상위 항목: 그랑블루 판타지/캐릭터/SSR
그랑블루 판타지 SSR 캐릭터 | ||||||
파일:Gf mt red.png 화속성 | 파일:Gf mt blue.png 수속성 | 파일:Gf mt brown.png 토속성 | 파일:Gf mt green.png 풍속성|link=그랑블루_판타지/캐릭터/SSR/풍속성 | 파일:Gf mt yellow.png 광속성 | 파일:Gf mt violet.png 암속성 | 파일:Gf mtetc.png 십천중 |
목차
1 개요
가챠 SSR만 봐도 최고의 딜뽕을 자랑하는 페리, 강력한 딜러인 아미라, 보조캐의 정석격인 잔다르크 등 우수한 캐릭이 많으며, 십천중인 송은 마비 하나만으로도 십천중 최다 양산수를 자랑할 정도로 유용해 캐릭풀이 매우 우수하다. 마그나 공인무기도 악기, 총, 검이 있는데, 악기는 공격력이 낮아서 제외한다 쳐도 총은 공격력이 가장 우수하며, 검은 파밍이 어렵지만 모든 무기중 최고의 효율을 자랑하기 때문에 파밍을 하면 할수록 끝도 없이 강해지는 속성이다.
주요 멤버중 밸런스 타입이 많아 코스모스 총BL을 활용한 셋팅이 가장 보편적이다. 물론 광속성의 극의에 달한 유저들은 코스모스 검BL을 활용한다.
1.1 레 피에
レ・フィーエ DE LA FILLE[1]
속성 | 빛 | 타입 | 회복 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 케리케이온 입수 |
호칭 | 일곱 보석 공주 | 성우 | 사이토 치와 |
HP | Min 300 Max 1600(+330) | ATK | Min 1200 Max 6400 |
보정무기 | 검 | ||
오의 | 세븐스 페인: 빛 속성 대미지(특대 x5.5) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 주얼 미러(사용 간격: 8턴/효과 시간 1턴) 효과: 적의 공격을 회피하고 반격(55레벨에 사용간격 7턴/효과 시간 2턴,반격(2~7배)) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 글로리어스 플레임(사용 간격: 7턴) 효과: 적 전체에게 빛 속성 대미지(소)(75레벨에 사용간격 6턴/대미지(중)으로 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 리제너레이션(사용 간격: 10턴/효과 시간 5턴) 효과: 아군 HP를 서서히 회복 | ||
서포트 어빌리티 | 빛나는 결계: 방어 UP | ||
플레이버 텍스트 | 귀석의 공주는 보석의 땅에 넘치는 빛 모두를 따르게 했지만 단 하나 희미한 빛이 공주의 손을 빠져나갔다. 유색같은 마음이 그걸 원했을 때, 공주는 크나큰 하늘로 여행을 떠났다. |
최초의 SSR캐릭터지만 파워 인플레에 치인 캐릭터.
스탯은 회복계라 공격은 낮고 체력만 높은편, 오의의 대미지가 스탯에 비해서 확연하게 높다는 묘한 비밀이 있다, 첫 SSR이라 오의 배율이 이후 나온 캐릭터들보다 높게 설정된 것이 왠지 밸런스 조정 타겟에서 벗어난 것이다. 한정판SSR 캐릭터들은 대부분이 4.7배[2]인데, 혼자만 5.5배이다.
주얼 미러는 일단 캐릭터의 카운터 어빌리티 중에선 기대대미지는 최상급이다. 카운터대미지 상한은 40만. 다만 적대심 부여 효과가 없어서 운이 좋아야 대미지를 주는 어빌리티 수준에 그치는 게 흠.
글로리어스 플레임은 아무 개성없는 전체기. 공격력도 낮은데 배율도 낮고, 아무런 부가효과도 없어서 답이 없다. 그런 주제에 강화 전엔 사용 간격이 7턴, 강화하고 난 뒤에야 6턴이 된다(...). 밸런스 패치에서도 글로리어스 플레임은 상향을 못받아서, 이벤트 SR캐릭의 전체기와도 비교되는 수준.
리제너레이션은 최대 체력량과 관계없이 한 턴에 500씩 5턴간 HP를 회복하는 기술인데 총회복량은 힐러 중 상위권에 솔로잉에서는 크게 도움이 되는 편. 다만 사용 간격이 너무 긴 게 문제. 참고로 이것도 상향으로 쿨이 줄어든 것이다. 사실 업데이트 초기엔 너무 막강한 효과여서 대폭 너프되면서 500씩 4턴 회복의 쓰레기가 됐다가 재조정으로 효과1턴 늘고 쿨타임은 줄어든 것. 여담으로 재생은 세레스트 마그나가 쓰는 안개 트리거중 하나이다.
게임내 원톱급 쓰레기캐릭터 취급 받는 슬픈 캐릭터. 어빌리티 하나하나를 다 활용해야하는 중저수준 장비를 갖춘 유저에겐 어빌리티들이 영 따로 놀고 제각각의 성능도 그리 좋지않은 레피에는 예나 지금이나 그대로 거의 쓸모가 없는 캐릭터.
스펙이 많이 올라 어빌리티 활용보다 평타 위주의 딜링에 극도로 집중하는 수준의 유저면 높은 오의대미지 배율의 혜택을 볼 수는 있지만, 그마저도 오의대미지와 상한을 늘려주는 페리를 넣는게 훨씬 낫다. 캐릭터 성능 자체가 안좋은 탓에 밑바닥에서 논다는 사실은 달라지지 않는다. 고배율 오의는 레피에의 장점이긴 하지만 이거 하나가 나머지 단점들을 모두 커버해줄 정도는 아니기 때문. 결국 아미라 페리같이 우수한 성능을 가진 캐릭터들을 가지고 있다면 빠질 수밖에 없게 된다. 카운터의 경우 낮은배율로 떠도 대미지가 40만이 나오는 스펙이라면 그나마 낫다. 재생 역시 턴을 마구 넘기면서 일반공격 반복하는 상황에서 한번 쓰고 잊어도 괜찮은 회복기지만, 고스펙이 되면 솔플에선 포션으로 때우면 그만이다. 프로토 바하무트 HL등 힐이 필요한 멀티에선 비숍을 여럿 데려가기 때문에 힐 스킬의 중요도가 되려 낮아지는 아이러니한 상황이 벌어진다. 무엇보다 저질스러운 스탯 자체도 발목을 잡는다. 6400의 공격력은 같은 빛속성에서 종종 쓰이곤 하는 SR 페더, 노아보다도 낮다.
여담으로 루피 가챠에서도 획득 보고가 있다. 문제는 정신나간 확률을 뚫어야 한다.[3]
4컷 만화에서는 파충류에 약해서 비를 거북스러하는게 극도로 과장돼서 네타요소로 쓰인다, 그리고 은근힘캐인 듯. 라캄이 겉옷을 받는 장면이 있는데 보석들의 무게 때문인지 바로 땅바닥에 패대기치게 될정도로 무겁다...라캄의 변상은 덤
1.2 사루난
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サルナーン SARUNAN
속성 | 빛 | 타입 | 특수 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 봉한 자물쇠 클라우스트룸[4]입수 |
호칭 | 금주의 연인 | 성우 | 나미카와 다이스케 |
HP | Min 250 Max 1340 | ATK | Min 1560 Max 8360 |
보정무기 | 지팡이 | ||
오의 | 이노센트 디자이어: 빛 속성 대미지(특대 x4.5) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 루나틱 벨(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 적에게 빛 속성 대미지/아군 전체의 어둠 내성UP(55레벨에 턴 단축,성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 히치 포스(사용 간격: 8턴/효과 시간 3턴) 효과: 적의 브레이크 상태 유지(75레벨에 사용간격 7턴, 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 홀리 석션(사용 간격: 9턴) 효과: 적에게 빛 속성 대미지, 자신의 HP회복 | ||
서포트 어빌리티 | 독점욕: 방어 UP | ||
플레이버 텍스트 | 사라져가는 정령에게 사랑을 느낀 청년은, 그녀의 위기에 주저없이 금지된 주술을 사용했다. 평범한 사람의 눈에는 보이지 않더라도 그의 눈에는 확실히 사랑하는 정령의 모습이 강렬히 새겨져 있다. |
해리 포터 보이지 않는 연인이란 기믹 때문에 뇌내연인을 가진 오타쿠(...)취급을 당한다.
성능은 대 어둠 속성전에 특화된 캐릭터.
루나틱 벨의 어둠내성강화는 다른 방어 어빌리티와 혼용해서 대미지를 대폭 줄일 수 있다. 동일한 어둠내성 효과의 카벙클 오닉스 2체와 함께하면 전투내내 내성을 유지 가능해서 레 피에의 리제네레이션만으로도 회복이 충분히 가능할 정도로 파티의 방어가 견고해진다.
히치포스의 브레이크 시간 연장 효과는 다른 캐릭터들의 브레이크 시간 연장효과와 중복이 되지 않아 무한 브레이크는 불가능하다, 브레이크 연장 보유 캐릭터가 워낙 적다보니 히치포스 하나만 믿고 타속성 파티에 파견나가기도 했었지만 상성간 상태이상 확률너프 이후론 그렇게 쓰긴 어려워졌다.
홀리 석션의 힐 상한 수치는 1500. 적당히 밸런스 잡힌 스탯에 서포트 방어까지 있는데 상당한 회복량이라 생존력이 꽤 좋다.
1.3 세루엘
セルエル SERUEL
속성 | 빛 | 타입 | 공격 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 플로티 입수 |
호칭 | 망국의 혈맥 | 성우 | 모리카와 토시유키 |
HP | Min 215 Max 1150 | ATK | Min 1620 Max 8640(+540) |
보정무기 | 검 | ||
오의 | 레드 브랜치 사이클: 빛 속성 대미지(특대 x4.7) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 퀵 레이드(사용 간격: 3턴) 효과: 적에게 1.5~2배 빛 속성 대미지(55레벨에 2~2.5배로 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 로얄 커튼(사용 간격: 8턴/효과 시간 3턴) 효과: 아군 전체에게 미치는 약화효과 무효(1회)/자신의 더블어택확률UP(75레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 레굴루스 글로리아(사용 간격: 6턴) 효과: 적 전체 빛 속성 대미지,오의 게이지UP(20%) | ||
서포트 어빌리티 | 아일스트 왕국 제1왕자: 드물게 적의 공격을 회피하고 반격 | ||
플레이버 텍스트 | 멸망한 조국을 다시 세우고자 왕자는 여행을 떠났다. 멸망의 원흉이 된 것은 자신의 반신이라고까지 말했던 친구였다. 빛나는 검을 손에 들고, 왕자는 싸운다. 친구의 오명을 벗고 그 어깨를 다시 안아주기 위해서 |
각성하면 포즈가 미묘해지는 왕자님. 엘룬족이라 동물귀까지 있으니... 텍스트에 나온 친구는 초대 특전 SR등급 캐릭터인 노이슈.
퀵 레이드는 배율이 낮은 대신 대기시간이 매우 짧은 공격기인데... 한두턴 사이에 버프, 디버프를 끌어모아서 최대화력을 꽂아넣는 대세에 정면으로 반하는 어빌리티다. 바쁜 멀티배틀에선 턴 돌아올 때마다 고작 깔짝 딜수준의 최대 2.5배 어빌을 써줄 시간적 여유도 없고. 다만 엔드리스 배틀의 다수의 적과 전투가 지속되는 장기전에선 냅다날려서 처음보는 적의 체력을 가늠할 수 도 있고 일반공격으론 정리가 안될 것 같은데 특수기를 쓰는 위협적인 잔챙이들을 효과적으로 정리할 수 있어서 재평가가 됐었다. 허나 엔드리스배틀은 첫 발렌타인 이벤트 이후 다시 열리지 않아서... 차라리 SR파라처럼 좀 약하더라도 유의미한 부가효과라도 있는편이 유용할텐데, 이것은 최종상한해방을 기대하는 수밖에 없다.
로얄 커튼은 유용한 전체 면역기, 어느 정도 범용으로 굴릴 수 있는 빛 속성이란 점과 시너지가 있다. 부가효과도 첫턴에 바로 쓰고 시작하는 어빌이란 점과 잘맞는다. 버프가 자신 1인용이라 그런지 상당히 확률이 좋은편.
레굴루스 글로리아는 전체기라 화력은 그저 그렇지만 더블어택과 상성이 맞는 오의게이지상승이 붙어있다. 아미라, 노아, 페리와 조합해주면 빠른 오의 시전을 기대할 수 있다.
카운터가 서포트로 달려 있다는 것이 충격적...이지만 확률자체는 그렇게 높지않아서 크게 기댈 것은 못된다. 많이 낮은편인 체력을 생각하면 한번만 발동해도 엄청 이득이긴 하다.
이벤트 캐릭터인 유리와의 크로스 에피소드를 보고나면 공력력이 540 상승해서 9000을 넘길 수 있게된다.
스탯이 깔끔한 공격형이며 상태이상 면역을 가지고 있어서 뇌정공, 바알, 세이렌 같은 타속성과의 듀얼 소환석과 조합해서 범용파티원으로 쓰기에도 유용하다. 휴먼이 대세인 빛속성이지만, 상태이상 면역이 있는 만큼 언데드+보이드올에 의한 즉사를 꼭 피해야하는 세레스트 하이레벨에선 대활약한다.
다만 세레스트 하이레벨은 HL 최약체급의 호구(...)이고, 프로토바하무트HL전엔 아폴론을 들고가는 경우가 많아 마운트를 제외하면 장점이 없다시피한 세르엘의 위상은 애매한편이다. 속성별로 하나(풍속성 깡패 에는 아예 없다. 몹을 죽이면 디버프를 안걸릴수 있어요! )씩 있는 마운트 요원들은 마운트만으로도 하이레벨에 유용한 경우가 많으나, 광속은 아폴론이 있어 일어나는 현상
1.4 레 피에(수영복)
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속성 | 빛 | 타입 | 회복 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 다이아몬드 에지 입수 |
호칭 | 여름의 일곱 보석 공주 | 성우 | 사이토 치와 |
HP | Min 300 Max 1600 | ATK | Min 1200 Max 6400 |
보정무기 | 검 | ||
오의 | 세븐스 페인: 빛 속성 대미지(특대 x4.7) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 프리즘 필러(사용 간격: 7턴/효과 시간 180초) 효과: 적 전체에게 빛 속성 대미지(55레벨에 암흑효과 추가 | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 큐어 라이트(사용 간격: 5턴) 효과: 아군 한 명의 HP를 회복(75레벨에 턴 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 글리터 미러(사용 간격: 9턴/효과 시간 3턴) 효과: 아군 전체가 받는 대미지를 일부 반사(1회) | ||
서포트 어빌리티 | 고저스하게 끝내겠어요: 방어 UP | ||
플레이버 텍스트 | 찬란히 내리쬐는 햇볕에 귀석의 공주의 마음은 몹시 동요했다. 보석의 땅을 다스리는 일족으로서 보석과 쌍벽을 이루는 창궁의 해안선을 솔직하게 칭송할 수는 없으나 바다를 만끽하기 위한 준비에 실수는 없다. |
- 큐어라이트의 상한은 2500
14년 여름에 한정가챠로 발매된 수영복 버전, SSR 최하층 천민 취급인 통상 버전보단 훨씬 강한...정도가 아니라 거의 절대적인 성능을 가진 캐릭터.
프리즘 필러는 평범한 전체기에 확률은 낮은 암흑이 붙은 정도.
큐어 라이트는 한 명만 치료하는 방식이지만 리제너레이션의 단점이었던 기나긴 재사용 턴을 극복했다. 전체 힐과 비교하면 총회복량은 적을지 몰라도 적재적소에 낭비 없이 쓸 수 있는게 장점. 그러나 중요한건 이런게 아니라...
글리터 미러는 기존의 다른 반사기들이 전부 시전자 1인용인데 반해 범위가 아군 전체. 적의 공격을 반사할 때까지 3턴 동안 지속되는 것도 장점. 다른 반사 어빌리티와 마찬가지로 대미지를 약 40%정도 감소시키는 효과가 있으며[5], 60퍼센트 이상 대미지 커트 기술(가웨인, 홀리 세이버)과 조합하면 피해를 100퍼센트 막을 수 있다. 반사량은 다른 반사기가 다 그렇듯 신경쓸게 못되는 쓰레기 수준이니 그냥 기존 대미지컷 어빌리티와 중첩이 가능한 40% 대미지컷이라고 생각하면 된다. 반사 효과가 발동되면 대미지컷도 즉시 사라진다. 대미지컷과 반사는 별도 효과가 아니라 반사의 부가효과로 대미지컷 40%가 부여되는 것이기 때문. 단, 다른 대미지컷과 조합하여 받는 데미지가 0(MISS로 표시됨)이 되면 반사가 발동되지 않아 대미지컷 효과도 사라지지 않는다. 부가효과인 대미지컷이 실제 대미지 계산에서는 반사 효과보다 먼저 적용되기 때문에 생기는 현상. 따라서 지속시간이 같은 카벙클의 속성 대미지컷, 사루난의 암속성 대미지컷과 겸용하면 3턴간 암속성 데미지를 100% 차단할 수 있다.
2016년 7월 12일 패치노트에서 프리즘 필러의 암흑효과 명중률 상향과 큐어 라이트의 치유량 상향을 받았다. 단, 큐어 라이트의 회복상한은 변하지 않는다고.
1.5 샤를로테(할로윈)
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속성 | 빛 | 타입 | 회복 |
종족 | 하빈 | 가입조건 | 트릭 오어 트리트 입수 |
호칭 | 트릭 팔라딘 | 성우 | 나즈카 카오리 |
HP | Min 300 Max 1590 | ATK | Min 1260 Max 6720 |
보정무기 | 검 | ||
오의 | 저지먼트 트릭: 빛 속성 대미지(특대 x4.7) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 프라즈드니크 스러스트[6](사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 빛 속성 대미지/공격DOWN(55레벨에 성능 강화, 턴 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 트릭 앤드 트리트(사용 간격: 7턴/효과 시간: 4턴) 효과: 적에게 암흑 효과/자신의 HP를 서서히 회복(75레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 미스틱 분(사용 간격: 7턴) 효과: 큐어 포션 생성 | ||
서포트 어빌리티 | 축제 정식 복장: 공격UP/방어UP | ||
플레이버 텍스트 | 새로운 모습으로 작은 성기사는 축제의 밤으로 뛰어든다. 스스로 축제에 흥미를 가지고 놀러간 것은 결코 아니지만, 어느새 그녀의 품에는 잔뜩 과자가 모여있었다. |
할로윈 축제 의상을 입은 샤를롯테, 도감과 페이트 에피소드에선 축제에 대한 흥미를 부정하고 있지만 음성 중엔 과자를 안주면 장난을 치겠다는 것도 있다.
스킨
이오와 수영복 이오의 관계처럼 완전히 다른 캐릭터다. 빛 속성에 회복타입. 회복타입이 돼서 공격은 대폭 까였다. 어빌리티도 공격기가 하나로 줄어버려서 수치의 감소 이상으로 약해진편. 특히 오의는 스탯도 약간높고 서포트 어빌리티도 공방증가임에도 불구하고 레 피에와 별다를바없는 약한 위력이 나온다.
트릭 앤드 트리트의 회복량은 미강화시 턴당 250으로, 실질적으론 보통 SR급의 자기힐 어빌리티와 마찬가지다. 그냥 암흑만 거는기술로 보기엔 너무 대기시간이 길고, 회복량은 리제네 회복효과가 다 그렇듯 한번에 들어오는 큰 대미지엔 무력. 중첩이 안 돼서 더 강한 리제네 버프 효과에는 지워진다. 레피에만이 아니라, SR급의 리제네 어빌에 까지도.
회복 어빌리티는 힐이 아니라 큐어포션을 생성하는 어빌리티(...). 포션이니 회복량 자체는 당연히 단일 힐 어빌리티보다 압도적으로 높기는 하고, 재사용대기시간은 전체 힐수준으로 길긴 하지만 첫턴부터 바로 써도 된다는 장점이 있으니 포션 1개를 추가로 들고 시작하는 셈이다. 최대의 단점은 대기시간보다 포션을 만들고 사용하는데 걸리는 시간낭비(...)
속성을 고려해도 힐러로선 수영복 레 피에보단 못하고 그냥 레 피에보단 약간 좋은 정도의 오묘한 포지션이다. 레피에가 다소 상향돼서 쓰일 곳(프로토 바하무트전)을 찾은 뒤엔 사실상 최악의 캐릭터라 봐도 무방하다(...). 한정 캐릭터인게 다행일 정도.
1.6 소피아
ソフィア SOPHIA
속성 | 빛 | 타입 | 회복 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 오션 하프 입수 |
호칭 | 별의 유적의 순례자 | 성우 | 후쿠하라 카오리 |
HP | Min 350 Max 1830 | ATK | Min 1160 Max 6160 |
보정무기 | 지팡이 | ||
오의 | 레벤 슈트랄: 빛 속성 대미지(특대 x4.7) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 하일미텔[7](사용 간격: 6턴) 효과: 아군 한 명의 HP회복/대상이 빈사상태일 경우 완전회복(55레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 클리어(사용 간격: 6턴) 효과: 아군 전체의 약화효과 1개 회복(75레벨에 사용간격 5턴) | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 메타노이아(사용 간격: 12턴) 효과: 아군 한 명을 일정확률로 부활(부활 실패시 2턴후에 재시도 가능) | ||
서포트 어빌리티 | 제엔교 승려: 방어 UP | ||
플레이버 텍스트 | 위대한 대승정의 자리를 계승하기 위해 별의 유적을 찾아다니는 순례자. 그 가는 곳 마다 곤궁한 사람들에게 손울 내미는 자비깊은 그녀의 여행은, 아직 갈 길이 멀다. |
부활에 특화된 빛 속성 하의실종힐러.
6턴짜리 단일대상 회복기에는 대상이 빈사상태라면 완전회복이라는 추가 효과가 있다. 조건부지만 포션생성 어빌리티조차 능가하는 최대치의 회복량이다.
클리어는 그냥 클리어올(...)
메타노이아는 100% 부활이 아니라 확률적으로 부활이라 비숍의 리바이브의 하위호환이지만 유일한 부활 캐릭터라 첫번째 서브 캐릭터론 매우 유용하다. 소피아가 메인으로 들어왔으면 최소 한 캐릭터는 쓰러졌다는 소리이며, 다른 메인 파티원도 빈사+디버프 상태일테니 치료하고 부활을 쓰면 되기 때문이다. 그래서 HL을 갈 때는 속성가리지 않고 서브 한 자리를 소피아로 채우는 이들이 많다.
1.7 잔다르크
ジャンヌダルク
속성 | 빛 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 칼라드볼그 입수 |
호칭 | 성처녀 | 성우 | 한 메구미[8] |
HP | Min 290 Max 1840 | ATK | Min 1560 Max 9850 |
보정무기 | 창 | ||
오의 | 신창 마르테: 빛 속성 대미지(특대)/최종상한해방 시 자신의 빛속성 공격UP(15%/2턴)추가 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 리버설(사용 간격: 6턴/효과 시간: 180초) 효과: 적 방어DOWN(55레벨에 사용 간격 5턴, 100레벨에 적 공격DOWN 추가) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 엔커리지먼트[9](사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체의 공격UP(중)(75레벨에 공격UP(대)) | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 어드벤트 이터널(사용 간격: 8턴/효과 시간: 2턴) 효과: 효과 시간 중 반드시 트리플어택(95레벨에 자신의 HP가 많을수록 공격UP 추가) | ||
서포트 어빌리티 | 라 퓌셀: 크리티컬 확률UP | ||
서포트 어빌리티 습득 Lv90 | 불퇴전의 전기: 대미지를 받을 때 드물게 어빌리티 재사용간격 1턴 단축 | ||
플레이버 텍스트 | 계시를 받은 소녀는 귀엽게 날아다니는 작은 용에게서 거대한 자의 그림자를 눈치챈다. 사명감으로 불타는 소녀의 결의는 동료들을 북돋우고, 세계와 백성들을 안녕으로 이끈다. |
빛속성의 만능 버퍼/디버퍼. 신격의 바하무트의 잔다르크 그대로다. 빠진 곳이 없는 밸런스형 스탯에 빛SSR파티에 치명적으로 부족한 버프/디버프를 완전히 보충해주는 빛SSR의 양심. 사실상 빛속 파티를 짤려면 거의 필수로 들어간다고 보면 되는 정도의 캐릭터이다.
리버설은 레이디 그레이의 딥다운과 똑같은 대미지는 없는 대신 최대치의 방어 디버프.
엔커리지먼트는 강화시 웨폰마스터의 레이지3과 똑같은 30%이다, 캐릭터 어빌리티라 참전자가 아니라 파티에만 적용된다는 차이가 있다.
어드벤트 이터널은 메루우의 인페리테리와 똑같은 2턴 확정트리플어택. 잔다르크는 직접 공격 어빌리티가 없는지라 사용타이밍은 좀 다르다. 서포트 어빌리티의 효과를 뽑아내는데에도 유용하다.
신격 애니메이션의 잔다르크와 비교하면 바하무트를 대하는 설정이 역으로 뒤집혀서 여기선 창조신 바하무트의 계시를 받은 성녀라는 설정이라 비에게서 바하무트의 기운을 느끼고 깍듯하게 존대말을 쓰며 모신다(...), 4컷에서도 비 애호가그룹의 일원으로 취급되지만 광기가 느껴지는 카타리나에 비하면 한참 정상인(...)
3해제 후의 일러스트는 보는 방향이 약간 앞쪽이라던가, 찢어진 레깅스가 없는 맨다리 등 바하무트의 카드 일러스트와 살짝 차이가 있었는데 그것마저도 완전히 똑같아지도록 패치됐다.
2016년 9월 25일 방송에서 최종상한이 확정되었다. 어빌리티들이 다 좋기 때문에 어떻게 강화될지가 관건. 최종해방 페이트 에피소드 퀘스트는 어려운 난이도가 될 것이라고 하는데... 최종해방 페이트는 그리 어렵지 않다. 100레벨 해방 퀘스트 난이도는 쉬운편으로 체력 2~3만대의 적을 소환과 템없이 잔다르크 혼자서 잡는것이라 어드벤트 이터널 키고 2턴 치면 해금되는 수준.
최종해방 페이트 에피소드는 암다르크 3어빌 페이트 에피소드 이후 시점에서 시작된다. 과거회상으로 잔느가 어떻게 흑화되었는지와 유세의 존재가 그녀를 낚는 걸 보여준다. 그 뒤 현재시점으로 돌아와 그랑 일행과 노숙하던 중 의식 속에서 유세의 존재와, 그녀가 지키지 못했던 이들[10]이 망령화되어 나타난다. 잔느는 미혹을 떨쳐내는데 성공하며, 더이상 헤메이지 않겠다고 맹세한다.
최종해방 시 오의에 자신의 빛속성공격 상승 버프가 추가되며, 90레벨에는 서포트 어빌리티가 추가, 95레벨에는 3어빌에 혼신(역배수)효과 추가, 100레벨에는 1어빌이 강화되어 단일대상 한정으로 공디버프/방디버프를 다 걸 수 있는 캐릭터가 된다.
비라가 최종해방되면 연속 공격시 까악 까악 거리는 것때문에 놀림받았는데, 잔느도 연속 공격시 야 야 야 거리는게 너무 우렁차서 놀림받고 있다.
1.8 알베르
속성 | 빛 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 오트클레르 입수 |
호칭 | 뇌신경(雷迅卿) | 성우 | 미도리카와 히카루 |
HP | Min 240 Max 1280 | ATK | Min 900 Max 4800 |
보정무기 | 검 | ||
오의 | 로드 오브 블리츠: 빛 속성 대미지(특대 x4.5) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 임펄스 슬래시(사용 간격: 5턴) 효과: 적에게 빛, 불속성 대미지(55레벨에 성능강화, 턴단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 일렉트론 블레이드(사용 간격: 7턴) 효과: 적 전체에게 빛속성 대미지/슬로우효과(75레벨에 성능강화, 턴단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 라이트닝 버스트(사용 간격: 10턴) 효과: 다음 어빌리티 대미지10배UP/자신에게 대전 효과 | ||
서포트 어빌리티 | 뇌신주:자신이 대전 상태일때 적에게 입은 대미지의 일부를 반사. 레비온 세이버:항상 더블어택 | ||
플레이버 텍스트 | 힘에 삼켜져 괴물이 되어버린 친구를 찾아 구하려는 기사는 굳은 결의를 가슴 속에 새긴다. 자신의 손발처럼 다룰 수 있는 벼락과 함께 나타나, 엄청난 수의 번개로 순식간에 수많은 적들의 그림자를 흔적도 없이 태워버린다. |
그란 사이퍼의 동력원 2
신격의 바하무트의 뇌신경 알베르. 명탐정 이벤트가 열리는 뜬금없는 타이밍에 업데이트 되었다. 시즌 속성은 불인데 그냥 빛.
그 본인 그대로인지 비[11]에게 냅다 아저씨로 불리고 있다.
임펄스 슬래시는 심플한 2속성 공격기술. 캐릭터 어빌리티치곤 상한이 높으며. +에선 4턴으로 단축된다. 단 본인의 공격력 수치 자체는 영 좋지 않기 떄문에 라이트닝 버스트와 조합되지 않았을 땐 SSR 캐릭터의 기술이라기엔 심심한 수준의 기술.
일렉트론 블레이드는 아니라와 마찬가지의 전체 슬로우. 단, 아니라와는 달리 이쪽은 라이트닝 버스트과 조합해서 광역 데미지 소스로도 활용이 가능한 것이 차이점이다.
라이트닝 버스트는 알베르의 상징과 같은 기술로, 다음에 사용하는 어빌리티 데미지를 10배로 올려주고 자신에게 대전 효과[12]를 부여한다. 릴리즈 직후에 임펄스 슬래쉬가 70만을 띄우는 스크린샷이 돌며 밸런스 파괴라는 평까지 들었던 스킬. 다만 스킬 두 개를 써야 그만한 데미지가 나오고, 또 재사용 대기시간이 매우 길며, 대전으로 인해 마비가 되는 등 실제 사용시에 생각보다는 제약이 많다는 사실이 알려지며 논란은 많이 사그라들었다. 물론 그럼에도 불구하고 이 스킬 하나가 알베르를 SSR 캐릭터 중에서도 최상위권 딜러로 만들어준다는 사실은 확실하다.
서포트 스킬인 레비온 세이버는 알베르의 또다른 상징으로, 더블어택을 상시 발동시킨다. 페널티로 알베르 본인의 공격력이 낮지만, 어차피 무기 스탯이 합산되는 만큼 타 캐릭터를 월등히 뛰어넘는 평타 데미지를 보장한다. 뇌신주는 라이트닝 버스트의 부작용인 대전효과에 30% 데미지 반사를 부여하는 서포트 스킬.
능력치가 1280/4800이라는 이벤트SR을 보는듯한 수치지만 더블어택이 고정인 점과 다음 어빌리티 대미지를 10배로 올리는 라이트닝 버스트로 낮은 공격력를 극복하는 특이한 캐릭터. 기본 공격력은 낮긴 해도 캐릭터 공격력에 무기 데미지가 합산된 것이 최종 공격력인 만큼, 공격 한 번의 데미지가 심각하게 떨어지는 일은 없다. 다만 오의 데미지는 타 SSR 공격형 캐릭터에 비하면 제법 차이가 나는 편이다.
알베르 본인이 신격의 바하무트에서 여성 유저들에게 가장 인기가 많았던 캐릭터인데다가, 알베르 추가와 함께 추첨으로 실물 굿즈 증정 캠페인이 개시되었고, 라이트닝 버스트의 데미지 스크린샷의 임팩트까지 합쳐지면서 엄청나게 많은 사람들이 알베르를 뽑기 위해 가챠를 돌렸다. 그 결과 기간한정 캐릭터도 아니고, SSR 2배 이벤트 기간도 아닌데도 수만엔 씩 과금하고 폭사하는 기공사들이 속출하는 진풍경이 펼쳐졌다.
아미라, 수영복 제타, 송 등 걸출한 광속성 딜러들의 등장으로 입지가 줄어들었다. 천상계 직업인 슈퍼스타와의 상성이 좋지 않은 것도 단점. 여전히 상위권 캐릭터이긴 하지만 광속성에 아미라, 제타 등 좋은 캐릭터가 많아진 것에 비해 전반적인 공격스킬들의 상한 상향때 알베르는 상향을 받지못해 여전히 임펄스 슬래쉬의 상한이 70만 근처에서 머무르고 있다. 거기에 더해 게임내의 주력메타는 연속평타파티로 넘어간 탓에 딜링구조상 라이트닝 버스트가 가져오는 1턴의 공백을 피할수 없는 알베르는 1티어라고 하기에는 미묘한 수준이 되었다. 하지만 프로토 바하무트 HL에선 슬로우덕에 한 자리를 당당히 차지할 수 있게 된다. 차지 턴 MAX+브레이크 중일 때는 브레이크가 풀리면서 오의가 발동될 가능성 때문에 공격에 신중해져야 하는데, 슬로우가 있다면 그럴 걱정은 할 필요가 없기 때문이다.라이트닝 버스트+임펄스 슬래시 또한 쏠쏠하다.
1.9 아미라
アーミラ
속성 | 빛 | 타입 | 특수 |
종족 | 불명 | 가입조건 | 드래곤 슬레이어 입수 |
호칭 | 춤추듯 내려온 소녀 | 성우 | 시미즈 리사 |
HP | Min 275 Max 1620 | ATK | Min 1470 Max 8650 |
보정무기 | 격투 | ||
오의 | 아반타지아: 빛 속성 대미지(특대 x4.5)/ 인휴먼 램페이지(반신반마 상태 한정, 빛 x4.5/ 암 x4.5 x0.2)/최종상한해방 시 빛암배율 x5.0, 자신의 모든 어빌리티 재사용간격 1턴 단축 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 발사고스(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체 연속 공격 확률 UP /오의 게이지 상승량 30 % UP (55레벨에 사용 간격 6턴으로 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 파워 위딘(사용 간격: 8턴) 효과: 적의 모드 게이지와 아군의 오의 게이지를 흡수해 자신의 오의 게이지로 변환 (75레벨에 성능 강화 및 사용 간격 7턴으로 단축, 100레벨에 성능 강화 및 패널티 반감) | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 반신반마(사용 간격: 10턴/효과 시간: 8턴) 효과: 어둠 속성의 특징을 얻는다(오의 게이지 100% 소비) (90레벨에 효과 시간 10턴으로 증가) | ||
서포트 어빌리티 | 편익의 악마: 오의 게이지 상승량 20% UP | ||
서포트 어빌리티 습득 Lv90 | 히든 키: 반신반마시 성능UP/약화효과무효 | ||
플레이버 텍스트 | 어머니의 그림자를 추구하는 반마의 소녀는 작은 정보를 믿고 혹한의 땅을 목표로 한다. 환상의 땅은 멀리 모두 마음은 결코 잃어버리지 않았고 결국 하나의 단서가 소녀 앞에 나타난다. |
- 파워 워딘의 오의흡수는 적에게서 20%, 아군에게서 10%씩 최대 30%, 총합 50% 흡수 -> 100레벨에 적에게서 25%, 아군은 5%를 소모하나 아미라에겐 그대로 10%로 흡수, 총합 55% 흡수
- 히든 키의 반신반마 강화는 공방 +15%, 더블어택 확률 +70% 트리플어택 확률 +10%, 확률 카운터(10%확률 1배율)
신격의 바하무트 제네시스 블루레이 특전SR로 나온바 있는 아미라의 '정식' 가챠 SSR버전. 특전 SR을 가지고 있지 않으면 처음만난걸로 나온다.
발사고스는 연속공격 증가율이 적잖이 높고 듀얼임펄스(창)과 중첩이 가능한 매우 고성능 버프기, 증가량 30%도 한정캐릭터인 아니라가 연속공격 버프없이 50%인걸 생각하면 매우 우수한 수준이다.
파워위딘은 강화시 적에게선 20%를 고정 흡수한다. 체력이 높은 보스에 대한 흡수/감소계 어빌의 밸런스패치로 일부 적의 감소량은 너프를 받긴했지만 아군에게 10%흡수하는량을 합쳐서 한번에 최대50(100레벨은 55)%를 채울 수 있다. 그러나 아군의 오의게이지를 뺏는다는 점때문에 게이지를 100% 소모하는 반신반마와의 연계하려는 상황이 아니고선 그냥 따로 쓰기는 미묘한 어빌리티. 참고로 오의상승량 증가의 영향을 전혀 받지 않으니 발사고스와 같이쓰려고 할 필요는 없다.
반신반마는 8턴간 아미라가 3해제 후의 이미지인 마족 폼으로 변하고 모든 공격에 어둠속성 추가대미지가 부여되는 효과. 추가대미지는 대략 0.2배 정도이며 속성공격력 증가의 영향은 받아서 카벙클 오닉스의 소환효과나 메인으로 오딘등을 사용하면 더 늘어날수는 있다.[13] 빛 속성 내성 25%는 덤. 오의 1회를 날려먹고 쓰는 효과치곤 지속시간이 좀 미묘해서 소모한 오의 1회정도의 딜을 하려면 연속공격이 여러번 터지고, 오의도 한번 이상은 날려줘야만 하니 발사고스와 동시에 쓰거나 앞에 언급한 듀얼임펄스나 송 오브 그랑데같은 연속공격 버프등이 절실하다.
기본적으로 상당한 고성능 캐릭터. 다만 철저한 평타중심의 딜링구조를 가진 캐릭터라서 스펙이 낮을땐 느끼기힘들지만 높아지면 매우 강력해진다. 종족 불명이라 바하무트 웨폰을 종족 무관하게 자유롭게 선택가능한 것도 매력.
변신 후의 오의 모션은 바하무트 애니 1화의 대형 악마에게 날린 콤보를 재현했다.
아반타지아와 발사고스는 메탈 밴드 이름에서, 파워 위딘은 역시 메탈 밴드인 드래곤포스의 앨범명에서 따온 것으로 추측된다.
뜬금없이 최종상한해방을 받았다. 빛속성 중 한정캐인 제타를 제외하면 가장 최근에 나왔음에도 최종상한해방을 받아버린 것. 톱 티어에 있는 캐릭터가 최종상한해방을 받아버려서 다른 캐릭터(레 피에, 소피아 등)의 구제를 기대하던 유저들에게 불만을 샀다. 마기사의 최종상한해방으로 인한 강화효과가 발푸르기스에 올인된 것처럼, 아미라의 최종상한해방은 반신반마에 쏠려있다. 일단 지속시간이 3턴 증가하는데다 추가서포트 어빌리티의 성능UP과 약화효과무효는 충격적인 수준인데.
성능UP의 구체적인 리스트는, 공격, 방어 증가/연속공격확률 증가(특히 더블어택이 대폭증가)/때때로 카운터 발동/오의시전시 모든 어빌리티 대기시간 1턴감소.
그리고 약화효과무효는 기존의 디스펠마운트 같은 1회성 면역버프가 아니라 그냥 반신반마 지속시간동안 받는 약화효과를 무효화하는 패시브 효과다. 초기엔 적의 '강화효과 제거'까지도 막아서 패치가 되기 전까지는 오히려 세레스트 마그나의 트리거를 계속 작동시켜서 패턴을 꼬이게 하는 주범이 되기도 했다(..).
100레벨에선 파워위딘의 흡수량, 증가량이 효율적으로 변한다. 적에겐 25%를 흡수하며, 아군에겐 5%씩 흡수하지만 아미라에게 적용되는건 기존과 똑같은 10%라 파워위딘+에 비해 오의게이지가 5% 더 늘어난다.
반신반마의 재사용 시간이 변신한 상태에 돌아오면, 변신 중에 반신반마를 사용해도 변신 지속시간이 늘어나지 않는다.
최종상한해방에 의한 변화는 평이 미묘한 편. 물론 원래부터 탑티어인 캐릭터였던 만큼 아미라의 성능 자체에 불만을 표하는 사람은 없지만, 어느정도 강해지면 반신반마를 사용하지 않고 1어빌만을 사용해서 빨리 밀어버리는 게 더 효율적인데 상한해방내용이 반신반마에게 쏠려있기 때문이다. 예외적으로 암속 파티에서 오딘x오딘 조합을 할 때 반신반마를 쓴 아미라가 빛 속성 한자리를 차지했었으나... 페리가 나온 후엔 페리한테 밀린다. 나중에 암속성 HL보스가 나온다면 또 장시간딜을 해야하는 상황이 나올 가능성이 높으므로 상한해방의 효과가 크게 느껴질지도 모른다.
참고로 최종상한해방 페이트 에피소드의 적이 프로토 바하무트라 단단히 준비를 하고 가야한다. 물론 일반 공방 바하무트보다 약하고 파국도 사용하지 않지만 솔로잉이기 때문에 디버프의 데미지가 턴당 500씩 들어오기 때문에 클리어올은 필수. 이벤트로 베포한 세이란이 상당히 도움이 되니 참고.
1.10 제타(수영복)
ゼタ ZETA
속성 | 빛 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 클레티네 입수 |
호칭 | 한여름의 천광(穿光)[14] | 성우 | 하나자와 카나 |
HP | Min 240 Max 1280 | ATK | Min 1800 Max 9600 |
보정무기 | 창 | ||
오의 | 프로미넌스 다이브: 빛 속성 대미지(특대 x4.5)/대상이 브레이크 상태일 때 자신의 오의게이지 상승량UP | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 라임스(사용 간격: 9턴/효과 시간: 5턴) 효과: 자신의 공격UP(대)/방어DOWN(55레벨에 사용간격 7턴/성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 랩소디(사용 간격: 8턴/효과 시간: 1턴) 효과: 자신의 공격 대폭UP(적이 브레이크일 때만/1회)(75레벨에 사용간격 6턴/성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 알베스 스윙(사용 간격: 6턴) 효과: 적에게 빛 속성 대미지/브레이크 상태를 유지 | ||
서포트 어빌리티 | 레드 패서네이션: 아군 전체가 브레이크인 적에게 공격UP | ||
플레이버 텍스트 | 별의 짐승을 사냥하는 사람도 잠시 휴식으로 찾은 땅에서는 창처럼 날카로운 눈빛은 누그러질 것이다. 엄선한 수영복에 몸을 감싸고 바다의 진미를 먹고 기뻐하는 모습은 동네 처녀처럼 소란스럽게. 이리하여 기사는 이빨을 쉬게 하고 새로운 싸움을 뛰어넘는 힘을 기르다. |
- 오의의 오의 게이지 상승량은 30% 오의배율이 통상 SSR과 동일한 4.5배
- 라임즈의 공업은 40%/방다운 20%, 양면취급
- 랩소디의 공격력증가는 1턴 20%, 레이지, 라임즈와 중첩가능, 브레이크어쌔신 효과는 1회, 일반 공격&어빌리티 +300%, 오의 +200%
- 알베스 스윙의 배율은 2.5배~4배, 상한은 43만, 42만부터 소프트캡 적용이라고 한다.
- 2015년 8월에 등장한 제타의 수영복 버젼.8월 수영복시즌의 수많은 기공사들을 가챠로 폭사시킨 주범 2
어빌리티와 파티 포지션은 기존 제타와 거의 다르지 않다. 오히려 오의배율은 4.5로 원판보다 높아지고 자기 양면버프까지 들고와서 더더욱 공격적으로 치우친 모습. 거기다가 사실상 처음으로 나온 공 9000 넘는 빛속 캐릭이란 점도 좋다.
화속에서는 제타가 사실상 죽은 데 비해 빛속으로 간 수영복 제타는 상당히 좋다는 평. 다만 자체 오의 수급이 힘든것도 여전해 슈퍼스타의 송 오브 그랑데나 아미라의 발사고스를 같이 써주는 게 좋다. 페리와 함께하면 브레이크 중일때 미쳐날뛸 수 있다.
2016년 7월 12일 패치노트에서 라임스에 모드게이지 감소량 증가효과 추가, 알베스 스윙에 적 오버드라이브시 오버드라이브 게이지 감소 효과를 받았다.
1.11 이오(한정)
イオ IO
속성 | 빛 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 간반테인 입수 |
호칭 | 창취의 마법소녀 | 성우 | 타무라 유카리 |
HP | Min 330 Max 1770 | ATK | Min 1440 Max 7700 |
보정무기 | 지팡이 | ||
오의 | 크리스탈 거스트: 빛 속성 대미지(특대 x?)/아군 전체 재생효과 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 플라워리 세븐(사용 간격: 8턴) 효과: 타겟 관계없이 7회 단일 약점속성 대미지(55레벨에 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 힐 3(사용 간격: 8턴) 효과: 아군 전체 HP회복(75레벨에 턴 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 마력의 소용돌이(사용 간격: 2턴) 효과: 자신의 어빌리티 대미지 UP(1회/중첩가능) ◆오의게이지 25% 소비 | ||
서포트 어빌리티 | 크리스탈 베일: 아군전체가 받는 어둠속성 대미지 경감(10%) 인챈트 라이트: 아군전체 빛속성 대미지UP(10%) | ||
플레이버 텍스트 | 하늘의 여정을 걸면서 마도사의 소녀는 스승의 말을 다시 가슴에 새기고 화려한 변신을 이룬다. 그것은 마치 작은 꽃 봉오리가 꽃을 피우게, 그녀 자신의 마음의 성장을 상징한다. |
레전드 페스 한정으로 나온 이오. 수영복 버전을 베이스로한 어빌리티 구성에 서포트 어빌리티가 매우 고성능이다.
하지만 마력의 소용돌이로 버프한 플라워리 세븐을 써도 상한이 60만을 못 넘기기 때문에 딜러로는 별로라는 게 중론. 약점속성으로 공격한다는 점도 어둠속성 상대가 아니면 루시펠의 속성가호를 못받는 효과다. 실질적으로 캐릭터 가호를 쓸때만 손해가 적으니 캐릭터 가호쪽에서 계산되는 가호인 제우스를 지원하는 듯한 효과(...). 사실 서포트 어빌리티도 그렇고 대어둠전이 아니면 캐릭터 자체의 능력을 많이 깎인다..
대신 힐3에 쓸 경우 회복상한이 무려 5000에 달해서 게임내 최대의 회복력을 자랑하니 실질적인 용도는 이쪽일 것이다, 대개 1만에 가까운 체력을 가지는 고스펙유저에게도 유의미한 회복력을 가져서 고난이도 전투에서 빛을 발하는 캐릭터. 2주년 기념으로 추가된 하이레벨 프로토바하무트 전에서 경이로운 회복력으로 재평가받고 있다.
5천이라는 엄청난 회복력은(단, 마력의 소용돌이를 2번정도는 써야 5천이 나온다) 프로토바하무트 HL의 종말의 바람(파티원 전체 체력을 1로 만듬), 슈퍼노바(파티원 전체에 각각 최대체력 95%의 무속성 데미지), 올리비에HL의 실버레이크(파티원 전체에 각각 최대체력 50%의 무속성 데미지) 등 암속성 주요 보스몬스터들의 특수패턴에서 회복하는데 큰 도움을 준다.
1.12 페리
フェリ FERRY
속성 | 빛 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 오러 플러젤럼 입수 |
호칭 | 유수의 주인 | 성우 | 요네자와 마도카 |
HP | Min 240 Max 1420 | ATK | Min 1240 Max 7450 |
보정무기 | 단검 | ||
오의 | 에텔라이트 온슬로트: 빛 속성 대미지(특대 x4.5) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 베아기프튼[15](사용 간격: 6턴) 효과: 적 전체에 빛 속성 대미지(55레벨에 성능 강화 및 턴 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 그라우잠[16](사용 간격: 6턴/효과 시간 1턴) 효과: 아군 전체의 오의 대미지UP/대미지 상한UP/방어DOWN(75레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 힌리히텐[17](사용 간격:12턴/효과 시간 4턴) 효과: 아군 전체 트리플어택 확률UP/빛 속성 추가대미지 효과 부여/쇼트 효과 ◆ 아군 전체의 오의 게이지 100% 소비 | ||
서포트 어빌리티 | 조교해줄게: 아군 전체의 크리티컬 확률UP | ||
플레이버 텍스트 | 인연에 이름을 받고 섬을 떠난 소녀는 여행 도중 하나의 악령과 만난다. 형체마저 잃은 악령의 모습에 소녀는 일찍이 있던 자신의 말로가 겹쳐보여 쓸쓸한 포효에 응하는 듯 소녀는 악령에 이름을 부여한다. |
영 기대이하의 SR할로윈 버전이후 정월 한정, 싱글음반 스킨만 2개나 나오다가 마침내 SSR로 나온 페리.
베아기프튼은 2.5~3.5배율에 상한 45만인 보통 전체기. 단 쿨타임은 강화 시 5턴으로 다른 캐릭터의 전체기에 비하면 짧은 편이다.
그라우잠의 오의대미지 상승율은 60%, 상한 상승율은 15%가량. 방어 감소 수치는 20%지만 효과를 보면 방어감소따위는 매우 가벼운 페널티다.
힌리히텐의 게이지 감소효과는 기존의 아군전체 게이지감소가 붙은 어빌들과 달리 이건 '어빌리티 발동의 전제조건'이라서 파티전체가 오의게이지 100%가 아니면 아예 쓸 수가 없다. 빛속성 추가대미지 수치는 30%. 트리플어택 확률UP 수치는 100%지만, 트리플어택 확률DOWN 디버프를 받으면 그만큼 확률이 내려가 트리플어택이 발동되지 않을 수 있다. 사실 연속공격 확정 효과는 모두 이것과 같은 구조[18]지만 페리 소개 공지에 와서 뜬금없이 유리오인[19]에 의한 시비를 방지하기 위해선지 소개 공지를 한번 변경해서 실제 출시직전까지 이게 기존의 확정효과인건지 그냥 고확률 버프인지에 대해 해석이 다른 유저간에 시비가 생겼었다. 오의 게이지가 오르지 않는 쇼트효과는 유스테스의 그것과 동일하다. 마운트로 막을 수는 없지만 클리어올과 같은 약체효과 회복 어빌리티로 지울 수 있다. 성능이 매우 우수한만큼 발동 조건과 페널티는 확실히 빡센편.
서포트에는 아군 전체 크리티컬 서포트까지, 추댐, 오의대미지/상한 상승, 전체 트리플확정 등 호화효과로 둘둘 말고 있고 수치 또한 높다.
전체 4턴 트리플어택 확정 덕분에 광속성 필수 캐릭터로 자리잡았다. 어설트 타임 때 페리를 들고 시작하면 첫턴부터 트리플연타를 할 수 있으며, 만약 호크아이, 수영복제타가 있을 경우 평타로 턴당 수백만의 대미지를 마구 뽑아내는 정신나간 딜링이 가능하다. EX 어빌리티로 클리어올을 넣거나, 소피아가 메인에 있다면 솔로잉에서도 4턴간 트리플 어택을 한 뒤 그라우잠으로 강화된 오의를 날릴 수 있다. 강해지기 위해선 연속공격에 목을 매야하는 수영복 제타, 발동조건인 게이지부스트를 돕는 아미라와의 조합이 우수한편.
덤으로 브어새, OD어새보유 캐릭터가 있는 타속성도 오로지 힌리히텐만 보고 어설트타임의 게스트로 넣어서 폭딜을 노리는 용도로도 쓰인다.
오딘이나 디 오더 그랑데 같은 다속성 소환석을 쓰면 다른 속성에서도 활용 가능하다. 특히 오딘으로 어둠 속성 파티를 짤 경우 남는 빛속성 캐릭터 1자리엔 페리가 들어간다고 보면 된다.
더 오더 그랑데 멀티가 추가되면서 등장한 코스모스 무기 중 밸런스 타입을 활용해 파티를 짜는 것도 가능하다.
그라우잠 사용시 체인버스트 대미지 상한이 상승하는 효과도 있었으나, 이것이 버그라고 하여 소환석 카구야와 함께 4월 5일자로 체인버스트 대미지 상한은 상승하지 않도록 수정되었다[20]. 개발측의 설명으로는 '당초 체인버스트 대미지 상한 상승은 최종상한해방한 그라니에게만 주어진 매우 희귀한 효과로 기획하였으나, 주인공에게 대미지 상한 효과가 부여된 경우 의도하지 않게 체인버스트 대미지 상한까지 상승하는 버그가 확인되어 수정하였다' 라는 것.
1.13 조이
ゾーイ
속성 | 빛 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 불명 | 가입조건 | 그랑블루 판타지 VISA 카드 입회 특전 |
호칭 | 위대한 조정자 | 성우 | 코시미즈 아미 |
HP | Min 250 Max 1350 | ATK | Min 1350 Max 7200 |
보정무기 | 검 | ||
오의 | 감마 레이: 빛 속성 대미지(특대)/스핀 슬래시로 인한 적대심UP을 소거 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 스핀 슬래시(사용 간격: 3턴/효과 시간:7턴) 효과: 적에게 4.5배 빛 속성 대미지/자신의 적대심UP(누적) ※ 기절 디버프를 부여 (기절 값+10, 100이 되면 30초간 기절) ◆오의 게이지를 20% 소비(55레벨에 5배) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 프리즘 헤일로(사용 간격: 7턴) 효과: 자신에게 환영 효과(2회)(75레벨에 6턴으로 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 썬더(사용 간격: 6턴/효과 시간: 180초) 효과: 적 전체에 빛 속성 대미지/랜덤 약체효과 | ||
어빌리티4 습득 Lv80 | 바이섹션(사용 간격: 15턴/효과 시간:180초) 효과: 필드에 공간단열 효과 | ||
서포트 어빌리티 | 조정의 사도: 배틀 멤버의 속성 수에 따라 자신의 스테이터스UP | ||
플레이버 텍스트 | 별과 하늘에 소용돌이 치는 세계를 지키겠다는 마음이 모여 중재를 맡는 소녀가 탄생했다. 소녀는 수많은 드래곤과 함께 푸른 검을 닦아 균형을 위협하는 적을 세계에서 멸각한다. |
- 썬더의 약화효과는 약체내성/공격/방어 셋중 하나가 랜덤, 모두 누적형. (공격/방어 수치는 10%)
- 공간단열은 연속공격확률이 변화하는 필드 효과.
- 조정의 사도의 수치는 공격력+15%(일반공인취급), 방어+7.5%, 더블어택 +10%, 트리플어택 +3%. 여기에 메인 파티 속성 수를 곱해주면 된다.
캐릭터화 된 디 오더 그랑데. 그랑블루 판타지 VISA 카드를 만들면 동봉되는 특전 코드를 입력해야 파티에 가입한다.
스탯자체는 특전 캐릭터 답게 SSR 치곤 그리 높지 않다. 빛속성 중심의 그랑데(소환석) 파티는 비효율적이기에 서포트 어빌리티와도 상성이 좋지 않아보이지만... 빛속성 단일로 짜도 공+15%, 방어+7.5%, DA+10%, TA+3% 적용은 받는다.
다만 스탯과 달리 실제 성능은 우수하다. 보정무기가 검으로 빛속성 최강무기인 슈발리에검을 편성하였을때 이득을 볼 수 있고, 스핀 슬래시는 짧은 쿨로 63만 상한의 고배율 공격 + 스턴치 부가 + 적대심 증가로 우수한 성능이며, 프리즘 헤일로의 환영효과와 더해서 평타 탱커역할도 쏠쏠하게 해준다. 평타데미지가 무시무시한 바하무트HL 등 하이레벨의 컨텐츠에서 결코 무시할 수 없는 잇점으로 조이가 있다면 광속성으로 하이레벨레이드를 갈 때 메인파티에 넣어가는것도 나쁘지않다. 스턴도 장기전에 가면 한번정도는 걸려준다.(스턴지속 30초, 1회차 고확률 2회차부터는 확률이 낮아지며 실질 효과는 마비와 같은데 점감을 공유하지 않아 별도로 들어간다)
썬더는 효과 자체는 좋고 광역기치고는 나름 강력한수준인 47만 상한의 데미지를 가지고있다 상태이상의경우 3가지중 랜덤이라 실질적으론 누적이 잘 안되는것이 단점. 공(10%,상한30%)/방(10%, 상한25%) 누적은 어차피 디버프 상한에 걸리지만 상태이상내성 감소는 소울필퍼와 별도로 들어가서 쏠쏠하다. 지속시간은 180초. 사실 상태이상내성 감소만 걸렸으면 훨씬 좋았을 텐데
바이섹션의 경우 검증 블로그에 따르면 DA 20%~? TA 10%~? 정도 변동한다고 한다. 단, 마지막 30초정도는 TA 50% 이상의 효과를 보인다. 물론 필드 버프가 다 그렇지만 적도 똑같이 적용된다(...)
한 사람이 신용카드를 여러개 이용하는 일도 흔한 카드대국 한국과 달리 일본은 문화적으로 신용카드를 꺼리는 경향이 있는데다[21] 카드발급 심사 과정도 엄격한편이며 이 카드는 가입 조건상 무직자의 가입이 원천적으로 불가능해서 일본에서도 이래저래 안좋은 소리가 나오고 있다. 천상계 핵과금유저가 심사 탈락으로 울분을 토하기도 했다는 말도 있다. 그럼에도 불구하고 10만건 이상의 가입신청이 일시에 몰려서 현시점(16년 4월)에서 신청시엔 발급까지 5개월 이상이 소요될판이라고.
그 때문인지 세계의 균형이 무너질 때[22]라는 건 신용카드에 손을 댈 때라는 거라든가, 사회의 균형을 유지하지 않았다고 동료가 되어주지 않는다는 등 온갖 드립이 쏟아졌다.
여담으로 공격할때 잘 보면 칼은 장식이고 와이번들이 날아가서 때린다. (디오더전에 같이 나오는 그 와이번들)
1.14 로자미아
ロザミア
속성 | 빛 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 듀얼 헬릭스 입수 |
호칭 | 성우 | 이시카와 유이 | |
HP | Min Max 1600 | ATK | Min Max 8000 |
보정무기 | 검 | ||
오의 | 조부술 허명천: 빛 속성 대미지(특대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 활주부 개이(改弐)(사용 간격: 6턴/효과 시간:2턴) 효과: 자신이 받는 대미지 무효/4턴간 가면의 저주를 받는다 ◆ 자신의 HP를 최대치의 25% 소비 (55레벨에 턴 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 쇄개부 사중(사용 간격: 5턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 빛 속성 대미지/방어DOWN(누적) (75레벨에 턴 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 육답부(사용 간격: 11턴/효과 시간: 6턴) 효과: 자신의 연속공격확률UP/적대심 대폭UP | ||
서포트 어빌리티 | 상실한 자아: 최대 HP가 15% 감소/가면의 저주 상태일 때 전투 중 1번만 전투불능이 되지 않고 HP 1로 견딘다 가면의 침투: 가면의 저주 상태일 때 빛 속성 추가대미지 효과 | ||
플레이버 텍스트 | 꺼림직한 주박은 복수자의 힘이 되어 괴이하게 깃든다. 기사는 무쌍의 부술을 다루어, 자신을 구속한 자들을 멸하며 살아왔다. 이제는 몸의 일부로 전락한, 인광을 품는 가면의 눈은 무엇을 바라고, 이루고자 하는 걸까. |
R로 시작해서 SR, SSR로도 나온 유일한 캐릭터.
로자미아 자신은 가면의 힘을 제어한다고 여겼으나, 소개문에 따르면 그건 그녀의 착각. 실제론 가면이 그녀에게 간섭하는 방식을 변경했고, 그녀의 생각은 가면이 원하는 형태로 교정되고 있던 것이었다. 그 결과 로자미아는 그저 전투를 추구하게 되었고 동료를 속이면서까지 싸우러 가는 지경이 된다.
활주부 개이를 사용하면 걸리는 가면의 저주는 추가 대미지 효과를 주지만, 기본적으로 "저주"에 해당하기에 체력 회복이 되지 않는다. 5턴마다 2턴씩 무적 / 4턴간 추가대미지 라는 사양은 그래도 나쁘지 않은편.
육답부는 아오이도스의 연속공격 스킬과 거의 같은 사양이다. 적대심이 상당히 많이 오르기에 순식간에 맞아죽는 모습을 즐길 수 있다.
서포트 어빌리티 가면의 침투의 추가대미지는 약 40%. 당연히 페리의 힌리히텐 등 다른 추가대미지와 함께 적용 가능하다.
암다르크와 비슷한 느낌으로 만든 캐릭인것도 같지만, 무기와 서포트에 배수스킬이 있는 암다르크에 비해 딜이 그다지 강하지 못하다. 게다가 육답부를 사용하면 불꽃처럼 산화하기 때문에.....
그런데 의외로 이 모든 문제점을 안고도 밸런스 타입에 검 보정 캐릭터라는 사실만으로도 상당히 주가를 올리고 있다. 특히 밸런스 타입이라는 점이 광속성에서는 중요한 편.
1.15 헤르에스(수영복)
ヘルエス
속성 | 빛 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 크리스탈 룬 입수 |
호칭 | 해변에 핀 공주 | 성우 | 토마 유미 |
HP | Min 215 Max 1150 | ATK | Min 1620 Max 8640 |
보정무기 | 창 | ||
오의 | 에다르 시즈: 빛 속성 대미지(특대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 캐리 온(사용 간격: 9턴/효과 시간: 180초) 효과: 적의 모드게이지 상승/매료 효과/아군 전체의 오의게이지UP ◆ 적이 오버드라이브 상태시 매료부여율UP(55레벨에 사용간격 8턴) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 그레이븐 이미지(사용 간격: 12턴/효과 시간: 1턴) 효과: 자신의 공격 대폭UP(적이 오버드라이브 시/1회) ◆ 적이 매료일 때 공격UP(75레벨에 사용간격 11턴) | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 레코닝 나이트(사용 간격: 8턴/효과 시간:3턴) 효과: 효과 중 반드시 트리플어택/카운터 효과(1회) ◆ 오의 게이지 30% 소비 | ||
서포트 어빌리티 | 붉은 무창: 오버드라이브인 적에게 공격력UP | ||
플레이버 텍스트 | 백성을 위해 고향을 떠났던 전왕녀는, 저 멀리 아우규스테의 바다에서도 백성들을 생각하며 그들의 번영을 기원한다. 즐거운 해변가에서 동료들과 함께 마음이 들떠 있으면서도, 백성들의 힘이 될 방법을 찾던 그녀의 곁에 생각지도 못한 요행이 찾아왔다 |
2016년 수영복시즌 폭사의 주범 그 2.
원본과는 차원이 다른 성능을 들고 나왔다.
평가가 제일 안 좋은 퀵 레이드는 내다 버렸고, 퇴물취급받는 드라이브 버스트[23]도 OD어쌔신으로 불리는 반골로 바뀌었다. 기존에도 좋은 평가를 받았던 3어빌은 반골을 만나서 더욱 날아올랐다. 여기에 밸런스 타입이며, 광속성에는 페리가 있다... 결국 갑판닦이였던 원본과는 달리 필수 캐릭터가 되어버렸다.
페리와 조합해 사용해 보면 헤르에스 3스킬(3턴) - 페리 4스킬(4턴) 을 연속적으로 사용하여 7턴 TA를 치고나서 오의를 쓰면 다시 헤르에스 3스킬 쿨이 오는 미쳐날뛰는 딜능력을 보여준다.
어빌리티 사용간격들이 대체로 길지만, 반골은 어차피 사용간격이 6턴이여도 오버드라이브 한 번 당 한번 쓰는게 한계라 사용간격 12턴이여도 별 의미가 없다.
앞서 나온 수영복 나루메아는 어빌리티에 패널티가 잔뜩있고, 수영복 퍼시벌은 공포가 빠지고 딜량도 압도적인것도 아닌 상황인데, 수영복 헤르에스는 성능도 좋고 패널티가 하나도 없어서 앞서 나온 두 명은 희생양이 되어버렸다.
이로인해 빛속성 최상급 파티에는 페리와 함께 같이 껴다니게 되었다. 솔플에선 잔페헤, 멀티 난입에선 잔다르크를 빼고 송페헤 , 페로헤 등등...
다만 이정도 성능의 최고급 딜러(그 화려한 광속성 캐릭풀에서도 원탑급의 딜러로 꼽히고 있다)를 한번 지나가면 1년간 획득이 불가능한 한정캐릭으로 발매한 것에 대한 비판또한 꽤 나오고 있다.
나루메아가 성능은 논란의 대상이 되면서도 캐릭터성과 일러스트로 기공사들을 폭사시켰는데, 얼마 지나지 않아 화끈한 수영복을 입고 성능조차 화끈하게 왕의 귀환을 달성한 헤르에스가 기공사들의 통장 잔고를 위협하고 있다.
1.16 줄리엣
ジュリエット
속성 | 빛 | 타입 | 방어 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 캐퓰레디오우스 입수 |
호칭 | 성왕녀 | 성우 | 이시하라 카오리 |
HP | Min 360 Max 1920 | ATK | Min 1350 Max 7200 |
보정무기 | 창 | ||
오의 | 살바치오네 루체[24]: 빛 속성 대미지(특대) ◆ 영령을 1 소비해 추가 대미지 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 풀미네 비앙코[25](사용 간격: 7턴/효과 시간: 5턴) 효과: 아군 전체 빛속성 공격UP/암속성 내성UP ◆ 영령 효과일 때 적의 빛속성 내성DOWN(55레벨에 사용간격 6턴) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 반젤로[26](사용 간격: 6턴/효과 시간: 3턴) 효과:아군 1명의 방어UP/활성효과 ◆ 영령 효과일 때 배리어 효과 추가(75레벨에 사용간격 5턴) | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 시엘로 델라 그라치아[27] (사용 간격: 10턴) 효과: 영령을 회복한다 ◆ 오의 게이지 20% 소비 | ||
서포트 어빌리티 | 베로나의 수호정령: 5턴마다 영령효과 부여, 단 영령효과가 없을 때 공격력 대폭DOWN ◆ 영령은 통상공격, 어빌리티를 쓸 때마다 1소비 영령의 가호: 영령효과일 때 공방UP | ||
플레이버 텍스트 | 성왕 캐퓰릿의 외동딸인 왕녀. 한 때 섬세하고 약했던 아가씨는 조용히 그 모습을 감추었고, 나라를 짊어질 차기 왕위계승자로서 괄목할만한 성장을 이루었다. 그녀의 근원속에서 흐르는 사랑의 힘은, 모든 사람들에게 구제의 빛으로서 비춰진다. |
닿지 않을 정도로, 가까운 그대에게 이벤트 속편에서 등장하는 줄리엣. 예전부터 나왔던 줄리엣 캐릭터 떡밥이 드디어 현실이 되었다.
고유 자원인 영령은 초기/최대치 5로, 통상공격 혹은 스킬 사용으로 1씩 소비되며 5턴마다 최대치로 회복된다. 서포트 어빌리티 효과로 영령이 1이상인 상태에서는 공방 30% 버프(승산)가 적용되며, 요달라하와 달리 5턴마다 5씩 리필되므로 스킬 사용없이 공격만 연타한다면 항시 공방에 30%버프를 얻고 있는 상태가 된다. 오의는 기본적으로 영령 소비가 없으나, 영령을 1소비하여 추가 대미지를 주는 능력이 있어서 사실상 영령 1을 소비하는 것이나 마찬가지. 오의 추가 대미지는 트위터발 검증에 의하면 3배격(혹은 65%) 분량으로 오의 상한에 걸리지 않는 배율이 추가되는 것만으로도 큰 가치가 있다. 추가 대미지의 상한은 62만 전후. 스킬사용 등으로 도중에 영령이 0이 되는 경우라도 페널티는 공격력 50%다운 뿐이라 관리하기도 수월한 편이다. 베타시절 저평가의 원인이었던 피격시 영령 감소가 사라지고, 화력이 보강되어 만능형으로 완성된 캐릭터가 되었다.
주로 지속 시간이 길고 유지하기 좋은 1스킬(사용간격 6턴에 효과시간 5턴)로 파티 전체에 속성 공격력 20% 버프를 걸고, 공격력 30%업을 유지하며 평타위주로 싸우는 전법을 취하게 된다. 사실 1스킬 걸고 공격연타가 운용의 전부다. 복잡한 자원이나 스킬 관리가 없으면서도 뛰어난 화력을 자랑하는 덕분에 근육뇌 고릴라녀 취급을 받고 있다. 1스킬은 광속성 공격력 20%뿐 아니라, 암속성방어 25%, 적에게는 20% 방어(광속성)감소까지 덤으로 붙은 고성능 스킬로 약체 명중률까지 높다. 잔다르크가 없을시에는 최우선적으로 채용을 고려할만한 수준. 멀티에서의 활용도는 잔다르크보다 뛰어나다.
방어타입으로 분류되지만 연속공격확률을 보완해주면 전형적인 평타 어태커로서 상당한 화력을 보여준다. 파티 전력이 높으면 높을수록 더 고평가받는 캐릭터로, 빛 속성의 다른 캐릭터와 시너지를 발휘하기 좋은 것도 강점. 특히 탑티어로 꼽히는 페리(SSR)와의 궁합이 매우 좋다. 페리포 준비단계에서 2스킬의 고양효과로 오의 게이지가 늦은 캐릭터를 보조하고, 페리포 발동시에는 아군 전체에 빛속성 공격력 상승을 5턴(4턴+오의)간 걸어줄 수 있으며, 페리의 2스킬로 강화되는 오의 위력은 줄리엣의 오의 추가 데미지까지 늘려준다.
스킬명은 죄다 이탈리아어로 되어있다.- ↑ 별 뜻은 없고 소녀, 여자, 여자 후손 등을 뜻하는 말이다.
- ↑ 동일인물(...)인 수영복 레피에도 4.7배이며, 12신장 캐릭터인 아니라, 안티라는 5배.
- ↑ 레 피에, 마큐라 마리우스등 게임극초기 SSR 일부는 루피가챠에서 획득 확률이 매~우 낮지만 있긴 있다.
- ↑ 고전 라틴어로 수도원,폐쇄된 곳이란 뜻이다.
- ↑ 어빌리티 설명에는 기재되어 있지 않지만 대미지 반사 어빌리티는 40% 대미지 컷 성능이 있다, 다만 무기 오의효과의 반사 버프는 수치가 제각기 따로노니 착각하지 말자.
- ↑ праздник축일, 경축일,축제,축전이란 러시아어 명사
- ↑ Heilmittel: 약을 뜻하는 독일어
- ↑ 신격의 바하무트를 토대로 한 애니메이션 신격의 바하무트 GENESIS에서도 잔 다르크를 맡았다.
- ↑ Encourgement: 격려
- ↑ 그 중 일부로 오를레앙의 병사와 마을의 여성이 나온다. 이 마을의 여성은 비무장 상태로 도망치던 중 결국 살해당하고, 잔느는 그 광경을 보고야 만다.
- ↑ 성우가 쿠기미야 리에. 바하무트에선 밤피 역을 맡았는데, 알베르를 찌릿찌릿 아저씨라고 불렀다.
- ↑ 알베르 자신이 1턴간 무효화와 치유가 불가능한 마비에 걸린다. 데미지 반사는 서포트 어빌리티 뇌신주의 효과.
- ↑ 다만 어둠무기 스킬은 적용되지 않는다.
- ↑ 뚫는 빛. 섬광(閃光)과 발음이 같음
- ↑ Vergiften: 독살하다, 독을 넣다
- ↑ Grausam: 잔혹한, 격렬한
- ↑ Hinrichten: 죽이다;사형을 집행하다
- ↑ 어빌리티만이 아니라 서포트 어빌로 가진 알베르, 시스도 더블어택 디버프를 당하면 더블어택이 안뜰 수 있다.
- ↑ 좋은 것처럼 속이는것. 환불, 보상사유가 된다.
- ↑ 특정 조건 하에서 체인 버스트 대미지 상한이 상승하는 버그 수정에 대해
- ↑ 여러장을 쓴다는 개념자체가 희박하고, 일본 여행을 가봐도 알수있지만 가게에서 카드를 잘받질 않는다.
- ↑ 멀티배틀에서의 전투개시 대사 '세상의 균형을 무너뜨릴 가능성이 생겨났을 때, 나는 현현한다!'
- ↑ 오버드라이브인 적에게 고배율의 대미지를 주는 어빌리티류
- ↑ Salvazióne luce. 빛의 구원
- ↑ Fulmine bianco. 하얀 번개
- ↑ Vangelo. 복음
- ↑ Cielo della grazia