GNZ 시리즈의 계보 | |||
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GNZ-007 가데스 |
GNZ-005 GARAZZO
기동전사 건담 00에서 등장하는 어로우즈 소속 MS.
목차
1 개요
(사진은 로봇혼 가랏조 브링 스테비티 기).
가뎃사와 함께 개발된 격투용 신형기체로서, 특출난 기동력으로 MS의 상식을 초월하는 수준의 고속이동을 실현시켰다. 무장은 가(GNZ) 시리즈 공통의 팔뚝에 달린 GN컷터와 요격용 GN발칸 외에도 격투전을 위해 어깨와 너클에 GN스파이크가 여러 개 증설되어 있다. 뿐만 아니라 왼쪽 어깨에서는 GN필드까지 전개 가능. 최대의 특징은 한손당 다섯 가닥의 빔 샤벨이 손톱처럼 나오는 GN 빔 클로.
메인 카메라의 경우 언뜻 보면 고글 아이처럼 보이지만 사실은 트윈 아이. 작중에도 몇 번 나타난다. 가뎃사처럼 건담 페이스가 숨겨져 있는지 여부는 불명이지만 가뎃사의 예와 원형이 가름 건담이라는 점, 레그넌트에도 건담 페이스가 숨겨진 걸로 봐서는 그럴 가능성이 있다. 여담이지만 HG 가랏조는 고글을 위아래로 내릴수 있는 기믹이 있는데 그 뒤에 듀얼아이가 있다. 일단 건담페이스 달긴 달은듯
1.1 무장 설명
- GN컷터, GN발칸
GNZ 시리즈 공통의 무장. GN발칸의 경우 가랏조가 최초로 선보여 더블오 건담의 GN실드를 박살내버렸고 이후로도 공격용으로 많이 쓰였지만 GN컷터는 한 번도 쓰는걸 못봤다.
- GN 빔 클로
손가락 하나하나에서 빔 샤벨을 발생해 손톱같이 되는 형태 덕에 빔 클로라고 불리게 된 빔 샤벨 발생 매뉴필레이터. 빔을 하나로 집속하면 원래의 이름 그대로 강력한 빔 소드가 되는데 더블오 건담의 GN 소드2를 베어버릴 수 있을 정도의 위력. 사실상 가랏조의 상징이라고 할 수 있는 무장으로 사용빈도가 제일 높았다. 본 기체의 손목부터 손가락 끝까지의 유닛은 빔 샤벨 기능 덕에 가뎃사에 비해 1.5배의 크기가 되었다.
한편 모형화에서의 본 무장의 경우 로보트혼은 클로 전개와 집속 양쪽이 다 구비되어 있고, HG의 경우 집속상태의 클리어파츠만 제공되지만 커터칼을 이용한 좀 어려운 공작으로 클로 형태로 재현하는게 가능하다.
- GN 스파이크
격투전을 위해 어깨와 너클부에 증설된 가시. 설정상 GN필드를 형성해서 강도를 높이며 예비동작 없이 타격 가능해서 실전에서의 유효성이 높다고 하는데 아예 안 나온 GN컷터 정도는 아니지만 별로 많이 나오지 않았다.
- GN 필드
건담 바체에 채용된 시스템을 베다의 데이터를 사용해 재현한 기능으로 어깨의 파츠가 슬라이드식으로 튀어나와 높은 방어력의 필드가 전개된다. 하지만 전개시의 입자소비가 큰데다가 동력이 유사 태양로다보니 장시간의 사용이 불가능하다는 디메리트가 있다. 그래서인지 힐링이 탈 때는 안 쓰였다.
1.2 극중에서의 활약
처음 등장시에는 브링 스테비티가 타고 나와 인사치레로 나온 것 주제에 더블오를 가볍게 압도하기까지 하였으며 이후 라그랑쥬 3 자원위성군에서의 전투에서는 세라비를 고전시키기도 하였다. 하지만 12화에서 트란잠을 발동한 더블오라이저에게 뼈와 살이 분리되면서 캐발살(…)
14화에서는 세라비와 교전하여 몰아붙이나 트란잠을 발동한 세라비의 등에서 분리된 세라핌 건담이 가랏조의 GN필드 안으로 손(캐논)을 집어넣고 발사하면서 격추당한다.
19화에서 힐링 케어가 리바이브 리바이벌과 같이 싸우게 되는 일이 많아지자 연계를 위해 회녹색 컬러링의 본 기체에 탑승해 재등장하였으나 트란잠을 개방한 더블오라이저에 또다시 대파당했다. 20화에서도 같은 일을 당했는데, 이게 더 안습한 게 화면에 안 나왔다.(…)[1] 20화는 라일과 어뉴를 중심으로 이야기가 전개되어서 빠진 듯.
23화에선 어뉴 리터너가 가져온 데이터와 빌리 카타기리의 기술제공으로 트란잠 기능이 추가되어 리바이브의 가뎃사와 함께 동시에 트란잠을 발동시켜 세라비 건담에게 협공을 가해 격추시키는데 성공한다. 24화에서도 이와 같은 방식으로 더블오라이져를 몰아붙이나 세츠나가 트란잠 버스트를 발동시켜 물러난다.
25화에선 리본즈를 엄호하며 더블오라이저를 상대하려다가 듀얼 코어 모드가 된 알렐루야+할렐루야가 모는 아리오스 건담과 교전하게 되는데 여기서 일방적으로 압도당하다 파괴된다.
1.3 기타
총평하면 주역 건담을 포함하여 처음에만 대활약하고 이후 등장하면 안습이 되는 2시즌 메카 대부분에 통용되는 숙명에선 벗어나지 못했다고 할 수 있는데, 브링이 탈 때는 더블오라이저와 세라핌의 등장 제물이 되었다고는 하나 그나마 그 때까지 강적 정도의 인식은 남겼지만, 힐링이 탈 때는 어떻게 된 게 가뎃사랑 협공해 세라비 건담 GNHW/B를 무용지물화시킨 것 빼면 거의 발리는 것 일색밖에 없었다.(…)
본 기체의 모형화의 경우 발표 자체는 가랏조가 극중에 등장한 시점에서 로보트혼 라인업에 올랐는데 테스트샷 시점에서 이미 색분할까지 완성된 상태였고 특징적인 GN빔 클로 전개/집속상태가 재현되어있으나 무슨 사정에서인지 발매가 늦춰지는 탓에 극중에서 브링기가 완전히 쳐발린 직후 제품이 나와버렸다. 그리고 얼마후 HG도 테스트샷이 공개되는등 몇년전 몇번이고 몇십번이고 뱅크샷으로 박살난 어떤 기체 수준의 병맛 마케팅[2]이 되었다… ….
아무래도 좋은 이야기이긴 한데, 달롱넷에서의 힐링 가랏조 리뷰의 마지막 멘트가 압권으로,
"극중 내용 특성상 악녀 힐링의 팬은 별로 없을 듯 합니다만.. 스타일이 맘에 드신다면[3] 부담없이 만들어볼 만한 킷"
...이라는 묘하게 정곡을 찌르는 내용이다. …합장.
어쨌든 위에 기술되어 있듯 워낙에 당하는 일이 많아 이노베이드들이 이노베지터 소리를 듣는 것과 동시에 고급 폭죽이란 이미지로 굳어지고 말았다.
하지만 결코 기체의 성능이 낮은 것이 아니다. 오히려 더블오라이저 같은 예외급을 제외하면 최상위급에 속한다 해도 과언이 아닐 정도. 아직 오라이저가 등장하지 않았을 당시의 더블오 건담의 성능에 대해 리본즈 알마크는 그 정도론 가뎃사에 모자란다 일축했으며 그 다음 이 가랏조에 의해 더블오 건담이 털리다시피 했다.
실상 가뎃사와 가랏조의 부진을 잘 보면 더블오라이저의 압도적인 성능을 제외하면, 톨레미측 건담들과 달리 트란잠 기능이 없는 것에 이런저런 불운이 겹쳐졌다는 인상이 강하다. 즉, 최종결전 이전까진 대등한 입지에 서지 못했다는 것.
결국 어느 모 기체와 마찬가지로 잠재력에 비해 운이 안 따라준 불운한 기체라 볼 수 있을 듯.
2 SD건담 캡슐파이터 온라인에서
2.1 가랏조(브링 전용기)
2.1.1 기본 사항
- 랭크 : A
- 속성 : 근거리형
- 스킬 : 저력발동, 공격력 업
- 무장
- GN 클로
- 2. GN 발칸
- 3. GN 클로(격투콤보)
- 4. 난무필
2.1.2 기체 설명
이노베이터 기체들 최초로 캡파에 업데이트 된 이노베이터 전용기.
GN 클로는 크기는 커보이는데 공속이 약간 안습하다. 첫타 휘두르는 모션이 쓸떼없이 길어서 역칼먹이기 딱 좋을 정도. 대신 하단판정이 상당히 넓다.
GN 발칸은 1클릭에 3연발이고 탄수는 많은데 대미지가 좀 안습하고 리로드도 애매하다.
GN 클로 격투콤보는 타격수가 많고 부스터 다운 상태이상을 부여한다.
A랭크 묵기체의 특성과 방어관련 스킬이 하나도 없는데다가 원거리 무장 하나도 리로드가 애매한 것을 볼때 이녀석도 흥하긴 글렀다(…). 그저 세라비 조합 재료화 될 소지 다분. 아니면 결국 애정으로 키울수 밖에...
개인 평중에는 AR 엑시아 세븐소드와 비슷한 느낌이라고 하는 사람도 있다.(사실 무장구성이 비교해보면 동일하다...)
브링기로 구분한걸로 보아 나중에 트란잠달고 힐링 케어기도 나올듯 했고 결국 나왔다.[4]
분명 괜찮은 기체인데 후술하는 힐링기와 비교돼서 악평을 듣고 있다. 그래도 칼질의 손맛과 데미지하난 일품인 기체라 힐링과는 남다른 맛으로 써보는것도 괜찮다.
참고로 이 유닛이 업뎃될 시점의 캡파는 고글을 반투명으로 구현하지 않아 고글 내부의 트윈아이는 보이지 않지만, 캡슐머신의 유닛 그림엔 트윈아이가 표현되어있다.
그리고 세라비 건담, 리본즈 건담, 가뎃사 힐링기의 재료로 갈린다.
2012년 8월 9일 밸런스 패치로 1번무기의 공속이 빨라졌다. 1번무기의 가장 아쉬웠던 점이 공속이라는걸 생각하면 적절한 패치.
2.1.3 입수 방법
1.캡슐머신 56호
2.조합식 15,000P
키 유닛 : GN-X(패트릭 코라사와 탑승기)(레벨 7)
재료 : 0건담/AEU 헬리온/티에렌(우주형)
2.2 가랏조(힐링 전용기)
2.2.1 기본 사항
- 랭크 : AR
- 속성 : 근거리형
- 스킬 : 방어력 업, 공격력 업[5]
- 무장
- GN빔샤벨
- 2. GN발칸
- 3. GN빔샤벨 (돌격)
- 4. 난무필
2.2.2 기체 설명
커스텀 캡슐머신과 함께 추가된 AR랭크 유닛.
무장은 칠검이와 비슷하다. 각각 장단점이있으나 전체적으로 힐링기가 우월하다.
1번 GN빔 샤벨
- 가랏조(브링기)와는 달리 빔샤벨을 한 곳으로 모으고 있다.
그래서 그런지 하단판정은 비었지만, 대신 훨씬 빨라진 선타와 공속, 그리고 엄청난 전진거리를 가지고 있다. 정말로 전진거리가 웬만한 기체들 칼부거리 수준이다. 이 때문에 딜칼을 노려도 좋고 후칼로 후려패기도 편하다.
8월 23일 패치로 칼질에 하단판정이 생겼다. 이걸로 더욱 괴랄한 칼질을 할수있다!
2번 GN발칸
- 브링기와 같은 빔 머신건타입...이지만 괴랄한 데미지와 넉넉한 탄창, 적절한 리로드(5초)로 이 기체를 사기유닛으로 만드는데 한 몫 했다. 웬만한 찌기는 2번무기로도 충분히 요리할수 있고, 역상인 빠기가 맞아도 상당히 아프다. 특히 인파 떴을 때 2번이 미사일류인 저격빠기한테 깔짝여주면 상대의 분노가 천원돌파
3번 gn빔샤벨(돌격)
- 돌진형 근접무기, 특수효과로 잔탄제로가 있고, 데미지는 1번 5타보다는 조금 낮지만 웬만한 돌진기는 명함도 못 내밀 정도로 절륜한 데미지를 가지고 있다.[6] 그리고 판정 면에서도 상당히 우수하다. 다만 전부 명중 시 타수를 4타나 잡아먹는 데다가 돌진속도가 좀 느린 편이다. 무엇보다도 이 돌진은 하강을 전혀 하지 않는다. 즉 잘못썼다간 아무도 못 치고 공중에서 혼자 신나는 수영 날라다니다가 얻어터질 수도 있다. 타이밍을 잘 봐가며 선타싸움이나 기습 때 써주자. 특히 리로드가 좀 느린 장거리무장만 들고 있는 빠기에게 이거 한방 먹인 후 칼침 좀 놓고 2번을 갈겨주면 정말 상대는 분노로 미칠 지경이 된다. 가뜩이나 인파 때문에 굵빔 데미지도 안 들어가는데 잔탄은 털려서 깜빡거리는 중이고, 거기다 보란듯 슥슥 칼질한 후 똥뎀 빔 머신건으로 긁어대는 힐링기를 상상해보라. 열 안받을 수 있을지(...)
필살기는 난무필. 애꿎은 미티어에는 구현돼 있지 않은 초 거대 빔샤벨손톱이 구현돼있다. 말그대로 뜬금포. 원작에도 나온적 없는데 이 마녀손톱으로 신나게 썬다. 뭥미..
스킬은 방어에 특화된스킬로, 원래 체방이 그렇게 나쁜 기체가 아닌데,[7] 방어력 업과 노련한 인파이터가 떠주면 굵빔따위 하나도 두렵지않다, 빠기에게는 공포의 대상.
커스텀은 대개 2체 올공 혹은 2체 올방으로 나뉘는 편.
올공으로 갔을 시, 속성불문 2번의 적절한 활용으로 괴랄한 데미지를 뽑을 수 있다.
올방으로 갔을 시,좀비가 된다. 진짜, 더럽게 안죽는다.
결론: 개사기 유닛 하나 추가요.
3번무장이 하강을 안해서 판정싸움이 좀 귀찮을 수도 있지만 그 딴건 별 문제가 되지 않을 정도로 너무 강력하다.
별로 좋은 평가는 못 받은 가뎃사에 비해 너무나 우월한 성능을 보여준다.
브링기는 좀 불쌍하다. 에잇! 이 놈의 양산형 이노베이드는 어쩔 수 없어!
하지만 트란잠이 안달린걸로 봐서, 나중에 우려먹기식으로 나올 수...있으려나?
그리고 2011년 12월 21일, 우리가 항상 기대하는 밸런스 패치 공개로 힐링기가 드디어 하향했지만 안그래도 2번 무기가 괴랄했는데 그것을 그대로 냅두고, 칼 전진거리에다 3번 무기 데미지 하향 등, 쓸데없는거만 하향시켜 놔버렸으니 하향의 의미가 없어보인다..[8]
그러나 2012년 08월 23일, 밸런스 패치로 인하여 힐링기를 십사기의 위치에 오르게 한 공신 중 하나인 노련한 인파이터가 공격력 업으로 교체되었다!![9] 스킬배치가 훈기와 동일해졌다 이 때문에 장거리빔 빠기 앞에서 마음놓고 2번짤짤이를 하기는 어려워졌고 장거리빔 빠기체를 신경 써가면서 싸워야 하는 등 전보다 좀 더 생존성을 요구하는 플레이를 강요받게 되었다.
비록 인파가 사라졌기는 하지만 기체 성능 자체가 워낙 좋았던지라 십사기 기체에서 사기기체or준 사기기체로 내려온 정도이기 때문에 강함에는 변화가 거의 없다.내가 약해졌다고 해서 딱히 니들이 강해진건 아니잖아?
그리고 2013년 3월 20일 대격변 패치 이후 2번 빔 기총과 3번 격투 콤보[10]의 데미지가 하향평준화되면서 사기기체에서 개념기체 레벨로 내려오게 되었다. 이전처럼 힐금을 걸어도 힐뎃사만 금지할뿐 이 기체까지 금지하는 일은 드물 정도이다.
2.2.3 입수 방법
커스텀 캡슐머신.
AR이라 더럽게 안나온다. 돌리고 돌리는 방법밖에 없다. 그런데다가 각디오처럼 AR인데 리본즈 건담 키유닛이다. 신규 A랭 캡슐머신에 브링기와 함께 추가되었다. AR인 만큼 더럽게(...) 안나온다.- ↑ 21화 초반부에 발리는 장면이 나왔는데 더블오라이저의 기습공격 한 방에 발렸다. (...)
- ↑ 이에 대해서는 좀 논란이 있긴 한데, 방영 도중.. 그러니까 해당 기체가 활약하고 있을 즈음에 라인업에 올라왔다가 완전히 비중이 사라진다음의 타이밍에 제품화 되는것이 병맛이라는것. 이 마케팅의 본좌라 할 수 있는 블리츠 건담의 경우 발매일이 하필 니콜이 터지는 화가 방영된 바로 그 날이라서 두고두고 화제거리가 되고있다. 그리고 아예 대놓고 방영 종료후 제품화가 되는 경우는 병맛에서 제외된다….
- ↑ 실제로 힐링 가랏조의 컬러링은 브링 가랏조에 비해 차분한 편이며, 로보트혼이나 HG나 두 가랏조는 컬러링 외에는 아무런 차이가 없다. 즉 힐링기냐 브링기냐의 선택은 완전히 개인 취향.
- ↑ 하지만 트란잠은 달고 나오지 못했다.
- ↑ 2012.8.23 업데이트 전까지는 노련한 인파이터
- ↑ 웬만한 돌진기 데미지의 거의 2배 수준.
- ↑ 방 16.8 체력14.4로 A랭 평균보다 조금 높은 정도
- ↑ 전진거리의 체감 하향효과가 없다! 힐링기를 제대로 쓰는 사람은 3번을 풀히트 하는 사람이 없으니 그야말로 눈가리고 아웅하는 식이다. A랭 캡슐에 추가되었으므로 하향의 조짐이 보일꺼 같았지만 그대로 유지되어 변화가 없다...!
- ↑ 인파→공업 으로의 스킬 변경 외에,1번 무기 타격 범위 상향으로 칼질에 하단판정이 생기게 되었다. 대신 공격 속도 하향을 먹었는데, 그닥 체감이 안된다.
- ↑ 물론 돌진격콤이 데미지보고 쓰는건 아니라지만... 이 기체의 돌진격콤의 타수는 4타를 잡아먹었고, 이에 따른 데미지는 격변전 찌기의 뒤크리를 갈겼을 경우 원클릭에 빈사상태로 만드는 데미지였다. 한차례 하향당하긴 했지만 그래도 강력했다. 그런데 격변 이후 4타 타수의 돌진격콤이 다른 낮은 타수의 돌진격콤과 똑같이 하향평준화가 된거다! 이녀석도 이정도면 일괄하향의 피해자다.