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2017년 2월 4일 (토) 15:13 기준 최신판

1 소개

사용가능한 영웅으로는 그랜드체이스와 일부 몬스터가 있다. 영웅은 각각 불/물/나무/금속/땅의 5가지 속성과 공격/방어/마법/힐러타입이 있다.
영웅 진급시 필요한 정수의 속성이 다르며 환영의 미궁에서 같은 속성의 미궁 입장 시 디버프를 안 받는 특징이 있다 타입은 그냥 역할별로 나뉘어져 있을 뿐이다.[1] 힐러캐별로 성능이 지나치게 차이나는 것은 이 게임의 큰 문제 중 하나. 힐러 탑인 에이미 선호도가 극에 다다른것을 보면 알 수 있다.
이 문서의 영웅 능력치와 스킬 데미지는 6성 70레벨을 기준으로 작성 되었다.

2 그랜드체이스

원작 그랜드체이스의 영웅들로 구성되어있으며, 제로는 영웅카드로만 존재하였으나 마지막으로 추가되었다. 심지어 가 더 먼저 나왔다. 회원가입 시 1성 엘리시스, 리르, 아르메를 획득하고, 스토리를 진행하면서 3성 로난을 획득할 수 있다.각 영웅의 스탯과 스킬은 6성 만렙 기준으로 작성하였으며, 액티브2스킬은 3성, 패시브2스킬은 5성에 해금된다.

2.1 기사 엘리시스

10006.png타입방어속성화염
40민첩8
지능16생명력39,880
물리공격력984물리 방어력837
마법공격력817마법 저항력518
공격거리1.3공격속도1.50
명중률95%회피율1.5%
치명타 확률10%
엘리시스는 카나반의 기사로, 예전 카제아제를 추적하던 추적부대 대장의 딸이다. 역시 카나반의 기사였던 아버지에게서 어릴 때부터 무사 수행을 받았으며 그 실력 또한 출중하다. 추적부대의 행방이 묘연해진 가운데 아버지의 소식을 알 수 없게 된 엘리시스는 아버지를 찾기 위해 여행을 떠나고 세르딘에서 카제아제의 소식을 듣게 된 그녀는 세르딘의 그랜드체이스 부대에 위장 가담한다.
a1_10001.png액티브1
카오스 저지먼트
공격중인 대상과 근접한 적들에게 7914(+물리 공격력)의 물리 피해를 입히고 일시적으로 공중으로 띄워올립니다.
a2_10001.png액티브2
파워 쉴드
자신에게 18.1초 동안 23170의 물리 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다.
p1_10001.png패시브1
수호하는 자
자신의 생명력이 40.0% 이하 시 17.1초동안 물리방어력이 3464 증가합니다.
p2_10001.png패시브2
공격 흘리기
15.3% 확률로 상대의 공격을 흘려보냅니다.
sp_10001.png스페셜
카오스 저지먼트 스페셜
전방에 있는 모든 적에게 8830(+물리 공격력)의 물리 피해를 입히고 공중으로 띄운 후, 3초 동안 기절 시킵니다.

회피율이 좋은 탱커. 아이탬에 회피율 증가를 가지고 있는 카드를 박고 공격흘리기를 만랩찍으면 쓸만하다. 다만 지크하트나 진, 라임 등의 다른 탱커에 비해 공격력은 조금 딸리는 편이라 스탠다드 탱커라는 평가가 대부분.

2.2 창병 엘리시스

[[파일:/20151211_50/chhan0516_1449808673542t1XMp_PNG/%C3%A2%BA%B4_6%BC%BA.png]]타입공격속성
16민첩40
지능8생명력48.280
물리공격력2,048물리 방어력524
마법공격력770마법 저항력401
공격거리1.7공격속도1.30
명중률90.0%회피율2.0%
치명타 확률15.0%
[[파일:/20151211_33/chhan0516_1449808673927vGNrx_PNG/%C3%A2%BA%B4_%BE%D71.png]]액티브1
컴팩트 슬래시
일정 범위의 적에게 물리피해를 24968을 입히고 스킬 쿨타임을 8초만큼 증가 시킵니다.
[[파일:/20151211_209/chhan0516_1449808674165ttXcd_PNG/%C3%A2%BA%B4_%BE%D72.png]]액티브2
하트 크래셔
적에게 12798의 데미지를 주고 이로운 버프(무적을 포함) 하나를 제거합니다.
[[파일:/20151211_242/chhan0516_1449808674289zVlCy_PNG/%C3%A2%BA%B4_%C6%D01.png]]패시브1
레이지 스피어
엘리시스가 긴 사거리를 가지며 아군 전체의 물리공격력이 78.5%만큼 상승합니다.
[[파일:/20151211_100/chhan0516_1449808674363AnWly_PNG/%C3%A2%BA%B4_%C6%D02.png]]패시브2
매직 디펜스
체력이 50% 이하가 되면 공격속도가 150.0%만큼 상승하고 9.1초간 상태이상에 면역이 됩니다,
[[파일:/20151211_245/chhan0516_1449808673813EILCH_PNG/%C3%A2%BA%B4_%BD%BA%C6%E4%BC%C8.png]]스페셜
랜스 오브 스피릿
적 전체에 물리피해를 32498입히고 [화상] 데미지를 20588줍니다.

잉여스러웠던 계승 시스템의 존재 의의[2]

업뎃으로 추가된 엘리시스의 전직형. 6성 엘리시스에 계승을 시도할 경우, 20%의 확률수학적 확률임을 명심하자...로 창병으로 진화한다. 공속도 매우 빠르고, 아군전체 물공증가가 레이지 스피어 페시브로 항상 적용되기 때문에 같은 물공딜러를 넣어주면 미친듯이 적을 학살한다. 게다가 스페셜이 절륜한 성능과 화상 데미지로 인해 일격필살을 노릴 수 있다. 사실 별다른 생존기가 없는 공격형 영웅인데, 힐러 하나 넣어주면 의외로 무적기 없어도 오랫동안 생존이 가능하고, 현역으로 사용되는 우노,라스,세인트 라임들의 생존기가 탁월하며 패시브로 사거리가 증가해 뒤에넣으면 보호받을 수 있으니 육성이 잘 된다면 죽창 딜러로 탄생된다.

2.3 세이버 엘리시스

창엘을 각성석 100개와 일정 골드를 사용해 진화시키는 엘리시스의 2번째 전직. 각성석을 하루에 하나밖에 못얻기에 업뎃후 100일 기도를 드려야 얻게 될 전망이다. 일러를 그대로 유지해달라는 어비스와 노바때부터 했던 유저들의 부탁은 언제나처럼 상큼히 씹히고 비키니와 핫팬츠를 입고나와 원성이 자자하다. 성능은 미지수.

2.4 궁수 리르

10012.png타입공격속성나무
15민첩40
지능8생명력20,482
물리공격력1,684물리 방어력357
마법공격력1,302마법 저항력458
공격거리3.7공격속도1.63
명중률95%회피율1.5%
치명타 확률15%
a1_10007.png액티브1
서든 레이드
체력이 가장 낮은 적에게 강력한 화살을 발사하여 16494의 물리 피해를 입힙니다.
a2_10007.png액티브2
충격 화살
적 대상 1명에게 15781의 물리 피해를 입히고 3초 동안 기절 시킵니다.
p1_10007.png패시브1
나를 찬미하라!
리르가 적을 처치 할 경우 4초 동안에 658 만큼 물리공격력이 증가하고 공격속도가 200% 증가합니다.
p2_10007.png패시브2
죽음의 표식
적 대상을 공격 시 표식을 남깁니다. 표식은 3회 중첩 시 폭발하여 대상에게 추가로 1297의 물리 피해를 입힙니다.
sp_10007.png스페셜
서든 레이드 스페셜
다수의 대상에게 5발의 화살을 발사하여 16784의 물리 피해를 입힙니다.

상대방을 죽여야 딜이 오르는데 너무 딜이 낮아 못죽이고 못죽이니 딜이 안오르고... 무한반복 기본적으로 주어지는 캐릭터이며 hp가 가장 낮은 적을 저격하는 서든레이드와 맞은 적을 기절시키는 기절화살을 가지고 있다. 패시브 스킬중 하나인 나를 찬미하라는 공속이 미친듯이 올라가는 좋은 스킬이나 적을 쓰러트려야 발동하는게 발목이 잡혔으며,이 캐릭의 상위호환인 루퍼스를 얻게 되면 안 쓰게 된다.[3]

2.5 노바 리르

타입공격속성나무
17민첩41
지능9생명력22,290
물리공격력1,907물리 방어력362
마법공격력1,307마법 저항력463
공격거리3.7공격속도1.20
명중률95%회피율8%
치명타 확률15%
액티브1
버스트 슛
적의 후방에 26607만큼의 피해를 주고, [목표]상태의 적에게 [강력한] 피해를 줍니다.
액티브2
컴포짓 레이지
10.8초 동안, 자신의 공격력을 112.0%만큼 상승시키고, 적의 후방 진영에 실명 효과를 부여합니다.
패시브1
마탄의 사수
적 처치시 20.3초 동안 재장선 상태에 돌입하고 아군의 사기를 증진시켜 공격속도를 104.9%만큼 상승시킵니다.
패시브2
에류엘의 노바
스킬 사용시 적중된 적에게 [목표] 효과를 부여합니다.
스페셜
블러드 레인
적 천제에 27817만큼 피해와 17387만큼의 화상 데미지를 줍니다.

THE NEW 업데이트로 추가되었으며 획득 방법은 궁수 리르 추출과 스페셜 상점을 통해 노바리르 조각 100개를 얻을시 획득 할 수 있다.
앞서 나온 전직 캐릭터들에 비해 성능이 많이 안습하다. 스킬 구조 자체는 후방 진영을 노리는 구조로 잘 짜여져 있지만 마탄의 사수 패시브가 발동되어 재장전 상태에 돌입하면 공격을 전혀 안한다... 이 패널티 때문인지 버프 수치는 높은 편이지만 딜러 하나가 빠지기 때문에 노바에 비해 버프 수치는 낮지만 조건없이 발동되고 보호막 패시브로 생존도 어느정도 보장되는 네르윈의 채용률이 더 높다.

근데 마탄의 사수는 '디버프'이기에 쿨이 4초밖에 안되는 러스티 1액으로 순식간에 풀 수 있다. 덕분에 러스티가 대량으로 풀린 지금은 디오대신 들어가 미쳐 날뛰고 있다. 사타니엘과 에이미를 보는듯 하다. 덕분에 지금은 명백한 상위호환.

거기다 공격력 자체도 높아서 아레나에서도 상당히 활약하고 있다. 초월 등등을 잘 해줬다면 거의 캐리하는 수준이라고..

다만 문제는 여전히 저 패시브에 붙은 디버프가 발목을 잡기 때문에 탐험이나 미궁 등지의 오토덱에 넣기에는 부적절하다. 러스티가 재깍재깍 디버프를 풀어줘야 하는데 1 액이 힐이라서 그런지 피통이 별로 깎이질 않으면 거의 잘 안 쓴다. 딜러 하나가 빠지게 되는 셈이니 오토 덱을 짤 때는 차라리 영웅 네르윈이 낫다.

2.6 마법사 아르메

[[파일:/20151211_97/chhan0516_1449811533384dqHzA_PNG/%BE%C6%B8%A3%B8%DE_6%BC%BA.png]]타입방어속성
16민첩8
지능40생명력29,135
물리공격력1,358물리 방어력484
마법공격력1,343마법 저항력650
공격거리2.9공격속도2.00
명중률95%회피율1.5%
치명타 확률8%
a1_10013.png액티브1
힐링라이트
파티원 1명의 생명력을 14763회복시킵니다.(가장 체력이 낮은 파티원에게 사용됩니다.)
a2_10013.png액티브2
부활
전투불능 상태의 파티원 1명을 100%의 생명력 으로 부활 시킵니다.
p1_10013.png패시브1
마법 해제
일정 시간마다 파티원 1명의 해로운 버프를 제거 합니다.
p2_10013.png패시브2
총명함
기본 공격을 성공 시 3초마다 힐링 라이트의 쿨타임이 1초 감소합니다.
sp_10013.png스페셜
힐링 라이트 스페셜
파티원 전체의 생명력을 16148회복시킵니다.

기본적으로 주어지는 원년맴버중 하나지만 공격형 마법은 없어지고, 힐과 부활만 든채 힐러가 되었다. 생명력, 방어력, 공격력이 매우 낮고, 부활의 쿨타임도 긴데다가 완벽한 상위호환과 준 상위호환인 에이미와 린이 존재하기 때문에 둘 중 하나라도 얻을 시 버려지는 비운의 캐릭터. 사실상 부활+스페셜 셔틀 역할. 그리고 안타깝게도 다른 힐러가 들어오기 전까지는 반드시 사용해야만 한다.

오픈 베타부터 모션 패치 전까지만해도 공격속도와 힐링 모션이 터무니 없이 느리고, 그에 따라 다른 힐러 캐릭터가 생기기 전까진 계속 써야해서 암르메라는 악평을 들었으나,이후 AI패치로 인해 그나마 쓰기 편하게 됐다.[4] 카드능력치는 무기/반지에 지능, 방어구/목걸이에 회복량증가다.

참고로 물미궁7층에 보스로 나오는데 힐링라이트 스페셜의 마법진을 그려놓고 일정범위의 아군에게 몇 십만의 마법데미지를 입힌다. 이런걸 원했단 말이다. 마법피해 반사를 앞열영웅에 적용시켜 자폭하고 라임과 원거리 딜러를 데려가도록 하자.

2.7 배틀메이지 아르메

300px타입마법속성
16민첩8
지능40생명력29,135
물리공격력1,358물리 방어력484
마법공격력1,383마법 저항력610
공격거리2.9공격속도2.00
명중률95%회피율1.5%
치명타 확률8.0%
[[파일:/20151211_297/chhan0516_1449809677188DeOSt_PNG/%B9%E8%B8%DE_%BE%D71.png]]액티브1
딥 임팩트
적의 후방에 작은 유성우를 발사하여 23383의마법피해를 줍니다.
[[파일:/20151211_4/chhan0516_1449809677377636UP_PNG/%B9%E8%B8%DE_%BE%D72.png]]액티브2
쇼크 웨이브 퍼스
모든 적에게 9983의 마법피해를 줍니다. [표적] 상태의 적에겐 [기절] 효과를 줍니다.
[[파일:/20151211_55/chhan0516_1449809677557mrIsu_PNG/%B9%E8%B8%DE_%C6%D01.png]]패시브1
타킷 체크
스킬 및 일반공격에 적중 된 적에게 [표적] 효과가 부여됩니다.
[[파일:/20151211_22/chhan0516_1449809677681vT4QM_PNG/%B9%E8%B8%DE_%C6%D02.png]]패시브2
다운 리커버리
적 전체의 치료효과를 -50.0% 감소시킵니다.
[[파일:/20151211_212/chhan0516_1449809676970931i4_PNG/%B9%E8%B8%DE_%BD%BA%C6%E4%BC%C8.png]]스페셜
딥 임팩트 스페셜
거대한 유성우를 다수 소환하여 적 전체에게 39423의 마법데미지를 줍니다.
(시전 중 무적)

최초로 나온 전직 캐릭터로 등급 상관없이 아르메를 정수추출 하면 5% 확률로 얻을 수 있다. 자체 성능보단 스페셜 성능으로 인해 시련의 탑에서 크게 활약한다. 시련의 탑 하드 난이도는 스페셜 스킬을 모아가서 퍼붓는 식으로 클리어를 해야 하는데 배메의 스페셜이 무적판정이라 앞열에 넣고 사용하면 뒤쪽 캐릭터들이 스킬을 퍼붓는 시간을 벌어주기 때문이다. 출시 직후엔 스페셜외엔 낮은 스킬데미지 때문에 저평가 받았지만 패치로 전체적인 딜링이 좋아진 뒤론 얻기 쉬워진 디오라는 평가를 받고있다. 물론 안 나올사람에겐 안나온다.

2.8 마검사 로난

10024.png타입방어속성금속
40민첩8
지능16생명력40,422
물리공격력977물리 방어력816
마법공격력1,718마법 저항력676
공격거리1.3공격속도1.50
명중률95%회피율1.5%
치명타 확률10%
a1_10019.png액티브1
룬 스트라이크
공격중인 적 대상 1명에게 9737의 마법 피해를 입히고 8.1초 동안 침묵효과를 부여합니다
a2_10019.png액티브2
디바인 블레싱
18.3초 동안 자신의 마법 방어력을 478 증가시키고 26837의 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다.
p1_10019.png패시브1
룬의 가호
파티원 전체의 마법 방어력을 265 증가시킵니다.
p2_10019.png패시브2
매직 쉴드
생명력이 가장 낮은 파티원에게 15.1초 동안 36549의 마법피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다.
sp_10019.png스페셜
룬 스트라이크 스페셜{br] 전방의 모든 적에게 13642의 마법 피해를 입히며, 추가적으로 대상의 마법 공격력을 10.1초 동안 -800감소시킵니다.

튜토리얼중 반드시 얻게되는 3성 영웅. 전체적인 능력치가 낮다. 룬 스파이럴이 침묵효과를 가지고 있지만 공격력이 낮고 시전시간이 지나치게 길며, 쉴드 역시 마법공격 방어라 써봤자 별 소용이 없다. 그나마 시련의탑 하드모드 45층에서 쓸 일이 생기는데 보통 그정도 수준이 되면 좋은 장비를 갖춘 영웅들이 많기에 여기서도 버려진다. 사실상 초반용 영웅이면서 제대로 쓸시엔 전직이 강요되는 영웅

2.9 어비스 로난

길드상점에서 파는 어비스 로난 교본과 마검사 로난 6성과 로난을 추출하여 나오는 재료 3가지를 제물로 제작 가능하다. 동시에 나온 사기캐 워레스로 인해 다소 묻힌 감이 있지만 이쪽도 만만치 않다. 스킬쿨타임이 굉장히 짧아 넣는 딜량이 큰데다가 자신은 물공방어막이 있어서 물리딜탱은 물론이요, 타이밍이 좋다면 우노에게도 1대1대결 승리가 가능하다. 생명력은 낮지만 흡혈능력이 매우 뛰어나 최상층 미궁이나 바신과 싸울때외엔 체감도 안난다. 스페셜버프 역시 유지시간이 길고 그 특성상 스페셜게이지가 확연히 빠르게 차오르기 때문에 기력작을 하면 한 스테이지에서 3번도 쓸 수 있다. 여러모로 강력해진 편. 이 영고탈출에 로난팬들은 엘리때처럼 엄청 기뻐하고 있다.

2.10 드루이드 라이언

포스 오브 네이쳐적 대상 1명에게 물리 피해를 입히고, 물리 방어력을 감소시킵니다.
자연의 포효모든 적 대상을 도발하며, 도발이 지속되는 동안 물리피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
네이쳐 쇼크마법 공격력이 가장 높은 적 대상을 기절시킵니다.
포스 오브 라이프자신의 최대생명력을 증가시킵니다.
포스 오브 네이쳐 스페셜적군 전체에게 물리 피해를 입히고, 물리 방어력을 감소시킵니다.

그체에서의 오랜 한을 드디어 씻게 되었다
그러나 지금은 다시 고통받는다
로난과 리르를 제낀 새로운 영고
나무 속성의 탱커. 적의 물방을 떨어뜨리면서 데미지를 입히는 스킬과, 적 전체를 도발하여 딜러의 생명을 보장하는 스킬이 있다. 생명력에 몰빵하면 지속적으로 적의 어그로를 끌면서도 잘 죽지 않기때문에 쓸 만하지만 탱커 자리가 2자리(사실 이마저도 무과금 필수급인 라임에 밀려 1자리)밖에 없어 상위탱커를 얻으면 2군으로 밀려나게 된다.이후 라임의 탱킹 능력은 좋지만 딜링이 되지 않는다는 점으로 인해 재평가를 받아 주가가 올랐다. 카드능력치는 무기/반지에 생명력, 방어구/목걸이에 강인함이다.

그러나 전체공격스킬의 증가와 딜러진들의 전체적인 상향으로 포효 쓰자마자 사실 쓰기도 전에 앞열에만 두면 방어막이고 뭐고 우노 어비스 노바 심지어는 라스에게도 썰려나가는 안습함을 자랑하게 되었다. 비슷하게 쓸모가 없어 고통받던 엘리, 리르, 로난, 레이가 모두 전직으로 영고를 탈출한 와중에도 쓸쓸히 영고라인을 유지하는 중이다... 일동 묵념

2.11 홀리나이트 라임

10036.png타입방어속성대지
40민첩8
지능16생명력40,375
물리공격력977물리 방어력837
마법공격력1,860마법 저항력677
공격거리1.3공격속도1.50
명중률950회피율15
치명타 확률100
전 대륙에 봉인 되어 있던 관문들에서 사악한 힘이 퍼져나오기 시작하고 사악한 마족의 침입을 감지한 성 콘스탄티노 법황은 마족과의 성전을 공표하고 루즈 성기사단을 대륙으로 보낸다. 루즈 성 기사단의 일원인 라임은 동료들과 함께 대륙으로 넘어와 몇 개의 관문을 봉인하는데 성공한다. 하지만 전투 중 동료들과 헤어져 길을 헤매이다가 우연히 그랜드체이스를 만나게 되어 도움을 받게 된다.
a1_10031.png액티브1
블레싱
파티원 전체의 물리 공격력을 510, 마법 공격력을 365 증가 시킵니다.
a2_10031.png액티브2
홀리 포스
자신을 거대화하여 물리 공격력, 물리 방어력을 증가 시킵니다.
p1_10031.png패시브1
홀리 원
자신의 생명력을 10029 회복시킵니다.
p2_10031.png패시브2
강신
자신의 생명력이 25.0% 이하 시 강신효과가 발동되어 피해를 입지 않습니다.
sp_10031.png스페셜
홀리 어택
공격중인 대상과 근접한 적들에게 (10060+마법 공격력)의 마법 피해를 입히고 일시적으로 공중으로 띄워 올립니다.

사전예약, 신규등록, 복귀 유저등에게 펑펑 쏴대는 배포용 캐릭터. 다만 그런 캐릭터 답지 않게 성능이 매우 좋은편이다. 액티브 스킬이 둘다 물공 버프기 때문에 공격력도 나쁘지않고 패시브가 방어에 특화되어 있어 레이드와 아레나에선 생존력이 상당히 뛰어나지만, 스킬이 발동되어있지 않을때의 낮은 공격력이 발목을 잡으면서 후반부로 가면 잘 쓰지 않거나, 도발을 필두로 한 라이언을 대체용으로 쓴다.[5]

2.12 세인트 라임

홀리 스매쉬근접한 적 대상을 넉백시키며 n만큼 물리피해를 입히고, 대상은 방어구가 파괴되어 방어력이 n만큼 하락합니다.
오라클사용중인 오라를 전환합니다.
1회 사용시 물리공격력, 마법공격력 n만큼 증가/ 2회 사용시 물리방어력, 마법방어력 n만큼 증가
정의의 신념자신의 최대 체력을 n만큼 증가시키고, 사망시 부활하며 자신의 모든 스킬 쿨타임이 n초만큼 감소합니다.
글로리자신의 생명력이 25% 이하 시 강신효과가 발동되어 피해를 입지 않습니다.
리뎀션아군 전체의 체력을 n%만큼 회복 시키고, n만큼의 마법데미지를 감소 시키는 실드를 부여합니다.

루즈 성 기사단 세트를 착용한 6성 홀리나이트 라임을 추출시 50퍼센트 확률로 획득 가능하며, 전직캐릭터 답게 홀리나이트 라임의 완전한 상위호환 캐릭터이다. 성능도 좋은데다 기존 그체의 일러스트를 그대로 갖다 썼다는 점도 호평이며, 모델링도 귀엽게 잘 만들어졌다.

2.13 바운티헌터 루퍼스

더블샷적 대상 1명에게 물리 피해를 입힙니다.
크리티컬 찬스파티원 전체의 치명타 확률이 증가합니다.
바운티 헌터몬스터를 공격 시 피해량이 증가합니다.
스턴 샷적 대상 1명에게 총격으로 물리 피해를 입히고, 기절 시킵니다.
트리플 샷모든 적 대상에게 물리피해를 입힙니다.

얻기쉽고 초반에는 딜의 대부분을 책임지는 딜러. 스킬로 넣는 딜보단 스턴 유발시켜서 그사이에 평타를 우겨넣는 성향이 강하다보니 깡딜보단 공격속도 세팅을 조금 해주면 빠르게 평타 딜링이 가능하다. 유일한 단점이라면 공격형인 주제에 딜링기술이 하나라도 있어야할 판국에 버프 스킬인 액티브2와 스턴+딜링 스킬인 패시브2가 반대로 배치되어 있다는 점이다.[6] 초창기에는 멋과 성능을 골고루 잡으면서 얻기도 쉬운 최강의 딜러였으나 라스가 나오고 주춤하더니 우노와 마공딜러가 대폭추가된 이후로는 그냥 평범한 딜러 캐릭터가 됐지만, 레어 영웅들에 비해 입수가 다소 쉽기 때문에 6성 찍는것을 추천한다.

다만 차틈 한정으로 디오를 가볍게 능가하며 우노급 대활약을 한다. 인간 영웅이 등장하지 않는대신 능력치가 대폭 강화된 몬스터들이 등장하는 차틈의 특성상 공격력이 좋지 않으면 데미지 주기가 어려운데 패시브 '바운티 헌터'의 존재로 기존 컨셉처럼 몬스터들을 학살한다.

실시간 레이드의 보스 카제아제가 근접한 적들을 쉽게 털어버리기 때문에 여기서 다시 쓰이고 있다. 카제아제가 레이드 보스임에도 일반몬스터 취급을 받기 때문.

2.14 격투가

질풍 연격공격중인 대상과 근접한 적들에게 물리 피해를 입히고, 기절 시킵니다.
파쇄참공격중인 대상과 근접한 적들에게 물리 피해를 입히고 뒤로 밀어냅니다.
회광반조진의 생명력이 일정 이하일 경우 진의 공격력이 증가하고 피해량의 일부를 생명력으로 회복합니다.
정권 수련자신의 물리 공격력이 증가합니다.
섬광 난무공격중인 대상과 근접한 적들에게 물리 피해를 입히고 일시적으로 공중으로 띄워 올립니다.

이른바 딜탱 조합 캐릭터. 공격력, 방어력, 생명력이 탱커 캐릭터로선 어디 하나 나무랄데가 없으며 스킬이 상당히 공격적이여서 딜러역할까지 해준다. 다만 잠수함 패치로 인해 피해량의 최대 170%까지 회복시켜주는 패시브 스킬이 70% 회복시켜주는 버그로 인해 약하다는 평가가 있었지만 원상복귀 되어 예전의 위용을 되찾았다. 아신과 같이 딜탱이지만 아신에 비해 잘 죽지 않는다. 대신 딜량은 아신이 우월하다. 최근, 라스나 우노등, 자체적으로 탱킹이 되거나, 탱커고 뭐고 모조리 극딜로 압살해버리는 좋은 딜러들이 많아져 탱커의 입지가 줄어들며 위상이 많이 줄었다.

2.15 소환사 레이

스트라이크공격중인 적 대상 1명에게 마법 피해를 입힙니다.
거터볼물리 공격력이 가장 높은 적 대상 1명에게 마법 피해를 입힙니다.
레드 에테르기본 공격 시 일정 확률로 레드 에테르를 생성하여 생명력을 회복합니다.
블루 에테르기본 공격 시 일정 확률로 레이의 마법 공격력과 물리 공격력을 일정량 증가시킵니다.
스트라이크 스페셜마법 공격력이 가장 높은 적 대상을 중심으로 일정 범위에 마법 피해를 입힙니다.

원거리 딜러. 성능 및 스킬배치가 이름만 다르지 리르와 거의 똑같으며, 공격력은 블루 에테르 뜨기 전까지는 살짝 약한편. 그러나 이 캐릭터의 진가는 바로 스페셜 기술에 있는데 이게 전 캐릭중 유일하게 다단히트이기 때문에 카드에 '기력 획득 증가'를 달면 강한 상대에게 계속 스페셜 기술을 쏟아내는 레이를 볼 수 있다. 일명 '무한 스페셜'. 약캐인 레이가 어떻게든 불미궁에서라도 살아남는 대책이다. 이걸 위해서는 마리카드를 잔뜩 구해 기력 획득수치를 40%를 넘겨야한다. 5성장비인 '연금술사 로브'도 많은 도움이 되니 참고하자.

1주년 업뎃으로 개사기캐가 되었다. 원래 레이의 스페셜은 마공이 가장 높은 적과 그 주위의 적에게만 데미지를 입혔는데 이젠 모든적에 1번씩 입히고 주변에 적이 얼마나 몰려있냐에 따라 2배 3배씩 더 데미지를 입힌다. 버그인지 상향인진 모르겠지만 상향이라면 이번 업뎃의 최대 수혜자라고 할 수 있다.

그리고 스페셜 스킬이 죽더라도 공격을 계속한다. 다른 캐릭터들은 죽으면 스페셜도 끊기지만 레이는 그런 거 없다. 근데 이 장점이 미궁에서는 최악의 문제로 남는데 바로 불 미궁 8 ~ 9 층이 그 사례다. 레이가 스킬을 쓰면 다단히트라서 스보고 뭐고 다 죽는다. 러스티를 넣고 스페셜 게이지를 모아가서 레이를 상대할 때만 스페셜로 무적 시간을 벌어 그 시간내로 잡던가 펫 바쿠나와[7]를 갖고 가서 바쿠나와의 변이를 이용해 그 시간 내로 레이를 잡던가 해야 한다. 그나마 다행인 건 불 9 층에서는 레이가 2 번 나오지만 중간 보스로 나올 때만 스페셜을 쓰고, 보스 디오랑 같이 나올 때는 안 쓴다는 점이다. 레이 때문에 불미궁 8 층부터는 펫은 바쿠나와로 고정이라고 봐도 무방하다.

2.16 다크니스폴 레이

간만에 추가된 전직 캐릭터. 일러스트와 모델링도 지켜졌으며 마법형에서 지원형으로 바뀌었는데, 스킬 세팅이 시대착오적이라 이름값 못 하는 전직이라는 오명을 가지고 있다. 다만 스페셜 성능만큼은 상당히 좋은편.

2.17 나래

홀리 쉴드파티원 1명에게 동안 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다.
부활전투불능 상태의 파티원을 1명 일정량의 생명력으로 부활시킵니다.
치유의 바람파티원 1명의 생명력을 회복시킵니다.
변이적 대상 1명을 슬라임으로 변신시킵니다.
홀리 쉴드 스페셜파티 전체의 생명력을 회복하고 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다.

아르메가 순수 생명력 회복이면 린은 방어막을 펼치는데, 방어막 스킬은 그 수치가 아주 높고, 발동시 남아있는 생명력이 가장 적은 캐릭에게 생성시켜 피가 줄어든 탱커를 보호하는데 유용하지만, 반대로 기본 생명력이 낮은 원거리 딜러에게 거는 경우도 있다. 즉, 원거리 딜러의 생명력도 올려둬야 원하는 스킬발동을 볼 수 있는것이다. 이는 힐러 패치에서 생명력 퍼센트가 가장 낮은 캐릭에게 방어막을 거는 것으로 바뀌어 문제가 없게 되었다. 두번째 스킬은 그냥 부활. 아르메처럼 쓰면 된다. 스페셜스킬은 아군 전체에게 힐을주고 방어막을 형성한다. 베이가스의 등장 전까지는 레이드에서 방어를 책임졌다. 인공지능이 썩 좋지 않은 아르메를 쓰기 싫다면 린의 방어막 운영이 필수적이다. 이걸 잘 조절해서 쓸 자신 없으면 그냥 아르메를 쓰거나 이 둘을 같이 써서 안정적인 운영을 하는것이 좋다.[8]

상술한 모든 힐과 방어막스킬은 마공과 관련있기에 빛호셋을 맞추면 성능이 껑충뛴다. 이는 아르메와 베이가스도 마찬가지지만 린은 더욱 방어에만 치중해있기 때문에 앞의 둘 보다 훨씬 성능이 올라가는게 크게 체감된다. 빛호가 남는다면 끼워주자.[9]

카드 성능은 무기,반지에 액티브 스킬 레벨, 방어구,목걸이에 경험치 습득량 증가다. 에이미의 매혹 스킬은 어느정도 올리면 100% 공격력,마법공격력을 감소시켜주기 때문에 에이미에겐 필수로 쓰인다.

2.18 마도공학자 마리

파워 빔공격중인 대상을 중심으로 근접한 적들에게 마법 피해를 입히고 몇초 동안 기절시킵니다.
마도공학마도공학의 힘으로 아군 한 명이 스페셜 게이지를 일정량 획득합니다.
마도 공학자자신이 받는 마법 공격에 대한 피해를 감소시키고, 마법 공격력을 증가 시킵니다.
추방적 대상 1명을 추방시킵니다.[10]
카오스 빔전방에 있는 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다.

쓸만한 유틸기는 다 가지고 있지만, 실 성능과 입지는 레어 캐릭중에선 하위권에 맴돌고 있다. 초기 등장했을 땐 레이의 상위호환 취급을 받았으나 이후에 레이의 무한스페셜이 발굴되면서 아레나 이외의 지역에선 레이에 비해 상대적으로 채용률이 떨어진다. 그래도 아레나에선 잘만 사용'되'면, 정확히는 운이 좋다면 판을 한방에 뒤집을 수도 있는 좋은 캐릭터다.

2월 18일 리뉴얼 패치로 상향되었다. 선쿨과 쿨타임이 대폭 줄어들었으며, 후방 영웅들의 공격속도를 낮추던 패시브가 마도 공학자 스킬로 변경되었다. 호불호가 갈리지만 이전에 비해 마리 유틸성이 좋아졌다는건 부정할수 없다. 특히 아레나에서 창병과의 시너지가 어마어마한데, 시작하자마자 엘리가 창을 뒤로하고 기를 모으면 우노고 뭐고 줄초상이라고 보면 된다. 다만 미궁등에서는 스페셜스킬에 걸려있는 자체 쿨타임 때문에 스킬 쿨타임을 줄여 10초에 1번 필살기를 날린다는 로망은 버려야한다.[11]

2.19 검투사 지크하트

길로틴 어택공격중인 대상과 근접한 적들에게 물리 피해를 입힙니다.
아머 크래셔공격중인 적 대상 1명에게 방어무시 물리 피해를 입히고, 뒤로 밀어냅니다.
기백모든 적의 물리 방어력을 감소시킵니다.
하이랜더전투불능 상태 시 일정량의 생명력으로 부활합니다.
길로틴 스페셜지크하트를 중심으로 일정 반경의 적들에게 물리 피해를 입히고 뒤로 밀어 냅니다.

안들어가는 곳이 없는 만능 딜탱. 이전에는 유리몸이여서 하이랜더 빨로 버텨 진 하위취급 받았지만, 생명력을 올리는 장비와 카드들의 발전으로 커버가능해지며 진보다 우위에 섰다. 게다가 하이랜더 스킬이 부활하면서 상대방을 밀어내기 때문에 의외의 역전도 가능하머, 패시브 중 적 물리방어력 감소가 창병의 물공증가와 어마어마한 시너지를 발휘, 우노, 라스같은 물리딜러까지 합세하면 적을 모조리 쓸어버리는 효과가 있다. 이로서 제법상위권 캐에 속하며, 왜인지는 모르지만 굉장히 잘나오는 캐여서 첼린저급 아니면 대부분 1군에 들어가있다. 다만 한가지 단점은 부활 패시브 관련 버그가 많다는 것. 가끔씩 힐러 부활 스킬과 겹치는 경우도 있으며 부활 후 피가 없는 상태로 멈추는 버그가 있다.

시즌2 업데이트 이후 환영의 미궁 저주가 부활하면 사라지던 문제가 수정되어서 지크하트의 활용도가 많이 낮아졌다.

2.20 무희 에이미

팬 서비스매 3초마다 아군 전체의 생명력을 회복시킵니다.
매혹적군 전체의 물리공격력,마법공격력을 일정량 감소시킵니다.
러빙유1명의 생명력을 회복 시키고 공격력과 피해량의 일부를 생명력을 회복시킵니다.
홀리 댄스아군 전체에게 스킬 보호막을 시전합니다.
팬 서비스 스페셜전투불능 상태의 아군 전체를 일정량의 생명력으로 부활시킵니다.

차원의 틈 노가다를 강요받고 있는거다!

PC 그체에 첫번째로 밸런스 붕괴를 가져온 캐릭터

스킬이 모두 힐+버프+디버프로 몰빵되어있고 쿨타임도 느리지 않기 때문에 파티에 참가하는 순간 팀 전투력이 못해도 3배정도는 뛴다고 보면된다. 게다가 스페셜 스킬도 무려 아군 전원 부활이라는 괴랄한 성능을 가지고 있으니 말 다한셈. 비록 스페셜 스킬의 발동속도가 느리고, 영웅주화로 구매가 불가능하며, 초월마저도 효율이 낮아 초월 선호도에선 후반으로 밀리지만, 현존힐러 최강이자 게임 내 전체 캐릭터 선호도 탑3 안에 든다는걸 잊지말자. 에이미에 대한 플레이어들의 원성과 집착은 여전히 엄청나서 출석과 길드 레이드 보상에서 나오는 인기영웅상자, 주화뽑기로 에이미를 노리는 유저들은 초창기부터 여전하다. 다만 무작정 6성 만렙으로 투입시키기엔 성능을 완전히 끌어낼 수 없으니, 스킬2의 매혹을 최대한 활용하기 위해 카드능력치는 무기/반지에 패시브 스킬 레벨 증가와 방어구/목걸이에 스킬 쿨타임 감소를 사용한다.

2.21 클리퍼 디오

리퍼 스트라이크적 대상 1명에게 마법 피해를 입힙니다.
사신의 손길가장 후방에 있는 적 대상과 주위에 마법피해를 입히고, 7초 동안 3초 마다 추가피해를 입힙니다.
데빌 포스자신의 물리 공격력과 마법 공격력을 증가 시킵니다.
죽음의 손길기본 공격 중 일정 확률로 공격중인 대상의 주위에 추가피해를 입힙니다.
리퍼 스트라이크 스페셜모든 적에게 마법 피해를 입히고 버프를 제거합니다.

차원의 틈 노가다를 강요받고 있는거다! 2

PC 그체에 두번째로 밸런스 붕괴를 가져온 캐릭터
후방 저격용 딜러. 스킬 '사신의 손길'이 적 후방 딜러에게 극딜을 하기 때문에 최상위 캐에 속한다. 탱커 저격용 루퍼스와 같이 있다면 적을 가볍게 쓸어버릴수 있으며,공속으로 추뎀을 노리거나 높은 마공딜러로 쓰는 두 가지 세팅이 있다. 아레나에서는 공속세팅을 하면되고 환영의 미궁 6~7층을 공략할 때는 각 속성 추뎀을 60 퍼센트 정도 맞추고 가면 된다. 사신의 손길 한방에 미궁 후방의 적을 죽이는 것이 핵심. 뱀발로 스페셜 연출은 다른 영웅들에 비해 신경을 쓴듯한 모습이 보이는데, 악마로 변한뒤 적 전체에게 공격을 하는데 마지막 폭발 직전에 화면이 어두워지고 폭발한다. 카드능력치는 무기/반지에 인간형 추가피해, 방어구/목걸이에 생명력흡수다.

이후 마리와 같이 리메이크 대상에 올랐지만 선 쿨타임만 줄여준 미묘한 상향이 되버렸다.

2.22 무진 아신

비연각체력이 높은 대상 1명의 방어를 무시하고 물리 데미지를 입힙니다.
질풍연격체력이 높은 대상의 이로운 효과를 1개 제거하고 물리 데미지를 입힙니다.
푸른 여우방어형 타입에게 지속적으로 추가피해를 입히며, 일정확률로 스킬공격을 회피합니다.
우중보자신에게 십수초 동안 상태이상 면역 효과와 일정량의 데미지를 흡수하는 방어막을 시전합니다.
비연각 스페셜체력이 높은 대상 1명의 방어를 무시하고 물리 데미지를 입히고 추가데미지를 입힙니다.

한번에 강한 데미지를 입히는 누킹형 탱커라고 소개되고 처음나온 스킬안과 달리 수정되어서 출시되어서 캐릭터 파워에 대해 염려했으나 사실 너프이후 스킬에 버그가 있어서 논란이 되던거였을뿐 너프후 스킬버그 패치이후로는 탱커타입 영웅중 가장 강하다... 는것도 그저 시즌1때의 상황. 라스와 같은 영웅주화로 거래되지만 그 가치는 터무니없이 떨어진 상태다. 처음나왔을때는 진, 지크등 탱킹과 딜이 같이되는 탱커영웅이 많아 선쿨이 짧고 방어를 무시하는 비연각, 질풍연격과 무지막지한 방추뎀으로 순식간에 적의 탱딜을 죽이는 저격수역을 했지만 이제는 딜러가 무적기로 공격 다 씹고 죽여버리거나(라스) 방어고뭐고 의미가 없을 정도의 공격(우노)이 많아 의미가 없기 때문이다. 탱커치곤 생명력과 방어력이 매우 약해 템작 없이는 죽는것이 원탑인 것도 위상하락의 이유. 아신의 특성상 방어력 추뎀에 올인하기 때문에 생명력이나 물방을 올릴 역력이 없어 이 녀석을 메인 딜탱으로 내세우는 것은 곤란하다. 게다가 진이나 지크처럼 체력을 보조하는 수단이 없어서 생존력은 더욱 하락한다. 디오외의 딜러가 약했던 이전에는 다른 탱커를 앞에 세우고 아신을 뒤로 빼 딜러역을 하는 것이 좋았지만 혼자 딜넣기와 탱킹을 다 할 수 있는 탱딜의 등장으로 더 이상 의미가 없어졌기 때문에 결국 버려질 수 밖에 없는 것이다. 참고로 스페셜이 굉장히 쓰레기인것도 단점. 들어가는 종합데미지가 1단스킬 비연각과 같고, 시전도 굉장히 느려 딜을 넣는데 좋지 않다. 그나마 다행인 것은 비연각의 방어무시를 이용해 레이드[12]에 넣거나 최근 등장한 워레스나 아직도 곧잘 쓰이는 진, 지크등의 저격수로 아레나에 넣는 경우가 많아 애물단지 신세는 면했다는 점이다...

1주년 업뎃에서 대폭 상향. 우중보의 지속시간과 방어량이 대폭 늘어나고 스킬을 일정확률로 회피할 수 있게 되어 생존력이 크게 올랐다. 그리고 쓰레기였던 스페셜의 데미지도 대폭 상승해 드디어 레어캐 값을 하게되었다. 레어캐 계열 영고 탈출

2.23 도적 라스

임팩트 슬래쉬적군 대상 1명에게 물리피해를 입히고, 표식을 남겨 추가데미지를 입힙니다.
페이탈 퓨리후방의 적에게 물리 데미지를 입히고, 몇초 동안 기절효과를 부여합니다.
라스 타임소비된 체력에 따라 회피율과 크리티컬 확률이 몇퍼센트 증가하고, 피해량의 몇퍼센트 만큼 생명력을 흡수합니다.
어두운 기억체력 40% 이하 시 공격속도와 공격력이 증가하고, 10초 동안 데미지 면역효과가 생깁니다.
임팩트 슬래쉬 스페셜모든 적군에게 물리피해를 입히고, 표식을 남겨 추가데미지를 입힙니다.

강력하지만 탱커로 재평가를 받은 영웅
강력한 데미지를 자랑하는 근접딜러. 스킬도 좋은 편이고 공격력이 상당히 높기 때문에 일단 나온뒤 관리를 잘 해주면 여타 캐릭터 부럽지 않다. 출시 초기엔 몇 주 지난 뒤 패시브 스킬이 변경되겠다고 공지가 올라왔는데 하필이면 조건부 무적 기술이 조건부 쿨타임 감소로 바뀌기 때문에 사실상 유통기한 있는 캐릭터로 낙인이 찍혔었다. 그러나 이후 스킬 개편 투표가 열린 뒤엔 원상태로 롤백되면서 스테이지마다 터트려주는 무적기 덕분에 어지간한 딜탱 캐릭 부럽지 않게 됐으며 차원의 틈, 미궁, 아레나, 탐험 어디에서든 꿇리지 않는 올라운더 캐릭터가 됐다. 낮은 체력과 스페셜 성능, 뭔가 이질적인 목소리가 단점이다.(PC그체의 라스 이솔레트 성우는 유명한 강수진이다.)카드능력치는 무기/반지에 공속증가, 방어구/목걸이에 골획증가인데, 어째 카드로도 엄청난 인기를 자랑한다...

이후 우노를 시작으로 강력한 딜러들이 늘어나면서 라스의 딜러로서의 능력은 조금씩 낮아지게 되었으나 같은 이유로 그대로 버려진 아신과는 달리 탱커셋을 구해 생명력만 크게 올려주면 창병으로도 해제가 안되면서 스테이지마다 뻥뻥 터트리는 '데미지 면역'이 존재하기에 여전히 현역이다. 우노나 영알젠을 얻었다해도 버리지 말자.

엑티브 스킬 데미지가 표기보다 훨씬 적게들어간다는 치명적인 버그가 있다. 다행이 엑1은 1주년 업뎃에서 해결. 그러나 2엑은 아직도 버그가 있다.

2.24 마기 베이가스

베리모든적의 공격속도를 감소시키고 이로운 버프를 제거합니다.
다크니스 배리어아군 전체를 일정 시간동안 행동 불가능한 무적상태로 만듭니다.
라이프 인스팅트아군 전체의 체력을 회복시키고 마법 저항력을 증가 시킵니다.
파이어 인챈트아군 전체에게 화속성 타입의 추가데미지 효과를 부여합니다.

직업명이 마기라는 범상치않은 포스를 뿜는다 원거리 지원형 캐릭터. 아군에게 약간의 힐을 주는 스킬과 일정시간 기절시키는 대신 무적이되는 스킬을 가지고있다. 스페셜은 스킬 쿨타임 초기화. 이쯤되면 알겠지만 레이드와 아레나 전용캐릭이라 봐도 무방하다. 그러기에 빠른 클리어가 목적인 던전, 차틈, 미궁에서는 전혀 쓸모가 없다. 뽑았다면 시간 남을때 육성해서 레이드 팀에 꾸려넣자. 이 캐릭터를 가진사람들은 대부분 10 레벨 이상의 용을 사냥하는데 역시나 특화 캐릭터 답다. 카드로는 존재하지 않는다.

2.25 혈희 우노

섬린적에게 물리피해를 주고 [출혈]효과를 줍니다.
추풍적 전체를 공중으로 띄우고 물리피해를 줍니다.
갈증우노가 적을 처치시 스킬 쿨타임이 감소합니다.
순보80퍼센트의 확률로 상대의 회피하며,공격 속도가 증가합니다.
혈섬적 전체에게 데미지를 주고 [출혈]효과를 줍니다.

근거리 극딜러. 라스를 뛰어넘는 개사기 근딜러이자 원딜탑 디오와 힐러탑 에이미와 함께 영웅주화 구매불가라는 엄청난 포스를 뿜으며 등장. 예상대로 전영역, 특히 아레나에서 무시무시한 위력을 보이고 있다. 4성전까지는 피통이 적어 그렇게까지 강하진 않지만, 페시브가 추가되면 회피율이 상승하면서 생존률이 크게 오른다.다만 극악의 확률을 보이는 에이미, 디오와는 달리 비교적 괜찮은 뽑기확률을 보이고 있다. 왜 '는' 이냐면, 이게 신캐등장으로 뽑기확률 대폭상승된 상태기 때문에... 업뎃후에도 잘 뽑힐지는 두고 볼 일. 예상대로, 마치 사라진듯 뽑히지 않고 있다. 갑자기 디오 확률이 급격히 오른건 덤 그렇다고 약점이 없는것은 아니다. 스킬에 붙어있는 회피율은 80퍼센트로 매우 높은 편이지만,능력치에 표기되는 회피율과는 전혀 다른 개념이고, 체력이 딜러치고 낮은 편은 아니지만 회복 수단이나 무적이 되는 기술이 전무하기 때문에, 물리반사 옵션이나 상태이상은 얄짤없이 당할 수 있다.[13] 즉, 방어를 포기하고 공격에 올인한 진정한 의미의 극딜러인셈. 체력관리를 잘해주고, 정 힘들면 라이언 낑겨넣고 도발로 어그로를 끄는게 좋다. 공격속도가 페시브로 굉장히 빠르니, 생명력 흡수를 달아주는것도 매우 좋다. 생흡 24%를 찍으면그야말로 좀비의 모습... 카드는 존재하지 않는다.

2.26 캡틴 에델

스킬 데미지 감소나 무효, 버프제거등의 좋은 스킬을 가지고 있어 워레스, 에이미와 같이쓰면 미친 성능을 발휘하지만 셋 다 주화구매불가고 뽑기확률도 더럽게 낮기 때문에 이 셋의 콜라보는 말 그대로 하늘의 별따기다. 다만 자체 딜 성능은 상당히 좋은 편이어서 레어캐 값은 충분히 한다. 딜량이 떨어진다는 것도 어디까지나 우노 같은 극딜러와 비교해서 그렇지 스킬 쿨타임이 상당히 짧아 딜탱류 영웅인 진과 지크의 딜량정도는 아득히 초월, 딜탱류 영웅 중에서는 원탑의 위치가 되었다.

2.27 프로즌 그웬

신캐 루머로만 존재했던 캐릭터였지만 이번 작에서는 그랜드체이스 일행으로 당당하게 승격이 되어 나왔다. 스토리는 뭔가 스토킹하는 기분... 스페셜 스킬이 적 전체를 일정시간 동안 기절시키는 효과가 있어 시련의 탑 하드에서 배틀메이지 대용으로 무척 쓸만하고, 환영의 미궁에서도 그럭저럭. 굉장한 평타속도와 기본적인 스킬들의 데미지가 꽤 높은편이라 스페셜게이지의 모아지는 속도도 상당한편. 문제는 주화구매불가 캐릭들이 모두 그렇듯 이도 역시 살인적인 뽑기확률을 자랑한다.

다만 평타 모션이 사슬로 공격하는 모션인데 뭔가 부자연스럽다는 의견이 있는 편이다.

2.28 완더러 제로

스킬 성능만 보면라스 상위급 탱커로 공격형이라는 점까지 같다. 속성은 나무속성. 스킬만 보았을땐 상당히 좋은 편이다.

설명이 짧은 편인데 이는 얻는 방법은 그체M 최종컨텐츠라고 해도 과언이 아닐 만큼 난이도가 높다. 6성 일반급 몬스터를 추출하면 인기영웅 조각상자 2~4개가 뜨는데 거기서 또 일정확률로 제로조각이 2~4개가 뜬다. 즉 운적인 요소는 기본으로 들어가 있으며 운만 좋아선 안되고 노력과 시간까지 투자해야된다. 인기영웅 조각 상자에선 주화 600개 이상급의 레어캐릭이 뜨는데 확률이 공평하다고해도 뜨는 종류가 엄청 많기에 최소 6성 몬스터 7마리[14]가 필요하지만 사실은 그 100배가 들어도 못 만들 가능성도 있다. 이때문에 유저들의 불만은 상당하며 얻을 확률이 0이라 제로라는 말과 영웅 평가에선 완더러의 뜻은 사실 완전 더러운 영웅이라는 댓글도 보인다.

그래도 1주년 당일 월섭에서 첫 제로 획득자가 나왔으며, 밸런스를 캐릭초점으로 두자면 패치전 리카와 비슷하다. 다만 이건 월섭 한정이며, 국내섭이라 할 수 있는 로컬 서버에선 아직 얻은 유저들이 하나도 없기에 자세한 성능은 알 수 없다.

2016년 9월 6일 새벽에 로컬 서버에서 제로 획득자가 나왔다!

새로 추가된 MVP 시스템으로 조각 50 개까지는 MVP 로 얻을 수는 있다. 문제는 MVP 시스템이 과금 기준으로 되는데, 문제는 최상위권 과금러들에게 주어지는 MVP 8~12 등급에서나 제로 조각을 준다는 것이다. 그것도 각각 10 개씩 총 50 개니 못해도 절반은 본인 운이나 지급하는 제로 조각을 모아야 한다.

2.29 인간병기 리카

울티메이트 펀치근접한 적군에게 방어를 무시한 물리 피해와 치료 효과를 몇 초 동안 감소시키고 공중으로 띄웁니다.
쇼크웨이브 미사일후방의 적과 그 주변에 물리 피해를 가하고 몇 초 동안의 기절 효과를 부여합니다. 두 번째는 물리 피해와 기절 시간이 200% 증가합니다.
파이어 실드근접한 적에게 3초당 고정 피해를 입히고 자신이 입는 피해의 일부를 영구적으로 감소합니다. 추가적으로 환영의 미궁에서는 피해의 일부를 흡수합니다.
오퍼레이션 코드0사망 시 적군 전체에게 물리 피해를 입힙니다.
오퍼레이션 코드 스페셜힘이 몇 초 동안 증가하고 적군 전체에게 물리 피해를 입히며 공중으로 띄웁니다.

6월 16일 업뎃으로 추가된 신캐릭. 그웬처럼 PC그체의 펫이었으나 영웅으로 추가되었다. 엄청난 사기캐라는 평이 많다. 리카 혼자 남게 되면 오랜 시간 게임이 안끝나며 1:5의 상황에서도 탱킹이 충분히 가능해 역전 시키는 경우도 있다. 이에 운영진은 파이어실드 관련된 오류가 있는데 수정되지 않아 밸런스문제가 생긴거라 했으며 6월 23일 수정될 예정이다. 여전히 사기일지 고인이 될지는 지켜봐야될 상황.

밸런스 수정후 그대로 고인이 됐다. 사기적인 탱킹이 사라져 이전보다 훨씬 약해졌다. 약캐는 아니지만 어느정도 바신위주 유저들에게는 특성상 낄 자리가 없고 중수는 극악한 확률때문에 얻질 못해서 못쓴다. 하지만 고위랭커쪽에서는 의외로 리카가 선행중인 걸 보면 아직까지는 쓸모가 있다.

2.30 라이트닝 레슬리

역시 펫이였으나 출세했다. 물속성 추뎀은 현존 최강의 탱커 둘인 에델과 워레스가 둘 다 물속성이기에 그걸 견제하기 위해 나온것 같다. 그러나 없애기도 전에 녹아버리는 고인이었다.

3 콜라보레이션 영웅

2015년 11월부터 1월까지 드래곤네스트와 콜라보 이벤트가 진행중이다. 추가된 영웅은 총 7종. 그런데 그체 캐릭터가 아니다 보니 이질감이 든다고 까인다. 생김새는 둘째 치더라도 비율 부터 차이가 난다. 아래 3인방으로 드네와의 콜라보는 끝인줄 알았건만 또 새로운 3종이 더 추가되었다. 그체M이 아니라 드네M이냐고 따지는 유저들이 늘어났다.그!랜드 체이스 + 드레곤 네!스트 = 그네...라 부르는 유저도 있다... 설마 다음에 또? 그런데 그것이 실제로 일어났습니다

참고로 이름 앞에 영웅이 안 붙어있는건 스킬 수치나 능력치가 떨어진다. 차이가 꽤 나서 그냥 소장용으로 구하기 쉽게 하나 만들어 둔 것 같다.

드네 캐릭터들의 공통적인 장점으로는 선쿨이 짧은 편이고, 스킬 쿨타임도 기존 그체캐릭터들에 비하면 짧은 편이다. 따로 쿨타임 감소 옵션을 안 맞춰도 쓸만할 정도. 그 덕에 아레나에서 많이 사용되고, 꼭 선쿨이 아니더라도 쓸모있는 패시브나 스페셜스킬 등 성능 자체도 준수하기 때문에 시탑에서 유용하게 쓰인다.선쿨이 긴 캐릭들은 점점 버려지는 중

3.1 영웅 제레인트

불 속성으로 액티브 1 이 직선상으로 발사하는 레이저에 선쿨이 매우 짧다.
쿨감 50 % 정도 달아주면 불미궁에서 매우 쓸만하다. 8 층 이상을 돌려면 바쿠나와가 레이를 반드시 변이 시켜야 하는데[15] 레이가 기본적으로 스킬 보호막을 두르고 있어서 바로 벗겨버릴 필요가 있다. 이 때 제레인트가 선쿨이 매우 짧아서 입장하자마자 바로 액티브 1 로 바로 스보를 해제하고 바쿠나와의 변이가 들어가는 식이다. 물론 스보만 벗길 용도면 일반 제레인트도 가능하다. 다만 영웅 제레인트는 딜링도 준수하기 때문에 딜링도 보완이 된다.

3.2 영웅 벨스커드

콜라보 캐릭터중에서 우노를 닮은 엑티브로 인해 가장 많이 쓰이고 있다. 스페셜 스킬이 상당히 좋은데 에이미 액티브 2스킬 대체용으로 사용 가능하며, 부가적으로 전체 넉백과 죽었을 때의 자폭데미지가 절륜해 이 녀석의 등장으로 버섯은 아레나에서의 입지가 많이 줄었다. 초월을 하지 않아도 있다면 아레나에서 절대 뺄 수 없는 영웅이며, 시련의탑 하드모드에서 에이미가 나설 수 없는 층에서 뛰어난 성능을 보여준다.

3.3 영웅 카라큘

공격력이 높은 상대를 극딜하기 좋은 캐릭터. 한방 데미지가 강하기 때문에 종종 아레나에서 사용한다.

3.4 영웅 테라마이

그럭저럭 쓸만한 힐러이지만 부활 스킬이 없다. 괜히 앞에 나가서 어그로만 끌다 맞아 죽는 경우가 대다수. 그래서 드네 패키지 상자 열때 테라마이가 뜨면 영웅칸 1테라 추가요라는 개드립 치는 사람들이 심심찮게 보인다. 참고로 액1의 스킬설명이 마법데미지라고 되어있는데 실제 데미지 보정은 물공으로 결정된다는 치명적인 오류가 있다.

3.5 영웅 네르윈

아군 전체에게 공속 버프를 주는 패시브를 가지고 있다. 같이 사용하면 좋은 영웅으로 라스, 창병, 어비스 로난, 디오 등이 있다. 갖고 있다면 아레나에서 쓰길 바라며 우노가 없으면 나무 미궁에서 아주 좋다. 하지만 차원의 틈같은 곳에서는 몬스터 추가피해가 붙어있는 루퍼스를 쓰도록 하자.

3.6 영웅 바르낙

그다지 좋지 않다. 쓰는 유저도 거의 없다. 다만 테라마이 항목에 적힌 개드립(...)때문에 묻혀, 이 녀석이 좋다고 오해하는 사람이 많은게 함정. 명백히 말해두지만, 이 녀석도 정말 쓸 때없다.

3.7 영웅 아르젠타

12월 8일 업뎃으로 추가된 마지막 콜라보 캐릭터라고한다. 유저들의 평을 따르면 다른 드네 캐릭터들에 비하면 영웅과 일반 아르젠타 능력치가 크게 차이나지 않으며,[16] 간간히 터지는 실드와 적은 체력일수록 공격속도와 마법 공격력이 상승하기 때문에 일반, 영웅 막론하고 디오와 우노 수준의 성능을 보여주고 있다. 다만 딜링기와 생존기가 조금 아이러니하게 구성되어있는데, 스킬 사용 도중에도 실드가 생기지 않기 때문에 실드를 내세워서 딜을 넣게 되면 딜링이 형편없어지고, 딜을 내세우게 되면 실드로 인해 가려진 저질 체력이 들통나서 일찍 죽기 쉽다. 따라서 1:1로 싸우게 되는 레이드에서는 스킬을 일절 쓰지 않으면서 딜을 넣고, 그외 던전에선 실드를 포기해야하는 상황이 되버린다.

4 바신 군단

4.1 철벽의 워레스

근거리 탱커. 기존의 영웅들은 딜러가 상당히 강하고 조건부 무적스킬이 있는경우가 많아 탱커의 위상이 떨어지는 편인데 이 놈에게는 그런거 없다. 피통의 양이 극한을 달리는건 둘째치고 아군들의 피통도 어마어마하게 늘려주는데다 방어력도 엄청올려준다. 상대 방어력를 크게 깎아버리는건 덤. 덕분에 던전, 아레나, 레이드 그 어디도 가리지 않는 우노와 견줄만한 강캐가 되었다. 바신 스테이지가 전체적으로 난이도가 극악을 달려서 이 캐릭 아니면 깨기 힘들다는 것을 감안하면 다분히 의식하고 내놓은셈인데, 이벤트를 포함한 스테이지 클리어 보상이 엄청나서 너도나도 워레스를 대표영웅으로 지정해놓은 유저들에게 친구 신청을 하게 된다.

이후 대규모 업데이트에서 성능이 하향조정 되었다.[17]액1을 발동할 때 최대체력을 올림과 동시에 체력을 풀피로 채우던 것을 그냥 최대 체력만 올리게 바꿨다. 즉, 힐러가 없으면 그냥 방어력 증가버프와 마찬가지. 딜러가 어마어마한 딜을 넣기에 방어력이 거의 의미없고 생명력투자가 중요한 이 게임의 특성상 어마어마하게 큰 너프라고 볼 수 있지만, 보통 워레스를 얻는 시점에선 이미 육성이 잘 된 에이미가 있기 마련이니 타격이 큰편은 아니다.

4.2 검호 케이

새롭게 나온 딜러캐. 바신군단소속이지만 워레스와는 비교가 안되는 약캐다. 라스부터 시작된 벨붕캐 행진이 드디어 끝났다고 봐야 될 듯하다. 성능은 약하다는 의견이 대다수. 차틈에서는 쓸만하다고 평가하는 유저도 있지만 골작이 막힌지라... 대략적으로 보면 국민캐 루퍼스와 엇비슷한 정도라고한다. 고로 만약 또 바신군단에서 벨붕 신캐가 뜨면 바신의 로난이 될 가능성이 크다.
아레나에서 스킬을 사용하지 않는 오류가 있었으나 패치로 수정되었다. 미궁 등지에선 쓸만하다는 평가. 직접 운용하거나 운이 따라준다면 연속적으로 발동하는 엑티브로 극딜을 넣을 수 있지만 그렇지 않다면 그냥 맞아죽는다. 여러모로 운에 따라 성능이 갈리는 캐릭터. 그래도 마리보단 덜 하다

4.3 악녀 러스티

바신의 힐러. 성능은 에이미 급. 에이미의 액1을 힐량과 스킬쿨타임을 줄이고 단타 형식으로 끊어놓은 스킬과 액2를 쓸때없이 나무속성변환까지 달아놓으며 약화시킨 액2를(...) 가지고 있다. 정확히 러스티의 액티브2스킬은 에이미와는 조금 다르다. 에이미는 캐릭터가 가진 기본 공격력만을 감소시키는데, 러스티는 피해량 자체를 감소시키기 때문에 아레나 한정 에이미보다 뛰어난 성능을 발휘한다. 페시브는 적 하나를 긴 시간동안 세뇌한다거나 아군 전원을 적은 체력으로 부활시킨다거나 하는 굉장한 스킬이지만 에이미와 붙으면 스킬보호막에 세뇌는 튕겨나가고 스페셜쓰면 풀체력으로 부활시킨다는 카운터가 나온다. 어느 정도 운에 맡겨야 하는 캐릭터이지만 다른 딜러들이 스보를 벗긴후에 혼란스킬만 건다면 열세였던 상황이라도 역전이 가능하다. 거기에 부활까지 제대로 써줄땐 상대방을 뒷목 잡게 만든다.

그러나 아레나에서 운이 따라줄때를 제외하면 에이미보단 약함이라는 티가 풀풀난다. 바신이 그체보다 너무 세다는 의견을 반영한걸지도 모른다. 에이미가 워레스, 우노빼면 넘사벽이란건 넘어가자 이 캐릭이 에이미와 비교했을때 특히 좋은점은 쓸데없이 춤추다가 맞아죽지 않는다는 것 뿐이다. 저게 에이미의 유일한 단점이란 것도 넘어가자...

사족으로, 일러와 실제 모습의 괴리가 크다. 그 이유는 아르젠타의 모습을 배껴 뿔달고 복장을 바꾸는 성의 더럽게 없는 모델링을 했기 때문. 자캐 트레이싱 그래서 로리를 기대했던 유저들은 굉장히 실망했다는 카더라가 있다. 얼굴이 너무 괴리감있는 드네캐와 다른 바신군단, 그리고 얼굴이 통채로 바뀐 성형실패로 또다시 고통받는 어비스 로난과는 달리 개변후의 pc그체스러운 일러가 나왔기에 기대감이 증폭되었기 때문이다.

좋은 성능인데도 나올 당시에 11만원짜리 패키지로 판매되었다.

4.4 학살자 제논

THE NEW 대규모 업데이트와 함께 추가된 바신의 마법딜캐릭. 평가는 그럭저럭 쓸만하다는 평. 러스티나 워레스의 임팩트가 너무나도 강해 이래저래 묻힌 영웅이라 판단하기 쉽지만 유저가 그랜드체이스가 아닌 '바신체이스'를 한다는 가정하에서는 슈퍼 벨붕캐인데, 아군의 바신캐들이 입는 피해량을 크게 줄여주기에 팀에 바신군단캐가 많으면 그만큼 사기가 된다. 슈퍼 힐러 러스티와 슈퍼 탱커 워레스, 슈퍼 딜러 죠를 넣고 딜러 카렌이나 케이, 칼리 중 한 명을 넣으면 궁극 바신군단 탄생. 만약 최후의 그체이자 슈퍼 탱커 2톱인 에델와 함께쓰면 [18] 무적의 좀비 군대가 이루어진다. 혹시 그 미친 확률을 모두 뚫고 저들을 모두 손에 넣었거나 현질로 미리 손에 넣었다거나 한다면 당장 써보도록 하자.

4.5 그림자 죠

외형은 전혀 딴판인 캐릭이지만 이름만 보면 이쪽이쪽을 떠올리게 한다. 외모는 잘생겼다와 못생겼다는 평이 극명하게 갈리는 신기한 캐릭터. 전체적으로 본다면 후드 때문에 머리스타일이 가려져서 못생겨 보일수 있으나 자세히 보면 얼굴 자체는 훈훈하다.

성능은 스킬만 봤을 때는 스페셜 제외하고 공격스킬이 전무하기 때문에 안 좋아 보이더라도 실상은 워레스급이거나 아레나 기준으로만 본다면 그 이상의 어마어마한 사기캐. 에델이나 워레스보다 좋다는 평까지 있다. 딜러이기 때문에 탱커가 버텨주는게 기본조건이긴 하겠지만 인추뎀 패시브로 평타로만 모든 캐릭터들을 순삭시킨다. 그러나 본인도 은신이라는 무적스킬을 가지고 있기 때문에 탱커가 죽더라도 스킬만 쓴다면 혼자 남아서 한 팀 이상 전멸시키기도 한다. 이론상으로 카운터 캐릭터는 몬스터인 사타니엘이 있으나 보통은 뒤쪽으로 옮겨 가서 뒷열부터 녹이기 때문에 하향되거나 이 이상의 신캐가 나오기 전까지는 계속 악명을 떨칠 것으로 예상된다. 다만 물리 데미지 반사에는 얄짤없이 슈크림마냥 녹는다. 다행히 아레나에서 데미지반사 옵션의 탬은 스킬보호막 탬이 우선되어 채용이 적기 때문에 조금 안심해도 된다.

데스스타가 나온 이후 무한 은신으로 아레나의 제왕이 되었다.아레나 뿐만 아니라 던전에서도 22지역 3별클리어를 만드는 미친 성능을 보여줬지만 너프될 것으로 보인다.

결국 1주년 업뎃에서 너프. 은신이 전체버프해제의 영향을 받게 되었다. 사실 원래부터 비대상 스킬은 회피가 불가능 했어야 했기에(버섯 독뎀 이라던가) 당연한 패치.

4.6 마안의 칼리

6번째로 추가된 바신의 물리 딜러 캐릭터. 패시브에 상태이상이 붙어있어서 펫이 쓰는 기절스킬등 상태 이상에 면역이 생긴다. 덕분에 아레나에서는 창병 엘리시스처럼 다들 기절 걸렸을때 혼자 공격하고 있는 장면을 볼 수있다. 탱커만 잘 버티면 높은 딜을 넣는다. 여캐인데 남캐 취급받는 버그가 있다.버그가 아니라 컨셉이 여장남자일지도 모른다 이후 버그가 수정되었다.

데스죠의 몰락이후 데스스타의 새 주인으로 떠오르고 있다. 디오: 제발 내 무기 내가 쓰면 안돼냐... 현재 최상의 물딜러로, 모든 방면에서 엄청나게 활약중이다.

4.7 사신 카렌

바신의 마딜러. 원래 있던 군단이 바신한태 털리던 와중, 실력을 알아본 사령관 워레스가 영입했다는 스토리를 가지고 있다. 다만 스킬 세팅은 자기도 바신이면서 바신 상대 공격력 추가 패시브가 있다. 액1은 또 방어무시 피해여서 자길 받아준 워레스에게 격하게 통수를 치는 스킬구성. 워레스가 등을 믿고 맡긴다지만 스킬만 보면 워레스 전용 킬러인데, 이 영웅이 나오기 전 바신군 본진 업데이트여서 최종결전 22-10을 의식한듯 하다. 바신이 아레나에서도 날뛰기도 하니 전체적으로 훌륭한 딜러로 평가받고 있다.

5 몬스터

아무래도 뽑기에서 자주 보이다보니 인간형 성능에 비하면 하위호환 취급이다.그래도 몇몇 몬스터는 인간형에게 약했다면 약했지 못 쓸 성능은 아니니 참고해두자. 한편, 그랜드체이스 최고의 고참 몬스터이자 그체에서 가장 유명한 몬스터인 앤몬몽반[19]이 불참했고, 초대 보스인 카제아제역시 언급만 되고 나오지 못했기 때문에 불평하는 사람들도 제법있다. 그 외에 타나토스 등의 보스 몬스터들을 참전하길 희망하는 사람들도 있다. 주기적으로 몬스터들이 하나 둘 씩 나오고 있으니 천천히 기다려보자. 물론 망하지 않길 기도하면서
그래도 리마르, 베르고, 사타니엘 소위 500몬스터들은 몇몇 인간형 보다 유용하다.
그리고 오늘도 한때 상남자였던 엘프는 고통받는다.
나오라는 엔몬 시리즈는 안나오고 바신 체이스가 되고있다.

5.1 리마르

아이스 스톰근접한 적 대상에게 마법피해를 입히고 넉백시킵니다.
프리즈적 후방진영 대상으로 마법피해와 몇초 동안 공격속도를 저하합니다.
인간 학살자인간형 유닛을 공격 시 피해량이 몇 퍼센트 증가합니다.
노련함기본 공격을 성공 시 모든 스킬의 쿨타임이 1초씩 감소합니다.
블리자드폭풍우를 소환하여 적 전체에게 마법피해를 입힙니다.

원거리 마법 딜러. 인간형에게 큰 추가데미지를 입힌다. 여러모로 루퍼스와 대비되는 캐릭터. 단, 아레나와 물미궁 외에는 루퍼스보다 훨씬 낮은 효율을 보여준다. 같은 마법딜러들 중 레이에게는 무한블랙홀에, 마리에게는 스페셜게이지 추가에 밀려 채용률이 낮아진다. 스토리도 상당히 비극적이며 리르와 같은 엘프인데도 몬스터취급받는, 여러모로 굉장히 안습한 캐릭터인데 아르젠타가 나온 뒤로 흔들리는 정도를 넘어서 통채로 뽑혔다. 얻기쉬웠던 일알젠도 리마르 보다 월등히 성능이 뛰어나고, 마리도 대폭 상향되어 물미궁과 아레나에서마저 자리를 빼앗기는 중이다. 이젠 3군에도 안들어가는 안타깝기 그지없는 몬스터일 뿐이다... 일동 묵념

1주년 업뎃으로 다시 살아났다!!! 모든 스킬의 효율이 극대화 되어서 아레나와 물미 모든 곳에서 같은 몬스터들과 함께 대활약중. 베르고, 사타니엘, 리마르, 암흑사제, 적당한 딜러(혹은 드랄)로 구성된 몬스터 덱이 판을 치면서 지위가 어마어마하게 상향되었다. 드디어 사제와 함께 남편의 복수를...

5.2 사타니엘

스로잉 엑스적후방 1인에게 일정량 만큼의 물리피해를 입힙니다.
가디언일정시간동안 상대에게 일정량의 물리피해를 반사하는 방어막을 생성합니다.
악몽적을 처치시 채력을 일정량 회복합니다.
악마의신체공격형 타입에게서 입는 피해를 일정량만큼 감소합니다.
난격적 1인에게 무차별적인 공격으로 일정량의 피해를 줍니다.

공격형 저격 컨셉으로 나온 레어 몬스터지만 그 성능은 대부분의 유저의 평가인 로난보다 조금 낫습니다만 봐도 짐작할 수 있다.다만 이건 단독 성능으로 평가된 경우고,에이미 디버프 스킬과 절륜한 시너지를 이룬다.그러니까, 에이미 뽑을때 까지는 구석에 처박아라

본인이 공격형 이면서 공격형 카운터 탱커의 역할을 수행한다. 공격형 딜러들의 딜을 악마의신체(passive2 로) 버팀으로 상당히 좋은 탱킹을 할뿐더러
가디언(Active 2)로 공격을 반사해 2~3명의 공격형 딜러를 씹어먹고 혼자서 이기는 모습을 보이곤한다. 정작 악몽(Passive 1)은 거의 버려지는 스킬로 보이나 종종 아레나에서 먹는 킬로인해 혼자서 4명을 잡는 괴랄한 모습을 보이곤한다.

극상성으로 약한타입은 딜탱형 혹은 지원형한태 힘도 못쓰고 죽는모습을 보여준다.원령무사, 진, 지크하트, 아신, 마공캐 채력이 빈약한 편이라 상당한 채력작을 해주는것을 추천

지속된 사기캐 업뎃으로 그나마 쓰이던 몬스터들인 원령무사나 가이코즈, 버섯, 오크, 사도, 그리고 레어 몬스터인 리마르와 베르고가 모두 고인이 된 상태에서도 독창적인 스킬덕에 다크메이지 빼고 모두 공격형인 차틈 8지역 이상, 온갖 사기적인 딜러가 넘치는 아레나 등지에서도 쓰여 고블린과 함께 간신히 살아남은 유일한 몬스터다. 그리고 1주년 업뎃으로 부활한 동료들과 함께 아레나에서 활약중이다. 어서와 친구들! 자리 잡아놨어!

5.3 베르고

드래곤 슬램인접한 적들에게 물리피해를 주고 공중으로 띄워올립니다.
숄더 어택공격중인 대상에게 물리 피해를 주고 뒤로 밀어냅니다.
드래곤 스윙용기병의 일반 공격에 당한 상대는 몇초 동안 강인함이 500만큼 감소 됩니다.
드래곤 스킨물리 방어력이 영구적으로 상승하고, 치료 효과가 몇 퍼센트 만큼 상승합니다.
드래곤 피어모든 아군의 물리방어력이 몇초 동안 상승합니다.

근거리 물리 탱커. 한때는 라이언 하위호환 취급받았지만 자연의 포효가 더 이상 제 위력을 내지 못하는 환경이기에 이젠 상위호환이 되었다. 원래는 그래도 버려졌었지만 몬스터 덱의 구원자 암흑사제가 나타나고 1주년 업뎃에서 대폭 상향되며 무과금 첼린저들의 몬스터덱에 채용되고 있다. 사타니엘과 비슷하지만 조금 더 방어적인 성향. 워레스의 프로토타입다운 엄청난 체력을 바탕으로 리마르 등을 보호한다.

5.4 암흑 사제

망자의 침묵자신에게 스킬보호막 1회를 부여하며, 모든 적의 스페셜게이지를 0으로 만듭니다.
영혼 흡수적 전체에게 마법 데미지를 입히고, 이로운 효과를 제거합니다.
파멸의 행진아군 전체의 마법방어력을 상승 시켜주고, 몬스터 타입의 아군들은 3초마다 체력을 회복합니다.
망령 빙의자신이 사망 시, 사망한 몬스터 타입 아군들을 모두 부활 시킵니다.
끝없는 증오아군 전체에게 인간타입의 적에게 추가 데미지 효과를 줍니다.

PC 그체에서 텔레포트나 마나흡수로 악명높던 몬스터. [20] 스페 인추뎀 뎀지 때문에 리마르와의 상성은 극강이며, 몬스터 한정이긴 하지만 무려 러스티의 완벽한 상위호환인 특수부활 스킬을 가지고 있다. 특이한 몬스터덱을 꾸리는 유저들에겐 필수로 가져야될 몬스터. 가끔 아레나에선 다른 인간들이랑 우겨넣고 인추뎀 셔틀로 쓰이기도 한다.

5.5 블루 머쉬룸

몸통 박치기공격중인 대상과 근접한 적들에게 물리 피해를 입힙니다.
치유의 가루십수초 동안 매 3초마다 주변 파티원의 생명력을 회복시킵니다.
독 포자머쉬룸이 죽으면 제자리에서 포자를 퍼트려 주변의 대상을 중독 시켜 10초 동안 3초마다 마법 피해를 입힙니다.
버섯 액기스파티원 1명의 생명력을 회복시킵니다.
몸통 박치기 스페셜공격중인 대상과 근접한 적들에게 물리 피해를 입힙니다.

일명 버섯. '버섯 주제에...'라고 생각했다가는 큰 코 다치는 몬스터이다. 근거리 탱커이자 힐러. 힐 스킬이 근접대상만 힐하긴 하지만 에이미와 어느정도 비슷하기 때문에 탱커 전용팀을 꾸릴 때 거의 필수로 들어간다. 1군의 육성이 완전히 끝났을때 다음으로 키울 캐릭터 1순위. 레이드 고층으로 올라가기 위해 6성기준으로 틱당 힐량 15000 체력 6만 이상 스킬 쿨타임 17초를 맞추면 좋다. 스킬 쿨타임을 너무 줄이게 되어서 첫 스킬 발동후 지속시간이 끝나기 전에 새 스킬이 발동되면 첫 스킬 지속시간이 끝나는 동시에 새 스킬도 지속시간이 끝난다. 즉 스킬이 씹힌다. 이점을 조심하자. 레이드 이외에도 아레나에서 1팀으로 사용하여 라임의 강신을 빼는 용도로도 쓰인다. 독포자 데미지가 굉장히 좋다. 카드능력치는 무기/반지에 지원형에게 추가피해, 방어구/목걸이에 아확증가이다.

5.6 천년 사도

데스 파이어마법 방어력이 가장 낮은 적 대상과 그 주변에 마법피해를 입힙니다.
상처 재생파티원 전체의 생명력을 회복시킵니다.
광신일정 범위의 적들의 이로운 효과를 제거합니다 .
응급 처치파티원 1명의 생명력을 회복시킵니다.
데스 파이어 스페셜마법 방여력이 가장 낮은 적 대상과 그 주변에 마법 피해를 입힙니다.

일명 사도. 원거리 힐러. 아르메 대용으로 가끔 쓰였지만 버섯이 상위호환인게 밝혀지며 더이상 쓰이지 않게되었다. 다크메이지와 함께 사람들이 사용하지 않는 캐릭터중에 하나.

5.7 학살자 드랄

영혼 가르기공격중인 대상과 근접한 적들에게 물리 피해를 입힙니다.
다크 스피어물리 방어력이 가장 낮은 대상과 그 주변에 마법 피해를 입힙니다.
사신의 공포전투중 사망한 영웅의 수에 따라서 10초 동안 물리공격력과 물리 방어력이 증가합니다.
부활자신이 죽을 경우 몇 퍼센트의 생명력으로 부활합니다.
영혼 가르기 스페셜공격중인 대상과 근접한 적들에게 물리 피해를 입히고 몇초 동안 3초마다 추가 물리 피해를 입힙니다.

제니아에서 타나토스 대신 나오는 보스. 그러나 그 때 보여주던 위압감은 사라지고 느려터진 공격만 한다. 공속증가를 달고 최전선에 세우면 지크하트 하위호환의 능력정도를 보이니 못 쓸 정도는 아니다. 이 녀석의 칭호 '학살자'는 케이에게도 쓰였지만 어느순간 검호로 바뀌었다. 저작권침해 그러나 제논의 칭호로 다시 학살자가 등장했으며 이건 끝내 바뀌지 않았다. 사실 드랄6성의 칭호는 '절멸자'이니 딱히 곂치는 건 아니지만...

5.8 고블린, 황금 고블린

강타근접한 적을 공격하여 물리 피해를 입히고 2초 동안 기절시킵니다.
분노의 일격공격중인 적 대상 1명에게 물리 피해를 입히고 밀쳐냅니다.
대도골드 획득량이 몇 퍼센트 만큼 증가합니다.
도굴꾼아이템 획득 확률이 몇 퍼센트 만큼 증가합니다.
강타 스페셜공격중인 대상과 근접한 적들에게 물리 피해를 입히고 2초 동안 기절시킵니다.
황금 고블린액티브는 동일함
황금의 대도골드 획득량이 몇 퍼센트 만큼 증가합니다.
수집꾼아이템 획득 확률이 몇 퍼센트 만큼 증가합니다.

공격 능력이라곤 1도 찾아 볼 수 없는 최악의 캐릭터 였으나[21],스킬 패치로 골드 획득량을 어마어마하게 증가시켜 차틈에 꼭 한명씩 들어가는 캐릭터가 되었다. 버섯을 레이드를 위해 키운다면 이 쪽은 차원의 틈을 위해 쓰이는 쪽. 아획도 상당히 증가시킨다.

이후 황금 고블린 아이템을 분해시 10% 확률로 황금 고블린이 나오는데,이쪽은 아이템 확률이 낮은 대신 골드 획득량이 30%정도 높기 때문에 단순히 차원의 틈 노가다를 위해서라면 이쪽도 나쁘지 않은 몬스터다.

5.9 원령무사

일격필살공격중인 대상과 근접한 적들에게 물리 피해를 입힙니다.
신속몇초 동안 자신의 공격속도를 일정량 증가시킵니다.
일장일단물리 공격력이 영구히 증가합니다. 하지만 전투 중생명력의 감소에 비례하여 점점 감소합니다.
조삼모사공격 속도가 영구히 증가합니다. 하지만 전투 중 생명력의 감소에 비례하여 점점 감소합니다.
일격필살공격중인 대상과 근접한 적들에게 물리 피해를 입히고 출혈의 일으켜 3초마다 물리 피해를 3회 입힙니다.

탱커의 탈을 쓴 최상급딜러. 순수하게 딜 넣는 능력만 따지면 디오와도 충분히 맞먹을 수 있다. 황금 단도, 추적자의 두건등 빠른 공속으로 공격하는 딜러로 키워주자. 아쉽게도 자신의 속성은 탱커인데다가 몬스터라는 악재가 겹쳐 아레나에서는 루퍼스에게 부서질 해골무더기일 뿐이다. 진짜 엄청나게 좋다. 써라...

5.10 가이코즈

이단 베기공격중인 대상과 근접한 적들에게 물리 피해를 입힙니다.
진격십수초 동안 파티원 전체의 물리 공격력을 증가시킵니다.
비장의 일격기본 공격 시 몇 퍼센트의 확률로 추가 물리피해를 입힙니다.
약점 발견파티원 전체의 치명타 확률이 몇 퍼센트 증가합니다.
이단 베기 스페셜공격중인 대상과 근접한 적들에게 물리 피해를 입히고 밀쳐냅니다.

부하보다 하위 취급 받는중 원령무사와 마찬가지로 탱커의 탈을 쓴 딜러. 더블어택과 치명타증가는 가이코즈가 딜을 넣는 것을 크게 돕는다. 특히 치명타증가는 아군 전체에 적용되는 미친성능을 가지고 있다. 루퍼스, 디오, 라스와 같이쓰면 그 위력은 무시무시하다. 그러나 아쉽게도 자신의 속성은 탱커인데다가 몬스터라는 악재가 겹쳐 아레나에서는 루퍼스에게 부서질 해골무더기일 뿐이다. 잠깐, 이 문장 아까본 것 같다?

5.11 드릴몬

일침적 대상 1명에게 물리 피해를 입힙니다.
마독탄적 대상과 그 주변에 물리 피해를 입힙니다.
머슬 업최대 생명력이 증가하고 공격속도가 몇 퍼센트 증가합니다.
독침 발사공격 시 적 대상을 6초 동안 중독 시켜 마법 피해를 입힙니다.
일침 스페셜적 대상 1명에게 물리피해를 입히고 3초 동안 기절시킵니다.

생긴 것보다 좋다 만능형 캐릭터. 굉장히 무난하게 성능이 좋다. 보통은 3군정도의 원거리 딜러로 쓴다. 최근 좋은 인간영웅이 늘어남에 따라 이를 획득한 상위권(첼린저, 마스터 등급)에서는 완전히 자취를 감췄다.

5.12 고르곤

곤의 새끼
몰캉몰캉공격중인 대상과 근접한 적들에게 물리 피해를 입힙니다.
폭발죽으면 제자리에서 폭발하여 주변에 물리 피해를 입힙니다.
몰캉몰캉 스페셜공격중인 적 대상과 근접한 적들에게 물리 피해를 입힙니다.
곤, 고르곤
화염구공격중인 대상 1명에게 마법 피해를 입힙니다.
화상일정 범위의 적들에게 8초 동안 화상효과를 부여하여 매 3초마다 마법 피해를 입힙니다.
고래고래일정 범위의 적들 마법 방어력을 십수초 동안 감소시킵니다.
불의 인장일반 공격 시 확률적으로 적을 화상 상태로 만들어 몇초 동안 매 3초 마다 마법 피해를 입힙니다.
초열지옥적 진영의 후방에 거대한 화염구를 발사하여 마법 피해를 입힙니다.

새끼 고르고스. 그냥 고르고스로 최종 성장하지 고르곤이 뭐야. 등장몬스터/캐릭터 중 진화시 근거리공격에서 원거리공격으로 바뀌는 유일한 유닛.사실 대단한건 아니다 적으로 나왔을때는 한번에 같이나와 무더기로 쏟아내는 불덩이로 화상을 입히는 강한 몬스터지만 아군이 쓰면 애매한 사거리+그렇게 강하지 않은 딜+물방 물체력의 3단 악재로 도저히 못봐줄 수준이다. 또 주제에 영웅주화를 200개나 써야 한다. 강하게 키워봤자 익사이팅하게 죽을 뿐.

5.13 엔트

내려치기공격중인 대상과 근접한 적들에게 물리 피해를 입힙니다.
껍질 강화8.1초 동안 자신의 물리 방어력을 증가시킵니다.
단단한 껍질물리 방어력이 영구적으로 증가합니다.
질긴 뿌리최대 생명력이 증가합니다.
내려치기 스페셜공격중인 대상과 근접한 적들에게 물리 피해를 입히고 대상을 뒤로 밀어냅니다.

여성몬스터...라고 서술되어 있으나 아무리봐도 도저히 찾을 수 없으니 증거 추가바람 시련의 탑 하드 15층(여성만 입장가능)에서 입장이 가능한 것으로 보아 여성으로 취급되는거 맞다. 흠좀무. 앞에서 버티는 능력은 굉장히 좋다. 그러나 아무리 봐도 라임의 하위호환이다...

5.14 하피

광풍적 대상 1명에게 마법 피해를 입힙니다.
저주의 바람적 대상 1명의 이로운 효과를 제거합니다.
회복의 바람파티원 1명의 생명력을 몇초 동안 3초마다 회복시킵니다.
날카로운 일격적 대상 1명을 출혈상태로 만들어 몇초 동안 3초마다 마법피해를 입힙니다.
광풍 스페셜다수의 적들에게 마법 피해를 입히고 공중으로 띄워 올립니다.

예전에 연속뽑기에서 안좋은게 많이 나오면 하는 소리가 하피축제였다. 곤과 마찬가지로 적으로 나오면 뒷열의 딜러만 공격해 상당히 짜증나지만 아군시에는 그저 안습한 능력뿐이다.

5.15 후드 하운드

롤링 어택공격중인 대상과 근접한 적들에게 물리 피해를 입힙니다.
이베이션자신의 회피율이 몇초 동안 증가합니다.
육참골단자신의 체력이 감소할수록 공격 속도가 점점 증가합니다.
사막의 귀신회피율이 영구적으로 일정량 증가합니다.
롤링 어택 스페셜근접한 적들에게 물리 피해를 입히고 몇초 동안 중독시켜 3초 마다 물리 피해를 입힙니다.

회피가지고 써먹으라는 것 같지만 성능은 쓰레기 중 상쓰레기. 탱, 딜, 서포트 중 그 어느역할도 해내지 못한다. 이 몬스터의 유일한 쓰임새는 갈아서 땅정수를 만드는 것이다.

5.16 쿵지

엘더~ 꿍!공격중인 대상과 근접한 적들에게 물리 피해를 입힌다.
아프다, 꿍자신의 생명력을 회복한다.
정화의 빛자신에게 걸려 있는 해로운 효과를 제거한다.
호루스의 힘생명력이 몇 퍼센트 이하시 일정 시간동안 3초 마다 생명력을 회복한다.
엘더~ 꿍! 스페셜공격중인 대상과 근접한 적들에게 물리 피해를 입힌다.

스킬 배치를 보면 알수 있듯이 파티와의 시너지는 좋지 않다.
같은 오리지널 몬스터 주제에 앤몬의 자리를 뺏어갔다.

5.17 다크메이지

다크 라이트닝공격중인 대상과 근접한 적들에게 마법 피해를 입힙니다.
낙뢰무작위로 적 대상 하나를 선택하여 마법 피해를 입히고 2초 동안 기절시킵니다.
어둠의 정화파티원 1명의 해로운 효과를 제거합니다.
침묵적 진영의 일정 범위를 4초 동안 침묵 시킵니다.
다크 라이트닝 스페셜공격중인 대상과 근접한 적들에게 마법 피해를 입히고 4초 동안 대상을 기절시킵니다.

역시나 쓰이지 않는다.

5.18 골렘

마탄포적 대상과 그 주변에 마법 피해를 입힙니다.
마력 충전기력을 획득하고 8초 동안 마법 공격력과 물리 공격력을 증가시킵니다.
마나 표식적 대상을 공격 시 표식을 남기며 표식 4회 중첩 시 추가 마법 피해를 입힙니다.
마력 결계적 대상 1명을 4초 동안 전장에서 추방합니다.
마탄포 스페셜적 전체에 마법 피해를 입히고 6.5초 동안 마법 방어력을 감소시킵니다.

스킬보면 알겠지만 마리 하위호환. 마리도 버려지는 마당에 이 녀석이 쓰일리가 없다...

5.19 오크전사

후려치기공격중인 대상과 근접한 적들에게 물리 피해를 입힙니다.
버서크분노에 휩싸여 십수초 동안 물리 공격력이 증가합니다.
분노생명력에 반비례하여 물리 공격력과 물리 방어력이 점점 증가합니다.
광기생명력에 반비례하여 공격 속도가 점점 증가합니다.
후려치기 스페셜공격중인 대상과 근접한 적들에게 물리 피해를 입히고 3초 동안 기절시킵니다.

친숙한 캐릭터인 오크전사는 그랜드체이스M에서는 레이드 정도밖에 사용될 일이 없다. 게다가 체력이 줄어들수록 효과를 보는 타입이기에 버섯이 죽기전엔 체력이 떨어질 일이 없는 레이드의 특성상 원령 무사보다는 딜을 넣는 능력이 낮다. 그러나 딜넣는 능력이 그렇게 낮은것은 아니며, 일반몬스터 중에서는 비교적 높은 채용률을 보여주고 있다.

5.20 빅터

강권공격중인 대상과 근접한 적들에게 일정량의 물리피해를 입히고 피해의 일부만큼 생명력을 회복합니다.
사자후적 전체의 물리공격력을 일정초 동안 일정량 감소시킵니다.
패왕권기본공격시 일정 확률로 대상을 1초간 기절시킵니다.
유는제강물리피해를 입을시 공격자에게 일정량의 물리 피해를 되돌립니다.
파천기자신주위의 일정반경에 일정량의 물리피해를 입히고 일정초동안 침묵을 시킵니다

평범한 몬스터 탱커. 엑티브1은 피해량이 너무 적은대신 스플레쉬기술이지만 일부만큼 회복인만큼...수치도 표시가안되어 얼마를 수급하는지 알수없다 자체 피수급은 바랄수도 없다. 엑티브2는 시간은 상당히 긴편(만랩기준15초) 하지만 저하율 (만랩기준 -619)이 낮은관계로 효과를 보기는 어렵다. 페시브1은 스턴확률(만랩기준 19.0%)로 낮지않은 확률이지만 공속 을 올릴 방법이 없어 효율이 떨어진다. 페시브2는 사타리엘과 비슷한 스킬. 페시브라 지속된다는점은 장점이지만 수치가 약 절반정도된다. 하지만 택스쳐가 다르게 정렬되어있는 이유를 모르겠다물리피해반사 방어막 vs 물리피해를 입었을경우 물리피해를 얼마를 줌
스패셜 침묵기로써 유용한듯하지만 대미지가 너무 낮다는점이 아쉬울따름
종합해 보면 기본성능은 못 쓸 정도는 아니지만 하필 제자들이 진과 아신... 이래저래 비교당하는 중이다. 온 힘을 다해 진과 아신에게 무공을 전해준 빅터는 이후 거짓말같이...

5.21 작은 망치 버서커

대지강타적 대상과 그주변에 일정량의 물리 피해를 입히고 일시적으로 공중으로 띄워 올립니다.
도발임의로 적 1명을 일정초 동안 도발하여 자신을 공격하게 합니다.
폭주잃은 생명력에 비례하여 공격속도가 일정량까지 증가하고 일정량 흡혈효과를 가집니다.
불망치적 대상을 공격시 표식을 남기며 표식이 3회 중첩시 공격력의 일정량의 추가 물리 피해를 입힙니다.
대지강타 스패셜적대상과 그주변에 일정량의 물리피해를 입히고 피해를 입은 모든 대상을 일시적으로 공중에 띄워 올립니다.

탱커로서의 역할을 충실히 수행하는 몬스터 중에서는 상당히 좋은 캐릭터. 주위 적을 띄우는 스킬과 도발을 가지고 있다. 엘리와 라이언을 합친듯한 모습.

탱커이면서 cc기(공중에 띄움) 이 있어 그나마 좋은 엑티브를 가지고있지만 아무리 탱커라도 도발(active 2)은 각광받지 못한다. 체력양을 늘리는것이 정답이겠지만 불망치의 효과를 노려 딜로 탬을 맞추기에는 힐러가 필요하다 피수급 자체는 진에 비해 떨어지지만 공속이 만랩기준 370퍼가 올라가기 때문에 하지만 체력 비례란 점이 함정 체력 수급이 나쁘진 않다. 공속이 느려지거나, 스턴을 맞는다면...

5.22 가도센

파일:TqsddOf.png
가도센대마법사 가도센검은불꽃 가도센지옥불 가도센
파일:4K40zIc.png메테오 스트라이크 (액티브) MaxLv : 70
적 대상 1명에게 마법피해를 입힙니다.
파일:WSEHDBs.png헬 파이어 (액티브) MaxLv : 40
적 진영의 후방에 마법피해를 입힙니다. (마법 공격력에 따라 대미지 상승)
파일:PbmnJYc.png혼령 흡수 (패시브) MaxLv : 60
파티원 또는 적 대상이 죽으면 자신의 마법공격력이 10초동안 증가합니다.
파일:4K40zIc.png대재앙 (패시브) Max Lv : 20
공격중인 대상과 그 주변에 마법피해를 입힙니다. (마법공격력에 따라 대미지 증가)
파일:IjzTfht.png메테오 스트라이크 스페셜 MaxLv : 50
운석을 소환하여 적 전체에 마법피해를 입힙니다.

악명높던 보스인 가도센은 제법 쓸만한 마법딜러가 되어 돌아왔다. 물론 이 놈을 악명높게 만든 스피릿 드레인은 초대폭하향 페시브가 되었다. 당연하지. 그 성능 그대로면 에이미고 뭐고 다 한방인데.마딜 하나만큼은 베메못지 않다. 다만 피통은 상쓰레기고, 딜러인데도 공속이 너무 느려 후반기에는 쓰지 않는다.

5.23 카미키

저주의 외침적대상 1명에게 일정양의 마법피해를 입힙니다.
라이프 드레인적대상 1명에게 일정량의 마법 피해를 입히고 피해량의 일부만큼 생명력을 회복합니다.
암흑 방패자신에게 일정초동안 적의 공격을 일정량 만큼 흡수하는 쉴드를 생성합니다.
엘더 세레스철마법공격력이 가장 높은 적 대상과 카미키의 위치를 서로 바꿉니다.
저주의 외침 스페셜적 전체에게 일정량의 마법피해를 입히고 일정초동안 공격력 감소효과를 부여합니다.

보스 몬스터지만 이곳에서의 성능은 약하기 짝이없다. 장비도 부수지 못한다.

패시브 2의 엘더 세레스철은이름도 이상하다. 정말 의미불명의 스킬. 존재의의가 없다. 엑티브 2인 라이프드레인이 회복을 할 수 있고 패시브1이 방패여서 그나마 좀 버틸순 있겠지만 그래봤자 이 녀석은 마공러. 쏟아지는 적의 물량을 견딜리가 없다. 아마 적의 딜러하나 우리쪽으로 끌어오고 약해빠진 카미키 하나던져서 서로 패서 이득을 얻으라는 의미였겠지만 AI특성상 앞에 있는적을 최우선으로 공격하기 때문에 사실상 적마공딜러에게 우리팀의 배후를 내주는 훌륭한 자폭스킬이 되고만다. 이런 쓰레기 스킬주제에 레벨을 올리면 power 수치는 상승한다. 막상 변하는건 하나도 없다.스페셜 스킬 효과 또한 결국 공격력 감소 수치또한 미기재로인해 얼마나 효율적인지 미지수

카드로서의 성능은 지능과 생명력 흡수인데, 흡수 수치가 고정적이라 평타를 자주 쓸수밖에 없으면서 미궁 저주를 견딜때 안정적으로 생흡이 가능해진다. 그외 아르젠타에게 사용하면 실드를 전개하면서 평타만 써도 저렙 용을 잡을 수 있다.

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  1. 예외적으로 라스같이 공격캐릭인데 왠만한 방어형보다 탱을 더 잘하는 캐릭도 있다. 반대로 아신은 탱커지만 두부살이며, 상대 탱커를 척살하는 딜러로 운용해야 한다.
  2. 정수를 사용하지 않고, 새로뽑은 등급이 높은 영웅에게 이전에 뽑아 키우던 낮은등급의 똑같은 영웅의 레벨을 이어주는는 시스템인데, 애초에 높은 등급은 커녕 그냥 인간뽑기도 힘든 이 게임에서는 정말 의미불명 그 자체였다.
  3. 단, 아레나에서는 제법 보이는데, 서든레이드가 보통 피통이 적은 상대 딜러가 대상이 되어 딜러 죽이기에 용하기 때문이다.
  4. 그러나 아직도 지크에게 부활을 쓰는 문제와, 린과 같이 넣었을 때 동시에 부활을 쓰는 문제는 해결되지 않았다.
  5. 주로 강신이 크게 도움되는 시탑과 레이드, 아레나에만 넣어준다.
  6. 이 치명타증가는 처음에는 좋은 스킬이라 여겨졌지만 쓸때없이 폼잡느라 너무 시전시간이 길어 그 사이에 맞아 죽는 일이 자주 생기면서 쓰레기 취급받게 되었다. 스페셜도 그렇고 에이미와 함께 쓸때없이 폼 너무 잡는것으로 악명이 높다.
  7. 마공이 가장 높은 적을 일정시간 변이 시킨다. 주화 250 개로 구매 가능하다.
  8. 참고로 오토로 진행되는 베틀 아레나의 경우, 린보다 아르메가 선호되는데, 린 인공지능이 그 아르메 인공지능보다 훨씬 안좋아 베리어를 모조리 시체에게(...)걸기 때문이다. 상위덱에서는 1팀에 버섯, 2팀에 에이미를 넣고 3팀에는 딜러 세트로 끝장을 보지 인공지능 허약한 린을 넣지 않는다.
  9. 그래서 붉은 노을은 말만 힐러최종탬이지 사실 최종탬 수준의 힐량을 보이진 않는다. 최후의 섬광과 마찬가지로 퍼센테이지는 캐릭터의 기본 마공수치를 보고 올려주기에 직접 마공을 크게 올리는 빛호보다 못한 것이다. 다만 에이미와 버섯의 힐은 마공과 별개고 기본 힐량이 높은 편이니 꼭 붉은 노을을 끼워주자.
  10. 추방 당한 상대는 공격 할 수 없고 공격당하지도 않는다. 실상 기절의 하위호환. 그 때문인지 시간은 훨씬 길다.
  11. 이 스페셜 쿨타임은 체이스를 쓰면 해결되긴 한다. 마리의 팬이라면 시도할 가치는 있다.
  12. 베르카스는 방어형 몹이라서 아신이 넣는 데미지가 쏠쏠하다.
  13. 우노의 최악의 천적은 다름아닌 버섯. 죽을때 상당히 큰 데미지를 주는 독을 퍼트리기 때문이다.
  14. 한마리 갈아서→ 인기조각상자 4개→4개다 제로 4조각씩 →한마리당 제로 16조각을 얻을 수는 있다. 그러나 이럴 가능성은 거의 로또 당첨 확률급.
  15. 9 층의 중간보스, 8 층의 최종보스 레이만 해당된다. 문제는 스페셜이 다단히트라서 스보고 뭐고 스페셜 쓰면 다 전멸하기 때문에 바쿠나와의 변이 시간 내로 잡아내는 게 중요하다.
  16. 일반 능력치는 그리 차이나지 않지만 스킬은 무지막지하게 차이나는데, 패시브 스킬중 하나인 실드는 체력이 4만정도 차이난다. 그리고 템을 맞췄다면 스페셜 스킬이 10 만을 넘어서는 미친 수치를 보여준다. 나머지 스킬들도 6 ~ 7 만대라는 수준을 보여준다. 사실 드네 영웅과 일반 드네와 큰 차이는 바로 이 스킬 차이다.
  17. 다만 하향인지 일시적인 버그인지 아직 확실치는 않다. 운영자측에서도 묵묵부답인 상황.
  18. 스토리 특성상 에델도 바신과 깊게 연관되서... 완벽한 바신체이스 탈출은 무리.
  19. 참고로 앤몬과 몽반, 쿵지는 타 작품이 아닌 그랜드체이스만의 오리지널 종족이다. 특히 앤몬시리즈는 무려 시즌1때부터 참전해오던 유서깊은 몬스터기 때문에 안타까워하는 사람이 제법있다.
  20. 지배의 성에서 나오는 데 지배의 성이 나왔을 당시엔 매우 흉악했다. 메테오도 날리는 데 맞았다하면 바로 아레나 뜨는 정도인데 짜증나는 건 몇 대 치면 텔레포트에서 튀고, 다른 데서 마나 흡수/체력 흡수를 써대니 혈압 제대로 올리는 몬스터였다. 이후 하향 먹으면서 좀 괜찮아지긴 했지만 여전히 아프다. 그리고 환영의 미궁에서 만나면 그 때의 지옥을 다시 볼 수 있다. 이젠 서비스 종료되서 볼 수가 없게 되었다
  21. 초창기엔 기절과 선 쿨타임이 없는 밀치기 기술로 인해 1회용으로 선봉에 내세운 전적이 있었다.