시 활용할 수 있고[22], 개조와 스킬들을 총동원할 경우 대미지가 150 이상으로 급부상하여 높은 공격력, 적은 개조범위, 낮은 정확도, 적은 탄약량 등 Mosconi 12G와 상당부분 동일하지만 장탄수가 비교적많다는 점과 총구 부착물 개조와 조준경 개조가 가능하단 이점 덕분에 전체적인 활용도는 Mosconi보다 좀 더 높은 편. 탄환 개조 시 탄약량 패널티를 감당하기 힘든 것이 가장 큰 문제점인데 어차피 HE탄을 단 보조샷건은 특정 특수경찰들을 상대할 때에만 제한적으로 활용되기 때문에 탄약이 부족해서 쏘지 못할 일은 의외로 적다. Bullet storm과 조합되면 Mosconi보다도 더한 지옥도가 펼쳐졌었지만, Joceline이 나오면서 Mosconi의 데미지가 2배 가까이 버프받았다.[23] 영어가 된다면 한번 이 로코모티브와 저지를 비교하는 동영상을 봐보자.

20발이란 적은 탄약량 때문에 주무기의 탄약을 보조한다거나 일반 경찰을 상대로 이용하는 일은 드물다. 주로 HE탄약 개조를 통해 쉴드나 불도저를 상대로 사용하는 일이 많다. 오버킬까지는 로블로의 크리티컬이나 샷건 임팩트 등으로 공격력을 높여서 실드를 정면에서 한방에 잡는 것이 가능하다. 데스위시 난이도에서는 가장 효율적인 메즈를 걸 수 있어서 자주 채택되곤 한다.

탄환개조를 하지않고 쓰이는 일도 많다. 우선 Shotgun impact[24] Ace효과를 받으면 순정상태여도 데미지가 130대인데, 이수치는 Helmet popping[25] 효과만 받아도 데스위시 엘리트젠섹이 헤드샷 한방이다! 게다가 퍽덱은 시작한지 얼마안된게 아니라면 다찍은걸 사용하는게 보통이기에, 샷건 임팩트만 찍어줘도 특수유닛, 데스위시 헤비스왓, 스왓 밴 터렛은 제외한 모든유닛이 한방이다! 그리고 사용자의 실력이 좋다면 탄약가방을 축낼일이 거의 없으므로, 어떻게보면 고난이도 무기일수 있지만, 탄약 회수만 잘 한다면 매우 사용하기 쉬운 무기이다.
덕분에 데스위시에서 주무장으로 사용하기에도 손색이 없으나, 위에서도 언급한 바와 같이 탄약수급에 애로사항이 생기므로 왠만하면 ammo specialist ace를 통해서 아모를 넉넉하게 챙기는 편이 좋다.

5.3 스트리트 스위퍼 산탄총 (Street Sweeper Shotgun)

  • Gage Shotgun Pack DLC 필요
Street_Sweeper-icon.png
기본 사항
요구레벨33
가격$749,000
연사속도430
탄약 소지량72
탄약 회수량2.16 ~ 2.88
장탄수12
장전 시간0.87(시작) / 0.52(발당) / 6.61s(풀)
대미지42
명중률28
안정성44
은닉성21
위협성28
특이 사항
000 BuckShot 개조시 탄약 회수량 0.7배로 감소

실제 모델은 Armsel Striker. 연사력과 정확도, 안정성이 높고 탄약량과 장탄량이 많은 대신 대미지가 대략 Locomotive의 절반 정도. Locomotive마냥 주무기급 보조무기 라는 타이틀을 달기엔 낮은 공격력이 발목을 잡는 편. IZHMA처럼 연사가 되는 건 아니지만 펌프 액션이 없어 굉장히 빠른 발사가 가능하고, 이 덕분에 발당 화력은 떨어질지언정 12발이란 큰 탄창과 빠른 연사력을 이용한 순간 화력은 Locomotive 산탄총보다 우월하다. 총 탄약 휴대량이 많아 필요할때 빠르게 쏟으면서도 탄약관리가 수월하다는것은 큰 장점. 다만 수동연사형 무기가 다 그렇듯 타이밍이 살짝 애매한 편이라 실 연사속도는 제법 들쭉날쭉한 편. 탄창 12발을 쏟는 속도가 너무 빠른 탓에 재장전을 자주 하게 되는데, 관련 스킬이 없다면 답답함을 느낄 수 있다. 전체적인 운용방식은 Locomotive와 큰 차이 없으나 Raven과 마찬가지로 개조 가능 범위가 총열을 제외하고는 아예 없어 갈 수록 성능에 격차가 벌어지는 것은 단점.

탄환 개조 중 고폭탄의 입지가 중요한 데스위시 난이도 등에선 정확도를 올리기도 쉽고 유사시 연사로 다중 스턴도 가능한 이점 때문에 발매 초창기엔 Locomotive 보다 선택 빈도가 높아지는 편이였지만 높은 은닉성과 높은 데미지를 가진 Judge 산탄총이 등장한 이후로는 뒤로 밀려났으며, 여러가지 버프와 너프를 먹은 상황에선 Locomotive와 Judge 산탄총에 밀려 거의 사용되지 않는다. 경직이 목표라면 오히려 M1014나 Steakout 같은 주무장 산탄총에 HE탄 개조를 하는 것이 일반적이기에 해당 무기로는 재미를 보기 힘들기 때문.

특이하게도 개조항목 중 소음총열이 있는데, 공격력 감소량이 적지만 명중률을 깎고 장착 이후엔 총구 개조가 불가능하므로 보완이 힘드니 잘 선택하자.

5.4 12게이지 GSPS 산탄총 (GSPS 12G Shotgun)

  • Goat Simulator DLC 필요
기본 사항
요구레벨
가격$511,000
연사속도104
탄약 소지량42
탄약 회수량1.26 ~ 1.68
장탄수7
장전 시간1.15(시작) / 0.65(발당) / 5.05s(풀)
대미지90
명중률44
안정성52
은닉성22
위협성28

실제 모델은 이사카 M37. 레인필드의 단축버전으로 나왔던 로코모티브보다 오히려 레인필드와 유사한 성능을 보이는 부무장 산탄총이다.

부무장 산탄총 중에서 연사 속도는 가장 느리지만 은닉 개조가 매우 용이하다는 장점을 지니고 있다. 최대로 뽑아낼 수 있는 은닉성이 26이며, 성능에도 무리가 전혀 가지 않는다. 여기서 개인 편의를 위해 총구 개조까지 더한다면 은닉이 24로 줄어든다. 은닉성으로 따지자면 저지 다음으로 독보적인 수준. 하지만 연사력이 분당 100발에 장전이 7발 밖에 안 되기 때문에 쓰다보면 답답함을 느낄 수 있다.
고트 시뮬레이터가 나온 이후로 거의 3주일 동안 전용 개조부품, 즉 단축 개조부품이 나오지 않는 버그가 있었다. 오버킬 측에서 실수로 보상 테이블에 고트 시뮬레이터 부품을 넣지 않은 실수를 저지른 것. 회사 측에서는 고트 시뮬레이터 DLC를 내놓으면서 바로 문제를 파악하고 신속하게 조치를 취한다고 했지만, 결국 신속은 커녕 한참 뒤에야 조치가 취해지고 말았다.

평가는 대게 호불호가 갈린다. 발매당시에는 쓰레기 취급을 받았으나 특수탄 개조에 탄약습득 패널티가 붙지않는다는 것을 알게되자 숨겨진 고수의 무기라고 불린다는 평까지 있을 정도. 로코모티브와 비교하면 낮은 연사력과 7발 밖에 장전이 안되고 조준경이 없다는것이 좀 걸리지만 특수탄 탄약습득 패널티가 없어지기에 주무기에는 불도저를 잡을만한 타나토스나 HE개조 샷건을 들고 GSPS에 벅샷개조를 하여 주무장 처럼 들고다니는 인포서도 몇몇있는편.

로코모티브의 개조 부품이 부족할시에 대체재로 쓸만하다.

이름은 Goat Simulator Pump Shotgun의 약자.

5.5 12게이지 골리앗 산탄총 (Goliath 12G Shotgun)

기본 사항
요구레벨?
가격$511,000
연사속도333
탄약 소지량54
탄약 회수량?
장탄수6
장전 시간?
대미지42
명중률56
안정성44
은닉성13
위협성28

실제 모델은 SIX12의 스탠드 얼론 버전. 2016년 크라임페스트 때 추가된 무장이다.

리볼버형 탄창이라 전술 재장전이 없는 샷건으로 탄을 다 쓰더라도 장전시간이 고정되어 있다는 점이 특징이자 장점. 같은 반자동 샷건인 스트리트 스위퍼와 능력치가 비슷한데 명중률을 제외하면 대부분 스트리트 스위퍼보다 낮은 수치이다. 명중률이 높아 스나이퍼는 비교적 잘 잡지만 장탄수가 6발 밖에 없는 탓에 제대로 굴리려면 인포서 샷거너 3티어 Close by 에이스가 불가피하고 총 탄약수 또한 스트리트 스위퍼에 밀린다.

스트리트 스위퍼와의 확연한 차이점을 두자면, 우선 3티어 스킬인 Close by의 Ace효과를 둘 다 적용받을 수 있어서 리볼버형 탄창인데도 장전탄환수가 총 21발이 되고[26], 힙샷 연사속도도 오른다. 게다가 DLC로 나온 것이 아니므로 무과금으로 승부 가능한 총이다. 그리고 무엇보다 재장전이 빠르다는 점.

높은 명중률 덕분에 명중률 위주로 개조를 하고 3티어 Far Away를 찍을 경우 시너지가 꽤나 좋다.

섬네일을 만드는 중 오류 발생: 파일이 없음
이 문단의 내용 중 일부는 2/무기/보조무기 페이데이 2/무기/보조무기 문서의 2/무기/보조무기?rev=99 99번째 버전에서 가져왔습니다.

6 탄환 개조

Gage Shotgun Pack 이후 추가된 게임 내 유일의 탄환 개조 모드로, 커뮤니티에 가입하면 000 Buck Shot이 2개 지급되고 DLC 구매자에 한해 나머지 탄환들이 사용 가능하며 이는 돈만 지불하면 언제든 자유자재로 갈아끼울 수 있다. 탄환의 종류마다 증감되는 능력치가 다르며, 주로 공격력과 정확도에 치중되어 있다. 탄환 개조를 통해 샷건의 거리에 따른 위력 저하도 완화되는 경우가 있고, 헤드샷 판정이 사라지기도 하는 등 극단적인 변화가 많다.

성능치가 좋지 않은 무기도 탄환 개조를 통해 그 성능을 조절이 가능하기 때문에, 적절한 탄약관리와 적절한 운용이 받쳐주면 밋밋한 성능치로 외면받던 산탄총으로도 여러 눈부신 활약을 펼칠 수 있다.

6.1 트리플 오 벅샷 (000 BuckShot)

DLC를 구매하지 않아도 커뮤니티 가입시 기본으로 2개가 지급되며, 과거엔 개조시 탄약량의 감소가 30%가 있었지만 패치 후 사라졌다. 더 큰 펠릿을 발사해 대미지를 상승시키는 대신 사격당 펠릿의 양은 줄어든다고 쓰여있지만 그렇게 되면 실질적으론 명중률 패널티나 다를바 없기 때문에 펠릿 수는 기본 탄환과 동일한 12개이며, 장비시 대미지가 균일하게 15 상승한다.

오로지 공격력만을 상승시키며, 사실상 기본 지급형이고 타 탄종에 비해 눈에 띌 만한 활용도의 변화는 없는 만큼 DLC가 있든 없든 올라가는 대미지만 눈여겨 보고 장착하는 유저들이 많은데, 따로 정해진 활용도가 없는 탄환 특성상 다른 탄환 개조보다 생각없이 낭비하기 쉬우니 주의해서 사용하자. 사실상 트리플 오 벅샷의 순기능은 특색이 뚜렷한 무기에 장비해서 장점을 유지하면서 공격력 역시 쓸만한 수준으로 끌어올리는 데 있다. 예를 들여 M1014의 경우 장비시 탄약량이 Reinfeld 급이 되지만 FBI 스왓정도는 헤드샷 원 킬이 나는 정도의 화력과 동시에 펌프액션이 없고 연사속도가 매우 빠르다는 장점이 그대로 남고, IZHMA 역시 자동형의 갖가지 장점들은 그대로 남긴 채로 운용이 가능. 이는 보조무기 샷건들도 마찬가지다. 탄환 개조 하나가 무기의 선택폭을 크게 넓혀주니 어찌보면 가장 효용성 높은 개조라고도 할 수 있다.

스텔스를 할 때, 은닉성 위주로 개조한 샷건을 쓴다면 트리플 오 벅샷 탄환 개조를 해도 나쁘지는 않다.

  • 도전 과제
    • Bang for the Buck - 어느 산탄총으로든 000 BuckShot을 장착하고 불도저 10명을 처치하는 도전과제. Street Sweeper shotgun 용 연장 총열 언락. "Steven" 마스크, "Sparks" 재질, "Chief" 패턴 언락. DLC를 구매하지 않았을때 기본으로 지급되는 트리플 오 벅샷으로는 달성할 수 없다.

6.2 고폭 탄환 (HE Round)

  • Gage Shotgun Pack DLC 필요

산탄총용 고폭탄. 산탄총의 탄환이 폭발물 판정을 받는 고폭탄으로 대체된다. 폭발 범위는 2m. 대미지 고유값은 0.5. 총 탄약량은 AP Slug와 같이 50% 감소한다. 최적 사거리를 2배 증가시키며 최대 사거리는 2.5배 증가시킨다. 폭발물 판정을 받아 최대 사거리 이후에도 10의 대미지를 언제나 유지하며 스턴을 유발시킬 수 있다. 전체적인 활용도는 조건부 광역 딜링과 우월한 광역 메즈. 직격 범위는 예상외로 좁지만 적중시 수류탄과 비슷하게 적들이 휘청거리고 경찰들이 폭발에 휘말리면서 헬멧이 날아가고 엎어지고 자빠지면서 잠시 무력화된다. 이는 특수경찰에도 예외가 아니라 쉴드의 방패에 사격시 중심을 잃고 비틀거리며, 테이저는 붕붕 날며 바닥을 구른다. 불도저 역시 장갑와 보호유리가 팍팍 떨어져나간다. 고폭탄으로 바이저를 걷어낸 뒤 트리플 벅샷 물린 샷건으로 얼굴을 갈겨대면 허무하게 죽는다.

이는 탄약소모는 심하지만 데스 위시 난이도의 스컬도저를 가장 안정적으로 처치할 수 있는 방법으로, 고폭탄으로 빠르게 보호구를 걷어내고 고 대미지 총기 등으로 순간 화력을 집중해 처치하면 불도저가 한번에, 몇명이 오든 아무 피해 없이 처치할 수 있다. 적들의 밀도가 높고 맵이 좁아 RPG를 운용하기 힘든 하이스트 등에선 거의 필수. 원거리의 스나이퍼를 제외하면 그 어떤 특수경찰을 만나도 탄약만 남아있다면상성상 우위에 있는 대 특수경찰용 개조라고 봐도 될 정도. 가장 큰 단점은, 공격이 기본적으로 광역 피해가 되기 때문에 헤드샷 판정이 사라져 같은 공격력으로 무개조 탄환을 쏘면 헤드샷 한 방인 경찰에게 고폭탄은 3~4발을 꽂아야 하는 경우가 많아 안 그래도 패널티가 큰데 탄약이 저절로 낭비된다. 그리고 정확도를 크게 낮추기 때문에 개조로 보완해주지 않으면 중거리 정도만 되어도 잘 빗나간다. 이러한 이유로 경찰 사살 용도로 쓰려니 효율이 너무 떨어져서 특수 경찰 스턴 용도로 보통 쓰이는 편. 참고로 범위 공격인데다 명중률도 떨어져 좁은 맵에서 난사했다간 민간인도 폭발에 휘말려 죽어나가므로 주의. 참고로 근접 사격시 아군 오폭 피해가 존재하지만 발 밑에 열 몇 발 쏴야 겨우 눈에 보이는 수준으로 매우 적어 의미는 없다. 여담이지만 나무 문에 발사하면 문이 개발살난다. 이 점이 일반적인 무기로 도어브리칭을 하는것보다 유리한점이 있는데, 바로 부비트랩을 설치한 문일 경우 부비트랩까지 개발살난다. 도어브리칭을 하고 지나가는데 부비트랩을 못봐서 폭사하는 경우는 없어진다는 점이 장점. 당연하지만 소음기 달고 쏴봤자 폭발 소음은 못 감춘다. 일단 폭발물이기 때문에 가방에다가 쏘면 가방이 튕겨 나간다.

  • 도전 과제
    • Shock and Awe - 어느 산탄총으로든 HE Round의 폭발 한 번에 4명의 적을 말려들게 하기. M1014 전용 Solid Stock 언락.

6.3 플레셰트 산탄 (Flechette)

  • Gage Shotgun Pack DLC 필요

산탄총용 플레셰트 탄환. 작은 강철 화살같은 것들이 가득 들어있는 형태. 유일하게 총 탄약량의 감소가 없으며, 고증을 살려 전체 위력이 약간 낮아지는 대신 정확도와 최적 사거리가 2배, 최대 사거리가 1.7배로 크게 증가한다. 쉽게 말해 중장거리 교전용 탄환. 명중률 개조를 하면 일반적인 탄환으론 맞출 엄두도 나지 않는 거리에서 헤드샷을 척척 따낼 수 있는 장점이 있다. 그리고 FBI 강력 대응 부대의 몸통 방어구를 관통할 수 있다.

단점은 역시나 대미지 경감 패널티와 탄약 회수량 감소. 산탄총의 대미지는 Shotgun Impact와 Overkil 등의 스킬을 통해서 비율적으로 엄청나게 뻥튀기되기 때문에 대미지 감소 옵션이 너무나 뼈아프게 다가온다. 또한 탄약 회수량이 감소하는 것도 문제. 산탄총의 활용도를 증가시켜주는 개조이기 때문에 평소보다 더 바쁘게 뛰어다니며 화력을 퍼부어야 하는데, HE탄약마냥 탄약을 주워도 1발씩 올라가는 걸 보고 있자면 속이 탄다. 원거리의 적을 저격할 경우 탄약을 회수하는 것도 어렵기 때문에, 탄환개조를 하지 않은 산탄총 마냥 탄약을 자급자족하는 건 꿈에 가깝고 조준이 미흡하다면 탄약낭을 낭비하는 구멍이 될 수도 있다. 근거리 교전에서의 전투지속력이라면 타의 추종을 불허하는 일반적인 산탄총과는 판이한 운영을 요구한다는 것. 숙달된 유저가 사용한다면 근중장거리를 모두 커버하며 혼자서 다 해먹는팀의 에이스가 될 수 있지만, 초보가 사용한다면 탄약만 축내는 민폐가 될 가능성이 높은 상급자용 탄환.

공격력이 문제가 되지 않는 스텔스에서 가치가 있다. 플레셰트 또한 슬러그가 아닌 산탄이기 때문에 근접사격시 적이 날아가게 된다. 거기에 더해서 명중률이 올라가기 때문에 집탄율이 올라가 일반산탄보다 다른 곳으로 탄환이 튈 확률이 줄어들고, 비교적 더 먼 거리에서도 적이나 시민을 제압할 수 있게 된다.

무기 리밸런싱 업데이트 이후. 더블 배럴 샷건 한정으로 엄청난 탄환 개조가 되어버렸다. 데미지는 꼴랑 3만 줄고 명중률은 8이나 올려준다. 모스코니나 조셀린 더블 배럴 샷건이 은닉성 위주로 개조하면. 명중률과 안정성이 많이 깎이는데. 이 개조를 해주면. 탄퍼짐은 여전히 잘 퍼지지만. 최대 , 최적 사거리가 엄청나게 길어져서 잘하면 저 멀리 있는 저격수를 죽일수 있을 정도다.(...) 그리고 버그인지는 몰라도 조준사격시 탄퍼짐이 0이 되어 조준한 자리에 모든 펠릿이 박힌다.

단순히 더블배럴 샷건에만 활용하는 것이 아니라, 기본 데미지가 출중한 judge와의 궁합도 매우 좋으며, 일단 풀개조시 데미지가 100이상 나오는 locomotive나 reinfield, raven과 같은 샷건들도 매우 유용하게 사용할 수 있다. 일단 기본적으로 샷건류의 가장 큰 단점이자 치명적인 약점인 사거리 문제를 해결해주기 때문에, 사실상 플레셰트 개조를 하게 되면 왠만한 하이스트에서의 스나이퍼 처리를 하는게 가능해지면서 단순히 근거리 뿐만 아니라 중장거리 전투까지 가능해지는 전천후 샷건이 된다. 다만 위에서 언급한 바와 같이 탄약수급에 패널티가 생기기 때문에 전투지속력이 많이 떨어진다는 단점이 있다. 이러한 이유로 플레셰트 탄 개조를 한 샷건을 사용한다면 ammo specialist ace를 통해 아모백을 넉넉하게 준비하는 편이 좋다.
물론 이는 반대로 얘기하면 기본 데미지가 낮은 Izhma나 Steakout과 같은 샷건들에 개조해서 사용하기엔 다소 효율이 떨어진다고 말할 수 있다.
업데이트 이후 플레솃 탄환의 탄 수급 패널티가 없어졌다.

  • 도전 과제
    • Clay Pigeon Shooting - 어느 산탄총으로든 플레셰트 탄환을 장착하고 10명의 스나이퍼를 처치하는 도전과제. Raven shotgun용 연장 총열 부품이 언락되고, "Clint" 마스크, "Leaf" 재질과 "Monkey Skull" 패턴이 언락된다. 저격수가 많이 생성되는 일렉션 데이 플랜C나 혹스턴 탈옥을 하다보면 어느새 해금되어있다.

6.4 관통 슬러그탄 (AP Slug)

  • Gage Shotgun Pack DLC 필요

산탄총용 장갑 관통 슬러그 탄환. 총 탄약량의 감소는 50%이며, 대미지와 명중률을 증가시키고, 최적 사거리를 2배, 최대 사거리를 1.15배로 증가시킨다. HE 파쇄탄과 비슷하게 크고 아름다운 한 발을 발사하는 형식으로, 대미지 역시 매우 절륜하다. 슬러그가 1발만 발사되는데다 HE탄처럼 스플래시 범위가 존재하는 것도 아니므로 산탄총임에도 불구하고 정확한 조준이 요구된다. 헤드샷 판정도 건재해 산탄총의 무지막지한 깡댐을 한방에 몰아 꽂아넣을 수 있다. 또한 산탄총에 저격총의 특성을 부여해 주는데, 얇은 벽, FBI 중무장 스왓의 방어구, 쉴드의 방패를 관통하고 타격을 입히며, 관통으로 다중 사살도 가능하다. 따라서 거의 저격총과 비슷한 느낌으로 사용하게 된다. 장점이라면 힙샷 시 명중률이 좋다는 점.

단점은 사거리에 제약이 있다는 점. 파쇄탄과 마찬가지로 탄약 소지량 패널티가 심한 편이니 낭비는 금물. 산탄총의 특성상 저격총처럼 긴 사거리는 가지지 못하기 때문에 근중거리에서 강력한 딜링능력을 앞세워 엄폐한 적들을 엄폐물 째로 뚫어서 처치해버리던지 특수경찰들을 도륙내는데 쓰는 게 일반적이다. 공격력이 어느정도 받쳐준다면 어지간한 특수경찰들도 헤드샷 한두방에 처치가 가능하다.

산탄총 DLC 출시 이후 시간이 지나면서 효용성이 떨어진다고 평가 받는 탄환 개조. 고폭탄은 특수경찰 진압 및 광역 메즈기로써 활용할 수 있고, 플레셰트탄은 샷건의 중장거리 활용도 극대화에 특화된데다 총 탄약량 패널티가 없는 반면 AP탄은 이렇다 할 특출난 구석이 없어 유저로 하여금 탄약 소지량 50%와 펠릿들을 희생할만한 가치가 있는가 하는 의문을 갖게 만든다. 일단 탄약 회수량은 로코모티브와 스트릿 스위퍼의 경우를 제외하면 감소하지 않으니 탄약 회수에 자신이 있는 사람이라면 개조를 고려해볼만은 하다. 여담으로 쉴드를 관통하기는 하지만 대 쉴드용 병기로써 활용하기에는 대미지 경감효과로 인해 HE탄에 비해서 활용도가 떨어진다. 스킬에 따라 헤드샷 1~2방으로 처치할 수 있긴 하지만 같은 스킬셋이면 HE탄으론 딱히 조준할 필요 없이 정면샷으로도 같은 효과를 낸다. 한때 실드 관통이 일정 확률로 너프되었으나 다시 100%로 돌아왔다.[27] 스텔스에서는 슬러그 특성상 시체가 반동으로 날아가지 않는다는 치명적인 단점을 가지고 있다.

스킬 개편 이후 샷건이 굳이 슬러그탄을 사용하지 않더라도 Shock and Awe 스킬로 간단히 쉴드 대처가 가능해졌기에 존재 의의가 굉장히 많이 퇴색되었다.[28]

  • 도전 과제
    • Knock, Knock - 역시 어느 산탄총으로든 AP 슬러그 탄환을 장착하고 쉴드 50명을 처치하는 도전과제. 굳이 방패를 관통하지 않아도 상관없다. M1014 산탄총용 개머리판 부품인 Collapsed Stock가 언락된다.

6.5 드레곤 브레스 산탄 (Dragon's Breath Round)

  • The Butcher's BBQ Pack DLC 필요

소이탄 산탄총 탄환 드래곤 브레스. 총 탄약량의 감소는 30%.

고증에 충실하게 발사시 총구에서 펠릿 대신 소이제가 뿜어져 나온다. 소음기를 장착한 상태에선 사용할 수 없으며 화염방사기와 같이 터렛 밴에 데미지를 줄 수 없다.

헤드샷 판정이 사라지는 대신 화염방사기처럼 공격 범위 내의 모든 적을 공격한다. 명중하면 일정 확률로 점화시켜 적들을 무력화시키고 소량의 도트 데미지를 입히며, 쉴드 정면에 대고 쏴도 데미지가 들어가고 돌진 중인 클로커에게 쏘면 돌진을 캔슬시킬 수 있다. 이 때문에 기존에 데미지가 낮았던 연사형 샷건들에 달아서 적들을 쉽게 홀딩할 수 있다. 퍽 덱 보너스를 받아서 엄청 낮은 확률로 홀딩시키는 경기관총이나 탄약 수 때문에 특수 상황이 아니면 남발할 수 없는 HE탄과는 다르게 높은 확률로 적들을 무력화시킬 수 있어서 일반 경찰 상대로는 재앙을 선사해줄 수 있다. 특수 경찰 상대로도 전혀 꿀리지 않는 모습을 보여주는데, 쉴드, 테이저는 상대가 되지 않으며 클로커의 경우도 점프킥만 아니라면 돌진을 캔슬시켜서 바보로 만들어버릴 수 있다. 불도저도 제자리에서 두리번거리기만 하고 공격을 전혀 하지 않으니 폭발 계열 무기가 없다면 차선책으로 선택받을 수 있다. 킬 수는 줄어들지만 홀딩 능력은 확실해서 실력이 된다면 고난이도 클리어의 숨은 공신으로 등극할 수 있다.

다만 화염방사기처럼 지속형이 아닌데다 좌우범위가 좁기 때문에 한 번에 여럿을 맞추는 것은 생각보다 매우 힘들다. 산탄총의 명중률을 올려줘도 그 효과는 매우 미미하게 적용되는 편이다.

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  1. 정확히는 0이 아니라 적의 최대 체력 * 1/512 가 된다. HE탄의 경우 최소데미지인 10을 유지한다.
  2. 적당한 위치에 자리를 잡고 안전한 방향으로 경비를 날려보내 눈에 띄지 않게 해 시체가방을 절약한다던지, 카메라의 시야각 안에 위치한 경비를 카메라의 시야 반대방향으로 날려보내 들키지 않고 처치하는 등의 활용
  3. 유의할 점은, 페이데이에서 스텔스 시 발각 판정은 서버(호스트의 컴퓨터) 기준으로 하게 되는데, 시체가 날라가는 건 쏜 사람에게만 보이는 효과로, 다른 사람 입장에서는 샷건으로 쏜다해도 그 자리에 시체가 그대로 남아있기 때문에 호스트가 아니라면 이 전략을 사용 할 수 없다
  4. 뱀발이지만 이와 별개로 예전 블랙도저가 사용하는 무기는 드럼탄창을 달고있었다.
  5. 소음기 스킬로 은폐도를 증가시키고 부스트가 필요하다.
  6. 가상의 가늠쇠가 실제 조준점보다 아래에 있다. 만약 가상의 가늠쇠로 조준을 할 경우 상탄이 뜨게 된다.
  7. 간단히 말해서 원거리에서 몸에 조준하고 쏘면 머리에 맞는다
  8. 일으켜 세우는 자가 마스터마인드 티어 1 Combat Medic 스킬을 에이스로 안 찍었다 가정할시 체력을 10% 가지고 일어나지만, 만약 찍었다면 체력이 13%로 올라간다. 확실히 도움은 되지만 미미한 수준이고, 인포서의 Berserker 스킬을 가진 사람은 오히려 독이 될 것이다.
  9. 오버킬 난이도에도 쓸 수 있긴 하다만 이렇게 어마어마한 데미지는 필요없으니 그냥 이 무기에다가 인포서 티어 3 Shotgun Impact 스킬을 에이스까지 찍어주고, 인포서 티어 6 Overkill 스킬을 베이직만 찍어줘도 충분하다. 또한 의외로 데스위시에 비해 체력 조절이 꽤나 까다롭다.
  10. Joceline O/U 12G가 체감상으론 장전시간이 느린것 뿐이지 고작 해봤자 0.2초다.
  11. Mosconi 12G Shotgun도 이정도 공격력은 올릴 수 있지만 앞서 설명했듯이 실성능은 다르다. 최대 탄약수가 많다곤해도 기본 명중률이 낮은 모스코니가 탄퍼짐이 더 크기 때문에 한번에 많은 적을 죽이기엔 모스코니가 앞선다.
  12. 일으켜 세우는 자가 마스터마인드 티어 1 Combat Medic 스킬을 에이스로 안 찍었다 가정할시 체력을 10% 가지고 일어나지만, 만약 찍었다면 체력이 13%로 올라간다. 확실히 도움은 되지만 미미한 수준이고, 인포서 티어 5 Berserker 스킬을 가진 사람은 오히려 독이 될 것이다.
  13. 오버킬 난이도에도 쓸 수 있긴 하다만 이렇게 어마어마한 데미지는 필요없으니 그냥 이 무기에다가 인포서 티어 3 Shotgun Impact 스킬을 에이스까지 찍어주고, 인포서 티어 6 Overkill 스킬을 베이직만 찍어줘도 충분하다. 또한 의외로 데스위시에 비해 체력 조절이 꽤나 까다롭다.그리고 굳이 타나토스 냅두고 이렇게 쓸이유도 없고
  14. 산탄 개조를 하지 않아도 샷건 임펙트, 언더독, 오버킬 효과를 받으면 데스위시의 젠섹 스왓이 헤드샷 한방이다.
  15. 은폐 개조를 시도해도 장탄수를 희생하면 적당한 은닉성에 높은 공격력을 동시에 확보 가능해 스텔스 실패시 이어지는 화력전에 보탬이 된다.
  16. 이는 레인백도 마찬가지이다. 하지만 조준할 수 있는 가늠쇠도, 개조로 달 조준기도 없는 더블배럴보단 낫다.
  17. 다른 펌프액션 샷건의 풀개조 데미지는 98이라 오버킬 베이직 효과를 받아도 데스위시의 오렌지색 방탄 스왓을 헤드샷 한방에 잡을 수 없고, 언더독 베이직 효과를 받았을때 한방에 젠섹 스왓을 잡을 수가 없다.
  18. 인포서 6티어 Iron Man 스킬로 언락되는 방탄조끼
  19. 참고로 이 총은 권총탄을 주로 쓰긴 하지만 샷쉘 중 가장 작은 구경인 .410 bore 탄도 사용 가능하다. 샷건인지 권총인지는 통일 되어있지 않고, 법에 따라 달라진다.
  20. 모델이 된 총도 .410 bore 산탄을 사용할 수 있다.
  21. Swan Song 상태도 마찬가지. Swan Song은 보통 퓨지티브 트리에서 쓰는 스킬이기에, 폭발탄 개조가 대다수고, 인포퓨지의 경우모스코니에 HE탄개조한게 아니라는 전제하에 HE탄개조데미지 + 광역 + 높은 기본공격력 + 스킬보너스 등이 어우러져서 경찰 청소기가 될수있다. 크리티컬은 덤. 여기에 버서커 에이스까지 찍었다면 데미지는 하늘로 치솟는다.
  22. 권총이나 기관단총의 경우와 다르게 샷건을 사용했을 경우 쏘는 방향에 따라 경비 시체 위치를 조절하기가 용이하므로 선호하는 플레이어가 상당히 많다.
  23. Joceline이 나온 직후에 Mosconi보다 데미지가 한참 높아서, Mosconi도 같은데미지로 버프받았다.
  24. 인포서 3티어
  25. 공용퍽덱효과. 헤드샷데미지 25% 증가
  26. 같은 리볼버형 산탄총인 The Judge도 Close by 스킬의 혜택을 받을 수 없으며, 퓨지티브 Gun Nut스킬의 경우 리볼버형 권총에 적용되지 않는다
  27. 방패에 가려져 적 머리를 노리기 애매하니 쏘기전에 F키를 눌러 윤곽을 띄우고 쏘는게 좋다.
  28. 샷건들이 모두 12펠릿을 쏘게 된 후 샷건으로 쉴드를 쏘았을 때 쉴드가 휘청거리지 않을 확률은 6.9% 수준이다. 즉 사실상 한 발로 거의 확정적으로 넉백을 가하고 차탄으로 쉴드를 처리할 수 있게 되었다. 사실 저 확률 또한 펠릿 당 넉백 확률을 최소 확률인 20%로 잡았을 때의 결과로, 샷건의 데미지가 상당히 높은 수준임을 감안하면 쉴드가 샷건탄을 버텨낼 확률은 더 바닥으로 떨어진다. 물론 12펠릿 중 일부가 옆으로 튄다면 이야기가 달라지지만..