ガーディアンヒーローズ
1 개요
다관절 액션 게임 제작의 명가인 트레져에서 만든 세가 새턴 불후의 명작게임.
멸망한 마법의 시대를 뒤로하고 검의 시대가 열릴 무렵, 전설의 검을 찾아낸 한, 랜디, 긴지로, 니코레 4인의 모험가들이 음모의 소용돌이 속으로 휘말리며 겪는 장대한 모험을 그린 명작이다.
오프닝은 2D 애니메이션으로 당시 기준으로 봐도 상당히 괜찮은 퀄리티였다.[1] 또 수많은 2D 캐릭터들이 각자 다양한 액션을 취하며 화면에 꽉꽉 들어차는 모습은 박력 만점. 액션이지만 경험치를 쌓아 레벨을 업하고 힘, 체력, 지능, 정신력, 민첩, 운 등의 스탯을 분배하는 롤플레잉 게임 같은 요소도 들어 있으며 한 번 게임에서 만난 상대는 대전 모드에서 사용할 수 있다. 최종보스에다가 심지어 약해 빠진 마을사람까지 가능. 때문에 당연히 대전모드의 캐릭터 밸런스가 개판이 되는데, 그럼에도 불구하고 재밌다는 불가사의한 게임.[2]
특히 이 대전이 대박이라서 컨버터를 이용하면 6인용까지 가능하고, 마을사람들까지 총동원할 수 있는 엄청난 것이었다.[3] 메모리만 허락한다면 덩치가 산만한 최종보스들끼리 치고 박는 것도 가능하다.[4]
비슷한 게임으로 PS의 팬저 밴디트가 있으며, 정신적인 후속작으로 코드 오브 프린세스가 있다. 하지만 두 게임 모두 원조만큼은 못미친다는 평가가 대부분.
2 주요 등장 캐릭터
- 한 사무엘
- 긴지로 이부시
- 니코레 닐
- 랜디 M 그린
- 세레나 코르세어
- 언데드 히어로
- 발가 라인하르트
- 루시아 라인하르트
- 카론 G 그레이
- 즐
- 마쵸 고로
- 프로토 실버
- 골든 실버
- 천상인
- 대지인
3 어드밴스 가디언 히어로즈
고인능욕작후속작인 GBA용 어드밴스 가디언 히어로즈도 있다.[5] 후속작의 스토리는 일행이 천상신에게 졌다는 설정인데, 실제론 2인용으로 해 세레나, 랜디 콤비가 앞뒤로 둘러싸고 약공격 연타하면 반격도 못 하고 297히트 터지며 죽는 변변찮은 놈에게 졌다니, 실망이다.(…) 게다가 진 걸로도 모자라 적에게 영혼을 붙잡혀서 적의 부하가 되었다니 난감하기 그지없다.;
그나마 대전모드는 건재하다. 그마저도 전작의 캐릭터 수에 비하면 한참 모자라지만.
이쪽은 한글패치가 있다.
4 XBLA 리마스터 버젼
2011년 10월 12일 800포인트의 저렴한 가격으로 미국과 일본에서 발매되었다.[6]
4.1 변경점
일단 그래픽부터 HD화 되어 도트 투성이의 타격 이펙트와 마법 이펙트가 새로 그려지고 기존의 캐릭터 도트화와 배경 이미지는 필터링을 먹여[7] 제법 부드럽게 처리했다. 특히 캐릭터 포트레이트가 완전히 새로 그려져 셀 애니메이션 수준의 품질을 자랑한다. 물론 오리지널 새턴판 그래픽도 선택할 수 있지만.. 과연 이걸 누가 선택할까?[8]
세턴판의 경우 용량 문제로 음성을 다 담지 못했거나 아예 목소리 없이 등장한 몬스터도 많았지만 이번에는 전부 담아냈으며 주요 캐릭터의 경우 새로 녹음해서 몬데그린이 유난히 심했던 세턴판의 단점을 모두 해결했다.
이벤트도 연출에 좀더 신경을 써서 같은 장면도 완전히 다른 느낌을 준다.
기존의 세턴판의 감각을 그대로 보유한 오리지널 모드와 새로 리파인된 리믹스 모드가 존재.
리믹스 모드의 변경사항은...
- 버튼 배치와 조작 변경 - 세턴 패드에 최적화된 가디언 히어로즈인 만큼 나름 엑박 패드에 맞게 + 추가된 시스템에 맞게 최적화 시킴
- 공격 판정 및 밸런스 재조절
- MP시스템의 변경 - 오리지널에서는 MP량이 정신력(MENTAL)에 달려있어 이 스탯을 올리면 MP량이 증가하고 마법을 사용할 때마다 해당 마법에 맞는 MP를 소모했으나 리믹스 모드에서는 MP가 100퍼센트로 변경되어 마법이나 스킬을 쓸때마다 일정 %량을 소모하는 구조로 변경. 리믹스 모드에서는 정신력을 올리면 MP 회복속도가 빨라진다.
- 대쉬의 변경과 공중 대쉬 추가 - 오리지널에서는 →→를 입력할 경우 일정거리를 뛰다가 멈추기 때문에 장거리 대쉬를 할경우 멈출때까지 →를 계속 연속입력 해야만 했었다. 리믹스에서는 일반적인 조작인 방향키 입력 유지하는 동안 계속 대쉬로 바뀌고 공중에서 →→를 입력할 경우 공중 대쉬가 발동되어 플레이의 전술이 좀더 늘어났다.
- 카운터 시스템 변경 - 오리지널에서는 후방에서 공격당했을 때 타이밍에 맞춰 강공격을 입력하면 전신 무적판정의 반격기가 발동. 리믹스 모드에서는 이것이 약간 변형되어 적에게 공격 당할때[9] 가드 + 강공격 으로 조작이 변경. 직접 공격을 날리던 오리지널과 달리 MP 60%를 소모하여 기폭발을 일으켜 주면의 적들을 모두 강제로 튕겨낸다.[10]
- 포스 백(Force Back) 시스템 추가 - 적의 공격을 가드 하는 중 중공격을 입력하면 발동. MP를 20% 소모하며 사용하면 일시적으로 베리어가 형성되며 주변의 모든 적이 강제로 뒤로 물러나게 된다. 사방으로 포위 당했을때나 난전 상황에서 꽤 유용하다.
그런데...
변경된 버튼 배치는 전보다 더 불편해지고[11] 되는 콤보보다 안되는 콤보가 많고[12] 레벨업도 잘 안되고 스탯 분배해도 캐릭터가 그렇게 강해지지 않아서 플레이어만 불리한지라 욕만 먹고 있다. 가드 시스템은 MP를 소모하는지라 MP 쓸일이 전무한 전사계 캐릭터만 존나 좋은 반면 항상 MP를 사용해야하는 마법계 캐릭터들에게는 그야말로 쥐약이 되어 액션 게임임이도 불구하고 몸을 사려야 하는 사태가 발생. 당장 플레이어 캐릭터는 이런 저런 너프를 먹었는데 또 반대로 졸개 캐릭터는 공격 판정 강화, 무적 판정 남발 등의 이상한 밸런스 조절로 주연급 캐릭터의 필살기를 허접한 기본기로 씹어먹는[13] 막장 게임스러운 모습으로 또 욕을 대차게 먹고 있다(...)[14]
아마도 VS모드의 밸런스를 생각해서 이렇게 만든것 같은데 게임 본편이 벨트스크롤 액션게임이라는걸 잊은걸까? 트레져가 아닌 세가가 리믹스 모드 개발한거 아니냐는 소문도 있다.
유일한 장점은 자신의 마법 공격에 자신이나 아군이 말려들 확률이 많이 줄었다는 것 정도.
싱글플레이는 코옵을 지원. 스토리모드 플레이시 코옵 옵션을 On으로 맞춰두면 다른 사람과 함께 스토리 모드를 플레이 할수 있다. 다만 실력이 딸려서 혼자서 컨티뉴 다 까먹으면 욕좀 먹게되니 주의
멀티는 12인 대전.
세턴판을 능가하는 그야말로 진정한 개떼난투를 경함할 수 있지만 회선 상태 안좋으면 입력 딜레이 2초 이상의 지옥을 경험하게 된다(...)
여기서 사용할 캐릭터를 스토리 모드를 클리어 하면서 얻어야 하는데 30명 이상의 캐릭터를 언락할 경우 아바타용 아이템으로 언데드 히어로의 얼굴이 프린팅된 셔츠를 준다.
아케이드 모드가 추가 되었는데 다른 게임의 서바이벌 모드와 대동소이하다.
끊임없이 리스폰되는 적에 맞서 계속 싸우게 되는데 문제는 위에서 서술한 플레이어에게 상당히 불리한 리믹스 모드의 조작계로 진행된다는 점이다(...)
좋은 점수를 내고 싶거든 플레이어 본인이 리믹스 모드에 적응하는 수 밖에 없다.
게다가 일부 캐릭터의 얍삽이 플레이를 통한 무한 플레이의 요소를 막기 위해 특정 필살기의 사용에 제한이 걸리는 등[15] 페널티가 있다
여기서 360킬을 달성할 경우 아바타용 아이템으로 언데드 히어로의 투구를 준다.
사소한 변경점으로 캐릭터들의 영문 표기가 뭔가 미묘하게 바뀌었다.
Samuel이 Samwell로 됐다든가 Nicore가 Nicole로 됐다든가 Randy M Green이 Randy the Green이 됐다든가...
- ↑ 무비 카드가 장착되어 있는 세가 새턴에서는 오프닝 애니메이션의 화질이 훨씬 더 좋아진다.
- ↑ 보스 캐릭터들이 강력한 기술로 약캐들을 순식간에 압살할 수 있는 반면, 제일 약한 마을어린이 캐릭터가 보스 캐릭터를 구석에 몰고 가서 무한타격으로 죽을 때까지 팰 수도 있다.
- ↑ 전 플레이어가 캐릭터를 올랜덤으로 설정하는 재미가 쏠쏠하다.
- ↑ 그래서 별도의 추가 메모리가 없는 세가 새턴에 대전 캐릭터를 죄다 대형 캐릭터로 설정하면 메모리가 부족해서 실행 할 수 없습니다 라는 경고 문구가 뜬다.
- ↑ 콘솔이 GBA 인지라 용량 문제도 있고, 스태프들이 전작의 제작과 관련 없거나 전작을 한 번도 안해 보았는지 스토리도 원작팬들에게 욕 먹을만한 요소로만 가득 찼다(...)
- ↑ 하지만 대한민국을 포함한 사전 심의가 필요한 다른 국가에는 올라오지 않은게 아무래도 미국과 일본에만 올라온듯 하다. 자세한 정보 추가 바람.
- ↑ 문제는 이 과정에서 일부 애니메이션을 날려먹었다. 일부 캐릭터의 액션이나 배경의 움직이는 부분이 삭제됐는데 크게 눈에 거슬리는 수준은 아니지만...
- ↑ 하지만 일체의 그래픽 처리를 하지 않은 관계로 느려짐 현상이 전혀 없다. 빠른 플레이를 원한다면 강추
- ↑ 심지어 그로기 상태에 빠져 위험해 졋을때도 사용할 수 있다.
- ↑ 물론 데미지는 전혀 없다.
- ↑ 백스텝이 오리지널에서는 가드 + 약공격 조합이었으나 리믹스에서는 따로 조작버튼이 존재한다. 게다가 백스텝이 2회 이상 사용될 경우 패널티로 MP를 10%씩 깎는다
MP 깎는 백스텝약공격, 강공격, 마법으로 구성된 오리지널에서 약, 중, 강공격 겸 마법 이라는 뭔가 요상한 시스템으로 변경. 공격은 버튼 수가 늘어난 셈인데도 불구하고 오히려 잘린 기술도 존재한다(...) 마법 선택창 열기는 오른쪽 아날로그 스틱 클릭. 이렇게 되면 조이스틱 사용은 물건너간다 - ↑ 이건 재고의 여지가 필요한게, 기존의 오리지널에서 되던 콤보가 안될뿐 리믹스에서만 가능한 콤보도 존재한다.
- ↑ 심지어는 졸개 캐릭터가 주연급 이상 캐릭터의 마법을 기본기로 상쇄하는 장면도 나오고있다.
- ↑ 게다가 처음 게임을 가동하면 기본 세팅이 리믹스 모드라 옛날 생각하고 구매한 사람들과 아무것도 모르는 처음 구매한 사람들 모두에게 욕을 먹고 있다.
왜 넣은거냐 - ↑ 천상신과 대지신의 무한 체공을 사용할 수 없다. 그 외에도 한의 한 파이널 같이 체공시간을 은근히 늘려주는 기술의 경우 한번 사용하면 착지할때까지 사용 불가