그랑블루 판타지/캐릭터/SSR/풍속성

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그랑블루 판타지 SSR 캐릭터
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화속성
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수속성
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토속성
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풍속성|link=그랑블루_판타지/캐릭터/SSR/풍속성
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광속성
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암속성
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십천중

1 개요

게임을 처음 시작한 초보들이 주력으로 삼기 좋은 속성. 가챠를 돌리지 않아도 얻을 수 있는 카벙클과 카지노만 꾸준히 돌리면 풀돌 할 수 있는 공격력 80% 소환석, 공인 스킬이 달린 무기가 두 종류나 되는 마그나 SSR 무기, 그리고 역시 가챠와 무관하게 노력만 한다면 얻을 수 있는 십천중 캐릭터 중에서도 최상위권에 들어가는 시에테가 있다. 가챠 캐릭터 중에서도 버프 성능이 매우 좋은 코르와가 있다. 이러한 요소들이 시너지를 일으켜, 일본에서는 깡패 속성이라는 뜻으로 풍쿠자(풍속성 + 야쿠자) 라고 불린다
2016년 10월 시점에서는 정작 코르와 이후 캐릭터 자체가 안 나온 고인물 속성. 근 반년간 캐릭풀 추가가 없으며, 다른 속성들의 무기셋팅이 나날히 발전하는 가운데 혼자 티아마그 총 셋팅 이후로 아무 발전이 없어(2016년에 화속은 아테나 무기를 잘 받았고 삐냐도끼의 최종해방을 받았으며, 수속은 펜릴활을 받았다. 토속도 훌륭한 바알무기들과 최종해방 순대도끼를 받았고, 광속은 오딘창과 수영복 헤르에스가, 암속은 수영복 조이가 등장하였다) 풍쿠자라 불리던 강함도 어느정도 빛이 바랜 상태이다. 다만, 여타 속성은 강해지기 위해 각고의 노력이 필요하나 티아마그 총을 둘둘 감고 코스모스 총만 들면 되는 셋팅의 간편함은 여전하다.

1.1 가웨인

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ガウェイン GAWAIN

속성바람타입방어
종족휴먼가입조건섬인의 검도끼 입수
호칭긍지의 갑주성우세키 토모카즈
HPMin 330
Max 2110
ATKMin 1350
Max 8550
보정무기도끼
오의섬인난무: 바람 속성 대미지(특대 x4.5)
절섬난파: 바람 속성 대미지(특대)/아군 전체에 배리어 효과(500)(최종상한해방 시)
어빌리티1
습득 Lv1
프랙처(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초)
효과: 적에게 바람 속성 대미지/공격DOWN(55레벨에 성능 강화, 90레벨에 사용 간격 6턴 및 성능 강화)
어빌리티2
습득 Lv1
리벨리온(사용 간격: 5턴)
효과:아군전체의 HP가 적을 수록 큰 대미지(75레벨에 성능 강화)
어빌리티3
습득 Lv45
노블리스 오블리주(사용 간격: 6턴)
효과: 아군 전체가 받는 대미지 커트(60%)(100레벨에 사용 간격 5턴, 대미지 커트 70%로 강화)
서포트 어빌리티무위인 봉박: 방어 UP
서포트 어빌리티2
습득 Lv95
고상한 수호자: 아군 전체의 흙 속성 대미지를 경감
플레이버 텍스트자신의 힘을 과신한 청년은 도전해선 안될 상태에게 칼을 겨눴다.
그리고 받은 저주를 풀기 위해 청년은 선의없는 선행을 쌓고 있다.
그 징계의 의미는 청년의 마음에 닿지 못하고 저주는 풀릴 것 같지 않다.

가면에 붉은색 갑주인 탓에 어떤 캐릭터를 연상케하는 오만한 청년 기사.
첫 만남에서 자신을 도와 마을을 지킨 주인공 일행에게 좀 더 마을사람에게 감사받을 기회를 놓쳤다고 화를 낸다.
지금은 잃어버린 싸가지(...)를 되찾기 위한 여행 중. 가면은 저주가 걸린 물건이라 벗을수가 없는 상태. 가면을 씌운 사람은 멀린[1]으로 추정되었으나, 최종상한해방 후 멀린이 아니라 플로렌스[2]라는 인물이라는 게 드러났다.

HP가 높고 수치가 높은 대미지 커트 어빌리티를 가지고 있으며 서포트 어빌리티는 대미지를 10퍼센트 경감하여 최고급 탱커로 활약한다. 단순히 방어능력만 뛰어난 것이 아니라 리벨리온이 75레벨에서 +로 각성한 후 HP가 10퍼센트 남았을 때 공격력의 8.2배~8.51배 정도 대미지를 주기 때문에 딜하는 탱커로도 불린다.

7월 그랑블루 채널에서 최종상한이 되는것이 확정되었고, 동월 22일 최종상한해방이 추가되었다.

프랙처는 단일대상 공격이라 다른 전체공격+공격감소기들보다 디버프효과와 화력이 우수하다. +로 강화되면 공격DOWN 수치가 20%가 되며, 90레벨에 ++로 강화되면 25%가 되어 애로레인3와 같아진다.
리벨리온은 이미 설명한대로 체력이 줄수록 막강한 화력을 보여주는데 대기시간도 프랙처보다 짧아서 낮은 체력을 계속 유지할 수 있다면 지속적인 고화력을 유지할 수 있다.
노블리스 오블리주는 다른 속성의 대미지 컷(샤를로테, 사라의 50%컷+방어10%)들과 감소량은 거의 그게 그거인데 반해 대기시간은 6턴으로 한 턴 길다. 100레벨을 찍어서 성능이 강화되면 사용간격 5턴, 커트량 70%가 되어 팔랑크스2와 완전히 같아진다.

서포트 어빌리티는 아군 전체가 받는 토속성 대미지를 10% 경감시켜주는데, 대미지 커트/내성UP과는 계산 공식이 다르다. 저 둘과는 달리 최종대미지에서 감소 시키는 형태이며, 이와 비슷한 스킬은 리미티드 이오의 크리스탈 베일이 있다.

딱히 악평을 듣는 성능의 캐릭터는 아닌데 거의 활용이 안되는 점 때문인지 16년 3월 10일 상향리스트에 들어갔다. 같이 리스트에 오른 다른 캐릭터[3]들과 달리 많은 이들이 갸우뚱하는 선정.

프랙처의 공격DOWN 디버프가 걸릴 확률이 늘고, 리벨리온의 배율 상승 기준이 자신이 아닌 배틀멤버 전원의 평균 체력으로 바뀌고 상한이 오의와 같아졌다. 그야말로 풍속성의 대세인 배수 도배 세팅에서 쓰기 최적화된 조건이라 잘만 유지하면 5턴마다 115만을 박아넣는것도 가능한 괴물같은 딜링을 보여준다.

1.2 네사왈필리[4]




ネツァワルピリ NEZAHUALPILLI

속성바람타입공격
종족휴먼가입조건필럼 입수
호칭새벽의 독수리왕성우코스기 주로타
HPMin 240
Max 1520
ATKMin 1800
Max 11400(+600)
보정무기
오의솔 루프투라: 바람 속성 대미지(특대 x4.5)/해방시 배율 x5.0, 오의게이지UP 10%
어빌리티1
습득 Lv1
우두머리다운 자세(사용 간격: 9턴/효과 시간 5턴)
효과: 자신의 공격UP(대)/방어DOWN(55레벨에 성능 강화, 사용간격 7턴으로 단축/100레벨에 6턴으로 단축, 방어DOWN 소거)
어빌리티2
습득 Lv1
한번에 치는 자세(사용 간격: 8턴/효과 시간: 1턴)
효과: 자신의 공격 대폭UP(적이 브레이크일 때만)(75레벨에 사용간격 6턴으로 단축)
어빌리티3
습득 Lv45
거세게 나는 자세(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴)
효과: 자신의 연속 공격 확률 UP(90레벨에 성능 강화, 턴 단축)
서포트 어빌리티1날개의 제왕: 공격 UP
서포트 어빌리티2
습득 Lv95
거대한 날개: 아군전체의 트리플어택 확률UP
플레이버 텍스트날개의 왕은 종말이 온다는 예언을 듣고 일족에게 새벽을 가져다 주기 위해 알지 못하는 힘을 찾아 여러 나라를 떠돌고 있다.
믿음직하고 유쾌한 성격이지만 날개의 일족으로서는 치명적인 약점을 숨기고 있다.

모든 것을 일반공격과 오의에 올인한 딜러. 낮은 체력과 생존기 부재로 장기전에는 불리한 편이다. 한때 사기적인 대미지로 악명을 떨쳤던 호크아이의 브레이크 어새신 + 오의 콤보와 같은 공격이 가능한 동료 캐릭터로 브레이크시의 순간 폭딜 능력은 발군이다.
거세게 나는 자세는 서포트가 공격UP이라 동종 어빌리티인 웨폰마스터의 램페이지보다 체감확률이 낮은편, 직접 공격하는 어빌리티가 없어서 오의나 확률에 기대는 더블, 트리플어택 외엔 대폭 오른 공격력을 쓸 곳이 없다는게 최대의 약점이다. 또 애초에 적을 브레이크 상태로 만들지 못한다면 평타치는 기계에 불과하므로 파티 구성에 따라 활용도가 크게 달라진다. 연속공격 버프와 모드게이지 컨트롤이 쉬운 파티에서 사용하는편이 좋다. 플레이어 직업 중엔 발큐리아, 슈퍼스타 등과 상성이 좋다.
플레이버텍스트의 약점이란 고소공포증 4컷에선 새대가리(...) 기믹이 극대화돼서 자기가 높은 곳에 있다는 사실을 금방 잊어버리므로 괜찮다는 괴이한 인간이다. 그리고 일단은 '왕'이라서, '프린스'가 되려면 어떻게 해야하나를 묻는 안제에게 답으로 자기에게 시집오는 것을 추천하기도 했다. 그 프린세스가 아니라 프린스라니까요 임금님.

SSR 최초로 최종상한해방이 적용되었다. SSR이라 해방 재료 요구량과 레벨업 경험치 요구량이 무지막지해서[5] 정보가 늦게 풀렸다. 공식적인 정보는 아니지만 2014년 연내로 만렙이 나오지 못한듯.
해제로 얻는 효과는 해방시 오의에 오의게이지 10% 회복.
90레벨 거세게 나는 자세의 성능 강화.
95레벨 서포트 어빌리티 거대한 날개 추가, 효과는 아군전체 트리플어택확률 상승. 당연히 그렇게 높은 확률은 아니나 네프티스의 소환효과+EX 듀얼임펄스3(창)이나 EX퀵 등의 트리플어택 확률상승효과와 조합되면 효율이 좋아진다.
100레벨은 우두머리다운 자세의 추가 턴 단축 + 페널티 삭제가 있다.
안그래도 높은 공격력이 레벨20어치의 스탯 증가량만으로도 괴물같은 공격력을 발휘하게 되며 어빌리티의 강화 방향도 전반적으로 연속공격확률과 생존성 강화라서 기존의 강점인 브레이크시의 폭발력 극대화에 쏠려있다.
최종상한해방 후의 평가는... 오의대미지에 상한이 걸리는걸 가장 쉽게 볼 수있는 캐릭터. 오히려 상한을 피해서 상한이 없는 연속공격을 노리는 게 낫다. 레벨링은 어마어마한 고생이지만 그만한 가치가 있다는 평이다.

레이디 그레이와 크로스 페이트 에피소드[6]가 추가되면서 공격력이 600상승, 캐릭터 중 공격력 압도적인 1위를 달성했다.

1.3 메테라

width=40% width=40%
メーテラ METERA

속성바람타입밸런스
종족엘룬가입조건에테리얼 보우 입수
호칭천품의 사수성우유즈키 료카
HPMin 270
Max 1450
ATKMin 1370
Max 7300(+450)
보정무기
오의래피드 팰페이션: 바람 속성 대미지(특대 x4.5)
어빌리티1
습득 Lv1
장식구멍 뚫기(사용 간격: 6턴/효과 시간 180초)
효과: 적에게 바람 속성 대미지/매료 효과(55레벨에 성능 강화, 사용간격 5턴으로 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
빛나는 별(사용 간격: 7턴)
효과: 타겟 관계없이 5회 단일 대미지(75레벨에 성능 강화, 사용간격 6턴으로 단축)
어빌리티3
습득 Lv45
매 떨구기(사용 간격: 6턴)
효과: 적에게 바람 속성 대미지/슬로우 효과
서포트 어빌리티천재성: 약체 상태의 적에게 공격 UP
플레이버 텍스트종잡기 어려운 그녀 자신을 나타내듯 그 몸은 가볍게 하늘에서 춤춘다.
그녀가 가진 비상(飛翔)의 마궁의 재능은 고향 마을 정도로는 담아둘 수 있을 것이 아니라, 자극과 사랑을 찾아 하늘의 세계를 날아다닌다.

남자를 밝히는 자유 분방한 엘룬 아가씨, SR캐릭터 스테라가 찾아다니는 언니. 이름이 돌림자에 승리포즈도 같으며, 서포트 어빌리티의 효과도 같다. 다만 스테라가 존경하는 언니라는 이미지와는 매치되지 않는 캐릭터라 전혀 생각지 못하다가 알고나서 놀라는 경우도 있다. 매료, 슬로우 등으로 적을 방해하는 어빌리티와 강력한 공격 어빌리티를 갖추고 있다. 특히 빛나는 별은 졸개전에서는 타겟이 랜덤으로 분산되지만, 보스전에서는 보스 하나에 대해서 5회 연속 대미지(발당 0.8배)를 퍼붓는 실질적인 4배 대미지 어빌리티로 사용가능. 다크 펜서와 메테라, 스테라를 조합하면 매료, 블라인드, 공방저하, 그래비티에 슬로우 2연타로 적을 바보로 만들수 있다. 메테라의 해방무기인 에테리얼 보우도 미저러블 미스트와 중첩가능한 공방저하라는 희귀한 오의효과를 가져서 사이드와인더로도 강력한 디버프 컨트롤이 가능하다. 자매 두 사람 모두 서포트 어빌리티가 약체 상태인 적에게 대미지 UP이라 상성도 좋은 편. 서포트 어빌리티는 공격 증가폭이 상당히 크고 디버프를 안걸고 플레이할 일이 없는 게임 시스템상 사실상 상시 공격업보다도 좋은 효과다.

과거에는 매료효과로 인해 보스의 OD 기술사용에 맞춰 쓴 배리어가 날아가는 등, 배리어나 1턴 속성저항증가계열 기술을 가진 캐릭터와의 조합이 난감한 편이었지만, 매료로 인해 OD 기술발동이 막힐 경우 그대로 기술발동 게이지가 초기화되는 상향버프로 큰 수혜를 입은 캐릭터. 다만 매료 자체가 강력한 디버프라 성공률이 낮게 책정되어 있기에 너무 신뢰하지는 말자.

스테라와의 페이트 에피소드로 공격력이 증가한다.

1.4 크리스티나



クリスティーナ CHRISTINA

속성바람타입밸런스
종족휴먼가입조건주얼 리조트 모델입수
호칭노름꾼 여제성우이노우에 마리나
HPMin 310
Max 1650
ATKMin 1460
Max 7777
보정무기
오의엠프리스 스트레이프: 바람 속성 대미지(특대 x4.5)
어빌리티1
습득 Lv1
세컨드 딜(사용 간격: 8턴/효과 시간: 180초)
효과: 적에게 2회 바람 속성 대미지/약체 내성DOWN (55레벨에 성능 강화, 사용간격 7턴)
어빌리티2
습득 Lv1
잭팟 노크(사용 간격: 6턴)
효과: 적에게 바람 속성 대미지/아이템 드롭율 UP(중)(75레벨에 성능 강화, 사용 간격 5턴)
어빌리티3
습득 Lv45
스테어웨이 투 헤븐(사용 간격: 8턴)
효과: 아군 전체의 HP를 회복/약체 효과를 회복/오의 게이지 UP
서포트 어빌리티퀸 오브 카지노: 아군 전체 공격 UP
플레이버 텍스트욕망과 열정이 소용돌이치는 카지노에서, 도박꾼의 운명을 쥐고 흔드는 여제.
도박의 불합리한 열기와는 상반되는 차가운 공정함은 도박꾼의 마음을 사로잡아.
오늘도 그녀의 곁으로 노예 지원자가 모인다.
  • 어빌리티 2의 트레저헌트는 2회
  • 어빌리티 3의 회복상한은 1500, 오의 게이지는 5% UP
  • 서포트 어빌리티의 공격력 상승은 5%. 메인멤버로 있을때만 적용

카지노를 통해서 얻는 캐릭터. 주얼 리조트 카지노의 탑 딜러로 전형적인 여왕님 기믹이다. 메달을 모아서 스토리를 해금할때마다 상을 주겠다면서 채찍질을 일삼는다(...) 해방 무기인 주얼 리조트 모델을 교환하려면 77,777,777개의 메달을 요구한다. 한번에 가장 많이 메달을 딸 수 있는 수단이었던 슬롯머신의 잭팟의 누적 이전의 기본개수가 1천만개인걸 생각하면 잭팟이 7번이상 터져줘야 한다는 극한의 조건. 그나마 3번째 카지노 게임 빙고에서 최대베팅인 10만메달 베팅시 슈퍼빙고를 성공하면 77,777,777개를 얻을 수 있게 돼서 획득 난이도는 상대적으로 내려간 편이다.

성능은 약체내성감소, 트레헌, 오의게이지업 등 희귀한 기능도 많지만 효과들의 수치는 미미한편, 트레헌은 확률이 높지만 그걸보고 쓸만큼 유의미한 효과는 아니고, 상태이상 회복까지 붙은 회복기를 오의게이지 5%상승만 보고 쓰긴 힘들다. 기본적으론 유엘과 비스무리한 밸런스형 힐+딜러, 같은 바람속성 힐러와 비교하면 딜이 없다시피한 레나와 달리 딜링능력도 적당한 수준이라 부담없이 파티 편성이 가능하다.

1.5 레나

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レナ LENNAH

속성바람타입회복
종족휴먼가입조건파라웨이 입수
호칭화창의 술사성우노토 마미코
HPMin 300
Max 1570
ATKMin 1230
Max 6560
보정무기지팡이
오의르 자르뎅 데 플뢰르[7]: 바람 속성 대미지(특대 x4.5)
어빌리티1
습득 Lv1
미스트랄 부케(사용 간격: 8턴/효과 시간 180초)
효과: 적 전체에 바람 속성대미지/독 효과(55레벨에 성능 강화, 턴 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
르네상스(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴)
효과: 아군 전체의 HP회복/턴마다 HP회복(75레벨에 성능 강화, 턴 단축)
어빌리티3
습득 Lv45
에스포와르(사용 간격: 3턴)
효과: 아군 전체의 약화효과 1개 회복
서포트 어빌리티마생화의 쐐기: 약화효과내성UP
플레이버 텍스트어린 시절의 추억에 의해 짐을 짊어지게된 숙녀. 그녀는 분노, 슬픔, 후회, 마지막에 미소 짓는 것을 선택했다.
그래서 꽃을 피운다. 낯선 이여, 부디 행복하기를.

아라아라마아마아[8]가 말버릇인 나긋나긋, 온화한 꽃밭 아가씨. 허나 겉보기와 다르게 굉장히 무거운 사연이 있다, 레나가 아는 누군가에 의해 마생화가 몸에 심어진 상태라 먹으려 드는 마물들에게 쫓기는데다 마력을 과용해서 마생화가 자라나면 식물이 되어 죽게될 운명인 것. 어빌리티 추가 페이트 에피소드에서도 같은 사람에 의해 마생화의 희생양이 된 NPC가 나무가 돼 버리는 장면이 나온다. 그걸로 추가되는 어빌리티 에스포와르는 '상태이상 회복효과'인 것이 아이러니.

성능은 진정한 회복계 캐릭터, 미스트랄 부케는 의례 하나쯤 달고 나오는 평범한 전체 공격기로 독 효과는 그냥 없는 것보단 나은 덤정도다. 턴당 대미지도 4천이 최대에 + 후에도 증가하지 않는다.
르네상스는 미강화 상태에도 즉시 회복량 1200에 리젠효과는 턴당 250으로 즉시 회복량도 나쁘지 않은데 리젠도 붙어 효율이 좋고 강화되면 즉시회복량이 1500으로 표준치를 찍는데다 턴 단축까지 된다. 리젠효과는 강화되지 않지만 그래도 총회복량이 최고급이다.
에스포와르는 가장 대기시간이 짧은 상태이상 회복기, 턴단축이 되는 다크펜서가 EX로 클리어올을 쓰는 것과 동급이다.

기본 힐러캐릭터인 카타리나와 이오의 약점을 보완할 수 있는 바람 속성의 힐러이고 독으로 초반의 낮은 공격력을 보완할 수 있기때문에 리세마라나 스타트 대시 교환권의 탑티어 캐릭터로도 추천받았지만, 최근에 나오는 SSR 캐릭터들은 부족한 유지력을 뛰어넘는 딜을 자랑하는 캐릭터들이 많아졌기에 탑티어로는 말할 수 없어졌다.

단점은 우선 에스포와르는 적의 패턴에 따라 아예 없는거나 마찬가지가 되기도 한다는 것. 유엘, 릴리처럼 힐과 상태회복이 합쳐지고 따로 다른 어빌리티가 있는 것과 비교하면 회복불가 효과인 상태이상 '저주','언데드'[9] 에 걸렸을 때에는 두 어빌로 분리된게 더 유리한 점은 있지만 SSR인데도 아무 부가 효과없이 오로지 상태이상 1개 회복만 하는 어빌리티인 것은 좀 아쉬운 부분이다.
그리고 전체기인 미스트랄 부케뿐이라는 낮은 공격능력 탓에 쓰다가 전력이 강해지면 서브로 밀리다가, 최종적으론 사라질 수 있다. 전략적인 픽으로 미무르메모르 같은 특화된 캐릭터를 투입한다거나 할때 자리를 내줄만한게 유틸성이 부족한 힐러이기 때문.

1.6 카루메리나



カルメリーナ

속성바람타입특수
종족드라프가입조건그랑테피에 입수
호칭원월의 도희성우후쿠엔 미사토
HPMin 260
Max 1350
ATKMin 1740
Max 9240
보정무기단검
오의드레드리카: 바람 속성 대미지(특대 x4.5)
어빌리티1
습득 Lv1
워 후프(사용 간격: 5턴/효과 시간: 180초)
효과: 적 전체에 바람 속성 대미지/방어DOWN/더블어택DOWN(55레벨에 성능강화)
어빌리티2
습득 Lv1
카레이도스코프(사용 간격: 6턴/효과 시간: 10초)
효과: 적의 최대 차지 턴 증가(75레벨에 사용 간격 5턴)
어빌리티3
습득 Lv45
올 센세이션(사용 간격: 7턴)
효과: 적 전체의 약화내성DOWN
서포트 어빌리티유니버설 스타: 약화효과 내성UP
플레이버 텍스트매혹적인 곡예사는 탁월한 묘기를 구사해 온갖 사람들을 매료한다.
가득 핀 천진난만한 미소는 사람들에게 최고의 위안이며, 거리를 걷고 하늘을 날며 모든 사람들에게 미소를 보낸다.

최초의 그라비티 보유 캐릭터, 약화내성 감소기도 있어서 약화효과를 다양하게 가진 바람 속성 캐릭터의 조합에 유리하고, 다크펜서를 배제해도 그라비티를 걸 수 있다는 메리트가 크다. 공격기도 전체라 아쉽지만 아무튼 방어감소기이고 대기시간이 짧은데다 스탯도 가슴처럼 빵빵해서 똑같은 옵션의 1번 어빌리티를 가진 칼리오스트로처럼 심한 화력난조를 겪진 않는다. 단점이라면 역시 그래도 직접공격 어빌리티가 전체공격 달랑 하나뿐이고 서포트 어빌리티가 하필이면 저거(...)라는 것과, 카레이도스코프는 다크펜서의 그라비티처럼 상성인 적이면 거의 100%에 가깝게 거는 정도의 확률은 아니란 점이다. 올 센세이션으로 약화내성DOWN을 걸어도 미스가 잦은 편으로, 다크 펜서 대신 카루메리나를 채용했을 경우에는 그라비티가 빗나갔을 경우를 항상 염두에 두어야 한다. 이걸 보강한다고 메인소환석으로 미스라를 채용하는건 너무 손해가 크고, 그렇다고해서 주인공의 직업을 다크 펜서로 설정한다면 카루메리나는 아무 특징없는 스탯만 좋은 캐릭터가 되어버린다. 슈퍼스타의 소울필퍼와는 그럭저럭 괜찮은 상성이지만 바람속성 드라프가 카루메리나 외엔 레어등급의 파비다 뿐이란 문제가 튀어나온다. 바하무트 무기의 피해자...라기보단 원래 쳐지는데 더 피해가 막심해지는 정도.

디버프 성공률도 낮고 다크 펜서를 사용시엔 스텟말고는 볼게 없는 캐릭터가 되기에 사실상 함정 취급 받고 있다. 그라비티가 미스나면 재시도할게 필요한 상황등이 생기는 HL전투에서는 약간의 재평가가 됐지만 그것도 그렇게 좋은것도 아니다.
최종상한해방으로 많은 강화를 기대할 수 있는 빈곳이 많은 캐릭터라 그것만 기대하는 수 밖에 없는 상태.

2016년 2월 25일, 니코니코 방송에서 캐릭터 상향 대상으로 뽑혔다.[10] 그러나...

2주년 업데이트로 카레이도스코프의 그라비티 명중률이 올라간 대신 지속시간이 10초로 바뀌었다. 데미지가 없는 열화판 슬로우 용도로는 써먹을 수 있는 수준이지만, 짧은 쿨타임으로 적에게 그라비티 내성을 쌓아주기 딱 좋다. 다행스럽게도 다크펜서의 그라비티를 지우지는 않는다. 1어빌 워 후프에 더블어택 다운 효과가 추가된 것이 상향이라면 상향. 그 외의 수정은 없다.

1.7 페트라



ペトラ PETRA[11]

속성바람타입밸런스
종족휴먼가입조건헤븐즈클라우드 입수
호칭천상의 바람성우쿠와시마 호우코
HPMin 310
Max 1650
ATKMin 1440
Max 7680
보정무기지팡이
오의후 오 에르 테르: 바람 속성 대미지(특대 x4.5)
어빌리티1
습득 Lv1
일루지온(사용 간격: 8턴)
효과: 아군 한명에게 환영효과 2회 부여 (55레벨에 사용 간격 7턴으로 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
셀레스철 페노메나(사용 간격: 8턴)
효과: 적 전체에게 불,물,흙,바람속성 대미지 (75레벨에 사용 간격 7턴으로 단축)
어빌리티3
습득 Lv45
엘레멘탈 블레스(사용 간격: 7턴/효과기간: 3턴)
효과: 아군 전체의 불,물,흙,바람속성공격 UP
서포트 어빌리티바람의 휴식: 아군전체의 HP를 조금씩 회복
플레이버 텍스트바람과 함께 하늘을 걷는 소녀는 경애하는 어머니의 비밀을 알게 되고, 새로운 각오를 다진다. 천상(天象)을 다스리는 거대한 힘을 조종하여, 먼저 간 어머니의 모습을 좇는다.

사상 첫 R→SSR 특진을 달성한 캐릭터. 등급과 함께 노출도도 상승한다.흐뭇
일루젼의 '환영' 효과는 적이 아군 1명을 대상으로 한 공격을 miss로 만든다. 하지만 miss가 뜨더라도 상태이상은 피하지 못한다. 그리고 적이 전체공격을 시전할 시에는 회피효과가 발동하지 않아 공격을 제대로 맞고 환영버프가 지워져버린다. 자기전용이 아니라 아군에게 걸어줄 수 있지만 기존의 센츄리온, 라이트웨이트같은 무효, 회피기와 달리 적의 패턴에 따른 제약이 심한 편.
셀레스쳘 페노메나는 4발의 대미지가 각각 상한을 따로 적용받는데, 각 타격이 일반적인 단발형 전체공격어빌 수준의 상한(소프트캡 약 10만)을 적용받아서 높아봐야 10~20만대에서 노는 전체공격기들과는 최대 대미지의 차원이 다르다, 스펙이 오를수록 왠만한 캐릭터들의 단일대상 공격 어빌리티도 압도하는 수준으로 증가한다.
페트라의 진면목은 바로 엘레멘탈 블레스인데, 각 속성공격력이 50% 증가한다. 카벙클과도 중첩가능. 다만 총 대미지가 50% 증가하는게 아니라 대미지 계산식에서의 속성공격부분을 올리는 것이라 왕창 늘어나진 않지만 공격 버프와 중첩가능하고 기존 단일 속성 공격버프들보다 압도적으로 높은 효과에 4속성 공격을 하는 셀레스쳘 페노메나와의 궁합이 환상적이다.
서포트어빌리티의 회복량은 최대치 150. 스펙이 올라갈수록 효과가 미미하지만 저랭크대엔 상당한 회복량이고 버프가 아닌 가호와 같은 영구효과라 리제네레이션계통 어빌리티과 합산이 가능하다. 경쟁이 심한 멀티배틀에선 리로드를 하지 않으면 리젠 연출이 시간을 잡아먹어서 같은 시간 동안 공격할 기회가 적다(...)는 단점이 있다. 우습게 들리지만 처리속도가 빠른 PC에서 플레이한다면 그냥 웃어넘길지 몰라도, 모바일에선 상당히 크게 다가오는 부분이다.

마찬가지로 멀티배틀 시에 치명적인 단점이 한 가지 더 있는데, 바로 오의 연출이 매우 길다는 점(...) 거의 8초 넘게 소요되는 오의 연출은 그냥 기모으는 시간만 길고 따로 애니메이션도 없다시피해서 보는 맛조차 없다(..), 한끝차로 MVP를 다투는 멀티배틀에서는 이 타임로스가 치명적인 요소로 작용한다. 이 때문에 페트라가 포함된 4체인 체인버스트는 리로드 신공으로 연출을 넘겨버리는게 빠른 공격에 유리하다. 아니면 스킨 선택에서 SSR 페트라가 아닌 R 페트라를 선택하면 전투시의 SD 캐릭터가 R 페트라로 적용돼서 어빌과 오의 연출이 극도로 짧아지는 효과가 있다. 일반적인 캐릭터 선택화면같은 곳에선 SSR 페트라로 나오니 안심.

환영버프 덕분에 시에테와 같이 쓰면 꽤 좋다. 검광 lv1를 유지한 뒤 환영버프를 받으면 트리플어택을 맞는 게 아닌 한 검광 lv3을 여유롭게 만들 수 있기 때문.

1.8 앙리에트



アンリエット

속성바람타입특수
종족휴먼가입조건신이 내려준 리라 입수
호칭치유하는 연주자성우아카사키 치나츠
HPMin 245
Max 1300
ATKMin 1630
Max 8750
보정무기악기
오의어펙션 멜로디: 바람 속성 대미지(특대)/수면효과(1턴)
어빌리티1
습득 Lv1
필랜스로피(사용 간격: 10턴)
효과: 아군 한명의 어빌리티 사용간격 1턴 단축 (55레벨에 사용 간격 9턴으로 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
시크릿 가든(사용 간격: 8턴/효과 시간:3턴)
효과: 아군 전체 공격력/오의 게이지 상승량UP (75레벨에 성능강화)
어빌리티3
습득 Lv45
유포리아(사용 간격: 7턴/효과기간: 3턴)
효과: 아군 전체 모드게이지 감소량UP(대)
서포트 어빌리티신에게 선택받은 연주자: 아군전체 약화효과성공률UP
플레이버 텍스트신에게 선택받은 연주자의 리라는 낙원까지 울려퍼지고, 사람들의 마음을 치유한다.
성정수조차 청중으로 만들고자 하는 연주자의 신비한 미소는, 또 하나의 중요한 사명을 숨긴다.
  • 사용 간격 1턴인 어빌리티는 필랜스로피로 단축 불가능
  • 시크릿 가든의 공격력 상승량은 25%(+시 30%), 오의 게이지 상승량은 1.3배(+에서 변화 없음)

신격의 바하무트에서 나왔던 음유시인 앙리에트. 신격에서도 리샤의 아버지 발프리드의 측근역이었기 때문에 발프리드의 등장이 확정된 시즌2 메인퀘스트에서 비중이 생길지도...?

필랜스로피는 토속성 레어 캐릭터에게나 있던 지정 쿨감 어빌이 제한까지 사라진채로 달려있다. 긴 쿨타임이지만 쿨감 효과의 희귀함을 생각하면 납득가능한 수준.
시크릿가든은 레이지에 오의게이지 상승율업이 붙은 효과. 대놓고 슈퍼스타의 송 오브 그랑데와 조합하라는 효과이다. 솔플시엔 미스트를 드느라 레이지가 파티 구성자체에서 빠지기가 쉬운데 앙리에트로 채워넣는식.
유포리아는 듀레이션계열이 칼을 맞은 가운데 급격히 재평가된 모드게이지 감소량 상승. 감소량이 약 2배로 증가한다, 다만 대미지로 깎는 형태이므로 이전의 듀레이션급 효과는 보기힘들다.

오의효과 수면 덕에 앙리에트가 오의를 시전하는 턴에 적의 반격을 모면할 수 도 있다 단 이떄문에 특수행동이 밀린다거나하는 경우에 매우 곤란해질 수 있어서 무조건 좋기만한 효과는 아니므로 사용시점을 잘고르자.

1.9 피나



フィーナ

속성바람타입공격
종족휴먼가입조건히로익 보우 입수
호칭고블린 크러셔성우토마츠 하루카
HPMin 248
Max 1320
ATKMin 1760
Max 9400
보정무기
오의인빈시블 크러셔: 바람 속성 대미지(특대) ◆파쇄효과 레벨에 따라 대미지UP
어빌리티1
습득 Lv1
귀멸☆3WAY!!(사용 간격: 7턴/지속시간: 60초)
효과: 적 전체에 풍속성 대미지/방어DOWN (55레벨에 성능강화)
어빌리티2
습득 Lv1
비왕2(사용 간격: 5턴/효과 시간:1턴)
효과: 모든 공격 회피/공격UP(대) (75레벨에 공격UP(특대)로 강화)
어빌리티3
습득 Lv45
빅토리 차지(사용 간격: 8턴/효과기간: 5턴)
효과: 자신의 연속공격 확률UP
서포트 어빌리티무적의 드릴: 트리플 어택시 파쇄효과
플레이버 텍스트세계를 누비며 용병의 소녀는 그 가슴에 들어갈 수 없는 호기심을 잡고 하늘로 날아올랐다.
무적 최강의 이름은 이형의 괴물만 공포를 가지고 영향으로 전 하늘을 떨치는 날도 가깝다.
  • 귀멸☆3WAY!!의 방어DOWN 수치는 20%
  • 파쇄 효과의 지속시간은 7턴, 최대 3LV까지 중첩 가능,

신격의 바하무트에서 등장했던 고블린 헌터. SSR 저무는 섬에 잠자는 빛의 거인 이벤트에서 SR로 처음 등장했으며, 복각하면서 SSR로도 추가되었다.
전체적으로 균형잡힌 능력치와 좋은 어빌리티 효과 덕분에 평가가 좋다.
귀멸3way는는 적 전체에 높은 방어DOWN을 부여하기 때문에 파티 전체의 화력 상승에 도움이 되지만 지속시간이 짧아서 미묘한 감이 없지 않다. 방감요원으로 생각하기엔 60초는 굉장히 짧으니 그쪽으로만 믿고 기용하기엔 아쉬운 수준.
비왕2는 흔히 보이는 회피+공UP 효과지만 준수하게 좋은 능력.
빅토리 차지의 연속공격 확률 증가는 서포트와 시너지가 좋다. 확정계열이 아니고 지속턴이 긴만큼 버프수치 자체는 좀 미묘하니[12] 너무 기대하진 말자.
오의는 서포트 어빌리티로 파쇄효과를 쌓아서 데미지 증가가 가능하고, 데미지 상승폭도 20%가량으로 매우 높지만 트리플율을 높여줄 것을 기대할 수 있는 기타 버프는 퀵, 듀얼임펄스3 정도뿐이라 운에 기대는 꼴이니 매번 3레벨을 의도하고 써먹기는 쉽지 않다. 어디까지나 파쇄효과를 통한 데미지 상승은 보너스 정도로 생각하고 일부러 풀로 모을 생각은 하지말고 그냥 바로바로 오의를 쓰는게 낫다. 참고로 파쇄는 오의를 쓴다고 소모되지 않는다, 그냥 지속버프.,

1.10 로제타(한정)


속성타입특수
종족불명가입조건이터널·러브 입수
호칭창려의 장미성우다나카 리에
HPMin 375
Max 2000
ATKMin 1400
Max 7500
보정무기단검
오의엔들리스 로즈(특대)/평상시:아군 전체의 약체효과내성 UP, 결계 효과 중:방어 UP
어빌리티1
습득 Lv1
장미의 결계(사용 간격: 1턴/효과 시간 2턴)
효과 : 결계를 전개. 재사용으로 결계를 해방해 아군 전체에 강화효과 ◆사용시에 오의게이지를 5% 소비. 결계 밀도에 따라 매 턴 오의게이지를 소비.(55레벨에 사용시 오의게이지를 소비하지 않게 된다.)
어빌리티2
습득 Lv1
아이언 메이든(사용 간격: 7턴/효과 시간 3턴)
효과 : 적 전체에 풍속성 대미지. 아군 전체에게 가하는 대미지 상승 효과(75레벨에 성능 강화)
어빌리티3
습득 Lv45
이므르일(사용 간격: 6턴)
효과 : 아군의 오의게이지를 흡수해서 자신의 오의게이지로 변환
서포트 어빌리티장미의 여왕: 장미의 결계 전개 중에 적대심UP/반사/재생/공격력DOWN의 효과를 얻는다
플레이버 텍스트요염한 미소에 진실을 숨기면서, 그녀는 하늘의 여로를 덧쓴다. 그 눈동자에는 수많은 풍경이 지나가 버리지만, 과거와 현재를 잇는 사람으로서 작은 미래를 지켜보고 있다.

네 번째 레전드 페스 한정 캐릭터로 나온 로제타. 이전에 나온 레전드 페스 한정 캐릭터들은 메인 스토리에서 그란사이퍼에 합류하는 순서로 출시됐기에 오이겐이 먼저 나올 것으로 예상됐었는데 로제타가 먼저 등판해 버렸다. 로제타가 화려한 일러스트로 등장함과 동시에 아니라를 사실상 마지막으로 뽑을 수 있는 기회가 겹치면서 게임 매출 순위가 무려 일마켓 2위를 기록했다.

스킬 구성은 기존 메인스토리 지급 sr 로제타와 크리스마스 한정 로제타 양쪽과도 전혀 다르다.

결계 해제시의 버프 효과가 압도적인 수치를 가졌지만 스택 관리도 그만큼 힘들다는 평.

장미의 결계 전개 중에 적의 공격을 맞아서 반사가 발동하는 경우 결계 밀도가 올라가고(최대 5), 재사용으로 해제시 결계 밀도에 따른 버프를 얻게 된다. 결계 전개 중에는 밀도에 따라 매 턴 오의 게이지를 소비하기 때문에 어빌리티3 등으로 오의 게이지를 수급하며 최대한 결계 밀도를 높인 다음 해제하는 것이 관건.

하지만 결계 밀도 상승 조건이 '로제타가 적의 공격으로 대미지를 받아서 반사가 발동하는' 것인데다 두 턴 동안 결계 밀도가 상승하지 않으면 자동으로 해제되고, 이 때는 버프조차 발생하지 않기 때문에 암흑이나 매료, 마비, 환영 등등 적의 공격을 방해하는 버프/디버프와는 상성이 매우 좋지 않다. 비슷한 시기에 추가된 안치라와도 상성이 좋지 않고, 매료나 수면을 거는 메테라, 앙리에트 등과도 별로 상성이 좋지 않은 편. 멀티배틀에서도 다른 참전자들이 이런 디버프를 신나게 걸어놓기 때문에 난감해지는 경우가 많다. 게다가 결계 유지 비용으로 오의 게이지를 밀도 레벨에 따라 20(레벨 1,2)/30(레벨 3,4)/50(레벨 5)%씩이나 사용하기 때문에 어빌리티3을 사용하더라도 거의 매 턴 연속공격이 발동하거나 2000 가까운 대미지를 받지 않으면 결계 유지가 어려운 것이 문제.

대신 그만큼 결계 해제시의 버프 효과는 좋다. 결계 밀도 5에서 해제시 공격력 120% 상승에 평타마다 50%의 풍속성 추가대미지가 붙고, 연속공격 확률 대폭 상승(더블어택 50% 이상, 트리플어택 20~30%가량), 방어력 대폭 상승, 약체 성공률 및 내성 대폭 상승이라는 어처구니 없는 버프가 무려 5턴간 지속되기 때문에 유그드라실 마그나 정도는 발동 후 효과가 끝나기도 전에 그냥 평타로 갈아버리는 광경을 볼 수 있다. 물론 밀도 2~3 정도만 되어도 충분히 강력하기 때문에 무리하게 5를 채울 필요는 없다는 평가.

장미의 결계 특성상 유그드라실 마그나와 싸울때 유지가 매우 쉽고(기본 공격이 멀티어택이다 보니 적대심 상승 효과 때문에 최소한 한두 번은 맞게 된다) 밀도를 올리기가 좋아서 유그드라실 마그나 솔플용이 아니냐는 말까지 나오고 있다. 스토리상으로는 유그드라실을 지키기 위해 애쓰지만 정작 캐릭터 성능은 유그드라실 토벌에 특화되어 있다는 것이 아이러니...

전체적으로 혼자서 전술의 핵심이 될 수 있을 정도의 캐릭터지만 파티원들의 상성을 많이 가리고 유연성이 부족해서 최적화된 파티와 적이 아니면 제 성능을 발휘하기 어려운 캐릭터라는 평. 풍속성의 가장 보편적인 상대라 할 수 있는 유그드라실 마그나에 대해서는 천적이라고 할 만큼 차원이 다른 강함을 보이고 있지만, 2016년 1월에 추가된 유그드라실 HL(하이레벨) 전투에서는 참가 시점에 따라 평가가 다소 엇갈리고 있다.

초반에 보이니치 서클이 남아 있고 유그드라실 본체가 OD 상태가 되기 전에는 한 턴에 통상공격이 두 번이기 때문에 로제타가 피탄되기 쉽고, 본체가 두 턴에 한 번씩 전체 대미지 오의를 사용하기 때문에 비교적 쉽게 결계 밀도를 올릴 수가 있다. 하지만 보이니치 서클이 파괴되고 유그드라실 본체만 남은 상황이 되는 후반에는 유그드라실의 OD 오의가 대미지 없이 디버프만 주는 타입인데다 다른 플레이어들의 각종 공격 방해 디버프들이 집중되기 때문에 결계 밀도를 올리기가 대단히 어려워진다. 그냥 속편하게 HL전에는 다른 캐릭터로 편성하여 참전하는 것을 추천하는 편.

사상강림 청룡 이벤트에서, 제퓨로스는 나타쿠급 HL보스들과는 달리 각종 디버프를 집중시킬 필요는 없는 상대라 소수인원으로 잡을 때 결계 밀도를 쌓기 용이해져서 강력한 모습을 보여준다고 한다. 호크아이+로제타+네챠왈피리 조합으로, 유리 속성도 아닌 동속성인 풍속을 상대로 1턴에 1000만을 넘는 딜을 뽑아내는 플레이어도 나왔는데, 무려 로제타를 쓰기 위해 십천중인 시에테를 서브로 돌린 상태였다.

16년 7월 시점에서 로제타가 가장 경쟁력을 갖는 전투는 적의 개체수가 많아 스택을 쌓기 쉬운 슈발리에HL과 디 오더 그랑데 전. 해당 전투에서는 풍속 장기전의 템플릿인 코르와+안치라에 시에테를 밀어내고 들어가게 되며, 역속인 암속조차도 상대가 안되는 강력한 조합이다.

3어빌리티를 뚫으려면 메인 스토리를 50장까지 클리어해야한다.

1.11 안티라


속성타입밸런스
종족엘룬가입조건천간지지도·신지식 입수
호칭남남서의 수호신성우우치다 아야
HPMin 260
Max 1400(+270)
ATKMin 1380
Max 7560
보정무기지팡이
오의금아신연(특대)
어빌리티1
습득 Lv1
불생불멸(사용 간격: 12턴/효과 시간 3턴)
효과 : 참전자의 HP를 회복 (아군 : 전체 회복, 참전자 : 회복 량 1000) / 아군 전체의 방어력 DOWN (25 %) / 약화 내성 DOWN (+로 DOWN 효과 시간 2 턴)
어빌리티2
습득 Lv1
군자만년(사용 간격: 6턴/효과 시간 3턴)
효과:아군 한명에게 배리어 효과 (대미지 2500 흡수) 적개심 UP을 부여 (1 턴만) (+ 대미지 3500 흡수에 성능 강화)
어빌리티3
습득 Lv45
위변삼절(사용 간격: 8턴/효과 시간 6턴)
효과: 아군 전체를 서서히 강화 ◆ 3 턴 후를 정점으로 서서히 효과가 감소한다
서포트 어빌리티원신궁의 주인: 아군 전체가 일정 확률로 적의 공격을 회피
플레이버 텍스트옛 선조가 목표로 했던 이상향을 꿈꾸는 원신은 운명의 만남에 이끌려 여행을 떠난다. 소녀의 작은 체구에 감춰진 흔들리지 않는 의지는 일행의 강한 버팀목이 될 것이다.

2016년 병신년 원숭이의 해 기념 캐릭터. 원숭이신이라 그런지 귀가 원숭이 귀다.

불생불멸은 아군 전체를 완전히 회복시키는 강력한 힐 스킬이지만, 약화내성과 방어력 DOWN이라는 패널티가 달려있다. 스펙이 오를수록 1만 이상으로 늘어나는 체력을 힐 어빌리티들이 따라가질 못해서 회복량 상승버프를 겹겹이 둘러싸가면서 힐을 해야하는데 그냥 풀회복이라 쓰기 간편하다. 그리고 멀티 배틀에 참여한 다른 모든 사람에게도 1000의 HP를 회복시켜준다. 캐릭터의 어빌리티로는 처음으로 나오는 참전자대상 효과.

군자만년은 아군 한명을 고기방패로 만든다.(...) 배리어를 부여하고 피격당할 확율을 올려준다. 어빌리티로 발동하는 적개심효과는 서포트어빌리티계통과 달리 공격을 받을 확률이 극도로 높은편인데 그중에도 안티라의 것은 거의 100%에 가까워서, 1턴간 회피나 대미지 무효 계열 어빌리티를 가진 캐릭터, 직업과 조합하면 적의 랜덤타겟형 오의를 완전히 무효화할 수 있다.

위변삼절은 아군 전체에게 공격/방어/더블어택/트리플어택이 한데 몰린 특수 버프를 걸어주는데 3턴까지 점점 효과가 상승하고 3턴을 기점으로 낮아진다. 특히 3턴째엔 트리플 어택 확률도 체감될 정도로 높아지고 공격력 상승량도 매우 높다. 긴 지속시간덕에 비는 시간도 짧아서 지속시간이 긴 자가 트리플어택 확률업 버프를 지닌 피나, 네사왈필리와의 상성은 매우 좋아서 저 둘을 동시에 딜러로 기용하는 파티라면 페트라조차도 상대가 안될 정도. 전체 연속공격 버프가 중첩되고 종족도 같은 코르와와도 상성이 좋다.

체력에 스탯이 많이가서 손해를 보는 밸런스형인걸 고려해도 총스탯은 낮은 편이다.

덤으로 같은 십이신장 캐릭터인 아니라와 크로스 에피소드가 있다. HP270이 증가해 약간 부족한 안티라의 생존력을 올려준다.

등장하자마자 큰 논란이 되었던 캐릭터인데, 자세한건 항목참고.

레페마다 등장하여 어느정도 보급된 시점에서의 평가로는 코르와와 함께 풍속 장기전 딜링의 핵심역할. 코르와만으로 뭔가 아쉬운 연속공격 버프를 잘 보충해주는 편이며, 죽지않게 힐과 보호막도 걸어주는 역할을 한다. 천상계에서는 심지어 강력하다는 평이 많던 풍속성 십천중들도 우선순위 면에서 제치고 안치라+코르와를 기본으로 +@하는 구성을 짜는 추세이다. (@에 시에테가 들어가는 경우가 많긴 하지만... 니오는 코르와와 안치라의 보급으로 완전히 밀려났다)

1.12 코르와



コルワ

속성타입특수
종족엘룬가입조건화이트 윙 입수
호칭현란한 엮는 손성우후지무라 아유미
HPMin 285
Max 1520
ATKMin 1300
Max 7000
보정무기지팡이
오의블랑쉬 필: 아군에게 부여된 코르와의 어빌리티 효과를 강화 및 연장
◆ 필을 모두 소비
어빌리티1
습득 Lv1
누아르 에 브론(사용 간격: 2턴/효과 시간 3턴)
효과 : 아군 전체에 에스프리[13] 효과 (+로 효과시간 연장)
◆ 필을 2소비
어빌리티2
습득 Lv1
데 웨테몽(사용 간격: 3턴/효과 시간 5턴)
효과: 아군 전체에 아스튜스[14] 효과 (+로 소모 필 4로 감소)
◆ 필을 5소비
어빌리티3
습득 Lv45
비스코즈(사용 간격: 1턴/효과 시간 5턴)
효과: 아군 중 한명에 콜[15] 효과
◆ 필을 3소비
서포트 어빌리티방사: 필을 매 턴 2씩 회복(최대 10)
프로 근성: 피격 시 필을 2 회복
플레이버 텍스트산뜻한 드레스를 만드는 그 손은 때때로 운명의 실을 더듬어 장난을 자아낸다.
하지만 어린시절 보았던 행복한 하얀 드레스의 기억을 소중한 보물로 간직하였기에
장난의 이후에는 반드시 해피엔딩으로 데려다 준다.

인간관찰이 취미, 해피엔딩이 좋다는 패션 디자이너 엘룬. 논란의 신캐릭터로 300확정교환 시스템이 나온 이후에 나온 세번째[16] SSR캐릭터이다. 당연히 또(...) 한정으로 등장.

오의를 통해 연장+강화되는 버프효과를 디스펠 당하지 않는한 무한 유지가 아주쉽게 가능던 캐릭터로, 온갖 어빌리티, 스킬 등등이 코르와 앞에서 존재감을 잃고 묻혀버릴 정도라 등장하자마자 게임을 멸망시킬 뻔했다. 결국 등장하고 18시간 뒤인 4월 21일 13시에 메인터넌스로 블랑쉬 필을 사용할 때 발동되는 효과가 가산되지 않도록 조정되었으며, 어빌리티효과도 하향되었다.

버프의 강화에 다소 시간이 걸리며, 필을 채운뒤 빠르게 오의를 날려야하므로 오의부스트는 필수. 순수 풍속에선 앙리에트 이외엔 딱히 없기 때문에 다소 장시간의 전투가 되야 진가를 발휘한다.

에스프리와 아스튜스는 모두 메이저한 공격용 버프들이며 특수슬롯이라 온갖 타 버프와 중첩가능하다. 에스프리는 필소모가 적지만 지속시간이 애매하고 아스튜스는 필소모가 큰데 필강화는 또 최대한 높게 해야하기 때문에 연장시키기가 좀 빡빡하다.

콜은 필을 3이나 소모하지만 1인 대상 버프라서 유지가 어려운걸 고려한 밸런싱인지 기본효과가 상당히 높은 편. 방어력 버프도 상당해서 대미지가 눈에 띄게 줄어들며, 기본상태의 재생량은 300. 즉 쿨타임 1턴짜리 회복기가 1500, 강화시의 재생효과는 최대570. 배수를 위해 낮은 체력을 유지하며 싸우는게 좋은 바람속성에겐 적절한 체력을 유지하기 좋은 유용한 효과. 그리고 기본 지속시간이 5턴으로 길고 기본효과가 강하다보니 강화시의 필이 높고 낮고에 목맬 필요가 거의 없어서 연장이 생각보다 쉽다.

너프 이전엔 혼자서 게임을 지배할 정도로 날뛰는 캐릭터였는데, 어마어마한 성능을 보였던 풍속 십천중들마저 땅속으로 파묻어버렸다. 레벨링도 안한 레벨1 코르와를 넣은 파티로 6인 HL솔플이 쏟아졌고, HL 멀티도 빠르게 정리되었다. 방어, 회복계열 캐릭터만 넣어도 코르와가 버프를 강화 완료하고나면 캐릭터의 특성들이 무색해질 정도였으며, 타속성에도 그냥 코르와를 넣고 쓰기만 하면 버프를 받은 3명이 6인분이상의 딜링이 가능해져서 해당속성 버퍼를 넣을 이유가 전혀 없었다.

패치후에는 더 높은 수치의 필을 소모한 강화효과가 우선시되게 변경되었다. 기존에는 버그로 인해 7짜리 오의를 쓰고 3짜리를 쓰면 합산해서 10이 되었으나, 패치후로는 낮은 필강화는 아예 무시되고(지속시간 연장은 적용된다) 7짜리가 그대로 남는 식. 고로 10짜리 강화를 하고 싶으면 필을 10 모아서 오의를 써야한다.

최대 강화시 효율은 기본 버프의 125% 증가(패치전 150%), 지속시간 연장은 1~3필은 1턴, 4~6필은 2턴, 7~10필은 3턴 연장된다.
이미 100%시의 효과만 해도 기존 인게임내의 1인용 버프들도 지속시간이 있는 타입은 그정도가 안되는걸 보면 알 수있겠지만 이상태에서도 버프 강화, 일정시간 유지만 해도 버퍼로선 게임내에 비교가능한 캐릭터가 없다. 다만 연장능력은 거의 사라져서 공격을 계속 받고 트리플 어택이 지속적으로 터져주는 운이 따라야만 무한 연장이 가능한 정도.

최종적인 버프성능은 검증결과에 따르면 10필 기준 공 145%(일반공인), DA 40% TA 25%이다. 복잡한 조건을 요구하는 리미티드 로제타에 비해 간단하게 비슷한 성능을 발휘하는데다 활용조건(장기전+공격을 받기 쉬운 다수의 적)도 비슷해 리미티드 로제타와는 경쟁관계. 너프 전엔 아예 로제타를 무덤으로 보낼 정도였지만 너프 후엔 일반공격면에선 상한의 한계를 극복하는 추가대미지도 붙는 로제타가 더 강하기 때문에 일장일단이 있다.

다만 로제타는 석화나 어빌리티 봉인을 당해서 결계해제를 못하거나, 멀티 배틀에서 매혹이나 암흑이 걸려서 공격이 미스나거나, 기적적으로 공격이 로제타만 빗나가는 경우에는 짐만 되기 때문에 여전히 평은 코르와가 앞서는 편.

등장한지 6시간도 안되어 수정당한 하레제나와는 달리 어떠한 공지도 나오지 않다가 18시간만에 수정되었다. 정신나간 성능과 더불어 하레제나 페이백 건 때문에 이번에도 똑같이 될 거라 여기고 일단 가챠를 돌리고 본 유저들이 많았는데, 결국 하레제나 때처럼 코르와는 너프되었고 가챠를 돌린 유저들은 페이백을 받았다. 이번 건으로 2016년에만 페이백이 3번이 터진 셈이며, 그 중 2번은 2주년 이후에 터졌다.

밸런스 패치로 오의 블랑쉬 필의 지속시간 연장이 조정되어, 필 수가 4개일 때 2턴 연장, 7개일 때 3턴 연장으로 상향되었다.

1.13 리샤(리미티드 Ver.)



コルワ

속성타입밸런스
종족휴먼가입조건리유니온 입수
호칭창도의 검성우카와스미 아야코
HPMin 300
Max 1900
ATKMin 1260
Max 8500
보정무기
오의트와일라이트 소드: 풍속성 대미지(특대) / 강화효과를 1개 무효화
어빌리티1
습득 Lv1
소닉 아웃(사용 간격: 9턴/효과 시간 3턴)
효과 : 적에게 풍속성 대미지/자신의 HP가 적을수록 공격이 대폭 UP (+성능강화, 턴단축)
◆ 자신의 HP가 적을수록 대미지 UP
어빌리티2
습득 Lv1
퍼스트 에이드(사용 간격: 3턴)
효과: 아군 한명의 HP를 회복 / 약체효과를 1개 회복 / 대상이 빈사일 경우 배리어 효과 (+로 턴 단축(사용간격 2턴))
어빌리티3
습득 Lv45
브레이브커맨드(사용 간격: 3턴)
효령을 발령한다 / 재사용으로 호령을 해제 / 해제시의 호령에 따라 효과발동
서포트 어빌리티질서의 기공단 단장대리: 확률로 턴개시시 자신의 약체효과를 1개 회복
플레이버 텍스트

호령은 발동후 다른 스킬을 사용하면(리샤가 아니어도 됨) 그 종류에 따라 정해지며, 같은 종류의 스킬 사용시 레벨업

  • 호령효과 (레벨5의 경우)

[적색 : 공격어빌리티]
아군전체에 추가대미지 효과 / 대미지 상한UP / 풍속성공격 UP (2턴)

[황색 : 강화어빌리티]
아군전체의 크리티컬확률UP / 방어UP / 약체내성UP (2턴)

[청색 : 약체어빌리티]
적전체에 슬로우효과 / 공격 DOWN / 방어 DOWN (180초)

[녹색 : 회복어빌리티]
아군전체의 HP회복 / 약체효과를 1개 회복 / 약체효과무효(1회)


언젠가 등장할 것으로 기대되던 리샤의 리미티드(레전드 페스 한정) 버전. 셰로카르테 테스트 버전까지는 반사를 가지고 있는 등 스토리 캐릭과 유사점이 있었지만, 정작 출시되면서는 스킬셋이 조금 바뀌었다.

리미티드 캐릭답게 하나하나가 고성능인 스킬셋을 가지고 있다.

오의부터 디스펠이 붙어있으며, 1스킬은 수영복 조이의 1스킬과 동일한 성능으로, 배수셋팅이 대세인 퐁속성에 잘 어울린다.

2스킬 구급치료가 평이 좋은데, +가 붙으면 2턴 마다 힐과 디스펠, 빈사시 배리어까지 뿌려줄수 있다. 파티의 안정성을 엄청나게 올려줄 수 있는 부분.

3스킬은 리샤의 아이덴티티에 해당하는데, 추가대미지가 100%라던가, 크리티컬율이 100% 인 등 어이없는 성능을 가지고 있다. (테스트 버전 기준. 본섭 패치후는 추가바람)

심지어 밸런스 타입이기도 하여 풍속성의 떠오르는 샛별이 되었다.
  1. 신격의 바하무트판의 여성 멀린.
  2. 100레벨 페이트 에피소드에서 정체가 밝혀지는데, 바로 가웨인의 누나였다. 저주를 건 것도 가웨인을 살리기 위한 것이었다는게 밝혀진다.
  3. 간다고우자, 마기사, 카루메리나, 시스
  4. 나우아틀어로 금식하는 왕자란 뜻이다. 모티브가 된 인물은 텍스 코코 지방의 지배자이며 멕시코 100페소 화폐의 인물인 네사왈코요틀의 아들이다.그런데 왜 해방무기는 로마 창이냐? http://en.wikipedia.org/wiki/Nezahualpilli
  5. 99까지는 경험치 요구량이 1업당 5만씩 올라서 98에서 99는 55만. 사실 이것도 토나오는데 99에서 100은 100만으로 뛰어오른다!
  6. 내용은 그랑/지타의 성장을 보고 마치 부모처럼 감개무량해하는 이야기 둘 다 게임 초기부터 있던 화석급 캐릭터들이라 그런지 베테랑 취급이다.
  7. le jardin de fleur: 꽃의 정원
  8. 한글로 하면 어머어머어쩜어쩜~ 같은 느낌.
  9. 언데드는 회복이 대미지로 전환되는 끔찍한 상태이상인데 회복+상태이상 회복형 어빌리티는 '회복->상태이상 치유'의 순서라서 대미지를 입고 나서 언데드만 지워진다.
  10. 간다고우자, 시스, 카르메리나, 가웨인, 마기사가 상향 대상으로 뽑혔다. 레피에 : ???
  11. 그 유명한 페트라에서 따온 것 같다. 메테라의 뒤를 잇는 유적 이름 드립
  12. 웨폰마스터의 램페이지를 생각하면 비슷하다.
  13. 공격력, 약체화성공률 상승
  14. 더블/트리플어택 확률 상승
  15. 방어력 상승, HP 재생
  16. 조이 제외