상위 항목 : 세븐나이츠/영웅 도감/6성 구버전
세븐나이츠, 사황을 제외한 공격형의 영웅의 목록, 강력한 물리 딜러. 공격력이 모든 형 중 제일 높으며, 데미지 자체는 좋지만 유리몸이라 방어 스킬이 있지 않는 이상 적의 공격 몇번에 피가 쭉 빠져서 죽어버리곤 한다. 주로 원거리 암기를 가진 캐릭터나, 암살자, 혹은 이빨같은게 날카롭게 생긴 몹들이 자주 해당. 영웅 종류중 가장 많다. 진화때 필요한 원소는 불의 원소
1 쥬피
파일:DOkqoMM.jpg
머리위에 사과 한번 올려봐!
판타지 게임에서 흔히 볼수 있는 엘프 궁수 포지션. 공격형 치고 좋은 영웅이 아니다보니 리메이크 목록에 올라갔었고 리메이크가 되었다. 단일기의 계수는 강력하지만, 특수효과가 전혀 없다는 것이 큰 약점.
사실 쥬피의 가장 큰 약점은 패시브 매의 눈이었다. 체력이 적은 적 영웅을 우선순위로 공격하는 확정 약점 공격 상태는 어떻게 보면 좋다고 볼 수 있으나 컨트롤에 악점이 생긴다. 예를 들어 상대 영웅의 체력이 굉장히 적게 남았는데 방어형이라 스킬을 쓰자니 아깝고 평타를 쏘자니 한방에 죽지 않는다던가 여러가지로 고민을 많이 하게 만드는 패시브기 때문. 그래도 공격 면역인 대상을 공격하지 않는다는 부분에선 쓸모가 있었다.
9월 30일부로 리메이크 되었다. 단일기인 '연사'가 200%에서 230%의 계수로 상향되었고, 광역스킬인 '화살 폭우'가 버프스킬인 '저격자세'로 바뀌었는데 자신에게만 적용되는 치명타 확률+약점공격 확률 상승 버프로 변했다. 저격자세 시전 후엔 저격자세가 단일기인 '저격'으로 바뀌는데, 이 단일기도 계수가 230%다. 추가로 버프 유지시간 동안 공격 자세도 바뀐다. 패시브인 매의 눈의 효과도 바뀌었는데, 아군 모두에게 약점 공격 확률을 50% 올려주는 패시브로 변경되었다.
초월시 능력 상향과 더불어 상당한 위력을 가지게 되었다. 현재 세나를 제외한 공격형영웅들중 세인과 함께 쉬움공성전과 레이드의 보진딜러 1,2위를 다투고 있다.
또한, 버그인지 의도한 것인지 모르지만, 즉사나 화상같은 도트데미지 상태이상과 디버프가 들어간후에 저격자세를 쓰면, 저격자세의 버프가 들어감과 동시에 해로운 효과가 풀린다. 그래서 일요공성에서 즉사가 걸릴시 타이밍계산하면 몇번은 즉사를 회피할수도 있다.
디자인이 5성까지는 괜찮으나, 6성에서 갑자기 머리색과 스타킹 색이 민트색이 되어 상당히 실망하는 사람이 많다.
크리스마스 코스튬이 새로 나왔는데 상당히 므흣하다. 노출은 수영복 코스튬들에 비하면 적은 편이지만 팔/다리는 글러브와 부츠로 가린 반면 정작 가려야 할 가슴, 허벅지, 엉덩이 등은 그대로 노출되는지라 아예 벗고 있는 것보다 더 야하다. 카스미?
스니퍼와는 서로를 좋은 이성친구라 생각하는 중.
세인의 핵버프때문에 입지가 약간 위험하다.[1]
2월 17일 패치로 스니퍼와 함께 도감분류가 모험가들에서 에반원정대로 바뀌었다.
모험 | 패시브인 약점공격증가로 스파이크 보진딜러덱일때 앞줄에 두어도 된다. 나머진 그닥... |
공성 | 세인과 함께 델론즈 다음가는 공성 최강의 딜러. 물론 초월 난이도는 훨씬 쉽다. 델론즈가 40이면 당연히 델론즈에게 밀리지만 그 전까지는 세인 아니면 쥬피를 보진딜러로 쓰게 되어있다. |
결장 | 저격자세는 턴 낭비일 뿐... 애당초 결장과는 거리가 멀게 설계된 영웅이므로 낄 자리는 없다. |
무탑 | 여기서도 저격자세가 문제점. 저걸로 스킬을 낭비하기엔... |
레이드 | 공성 쉬움의 딜러는 레이드에서 똑같다. 패시브때문에 세인보다는 안되지만 없다면 딜러로는 적수가 없다. |
총평 | 리메이크 후 입지가 천정부지로 치솟은 딜러. 세인과 함께 공성과 레이드를 양분하고 있다. |
명사수 쥬피 (4성)
장난끼 많은 말괄량이 활잡이로, 어려서부터 아버지에게 활 쏘는 방법을 배웠으며 명사수라고 불린다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 매의 눈(패시브) | 아군 전체의 약점 공격 확률이 35% 상승합니다. |
체력 | 527(1659) | 연사 (74) | 적군 1명에게 공격력의 180% 물리 피해를 입힙니다. |
공격력 | 310(913) | 저격자세 (50) | 1턴간 자신의 약점 공격과 치명타의 확률이 일정량 상승합니다. 추가로 유지시간 동안 공격 스킬로 바뀝니다. |
방어력 | 122(386) | 저격 (50) | 적군 1명에게 공격력의 180% 물리 피해를 입힙니다. |
속공 | 16 |
저격수 쥬피 (5성)
명사수 쥬피는 성장하면서 매와 같은 눈을 지니게 되어 아주 먼 거리에서도 대상의 미간을 정확하게 명중시켜 붙여진 이름이다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 매의 눈(패시브) | 아군 전체의 약점 공격 확률이 40% 상승합니다. |
체력 | 688(2163) | 연사 (74) | 적군 1명에게 공격력의 200% 물리 피해를 입힙니다. |
공격력 | 400(1175) | 저격자세 (50) | 2턴간 자신의 약점 공격과 치명타의 확률이 높게 상승합니다. 추가로 유지시간 동안 공격 스킬로 바뀝니다. |
방어력 | 154(492) | 저격 (50) | 적군 1명에게 공격력의 200% 물리 피해를 입힙니다. |
속공 | 20 |
꿰뚫는 화살 쥬피 (6성)
쥬피의 화살은 총알처럼 못 뚫는 것이 없다고 하여, 친구인 전설의 사냥꾼 스니퍼가 지어 준 이름이다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 매의 눈(패시브) | 아군 전체의 약점 공격 확률이 50% 상승합니다. |
체력 | 882(2785) | 연사 (74) | 적군 1명에게 공격력의 230% 물리 피해를 입힙니다. |
공격력 | 511(1509) | 저격자세 (50) | 3턴간 자신의 약점 공격과 치명타의 확률이 매우 높게 상승합니다. 추가로 유지시간 동안 공격 스킬로 바뀝니다. |
방어력 | 199(634) | 저격 (50) | 적군 1명에게 공격력의 230% 물리 피해를 입힙니다. |
속공 | 26 |
2 스니퍼
거대한 라이플을 사용하는 여우귀 후드를 쓴 사냥꾼, 쥬피의 친구. 스토리상으로 샤벨타이거 카이를 사냥했다. 단일기와 광역기, 패시브로는 물리면역이 존재해 비슷한 포지션의 쥬피와는 다르게 본전은 제대로 뽑는편. 세븐나이츠 특성상 마법형보다는 물리형으로 가는 추세가 강하므로 상위권으로 갈수록 결투장에서의 존재감이 강해지고있다. 앞선에 서서 공격 다 씹으며 딜은 딜대로 넣는 스니퍼의 모습이란.. 아쉬운 점이 있다면 친구인 쥬피와 같이 역시나 기술들에 부가효과가 전혀 없다.
14년 6월까지 결투장 1위덱은 40레벨까지 초월시킨궁강은 기본이다 스니퍼 보호진형. 앞선의 에이스, 델론즈, 아일린, 아리엘을 배치해 에이스의 "적 방어력 감소", 델론즈의 "아군 피해량 증가", 아일린의 "아군 공격력 증가", 아리엘의 "아군 치명타 확률 증가"에 보호진형 뒷선의 "공격력 증가"를 받은 스니퍼가 난사로 탱커힐러 상관없이 다 녹여버리는 조합. 심지어 방어준비를 켠 루디조차 사형 선고 한방이면 죽거나 피가 간당간당해진다.[2]
그러나 6월 12일부로 그 위치가 위험해졌다. 신캐릭인 루리가 스니퍼의 완벽한 상위호환으로 나왔기 때문인데, 패시브까지 완전히 똑같은 스킬구성에 스탯은 스니퍼보다도 높은데다가 단일기의 계수가 10%, 광역기의 계수가 5% 낮은 대신에 단일기에는 제인만이 갖고있던 최대 체력비례 피해가 달려있으며 광역기에는 에이스에게 달려있던 받는 피해량 증가 디버프가 달려있다(...)
게다가 단일기의 쿨타임이 10초 가량 긴 대신 광역기의 쿨타임이 10초 가량 짧아져서 70초대의 쿨타임을 갖고있다. 덕분에 에이스의 등장으로 고인이 되버린 유리의 전철을 밟게 될 가능성이 굉장히 높아졌으며 실제로 고인화가 진행 중이다...
니아가 나오고나서 이미 고인은 확정돼었으며 9영지 업데이트로 인해 관에 못질까지 한 상태였는데... 10월 23일 패치노트에 단일기의 쿨이 4초길어지는 대신에 관통이 붙게 되었다. 세나와 사황을 빼고는 일반영웅중엔 최초의 관통 부과다. 올드 유저들 상당수가 40렙 초월 스니퍼를 보유한 만큼 결장 보진에서 다시 스니퍼를 볼 수 있을 듯. 세나 밸런스 따위는 돌고 돌아 다시 제자리로...
1월 30일 공개된 개발자노트로 광역기에 출혈피해가 달리게되고, 사형선고가 2인관통기로 바뀌며, 패시브에는 아군전체 약점공격 30% 버프가 달리게된다. 이 상향안이 좀 애매한 것이, 광역기는 그대로 5인기라 소이와 소교에게 막히고, 출혈은 기존 결투장에서의 양상을 보면 알 수 있듯 (심지어 상위로 갈수록 극방덱으로 인한 장기전이 주류임에도 불구하고) 크게 쓸모 있는 부가효과가 아니며, 기존 1인 관통기가 2인 대상으로 바뀐 것은 분명 좋은 상향이긴 하나 원래 2인 관통기를 가진데다 나머지 한 스킬이 3인 버프 턴 감소기인 블랙로즈를 두고 굳이 스니퍼를 키울 이유가 없다.[3] 약점공격 버프를 보고 공성이나 레이드에 써먹으려고 한다면 같은 버프를 지녔는데 계수도 더 높은 데다 본인의 딜량 자체가 스니퍼와는 비교가 되지 않는 쥬피라는 좋은 재원이 있기에... 한마디로 분명히 상향이 된 것은 맞으나 어느 한 분야에서고 자신만의 차별점을 찾기가 힘들다는 것이 문제.
유저들의 거센 반발에도 불구하고 생각없는 운영진은 결국 이 상향안을 그대로 적용했다. 아무래도 여전히 고인에서 벗어나진 못할 듯 하다.문제는 상향나이츠때문에 무탑난이도도 같이 뛰어올랐다.
카이가 정황상 그의 가족의 원수이며, 복수를 위해 사냥꾼이 되었다. 이후 6성의 스토리를 보면 결국 카이 사냥에 성공한 듯. 쥬피와는 서로를 좋은 이성친구라 생각하고 있다.
이름의 유래는 아마도 sniper인듯
2월 17일 패치로 쥬피와 함께 도감분류가 모험가들에서 에반원정대로 변경되었다.
여담으로 공격 모션이 몇몇 유저군필자들에게는 꽤나 눈에 밟힌다고 한다저렇게 쏘면 어깨 나갑니다 권총도 아니고 저격총 컨셉이면서
모험 | 아무것도 없는 초보시절 나오면 낑기는 보통의 딜러. |
공성 | 나설 분야가 아니다. |
결투장 | 블랙로즈에 비하면 딱히 나을 게 없다. 루리는 아예 방향성이 달라져 비교가 무의미. |
무탑 | 모험의 설명과 같다 |
레이드 | 머릿수 채우기. 레이드 특화캐릭터 모으면 빠질 신세. |
총평 | 한 캐릭터를 이 정도로 하위호환 신세에 몰아 넣는 것은, 의도불문 캐릭터의 육성가치를 죽이는 행위다[4]. |
초보사냥꾼 스니퍼 (4성)
원래는 눈보라의 대지에 살던 평범한 소년이었으나 설원의 야수 무리에게 가족을 잃고 복수를 하기 위해 사냥꾼이 되었다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 사냥술(패시브) | 자신에게 물리 피해에 대한 면역이 1턴간 부여됩니다. 추가적으로 아군 전체의 약점 공격 확률이 15% 상승합니다. |
체력 | 527(1659) | 난사 (80) | 적군 전체에게 70% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 대상에게 공격력의 35% 출혈 피해를 입힙니다. |
공격력 | 310(913) | 사형 선고 (76) | 적군 2명에게 공격력의 110%의 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용됩니다. |
방어력 | 122(386) | ||
속공 | 16 |
야수사냥꾼 스니퍼 (5성)
스니퍼는 이미 저격총을 다루는 재능이 있었지만 자만하지 않고 노력하였고, 진정한 야수 사냥꾼으로서의 면모를 보이게 되었다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 사냥술(패시브) | 자신에게 물리 피해에 대한 면역이 2턴간 부여됩니다. 추가적으로 아군 전체의 약점 공격 확률이 20% 상승합니다. |
체력 | 688(2163) | 난사 (80) | 적군 전체에게 75% 물리 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상에게 공격력의 40% 출혈 피해를 입힙니다. |
공격력 | 400(1175) | 사형 선고 (76) | 적군 2명에게 공격력의 130%의 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용됩니다. |
방어력 | 154(492) | ||
속공 | 20 |
전설의 사냥꾼 스니퍼 (6성)
오랫동안 장수하던 전설의 샤벨타이거 카이를 사냥하는데 성공했다. 모든 사냥꾼들은 스니퍼를 전설의 사냥꾼이라고 부른다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 사냥술(패시브) | 자신에게 물리 피해에 대한 면역이 3턴간 부여됩니다. 추가적으로 아군 전체의 약점 공격 확률이 30% 상승합니다. |
체력 | 882(2785) | 난사 (80) | 적군 전체에게 85% 물리 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상에게 공격력의 50% 출혈 피해를 입힙니다. |
공격력 | 511(1509) | 사형 선고 (76) | 적군 2명에게 공격력의 150%의 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용됩니다. |
방어력 | 199(634) | ||
속공 | 26 |
3 제인
난 어둠속에서 공격하지.
합성/뽑기로 나오면 죄인 제인~장ㅠㅠ
그림자단의 여도적. 등장 당시 패시브인 은신 스킬이 일반공격은 받지 않으나 반격은 당하는 괴상한 스킬이였던 탓에 저평가 되며 죄인이라 불렸다. 하지만 6성 영웅 상향 투표에서 2위인 녹스의 표를 2배에 가까운 4317표로 가볍게 제치며 상향 1순위로 뽑혔고, 스킬에 추가타와 은신시 공격당할 때 반격당하지 않고 광역피해에 데미지를 50% 덜 받는 등의 버프를 받으며 죄인에서 벗어나게 되었다.하지만 여전히 취급은 좋지않다.
스킬은 단일딜 스킬만 두개이나, 그중 급소 강타에 전 영웅 중 유일했던(6.12 이전까지) 체력비례 데미지가 달려있어, 아무리 단단한 상대에게라도 일정량의 딜은 보장해주며, 공성전에서는 좋은 평가를 받고 있다. 다른 스킬 하나는 확률적으로 출혈 유발로 애매하기 떄문에, 스킬 두개간의 성능 차이가 조금 큰 편.
그리고 6.12 루리의 등장으로 다시 관짝 신세를 지게 되었다. 급소강타의 최대체력비례 피해가 거의 유일한 장점이었는데 루리의 단일기는 급소강타와 동일한 최대체력비례계수에 공격력 계수도 10%나 높다. 제인이 우위에 서는 부분은 달랑 쿨타임 2초(...) 뿐. 게다가 나머지 스킬 하나도 출혈 단일기 vs 피해량 증가 광역기라서... 그 외에는 은신과 물리피해 면역이란 우열을 가리기 힘든 차이점이 있을 뿐이다.
더 답이없는 사실은 12월 영웅 상향안에서조차 제인의 이름은 찾아볼 수 없었다.(...) 다음 업데이트 후에나 기대해 보도록
필드보스들도 서서히 상향되고 있어서 아마 현재 존재하는 6성 영웅중 궁강재료 1순위일것이다.2순위는 녹스
이런 궁강재료형 캐릭들 때문에 발생하는 참사가 있으니... 신규유저들이 처음 받게 되는 6성 선택권에서 뭐가 좋을까 생각을 안 하고 아무렇게나 골랐다간... 시방 갑자기 먼소릴 하능겨? 이런 상황은 룩이나 녹스레기같은 캐릭터도 동일. 겉보기엔 강해보인다는 이유로...
1월 22일 상향안이 공개되었는데, 암습에 적은확률로 1000%(!)의 추가 데미지를 입히는것이다. 문제는 결장의 경우는 어짜피 면역이 판치기 때문에 면역이나 좀비에나 스킬 들이밀겠지.. 라는 생각으로 호응 얻지 못하는 중이다. 레이드나 공성의 경우는 조금 활약할수는 있겠지만 이 확률이 어느정도인지 알 수가 없어서 신뢰를 할 수 가 없다. 게다가 세나에서 적은확률이라 명시되는 것들은 진짜 터지는게 보기 힘들정도라 더더욱.. 결국 무탑에서 적으로 나오는 제인만 강해지는 것이라며 유저들은 쓴웃음을 짓는중..
그림자단의 엘렌과 엘린과는 라이벌이며, 레이에게 배신자로 찍혀 추격당하고 있는 것을 보면 월광수호단의 일원이였다가 월광수호단을 배신하고 그림자단에 들어간 듯 하다.
2월 26일 패치로 영웅도감에서 그림자단 항목이 따로 분리되어 블랙로즈와 함께 해당 항목으로 이동되었다. 그리고 미공개 된 그림자단 영웅이 3명 더 존재한다.
5월 21일 패치로 세인이 제인과같은 낮은확률로 더 높은 데미지를 줄수있는것으로 바뀌면서 제인이 완전히 고인이 되었다. 세인은 심지어 모든 공격이 치명타다.
하지만 그림자단 영웅이 3명더 존재하는 스토리적 암시를 하면서 그림자단출시와 함께 상향이 되는건 아니냐 하는 유저들도있다. 과연 얼마나 살아날지 의문.
모험 | 죄인. 모험은 당연히 광역캐릭이 선호도가 높고 정 하나의 적을 무조건 빨리 없애야 하는 구간이 나온다면 차라리 세인을 쓰는게 낫다. |
공성 | 죄인. 얘가 할 수 있는 걸 세인은 훨씬 더 잘할 수 있다. |
결장 | 죄인. 결장은 변수없이 평균성능이 강한 캐릭터들의 무대로, 죄인이 할 수 있는 것은 없는거나 다름없다[* 풀어서 설명하면, 조작이 불가능한 결장에서 관통도 아닌 단일기를 무적/면역/불사계 적을 피해 핀포인트로 꼽아 추가 피해까지 터뜨린다. 여기까지 오는 것에 몇 번의 운이 필요할지 생각해보자.. |
무탑 | 죄인. 적이 다수인 층에서는 광역기영웅의 하위호환, 적이 하나 또는 소수인 층에서는 세인의 하위호환. |
레이드 | 죄인. 얘가 할 수 있는 걸 세인은 훨씬 더 잘할 수 있다[5]. |
총평 | 죄인. 가장 큰 문제는, 육성 필수캐릭터로 꼽히는 세인에 비해 제인이 낫다고 할 수 있는게 단 한가지도 없다는 점이다. |
여도적 제인 (4성)
그림자의 일원으로 하급 암살의뢰를 수행하고 있으며, 그림자단의 다크엘프 자매를 라이벌로 생각하고 있다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 은신(패시브) | 1턴간 일반 공격과 반격을 당하지 않습니다. 추가적으로 5인 공격으로부터 50% 피해만 입으며 상태이상 면역 효과가 부여됩니다. |
체력 | 527(1659) | 암습 (65) | 적군 1명에게 공격력의 160% 물리 피해를 입힙니다. 낮은 확률로 공격력의 500% 추가 피해를 입힙니다. |
공격력 | 310(913) | 급소 강타 (72) | 적군 1명에게 공격력의 170%의 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 방어력을 무시합니다. |
방어력 | 122(386) | ||
속공 | 16 |
암살자 제인 (5성)
여러 가지 암살의뢰를 수행하면서 진정한 암살자로 성장한 제인은 그림자단의 실력자로 고위간부가 되었으며, 소리소문도 없이 대상을 제거한다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 은신(패시브) | 2턴간 일반 공격과 반격을 당하지 않습니다. 추가적으로 5인 공격으로부터 50% 피해만 입으며 상태이상 면역 효과가 부여됩니다. |
체력 | 688(2163) | 암습 (65) | 적군 1명에게 공격력의 170% 물리 피해를 입힙니다. 낮은 확률로 공격력의 700% 추가 피해를 입힙니다. |
공격력 | 400(1175) | 급소 강타 (72) | 적군 1명에게 공격력의 180%의 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 방어력을 무시합니다. |
방어력 | 154(492) | ||
속공 | 20 |
침묵의 암살자 제인 (6성)
그림자단의 고위간부마저도 힘들다는 최상급 암살의뢰를 단 한 번의 실수도 없이 수행한다고 하여 붙여진 이름이다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 은신(패시브) | 3턴간 일반 공격과 반격을 당하지 않습니다. 추가적으로 5인 공격으로부터 50% 피해만 입으며 상태이상 면역 효과가 부여됩니다. |
체력 | 882(2785) | 암습 (65) | 적군 1명에게 공격력의 180% 물리 피해를 입힙니다. 낮은 확률로 공격력의 1000% 추가 피해를 입힙니다. |
공격력 | 511(1509) | 급소 강타 (72) | 적군 1명에게 공격력의 190%의 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 대상의 방어력을 무시합니다. |
방어력 | 199(634) | ||
속공 | 26 |
4 헤브니아
이 검에, 승리의 맹세를!
무난한 마법면역 물리 공격수. 패시브인 마법포착의 효과로 일정 턴 동안 마법 면역 상태이며, 아일린이나 빅토리아의 보조 없이도 높은 수준의 기대 공격력을 갖는다. 단일기/광역기의 스킬 구성을 가지며, 두 스킬 모두 쿨다운이 긴 편이지만 부가효과가 우수한 편이다. 단일기의 경우 상대의 턴제 버프[6]를 깎아내어 대상을 위험에 노출시키며, 광역기에는 기절이 붙어있다.
패시브에 붙은 공격력 상승 효과 덕분에 아일린이 없는 초보들이 쓰기에 우수한 영웅이며, 마법 면역 효과로 생존력을 확보하고 있다. 다만 여러 이유로 좋은 평가를 받고 있지는 않다. 패시브에 붙은 공격력 상승 효과는 아일린이 있다면 의미가 사라지며, 세븐나이츠 선택권이 풀리면서 아일린을 확보하기가 쉬워졌기 때문에 계륵이 되었다. 마법 면역 역시 물리공격 위주로 돌아가는 세븐나이츠에서 마법형 영웅에 대한 견제 이상의 의미를 가지진 않는다. 스킬 역시 쿨다운이 긴 편이라, 결론적으로 다소 애매하다는 평이다.
7월 25일 패치로 크게 상향되었으며, 기존엔 자신의 공격력을 상승시키는 액티브 버프와 긴 쿨다운의 광역기를 가지고 있었다. 자가 버프 특성 상 아주 불편하고, 광역기의 쿨다운이 매우 길었기 때문에 버프를 걸고 광역기를 터뜨린 뒤엔 아무 것도 못 하던 영웅이었다. 세븐나이츠가 풀리기 이전, 즉 아일린이 많지 않던 시절엔 특유의 평타나 강력한 광역기로 어느 정도 쓰였으나 결국 개편 대상이 될 정도로 몰락했다.
10월 13일 패치로 패시브는 자기 공증 효과가 6성 기준 40%에서 50%로 상향되었고, 두개의 액티브 스킬의 쿨타임이 모두 90초에서 80초로 감소하였다. 턴제 버프를 3턴이나 깎아버리는 단일기의 쿨타임이 80초가 되었기때문에 월요공성전에서의 성능도 괜찮아졌다. 물론 그래도 공성전용으로 조커vs헤브니아 라고하면 조커가 더 좋긴 하다.
2015년 첫 패치안에 포함되어있는데 패시브의 마법포착의 물공증가가 80%(...)로 올라가고 2턴면역이 추가된다. 밍밍과 더불어 2턴 면역이 추가되는거라[7] 유저들은 한숨 혹은 분노를 내비치는 중이다. 풍연 이후로는 너무 면역이 난무하다는 말이 나오고 있는 상황... 이런 흐름이면 후의 리메캐릭들도 면역 다 가지고 나오는 것이 아니냐는 것도 우려중이다. 실제로 다음 상향안이 총잡이 들인데, 스니퍼나 루리가 다 물리면역이라 이거 상향한다고 완전면역으로 바뀔 가능성도 없지 않다(...).[8]
헬레니아와 쌍둥이 자매로 동시 공개되었다. 언니와 같이 훌륭한 비주얼을 갖고 있다. 스킬 이펙트도 상당히 화려한 편이다. 공격형인데도 무장한 방패가 방어형인 언니 헬레니아의 방패보다 크며, 스탠딩 모션에서 전면을 크게 가리고 있다. 수영복 코스튬을 가지고 있으며, 방패가 가늘어지고 전체적으로 잘 나온 디자인이다. 글래머 만세!
큰 상처를 입고 하늘에서 떨어져 루디에게 구해졌으며, 카린에게 치료받아, 카린에게 고마워하고 있다. 또한 루디에게 호감을 갖고 있으며, 오빠를 건드리지 말라는 아리엘에게 신경 끄라는 반응을 보이며 티격태격하고 있다. 앞에만 봐도 알겠지만 냉정할 것 같은 생김새와는 달리 상당히 왈가닥이라 언니 헬레니아에게 '어휴 이 화상아'식의 탄식을 듣고 있다.
언니 헬레니아와 마찬가지로 4성 없이 5-6성 등급만 존재한다.
모험 | 7-1 쫄작에선 상당하다. 당신이 초보라면 귀중한 딜러. 또한, 버프 해제를 갖춘 유일한 면역캐라는 입지 덕에 특정 극악 요던에서 필수적이다. 고초월일 경우엔 단일기 한 방도 상당히 강력하다. |
공성 | 버프 턴 감소기의 쿨타임이 루디의 돌격과 동일해지고 본인이 2턴 모든 데미지 면역에 자체적으로 공격력까지 80% 증가하는 정신줄 놓은 상향을 받은 덕에 이젠 확실한 월요일의 선택지 중 하나가 되었다. |
결장 | 모든 데미지 면역이긴 하나 2턴이라 니아, 로즈 등의 견제 한 방에 힘이 빠진다. 4인기 2개에 최대체력 비례 데미지라는 부가효과로 꿀을 빠는 밍밍에 비해, 이 쪽은 버프 턴 감소만 믿을 수 밖에... |
무탑 | 2턴 면역에 본인의 자체 딜량이 상당해지면서 활용도가 꽤 넓어졌다. |
레이드 | 리메이크 전에도 마법에는 면역이었기에 버티기에선 달라진 점이 없으나, 딜량이 상승. 탑급 티어는 아니지만 2공대 보진 뒷자리 딜러가 애매하다면 충분히 써먹을 만 하다. |
총평 | 리메이크후 밍밍과 함께 극악요던에 새로운 길을 열었다. 밍밍이 최대 체력 비례로 4인기로 메인 딜러로 자리 잡았다면 헤브니아는 버프 해제를 가진 유일한 면역캐로서 입지를 굳힌다. |
5 레이
흥, 끝이다.
쿠노이치를 소재로 제작된 캐릭터. 8영지 등장 캐릭터로, 여성 닌자라는 점에서 제인과 이미지가 겹치는 면이 있다. 게다가 패시브 스킬도 제인과 동일한 은신. 대신 액티브 스킬이 단일기만 2개인 제인과는 반대로, 광역기만 2개로 세븐나이츠 제이브와 같은 구성을 지니고 있다. 따라서 물리공격/광역기가 우대받는 현재 시스템 내에서 제법 각광받는 딜러계 캐릭터 중 한명으로 꼽힌다. 단순 능력치로도 훌륭해서, 제인 등 공격형 모험가들보다도 상위로 공격형 중 세븐나이츠인 델론즈 바로 아래 급.
12월 1차 상향노트에서 엄청난 상향이 예고되어 있는데 스킬 중 부가효과가 없던 쾌속살법에 뜬끔없이 관통이 추가되었다. 물론 여전히 스킬 셋 자체는 제이브에 비해 떨어지지만 제이브는 세븐나이츠에 만능형이라서 초월시키는 것이 어려운 것에 비해 레이는 훨씬 수월한 초월이 가능하다. 일반 영웅 중에서 밸런스 붕괴급의 성능으로 찍힐 것은 말할 것도 없다. 그리고 광역출혈기는 쿨타임이 96초에서 70초로 무려 26초나 줄어든다고 한다.
또한 이 상향의 또 다른 문제점은 이 레이가 8영지에서 적으로 등장하는데 관통스킬과 출혈스킬의 쿨타임감소로 인해 가뜩이나 진의 상향으로 늘어난 8영지의 난이도를 더더욱 늘리고 있다는 점이다. 여태까지는 그나마 아군 전체 광역기 면역인 소이나 물리피해를 감소시켜주는 메이같은 영웅을 보유한 유저라면 어느 정도 8영지 레이앞에서의 해결방안이 있었으나 이제는 소이나 메이도 버티기 힘들다.그러면 초선이나 관우를 쓰면 되잖아? 없는 사람이면 지못미
결국 상향안이 그대로 적용되어 관통을 부여받았다...다만 광역출혈기의 쿨타임은 85초이며 모험 난이도는 하향 패치되기로 결정되었다.[9]
월광수호단의 단장인 데이지의 부하이며, 그렇기 때문에 궁극적 보호대상은 영주인 에이스이다. 제인을 배신자로 여겨 추격하고 있는데, 정황상 제인도 월광수호단의 일원이였으나 배신하고 그림자단에 들어간 듯 하다.
여담으로 귀가 살짝 뾰족하며, 6성의 디자인이 미묘해서 5성의 디자인이 6성보다 더 좋은 평가를 받고 있다. 분홍쫄쫄이 좀도둑같다는 의견까지 나오는 중(...)
모험 | 제이브가 할 수 있는 것에서 고난이도 영지 하드캐리를 빼면 된다. 관통을 얻은 후 초월이 안 되어 있어도 7-9와 7-10에서 딜이 괜찮게 나오게 되었기에 여전히 제이브가 없다면 쫄작의 최강자 중 하나. |
공성 | 제이브가 못하는 건 레이도 못한다. |
결투장 | 보진 뒷자리에 선 로즈가 모두의 암을 유발하는 것만 봐도 알 수 있듯 은신은 허약한 공격형도 끈질기게 버틸 수 있게 해주는 좋은 패시브다. 고초월 레이라면 보진 뒷자리에서 꽤나 활약 가능. 물론 관통기가 나가길 빌어야 한다는 게 문제지만. |
무탑 | 5인 출혈과 관통이 있으므로 벨리카와 비슷한 역할을 할 수 있지 않을까 싶긴 하지만 팀원들과의 시너지가 부족하다는 게 흠. 사실 가장 큰 문제는 레이드를 위해 초월해주는 것이 보통인 벨리카와 달리 레이에 투자하는 사람이 적어서 활약하기가 힘들다는 점. |
레이드 | 공성 항목을 읽자. |
총평 | 호랑이가 없으면 여우가 왕 노릇을 한다. 제이브가 없는 유저에게 레이가 먼저 나왔다면 나름 쏠쏠하게 활용 가능. |
푸른 비수 레이(4성)
레이는 월광수호단의 일원으로, 푸른 빛이 나는 비수를 사용한다. 원래는 검은 금속이지만 날이 매우 날카로워 달빛에 비치면 푸르게 변한다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 은신(패시브) | 1턴간 일반 공격과 반격을 당하지 않습니다. 추가적으로 5인 공격으로부터 50% 피해만 입으며 상태이상 면역 효과가 부여됩니다. |
체력 | 539(1695) | 쾌속살법 (90) | 적군 전체에게 공격력의 65% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용됩니다. |
공격력 | 325(952) | 단도폭우 (85) | 적군 전체에게 공격력의 65% 물리 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상에게 공격력의 35% 출혈 피해를 입힙니다. |
방어력 | 134(422) | ||
속공 | 16 |
밤의 지배자 레이(5성)
모두가 잠드는 시간, 그들은 눈을 뜬다. 은밀하게 움직이며 세상을 바꾸는 그들이야 말로 밤의 지배자다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 은신(패시브) | 2턴간 일반 공격과 반격을 당하지 않습니다. 추가적으로 5인 공격으로부터 50% 피해만 입으며 상태이상 면역 효과가 부여됩니다. |
체력 | 703(2208) | 쾌속살법 (90) | 적군 전체에게 공격력의 70% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용됩니다. |
공격력 | 419(1224) | 단도폭우 (85) | 적군 전체에게 공격력의 70% 물리 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상에게 공격력의 40% 출혈 피해를 입힙니다. |
방어력 | 169(537) | ||
속공 | 20 |
영원한 복수 레이(6성)
그 누구도 레이의 손아귀에서 벗어날 수 없다. 그녀의 집념은 대상이 죽을 때까지 이어진다. 그래서 동료들은 영원한 복수라 부른다.
유형 | 공격형 | 은신(패시브) | 3턴간 일반 공격과 반격을 당하지 않습니다. 추가적으로 5인 공격으로부터 50% 피해만 입으며 상태이상 면역 효과가 부여됩니다. |
체력 | 899(2838) | 쾌속살법 (90) | 적군 전체에게 공격력의 80% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용됩니다. |
공격력 | 534(1568) | 단도폭우 (85) | 적군 전체에게 공격력의 80% 물리 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상에게 공격력의 50% 출혈 피해를 입힙니다. |
방어력 | 216(687) | ||
속공 | 26 |
6 메이
앗!..어머!.. 하하하하하하~..흐음..
고양이귀와 고양이 꼬리가 특징으로, 우편함에서 볼 수 있는 우체부 npc를 영웅으로 내놓았다.
세븐나이츠 초기에 등장한 영웅으로 등장한 직후에는 공격형 중에서도 손에 꼽히는 강력한 영웅이었다. 스킬들에 꿀옵션이 덕지덕지 붙어있는데도 불구하고 타 상태이상을 가진 영웅보다 계수가 높았고 방어 무시 단일기의 딜량은 상상을 초월했기 때문. 그러다 스펙 좋고 유틸성도 뛰어난 신캐들의 등장으로 취미형 딜캐, 반 고인, 모에한 궁강재료 등의 취급을 받으며 굴욕적인 평가를 받다가 리메이크 한번에 강력한 물리덱의 카운터로 급부상했다.
단일기인 호신용 총에 달려있는 방어 무시도 물론 훌륭하나, 특히 5인 광역기인 무차별 난사의 성능과 패시브가 강력함의 근원으로 평가받을 만큼 매우 절륜한데, 무차별 난사는 공격력 40% 감소, 피해량 40% 감소, 패시브는 아군이 받는 물리 데미지 50% 감소, 치명타 확률 증가 6턴이라는 사상 초유의 성능을 가지고 있다. 공격형 영웅중에는 거의 유일하게 팀의 딜량과 생존력 상승이라는 2가지 역할을 소화할 수 있고 자체 딜링도 전혀 나쁜편이 아니기에 자체 성능도 모자라 범용성도 끝내준다. 공격형 영웅임에도 방어형 영웅 진의 패시브인 40%보다 높다!!! 도대체 진은 방어형 맞나요? 스탯도 8영지 영웅 수준으로 높은건 덤. 8영지 공격형 영웅보다 체력이 약간 높다.
노출은 적지만 살랑거리는 귀와 꼬리와 화려하진 않아도 깔끔한 이미지, 거기에 절대영역을 가미한 디자인 또한 호평.
조커의 열렬한 팬이며, 어떻게 봐도 고양이 수인인 생김새와는 다르게 생선을 싫어한다(...) 패시브의 스킬명은 허세지만, 한사람만을 바라보는 천상 소녀같은 이미지를 연기하면서도 가방에서 기관총을 꺼내고, 쏘면서 막 웃어대는 모습을 보면 허세라기보단 내숭에 가깝지 않을까 하는 의견이 꽤 있다.
여담으로 단일기를 사용하면서 이런저런것들을 가방에서 꺼내던지고 반동에 넘어졌을 때의 자세가... 던지던거랑 다른데? 그러니까 가방에 넣어다니지 이로인해 스킬모션이 가장 긴 축에 속한다는 단점아닌 단점이 있다..
조커를 강렬하게 짝사랑하고 있으며, 그렇기 때문에 조커를 잡아넣었던 루리를 적대하고 있다.
성능은 제쳐두고 일단 모에함(...)덕에 팬아트등 인기가 많은 편.
모험 | 피해량 40% 감소와 공격력 40% 감소라는 훌륭한 5인기에 패시브로 팀의 딜링과 생존력 증가를 기대할 수 있다. 공격형 특유의 보편적인 딜링능력은 덤. |
공성 | 세븐나이츠가 모두 물리공격형인 관계로 절륜한 성능을 보여준다. 보통이든 쉬움이든 깡패같은 성능을 보여주며 자체 딜링도 괜찮은 편. |
결장 | |
무탑 | 모험 분야를 읽어볼 것. 따지고보면 오히려 104층에서 유저를 좌절케하는 흉악한 방해꾼이다. |
레이드 | 용이 뺨 한 번 후려치면 즉사. |
총평 | 물리덱의 극카운터이자 여러곳에서 두루 쓰이는 팔방미인. 패시브가 턴제버프로 바뀐 관계로 죽어도 허세를 남길 수 있으며, 보스전에선 강철의 포식자에게 무차별 난사로 공격력, 피해량을 깎아낼수도 있다. 거기다 상당한 공격력과 모에함까지! |
우편 배달부 메이(4성)
안녕하세요. 우편 배달부 메이라고 해요. 좋아하는 건 밤 하늘과 조!커!님♡이구요, 싫어하는 건 생선이랍니다. 아~ 조커님이 생각나는 밤이네요.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 허세(패시브) | 아군 전체에게 2턴간 물리 피해에 대한 데미지 감소 35% 효과와 치명타 확률이 25% 상승합니다. |
체력 | 551(1731) | 호신용 총 (70) | 적군 1명에게 공격력의 170% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 방어력을 무시합니다. |
공격력 | 325(952) | 무차별 난사 (74) | 적군 전체에게 공격력의 70% 물리 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상의 공격력과 피해량을 25% 감소시킵니다. |
방어력 | 134(422) | ||
속공 | 16 |
총알 배송 메이(5성)
신속하고! 정확하게! 고객님에게 총알을... 아니, 총알같이 배송해 드립니다! 에헤헤헤
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 허세(패시브) | 아군 전체에게 4턴간 물리 피해에 대한 데미지 감소 40% 효과와 치명타 확률이 30% 상승합니다. |
체력 | 717(2252) | 호신용 총 (70) | 적군 1명에게 공격력의 180% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 방어력을 무시합니다. |
공격력 | 419(1224) | 무차별 난사 (74) | 적군 전체에게 공격력의 75% 물리 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상의 공격력과 피해량을 30% 감소시킵니다. |
방어력 | 169(537) | ||
속공 | 20 |
사랑의 배달부 메이(6성)
여러분의 러브레터는 매일매일 제가 보내고 있지만, 정작 저의 러브레터는 보낼 수가 없네요. 조커 님 어디에 계신거죠?
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 허세(패시브) | 아군 전체에게 6턴간 물리 피해에 대한 데미지 감소 50% 효과와 치명타 확률이 40% 상승합니다. |
체력 | 917(2892) | 호신용 총 (70) | 적군 1명에게 공격력의 190% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 방어력을 무시합니다. |
공격력 | 534(1568) | 무차별 난사 (74) | 적군 전체에게 공격력의 85% 물리 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상의 공격력과 피해량을 40% 감소시킵니다. |
방어력 | 216(687) | ||
속공 | 26 |
7 루리
꺄하하~ 흐하핫~ 저 잘했죠?
스나이퍼 라이플을 든 트윈 테일의 현상금 사냥꾼. 스니퍼와 스나이퍼라는 컨셉을 공유하고 있지만, 스니퍼는 총의 생김새가 라이플에 가까우나, 이쪽은 정말로 스나이퍼 라이플에 가깝다.
성능 외적인 단점이 있는데 전체적으로 모션이 너무 길다. 치명타 공격만 해도 탄피를 먼저 배출한 후(...) 바스트 모핑과 함께 2발을 쏘는데다 스킬 사용시에는 특유의 효과음과 빛의 입자를 흩날리며 한바퀴 돌아서 포즈를 먼저 취하고 공격 모션으로 들어간다. 특히 단일기를 사용할 때는 포즈를 한번 잡아주고 바로 사격하는게 아니라 사뿐하게 앞으로 스텝을 한번 더 밟아주는데... 에이스는 애교로 보일 정도의 답답함이 느껴진다. 라이벌로는 가방 뒤지는 모션의 메이가 있다. 다만 운영팀에도 이 문제를 인지하고 있었는지 7/5패치 이후로 폭격지원 스킬의 시전시간이 확 줄어들었다
4성부터 6성까지 쭉 요코 리트나를 연상시키는 비키니 차림인데다, 퍼스널 모션도 팔짝팔짝 뛰는 모션이라 역대 최강의 상상을 초월하는 바스트 모핑을 보여준다. 사실 스킬만 써도 이 영웅은 정말 대놓고 노리고 만들었구나 싶을 정도로 사정없이 흔들린다(...) 비주얼 역시 역대 여캐 중 가장 높은 수준의 노출도 등으로 인하여 평가가 좋은 편이나, 6성의 컬러링이 별로라고 하는 사람이 많다는 게 약간의 흠.
아무 걱정 없어보이는 해맑은 모습과는 다르게 의외로 스토리가 무겁다. 빈민가 고아원에서 하나뿐인 병약한 여동생과 같이 자랐는데, 여동생의 치료비를 마련하기 위하여 현상금 사냥꾼이 되었다. 후에 거금이 걸려있는 조커를 붙잡아 엄청난 보상금을 받아 동생을 치료하고, 나머지는 고아원에 기부하는 대인배의 모습까지 보여준다. 그리고 루리에게 붙잡힌 조커는 후에 마법으로 탈옥했으니 결국 모두가 잘 된 셈. 잠깐 대체 그 무기는 무슨 돈으로 장만한거지?[10]
이래 저래 스킬의 변화가 많은 영웅이었지만 전반적으로 얼굴 예쁜 실업자 신세인 경우가 길었는데 5월 21일 패치로 대격변을 맞았다.
기존의 패시브가 물리면역3턴에서 무효화 3회야 거 무효화소리좀 안나게해라!!!로 바꾸고 속공이 30으로 변경된다. 또한, 근거리사격은 4인기에 치명타확정으로 바뀌고 폭격지원은 4인기에 방어무시효과를 가진다. 비담과 같은 깡딜러의 컨셉으로 변한 셈. 비교를 하자면 속공이 약간 떨어지나 스킬셋과 패시브는 비담보다 우위에 있다고 할 수 있다. 극딜덱에서 비담과 겨뤄볼 여지가 있을 듯 하다.초보들에게 안개의섬은 헬이 됐습니다. 그러나 패치 이후 초월이 쉬운것을 제외하면 비담보다 좋을것이 없다는 얘기가 많다. 일단 속공 2 차이는 생각보다 큰 차이인지라...괜히 엑칼먹으려고 달려드는게 아니지 4인기 두개의 높은 계수와 치명타 패시브를 내세운다 해도... 현 상황에서는 비담이 더 좋다는 얘기가 많다. 하지만 이 영웅의 진가는 노리고 만든 비주얼이다.
여담으로 중세~근세 언저리가 배경인 세븐나이츠에서 폭격지원 기술이 있어서 이에 대해 설정오류라고 주장하는 유저들도 있다.그렇다면 로봇인 볼트를 만든 니아는 오버 테크놀러지
모험 | 4인기 2개, 자신에게 주는 무효화 3회. 치명타 확률 증가 패시브까지 더해져서 빠른 속도를 보여준다. |
공성 | 2광역은 논외. |
결장 | 빠른 초월이 가능한 준수한 보진 딜러. |
무탑 | 3회 무효화와 4인기 두개를 통한 안정적인 보진 딜러로 활용 가능하다. |
레이드 | 공성과 마찬가지 |
총평 | 상향 이후 이전에 비해 확실히 좋아지긴 했지만 비담과 컨셉을 비슷하게 했다가 결국 최종적으로는 비담보다 약간 부족하다는 평가가 많다. 비담에 비해 빠른 초월이 가능하고 아군전체 치명타 패시브에 데미지 계수도 높다는 장점이 있지만... 앞줄구성이 똑같을 경우엔 일단은 비담이 이긴다는 의견이 다수. 무엇보다 비담 출시 이후 비담의 악명 높은 성능에 비담을 40찍은 유저들이 많았던지라 이 유저들이 이제 와서 |
현상금 사냥꾼 루리(4성)
빈민가의 고아원 출신이지만 밝고 명랑하게 자랐다. 밑으로 병약한 여동생이 하나 있어, 치료비를 마련하기 위해서 현상금 사냥꾼이 되었다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 뒷거래(패시브) | 자신에게 모든 데미지에 대한 무효화 3회가 부여됩니다. (이 효과는 방어무시, 관통 효과에도 적용됩니다.) 추가적으로 아군 전체의 치명타 확률이 15% 상승합니다. |
체력 | 539(1695) | 근거리 연사 (74) | 적군 4명에게 공격력의 80% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 치명타가 적용됩니다. |
공격력 | 337(988) | 폭격 지원 (74) | 적군 4명에게 공격력의 80% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 방어력을 무시합니다. |
방어력 | 134(422) | ||
속공 | 16 |
추적자 루리(5성)
열심히 돈을 벌었지만 동생의 병의 악화만 막을 수 있었을 뿐이었다. 그때, 그녀는 거물 사기꾼인 조커의 존재를 알게 되고 추적하기 시작했다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 뒷거래(패시브) | 자신에게 모든 데미지에 대한 무효화 3회가 부여됩니다. (이 효과는 방어무시, 관통 효과에도 적용됩니다.) 추가적으로 아군 전체의 치명타 확률이 20% 상승합니다. |
체력 | 703(2208) | 근거리 연사 (74) | 적군 4명에게 공격력의 90% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 치명타가 적용됩니다. |
공격력 | 434(1269) | 폭격 지원 (74) | 적군 4명에게 공격력의 90% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 방어력을 무시합니다.. |
방어력 | 169(537) | ||
속공 | 20 |
신성한 탄환 루리(6성)
추적 끝에 조커를 잡았고, 엄청난 보상금을 받았다. 그 돈으로 동생을 치료하고 남은 돈은 고아원에 기부하였다. 그러나 조커는 마법으로 탈옥했다고 한다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 뒷거래(패시브) | 자신에게 모든 데미지에 대한 무효화 3회가 부여됩니다. (이 효과는 방어무시, 관통 효과에도 적용됩니다.) 추가적으로 아군 전체의 치명타 확률이 30% 상승합니다. |
체력 | 899(2838) | 근거리 연사 (74) | 적군 4명에게 공격력의 100% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 치명타가 적용됩니다. |
공격력 | 552(1622) | 폭격 지원 (74) | 적군 4명에게 공격력의 100% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 방어력을 무시합니다.. |
방어력 | 216(687) | ||
속공 | 26 |
8 세인
임무 완료.
6성까지 가도 액티브 스킬이 단일 대상의 공격기 '귀신 베기' 하나밖에 없는 특이한 스킬구조를 가지고 있다. 언뜻 보면 어딘가 나사 빠진 애매한 캐릭터로 보이는 구성이지만, 진실은 그 하나의 스킬이 250%의 깡데미지에 36초라는 정신줄 놓은짧디짧은 쿨타임으로 쏟아붓듯이 공격 가능한 초고성능 딜러. 농담이 아니라 세인의 귀신 베기 → 다른 캐릭터의 스킬 사용 → 세인의 귀신 베기 → 다른 캐릭터의 스킬 사용 식으로 정신나간 콤보가 가능할 정도다[11]
게다가 패시브조차 자신의 치명타 확정에 마법 데미지 3턴 면역으로, 사실상 단일 딜 능력과 생존력이 가장 중요한 레이드 특화형 캐릭터. 이 압도적인 편의성은 그 어떤 공격형 영웅도 따라올 수 없는 세인만의 강점이다. 사실상 보진 단일 딜러로써의 입지는 세나 중 강력한 한 방의 상징이었던 델론즈보다도 앞서는 형편이다. 델론즈가 화력과는 별개로 활용성과 범용성 등의 문제 때문에 선택율이 낮다는 점을 감안하면 모험가인 세인이 훨씬 더 돋보일 수 밖에 없는 것.
마찬가지로 단일 대상 폭딜이 중요한 공성전에서도 보호진형 뒷자리 딜러로 상당한 입지를 구축하고 있다. 쉬움 난이도의 공성은 성주 세나의 광폭화 단계가 올라가기 전에 단시간 내 폭딜을 넣는 게 장땡이므로 쥬피 정도를 제외하면[12] 세인과 비교가 가능할 만한 대상조차 없다. 물론 델론즈가 훨씬 강력하긴 하지만 애초에 일반 영웅보다 훨씬 강력해야 할 세나인데다 초월이 어렵기에...
게다가 모험 후반부에서도 맹활약한다. 후반부로 갈수록 적들의 체력과 방어력이 강해지는 데다 괴랄한 패시브[13]가 난무하는 후반 모험 지역들의 특성상 보진 딜러의 광역 공격에만 의존하는 덱으로는 한계가 있는데, 공격 스킬의 쿨도 짧으면서 단일 딜량만큼은 최강인 세인은 적들을 확실하게 하나 씩은 잡아낼 수 있기에... 즉 캐릭터 출시 초기에 주로 활약할 분야라고 예상되었던 레이드, 공성에서 그치는 것이 아니라 세븐나이츠에 존재하는 결투장을 제외한 모든 컨텐츠에 쓸 수 있다는 것. 이렇게 꿀 같은 위치를 차지하고 있다 보니 (레이드와 공성이 급한 것은 아닌 초보 유저들에게는 에반이나 리나처럼 팀 전체에 큰 영향을 주는 캐릭터들에 비해 많이 추천되지는 않았던 출시 초기와는 달리) 현재는 많은 유저들이 우선적으로 초월•궁강 해줘야 할 캐릭터로 세인을 추천하는 추세.
역시나 세븐나이츠 아니랄까봐 모 게임의 여검사를 닮은 설정과 모습을 가지고있어[14] 같이 나온 지크와 함께 표절 논란이 되고있다. 특히 소드마스터를 닮은 모습.
높은 인기를 증명하듯 코스튬이 5개로 많으며 모두 한정판이다, 상당히 퀄리티가 높으며 섹시해서 많은 호평을 사고있다. 그런데 어째 코스튬들이 바니걸이나 네코미미등 그 쪽을 노린 듯하다(...)
같은 성십자단 소속인 지크에 대한 평가가 묘한데 바보지만 굉장한 사람이라고 생각한다고(...) 하긴 실제로도 찰떡 궁합이기도 하다.
다소 암울한 배경설정에 걸맞게 과묵한 편인지 목소리가 작다. 팀에 세인이 있는 상태에서 모험 완료 & 결장 승리를 했을 때 목소리가 안 들린다면 세인이라고 보면 될 정도(...) 그래도 소교보다는 목소리가 크며 귀신 베기 사용 시의 목소리는 잘 들리는 편이다.
함께 보진 딜러 자리를 두고 경쟁하는 델론즈, 쥬피와 비교해보면 레이드에서는 패시브로 인한 안전성 덕에 둘 이상의 대우를 받으나, 공성에서는 확정 치명과 쿨감을 가진 델론즈, 약점 공격을 가진 쥬피에 비해 다소 밀리는 부분이 있다.
그런데 5월 21일 성십자단 개편으로 엄청난 버프를 받았다. 우선 귀신베기에 낮은확률로 공격력의 500% 추가 피해가 붙고, 패시브에는 "자신의 모든 공격에 대하여 치명타가 적용" 옵션이 추가된다. 이로 인해 평타고 스킬이고 무조건 치명타가 적용된다. 원래부터 1티어 영웅이었는데 패치 이후로는 더욱 날아다닐 것으로 예상된다.
리메이크 후 공성전에서 델론즈와 쥬피를 아득히 상회하는 효율을 보이고 있다. 일단 쥬피와 델론즈보다 초월 및 장비세팅이 쉽다는 장점을 기반으로 약공세팅을 한 세인이 신규 플스의 약공 데미지 증가까지 받으면서 날리는 귀신베기 데미지는 어마어마하다. 게다가 낮은 확률로 터지는 500% 추가 피해는 생각보다 자주 발생하고, 어떤 공격이든 확정 치명타로 넣기 때문에 실질적인 딜량 상승은 2배 가까이 된다. 리메이크 전이라면 34델론즈가 40세인과 비슷하거나 능가했지만, 리메이크 후엔 반격, 속공에도 치명타가 적용되는 세인이 36델론즈까지도 커버가 가능해진 정도. 물론 단일기의 데미지 자체와 사신강림까지 동반한 순간화력은 델론즈가 압도적이지만, 속공과 반격에서까지 치명타를 넣어주면서 짧은 쿨로 폭딜을 넣어주는 세인이 전체 총 딜량에서 앞서는 것으로 보인다. 다만 세인이 앞서는 것도 델론즈의 레벨이 36을 넘어서면 조금씩 뒤쳐진다.
새롭게 등장한 각성레이드의 특징 상 용에게 막기확률이 생겼고 데미지가 많이 아파졌다. 리메이크 후 확정 치명타로 막기를 무시할 수 있고 용에게 받는 데미지도 3턴간은 무시할 수 있다.
모험 | 한 명 삭제가 필요한 영지에서 사용할 수 있다. 다만, 후반으로 갈 수록 단순 물리 딜러가 활약하기 힘든 영지가 많다. |
공성 | 쉬움 난이도의 여신. 보통 난이도에서도 평균 정도는 할 수 있다. |
결장 | 관통/다인 공격기/유틸 중심으로 돌아가는 결장의 메타와는 정확히 반대. |
무탑 | 라운드당 1~3명 나오는 최고층 기준으로 확실한 결정력을 바탕삼아 기용 가능한 딜러. |
레이드 | 여신. 현재로서는 그 누구도 범접할 수 없는 보진딜러의 원탑. |
총평 | 레이드에 쓰라고 만들었더니 여기저기 지분을 만들어 필수 육성용으로 등극했다. 육성의 수월함과 더불어 초보라면 반드시 만들어 둘 필요가 있는 초고성능 캐릭터. |
악마 실험체 세인(4성)
성십자단은 인간의 힘으로는 악마를 이길 수 없다 생각하여 악마의 힘을 인간에게 이식하는 실험을 실행하였다. 그 실험체가 세인이다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 악마의 힘(패시브) | 자신의 치명타 확률이 일정량 상승합니다. 추가적으로 마법 피해에 대한 면역이 2턴간 부여됩니다. |
체력 | 551(1731) | 귀신 베기 (36) | 적군 1명에게 공격력의 200% 물리 피해를 입힙니다. 낮은 확률로 공격력의 300% 추가 피해를 입힙니다. |
공격력 | 337(988) | ||
방어력 | 134(422) | ||
속공 | 16 |
항마 특수요원 세인(5성)
악마의 힘을 이식받은 세인은 항마 특수요원 내에서 특별한 힘을 가진 존재가 되었다. 그는 인간을 초월한 힘으로 악마를 처단한다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 악마의 힘(패시브) | 자신의 치명타 확률이 높게 상승합니다. 추가적으로 마법 피해에 대한 면역이 2턴간 부여됩니다. |
체력 | 717(2252) | 귀신 베기 (36) | 적군 1명에게 공격력의 220% 물리 피해를 입힙니다. 낮은 확률로 공격력의 400% 추가 피해를 입힙니다. |
공격력 | 434(1269) | ||
방어력 | 169(537) | ||
속공 | 20 |
악마 봉인자 세인(6성)
어느 날, 악마의 힘이 폭주하면서 악마에게 신체를 빼앗길 뻔 했으나 간신히 봉인하는데 성공한다. 하지만 온 몸에 봉인구를 달고 다닌다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 악마의 힘(패시브) | 자신의 모든 공격에 대하여 치명타가 적용됩니다(이 효과는 귀신베기에도 적용됩니다). 추가적으로 마법 피해에 대한 면역이 3턴간 부여됩니다. |
체력 | 917(2892) | 귀신 베기 (36) | 적군 1명에게 공격력의 250% 물리 피해를 입힙니다. 낮은 확률로 공격력의 500% 추가 피해를 입힙니다. |
공격력 | 552(1622) | ||
방어력 | 216(687) | ||
속공 | 26 |
9 소이
[[파일:/20150212_137/sknights_f_1423680015483wH4XO_JPEG/%BC%D2%C0%CC.jpg]]
재미있는 사냥이었어
9영지 업데이트와 함께 등장한 물리 어태커 단일 최대 생명력 비례피해와 3명공격의 무난한 스킬셋을 가지고 있지만 아군 전체 광역 피해 면역이라는 패시브 때문에 강력함을 과시하고 있었다. 풍연과 함께 9-3부터 난이도를 지옥으로 몰아넣는 원인.
등장 이후 다른 영웅들의 스킬에 가장 많은 영향을 준 영웅이다. 신영웅은 아무래도 기존 영웅들보다 강하거나 좋은 점이 있어야 유저들이 끌릴 텐데 현질도 많이 할 테고 소이의 존재 하나 때문에 이 후 나오는 영웅들은 5인 광역기를 가진 비율이 대폭 줄었다. 또한, 기존 영웅들도 소이 때문에 결장에서 묻히는 걸 막기 위해 관통을 주거나 3~4인 공격기로 바꾸는 등 존재 하나로 수많은 영웅들의 스킬 유형을 움직이고 있다.
결투장에서도 강캐였던 영웅 중 하나로 본인은 쓰러져도 계속 남아있는 패시브로 아군 5인 광역기는 0만 줄창 띄운다.. 단일기로만 족치던가 3-4인광역 또는 5인 관통으로 해결해야하는데, 결투장은 스킬 사용을 오토로만 하는지라 마음대로 할 수도 없다.
그러나 최근에는 동일한 패시브에 이로운 효과 제거를 장착해서 스킬셋까지 결장특화형으로 구성되어 나온 소교로 인해 위상이 크게 추락했다. 게다가 완벽한 결장특화형으로 구성된 캐릭들은 블랙로즈나 여포처럼 2, 3인기 공격으로만 구성되어있거나 제이브, 린처럼 관통이 달려있어서 이런 결장특화 캐릭들이 고초월까지 되어 날아다니는 고랭크에서는 소이가 거의 있으나마나 한 수준이다. 소교는 관통공격과 이로운 버프제거를 달고 있어서 5인 면역 패시브가 소용없더라도 고랭크에서 자주 보이는 크리스나 루디 및 불사 등의 여러 캐릭터를 저격하는 활약을 보이지만 소이는 스킬셋이 아무 부가효과도 없는 3인기와 단순 체력비례 공격인 단일 공격밖에 없어서 적 팀에 5인 공격기가 없다면 그저 아무 역할도 못하는 동네북이 된다. 심지어 현재 몇몇 유저들은 소이를 궁강재료취급까지 한다...
스토리 상으로는 풍연에게 호감을 느끼고 있는 듯.
모험 | 자체의 전투력은 소교보다 낫지만 어차피 패시브 셔틀이기에 소교의 하위호환이나 다름없다.[15] |
공성 | 공성에선 기본적으로 염화를 바르기에 소이의 패시브가 별 필요가 없다. 광역기가 아파지는 시점부턴 패시브도 이미 끝났을 테고. |
결장 | 풍연과 함께 결장을 완전히 뒤집어 놨던 문제아. 이제는 소교라는 상위 호환 영웅에게 그 위치를 물려줬으나 여전히 5인 면역에 대한 대처는 필수. |
무탑 | 광역기 쓰는 적이 나오는 층에서 대활약한다. 메두사에게 철퇴를 내리자 |
레이드 | 용의 광역기를 씹어줄 수 있다.[16] 하지만 광역기를 버틸 수 있을정도로 덱이 단단해졌다면 굳이 넣을 필요없다. |
총평 | 막강한 패시브의 효과로 결장의 판도를 바꾼 캐릭터. 다만 현재는 상위호환 취급받는 소교덕에 길드전 소교가 밴되면 대체할 대체용수준. |
매 사냥꾼 소이(4성)
귀족의 집안에서 태어나 아버지가 매 사냥에 나갈 때마다 따라 나가 어깨 너머로 배웠다. 이제는 혼자 사냥을 나갈 수 있을 정도다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 정찰(패시브) | 아군 전체에게 광역 피해에 대한 면역이 1턴간 부여됩니다. |
체력 | 563(1743) | 심장 쏘기 (70) | 적군 1명에게 공격력의 160% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 약점공격이 발동하며 최대 생명력에 10% 만큼 피해를 입힙니다. |
공격력 | 343(994) | 매 날리기 (70) | 적군 3명에게 공격력의 110% 물리 피해를 입힙니다. |
방어력 | 147(459) | ||
속공 | 17 |
매의 궁사 소이(5성)
매 사냥과 더불어 꾸준히 활솜씨를 길렀다. 이제는 매가 사냥하는 것 뿐만 아니라 스스로도 사냥할 수 있게 되었다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 정찰(패시브) | 아군 전체에게 광역 피해에 대한 면역이 2턴간 부여됩니다. |
체력 | 732(2267) | 심장 쏘기 (70) | 적군 1명에게 공격력의 170% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 약점공격이 발동하며 최대 생명력에 15% 만큼 피해를 입힙니다. |
공격력 | 442(1277) | 매 날리기 (70) | 적군 3명에게 공격력의 130% 물리 피해를 입힙니다. |
방어력 | 186(584) | ||
속공 | 21 |
매의 눈 소이(6성)
이제는 완연히 매와 일체가 되어 환상적인 호흡으로 사냥을 한다. 그래서 매의 눈동자를 읽을 수 있게 되어 매의 눈이라 불린다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 정찰(패시브) | 아군 전체에게 광역 피해에 대한 면역이 3턴간 부여됩니다. |
체력 | 937(2912) | 심장 쏘기 (70) | 적군 1명에게 공격력의 180% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 약점공격이 발동하며 최대 생명력에 20% 만큼 피해를 입힙니다. |
공격력 | 567(1637) | 매 날리기 (70) | 적군 3명에게 공격력의 150% 물리 피해를 입힙니다. |
방어력 | 239(746) | ||
속공 | 27 |
뱀발이지만 심장 쏘기 설명에 있는"최대 생명력에" 라는 부분은 조사가 잘못 쓰였다. (문서상의 오타가 아니다!) "~에" 를 사용한다면 20% 의 피해를 주는 수치가 무엇인지 알 수 없을 뿐 더러 최대 생명력 수치 자체에 피해를 주는 효과 라고 해석된다. "~의" 가 맞는 표현. 아니라면 수정바람
10 무송
하하하! 칼보다 주먹이 낫지!
모티브는 확실하진 않으나 수호전 108성 중 하나인 무송인듯. 같은 시기에 업데이트 된 링링, 백룡에 비해 찬밥신세를 면치 못하는 듯 보인다. 패시브로는 자기 자신 한정으로 데미지 감소를 부여하는 호피갑을 지니고 있으며, 아군 전체에게 데미지 감소를 부여해주는 메이의 패시브인 허세보다 떨어지지만, 9영지 영웅답게 꽤 준수한 스탯을 가지고 있어서 모험이나 요일던전 극악난이도에서 만나게 된다면 이게 정말로 공격형이 맞나 싶을 정도. 물론 직접 쓸때는 그런거 없다 쌍인난참은 추가효과로 치명타가 적용되는 기술이며, 9영지에서 무송의 쌍인난참을 맞게되면 탱커진이 미약한 유저들은 머리가 지끈거리는 경험을 하게 된다. 바위뽑기는 매우 높은 확률로 2턴간 광역기절을 걸수 있는 기술로, 이 스킬 덕에 초보 플레이어들이 무송을 가지게 되면 의외로 유용하게 사용 할 수 있다. 특히 무탑 80층 이하 구간에서 기절셔틀로 유용하다. 이후 세나 상향 패치 이후로 아일린 광역기의 상태이상확률이 기존 대비 소폭 상승, 안그래도 좁던 입지가 더욱 좁아졌다. 초보 시절에 얻는다면 강력한 단일기와 높은 기절확률을 지닌 광역기, 나름의 생존성을 부여해주는 패시브 등으로 활약할 수 있는 영웅이지만 중반 이후로는 사용 할 이유도 여건도 사라져서 결국 궁강 재료가 되버리는 영웅. 초반에 6성을 얻었더라도 본격적인 투자는 하지않는 것을 추천한다.어찌 보면 만화 머털도사의 해우같기도.
성능 외적인 부분을 보자면 외모는 곱상한 미남인데 목소리는 야산의 두령을 연상시킨다(...)
모험 | 아일린의 하위호환 |
공성 | 혼자 사는 패시브는 필요없다. 그래봐야 광폭화 세나에겐 칼질 한입감. |
결장 | 상대방에 스턴 면역이 없으면 모를까..그리고 소이 |
무탑 | 역시 기절. 아일린이 있긴 하지만 스킬 분배해서 써서 나쁠 건 없다. 어차피 고층가면 버릴 거... |
레이드 | 기절이 안먹히네? |
총평 | 기절 외에는 다른 딜러와 스펙 이상의 차별점이 없다. 어쨌든 만인의 연인 아일린과 겹치는 것도 이래저래 짜증나는 일. 분명 성능이 약한 건 아니지만 단일기나 광역기절의 진가를 발휘할 수 있는 곳이 거의 없어서 초반부에 우연히 얻는게 아닌 이상 아일린이 있다면 궁강재료로 쓰인다... |
타호 무송(4성)
모험을 마치고 고향으로 가던 중, 주막에서 잠시 쉬는데 호랑이가 무서워 나가지 못하겠다는 사람들의 소리를 듣고 단번에 달려가 맨손으로 호랑이를 잡는다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 호피갑 (패시브) | 자신에게 모든 피해에 대한 데미지 감소 35% 효과가 부여됩니다. |
체력 | 592(1832) | 쌍인난참 (70) | 적군 1명에게 공격력의 180% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 치명타가 적용됩니다. |
공격력 | 343(994) | 바위 뽑기 (120) | 적군 전체에게 공격력의 100% 물리 피해를 입힙니다. 또한 일정한 확률로 대상에게 2턴간 기절 효과를 부여합니다. |
방어력 | 147(459) | ||
속공 | 17 |
도두 무송(5성)
호랑이를 맨손으로 때려잡았다는 소문이 고향 마을에 먼저 퍼지게 되어 고향에 돌아가니 도두라는 관직을 얻어 마을을 다스리게 된다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 호피갑 (패시브) | 자신에게 모든 피해에 대한 데미지 감소 40% 효과가 부여됩니다. |
체력 | 747(2312) | 쌍인난참 (70) | 적군 1명에게 공격력의 190% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 치명타가 적용됩니다. |
공격력 | 442(1277) | 바위 뽑기 (120) | 적군 전체에게 공격력의 120% 물리 피해를 입힙니다. 또한 높은 확률로 대상에게 2턴간 기절 효과를 부여합니다. |
방어력 | 186(584) | ||
속공 | 21 |
두령 무송(6성)
고향에 돌아왔으나 세상이 어지러워 도적들을 퇴치하는 단체를 만들어 병사들을 지휘하는 두령이 된다. 그리고 점차 이름을 알려 사람들의 입에 오르내린다
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 호피갑 (패시브) | 자신에게 모든 피해에 대한 데미지 감소 50% 효과가 부여됩니다. |
체력 | 966(3001) | 쌍인난참 (70) | 적군 1명에게 공격력의 200% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 치명타가 적용됩니다. |
공격력 | 567(1637) | 바위 뽑기 (120) | 적군 전체에게 공격력의 140% 물리 피해를 입힙니다. 또한 매우 높은 확률로 대상에게 2턴간 기절 효과를 부여합니다. |
방어력 | 239(746) | ||
속공 | 27 |
11 백룡
아익하! 한꺼번에 덤벼보라고우-오~,
모티브는 이소룡. 패시브가 독특하다. 행동불능이 되면 되살아나서 각성 상태로 3턴간 공격한다. 스킬도 쓸수 있고 상태이상도 나타난다. 받는 데미지는 표기가 되지만 실제로 들어가지는 않는다 그뒤에 사망처리. 이 패시브덕에 결장이나 무한의 탑에서는 쓸만한 편이기는 한데... 지원형 스킬로 되살리는 타이밍을 잡기가 껄끄럽다. 초반에 집중공격 당해서 죽지 않는 한은 무너지기 시작하면 3턴뒤에는 이미 지원형 영웅도 죽은 뒤일테니 의외로 되살리기가 힘든 편. 각성 상태에서는 회복기에 의한 HP회복등이 적용되지 않는데 스킬이 아닌 시스템적으로 풀회복하면(레벨업등) 회복된 것처럼 HP가 가득 차는데 실제로는 각성상태가 그대로 유지된다. 즉 일정 턴이 지나면 HP에 상관없이 사망처리. 스킬 쿨타임이 길기는 하지만 공격형이라 스킬의 계수가 높은 편에 광역기가 버프제거효과도 있고 변태적인 패시브덕에 괜찮은 평가를 받고 있다.
결장 강캐 중 하나. 죽은 후 부활해서 3턴간 높은 반격/치명타 확률로 내 영웅을 하나 둘 쓰러트리면 짜증이 치솟는다. 죽으면서 상태이상이 사라지는 것도 덤. 다만 부활 후에도 상태이상은 걸리므로 빙결이나 기절을 걸어 공격불능 상태로 만들던지 해야한다. 각성상태는 그 상태로는 무적이지만 위에서 썼듯이 상태이상에 걸리고 니아나 블랙로즈의 턴제 버프 제거나 아니면 버프 삭제 스킬로 지울수 있으니 상대 백룡이 각성상태라면 이 스킬들이 빨리 사용되기를 빌어야 한다. 그리고 백룡의 광역기도 버프제거효과가 있기때문에 결장에서 만나다면 누가 각성상태로 들어가서 먼저 쌍절태풍격을 날리느냐에 따라서 승패가 갈린다.
성능 외적의 얘기로는 4, 5, 6성 캐릭터 설명은 많은 캐릭터들과는 달리 스토리가 직접적으로 이어지지 않는다(...) 덤으로 스턴모션이 절규하는 모션으로밖에 안 보인다.으아아 내가 스턴에 걸리다니.
모험 | 불사 패시브 덕에 오래 뻐겨 클리어 할 순 있지만 스킬들의 쿨타임이 아쉽다. 특정 요던 극악에선 백룡이 있다면 클리어가 편해진다. |
공성 | 높은 단일기 계수, 지우개 기술이라는 장점이 있으나 공성에서는 턴이 빨리 넘어간다. |
결투장 | 등장 후 불사라는 듣도 보도 못한 패시브로 기존 결투장의 대세를 다 폐기처분해버렸으나, 소이가 그랬듯 버프 턴 감소가 넘쳐나게 된 현재로써는 입지가 많이 줄었다. 그나마 5인 버프제거기가 있어 나름의 영역은 확보. 하지만 소교때문에 제대로 활약을 할 수 있을지가 미지수다. 반대로 소교가 먼저 죽어버리거나 상대가 턴감 혹은 버프제거효과 스킬을 다 빼고 부활했을 경우, 예전의 강력한 모습을 보일 수 있다. |
무탑 | 생각지도 못한 클리어를 가능하게 한다. |
레이드 | 단일기의 계수가 높고 불사 때문에 혼자 알아서 버티기에 땜빵으로 넣을 영웅이 없다면 넣는 정도. |
총평 | 일단 한 번 죽었다가 부활한 후에 비로소 진가가 나오는 영웅. 소이, 풍연이 그랬듯 백룡 등장 이전과 이후 결투장의 메타가 많이 바뀌었다. 마찬가지로 백룡도 출시 초기보다 힘이 많이 빠지긴 했으나 높은 속공과 반격 확률로 한 명씩 잘라먹으면서 역전을 노리는 강력한 캐릭터 중 하나다. |
무술 수련생 백룡(4성)
원래 금조교의 수련생이었으나, 폐쇄적인 교칙에 싫증이 나서 하산한다. 이후 스스로 무술 수련을 하여 점차 강해졌다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 전설의 부활(패시브) | 자신이 죽을때 2턴간 각성하여 싸우며, 2턴째에 죽습니다. 각성은 유지시간 동안 모든 피해를 입지 않고, 치명타와 반격의 확률이 조금 상승합니다. |
체력 | 567(1753) | 섬광십무(120) | 적군 1명에게 공격력의 250% 물리 피해를 입힙니다. |
공격력 | 346(1003) | 쌍절태풍격(125) | 적군 전체에게 공격력의 100% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 이로운 버프를 제거합니다. |
방어력 | 152(470) | ||
속공 | 18 |
자경단장 백룡(5성)
어느 밤, 가게에 도둑이 들어 전 재산을 잃었다. 그때 자경단을 만들어 시장의 치안을 유지하기 시작했다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 전설의 부활(패시브) | 자신이 죽을때 2턴간 각성하여 싸우며, 2턴째에 죽습니다. 각성은 유지시간 동안 모든 피해를 입지 않고, 치명타와 반격의 확률이 상승합니다. |
체력 | 738(2273) | 섬광십무(120) | 적군 1명에게 공격력의 350% 물리 피해를 입힙니다. |
공격력 | 444(1285) | 쌍절태풍격(125) | 적군 전체에게 공격력의 120% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 이로운 버프를 제거합니다. |
방어력 | 191(595) | ||
속공 | 22 |
섬광의 권황 백룡(6성)
뛰어난 무술 실력으로 권황이라 부르기도 하지만 빠른 동작으로 인해 섬광이라 불리기도 한다. 그래서 섬광의 권황이라 한다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 전설의 부활(패시브) | 자신이 죽을때 3턴간 각성하여 싸우며, 3턴째에 죽습니다. 각성은 유지시간 동안 모든 피해를 입지 않고, 치명타와 반격의 확률이 높게 상승합니다. |
체력 | 947(2928) | 섬광십무(120) | 적군 1명에게 공격력의 500% 물리 피해를 입힙니다. |
공격력 | 569(1645) | 쌍절태풍격(125) | 적군 전체에게 공격력의 140% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 이로운 버프를 제거합니다. |
방어력 | 244(757) | ||
속공 | 29 |
12 블랙로즈
그대의 심장에, 빵~ 니코니코니
2014년 11월 6일 패치로 추가되었다. 소규모 광역 전문 캐릭터로, 패시브는 레이, 제인과 같고 스킬 두개는 버프 턴 감소와 관통이라는, 결투장을 위해 태어난 듯한 부가효과를 가지고 있다. 다만 타겟팅이 2, 3인이라는 점은 결투장에서는 5인 면역을 카운터 칠 수 있는 좋은 요소지만 그 외 다른 곳에서는 단점이 되기도 하기에, 화력 위주로 짤때는 조금 불리한 편.
결투장의 강자인 면역, 불사 계열 캐릭터들의 확실한 카운터. 보유중인 어떤 스킬을 쓰건 면역계 캐릭터를 저격하는데다, 평타와 반격을 맞지 않고 광역기 피해까지 절반으로 줄이기에 비명횡사할 위험이 적다. [17] 때문에 보진 뒷자리에 자리잡은 고초월 블랙로즈는 못 잡는 상대가 없는 만능 저격 딜러이면서도 잘 죽지도 않는 굇수가 된다. 단순히 관통만 보유한 타 캐릭터들에 비해 매우 우월한 효율을 자랑한다.앞줄에 2면역 2불사로 세워놨는데 로즈의 속공+스킬 2턴 만에 정리되면 대략 정신이 멍해진다..
중세풍인 세계관과는 이질적인 디자인인데, 이는 해당 캐릭터가 이세계에서 넘어왔다는 설정이기 때문인 것 같다. 다만 결과물은 크리티카의 요란과 비슷하다. 세나캐릭터중에서 가장 노출이심한캐릭터다잠만, 루리보다 더하다고?
2월 12일 패치로 목소리가 변경되었다. 이 패치가 상당히 반응이 좋지 않다. 그으대의 심장에 할머니 같았는데 결국 공카에서 블랙로즈 유저들의 폭풍같은 불만에 힘입어(?) 2월 17일 패치에 원래 목소리로 돌아왔다.
2월 26일 패치로 영웅도감에서 그림자단 항목이 따로 분리되어 제인과 함께 해당 항목으로 이동되었다. 그리고 미공개 영웅의 카드도 존재하는데 클릭하면 세븐나이츠의 아일린이 아래의 대사를 한다.
"혼란을 이용해 본격적으로 활동하기 시작했군.
- 새로운 위협이 될지도 모르겠어."
모험 | 5인기가 없으므로 쫄작에 쓰기는 힘들다. 대신 8, 9영지의 1페이즈 처리는 무난하며 특히 9영지 후반부의 괴물 같은 패시브로 오지게 안 죽는 녀석들 저격용으로 데려간다면 충분히 제 몫을 해 준다. 또한 광역기를 제외하면 평타나 단일기를 맞지 않는 은신 패시브를 이용해 소이와 함께 요던 극악에서도 자주 쓰인다. 요던 극악에는 로즈가 있으면 쉽게 처리 가능한 녀석이 많으므로 요긴하게 써 주자. |
공성 | 2인기, 3인기로 세나 앞 쫄들 잡기는 좋을지 몰라도 막상 한 명만 공격할 방법이 없다. |
결투장 | 메타가 불사, 면역, 버프 위주에서 피해무시로 도배된 깡극딜로 바뀐 지금은 위세가 다소 꺾였다. 2~4인기가 판침으로써 은신의 생존력도 크게 떨어진 건 덤. 점점 도태되고 있다. |
무탑 | 관통은 물리 면역 영웅에게, 버프 턴 감소는 빅토리아의 버프 등을 푸는 데 써먹을 수 있다. 여기서도 op급 패시브인 은신이 빛을 발해 잘 죽지 않는 도우미 역할로 안성맞춤. 물론 주력 딜링은 다른 영웅에게 맡기자. |
레이드 | 한 명을 쥐어팰 방도가 없다. |
총평 | 현 결장에선 모든 면에서 여포의 하위호환. 중상위 이하 구간이나 몇몇 컨텐츠에서 쓸만한 영웅으로 전락했다. |
첩보요원 블랙로즈(4성)
어떠한 군열에 의해 이 세계로 들어오게 된 사람이다. 원래는 첩보요원이었기에 이쪽 세계의 정보를 수집하고 있다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 뛰어난 적응력(패시브) | 1턴간 일반 공격과 반격을 당하지 않습니다. 추가적으로 5인 공격으로부터 50% 피해만 입으며 상태이상 면역 효과가 부여됩니다. |
체력 | 563(1743) | 기습 침투(76) | 적군 2명에게 공격력의 120% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 관통효과가 적용됩니다. |
공격력 | 343(994) | 떨어지는 장미(100) | 적군 3명에게 공격력의 100% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 모든 턴제 버프에 대하여 2턴을 감소시킵니다. |
방어력 | 171(531) | ||
속공 | 17 |
어둠의 침투자 블랙로즈(5성)
이쪽 세계에 적응하여 살아가면서, 원래의 세계로 돌아가기 위한 방법을 찾고 있었다. 그때, 그림자단에서 스카우트 제의가 들어왔고 입단하게된다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 뛰어난 적응력(패시브) | 2턴간 일반 공격과 반격을 당하지 않습니다. 추가적으로 5인 공격으로부터 50% 피해만 입으며 상태이상 면역 효과가 부여됩니다. |
체력 | 732(2267) | 기습 침투(76) | 적군 2명에게 공격력의 140% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 관통효과가 적용됩니다. |
공격력 | 442(1277) | 떨어지는 장미(100) | 적군 3명에게 공격력의 120% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 모든 턴제 버프에 대하여 2턴을 감소시킵니다. |
방어력 | 207(647) | ||
속공 | 21 |
밤에 피는 꽃 블랙로즈(6성)
뛰어난 실력으로 순식간에 간부가 되어 각지의 정보를 수집하고 있다. 반면 임무에 돌입하면 무자비하게 대상을 처리하는 모습이 아름답다고 한다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 뛰어난 적응력(패시브) | 3턴간 일반 공격과 반격을 당하지 않습니다. 추가적으로 5인 공격으로부터 50% 피해만 입으며 상태이상 면역 효과가 부여됩니다. |
체력 | 937(2912) | 기습 침투(76) | 적군 2명에게 공격력의 160% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 관통효과가 적용됩니다. |
공격력 | 567(1637) | 떨어지는 장미(100) | 적군 3명에게 공격력의 140% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 모든 턴제 버프에 대하여 2턴을 감소시킵니다. |
방어력 | 253(790) | ||
속공 | 27 |
13 조운
모조리 쓸어주마!
공격형이라 물몸이지만 패시브에 물리 데미지 3턴 면역이 있고 추가로 치명타 확률 대폭 상승이 붙어 있어 공격형의 패시브로써는 최고라 할 수 있다. 액티브 스킬은 부가 효과는 없는 대신 계수가 높은 1인 공격기와 3인 공격기를 하나씩 가지고 있다. 공격형+높은 계수+거의 무조건 터지는 치명타의 3박자로 막강한 딜을 자랑하며 물리 면역 덕에 (상대방에 따라서는) 버티기도 토 나오게 잘 버틴다. 그리고 신규 영웅답게 스탯도 기존 공격형들보다 좀 더 높다. 물론 이게 전부다...
패시브와 이로 인해 조운이 하게 되는 역할을 생각하면 사실상 세인의 물리 면역 버전이라고 볼 수 있다. 공성 보통 난이도에서 딜러 역할은 재수 없게 반격이라도 당하면 골로 가는 세인, 쥬피보다는 3턴 동안은 든든히 버텨 주는 조운이 맡는 것이 보통이라고는 하는데...아래 활용법 평가에서 공성 항목을 읽자. 레이드에서는 마법 면역을 패시브로 가진 세인과 안정성 면에서 애초에 비교가 되지 않고, 공성 쉬움 난이도에서는 귀신 베기(36초)와 천창투신각(74초)의 쿨타임 차이 때문에 세인과 같은 시간 대비 딜량에서 비교가 되지 않는다. 세나의 공격이 물리이기는 하나 어차피 광폭화 전에는 세인이나 조운이나 잘 버티고, 광폭화 후에는 패시브가 벗겨진 이후라 둘 다 녹아내리므로...
여담으로 유일하게 존재하는 코스튬인 '행동대장' 의 초상화가 인게임에 비해 너무 구리다는 평이 많다.실제로 보면 다크써클 한 가득
4월 3일 개발자노트에 샤오, 메이, 엘리스, 초선과 함께 모험가군 리메이크 대상에 포함되어 예고 리메이크안이 올라왔다.
그러나 리메이크안의 내용은 가뜩이나 관뚜껑 들썩거리고 발 한쪽 담그고 있는 조운을 확실히 하향하는 내용이다. 리메이크안은 단일기인 천창투신각의 쿨타임을 120초로 늘리고 대신 계수를 500%로 증가한대 맞으면 골로 갑니다 다만 횟수 무효화에 꽂히면 눈물나지 하고, 3인기였던 회전 분열창의 쿨타임을 2초 늘리고 단일기로 변경, 계수는 190%에 방어 무시 옵션을 달아주는 것이다. 여기까지 본다면 확실한 단일 물리 딜러로써의 강력함을 추구하고자 한 듯한데, 문제는 패시브도 동시에 변경된다는 것. 기존의 물리 피해 면역 3턴으로 보통 공성에서 나름의 입지를 구축하고 있던 조운의 패시브를 2회 무효화본격 무효화나이츠 등장로 변경한다는 것이다. 결투장에서의 몇 안되는 조운 유저들과 보통 공성 보진딜러로 사용하던 유저들은 사실상 이 부분이 가장 큰 하향이라고 주장한다. 왜냐하면, 횟수 무효화는 광역기로도 하나씩 벗겨지기 때문에, 보통 공성에서 광역기, 단일기, 평타 등 어떤 것이라도 상관없이 보스의 공격을 2번이라도 맞게 된다면 그 즉시 조운은 바로 데미지를 입게 된다는 것이다. 기존안에서는 어떠한 공격에도 3턴 동안 든든하게 버티며 공격을 펼칠 수 있었지만, 리메이크안 대로라면 1턴 내에도 조운은 죽을 수가 있다는 것. 결투장에서도 마찬가지이다. 단일기의 성능이 대폭 상승했지만 쿨타임이 길어 1판 당 한번 볼까말까한 수준이 되었고(관우의 청룡월파참을 생각해보면 가늠이 된다), 3인기로 소교와 소이를 저격하며 150%의 높은 계수로 딜링을 할 수도 없게 됐다. 게다가 기존에는 여포를 제외하고는 조운의 패시브를 한번에 벗겨낼 수 있는 캐릭터가 없었으나, 이젠 2번만 치게 되면 공격형인 조운의 특성 상 금방 사망할 수 있다는 것도 하향이라는 근거 중 하나이다.
현재 조운 유저들은 패시브는 변경하지 않은 채 보통 공성의 보진딜러 자리라도 남겨달라고 하소연하고 있다. 물론 단지 리메이크 예정안이기떄문에 언제든지 변경될 여지는 있다.그러나 스니퍼의 경우를 봐서는 변경없이 그대로 적용될 가능성도 무시불가능하다.
4월 30일 리메이크가 적용되었다. 리메이크 내용은 리메이크안을 모두 삭제하고 평타시 쿨타임 10초 감소만 추가한 것. 덕분에 조운 유저들은 조금 숨통이 트였다.
모험 | 그다지 할 수 있는게 없다. 9영지 후반에 적으로 나오는 조운도 고초월 마법공격영웅과 9영지를 돌 수 있는 덱이 갖춰져있다면 별로 위협적이지 않다. |
공성 | 물리면역을 갖고 있기 때문에 보통공성에서 안정성 최고의 딜러다. 다만 팀 전체 약공증가로 보스에게 딜을 몰아넣고 쫄을 최대한 오래 살릴 수 있는 쥬피에겐 밀린다.[18] 사실 1인당 17만점[19]이 목표라면 40세인으로도 충분히 가능... |
결장 | 이렇다할 장점은 소이, 소교 카운터+물리면역 정도.그나마도 니아나 풍연등의 마공케에는 힘도 못쓰는데다가 피해면역,좀비등으로 덱에 턴제버프감소 및 관통이 필수인 결장에서 둘다 없는 조운이 들어갈 자리는 없다. |
무탑 | 스펙 + 치명빨로 세인만큼은 아니어도 1명 삭제는 괜찮게 한다. |
레이드 | 세인도 에스파다도 쥬피도 없을 때 쓰면 되지만 레이드 덱이 갖춰지면 당연히 버려진다. 물리면역이라 안정성도 없다. |
총평 | 굳이 쓰임새를 말한다면 보통난이도 공성의 보진딜러. 하지만 세인, 쥬피로도 충분히 그 역할을 수행할 수 있고, 다른 곳에선 딱히 특출난 부분이 없기 때문에 보통공성 하나만 보고 키우기도 애매하다. 평타에 쿨타임 10초 감소가 붙었으니 아직은 두고봐야 할 듯하다. |
자룡 조운(4성)
어릴 때부터 뛰어난 지략과 무술로 작은 용이라는 뜻의 자룡이라는 별명을 얻었다. 그리고 곧 관우가 병사를 모집한다는 소식을 듣고 참가하였다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 호위기세(패시브) | 자신의 치명타 확률이 일정량 상승합니다. 추가적으로 물리 피해에 대한 면역이 2턴간 부여됩니다. 추가적으로 기본 공격시 스킬 재사용 시간이 5초 감소됩니다. (이 효과는 반격과 속공 효과에도 적용됩니다.) |
체력 | 567(1753) | 천창투신각(74) | 적군 1명에게 공격력의 180% 물리 피해를 입힙니다. |
공격력 | 346(1003) | 회전 분열창(70) | 적군 3명에게 공격력의 110% 물리 피해를 입힙니다. |
방어력 | 152(470) | ||
속공 | 18 |
호위장군 조운(5성)
호랑이같은 위세를 뿜어내는 장군이라는 뜻으로, 단신으로 적진에 파고 들어 동료를 구하고 성으로 돌아왔다는 데서 얻은 별명이다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 호위기세(패시브) | 자신의 치명타 확률이 높게 상승합니다. 추가적으로 물리 피해에 대한 면역이 2턴간 부여됩니다. 추가적으로 기본 공격시 스킬 재사용 시간이 7초 감소됩니다. (이 효과는 반격과 속공 효과에도 적용됩니다.) |
체력 | 738(2279) | 천창투신각(74) | 적군 1명에게 공격력의 200% 물리 피해를 입힙니다. |
공격력 | 444(1285) | 회전 분열창(70) | 적군 3명에게 공격력의 130% 물리 피해를 입힙니다. |
방어력 | 191(595) | ||
속공 | 22 |
순평왕 조운(6성)
관우가 무안왕으로 추대됨과 동시에 조운 또한 순평후로 추대되었다. 그러나 민중들은 왕이라 부르겠다며 순평왕이라 지칭하였다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 호위기세(패시브) | 자신의 치명타 확률이 매우 높게 상승합니다. 추가적으로 물리 피해에 대한 면역이 3턴간 부여됩니다. 추가적으로 기본 공격시 스킬 재사용 시간이 10초 감소됩니다. (이 효과는 반격과 속공 효과에도 적용됩니다.) . |
체력 | 947(2928) | 천창투신각(74) | 적군 1명에게 공격력의 230% 물리 피해를 입힙니다. |
공격력 | 569(1645) | 회전 분열창(70) | 적군 3명에게 공격력의 150% 물리 피해를 입힙니다. |
방어력 | 244(757) | ||
속공 | 29 |
14 샤오
주인님의......뜻대로.
2015/1/15일자로 패치된 강시 컨셉의 영웅. 스킬 구성은 단일기와 광역기로 평범...해보이지만 스킬에 달린 부가 옵션이 적군의 스킬 쿨타임 증가라는 능력으로 6성 기준으로 광역기는 적군 전체 쿨타임 12초 증가, 단일기는 맞은 적의 스킬 쿨타임을 25초 증가시킨다.
여러모로 좋은 평가를 받진 못하고 있는데, 일단 스킬의 계수가 낮아서 딜 자체는 그리 강하진 않는데다, 결투장의 강자인 면역과 불사영웅들을 카운터 치는 턴감소와 관통이 없는게 뼈아프다. 쿨타임 증가 디버프가 딱히 크게 눈에 띄는 효과가 아닌것도 크다. 쿨타임 증가 디퍼브가 상대가 피격되는 순간을 기준으로 하는 것이 아니라, 내가 스킬을 사용하는 순간을 기준으로 삼기 때문에, 반격이나 속공이 한번이라도 생길 경우엔 무의미해지는 효과이기 때문이다. 게다가 3턴 면역만 가지곤 결투장에서 살아남을수 없다는걸 똑같은 패시브를 가지고 있는 풍연이 이미 입증했기때문에 확실한 쓰임을 찾을때까진 고인에서 벗어날수 없을듯하다.
샤오의 가치를 높이기 위해 4월 3일 개발자 노트에 모험가군 리메이크안에 포함되었다. 같이 등장한 영웅들은 메이, 엘리스, 조운, 초선. 그런데 큰 변화가 없이 단지 단일기의 쿨타임 증가 시간이 50초로, 광역기는 30초로 각각 20초, 18초 증가한다. 샤오를 딱히 사용하는 유저도 없고, 상기된 대로 쿨타임 증가 디버프가 큰 메리트가 되는 효과도 아니어서 유저들은 샤오의 리메이크에 대해 딱히 관심이 없는 듯 하다. 다만 고초월 샤오 유저들은 쌍수들고 환영할만 한 리메이크이기도 하다. 50초, 30초라는 쿨타임 증가는 델론즈나 이정이 반격과 속공을 한다해도 최대 10초의 시간이 남게 되어 아군이 스킬을 한번 더 사용할 수 있는 여지를 남겨준다는 것이다. 게다가 단일기의 계수는 190%에 쿨타임은 70초로 생각보다 효율이 높은 편이라 샤오 유저들은 어느정도 만족한 리메이크가 아닐 듯 싶다. 하지만 예상안이기 때문에 어디까지나 실제 리메이크가 이루어진 후를 살펴봐야 그 득실을 따질 수 있다.
실제 리메이크에서는 위의 내용에 추가로 평타시 확률적으로 마비를 거는것으로 바뀌었다..
이 마비확률이 엄청 높다. 3번 공격하면 거의 1,2번은 걸릴정도.. 게다가 샤오를 쓰는 유저들은 샤오의 평타매즈를 극대화하기 위해 악세로 평타매즈 장비를 착용한다.. 스파이크가 없다면 샤오가 한번 공격할 때마다 마비나 기타 매즈가 한번씩 걸리는 공포가 펼쳐진다...늘어난 쿨증가도 한번걸리면 승부를 뒤엎을 정도로 강해졌다.
여담으로 같이나온 소교와 더불어 목소리가 매우 작다.
이때 더빙한사람들이 마이크를 멀리대고 대사를 했나 싶을정도로 매우 작다.
모험 | 극악 요던에서 면역덱에 넣으면 좋겠지만, 면역덱의 핵심은 적이든 아군이든 끊임없이 스킬을 쓰면 최대한 턴을 길게 쓰는데 있다. 샤오에게 달린 부가 옵션은 적이 스킬을 못 쓰게 하여 결과적으로 턴 소모를 빠르게 하기 때문에 넣기가 힘들다. |
공성 | 별 쓸모가 없다. 광폭화 된 세나를 상대로 쿨타임 미룬다고 달라질 것도 없고.[20] |
결장 | 리메이후로 늘어난 쿨증가와 평타마비가 엄청난 변수를 일으킨다. 스파이크가 있으면 그나마 괜찮지만 고렙으로 갈수록 스파이크의 등장빈도가 낮아지는 편이라.. |
무탑 | 앞줄에서 탱킹하는 데 쓰면 의외로 쓸만하다. 초월할 필요도 없고. |
레이드 | 죽지도 않고 아일린 패시브 효과도 얻으므로 머릿수 채우는 용도로는 나쁘지 않다. |
총평 | 풍연과 같은 패시브임에도 불구하고 이미 관통과 턴 감소 스킬이 난무하고 있는 시대에 등장해서 평가가 좋지 않았다. 그래도 상향 이후엔 꽤 좋아졌다. |
23호 강시 샤오(4성)
안녕하세요. 제이름은 샤오구요. 23호라고도 해요. 강시라 주인님의 명령에 따라 움직여요. 싸우는게 무섭지만 도망칠 수 없어서 견디기 힘드네요.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 강시의 부적(패시브) | 자신에게 모든 피해 면역이 1턴간 부여됩니다. |
체력 | 567(1753) | 정기흡공(70) | 적군 1명에게 공격력의 170% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 스킬 재사용 시간을 15초 늘립니다. |
공격력 | 346(1003) | 혈강시 소환(90) | 적군 전체에게 공격력의 70% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 스킬 재사용 시간을 5초 늘립니다. |
방어력 | 152(470) | ||
속공 | 18 |
죽지 않는 병사 샤오(5성)
주인님은 죽은 사람을 살리고 싶었나봐요. 사랑했던 사람이 전쟁터에서 죽어버렸거든요. 그때 누군가 슬픔이 반복되지 않도록 죽지 않는 병사를 만들자고 제안했어요.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 강시의 부적(패시브) | 자신에게 모든 피해 면역이 2턴간 부여됩니다. |
체력 | 738(2279) | 정기흡공(70) | 적군 1명에게 공격력의 180% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 스킬 재사용 시간을 20초 늘립니다. |
공격력 | 444(1285) | 혈강시 소환(90) | 적군 전체에게 공격력의 75% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 스킬 재사용 시간을 8초 늘립니다. |
방어력 | 191(595) | ||
속공 | 22 |
주인을 잃은 샤오(6성)
주인님이 죽은 것 같아요. 어쩐지 조금 슬픈 생각도 드네요. 하지만 이 부적이 떨어지지 않는 한 남아있는 명령에 따라 계속해서 움직이겠죠.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 강시의 부적(패시브) | 자신에게 모든 피해 면역이 3턴간 부여됩니다. 추가적으로 기본공격시 높은확률로 마비에 걸리게 합니다. |
체력 | 947(2928) | 정기흡공(70) | 적군 1명에게 공격력의 190% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 스킬 재사용 시간을 30초 늘립니다. |
공격력 | 569(1645) | 혈강시 소환(90) | 적군 전체에게 공격력의 85% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 스킬 재사용 시간을 12초 늘립니다. |
방어력 | 244(757) | ||
속공 | 29 |
15 비담
하하! 내 실력 어때?
악랄한 속공돼지
2015년 2월 17일에 추가된 영웅으로 그 비담이 맞다. 세나 최초로 한국계 캐릭터라고 볼 수 있다.
확정 치명타가 부가된 3인기에 방어무시 4인기를 지니고 있다.신캐만 추가되면 카운터가 늘어나는 소교, 소이..
패시브는 최근 들어서 자주 나오고 있는 횟수무적이다. 6성기준 3회(...) 여기에 이것만 있으면 미안해서인지 속공 5가 추가로 붙는다. 덕분에 기존에 가장 속공이 높았던 델론즈보다 1이 높다.
패시브로 생존성도 괜찮고 치명타 확정, 방어무시 꿀 옵션이 있다.[21] 다만 패시브가 본인에게만 적용되며 순수 딜링에 맞춰진 스킬구성으로 불사와 모든 피해면역버프에 대처할 수단이 없는것이 단점.
결장에서 제이브를 만났을 경우 다른 영웅에 비해 쉽게 대응이 가능하고[22] 관통과 버프 턴 감소가 없지만 전 영웅을 통틀어 1위의 속공으로 인한 평타+속공질과 3인기, 4인기의 깡딜이 단점을 메꾸고 남을만큼 워낙 충격과 공포 수준이라 고랭크로 갈수록 미쳐 날뛰고 있는 중.
기본 속공이 전 영웅 1위이기 때문에 절대적인 선공권을 자랑하며 이로인해 극딜덱으로 갈 경우 평타만으로 시작과 동시에 2명을 삭제하고 시작한다. 이 때문에 최상위권에서는 속공 1차이로 승패가 결정나게 되고, 현재까지 얻을 수 있는 최고치의 속공을 얻기위해 레이드 무기인 빛나는 드래곤 슬레이어의 속공 27 짜리를 공격력에 상관없이 사용하는 추세다.
지금은 태오에게 결장보진딜러원탑을 뺏긴상태에다가 린, 니아, 태오, 메이 등의 카운터가 등장해서 입지가 굉장히 줄어들어 버렸다.
아무리 원탑자리를 뺏겨도 일반영웅이 사황,세나랑 비교된다는건...
하지만 니아도 요즘 사황급이라는 소리를 듣고 있잖아?
5월 15일 성십자단 단체 리메이크로 루리가 상향 예정이 되어 만일 이게 적용된다면 루리와 보진 자리를 두고 다툴 것으로 예상되고 있다.
5월 28일 마지막 사황인 린이 등장했는데 스킬구성이 비담을 카운터 칠 법한 구성이다. 린의 패시브는 타격횟수로 차감되는 무효화가 12회 붙어있는데 타격 횟수가 적은 비담으로써는 이를 뚫기가 힘들다. 또한 스킬에 세 번 공격이 붙어있어서 비담의 무효화를 한 방에 뚫을 수 있다. 결정적으로 속공이 비담과 똑같은 32다!
여담으로 관계도상 같이 추가된 권호와는 원수지간이다.[23]
모험 | 7영지, 8영지 쫄작이 가능하며 노가다 뛰기도 좋다. 즉, 유틸보다 딜링이 필요한 경우에 뛰어나다. |
공성 | 단일 집중 딜러가 아니므로 다른 영웅을 쓰자. |
결장 | 입지가 많이 줄었지만 여전히 뛰어난 보진 딜러. 그야말로 깡 극딜 영웅이기 때문에 조합 범용성이 매우 떨어지고[24] 카운터도 많이 등장했지만 비담과 동급 혹은 그 이상의 딜러들의 입수 난이도를 생각하면[25] 상당히 성능이 괜찮다고 할 수 있다. |
무탑 | 무난하게 쓸만한 딜러다. |
레이드 | 상기했듯 단일 딜링에 특화된 게 아니다. |
총평 | 현 극딜덱의 강력한 보진딜러. 높은 속공과 깡딜로 쫄작도 좋다. 다만 현재는 카운터가 속속 등장하면서 결장에서의 활약 여지가 많이 줄었다. |
화랑 비담(5성)
명문 무가 출신의 아들이다. 어려서부터 뛰어난 활솜씨로 청년들의 무력 집단인 화랑에 들어간다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 화랑의 후예(패시브) | 자신의 속공이 2 만큼 상승합니다. 추가적으로 자신에게 모든 데미지에 대한 무효화 2회가 부여됩니다. |
체력 | 738(2279) | 거궁신포(70) | 적군 3명에게 공격력의 120% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 치명타가 적용됩니다. |
공격력 | 459(1318) | 태전포화(74) | 적군 4명에게 공격력의 90% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 방어력을 무시합니다. |
방어력 | 191(595) | ||
속공 | 22 |
풍월주 비담(6성)
어느 날, 마을을 습격한 도적단의 침입을 막고, 우두머리를 체포하였다. 그 공으로 화랑의 우두머리인 풍월주가 되었다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 공격형 | 화랑의 후예(패시브) | 자신의 속공이 5 만큼 상승합니다. 추가적으로 자신에게 모든 데미지에 대한 무효화 3회가 부여됩니다. |
체력 | 947(2928) | 거궁신포(70) | 적군 3명에게 공격력의 140% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 치명타가 적용됩니다. |
공격력 | 584(1678) | 태전포화(74) | 적군 4명에게 공격력의 100% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 방어력을 무시합니다. |
방어력 | 244(757) | ||
속공 | 32 |
- ↑ 일반용 레이드 까지는 괜찮은데 각성용의 등장으로 상황이 바뀌었다. 용의 공격력이 비약적으로 상승하고 막기율도 엄청 상승하여 쥬피로는 한대맞음 오늘내일(...)하며 치명타도 거의 박히지 않는다. 이에 비해 세인은 마법면역이기 때문에 3턴까지 안정적이며 치명타가 확정이라 용의 막기 확률이 몇이든 그냥 뚫고 치명딜을 넣는다.
- ↑ 여기서 중요한것은 스니퍼를 40레벨까지 초월 + 궁극강화시켰다는 점이다. 그냥 30레벨짜리 스니퍼로 저정도는 택도 없다. 어설프게 따라했다간 본전도 못찾으니 주의
- ↑ 물론 스니퍼는 3턴 동안 물리데미지 면역이고, 블랙로즈는 3턴 동안 기본공격 안 맞음 + 광역기 데미지 반감이므로 서로 완전한 상위호환, 하위호환 관계는 아니다.
- ↑ 그동안 본 게임 내 하위호환의 개념은 어디까지나 세븐나이츠 대 모험가의 구도였다. 문제는 스니퍼가 동등한 모험가 대 모험가의 입장에서 하위호환의 굴욕을 당했다는 점. 대놓고 캐릭터 하나를 죽이는 상황이라고밖에 할 수 없다.
- ↑ 은신이 나름 쓸만하다 할 수 있으나, 문제는 마법 면역에 비해 좋을 것이 전혀 없다. 절반이지만 광역기 대미지를 맞아야 하고, 적의 평타를 맞지 않는 대신 앞줄이 다 뒤집어써야 한다. 반면 세인의 면역은 아예 대미지를 무효화시키는데다 자신이 평타를 맞으면 앞줄이 맞을 한 방을 무효화시키는 효과도 있다. 게다가 맞을 때마다 반격으로 점수를 올릴 찬스까지 생긴다. 사실상 비교불가의 하위호환이다.
- ↑ 스킬로 사용한 턴제 버프와 패시브로 얻은 턴제 버프를 모두 포함한다.
- ↑ 밍밍은 원래 조건부 면역을 들고 있었다. 사용하기가 용이하지가 않아서 바뀐것일 뿐
- ↑ 이런 상황은 풍연이 등장하고나서부터 지속되기 시작했다. 풍연 이후 등장캐릭들을 보면 불사를 달고 나온 백룡과 관통이고 버프제거고 다 씹어먹는 무효화를 달고 나온 여포,소교에다가 샤오 역시 모든 피해 면역, 크리스와 델론즈도 상향으로 각각 불사와 무효화를 달게 되어서 결론적으로 만악의 근원은 풍연이라고 볼 수 있다.(...) 만약 풍연이 물리나 마법 둘 중 한쪽만 면역을 달고 나왔더라면 최근 출시되는 신규캐릭터와 리메이크 캐릭터들의 패시브가 면역이나 불사,무효화로 쏠리는 사태는 벌어지지 않았을지도 모른다.
- ↑ 그런데 그다지 체험되지가 않는다. 특히 에이스 상향후로는 에이스 출현 시점부터는 오히려 난이도가 화끈하게 올랐다. 테스트는 하고 패치하는건지..
- ↑ 관계도 업데이트로 니아가 만들어준것으로 밝혀졌다.
- ↑ 플레이할 때 거의 100% 2배속을 눌러놓고 하게 되는 세븐나이츠라는 게임의 특성상 실질적인 쿨타임은 18초 정도인 데다가, 턴제이므로 우리 팀만 공격을 하는 게 아니라 상대 팀과 번갈아가면서 공격을 하게 되는 시스템상 실제 플레이어가 느끼는 쿨타임은 이것보다 더 짧게 느껴진다.
- ↑ 육성만 제대로 되어 있다면 쥬피가 세인보다 훨씬 더 앞서는 딜량을 내는 게 가능하다. 패시브에 저격자세가 더해지면 약점공격은 기본 옵션이 되고 치명타 확률도 세인, 조운 급이므로 한 방 한 방의 파괴력은 타의 추종을 불허한다. 세인의 귀신베기가 쿨타임이 워낙 op긴 하나, 이 쪽은 단일기가 2개이므로 조운처럼 DPS가 확 뒤떨어지지는 않는다. 단, 저격자세가 풀리면 한 번씩 써줘야 한다는 점은 감수해야 한다.
- ↑ 진, 데이지, 레이, 소이, 제갈량, 관우 등...
- ↑ 업데이트 직후 몇분동안은 이름이 귀검사로 나왔다고 한다. 대놓고 표절 확정
- ↑ 모험에서는 패시브로 씌워지는 버프는 라운드가 넘어갈 때마다 덧씌워져서 턴이 초기화되기 때문에, 9영지 후반부 이후가 아닌 이상에야 소교의 패시브가 턴 경과로 벗겨질 일도 거의 없으므로 턴수에서 1턴이 앞선다는 점은 별로 의미가 없다. 오히려 초월에 투자를 하지 않으면 스치기만 해도 녹아내리는 소이보다 3번(역시 라운드 별로 따로 계산된다)은 어떤 공격이든 견뎌내주는 소교가 퍼펙트 클리어에 걸림돌이 되는 경우도 더 적다.
- ↑ 다만 용의 딜이 정말로 아파지는 시점이 소이의 패시브가 벗겨진 이후부터인 관계로(...) 사실 큰 의미는 없다.
- ↑ 결장 강캐의 셋팅이 속속+반반 셋팅임을 고려한다면 반격기와 평타를 두들겨 맞지 않는다는 패시브는 상대의 템 셋팅을 무위로 만들어주는 OP급 패시브이다. 게다가 이걸로 그치는 것이 아니라 소교, 소이의 도움 없이도 고초월 제이브의 용의 분노를 어느 정도는 버텨내 준다는 점까지 더해지니 얼마나 꿀 같은 패시브인지는 두 말하면 입이 아플 정도.
물론 분노의 일격이 뜬다면 살포시 다시하기를 누른 준비하고 있으면 된다 - ↑ 보통공성은 보스 광폭화 시 끝인거나 다름없어서 쫄을 최대한 오래 살려 턴회전을 늦추는 방식이 선호된다.
- ↑ 30인 기준 s랭크에 필요한 최소 점수
- ↑ 굳이 활용도를 찾는다면 월요일 공성때 방어준비 디버퍼로 루디나 헤브니아를 쓸때 긴 쿨을 한번씩 잡을때다. 하지만 안그래도 이것저것 필수 캐릭이 많이 들어가는 월요일 공성에 쿨감하나 잡겠다고 샤오를 쓰기에는 좀 애매하다. 게다가 기절+스킬쿨 잡는것에는 카론이라는 훌륭한 대체자가 있다.
- ↑ 치명타 확정기가 1인 대상이 아닌 다인 대상인 것은 비담이 처음이다. 이로 인해 충격과 공포의 딜을 보여주는 중...지금은 나타(2인기), 기파랑(5인기 근데 요즘 결장 메타엔 안맞음), 비담을 씹기위해 태어난 린(3인기 확정치확, 50%로 3회)
- ↑ 보호막이 남아있을 경우에 한정,5인 광역기는 보통 소이,소교로 인해 무력화 되지만 비담은 3인,4인 공격기이며 앞줄 1명만 먼저 제거해도 제이브가 타겟이 될 확률이 매우 높아진다.
- ↑ 권호가 아버지처럼 여기고 따르던 산군당의 두목을 비담이 죽여버렸기 때문이다.
- ↑ 여포는 거의 필수고(여포에 비하면 블랙로즈는 생존력이 바닥이기 때문에) 스파이크도 비담 덱에 거의 필수라고 볼 수 있는데 평타에 상태이상 악세의 등장을 비롯하여 니아, 샤오가 상향으로 평타에 감전, 마비가 달렸는데 첫 평타로 재수없게 니아나 샤오를 때렸다가 이들의 반격을 맞고 더 이상의 설명은 생략할 상황이 발생한다. 특히 니아가 상향 이후 위상이 매우 높아져 최근 결장에서 정말 자주 볼 수 있는지라 스파이크의 필요성이 매우 높아졌다. 또한 마지막 사황 린이 타격 횟수 무효화를 들고 왔는데 타격 횟수가 적은 비담은 린을 상대하기가 매우 힘들다.
- ↑ 제이브, 손오공, 여포, 태오, 린 등. 모두 초월하는데 운이나 시간이 어마어마하게 필요하다.