그랑블루 판타지/캐릭터/SSR/암속성

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그랑블루 판타지 SSR 캐릭터
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화속성
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수속성
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토속성
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풍속성|link=그랑블루_판타지/캐릭터/SSR/풍속성
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광속성
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암속성
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십천중

1 개요

한마디로 표현하자면 유리칼날. 전체적으로 공격력은 높지만 체력이 다소 부족한 특징이 있으며, 2016년 8월까지만 해도 SSR캐릭터중 대미지컷 보유자가 없는 속성인지라 이런 경향이 두드러졌다. 또한 캐릭터 개개인의 딜량이나 성능은 뛰어나지만 정작 단일속성 파티를 구성해보면 파티시너지가 없이 다 따로노는 구성원들뿐이라 시너지 깡패인 풍속성, 광속성에 비하면 다소 아쉬운 부분. 그런데 수영복 조이가 HP 1+1턴간 대미지 무효인 스킬을 가지고 나오면서 수조이+배수 세팅을 끝낸 기공사들이 멀티를 파괴하고 다니기 시작했다.
수조이 등장 이후 메타로는 사천인 워록 + 타심진 + 체이서를 들고 수조이로 피 1을 만들어 배수를 발동시킨 후, 나루메아의 반골(OD어쌔신) 평타로 18인hl이하급 모든 성정수를 박살내고 있다.

1.1 레이디 그레이[1]




レディ・グレイ LADY GREY

속성어둠타입특수
종족휴먼가입조건우콘바사라 입수
호칭심안의 두 미망인성우오리카사 아이
HPMin 264
Max 1520(+240)
ATKMin 1680
Max 10680
보정무기
오의포비든 러버: 어둠 속성 대미지(특대 x4.5)/최종상한 해방시 본 데스왈츠로 변경, 배율 x5.0, 언데드 효과 추가
어빌리티1
습득 Lv1
다크(사용 간격: 7턴)
효과: 적에게 어둠 속성 대미지(중)(75레벨에 성능 강화, 사용간격 6턴으로 단축,대미지(대))
어빌리티2
습득 Lv1
딥 다운(사용 간격: 6턴/효과 시간: 180초)
효과: 적의 방어DOWN(55레벨에 사용간격 5턴으로 단축, 100레벨에 슬로우 효과 추가)
어빌리티3
습득 Lv45
베인(사용 간격: 5턴/효과 시간: 180초)
효과: 적에게 독효과(90레벨에 성능강화)
서포트 어빌리티애증의 충동: 공격 UP
서포트 어빌리티 2
습득 Lv90
흑결계: 아군전체 약체효과 내성UP
플레이버 텍스트진실한 사랑은 황천 저 너머로.
죽음으로 더욱 강해진 애정 그래서, 그녀는 사령을 부리는 기술을 익혔다.
그러하나 그 모습에 비장감은 없고, 숙녀로서 항상 밝게 미소를 짓는다.

해방무기는 우콘바사라는 빛속성 도끼인데 남편의 유품(...)이다.
성능면에선 우수한 스탯과 최강의 방어 디버프를 믿고 쓰는 캐릭터.

딥 다운은 방어 감소 기술 중 방어 감소량이 최대치, 미저러블미스트와 중복적용이 가능한 단면 방어감소기중 가장 강력한 기술이다.
다크는 정말로 특필할 게 없는 평범한 공격기술로, 배율은 3.5배~4배로 낮지 않지만 상한이 26~7만 정도로 낮으며 사용 간격도 길다. 밸런스 패치로 상한이 전체적으로 높아졌음에도, 혜택을 거의 못 받은 어빌리티.
베인은 매 턴 종료마다 8천의 대미지를 입히지만, 솔플에서도 아주 초반에나 유용하지 그 이후론 별로이며 남보다 한대라도 더 쳐야하는 멀티배틀에서는 발동 시간만 아까워지는 기술. 독, 작열 등의 디버프형 대미지는 타인이 공격해도 발동되어 대미지를 줄 수 있는데, 대미지 자체가 너무 낮아서 간에 기별도 안가는 수준. 그래도 크리스마스 로제타가 어빌리티 추가대미지 조건으로 독효과를 요구해서 동시 채용할 경우 유용성이 더 늘었다.
기본적으로 소환석 바하무트(어둠 속성 공격 100% 증가.)의 가호를 받을 수 있는 어둠 속성이란 점만으로도 메리트가 있다.

디버프 관련 패치 이후 과거처럼 아무 파티에나 집어넣고 디버프 요원으로 굴리기는 효율이 썩 좋지 않았지만, 딥 다운 성공률 상향조절을 받은 이후에는 타속성 상대로도 다시 괜찮은 성공률을 보여준다. 타속성 파티에 혼자 출장파견은 힘들어도, 바하무트를 대동하고 암흑파티로 밀어버릴 때는 여전히 유용.
오의 발동 모션이 꽤 간결해서(딱 1타다!), 새로고침 꽁수가 막힌 뒤로는 깨알같이 도움이 된다.

어둠속성 SSR 최초로 최종상한해방 캐릭터가 되었다. 기존 최종상한해방캐릭터와 다르게 오의의 명칭에 ++가 붙는게 아니고 새로운 이름이 되는 것이 특징. 오의 성능면으로는 언데드 효과 부여가 추가됐다. 하지만 그나마 이 효과를 볼 수 있을것으로 보이는 자기 체력 회복패턴을 가진 마그나급 보스들에게는 아예 언데드면역이 붙어있어서 마땅한 사용처가 없으며, 시너지 효과가 있는 어빌리티 또한 거의 없기에 있으나 마나한 효과. 이벤트SR 시라사카 코우메가 스스로 언데드를 걸기에 실패해도 체인시 그레이의 뒷자리에 있으면 오의 추가대미지를 볼 수 있다는거 정도...
90레벨엔 강화해달라는 다크 대신 베인이 강화돼서 독대미지가 25000으로 늘어난다. 특이하게도 베인을 시전한 플레이어파티만 25000의 대미지를 보고 그외 멀티배틀 참전자들은 2000의 대미지가 뜬다. 사용자 외엔 혜택을 별로 못 보게 되는 셈이며, 있으나 마나한 강화이다.
95레벨에 추가되는 2번째 서포트어빌리티는 꽝에 속하는 파티 전체 약체효과내성UP이다. 수치도 10%~15%정도로 낮아서 그냥 없는거나 마찬가지의 효과.
100레벨에서는 딥다운이 ++가 붙으면서 슬로우 효과가 추가된다. 그리고 텍스트로는 안적혀있지만 방어감소율도 25%에서 30%로 증가.

결국 100레벨 이전 강화는 다 무의미하며, 딥다운 하나만으로 먹고 사는 건 변함이 없다. 30%화는 좋아보이지만 시스템의 방어감소 최대치 50%를 오버하기 쉬운 불필요한 수준. 덤으로 애매한 단점이 있는데 이것과 동급인 방어디버프 보유자는 어둠속성 잔다르크 한명뿐이다보니 딥다운++가 걸린 상태에선 이 둘외의 단면 방감효과는 모조리 무효화돼서 효과의 갱신을 할땐 언제나 그레이나 잔다르크만이 할수있다. 이때문에 강력한 고체력 보스를 공략할때 도중에 갱신 중 미스가 나거나 갱신전에 그레이가 죽어버리거나 하면 일순간 단면 방어감소가 날아가서 딜손해를 보는 상황이 유발되기 쉽다. 딜 능력이 워낙 안 좋다보니 멀티에선 잘 안 쓰이며, 솔플에선 역시 30% 방감을 가지고 있으며 딜링도 잘 되는 암다르크에게 밀린다.

여담으로 나이는 30살이라고 하며 해제전 일러스트에 나오는 두 해골은 먼저 떠나보낸 남편과 아들이라고 한다. 남편은 그렇다 쳐도 아들은 좀 큰것 같은데...

레 피에와 마찬가지로 루피 가챠에서도 나온다고 한다

네챠와필리와의 크로스 페이트 에피소드로 HP가 증가한다.

1.2 케르베로스



ケルベロス CERBERUS

속성어둠타입특수
종족불명가입조건코코&미미 입수
호칭명계의 번견성우키타무라 에리
HPMin 233
Max 1333
ATKMin 1333
Max 7333
보정무기격투
오의트라이어드 댐네이션: 어둠 속성 대미지(특대 x4.5)
어빌리티1
습득 Lv1
업소프션(사용 간격: 7턴)
효과: 적에게 3회 어둠 속성 공격/자신의 HP회복 (55레벨에 성능 강화 사용간격 6턴으로 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
디스일루전(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초)
효과: 적에게 3회 어둠 속성 공격/약체내성DOWN (75레벨에 성능 강화)
어빌리티3
습득 Lv45
트라이어드 디셉션(사용 간격: 9턴/효과 시간: 180초)
효과: 적에게 매료효과/암흑효과/작열효과
서포트 어빌리티인퍼널 헤븐: 트리플 어택 확률 UP
플레이버 텍스트방치된 마법진에서 나타난 세 개의 머리를 가진 저승의 감시자.
자신의 사명에 충성을 다하면서도 특별한 기회를 즐기고자 새로운 세상을 걷는다.

3
신격의 바하무트의 케르베로스 그대로다. 이번엔 정말 그 세계에서 왔는지 듣보잡 마법사가 연구하다 버려진 전송마법진에서 우연히 튀어나와서 동료가 된다. 종족조차 최초의 '불명' 태그. 능력치 자체는 어빌리티 배치가 공격형에 가까운 SSR치곤 상당히 낮지만[2] 그걸 3으로 커버한다. 어빌리티는 다 3배수 이상의 어빌리티라고 보면 편하다. 업소프션의 회복량은 1333. 트라이어드 디셉션은 강력한 지속 상태이상 암흑/매료를 동시에 시도할 수 있고 사실상 덤 취급인 작열은 턴당 대미지가 3333.
서포트 어빌리티의 트리플어택 확률이 상당히 높아서 네프티스처럼 정말 확률을 조금 올려주는 버프만 받아도 높은 체감 발동확률을 보여준다.

2015년 7월 패치로 인해 종족이 불명인 경우 모든 바하무트 무기의 스킬 효과를 적용받을 수 있게 되면서(가장 높은 효과 1개만 적용) 간접적이지만 큰 상향을 받았다. 지금까지 어떠한 바하무트 효과에서도 소외되었던 슬픈 역사를 보상받을 수 있게된 셈. 다만 암속성 SSR에 강력한 딜러 캐릭터가 워낙 많아서 입지가 애매하다. 암루난을 제외하면 채용율이 가장 낮으며 최종상한을 받은 루시우스와도 순수 어빌화력은 비슷한정도다. 여러모로 살길은 트리플어택뿐.

특이하게 (버프등으로 더블어택 확률을 올려주지 않는이상) 더블어택을 전혀 하지 않으며, 트리플어택은 서포트 포함 20%정도 확률로 발동한다. 보통 캐릭들의 트리플어택이 5% 미만인 것을 생각하면 굉장한 확률.

1.3 로제타(크리스마스)



ロゼッタ ROSETTA

속성어둠타입회복
종족불명[3]가입조건로젠 메이든 입수
호칭성야(聖夜)의 수호자성우타나카 리에
HPMin 290
Max 1540
ATKMin 1370
Max 7280
보정무기단검
오의더티 로즈: 어둠 속성 대미지(특대 x4.7)
어빌리티1
습득 Lv1
네메시스(사용 간격: 7턴)
효과: 적에게 어둠 속성 대미지/독 상태의 적에게 추가 대미지(55레벨에 사용간격 6턴,성능 강화)
어빌리티2
습득 Lv1
도미네이션(사용 간격: 9턴)
효과: 적의 강화효과를 하나 무효화(75레벨에 사용간격 7턴)
어빌리티3
습득 Lv45
일루미나티 플로스(사용 간격: 6턴)
효과: 아군 전체의 HP를 회복,상태이상을 하나 회복
서포트 어빌리티로즈 팰리스: 아군 전체의 방어력 UP
플레이버 텍스트수호자는 진홍을 입고 화려하게 피어났다.
눈 내리는 밤을 장미의 향기로 가득 채우고 자신의 색으로 물들인다.
그렇게 성스러운 밤을 물들이는 것이 그녀의 본성이라고 말하듯이.

스토리SR 로제타의 크리스마스 특별버전, 어둠 속성 첫힐러에다 최초의 디스펠 보유 캐릭터로 채용가치가 높다. 유일한 어둠속성 힐러로 게임 내 최상급 디버퍼인 레이디 그레이와 함께 가지고만 있다면 무조건적으로 메인파티에 배치해야 하는 카드였었으나, 디스펠에 오의 부스팅과 높은 딜능력을 가진 밤피, 같은 힐 효과에 어둠속성에서 드문 아군 전체 공격 버프를 가진 할로윈 칼리오스트로가 나오면서 상대적으로 입지가 줄어들었다. 다만 슈발리에 마그나 전 때문에 암속성에서 디스펠은 최우선시 되는 스킬이기에 밤피가 없다면 여전히 우선적으로 배치해야 하는 캐릭터이다.

스탯은 공격 깡패 어둠 속성아니랄까봐 회복타입이면서도 공격이 낮지 않은 편.

네메시스는 기본 배율은 별로 좋지않지만 다행히도 어둠 속성에 독은 레이디 그레이의 화력도 좋고 걸릴 확률도 높은 베인이 있어서 조합하면 추가대미지를 안정적으로 뽑아낼 수 있다. 이 추가 대미지가 상당히 높고 본대미지와 추가대미지의 상한이 따로 따로라서 로제타의 능력치에 비해 스펙이 오를수록 화력이 매우 가파르게 상승한다. 본체의 스탯이 매우 높으나 상한이 낮은 레이디그레이의 다크와 비교하면 극명하게 차이가 난다.
도미네이션은 디스펠이라 적의 패턴에 따라 없는 어빌리티...라고 하기엔 갈수록 강력한 버프를 거는 적들이 많아서 대체로 유용하다. 대기시간이 강화되어도 EX디스펠보다 길긴 하지만 이건 이런 어빌 대부분이 그렇고, 공략에 디스펠이 필요한 적에겐 디스펠이 2개 있으면 얻는 이점도 크다.
일루미나티 플로스의 회복 상한은 1500에 상태이상 1개 회복으로 유엘, 릴리와 똑같은 힐러의 표준 수준. 그리고 서포트 어빌리티 로즈 팰리스의 방어상승치는 약10%, 메인파티에 있어야 적용된다.

원래 종족은 휴먼이었으나, 2015년 11월 24일 불명으로 바뀌었다. 로제타의 정체가 뭔지 생각하면...

로제타의 성우인 다나카 리에는 로젠 메이든에서 스이긴토를 맡았다. 무기 이름이 성우개그

1.4 바자라가

width=40% width=50%
バザラガ VASERAGA

속성어둠타입공격
종족드라프가입조건미스톨테인[4] 입수
호칭암흑의 칼날성우타치키 후미히코
HPMin 270
Max 1410
ATKMin 1980
Max 10560(+630)
보정무기도끼
오의블러디 문: 어둠 속성 대미지(특대 x4.5)
어빌리티1
습득 Lv1
큰낫 그로우노스(사용 간격: 8턴)
효과: 적전체에 어둠 속성 대미지/오의 게이지UP(55레벨에 사용간격 7턴/성능 강화)
어빌리티2
습득 Lv1
인스팅션(사용 간격: 8턴)
효과: 오버드라이브인 적에게 5배 어둠 속성 대미지(75레벨에 사용간격 6턴/성능 강화)
어빌리티3
습득 Lv45
포가튼 테일(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴)
효과: 자신의 공격력UP(대)/모드 게이지 감소량UP
서포트 어빌리티그로우노스의 계약자: 오버드라이브인 적에게 공격력UP
플레이버 텍스트남자는 사라지지 않는 회한을 암흑의 색으로 물들였다.
미혹 속에서 수없이 거듭한 잘못은, 남자에게서 모든 것을 앗아갓다.
휘두르는 큰낫, 걸친 갑옷 모두가 불길한 것은 타락한 이유를 원했기 때문.
상처입은 사자, 그 상처가 아물 날은 언제인가.

거대한 낫을 들고 웃통을 깐 광전사스러운 이미지와 달리 의외로 친절하고 남을 잘챙겨주는 신사에다 막나가는 제타나 요한을 츳코미하는 아저씨. 서포트 어빌리티와 드라이브버스트계 어빌리티인 인스팅션의 파괴적인 조합때문에 OD죽여죽여맨(...)이란 별명이 있다. 캐릭터로 같은 조직의 멤버들이 늘어나면서 유사 가족처럼 묘사되곤 하는데 바자라가는 그중에서도 엄마 포지션이다.

큰낫 그로우노스는 평범한 낮은 배율 전체공격기이며 강화시엔 오의게이지20.
인스팅션은 보통의 드라이브버스트, 강화시 5.5배가 된다. 포가튼테일+서포트를 중복으로 받아서 발동하면 막강한 대미지와 함께 OD게이지를 대폭 깎아낸다.
포가튼테일은 페널티가 없는 양면 공버프기로 OD게이지 감소량 증가는 은근히 좋은 정도. 쿨에 비해 지속시간이 3턴으로 길지않아 그 사이에 그로우노스와 인스팅션을 써두는게 좋다.

원래 스탯이 깡패인 어둠속성이라지만 첫 공격스탯 1만돌파임에도 체력이 딸리지도 않는데다 별 활용하는데 고민이 필요없는 수준인 알기쉽고 오소독스한 어빌구성까지 갖췄다. 챌린지퀘스트에서 보여주는 뻥튀기 스펙의 딜링능력을 실제로도 발휘하는 성능. 그런데 2016년 6월 기준 좋은 캐릭터가 많이 나왔기 때문에, 평범한 어빌리티 딜러에 불과한 바자라가는 공격력만 높은 캐릭터 취급받기 쉽상.

종족이 드라프인 탓에 많은 유저들이 우선적으로 제작하는 바하무트 대거의 스킬 적용을 받지못하지만, 그 부족분은 암속성 마그나 공인 무기가 도끼인 덕에 무기 적성을 통해 어느정도 메꿀 수 있다.

1.5 비라



ヴィーラ VIRA

속성어둠타입공격
종족휴먼가입조건러스트 신 입수
호칭광연의 화개성우이마이 아사미
HPMin 240
Max 1520
ATKMin 1680
Max 10640
보정무기
오의도미네이트 네일: 어둠 속성 대미지(특대 x4.5, 최종상한해방 시 5.0)
어팩션 어비스 : 어둠/빛 속성 대미지(슈발리에 머지 상태 한정, 각각 x5.0, 빛 속성 대미지 상한 35만)
어빌리티1
습득 Lv1
레이어 라이즈2(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴, 180초)
효과: 적의 공격&방어 DOWN/자신의 공격&방어 UP(55레벨에 성능강화)
어빌리티2
습득 Lv1
이빙 이그지스턴스(사용 간격: 9턴/효과 시간: 1턴)
효과: 아군 전체의 약화효과 무효(1회)/효과 중 자신은 반드시 트리플어택(75레벨에 턴단축, 100레벨에 효과 시간 2턴으로 강화)
어빌리티3
습득 Lv45
어팩션 오스(사용 간격: 9턴)
효과: 적에게 어둠, 빛속성 대미지/자신의 HP회복(95레벨에 성능강화)
어빌리티4
습득 Lv90
슈발리에 머지(사용 간격: 13턴/효과 시간: 10턴)
효과: 빛 속성 특성을 얻는다
◆ 오의게이지 100% 소비
서포트 어빌리티언니 언니 언니: 카타리나가 파티에 있을 때 어빌리티 사용간격 1턴단축/공격UP
서포트 어빌리티
습득 Lv90
빛의 검: 슈발리에 머지 시 성능UP/고양 효과
플레이버 텍스트시커먼 정념을 불태우는 소녀의 몸 속에, 기사의 모습을 한 성정수가 다시 들어와 더 강한 힘을 가져다 주었다.
그녀의 미칠 것 같은 집착은 사랑하는 사람에게 다가가려는 모두를 찾아내, 그녀의 몸에 감긴 별의 힘으로 묻지도 따지지도 않고 그들을 모두 베어서 쫓아내버린다.

메인퀘스트에서 적으로 등장했던 슈발리에를 장착한 비라. SR에는 슈발리에 관련 연출이 아예 없는 관계로 슈발리에 버전은 따로 나올것 같다는 떡밥이 그대로 나왔다. 3해제 이미지의 리본(?)을 물고 있는 모습이 라면을 먹는것 같다(...)고 까이고 합성 당하고 있다.

성능은 SR의 어빌리티 구성은 거의 그대로 가져온 상태에서 전체 면역을 추가하고 기존 효과를 강화한 형태.
레이어 라이즈 II의 디버프는 단면 효과라 애로우레인3, 아머브레이크 등과는 중첩되지 않는다. 반면 버프는 양면효과라서 레이지와 중첩 가능하다. 수치는 15%. SR때와 마찬가지로 디버프의 성공률은 그다지 높지 않다는 것이 단점이다. 디버프는 크게 기대하지 말고 그냥 버프기로만 사용하는게 낫다.
이빙·이그지스턴스는 아군 전체의 약화 효과 1회 면역 + 트리플 어택 확정 1턴. 디스펠 마운트와 SR 때의의 다케인이 합쳐진 어빌리티. 강화시 8턴이 되고 서포트어빌리티로 7턴까지 줄일 수 있다.
어팩션 오스는 빛어둠 대미지가 1:1비율로 어둠 2.5 배 + 빛 2.5배에 회복상한은 1500.
서포트 어빌리티와 레이어라이즈II를 병용하는 것으로 오의 수준의 대미지를 줄 수 있다. 빛속성 대미지는 메인 소환석에 있는 오딘과 빛 카벙클의 버프 혜택을 받을 수 있다는 것도 기억해두는 것이 좋다. 화면이 암전하는 화려한 연출도 볼만하다. 그런데 어떤 스킨을 써도 어펙션 오즈를 쓰는 순간은 원상태로 돌아간다.

서포트 어빌리티인 '언니 언니 언니'는 카타리나가 파티에 있을 경우 공격력이 상승(캐릭터 공격력업 15%)하고 어빌리티 사용 간격이 1턴 단축된다. SR때와 마찬가지로 어떤 종류의 카타리나든 가능하고, 서브에 있어도 적용된다. 공격력 상승량은 SR과 마찬가지이며 어빌리티 쿨다운 감소 효과도 모든 어빌리티의 사용간격이 길기 때문에 효과가 큰 편이다.

서포트를 배제하면 딜성능은 바자라가에 비해 미묘하게 떨어지지만 종족이 주인공과 같은 휴먼이란 점 때문에 바하무트웨폰의 휴먼 한정 버프를 받는 파티 구성을 편하게 할 수 있다. 이 때문에 경쟁력이 매우 높았으나, 밤피나 나루메아 등 강력한 캐릭터들이 나오면서 우선순위가 낮아졌다.

나루메아로 인해 드라프 파티가 어느정도 조명을 받았으나, 바자라가는 유틸이 전무하고 유틸이 있는 다누아는 한정인 탓에 솔플 기준으론 암속 파티가 나루메아+밤피+@로 짜는 성향이 강하다. 그래서 마운트가 필요한 경우 잘 쓰인다. 특히 아폴론HL에선 비라를 투입하면 매우 진행이 편해진다. 특히 스토리 최종보스인 아카샤전에선 비라와 보조해줄 슬로우 요원이 있다면 클리어 올이 필요 없을 정도.

로드 오브 버밀리온에 몇몇 캐릭터가 수출되었는데, 비라와 다누아만 신규 일러스트가 나와서 최종상한이 될 거란 추측이 많았다. 이는 2016/3/25 그라브루 채널에서 어둠속성 SSR/SR 동시 최종상한해방이라는 정보가 나오면서 확정되었다.

최종해방 시 90레벨엔 4어빌리티가 추가된다. 스킬 효과는 아미라의 반신반마처럼 공격/방어/연속공격 확률UP/어둠속성 내성UP/속성 추가대미지가 붙으며, 여기에 턴당 10%의 고양 버프가 추가된다. 단 약체효과 무효/드물게 카운터는 없다. 95레벨엔 어팩션 오스의 성능이 강화되어 어둠/빛 속성 3~4배(상한 28만), 회복량 상한은 2000으로 상승하며, 100레벨엔 이빙 이그지스턴스의 트리플 어택 지속시간이 2턴으로 늘어난다.

최종해방을 해도 변신 전 오의 대미지 배율은 그대로인 아미라와 달리, 비라는 최종해방하면 변신 전 오의 대미지 배율도 늘어난다. 변신 후를 기준으로 했을 때 아미라가 오의 고정 대미지가 낮지만 고정대미지는 1000 차이 나는 정도라 별 의미는 없다. 대신 올리비에 최종해방 소환효과를 여러번 쓰는게 아닌한 변신의 유지는 불가능하며, 아미라처럼 2종의 오의부스트기가 달린것도 아니기 때문에 빠른 변신을 하려면 강화된 이빙 이그지스턴스에 의존해야 한다.

최종상한해방 후엔 카타리나도 메인 파티에 있을 경우 어빌리티를 사용할 때 나오는 대사가 달라지며, 슈발리에 머지를 사용한 후에도 카타리나가 메인에 있을 때와 없을 때 대사가 다르다. 카타리나쪽은 변화 없음.

1.6 사루난 (암)



サルナーン SARUNAN

속성어둠타입특수
종족엘룬가입조건칼라우롭스 입수
호칭목숨이 다해가는 금술사성우나미카와 다이스케
HPMin 250
Max 1340
ATKMin 1560
Max 8360
보정무기지팡이
오의디비전 디자이어: 어둠 속성 대미지(특대 x4.5)
어빌리티1
습득 Lv1
루나메아(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴)
효과: 적에게 어둠 속성 대미지/아군전체에 재생효과/포비든 커스의 누적횟수에 따라 자신에게 대미지(55레벨에 성능강화)
어빌리티2
습득 Lv1
우니아(사용 간격: 10턴)
효과: 적과 아군의 강화/약화 효과 전부 제거(75레벨에 9턴으로 단축)
어빌리티3
습득 Lv45
포비든 커스(사용 간격: 0턴/효과 시간 3턴)
효과: 루나 메어의 효과 UP(누적 가능)
서포트 어빌리티디펜던스: 아군전체의 공격 UP
플레이버 텍스트사랑에 몸을 바친 청년은 덧없는 꿈의 대가로 자신의 삶의 등불을 깎는다.
다가오는 끝의 그림자에 마음을 좀먹히면서도 청년은 바란다.
사랑하는 이의 생명이 계속 빛나는 것을.

루나 메어의 재생은 최대 550

성능이 괴이해진 사루난. 빛속성은 방어보조형 캐릭터였지만 어둠속성은 딜...러..가 아니라 알수없는 캐릭터가 돼 버렸다.
전반적으로 너무 속성내 희귀어빌(디스펠/힐)이 몰린 한정캐인 크리스마스 로제타를 의식해서 구성한듯은 한데...

루나메아는 포비든 커스의 페널티의 댓가인지 상한이 없어서 스펙, 버프 조합에 따라 대미지가 끝을 모르고 상승한다. 반동대미지는 환영버프가 있으면 회피가능. 물론 자력으로 불가능하니 페트라를 한파티에 넣어서 걸어주거나 소환석 가루다를 서브로 쓰는 방법뿐이다. 재생은 총회복량이 전체 힐 한번과 비슷한 수준이니 제법 쏠쏠한편.
포비든 커즈의 최대 축적은 7회. 1회당 1000의 반동 대미지가 루나 메어에 누적되며, 7회 축적시 7000의 대미지가 들어온다. 한 턴에 포비든 커즈를 여러 번 사용할 수 있기 때문에, 버프/디버프 해제용으로 다른 속성 파티에 넣은 뒤, 원하는 타이밍에 반동 데미지를 이용하여 자살하는 식의 운용도 가능하다. 단점은 역시 스킬 시전 시간. MVP 경쟁이 심한 멀티퀘스트에서는 여러번 중첩하여 사용하기 부담스럽다.
우니아의 아군 강화/약화 효과 제거는 자신의 파티만 적용된다. 적에게 걸린 약화효과 삭제 때문에 대부분의 멀티에서는 봉인기 취급. 기껏 디버프 다 걸어놔도 우니아 한방이면 전부 날아간다! 정말 위협적인 버프나 디버프가 아닌한 즉시 다른 디버프를 다시 걸 수 있는 상황이 아니면 사용을 자제하고 멀티배틀에선 슈발리에 마그나 전을 제외하면 그냥 봉인하는편이 낫다.

루나메아의 자폭과 우니아의 효과로 생긴 트롤용 캐릭터라는 이미지와 달리, 솔로잉에서는 쓸만한 편. 상한 해제를 끝마친 디 오더 그란데를 사용할 경우, 루나 메어로 수백만의 대미지를 날릴 수 있다.레이저죽창
2015TGS행사에서 다른 천상계파티들을 누르고 전부문 1턴 최대딜량을 달성했다.
평타, 오의부문은 상한에 부딪혀서 비슷한 결과가 나왔지만, 상한이 없는 루나메아가 무려 천만이라는 데미지에 도달해서... 2016년 8월에 수영복 조이가 나오자 4억 6천만이라는 기록을 달성해버렸다.

다만 종족이 엘룬이기 때문에, 속성세팅에서는 바하무기의 효과를 받기 힘들다. 어둠속성의 경우, 15년 7월 시점에서 엘룬 종족이 R의 로아인, SSR에서는 시스 밖에 없기 때문. 종족불명인 뱀피, 케르베로스와 같이 사용하는 방법도 있으나, SR인 루시우스에게도 밀리기에 의미는 없다. 바하무트 단검을 3단계까지 업그레이드 하면 휴먼과 같이 쓸 수는 있지만...

하지만 그런 암루난도 쓸곳이 생겼는데, 하이레벨 슈발리에 마그나에선 크게 활약한다. 하이레벨 슈발리에가 쓰는 이지스 머지 디바이드는 디스펠로 약체내성을 지워도 이지스 머지 해제를 쓰지 않으며, 버프 하나 하나를 모두 디스펠해야 하기 때문이다. 방에 있는 이들이 다 한대씩 쳐서 이지스 머지 디바이드를 발동했다 싶을 때 우니아를 쓰면 한번에 버프가 정리돼서 쾌적한 플레이가 가능해진다.

그외에도 비트들이 사용하는 페이즈시프트(타게팅 디버프)->퍼니시먼트(타게팅 디버프가 있는한 턴마다 계속 사용) 콤보도 클리어올 효과가 한정캐릭터에게만 있는 암속성에겐 뷔라의 마운트로 디버프를 막지 못하면 고통스러운 패턴이나 우니아는 아군의 강/약화효과 모두를 다 날려주기때문에 클리어올 대용으로도 쓸 수 있다.

수영복 조이 출시이후 그란시저를 도배한 빅하데스맨이 어쌔신(수면+석화), 수영복조이, 자루하메리나(플레어)와 조합하여 슈바마그와 세레마그를 0턴킬내는 영상이 올라오는등 주가를 올리고 있다.

1.7 다누아(서머 버전)


속성어둠타입특수
종족드라프가입조건미카즈키 입수
호칭명해의 표류자성우사사키 노조미
HPMin 310
Max 1590
ATKMin 1570
Max 8350
보정무기단검
오의그랑・기뇨르: 어둠 속성 대미지(특대 x4.5)/드물게 공포 효과
어빌리티1
습득 Lv1
엔비 돌(사용간격: 8턴/효과시간: 3턴)
효과: 아군전체에 배리어 부여(55레벨에 턴 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
그림 리퍼 II(사용 간격: 4턴/효과시간: 1턴)
효과: 적에게 어둠 속성 대미지/자신에게 대미지(75레벨에 성능 강화)
어빌리티3
습득 Lv45
업그룬트(사용 간격: 5턴/효과시간: 180초)
효과: 적 전체 공격 DOWN
서포트 어빌리티아군 전체의 어빌리티 데미지 UP
플레이버 텍스트어딘가의 해월을 방황하던 중, 동료에게 포착,
한 여름의 휴식을 취한다. 명해를 흔들거리며, 소녀는 가족을 등지고 무엇을 생각할까.
  • 배리어 수치는 1200, 러블리 나이트 키라리로 강화가능. 강화시 2000.
  • 그림 리퍼 2의 반동 대미지는 최대 HP의 10%, 상한 74만
  • 오의 공포효과의 지속시간은 60초, 브레이크상태처럼 적 오의 충전 및 발동이 불가능해짐.
  • 업그룬트의 공격 다운효과는 25%

2015년 8월 수영복 시즌에 추가된 캐릭터. 원본 SR에서 SSR로 승격되었다.

원본과 동일한 스킬위주의 딜링구조를 가져서 높은 단계로 성장할 수록 평타딜의 비중이 높아지는 메타에 맞지 않는데다, 어빌리티가 전부 오직 하나의 효과만을 가지고 있어서 딜링면에서 아쉽다는 평이 많다. 다만 안정적인 방어효과면에선 그냥 컷캐릭터 못지않게 좋은편. 주인공이 보통 ex스킬로 미저러블 미스트나 디스펠을 들고 가는 탓에 애로우레인을 넣지 못하는데 다누아가 있으면 공격력 최대 감소를 맞출 수 있고, 배리어는 슈발리에 마그나의 강력한 평타로 캐릭터들이 훅가는 상황을 방지해준다.

나루메아의 등장으로 활용방도가 더 늘어났다. 우선 암속성 드라프 파티 구성이 가능해 지면서 바하무트 무기 혜택을 받을 수 있게 되었고, 상당한 방어력감소 페널티를 전제로 하는 딜구조를 지닌 나루메아와 체력이 낮은 밤피의 생존력을 상기한 최대 공격력 감소 디버프와 배리어를 통해 보충해 줄 수도 있다.
또한 기존 휴먼 중심, 스킬딜링 중심의 파티에선 레이디그레이의 딥다운에 부가된 슬로우 효과덕에 별로 눈에 띄지 않던 1분의 공포효과도 빠르게 연타를 밀어넣는 암속성 드라프 파티에선 소소한 도움이 되는 편.

2016년 6월 현재 메타에 맞지 않는 스킬구성으로 평가는 SSR 평균 수준, 단면공깎은 있으면 좋지만 없다고 꼭 챙겨가는 추세는 아니며, 서포트 어빌리티나 그림리퍼는 평타딜 위주의 추세에 정면으로 반하는 구성이다. 배리어도 수치가 높지 않은편이다. 그럼에도 슈발리에 마그나를 격파하지 못하는 중간 정도의 공단이라면, 배리어와 단면공깎으로 격파를 좀 더 쉽게 가능하게 해줄수 있는 캐릭터이다.

2016년 7월 12일 수영복 캐러 밸런스 패치노트에서 그림리퍼2의 데미지 상한 상향 및 패시브의 효과량 증가를 받았다. 그림리퍼의 상한이 70만대로 증가하였고, 서포트 어빌리티의 효과가 10%정도로 상향되었다. 물론 위상에는 전혀 변화가 없어 평이 좋지 못하다.

1.8 밤피



ヴァンピィ Vampyi

속성어둠타입특수
종족마족불명[5]가입조건아조트(アゾット) 입수
호칭흡혈공주성우쿠기미야 리에
HPMin 220
Max 1170
ATKMin 1720
Max 9710(+550)
보정무기지팡이
오의블러디・리파이멘트: 어둠속성 대미지(특대)
어빌리티1
습득 Lv1
테스타먼트(사용 간격: 8턴)
효과: 적에게 어둠속성 대미지/강화효과 1개 제거(55레벨에 성능강화, 턴 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
스칼렛 기프트(사용 간격: 8턴)
효과: 적의 차지 턴을 1개 흡수하여 아군전체의 오의게이지UP(75레벨에 성능강화, 턴 단축)
어빌리티3
습득 Lv45
챰 슬로브(사용 간격: 10턴 / 효과 시간: 3턴)
효과: 적에게 매료효과/자신의 공격UP 방어UP 연속공격 확률UP
서포트 어빌리티셀피시・로얄: 크리티컬 확률 UP
플레이버 텍스트암야를 춤추는 어린공주는 다채로운 표정으로 하늘을 자유롭게 날아간다.
제멋대로인 행동으로 많은 사람들을 말려들게 하지만, 낭만에 빛나는 마음은 동포를 묶는 고대의 사슬을 풀어낸다.
  • 적이 매료상태일 때 오의 대미지 50% 상승

이벤트 폴 오브 드래곤의 실시와 동시에 추가된 SSR캐릭터로 신격의 바하무트 최고의 인기인, 이 이벤트 자체가 신격의 바하무트에서 밤피가 첫등장했던 베스 키우기 이벤트 소재를 그대로 가져다 썼다.
테스타먼트는 3.5~5.0배의 단일기로, 상한이 63만으로 매우 높은데 선 디스펠 효과까지 있다.
스칼렛 기프트는 슬로우에 오의게이지 20%UP 효과로, 이 역시 매우 뛰어난 성능을 가지고 있다. 단 MISS가 나거나, 원래 스택이 0이거나 해서 슬로우가 발동되지 않으면 오의게이지도 차지 않는다.
매료 슬로브는 적에게 매료를 걸며, 동시에 공방UP+연속공격UP을 시켜주는 우수한 어빌리티. 그 대신 대기턴이 매우 길다.

버프제거스킬부터 슬로우, 매료까지 다양한 스킬구성에 종족불명으로 활용도가 높은게 특징이다. 또한 적이 매혹상태일 경우 오의 대미지가 1.5배로 되어, 배율이 6.75배가 된다.

바하무트에서와 마찬가지로 캐릭터의 인기가 상당해서 7,8회 SSR 인기투표 연속 1위라는 기염을 토했다.

풍속성 레어 세로님과의 크로스페이트로 공격력이 550 증가한다. 다만 크로스페이트 내용은 그다지 평이 좋지 않다...NTR

2016년 8월현재 여전히 암속 탑티어 유틸캐이지만, 워낙 딜러진이 무시무시한 속성이다 보니 딜만 따지면 전력외 취급을 받는다. 딜을 더 올리고 싶을땐 파티에서 제외되는 경우도 제법 있다.

1.9 칼리오스트로(할로윈)



カリオストロ CAGLIOSTRO

속성어둠타입밸런스
종족휴먼가입조건트리트 우로보로스 입수
호칭원더 알케미스트성우탄게 사쿠라
HPMin 290
Max 1550
ATKMin 1520
Max 8100
보정무기지팡이
오의아르스 마그나: 어둠 속성 대미지(특대 x4.5배)/자신의 어빌리티 재사용 간격을 1턴 단축
어빌리티1
습득 Lv1
컬랩스(사용 간격: 8턴/효과 시간 180초)
효과: 적 전체에 어둠 속성 대미지/방어DOWN(55레벨에 성능 강화, 사용간격 1턴 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
판타즈마고리아(사용 간격: 12턴/효과 시간: 3턴)
효과: 자신의 약체효과를 하나 회복/공격UP/방어UP/연속 공격 확률 UP(75레벨에 성능 강화 적용대상이 아군전체)
어빌리티3
습득 Lv45
리인포스(사용 간격: 7턴)
효과: 아군 전체의 HP를 회복
서포트 어빌리티1장・난 칠거야☆: 크리티컬 확률 UP
플레이버 텍스트공들인 의상을 입고, 희대의 천재는 몽환의 향연을 폭로한다.
붙잡은 진실은 자신의 가슴에 끝맺고, 연금술사는 유현의 왕의 새로운 모습을 따뜻하게 지켜본다.
  • 컬랩스의 배율은 2~2.5배(상한 39만), 방어DOWN 수치는 10%
  • 판타즈마고리아+의 공방업 수치는 원본 칼리오스트로의 판타즈마고리아++와 똑같은 20%, DA+10%, TA+5%.

SR페리와 함께 할로윈 한정 가챠에 새롭게 추가되었다.
최종상한해방을 해야 얻을 수 있었던 판타즈마고리아의 전체버프화를 75렙에 얻을 수 있게 되었지만, 그 대신 사용 간격이 오의 효과를 고려한건지 12턴으로 끔찍하게 길다. 오의 사용 효과와 서포트 어빌리티는 어빌리티 재사용 간격 1턴 단축, 크리티컬 확률 UP으로 변경되었다.
밸런스 타입이라 최종상한을 한 흙속성 칼리오스트로와 비교시 공격력이 210밖에 차이나지 않는다. DA/TA확률은 밸런스 타입인 만큼 이쪽이 우위.

성능은 나쁘지 않은데 어둠 속성 1티어 캐릭터들과는 궁합이 좋지 않다. 방어 감소의 경우 이미 더 높은 수치의 방어 감소를 가지고 최종상한을 받은 레이디 그레이가 있고, 판타즈마고리아의 버프들은 양면이라 밤피의 자가버프와 모두 중복된다.

물론 전체적으로는 방어감소, 아군 공방/연속공격확률 버프, 클리어올까지 단기에 갖춘 유틸특화의 고성능이면서, 얻기 힘든 암속성 힐러로서의 장점까지 갖추었으니 단독으로 쓰기엔 훌륭한 캐릭터.
최전선에 고정해서 사용하는 쪽보다 상대의 스킬 패턴에 따라 전략적인 스킬이 필요한 경우에 채용하는 쪽으로 활약할 수 있다.

1.10 나루메아



ナルメア

속성어둠타입공격
종족드라프가입조건병자초림검 입수
호칭동요하는 참희성우M.A.O
HPMin 210
Max 1120
ATKMin 1920
Max 10240
보정무기
오의호접인 ・겐지의 춤 : 어둠속성 대미지(특대)/호접인의 공격UP 효과 강화
호접인 ・ 카구라의 춤 : 어둠속성 대미지(특대)/호접인의 방어DOWN 효과 해제
어빌리티1
습득 Lv1
호접인(사용 간격: 3턴)
효과: 자세를 변경/적의 약점 속성 추가대미지 부여
◆자세를 변경할 때마다 공격UP/방어DOWN, 그리고 변경 후 2턴간 어빌리티 사용 불가 (55레벨에 성능강화/어빌리티 사용 불가 1턴 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
포말몽환[6](사용 간격: 6턴)
효과: 적에게 어둠 속성 대미지/자세에 따라 추가효과 부여
겐지의 자세 : 자신의 연속공격확률UP
카구라의 자세 : 차지 턴 수가 많을수록 방어DOWN
(75레벨에 성능강화)
어빌리티3
습득 Lv45
경화수월(사용 간격: 6턴)
효과: 겐지의 자세 : 적의 모드게이지 상승/슬로우 효과
카구라의 자세 : 자신의 공격 대폭UP(적이 오버드라이브 시/1회)
서포트 어빌리티질실강건[7]: 드라프족 공격UP
격렬한 승부 : 드물게 대미지 반사
플레이버 텍스트광기적일정도로 일편단심에, 그저 똑바로,
비정상적인 단련을 태연하게 쌓아온 검호는 최강의 계단으로 뛰어오른다.
하지만, 아득히 앞을 걷고 있는, 하늘을 총괄하는 강자는 아직도 돌아봐주지 않는다.
  • 포말몽환-카구라의 자세의 방어감소는 단면 효과. 차지턴에 따라 0=7%, 1=14%, 2=21%, 3이상=25%
  • 경화수월-겐지의 자세의 적 모드게이지 상승량은 5%

브레이크어새신의 OD 버전을 가지고 나온 최초의 캐릭터. 호접인의 약점 속성 추가 대미지덕에 평타 대미지가 다른 캐릭터와는 비교가 불가능할정도로 높으며, 암그랑데 팟에서 평타로 600만을 뽑아내는 움짤이 돌면서 화제가 되었다.
페이트 에피소드에선 최강의 도 사용자라며 옥토를 언급한다. 옥토와는 친척관계인데, 옥토쪽에선 나루메아를 완전히 무시하고 있다고. 이는 플레이버 텍스트에서도 짐작할 수 있다.

브레이크어새신과 동배율의 대미지 뻥튀기 기술인 경화수월, 후반에 갈 수록 상한이 높은 평타 대미지의 비중이 높아지는 게임의 특성상 최적의 딜링 어빌리티라고 할 수 있는 호접인에 유틸면에서도 방어감소 기술에 슬로우까지 가지고 나온 최고의 암속성 딜러. 호접인의 평타 추가대미지는 상한이 의미 거의 없는 수준에 가호의 영향도 받아서 추가대미지가 어둠속성이 되는 대 빛속성전에선 거의 6~70%의 버프를 받고 있는거나 마찬가지인 상태가 된다.

다만 생존력이 특히 약하다. 별다른 생존 기술이 없는데다 SSR 캐릭터 중 가장 낮은 체력에 핵심 어빌리티인 호접인을 쓸 때마다 카구라의 춤 오의효과 이외엔 해제가 안되는 방어down이 축적된다. 암속성 캐릭터들은 대체적으로 체력이 낮고 공격력이 높은 성향을 갖고있지만 나루메아는 그 중에서도 특히나 그런 성향이 심한 편.

또한 어빌리티의 종류가 다양하지만, 쓰는 어빌리티는 정해져 있다. 포말몽환과 경화수월은 자세에 따라 다른 효과를 가졌지만, 실질적으론 포말몽환은 겐지의 자세일 때, 경화수월은 카구라의 자세일 때 쓰게 된다. 카구라의 자세일 때 포말몽환을 쓰면 방깎이 되는 대신 연속타격을 포기해야하며, 겐지의 자세일 때 경화수월을 쓰는 것 또한 OD어새신을 포기해야 하는 단점이 있다. 결국 위급한 상황이 아니고선 손이 가지 않는것이 현실.

성능과는 상관없는 문제지만, 호접인의 후딜레이가 꽤 길어서 1초라도 더 빨리 공격 버튼을 눌러야 되는 멀티에서 발목을 잡는다는 아쉬움도 있다. 전반적으로 대사가 길고 강제로 봐야하는 호접인 모션이 꽤 길어서 턴당 대미지로는 나쁘지 않으나 시간당 대미지는 생각보다 잘 안 나오는게 상당한 단점. 그런데 수조이가 나오면서 추댐+오쌔신이 붙은 나루메아가 재평가받아, 수조이가 있는 기공사들에 한해선 없어선 안 될 캐릭터가 되었다.

나루메아가 등장한 이후로 암속성은 드라프 파티가 가능해졌지만, 2016년 3월에 바하무트 무기의 3단계 강화가 나왔기 때문에 바하무트 무기를 3단계까지 올릴 수 있다면 그냥 휴먼+드라프 혼종 파티를 짜는게 낫다. 불명인 밤피야 어디에 넣어도 아쉬울게 없지만, 수영복 다누아, 바자라가는 유틸도 별로 없고, 딜링 능력도 우수하다 보기 어렵기 때문이다.

호접인의 공격력 중첩효과와 겐지자세 오의의 호접인 강화효과가 제대로 적용되지 않는 버그가 무려 출시 후 8개월 동안 방치되었다가 수정되었다.

수영복 조이 등장 이후, 배수셋팅을 마친 암속성 기공사들의 경우 뭘 해도 대미지 상한에 걸리는 상태가 되는데, 평타상한을 115만까지 올려주고 / 70만의 자체 추가대미지를 지닌 나루메아의 반골 평타가 대세 메타로 떠올랐다. 시스, 비라, 베아트리스, 바이트 등 쟁쟁한 딜러가 즐비한 암속성에서 그 모든 딜러를 제치고 원탑 딜러의 자리를 차지한 상태. 특히 단기전에서는 그 누구도 따라올수 없는 막대한 대미지를 자랑한다. 콜타나나 켈베총 등의 삼수셋팅까지 마친 경우, 전투개시후 2턴동안 대미지 기대값이 800만에 달한다.

1.11 베아트릭스



ベアトリクス

속성어둠타입특수
종족휴먼가입조건그람 입수
호칭불멸의 군청성우히라노 아야
HPMin 240
Max 1300
ATKMin 1730
Max 8250
보정무기
오의이모탈 어설트: 어둠 속성 대미지(특대 x4.5배)/자신의 어빌리티 재사용 간격을 1턴 단축
어빌리티1
습득 Lv1
엠블라스크의 검(사용 간격: 10턴/효과 시간: 4턴)
효과: 클락 오 델타에 의한 효과를 연장(55레벨에 사용간격 1턴 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
유니피케이션(사용 간격: 9턴/효과 시간: 3턴)
효과: 시계바늘을 정지시킨다(75레벨에 사용간격 1턴 단축)
어빌리티3
습득 Lv45
제피아(사용 간격: 5턴)
효과: 시계바늘을 강제로 다음 방향으로 진행시킨다
서포트 어빌리티1엠블라스크의 계약자: 트리플 어택 발동 시 클락 오 델타에 의한 강화효과를 2턴 연장[8]
클락 오 델타: 시계바늘의 방향에 따라 자신에게 자동 부여되는 효과가 변화
플레이버 텍스트명예스런 미래를 빼앗긴 어린 소녀는 몰락함에도 결코 꺾이지 않고 혼자서 전투를 계속한다.
이윽고 소녀는 인과를 먹는 검과 만나 어떤 역경이 찾아와도 반드시 생환하는 검사가 되었다.

유스테스와 같이 등장한, 제타와 바자라가와 같은 조직의 일원.

그런데 자유를 그 손에 이벤트에서 단독행동을 하다 적에게 붙잡혀서, 벨트랑 가슴덮개가 풀리고 포박당한 모습으로 등장한다. 시작부터 동인지 소재는 확보한 셈.

서포트 어빌리티인 클락 오 델타는 매턴 1단계(4시간)씩 진행하는 시계침의 현재 방향에 따라 버프와 디버프가 자신에게 걸린다.
12시(네드 눌) : 공격력 UP(50%) / 방어력 DOWN
4시(네드 네리) : 재생효과 / 공격력 DOWN / 방어력 UP / 적대심 DOWN / 오의 게이지 상승량 DOWN
8시(네드 세이체) : 연속공격 확률 대폭 UP / 적대심 UP

전투 개시 첫턴엔 12시를 가리킨다. 턴을 넘기면 턴 종료 시점에 시계바늘이 움직이고 가리키게된 시간의 효과가 발동한다.
이 규칙은 유니피케이션으로 시침을 굳히거나 제피아로 바늘을 움직여도 마찬가지로 언제나 클락 오 델타의 효과가 부여되는 시점은 시침의 작동이 종료된 이후다. 제피아를 12시일 때 사용하면 4시로 넘어가고, 턴 종료 후 8시로 넘어가면서 8시 버프가 발동된다. 유니피케이션은 지속시간 동안 정지된 방향의 효과를 얻게 된다.

다시 말해서 턴이 넘어가기 전에 제피아를 사용하고 유니피케이션 혹은 엠블라스크의 검을 사용하면, 그 시간대의 버프 효과를 얻는 게 아니라 바로 직전(즉, 효과가 이미 적용된 현재 턴)의 버프 효과를 얻는다는 이야기. 제피아를 사용할 때는 2턴을 내다보아야 해서 사용하기 까다로운 편이다.

때문에 만약 플레이어가 8시, 12시 버프로 공격형 버프 효과를 이끌어내고 싶은데 시침이 12시에 있다면, 1턴(12시)-제피아(시침이 4시부터 시작하게 함), 2턴(4시에서 넘어와 현재 시침 8시)-엠블라스크의 검(턴 시작 시 8시 효과를 받으며, 이 효과가 계속됨), 3턴(8시 시침이 12시로 이어짐)-유니피케이션(12시로 시침 고정) 순서로 스킬을 사용해야 이후 3턴 간 이득을 볼 수 있다.

빠른 오의 시전, 소환석 최종해방 올리비에 등으로 쿨타임 감소를 받아서 어빌리티들로 시침을 고정하거나 움직여서 원하는 효과를 끌어내는게 활용법.

12시, 8시중첩 평타의 지속화력은 막강하다. 트리플 어택이 터지면 버프만 연장되니 유지하기도 그리 어렵지 않다. 단 네드 눌과 네드 세이체의 효과가 합쳐지면 화력은 막강해지지만 적대심UP+방어DOWN 때문에 방어 문제는 나루메아보다 더 심해져서, 슈발리에 마그나 같은 곳에서 둘 다 발동시켰다간 더블어택 죽창에 찢겨나가기 십상이다. 네드 네리의 효과가 발동되면 오의 게이지 상승량 감소와 공격 감소때문에 화력은 급감하지만, 생존에는 큰 도움이 된다.

외적인 문제로 12시의 공격버프가 '대폭'이라는 텍스트가 붙은데에 비해 기존의 대폭(보통 브레이크 어새신등 100%가 넘는 버프에 붙는다)상승 효과들과 너무 차이가 심하게 나는데다 출시초기엔 아예 일반적인 승산식 계산으로 적용되지도 않아서 실제론 20%정도 밖에 안되는 효과였고 서포트어빌리티의 텍스트는 원래 '강화효과를 연장한다'라는 오류성 내용이었다. 일단 게임내에선 텍스트는 '대폭', '강화'를 빼버리고 공격버프는 승산식의 50%상승으로 패치된 상태.
다른때 같으면 '버그입니다', '단순한 오기입니다' 정도의 해명을 이해하고 넘어갈 사안이지만 동시에 터진 안티라가챠 확률조작논란으로 유저들의 사이게에 대한 인식이 차게 식은 상태라 의도적인 허위과장 광고이슈로 동시에 문제가 되고 있다.실제로 확률업 기간 내내 패치가 안되다가 게임 데이터를 검증하는 트위터리안이 버프효과가 이상하다고 트윗을 하자마자 그날 적용된 것이라 의심할 여지가 없는것도 아닌 부분.

2016년 3월 10일 밸런스 패치로 서포트 어빌리티 엠블라스크의 계약자가 상향되었다. 상향되면서 바뀐 내용은 트리플 어택 시 클락 오 델타에 의한 강화효과 2턴 연장으로, 기존엔 패널티도 같이 연장되었으나 이제는 강화효과만 2턴 연장되게 된다. 결국 오기입한거라던 초기 텍스트와 실제 효과가 같아지는 셈. 패치 전에는 디버프도 연장돼서 화력이 확 떨어진다거나, 생존력에 문제가 생기는 등 장기전으로 가면 도저히 못써먹을 지경이었다. 패치후엔 네드 네리를 피하려고 애쓸 필요가 줄어서 운영이 편리하다, 장기전에서 네드 세이체의 유지에만 신경쓰며 어느 정도의 회복/보호만 해주면 자연스럽게 온몸이 현재 시침의 페널티+3종의 버프로 도배되는 베아트릭스를 볼 수 있다. 다만 공격력 감소가 거의 안되는 슈발리에 마그나 같은곳에선 여전히 쓰기 힘들다.

참고로 1어빌리티 엠블라스크의 계약자를 사용하면 여전히 페널티효과(적대심up)의 지속시간이 함께 연장된다. 트리플어택후 패시브로 연장될때는 안 늘어나는데, 버그인지 의도된 사항인지 불명.

1.12 잔다르크(암속성.ver)



ジャンヌダルク

속성어둠타입공격
종족휴먼가입조건디스페어 입수
호칭타락한 처녀성우한 메구미
HPMin 225
Max 1200
ATKMin 1840
Max 9800
보정무기[9]
오의리버스 시프트: 어둠 속성 대미지(특대)/아군전체의 어둠속성 공격UP/빛속성 내성UP
어빌리티1
습득 Lv1
안티 리버셜(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴/180초)
효과: 적 방어DOWN/자신에게 부정효과(55레벨에 성능강화)
※부정 : HP, 오의게이지 감소
어빌리티2
습득 Lv1
인사이티드[10](사용 간격: 11턴/효과 시간: 6턴)
효과: 6턴동안 스테이터스가 변화 (+로 사용간격 10턴)
어빌리티3
습득 Lv45
이터널 카오스(사용 간격: 15턴/효과 시간: 5턴)
효과: 자신에게 불사신효과/ 5턴 후에 전투불능 ◆ HP완전회복시 해제/HP 100%시 사용불가
서포트 어빌리티다크 라 퓌셀: 자신의 HP가 적을수록 공격UP
플레이버 텍스트세계를 구하라고 계시를받은 처녀는 상냥하기에 용기가 가리키는 길을 열어보이려 했다 .
그러나 그녀가 걸어온 길은 피에 얼룩져 원한이 메아리 친다.절망하는 그녀는, 그래도 세계를 구하려 발버둥치고, 그렇기 때문에 어둠에 삼켜져 간다.

4월 4일, 하레제나에 이어 한정으로 나온 암속성 잔다르크. 계시를 받아 고향 오를레앙의 사람들과 한 마을을 구하러 떠났으나 아무도 구하지 못하고 흑화된 상태. 세계를 구해야한다는 마음은 변하지 않았으나, 멸망해야 할 것은 특이한 힘을 가진 루리아가 아닌가 하고 생각하게 된다.
밸런스에서 공격타입으로 변경되고 공격력도 상당히 상승했다. 이게 어느정도냐하면 기존 잔다르크의 공체를 합쳐야 암속성 잔다르크 공격력에 이른다.

안티 리버셜은 강화시 방어력 30%감소에 매 턴 체력과 오의게이지가 10%씩 감소하는 부정효과가 자신에게 걸린다. 패널티가 있는 만큼 타속성에도 그런대로 적중하는 편이라는듯. 부정은 페널티로 보기엔 체력관리 이외엔 큰 부담이 없다. 오의감소치가 10이라 전열의 오의 시전시 획득량10이 있으니 체인이 불가능해지는 것도 아니며 체력감소는 서포트효과를 상시 유지하게 만드는 용도.
인사이티드는 6턴 간 공격/방어/연속공격확률이 변화하는데, 변화 패턴은 고정되어 있다. 안티라의 턴에 따른 강화효과 상승-하락과 비슷하다고 보면 된다. 1턴째엔 방어가 대폭 상승하며, 3~5턴째엔 공격/연속공격확률이 대폭상승하는 대신 방어가 점차적으로 내려간다. 3~5턴째 수치는 공격력+100%, 더블어택 +100%, TA확률 +50%이며, 방어는 0/-10%/-20%순으로 내려간다. 단 6턴째 수치는 공방-50%, 더블어택/트리플어택 -100%라 대폭 약화된다.
이터널 카오스의 불사신 효과는 말그대로 죽지않는 효과로 죽기 전에 사용하면 체력이 1이하로 내려가지 않는다. 서포트어빌리티의 배수효과까지 받아 5턴간 불사신 상태로 공격을 계속하는 캐릭터. 그러나 5턴이 끝날 때 까지 HP를 100%로 만들지 못하면 전투불능이 되며. 적의 특수기 등에 의한 카운트다운 방식의 대미지(치사 등)로 인한 전투불능은 막지 못한다.

방어력 감소 캐릭터가 부족하지 않은 암속성인 만큼 홈페이지에서 스킬만 공개되었을 땐 평이 그저 그랬으나, 어빌리티2의 자기강화가 상당하다는 것이 밝혀지면서 디버프든 딜이든 다 우수하다는 평가를 받고 있다. 안그래도 힐러가 적은 암속성인 만큼 3어빌은 봉인하거나 최후의 저항으로 쓰는 정도. 애초에 다른 방깍 캐릭터인 레이디 그레이는 딥다운(방깍 + 슬로우)외 어빌리티들은 없는 것으로 여겨지며, 나루메아는 방어감소기가 자신의 연속공격버프와 쿨을 공유해서 그냥 후자를 쓰는 편이 이득이다. 이후 비라가 최종상한해방을 받았지만, 방깍이 달려있는 1어빌은 강화되지 않았다.

이 잔 다르크가 나올 때 경쟁 모바일 게임인 Fate/Grand Order의 흑잔느인 줄 알고 기대했었다는 일본 달빠들의 반응이 있었는데 공교롭게도 딱 1주일 뒤에 그 게임에서 잔 다르크 얼터가 어벤저 클래스로 등장했다. 달빠들 뿐만 아니라 타입문 그래픽 담당 스태프인 시모코시, 그리고 페이트 제로 코믹스 작가인 신지로도 트위터에서 그랑블루 판타지의 잔느에 대해서 각각 "저번주에 나왔으면 겹쳤을텐데" 그리고 "그랑블루 판타지에서 잔느 얼터가 먼저 나오다니" 라는 반응을 보였다. 그리고 가공의 경계 삽화가인 타지마 요시카즈는 두 잔느들을 함께 그리기도 했다. # 재밌는 건 이 사람들도 트위터를 보면 그랑블루 판타지를 하는 듯.

1.13 흑기사



黒騎士

속성어둠타입공격
종족휴먼가입조건블루트강 입수
호칭칠요의 기사성우박로미
HPMin 280
Max 1500
ATKMin 1850
Max 10000
보정무기
오의흑봉인 월영: 어둠 속성 대미지(특대)/자신의 약체효과 1개 회복
어빌리티1
습득 Lv1
쿼드 스펠(사용 간격: 8턴/효과 시간: 180초)
효과: 적 전체에 불 ・물 ・흙 ・바람속성 대미지/작열 효과/슬로우 효과/강화효과 1개 무효화 (55레벨에 턴 단축 및 성능강화)
어빌리티2
습득 Lv1
드레인(사용 간격: 6턴)
효과: 적에게 어둠 속성 대미지/자신의 HP 회복 (75레벨에 턴 단축)
어빌리티3
습득 Lv45
아큐멘(사용 간격: 7턴/효과 시간: 60초)
효과: 적에게 공포효과
서포트 어빌리티절망의 검: 배틀 멤버의 수가 적을수록 자신의 스테이터스UP
검은 갑옷: 불 ・물 ・흙 ・바람속성 공격UP을 어둠 속성 공격으로도 적용
플레이버 텍스트고독을 달래준 친구를 빼앗겨, 또다시 친구의 미소를 보기 위해 모든 걸 바쳐 매진해온 기사.
고난 끝에 모든 소망이 끊어진 듯 보였으나, 그녀는 기적을 손에 넣었다.
지금은 친구가 눈을 뜨길 기다리면서, 자신에게 다가오는 마의 손길을 털어낸다.

리샤를 제치고 레전드 페스 한정으로 나온 칠요의 기사. 퍼시벌, 샤오에 이은 세번째 어빌리티 공포 보유자.

쿼드 스펠은 여타 디스펠기와 다르게 4번의 선대미지/후효과발동을 반복하는 요상한 방식이라 반사를 디스펠을 하려고 쐈다간 첫공격인 불속성만 나가고 반사당해 자폭기가 되어버리며, 작열만 걸리는 황당한 상황이 오니 주의. 속성에 자기속성이 아예 없어서 대체로 바하무트 기반의 속성가호만을 사용하는게 대세인 어둠 속성에선 스펙이 낮으면 대미지 손해가 커지는 것도 단점. 대미지도 비슷한 구조의 페트라의 어빌리티에 비해 거의 절반 수준. 속성가호의 영향을 아예 못받기 때문에 약한거라고 생각할수도 있지만 페트라는 그래도 발당 10만 단위로 상한이 뜨는데 반해 흑기사는 상한치가 각 속성당 6만 정도에서 걸려서 총합이 평범한 약한 전체기와 비슷한 상한이 걸린다. 주된 용도는 결국 디스펠과 슬로우이다.

드레인은 주력 딜어빌리티, 4.5~5.5배가량의 배율에 회복량은 2000, 쿨타임이 길지 않아 회복을 무시하고 마구 날려도 된다. 상한도 70만 이상으로 높은편.

어큐멘은 평범한 공포. 어둠속성에 공포/마비를 가진 SR샤오가 있긴 하지만 SR이라 확률이 낮은데 반해 이쪽은 퍼시벌 정도는 된다. 3어빌이라 턴단축은 안되지만 내성때문에 그리 큰 의미는 없다. 불속성에 비해 속성제약이 덜한 어둠속성에 공포가 있는건 큰 장점. 메두사HL에서도 활약한다.

두 서포트 어빌리티는 모두 애매하다. 절망의 검은 전열 파티원이 줄어드는, 즉 말그대로 절망, 망한 상황에서 효과가 발동하는거라 발악용으로나 의미가 있는 효과, 상승효과 자체는 1자리가 빌수록 공격력과 상한이 10%씩 상승하는 수준이다.
검은 갑옷의 효과도 유사한 동종효과를 가진 상한해방 마기사와 달리 효과에 상한이 있고 또 그 상한이 낮아서 딱히 의식하고 노려서 활용할만한 효과는 아니다.

총평을 하자면 단순한 구조의 좋은 캐릭터지만 리미티드에 기대하는 수준으로 보긴 좀 애매한 캐릭터. 높은 스탯과 더불어 디스펠, 슬로우가 있어서 유틸능력을 갖춘것처럼 보이지만 공포를 제외하면 종족프리+오의부스트까지 갖춘 밤피와 많은 요소가 겹치는게 애매한 점이다. 현재 주류 암속메타가 생존기(디스펠, 슬로우, 공포, 자힐)를 크게 요구하는 상대가 없다는 것도 평가가 박한 이유중 하나. (광속성 레이드인 슈발리에 HL, 아폴론 HL, 그랑데는 현재 생존기가 모자란건 아니다.) 다만, 스킬셋 구성이 독보적인 수준이므로, 앞으로의 광속성 HL 투입 상황에 따라서는 언제든 주전이 될 가능성은 존재한다.

3어빌리티를 해방하려면 메인퀘스트 63장을 클리어해야 한다. 마지막 보스가 더럽게 빡세다.특이하게도 주인공도 없이 흑기사 혼자서만 진행하는 페이트에피소드로 실제 메인퀘스트에서 흑기사가 주인공 일행을 먼저 보내고 혼자 남아 적을 상대한 부분을 흑기사 시점에서 보여주는 내용이다.

페이트 에피소드에서 흑기사 시점에서의 1부(1장~63장) 스토리를 정리해 주기때문에 메인스토리에 관심있는사람이라면 꼭 보자.

1.14 포르테



フォルテ

속성어둠타입공격
종족드라프가입조건쌍룡창 입수
호칭마룡통[11]성우미사와 사치카
HPMin 255
Max 1340
ATKMin 1910
Max 10130
보정무기
오의천패마룡창: 어둠 속성 대미지(특대)/다음 흑룡쌍격파가 2회 발동
어빌리티1
습득 Lv1
흑룡쌍격파(사용 간격: 6턴)
효과: 적에게 3.5~4.5배 어둠 속성 대미지 (55레벨에 사용 간격 5턴 및 성능강화)
어빌리티2
습득 Lv1
배틀 크라이(사용 간격: 8턴/효과 시간: 5턴/180초)
효과: 아군 전체의 공격UP/적 전체의 공격DOWN(75레벨에 턴 단축)
어빌리티3
습득 Lv45
창천마룡도(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴)
효과: 자신의 크리티컬 확률UP/더블어택 확률UP
서포트 어빌리티내 패도에 구름 한 점 없도다: 경과 턴에 따라 자신의 공격력 상승
플레이버 텍스트마룡을 통솔하는 긍지높은 전사는 압도적인 힘을 휘두르며, 하늘에 이름을 떨친다.
연찬, 단련, 싸움의 나날을 보내면서 그녀는 마음을 충족시킬 만한 싸움을 계속 찾고있다.
  • 배틀 크라이의 버프는 단면 20%, 디버프는 양면 15%

신격의 바하무트의 다크 드라군 포르테. 바하무트에선 마족이었으나, 그랑블루로 넘어오면서 종족이 드라프가 되어버렸다. 동시에 키도 125cm로 대폭 하락. 전투광인 것과, 비열한 수단을 싫어하는 건 바하무트 시절과 동일하다. 육체능력이 출중한(?) 드라프답게 깡 공격력이 매우 높은편인것이 특징.

1스킬인 흑룡쌍격파는 란슬롯, 알레테이아의 1어빌과 완전히 같다. 오의를 사용하면 2번 발동되는 것도 란슬롯과 동일(상한은 62만 근처).

2스킬 배틀 크라이는 아군에겐 공격버프를, 적 전체에겐 공격 디버프를 걸지만, 버프는 단면이라 레이지3에 지워지고, 디버프는 양면이라 미저러블 미스트에 묻힌다. 사실상 이벤트 SR캐 레이지2

3스킬은 효과자체는 좋지만 크리율, 더블어택확률 모두 확률이 좀 미묘하다. 더블어택 확정수준은 당연히 아니고... 체감상 양쪽다 30% 근처인듯. 다만 슈스의 송 오브 그랑데와 같은 파티 연속 공격 버프와 중첩이 가능하므로 다른 버프와의 연계를 기대해야 한다. 실제로 듀얼임펄스와 연계하면 꽤 괜찮은 체감을 보여준다.(송 오브 그랑데는 원래 높으니)

서포트 어빌리티는 턴당 3%(...) 라는 느긋한 사양. 아예 캐릭소개에서도 느긋하다고 언급이 되어있었다. 상한치 도달은 15턴후이며, 최대 45%(별항) 까지 오르긴 한다. 서브 자리에 넣어둬도 누적 턴은 계산되므로(서브로 15턴 이후에 메인 교체되면 상한까지 공업상태로 교체) 교체 요원으로 사용해도 된다.

전체적으로 심플하게 강한 스킬구성이지만, 레이지/미저러블미스트에 묻히는 2스킬이나 확률이 미묘한 3스킬, 존재감이 떨어지는 서포트어빌이 아쉬운 캐릭터. 다만 서포트어빌을 충분히 쌓을 수 있는 디 오더 그랑데, 아폴론HL 등 장기전에서는 승산식 50% 패시브의 힘으로 강력한 딜을 뽐낸다. 화력자체는 나루메아에 밀리지만 나루메아보다 스킬버튼을 적게 눌러도 된다는 소소한 이점도 있다.

포르테의 등장으로 한정(할로윈 칼리옷)으로밖엔 존재하지 않았던 파티 공업 버프(비록 20% 수준이지만) 암속 캐릭터가 상시 등장 캐릭터에도 생겼다는 것은 꽤 유의미하다. 물론 HL 레벨급의 다인 멀티에서는 레이지 3에 묻히는 등의 단점이 명확하지만, 레이지를 따로 들고 다니기 어려운 매니악 등의 솔로잉에서는 지속 시간도 5턴으로 매우 길기 때문에 때문에 혼자서 잘 노는 암속 1티어 캐릭터들과 궁합이 좋은 편이다.

따라서 포르테의 주된 활용법은 크게 두 가지, 2스킬을 앞세운 솔로잉에서의 파티 화력 증가 요원 및 딜러 역할과 승산식으로 계산되는 공업 서포트 스킬을 극대화할 수 있는 장기전 멀티 HL 등에서의 첫 번째 교체 맴버로서 훌륭한 서브 딜 역할. 만약 서브가 아닌 메인으로서 채용하고자 한다면, 드라프 위주의 파티 구성으로 아예 변화를 모색할 필요성이 있다.

포르테가 나오면서 한정, 십천중을 제외해도 드라프만으로 단일파티를 구성하는게 가능해졌으나.. 구캐릭터인 바자라가는 성능만으로 보면 한물 갔기 때문에 암다르크/비라/밤피 등을 넣을 수 밖에 없게 된다. 단 밤피는 종족이 불명이라 어디에 넣어도 상관없으며, 바하무트 웨폰 3단계가 있을 경우 2종족까지는 자유롭게 쓸 수 있긴 하다.

바하무트에서 포르테를 그린 무시마로가 일러스트와 코멘트를 남겼다. 포르테 소개 페이지에서 확인가능.

왠지 어린아이들을 잘 돌보는 이미지가 있다. 공식 4컷이나, 45레벨 페이트 에피소드인 마룡유치원에서 확인 가능. 덕분에 트위터 등지에선 포르테마마라고 불리고 있다.

1.15 조이(서머 버전)


속성어둠타입특수
종족불명가입조건리본 입수
호칭여름을 즐기는 조정자성우코시미즈 아미
HPMin ?
Max 1180
ATKMin ?
Max 9200
보정무기
오의감마 레이: 어둠 속성 대미지(특대 x4.5?)
어빌리티1
습득 Lv1
레졸루션(사용 간격: 9턴/효과 시간: 3턴)
효과: 적에게 약점 속성 대미지/자신의 HP가 적을수록 공격이 크게UP
◆ 자신의 HP가 낮을수록 대미지UP (55레벨에 턴 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
컨정션(사용 간격: 16턴/효과 시간: 1턴)
효과: 아군 전체의 HP를 1로 만든다/1턴간 받는 대미지 무효/4턴간 HP흡수효과 부여 (75레벨에 턴 단축)
어빌리티3
습득 Lv45
썬더(사용 간격: 6턴/효과 시간: 180초)
효과: 적 전체에 어둠 속성 대미지/랜덤 약체효과
서포트 어빌리티조정의 사도: 배틀 멤버의 속성 수에 따라 자신의 스테이터스UP
플레이버 텍스트

암속성 기공사들을 폭사시킨 조정자

4번째로 나온 2016년 수영복 캐릭터. 각성일러에서 타고있는 튜브가 바로 디 오더 그랑데 전의 조정의 날개이다.

레졸루션의 데미지 상한은 77만+ (80만대도 나온다) 딜도 강력하지만, 자체적으로 배수버프가 걸리는점도 매력적이다. 쿨이 컨정션보다 짧으며, 컨정션을 쿨오자마자 날리는 경우는 많지 않으니 적당히 상황봐서 꼽아주자.

컨정션의 흡혈효과는 최대 체력의 15%이다. 상한은 불명(2200까지 확인) 1턴간 무적효과가 붙어있어 실제로는 최대 체력의 30%로 다음 공격을 받게 된다. 단, 루나메아나 그림리퍼, 부정디버프 등의 자해 데미지는 무효화하지 못한다. 또한 컨정션으로 걸리는 흡혈은 소거불가라 로보미 등으로 셀프 삭제하고 배수를 유지하는 플레이는 불가능하다. 장기전에서 사용해 보면 14턴쿨로 약 2~3턴정도 배수효과를 보는 셈.
전투 개시 직후부터 배수셋팅의 최대파워를 발휘하는 점과, 고위 멀티에서 팔랑크스를 기다리지 않고 전멸기를 씹으며 극딜을 넣을수 있다는 점이 굉장한 메리트. 다만 HL에서는 한턴 무적 이후 이어지는 강력한 평타에 쓸려나갈 위험성이 큰 하이리스크 하이리턴 기술이 된다.

썬더 및 조정의 사도는 원본과 같은 스킬이다. 썬더는 누적 공깎/방깎/상태이상내성감소 중 1개를 랜덤하게 걸고 상한은 45만정도. 공/방깎은 큰 의미가 없지만, 누적 상태이상내성 감소는 2016년 9월현재 광/암 조이만 가지고 있는 기술이다. 소울필퍼와 효과가 중첩되기 때문에, 이게 스택이 잘 쌓이면 바하무트HL 등에서 마비가 5, 6회 걸리는 무시무시한 상황도 벌어진다.

패시브인 조정의 사도는 단속덱이라도 1속성으로 적용된다. (속성당 공인 15%, DA 10% TA 3% 상승) 덕분에 다른 캐릭들에 비해 DA율이 상당히 높게 느껴진다.

조이 자체보다 배수셋팅과 조합되어 암 사루난이 미쳐 날뛰고 있다. 이미 슈바마그 세레마그 원턴킬 영상이 공개된 상태이며, 온갖 버프를 다 걸고 고전장에서 쓰면 4억 8천까지 나온다. 오버킬로 공헌도를 모으는 것 때문에 공헌도 상한이 생겼을 정도. 다만 이는 그라시저[12]를 도배한 빅하데스맨의 영상이므로 착한 기공사는 따라하지 말자.

컨정션으로 인해 하데스맨이 미쳐날뛰게 되었고, 하데스맨이 아니더라도 세레스트 권갑을 2개만 껴도 배수의 강력함을 체감할 수 있게 되었다. 결국 암속성에서 없어선 안 될 필수 캐릭터가 되어버린 것이다. 또한 배수의 강력함에 가려있지만 한턴 무적효과를 제공하는것이 굉장히 유용하다. 단일 100%컷이 십천중인 우노의 간판기밖에 없었다는 점을 고려해 보면....

다만 너무나도 뛰어난 성능으로 조이 유무에 따라 암속성 셋팅의 효율이 지나치게 갈리게 되며, 이런 캐릭이 서프 픽이 안되는 정도를 넘어 1년간 획득이 불가능한 수영복 시즌 한정캐릭으로 나왔다는 점에는 많은 비판을 받고 있다.

총평을 정리하자면 배수셋팅이 완성되지 않은 상황에서는 그냥 좋은 캐릭 수준에 불과하지만, 하데스(+그라시저) / 세레스트(+세레권) 의 배수셋팅이 완성된 사람이라면 무시무시한 딜뻥을 보여준다. 풍속의 코르와, 광속의 페리처럼 속성 간판급 버퍼캐릭 취급을 받지만, 앞의 둘이 서프 픽이 되어 그 강함에도 불구하고 비판이 별로 없는데[13]비해 수조이는 한정캐로 나온것이 흠이다.

뛰어난 캐릭터성과 미려한 일러스트로 기공사들을 폭사시킨 수영복 나루메아, 마찬가지로 미려한 일러스트와 끝판왕급 성능을 지닌 헤르에스에 이어 등장한 조이로 인해 기공사들이 가난한 여름을 보내고 있다. 간신히 지나갔다고 생각한 타이밍에 레페와 함께 마지막으로 통장 잔액을 강탈했다고.

여담으로 페이트 에피소드를 보려면(= 어빌리티3을 해금하려면) 스토리를 52장까지 뚫어놔야 해서 초보 기공사들에겐 애로사항이 꽃핀다.

1.16 바이트


속성어둠타입공격
종족불명가입조건블러디스카 입수
호칭혈귀성우카지 유우키
HPMin 250
Max 1300
ATKMin 1700
Max 9500
보정무기단검(?)
오의블러드 엣지: 어둠 속성 대미지(특대 x4.5)
◆약체화하지 않고 각성상태를 해제
어빌리티1
습득 Lv1
피어 오브 원셀프(사용 간격: 8턴)
효과: 타겟에 관계없이 6회 단일대미지 (55레벨에 성능강화)
어빌리티2
습득 Lv1
노블 블러드(사용 간격: 7턴)
효과: 각성상태가 되어 자신의 스테이터스 대폭UP
◆대미지를 입으면 해제되고, 1턴간 약체화(75레벨에 턴 단축)
어빌리티3
습득 Lv45
스칼렛 슬레이어(사용 간격: 12턴/효과 시간: 8턴)
효과: 적의 차지턴을 1개 증가시키고 아군전체의 오의대미지UP
서포트 어빌리티블러드 세이버: 드물게 통상공격시 입힌 대미지에 비례해서 회복
플레이버 텍스트

폴 오브 드래곤 이벤트에 등장하는 밤피의 남동생. 이벤트가 복각되면서, 정확하게는 복각되었다 끝나면서 가챠에 등장하였다.

1어빌은 굉장히 무난하고 특징 없는 연타형 딜기. 상한은 타당 8만씩 최대 48만정도이다.

2어빌인 노블 블러드에는 바이트의 모든 포텐셜이 몰려있다. 스테이터스 대폭UP의 상세는 별항 공인 50% / DA확정 / TA ?(상당히 잘 친다) / 크리율 90% / 회피율 70% / 방어도 ?% UP / 적대심UP 으로 무지막지한 스펙업을 하게된다.
맞으면 풀리는 스킬에 적대심UP을 달아둔 바보같은 구조이지만, 회피율이 있어서 그럭저럭 써먹을만은 하다. 버튼을 적게 눌러도 되는 시스정도 느낌으로 사용이 가능.

최대의 단점은 심지어 맞지 않아도 오의를 쓰면 풀려버린다는점. 오의를 안쓰고 평타만 치고 운영할수는 없는 일이라(다른캐릭들이라도 써야 환영을 건다던가 사천인을 발동시킨다던가 누적방깎을 푼다던가 하니까) 안그래도 맞으면 풀리는 버프가 2중으로 꼬이게 된다.

3어빌은 적의 차지게이지 증가 라는 희대의 페널티를 들고나왔다. 말하자면 슬로우가 아니라 패스트인 셈. 하지만 그에 비해 성능은 오의대미지 20%업 (상한은 변하지 않는다) 으로 평범한 편이다. 시작하자마자 밤피 2스와 콤보로 쓰는게 그나마 유용하다.

물론 차지게이지가 이미 풀이거나, 브레이크 상태등 차지게이지를 상승시킬수 없는 상황이면 미스가 뜨고 버프도 받지 못한다. 심지어 차지게이지 상승에 몬스터가 저항하기도 한다.

바이트의 등장으로 암속성은 서프픽 가능한(비한정) 캐릭터로만 종족불명 파티가 가능해졌다. 한정캐릭까지 포함하면 서브멤버까지 전부 종족불명으로 채워가는것도 가능하다. 같은 바하무트 마족 출신인데 드라프로 나온 포르테가 억울해지는 상황.
  1. 홍차의 한 종류인 가향차 얼 그레이를 좀 더 상큼하게 만든 차에서 이름을 따온 듯 하다. 품종 얼 그레이가 그레이 백작이란 뜻이니 그대로 해석하면 그레이 백작부인이 된다 참조->http://lawlite.tistory.com/110
  2. 어둠 SR들과 비등비등한 능력치다.
  3. 2015년 11월 24일자로 휴먼에서 변경되었다.
  4. 미스틸테인의 다른 이름
  5. 신격의 바하무트 출신으로 마족의 SS등급. 그랑블루에선 그런거 없다.
  6. 泡沫夢幻. 삶의 덧없음을 비유한 말
  7. 質実剛健. 꾸밈없이 착실하고 심신이 강건함
  8. 2016년 3월 10일 이전엔 강화효과가 아니라 효과를 2턴 연장이었다. 즉 패널티도 같이 연장되었다.
  9. 원본 잔다르크는 창이다.
  10. incited : 자극받은, 고무된
  11. 원문은 魔竜統
  12. 골드문 30개로 교환 가능한 암속성 공인(大) 배수(中) 창. 단 배수는 120레벨을 찍어야 붙는다. 즉 풀돌을 안하면 그냥 공인창일 뿐이다.
  13. 코르와는 나올 당시 한정캐릭이면서 어빌리티의 성능이 너무 좋은탓에 게임을 말아먹을 뻔 했지만, 너프 된 뒤 일반캐릭터로 풀렸다.