그랑블루 판타지/캐릭터/SSR/토속성

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그랑블루 판타지 SSR 캐릭터
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화속성
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수속성
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토속성
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풍속성|link=그랑블루_판타지/캐릭터/SSR/풍속성
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광속성
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암속성
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십천중

1 개요

2015년 시점에선 신 캐릭이 거의 안나왔고, 그나마 나오는 신캐릭들도 비라 이후로 나온 건 성능이 미묘해 구캐릭들이 다 해먹는다고 고인물 취급받았던 속성. SSR사라 이후 일반SSR캐릭터인 유스테스가 업데이트될 때까지 걸린 시간은 약 1년 가까이 됐을 정도다.

2016년들어 캐릭터가 많이 나오긴 했는데 하나같이 성능이 미묘하다. 예외가 있다면 한정 오이겐. 캐서린의 경우 딜러로서는 미묘하지만 유일하게 유혹을 걸어주는 메즈요원으로 고위 멀티에선 자기 입지를 확실히 다진 상황.

다만 토속의 특징인지 제작진 공인이다! 파티전체에 시너지를 주는 버프가 굉장히 부족한 편이다. 이게 발목을 잡아 파밍 쉽고 스탯 좋은 마그나 무기에도 불구하고 구리기로 정평이 난 속성이었지만 주인공의 4차직[1]과 레페 오이겐의 출시로 인해 이 문제는 꽤 호전된 상태. 다만 쓸만하게 될때 까지 과정이 꽤 험난한 편으로 베르세르크에 옥토+레페 오이겐까지는 갖춰야 경쟁력이 생기는편. 마그나 무기의 최종 상한 해방도 더럽기 그지없었으나, 메두사 HL 너프와 그외 헬에서 재료 드랍으로 인해 난이도가 상당히 너프된편이다.

2016년 10월, 이른바 참치무트[2]의 토속성 버전인 테스카 소환석이 굉장히 알찬 옵션으로 등장하였다. 파티내의 종족 수에 비례해서 토속성 공격력UP(최대 120%) 으로, 파티원중 한명이 바하무기 효과를 받지 못하는 작은 페널티만으로 루시퍼나 바하무트와 동급의 소환석을 활용할 수 있게 되었다. 소환효과도 토속성이 굉장히 필요로 하던 방깎을 들고 나와, 순식간에 메두사를 제치고 대세 셋팅이 되었다. 더군다나 애매하던 언노운 자리에 신데렐라 판타지 6차 콜라보로 최종해방 도끼가 추가되면서 단기간에 급격하게 강해지게 되었다.

테스카 소환석의 특성상 지타를 제외하고 3명이 서로 다른 종족이 되어야 하는데, 보통 휴먼+드라프+@가 선호된다. 드라프 SSR은 하레제나, 십천중을 포함하면 사라사와 옥토가 있는데, 옥토의 성능이 매우 뛰어나다. @에는 한정인 할로윈 유스테스나, 풍속인 코르와가 자주 보인다...

1.1 알레테이아[3]

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アレーティア ALTHEIA

속성타입공격
종족휴먼가입조건보검 안다리스 입수
호칭검의 현자성우오오츠카 치카오
HPMin 256
Max 1360
ATKMin 1720
Max 9200(+600)
보정무기
오의백인일소: 흙 속성 대미지(특대 x4.5)
어빌리티1
습득 Lv1
서(사용 간격: 6턴)
효과: 적에게 3.5~4.5배 흙 속성 대미지(55레벨에 턴 단축,위력4~5배
어빌리티2
습득 Lv1
파(사용 간격: 7턴)
효과: 적 전체에게 1.5~2.5배 흙 속성 대미지(75레벨에 턴 단축,위력2.5~3.5배)
어빌리티3
습득 Lv45
급(사용 간격: 6턴)
효과: 바로 오의 발동가능
서포트 어빌리티검현:오의 게이지 상승량 UP
플레이버 텍스트몇 년간 해온 여행에서 세계에 이름을 떨치고 각지에 새긴 전설은 수없이 많다.
그래도 쇠약해질줄 모르는 탐구심으로 하늘을 달리는 노회한 자가 읽을 줄 모르는 것이 있다면 단 하나 자식의 마음뿐

일명 흙할배. 일본에선 할배1로도 통한다. 신격의 바하무트에서 감초역으로 꾸준히 등장하는 루시우스, 티나 남매의 아버지임이 확인되었다. 기술이 공격기로만 이루어진 전천후 대미지 딜러. 네사왈필리가 자신을 강화시켜 순간적으로 폭발적인 대미지를 준다면 이 캐릭터는 배율이 높은 최강급 공격 어빌리티와 오의로 대미지를 뽑아내는 캐릭터다. 알레티아의 공격력이 높고 두 공격기의 배율이 높기 때문에 OD게이지를 깎을 때도 활약하며 급을 이용해 체인 버스트를 임의로 발동시킬 수 있는 것도 장점이다. 기술명인 서, 파, 급은 일본 연극의 구성을 일컫는 말로 기술을 차례대로 쓰면서 보스를 때려잡으라고 기술을 이렇게 지은 모양. 참고로 루시우스, 티나는 알레테이아가 나온지 한참 뒤에 와서야 SR등급으로 추가되었다.

본인의 생존능력이 너무나 부실해서 제일 먼저 전투불능이 되는 경우도 적지않기 때문에, 솔로잉에서는 미묘한 편. 대신 남들보다 빨리, 최대한 많은 대미지를 퍼넣는 것이 키가 되는 멀티배틀에서는 눈부시게 활약한다. 특히 서, 파의 상한은 62만으로 상당히 높은 편에 속하기 때문에 공격력이 오를 수록 빛을 보는 캐릭터이다.

같은 노익장 캐릭터인 키하르와 추가 페이트 에피소드가 있어 공격력이 상당히 오르므로 키하르의 필요여부와 관계없이 35레벨까진 올려줘야 한다. 서로 공을 붙여서 존대하는 사이로 나오는데, 꽤나 비교되는 조합[4]. 내용에선 자식들의 나이가 아마 페이트 에피소드에 등장하는 NPC 아이정도 아닐까 착각하고 있다. 성우가 고령에도 활발하게 활동하다 2015년 초 급작스레 고인이 된 관계로 이후로 최종상한해방이나 자식들과 만나는 이야기 전개는 기대하기 어려웠으나. 2015년 5월 27일 루시우스의 최종 상한 해방 페이트 에피소드에서 드디어 루시우스와 만났다. 아마도 루시우스의 등급이 S레어라 루시우스의 대사만 녹음하고 알레테이아는 기존에 녹음한 음성만 써도 되기 때문에 이렇게나마 묵은 이야기를 처리한 것 같다. 다만 루시우스 티나 남매가 바하무트에서 지닌 위상을 생각해보면 아예 스토리 이벤트를 하나 주고 풀어도 될 떡밥이었던지라 아쉬운 건 어쩔 수 없다.

1.2 칼리오스트로




カリオストロ CAGLIOSTRO [5]

속성타입회복
종족휴먼가입조건우로보로스 입수
호칭개벽의 연금술사성우탄게 사쿠라
HPMin 300
Max 1900
ATKMin 1300
Max 8310
보정무기지팡이
오의아르스 마그나: 흙 속성 대미지(특대 x4.5)/최종상한해방 시 배율 x5.0 회복성능 UP
어빌리티1
습득 Lv1
컬랩스(사용 간격: 8턴/효과 시간 180초)
효과: 적 전체에 흙 속성 대미지/방어DOWN(55레벨에 성능 강화, 사용간격 1턴 단축, 90레벨에 성능강화, 사용간격 1턴단축)
어빌리티2
습득 Lv1
판타즈마고리아(사용 간격: 10턴/효과 시간: 3턴)
효과: 자신의 약체효과를 하나 회복/공격UP/방어UP/연속 공격 확률 UP(75레벨에 성능 강화, 100레벨에 적용대상이 아군전체)
어빌리티3
습득 Lv45
리인포스(사용 간격: 7턴)
효과: 아군 전체의 HP를 회복
서포트 어빌리티1세상에서 제일 귀여워☆: 약체 효과 내성 UP
서포트 어빌리티2
습득 Lv95
스페어바디: 전투개시시에 자동부활 효과
플레이버 텍스트희대의 천재는 세계에 새로운 길을 닦고, 유구의 시간을 초월하기 위해 이상적인 신체로 자신을 옮겼다.
기나긴 봉인에서 해방된 개조(開祖)는 그 호기심이 닿는 대로 다시금 세상의 비밀을 밝힌다.

일단은 여성이다. 적어도 몸만은(...). 얼핏 보기에 공주병 캐릭터처럼 보이지만, 그 실상은 자신에게 있어 이상적인 신체로 의식을 전이한 고대의 대연금술사로, 원래는 남성이었다. 평소 소녀다운 언행을 보이지만, 자신을 오레사마라 칭하는 오만무쌍한 대연금술사의 본성이 수시로 튀어나온다. 덕분에 붙은 별명이 카리옷상(カリおっさん. 옷상=아저씨). 이상적인 신체랍시고 만들어 낸 것이 귀여운 어린 소녀라는 점에서, 어찌보면 궁극의 변태라고 할 법도 하다. 성우 탄게 사쿠라도 확연하게 소녀/대연금술사를 두 톤을 구분시켜서 연기해서 더 변태스럽다(...).

SR, SSR캐릭터 중에서 흙 속성 유일의 회복 속성이다. 린포스는 상한치 2000의 최상급 어빌리티지만 사용간격 7턴에 단축도 불가능하며, 파티원의 상태 이상 회복 능력도 없어 유엘, 리리와 비교하여 힐러로 운용하기 애매한 면이 있다. 회복 타입치고는 스탯이 높은 편이지만, 스킬 구성 자체가 회복이라기 보다는 밸런스형에 가깝기 때문에 평가는 대체로 미묘한 편이다. 서포트 어빌리티도 공인 최악의 어빌리티인 약화내성... 물론 어디까지나 SSR캐릭터 중에서일 뿐, 레어도에 걸맞는 성능은 가지고 있다. 컬랩스의 대미지, 방어감소량이 낮은 것보다도 판타즈마고리아의 어정쩡함이 제일 운용에 걸리는 문제, 상태 회복은 잊고 그냥 첫턴부터 쿨 돌아올때마다 쓰는 자기 버프라고 생각하는게 낫다.

최종상한해제가 되면서 회복량을 3000이상으로 증가시키는 오의효과, 컬랩스의 효과 강화, 자기한정 1회 부활효과의 서포트 어빌리티, 판타즈마고리아의 전체버프화를 얻어서 쓰레기에서 탈출하는데는 성공했다.
회복량 증가는 자기자신만 버프로 걸리지만 실제효과는 3턴간 칼리오스트로가 시전하는 회복효과가 증폭하는 식이므로 파티전체가 수혜를 받는다, 체력 최대치에 의한 회복량 제한도 무시하고 회복량이 증가해서 리인포스의 기본상한 2000도 다 받지못하는 7천 미만의 체력으로도 큰 효과를 볼수있다. 당연하지만 디오더그랑데의 소환 효과의 흡혈 버프 같은 것도 칼리오스트로 자신에겐 증폭된다.
컬랩스는 방어감소량이 10%에서 15%로 증가하고 걸릴 확률도 상승. 땅속성의 단면 방어감소기는 주인공 이외엔 거의 없는것을 고려하면이 5%증가만으로도 상당히 도움이 된다. 단 디버프 확률은 여전히 형편없어서 내성 낮은 리바이어선 마그나에서조차 미스 띄우는 꼴을 쉽게 볼 수 있다.
부활효과인 스페어바디는 전투시작시부터 지속시간 무한의 버프를 가지고 있다가 죽으면 소모하며 부활하는 식. 부활시 이전의 버프는 지워지고 어빌리티 대기시간 상태와 오의게이지는 인계받는다. 허나 적의 '강화효과 제거'에 걸리면 부활효과가 지워지므로 적의 패턴에 따라 효과를 못볼 수 있으니 주의.
전체화 된 판타즈마고리아의 상한해방 SSR 캐릭터의 스킬에 걸맞지만, 전체화된 대신 공방 상승 수치량이 30%에서 20%로 하락했다. 특히 DA/TA 확률 업은 3턴간 파티원 전체를 통틀어 한두번 발동할까 말까 정도의 낮은 확률이니 덤 정도로만 생각하자. 가장 큰 의의은 클리어올의 전체화라고 보면 될 듯. 최종상한해방을 한 뒤 100레벨까지 올려도 성능이 그리 좋다고는 못하지만, 좋은 캐릭이 별로 없는 토속이라 어쩔수 없이 쓴다는 느낌은 부정할 수 없다.

그나마 클리어올 효과가 전체화된 것과, 토속성에 딱 둘있는 클리어올 보유자라[6] 회복 전담으로 쓰기엔 좋다. 하이레벨에서도 사라와 아루루메이야 다음으로 채용율이 높은 편.

1.3 아루루메이야

파일:Attachment/그랑블루 판타지/캐릭터/GBFC0027.png?width=40% 파일:Attachment/그랑블루 판타지/캐릭터/GBFC0028.png?width=40%
アルルメイヤ ARULUMAYA

속성타입특수
종족하빈가입조건가르강튀아 입수
호칭신탁의 요동성우사카모토 마아야
HPMin 220
Max 1160(+250)
ATKMin 1580
Max 8400
보정무기지팡이
오의셀레네 디로시: 흙 속성 대미지(특대 x4.5)
어빌리티1
습득 Lv1
월천(사용 간격: 8턴)
효과: 적에게 흙 속성 대미지/공격DOWN(55레벨에 성능 강화, 턴 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
타불라 라사(사용 간격: 8턴)
효과: 아군 전체의 약화효과 1회 무효/어빌리티 공격UP(75레벨에 성능 강화)
어빌리티3
습득 Lv45
나크샤트라(사용 간격: 6턴)
효과: 적에게 흙 속성 대미지/슬로
서포트 어빌리티신탁:방어 UP
플레이버 텍스트맑은 구슬의 표면에서 그녀는 미래를 환시한다. 그 눈동자에 비추는 운명은 신탁과 같은 절대적인 것이지만
혀끝을 떠나 사람들을 환희케하는 그 말의 무게에, 때때로 그녀는 마음을 굳힌다.

고명한 하빈족 점술가.

어빌리티가 직업 다크펜서, 같은 흙 속성에선 칼리오스트로와 상호보완되는 느낌으로 구성돼 있다. 칼리오스트로가 방어감소로 파티의 딜을 늘리고 힐로 서포트를 한다면 아루루메이야는 어빌리티 강화로 딜을 늘리고 공격감소와 상태내성, 슬로우로 서포트를 하는 개념. 단, 칼리오스트로를 제대로 써먹기 위해서는 판타즈마고리아의 강화에 기반한 오랜 육성이 필요한데 반해 아루루메이야는 그런게 필요 없다는게 장점.

람레다보다 월등히 성능이 좋은 상태내성+어빌리티 공격강화와, 흙 속성에서 챙기기 힘든 적 공격다운에 슬로우까지 보유. 능력치도 공격형에 가깝게 분배돼 있다. 아쉬운 점은 칼리오스트로의 컬랩스와 비슷하게 공격다운기인 월천이 전체공격이란 점과 체력이 매우 낮은 부분. 그나마 서포트 어빌리티와 공격 디버프로 어느 정도 커버는 되지만 흙 속성 무기는 체력스킬이 드물어서 체력올리기가 힘드니 장비스킬 세팅에 신경을 써줘야한다. 이벤트SR 캐릭터 사라와의 추가 페이트 에피소드로 체력이 올라서 단점이 많이 보강되었다.

종족이 휴먼이 아니라 바하무트 무기의 영향으로 파티에 사용하려면 딜을 상당부분 손해봐야 하는 단점이 있고, 성장할 수록 유틸이 특화된 캐릭터 보다 딜로 빠르게 미는 캐릭터가 선호되기에 약체효과 무효가 필요한 경우를 빼고는 토속 ssr캐릭터 중에서 멜루 다음으로 안 좋은 취급을 받고있었으나, HL에서 약체효과 무효의 중요성이 높아지면서 HL한정으론 사라와 함께 1티어 캐릭터로 등극했다.

1.4 멜루

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メルゥ MELLEAU

속성타입공격
종족엘룬가입조건버사고 입수
호칭만추의 희인성우토요사키 아키
HPMin 220
Max 1160
ATKMin 1620
Max 8640
보정무기
오의아레우스 프로스볼레[7]: 흙 속성 대미지(특대 x4.5)
어빌리티1
습득 Lv1
와일드 플로(사용 간격: 6턴/효과 시간: 3턴)
효과: 자신의 공격UP/약화효과무효(55레벨에 성능 강화, 턴 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
인그레이브 팽(사용 간격: 4턴)
효과: 적에게 흙 속성 대미지/오의게이지UP(75레벨에 성능 강화)
어빌리티3
습득 Lv45
임펠리테리[8](사용 간격: 7턴/효과 시간 2턴)
효과: 효과 시간 중 반드시 트리플어택
서포트 어빌리티삿짱과 함께: 때때로 적에게 대미지를 입었을시에 공격UP
플레이버 텍스트정체 모를 친구의 등에 올라탄 소녀는 오늘도 맘대로 당당히 걷는다.
두 사람 사이에 말은 없지만 함께 보낸 긴 시간 이야말로 그 무슨 말보다도 두 사람의 인연을 증명한다.

흙 속성의 두번째 SSR 순수딜러. 알레테이아와 반대로 일반공격이 중심이나 오의게이지 업과 2턴간 100% 트리플어택이라는 무서운 어빌리티로 알레테이아와 마찬가지로 빠르게 오의를 당겨쓰는 것도 가능. 아무튼 할배나 메루나 생존성이 떨어지는건 똑같으니 파티 채용시엔 보호해줄 수단이 필요하다. 체력까지 확 낮은데 방어까지 낮추니, 서포트 어빌리티는 발동시 3턴간 공격력이 10%가량 증가하는 버프가 걸리는 형식. 별로 높지않지만 특수버프라 양면, 단면 공격 버프와 공존할 수 있으니 딱히 있어 나쁠 것은 없다.
와일드 플로의 공격력 증가량은 페널티가 붙은거 치곤 높지않지만 어쨌든 전체버프로는 분포수가 매우 적은 양면버프라 좋은편이다. 약화효과무효는 아군 전체 상태이상 면역효과의 개인용 버전이다. 흙에 면역은 아루루메이야, 람레다. 채용하기 좋은 캐릭터가 둘이나 있는걸 생각하면 굳이 여기에 이게 달려있어야 하는지는 미묘... 일단 개인버프라 전체대상 면역기와 슬롯을 별도로 차지해서 중첩이 되어 혼자 연속으로 면역을 띄우는게 가능하다. 특수기를 연타하는 적 상대로 활용하자면 할수있긴 한데 자기 혼자 면역이어봐야 파티전체를 살리기위해 결국 클리어올의 사용은 필요해서 역시 참으로 미묘... 결국 이득이 되는 경우는 디버프가 첨부된 단일대상 오의에 맞거나 대미지는 여러군데 주더라도 단일 대상만 지정해 디버프를 거는 오의등에 맞을 때 정도.
인그레이브 팽은 강화시에도 대미지만 상승하고 얻는 오의게이지양은 15%로 고정이라 흙 속성의 전매특허인 1턴 4체인 파티[9]는 안된다. 임펠리테리로 오의게이지를 벌어야하니 아무리 빨라도 2턴 4체인(파티 4번에 두고 서포트25+엔그레이브팡15+트리플어택=77%+앞의 세명의 오의시전 보너스30%를 받아서 오의 발동.)이 한계.
임펠리테리는 별 생각할 거리가 없는 2턴 트리플 확정기, 2턴짜리는 처음으로 가지고 나왔다는데 의의가 있다.

참고로 일러스트에는 해방전이나 후나 삿짱에 올라타고 있지만 실제 게임내 SD는 그냥 혼자뿐이고 삿짱은 오의시전시에만 뒤에서 달려나온다. 아기엘바나 가라도아보다도 큼직한 기승형 SD캐릭터를 기대한 사람들에겐 아쉬운 부분.

비라의 다케인처럼 연속공격 어빌리티 이름이 메탈 밴드 이름이다. 다케인은 해당 밴드가 만든 신조어고 임펠리테리는 리더인 크리스 임펠리테리의 이름에서 따온 걸 보면 의심할 여지가 없다.

멜루 본인은 아무 변화가 없는데 패치와 시스템 업데이트로 심각한 피해를 입었다. 방어 페널티와 대미지를 입어서 버프를 받는 서포트 효과 등 짧은 턴내로 체력을 크게 낮추기 유리해서 체력이 낮을 수록 강력해지는 '배수' 스킬을 극한으로 활용하는 파티에 좋은 캐릭터 였으나, 배수가 크게 너프되어 단일 배수 스킬 세팅 자체가 사장되어버렸다.[10] 또한 종족별로 효과가 적용되는 바하무트 무기가 추가되면서 캐릭터 숫자자체가 많은 휴먼 위주로 파티를 구성하게 되었는데, 휴먼만 적용되는 바하무트 대거를 장착하면 멜루는 휴먼 SR에게도 밀리는 탓에 서브자리에나 겨우 들어가는 찬밥 신세가 된다. 바하무트 무기로 인해 다른 속성의 비휴먼 캐릭터들도 다 비슷한 피해를 입는 신세지만, 흙속성엔 알레테이아, 지크프리트, 칼리오스트로 등 휴먼 파티 구성원이 남아돌고 캐릭터 구성이 공격일변도로 딜러 자체가 여럿이라 더욱 심한 편. 아무 것도 없는 초반에는 무난한 캐릭터지만 바하무트 대거가 나오면 찬밥 신세되기 쉽다.

3단계 바하무트 대거 사용 시 적용대상이 휴먼-엘룬으로 확대되어 바하무기 문제는 해결되서 어빌리티 하나가 소멸한 수준으로 너프되어 위치가 애매한 지크프리트보단 쓰기가 나은편이다. 그 지크프리트도 토속내에선 하위권 캐릭터 취급이란게 문제지만...

2016년 6월2일 밸런스 패치로 와일드 플로와 임펠리테리가 상향을 받았다
와일드 플로는 방어 다운 효과 삭제, 임펠리테리는 쿨이 8턴에서 7턴으로 감소되었다. 잔다르크의 3어빌리티같은 2턴 확정 트리플어택 어빌리티들보다 1턴 낮아진 셈. 물론 이정도 상향으론 날아올랐다는 소리가 나올리 없다...

1.5 지크프리트




ジークフリート SIEGFRIED

속성타입특수
종족휴먼가입조건아스칼론 입수
호칭용살의 기사성우이노우에 카즈히코
HPMin 260
Max 1610
ATKMin 1560
Max 9880
보정무기
오의슈바르츠 팽: 흙 속성 대미지(특대 x5.0)/브레이크 상태의 적에게 추가대미지(x??)
어빌리티1
습득 Lv1
우베(사용 간격: 6턴/효과 시간: 3턴)
효과: 적에게 흙 속성 대미지/자신의 물 속성 내성UP(55레벨에 성능강화, 90레벨에 물속성 내성UP이 아군전체화)
어빌리티2
습득 Lv1
마니간스(사용 간격: 8턴/효과 시간: 5턴)
효과: 자신의 공격UP/방어DOWN(75레벨에 공격UP(특대), 턴 단축, 100레벨에 방어DOWN이 방어UP으로 변화)
어빌리티3
습득 Lv45
델리리움(사용 간격: 8턴)
효과: 적의 모드게이지를 흡수해서 자신의 오의 게이지로 변환(95레벨에 6턴간 자신의 더블어택 확률UP 추가)
서포트 어빌리티드라헨 브루트[11]: 가끔 통상공격이 주는 대미지에 따라 HP회복
플레이버 텍스트나라의 위기를 구한 과거의 영웅은 모략의 소용돌이에 빠져들었다.
대역죄인이라 경멸당한 그는 죽은 선왕과의 약속을 다하기 위해 구국의 충기사로서 일어선다.

'구국의 충기사' 이벤트의 등장인물이었던 전 흑룡기사단 단장. 등장시점에 비해 굉장히 늦게 추가되었다, 이벤트 중 챌린지 퀘스트에서 써볼 수 있어서 캐릭터 자체는 이미 완성되어있어 보였고, 도중에 땅속성 가챠 업데이트를 할만한 타이밍이 없던 것도 아닌데도... 이벤트에선 파프닐을 푼 범인으로 지목, 전반기 메인퀘스트의 적으로도 등장하지만 실프의 능력을 악용하여 젊음을 유지하며 현 왕을 속이고 있는 재상 이자벨라의 모략에 의한 것으로 밝혀진다.
속편인 '망국의 사기사' 이벤트에선 구국의 충기사편 당시 명예 복권이 되었지만 여전히 나라에 돌아오지 않고 방랑하며 단독 활동 중. 재기한 이자벨라와 결탁한 웨일스의 음모로 란슬롯 일행이 누명을 쓰고 웨일스의 침공군이 들어오자 단신으로 이를 격퇴하는 초인적인 활약을 보여준다.

우베는 위력은 보통이나 흙속성의 주공략 대상인 물속성 내성을 올려주므로 냅다 공격용으로 지르기보단 상황을 보면서 내성기로 사용할 수 도 있다. 내성 수치는 20%. 우베++일 경우 물속성 내성이 아군전체로 바뀌게 된다.
마니건스는 평범한 양면 페널티 공격 버프. 강화되면 수치가 특대로 대폭 강해지고 비는 시간도 줄어든다. 방어감소는 우베의 내성으로 극복하라는 식. 100레벨에 한 번 더 강화되면 방어패널티가 방어 버프로 바뀐다.
원래 챌린지 퀘스트에선 적의 OD게이지를 50%증가시킨다는 특이한 효과가 붙어있었지만 밸런스 문제 및 100%이상으로 올라가거나 브레이크 중에도 브레이크를 푸는 등 온갖 버그의 온상이었기에 삭제된 걸로 보인다.
델리리움은 듀레이션+오의게이지 증가라는 희안한 효과. 최대치의 25%비율로 고정 흡수해서 막 오버드라이브된 적에게 듀레이션에 연계하면 33%+25%를 줄여버리는게 가능하고 이미 공격을 당해서 게이지가 줄어든 상황에선 감소량이 잔여게이지 기준인 듀레이션보다 좋을 수도 있다. 그리고 오버드라이브 중에만 효과가 있는 듀레이션 계열과 달리 오버드라이브가 아니어도 흡수할 수 있긴한데 이건 브레이크를 늦춰서 좋지않은 경우가 더 많으니 오버드라이브 중인 적에게만 쓰자. 오의 부스팅이란 점은 흙속성 SSR딜러들의 공통분모.

최종 해제도 아닌 SSR에서는 처음으로 나온 오의 추가효과는 강력하다, 추가대미지는 오의의 1/3수준이며, 최종상한을 하면 배율과 상한이 더 올라간다.

서포트 효과는 그냥 아기엘바의 어빌리티 카구츠치 같은 회복효과가 랜덤으로 시전된다고 보면 된다. 회복량은 최대 500. 아기엘바의 경우에서 알수있듯, 오의도 통상공격으로 판정되긴 하지만 발동이 낮은 확률에, 겨우 500이니 세르엘이나 수영복 이오의 서포트와 마찬가지로 안정성을 기대할 것은 못된다.

적의 모드게이지를 깎는 듀레이션계 어빌리티에 '적의 최대 체력에 비례하여 효과 감소'라는 칼질이 들어가면서, 델리리움도 그 대상이 되어 크게 약체화되었다. 당장 어느정도 전력이 갖춰지면 수시로 잡게되는 리바이어선 마그나(HP 약1100만)에서부터 효과가 눈에 띄게 감소하는걸 볼수있으여, HP 1억에 달하는 프로토 바하무트 같은 보스라면 모드 게이지가 줄어드는 것이 보이지도 않을 수준으로 전락했다. 지크프리트의 특징이라 할 수 있던 어빌리티가 적이 강해지면 강해질 수록 잉여가 되는 바람에 지크프리트의 입지가 매우 애매해졌다. 현재 상황에서는 그저 오의 게이지 25% 수급 어빌리티에 불과하다고 해도 과언이 아니다. 토속성에는 사라사, 옥토 등의 탑티어급 십천중과 알레테이아, 오이겐(SSR) 등의 초강력한 딜러가 다수 포진해있는 탓에, 델리리움을 제외하면 별 특징이 없는 지크프리트는 순수 딜러로서의 입지마저 위태로웠다. 이벤트 지급 SR인 토토키 아이리[12]가 더 좋다는 평이 나왔을 정도.

흙속성 SSR중 두번째로 최종해방을 받았다. 최종해방 시 오의 배율 상승과 더불어 오의에 붙은 추가대미지 위력이 상승한다. 상한은 65만 근처.
90레벨엔 우베의 물속성내성 버프가 아군전체화 되며, 95레벨엔 델리리움에 자신의 더블어택 확률상승 버프가 붙는다. 100레벨이 되면 마니간스의 방어DOWN이 방어UP으로 바뀌게 된다.

최종해방 후 성능은 고인에서 토속 상위권까지 올라온 상태. 올라간 레벨에 따른 스텟 상승은 둘째치고 마니간스에 붙은 방어DOWN 대신 방어UP이 붙으면서 부담없이 마니간스를 질러주면서 공/방 모두를 챙길 수 있고 우베의 물내성 UP이 아군 전체화 되면서 파티에도 소소한 도움이 되며 델리리움에 더블어택 확률 업이 붙으면서 과거 지크프리트의 가장 큰 문제점이었던 어빌리티 하나가 무용지물이 되었다는 점이 어느 정도는 해소되었다.



구국의 충기사가 복각되면서 풀페이스 스킨이 풀렸으며, 속편인 망국의 사기사 이벤트에서 트루페이스 스킨이 풀렸다. 위가 풀페이스, 아래가 트루페이스.

1.6 사라

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サラ SARA

속성타입방어
종족휴먼가입조건모래성의 궁악현 입수
호칭운명을 극복한 무녀성우오오가메 아스카
HPMin 390
Max 2080
ATKMin 1350
Max 7200
보정무기격투
오의테라 이라에: 흙 속성 대미지(특대 x5.0, 만피기준)
어빌리티1
습득 Lv1
마에스티티아(사용 간격: 5턴/효과 시간: 1턴)
효과: 적의 대인 공격을 아군 대신 맞는다(55레벨에 사용 간격 4턴)
어빌리티2
습득 Lv1
콰드리가(사용 간격: 5턴/효과 시간: 1턴)
효과: 아군 전체가 받는 데미지 커트(50%)(75레벨에 아군 전체의 방어UP 추가)
어빌리티3
습득 Lv45
에메스(사용 간격: 5턴/효과 시간: 2턴)
효과: 자신의 방어 10배UP
서포트 어빌리티모래신 그라포스의 자애: 자신의 HP가 낮을수록 공격력UP
플레이버 텍스트모래섬을 재앙에서 구원한 무녀는, 무정한 백성들의 악의에 좀먹히고 있었다.
차가운 어둠 속에 잠겨 가던 그녀의 마음은, 옛 동료들 덕분에 위로를 받아 풀려났다.
그들이 내밀어준 손을 꼭 잡고, 자신의 약함과 맞서기 위해 작은 무녀는 새로이 한 걸음을 내딛는다.

이벤트 SR캐릭터 사라의 후속 이벤트사양 특별SSR버전, 한정이 아니다. 묘하게 삐뚤어진듯한 표정, 성 같았던 그라포스의 생김새가 매우 공격적인 형태로 변한걸 봐도 감이 오겠지만 스토리상으론 일종의 흑화 버전(...)

유일왕취급을 당하던 SR사라와 달리 흙속성에 절실했던 대미지컷 어빌리티, 엄청난 체력, 대신맞기까지 겸비했다.

마에스티티아는 대신맞기. 이 계열에 기본 내장된 보이지 않는 방어력업 말고는 강화시에도 턴단축만 되므로 오의를 막을땐 콰드리가 혹은 에메스와 같이 써주는 편이 낫다. 강화로 쿨이 줄면 평타를 적극적으로 대신 맞아서 서포트 어빌리티의 효과증폭을 노리는 것도 가능.
콰드리가는 보통의 대미지컷. 강화시 부가방어버프도 10%로 샤를롯테와 똑같다.
에메스는 텍스트는 요상하긴 하지만, 실제로 써보면 완전 대미지 무효화 정도가 아니면 치명적인 위력의 랜덤타겟 오의들도 3자리수 정도로 받아내는 엄청난 방어력을 보여준다. 마에스티티아, 콰드리가와 적절히 조합하면 2턴간 연달아서 날아오는 특수기 연발도 간단히 막아낼 수 있다. 다만 이 방어력 상승은 양면효과, 일반적인 방어업 어빌리티는 단면뿐이라 신경쓸게 없었지만 최종해제된 칼리오스트로의 판타스마고리아는 원래 자기자신용 어빌리티가 전체버프로 확장되는 케이스로 양면이라 중첩되지 않는다..

어빌리티들은 완전한 방어특화라 공격능력은 서포트 어빌리티 효과의 공격업말곤 여전히 없다시피한 점이 단점.
본래 배수로 불리는 남은 체력비례 공격 상승은 최대체력시에도 일정량의 공격 상승효과가 있고 체력 감소에 따른 증가폭이 매우 컸으나 신캐릭터 가챠기간이 끝나는 날에 이 배수 효과 전체에 대한 너프가 공지되면서 배수 무기 보유자, 사라의 업데이트 후에 가챠를 돌린 사람들 등등에게 대규모 보상조치를 취하는등 이벤트 스토리에서 뿐 아니라 현실에서도 이래저래 큰 풍파를 겪었다.

다만 공격적 능력이 없는 단점에도 불구하고 리바이어던 마그나나 HL양 쪽에서 가장 중요한 캐릭터로 여겨진다. 사라가 없으면 마그나에선 솔로플레이 난이도가 매우 올라가며, HL마큐라에선 홀리세이버의 팔랑크스에 의존할 수 밖에 없다. 그 외에도 게임 내 캐릭터 중 최상의 방어능력을 가진 덕에 딜컷이 필요할 경우 그랑데 파티에도 자주 채용되며, HL메두사의 경우 서브로 타속 출장을 가기도 했었다. 지금은 풍속성 가웨인이 최종상한으로 70%댐컷을 들고와서 쓴다면 가웨인을 기용하겠지만.

1.7 비라(수영복)


ヴィ-ラ VIRA

속성타입특수
종족휴먼가입조건딥 디자이어 입수
호칭광연의 화개성우이마이 아사미
HPMin 240
Max 1280
ATKMin 1680
Max 8160
보정무기
오의프란틱 네일: 흙/어둠 속성 대미지(특대 x4.0/ x2.0)
어빌리티1
습득 Lv1
패서네이트(사용 간격: 8턴/효과 시간: 180초)
효과: 적에게 매료효과/강화효과 1개 제거(55레벨에 성능강화)
어빌리티2
습득 Lv1
에스트렐라 스프라이트(사용 간격: 8턴)
효과: 적에게 흙속성 대미지/아군 전체 HP 회복(75레벨에 성능강화)
어빌리티3
습득 Lv45
러스트(사용 간격: 10턴)
효과: 자신의 공격DOWN/ 3턴 뒤 자신의 공격대폭UP/오의 게이지 100%UP
서포트 어빌리티끓어오르는 애열: 아군전체 모드게이지 감소량UP
플레이버 텍스트뜻밖의 여행은 뜻밖의 경험을 소녀에게 가져오다.
바뀐 소녀는 스스로의 안에 새로운 마음을 발견하고 어린 날에 모두 획득하는 그 마음을 여름 날씨 속에서 조금씩 성장을 시킨다.
  • 어빌리티2 에스트렐라 스프라이트의 회복상한은 1200. 데미지상한은 58만
  • 어빌리티3 러스트의 공격력DOWN은 1턴 60% 2턴 40% 3턴 20%. 공격력상승은 1턴 200% 2턴 100% 3턴 50%. 브레이크어새신 같은 소모형 스택이 아니라 턴 내내 지속되는 버프다.

수영복 버전으로 나온 비라. 인기 + 한정캐릭터. 8월 수영복시즌의 수많은 기공사들을 가챠로 폭사시킨 주범 1

딜, 힐, 유틸리티를 만족시키는 만능캐릭터.

한정 캐릭터답게 오의의 배율이 높고(토4.0/암2.5)[13] 어빌리티의 데미지 상한도 높다. 리바이어선 마그나 공략에 유용한 디스펠도 가지고 있고 매료의 효력은 악기 든 민스트럴과 동급(...)에 러스트의 폭발력은 상당하다. 3턴만 몹이 버틸 수 있다면 웨폰마스터할배할배포 라인업에 넣어도 된다. 서브에 넣어도 된다곤 해도 파티의 한칸에 카타리나를 넣어야했던 다른 비라가 가지고 있던 단점도 사라졌다.

2016년 7월 12일 수영복 캐러 밸런스 조정으로 러스트의 공격력 상승치 증가를 받았다. 구체적인 수치는 불명이지만, 1턴기준 300% 혹은 별항 200%정도로 추정되는 엄청난 상향을 받았다. 그렇게 높지 않은 스펙에서도 상한을 뚫어버릴 정도...

1.8 클라리스(크리스마스)


クラリス

속성타입특수
종족휴먼가입조건스노울리 뫼비우스 입수
호칭성야의 연금술사성우사쿠라 아야네
HPMin 240
Max 1120
ATKMin 1650
Max 8800
보정무기지팡이
오의뉴트론 스타: 흙 속성 대미지(특대)/알파붕괴와 베타붕괴 레벨에 따라 필드에 원자붕괴 효과(통상)
알케믹 플레어: 흙 속성 대미지(특대)/알파붕괴 및 베타붕괴 레벨 2 상승(레디오액티브 모드에서 사용 시)
어빌리티1
습득 Lv1
아토믹 어나힐레이션(사용 간격: 12턴/효과시간 180초)
효과: 적의 현재 HP에 비례해서 무속성 대미지/더블어택확률DOWN(55레벨에 성능 강화)
어빌리티2
습득 Lv1
α 디케이(사용 간격: 6턴)
효과: 적의 누적 방어DOWN/알파붕괴 레벨 4 상승, 베타붕괴 레벨 1 하락 (75레벨에 사용 간격 4턴으로 단축)
어빌리티3
습득 Lv45
β 디케이(사용 간격: 6턴)
효과: 적의 누적 공격DOWN/베타붕괴 레벨 4 상승, 알파붕괴 레벨 1 하락 (75레벨에 사용 간격 4턴으로 단축)
어빌리티4
습득 Lv45
아몰퍼스(사용 간격: 3턴)
효과: 레디오액티브 모드로 이행
◆재사용 시 해제/사용 후 1턴간 어빌리티 사용 불가
서포트 어빌리티클라리스짱짱귀엽☆: 아군전체의 약화효과확률UP
레디오액티브 모드: 어빌리티 사용간격이 절반으로 단축/체인버스트 대미지UP/매 턴 자신의 능력치 저하
플레이버 텍스트마음을 담은 의상을 맡게 되고 가련한 천재는 성야 무대에 나서.
받아들인 기대에 부응하도록 쌓은 훈련은 은밀한 시름을 뿌리치고 그 성과는 큰 환호성을 가지고 맞이할 수 있다.

크리스마스 한정으로 나온 클라리스. 클라리스 이전에 나온 토속성 캐릭터가 한정인 비라였는데, 4개월만에 나온 토속성 신캐릭이 또 한정이다. 토속에 절실한 방어감소를 들고왔지만 여러모로 굉장히 기이한 캐릭터가 돼서 나왔다.

아토믹 어나힐레이션은 원본의 아토믹 레졸루션의 열화판. 현재 체력비례 대미지 비율은 같으나 디스펠이 사라지고 쓸모없는 더블어택디버프가 붙었다.
알파/베타 디케이의 누적 디버프(1스택당 5%)는 쿨타임이 길어서 래디오 액티브 모드를 수시로 사용해주지 않으면 제대로 누적되길 기대하기 힘들다. 그래도 양, 단면이 아닌 특수슬롯의 방어감소는 흙속성에 매우 절실한 효과라 쓸만한편. 토속팟 SSR의 방감 요원은 칼리오스트로의 컬렙스(15% 방어감소)밖에 없다.

서포트 어빌리티의 레디오 액티브 모드 : 체인버스트 대미지 업은 대미지 30% 상승. 스팩이 낮아서 체인버스트 대미지가 한계치에 도달하지 못하는 유저라면 도움이 된다. (이미 한계치에 도달했다면 의미없지만) 능력치는 매턴마다 10%씩 감소해, 최대 90%까지 감소한다[14]. 해제 시 감소된 스탯은 원래대로 돌아온다. 레디오 액티브 모드가 되기 전에 사용한 어빌리티의 사용간격은 줄어들지 않는점에 주의.

'원자붕괴' 효과는 새로운 시스템인 '필드효과'로 참전자 전체가 적용받는 지속버프 같은 것으로 구체적인 효과는 대미지상한을 원자붕괴 레벨1당 약 4%#가량 올려준다. 원자 붕괴의 상한은 5레벨이며, 오의 뉴트론 스타가 발동하는 시점에 알파/베타 디케이가 1/3/5/7/9를 만족할 경우, 각각 1/2/3/4/5렙의 원자 붕괴가 걸린다. 둘다 만족해야한다는 점에 주의. 예를 들어, 알파가 9, 베타가 8일 경우 원자 붕괴는 4레벨이다. 성능에 비해 너무 엄격한편. 수치도 별로 높지않은데 실제 대미지를 강화해주진 않아서 상한을 못뚫는 스펙의 사용자는 아무 이득을 보지못한다. 원자붕괴 발동중엔 알파붕괴와 베타붕괴가 발생하지 않는 것도 치명적인 단점.

붕괴레벨은 디버프처럼 적에게 걸리므로 참전자 중에 다른 크리스마스 클라리스 사용자가 있다면 서로 시너지를 발휘할 수 있긴하다.

6월 상향 리스트에 이름을 올리며 빡빡하게 만든 이유가 밝혀졌는데, 그 이유라는 게 '멀티 배틀에서 여럿이서 함께 사용하는 것'을 상정하고 디자인 했다는 것이었다. 기간한정 캐릭터에 번거롭게 사용해야 평범한 성능을 낼수 있는 기술을 다같이 사용할 줄 알았다는 듯한 말로 유저의 어이를 저 멀리 날려버렸다.

요약하자면 단순한 디버프 요원인 원본에 비하면 손이 많이가는데 약하다. 알파&베타 디케이를 한번씩만 사용해도 원자붕괴 2레벨이 가능하지만, 솔플에선 클라리스 대신 다른 캐릭터를 넣으면 훨씬 딜이 잘 나오니 의미가 없다. 멀티배틀에서도 자신의 대미지딜링은 포기해야 한다는 점은 같다. 초고난이도 멀티전에서는 원자붕괴가 있으나 마나로, HL 보스들은 방어력이 미칠듯이 높아서 상한에 도달하는게 매우 어렵기 때문이다. 그나마 HL은 장기전양상이라 누적 디버프를 빵빵하게 유지할 수 있고, 아토믹 어나이얼레이션도 왠만하면 계속 상한대미지가 찍히게 된다. 다만 주무대인 HL마큐라 마리우스는 HL나타쿠와 동급이하의 HL6인 레이드중의 최저난이도라는 점 때문에 '꼭 필요한 캐릭터'는 못 된다. 방어력 감소가 필요하면 직업을 베르세르크로 하면 그만이고... HL프람 그라스전엔 수속성 구간이 있지만 프람 그라스전엔 '반드시 필요한 캐릭터'들 때문에 자리 찾기도 쉽지 않으며, 굳이 넣는다고 해도 클라리스를 사용하게될 수속성 구간때는 디버프 수에 비례해 방어력이 하락하고, 공격력이 증가하므로 안 쓰니만 못하게 된다.

정리하면 고인물 천지인 토속에서조차 최하위권을 달리며, 클라리스의 스킨에 지나지 않는다. 그래서 크리스마스 클라리스에 돈을 쏟아부은 기공사들은 피눈물만 흘렸다(...). 흙을 싫어하는 남자, 그 이름은 하루타

밸런스 패치로 알파&베타 디케이의 사용 간격이 2턴 감소했고, 붕괴 상승레벨이 2에서 4로 늘어났다. 또한 레디오액티브 모드 때 스테이터스 감소량도 완화되었지만... 여전히 스킨 취급에서 벗어나진 못했다.

1.9 유스테스


속성타입공격
종족엘룬가입조건스트라툼 벙커 입수
호칭지쇄의 벽랑성우나카이 카즈야
HPMin 205
Max 1100
ATKMin 1670
Max 8900
보정무기
오의데드엔드 슛: 흙 속성 대미지(특대)/◆급속충전시에는 자신에게 쇼트 효과 부여
어빌리티1
습득 Lv1
프라메크의 번개(사용 간격: 7턴/효과시간 20초)
효과: 적전체에 흙속성 대미지/때때로 마비효과(55레벨에 성능 강화, 턴 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
안티 소시얼 디시즈(사용 간격: 4턴)
효과: 오의게이지를 충전효과로 변환◆20이상시 급속충전/41이상은 LV+1/66이상은+2/91이상은+3(75레벨에 턴 단축)
어빌리티3
습득 Lv45
슬로 킬(사용 간격: 8턴)
효과: 타겟에 관계없이 적에게 8회 단일대상 대미지/오의게이지UP
서포트 어빌리티프라메크의 계약자: 피격시의 오의게이지상승량UP
커스텀배럴: 급속충전/충전레벨에 의해 오의대미지와 오의대미지상한UP
플레이버 텍스트자신의 터전을 빼앗긴 고고한 늑대는 평화과 고요를 위협하는 별의 짐승에게 송곳니를 드러낸다.
조용히 타오르는 격정에 공명하는 친구와 함께 사랑하는 것을 지키기위해 벽력과같은 분노를 토한다
  • 쇼트는 오의게이지가 차지 않는 상태

제타와 바자라가와 같은 조직의 일원인 엘룬 총사. 노스웨스트섬에서 소식이 끊어진 조직의 일원 베아트릭스를 찾는 의뢰에 동행하는것으로 이벤트에 등장. 그리고 입단 페이트 에피소드에선 조직의 추가 임무로 성정수의 힘을 다루는 루리아를 곁에서 감시하고 경우에 따라 제거하기 위해 의뢰 이후에도 단에 동행하게 된다. 냉정침착, 동료보다 임무를 우선하는 냉혹해보이는 사내지만 스컬의 허스키 이야기에 솔깃하는 강아지파의 일면도 있다.

기본적으론 다른 총 사용자SSR 실바처럼 강력한 오의대미지를 날리는 캐릭터. 다만 즉시시전+대미지버프가 아니라 게이지를 축적, 상한을 해방해서 날리는 새로운 개념. 지옥의 고인물 속성인 토속SSR의 오랜만의 통상 신캐지만 메타에 그다지어울리지는 않고, 그렇다고 나쁘지는 않은 정도의 미묘한 성능으로 딱히 환영받지는 못하고 있다.

프라메크의 번개는 위력은 2~2.5배쯤의 그냥 그런 수준의 전체기지만 마비효과가 텍스트와 달리 확률이 그렇게 낮지도 않은 편이라 쓸모가 있다, 20초는 게임 내의 마비 효과중 제일 짧은 애매한 시간이지만 어쨌든 마비. 단 고난이도 멀티배틀 등에선 다른 참전자의 더 긴 시간의 마비효과를 덮어씌워버리거나[15] 걸릴 확률을 낮추게 되는 내성상승을 불러올 수 있으니 생각없이 날리면 곤란해질 수 있다.

안티 소시얼 디시즈의 충전효과는 이름 그대로 오의게이지를 모아서 다음에 시전하는 오의대미지를 증폭시키는 1회성 버프 효과.

충전Lv오의대미지 상승량(오의배율)상한치 상승량(상한치)
1+50%(6.75배)+10%(125만)
2+100%(9배)+20%(139.2만)
3+200%(13.5배)+50%(174만)
급속충전0%(115만)
4+300%(18배)+100%(232만)
5+400%(22.5배)+200%(348만)

대미지 상한의 경우 충전 4스택부터 급증하기 시작하며, 충전 5스택의 경우 오의 배율 22.5배, 상한은 +200%인 348만까지 치솟는다. 최소 250의 오의게이지로 오의를 날리는 셈이니 전체적으로 보면 증폭율 자체는 아주 높진 않으나 오의대미지상한의 폭발적인 증가덕에 일격에 브레이크시키거나 체력을 대폭 깎아내야 하는 상황에 유용하다.
급속충전의 경우 충전 3스택에 상당하는 수치를 곧바로 획득한다. 단 상한은 늘어나지 않으며, 급속충전시의 오의부가페널티인 쇼트는 5턴간 오의게이지가 오르지 않는 디버프로 이동안엔 게이지가 0으로 고정돼서 미리 충전조차도 불가능하니 상당히 큰 페널티이다. 다행히 상태이상해제 효과로 해제는 된다, 단 상태이상면역으로 막을 수는 없다.
충전 버프의 특징 때문에 오의대미지 증폭캐인데도 어설트타임이라고해서 그리 큰 메리트가 있는건 아니다. 충전시 게이지를 완전연소 해버리기 때문에 어차피 게이지를 다시 모아야하기 때문.
기본적으로도 효율이 애매한 어빌리티지만 가장 큰 단점은 사용시 짜증을 유발할 정도로 절묘한 게이지대비 스택의 하한선 설정과 자체의 쿨타임이다. 오의게이지 한자리숫자 차이로 1스택 손해를 보기 쉽게 수치가 잡혀있다, 그리고 게이지를 빠르게 채워올렸더라도 바로바로 충전을 할수 없다보니 5스택으로 오의시전하는데에는 너무 오랜시간이 걸린다. 3스택 이하로는 그냥 급속충전으로 1턴이라도 더 빠르게 오의를 날리고 쇼트를 클리어로 회복하는게 더 나은경우가 많으니.

슬로킬은 평범한 8회 랜덤히트 공격, 횟수가 많은만큼 배율이 낮고 유스테스는 자체 공격버프도 없어서 대미지를 올리기도 어렵다. 오의게이지상승도 겨우 10%라 오의시전용이라기보단 충전레벨이 차이가나는 애매한 게이지양을 조정하는 용도로 쓰는편이 편하다.
서포트효과는 피격시 대미지가 1000정도에 12%정도 수준으로 거의 타캐릭터의 3배 가까이 차오른다. 피할 수 없는 강한 전체공격등에 맞을때 크게 체감된다. 다만 체력이 상당히 낮은 캐릭터니 마냥 맞아서 게이지 채우길 바라는것도 위험하니 주의.

오의 이외엔 마비말고는 별 화력을 기대하기 힘든데 오의게이지를 능동적으로 올릴 방법이 유스테스 본인에겐 부족하니 연속공격버프를 주는 슈퍼스타나 사무라이 진, 옥토, 오이겐 같은 부스트 캐릭터의 백업이 절실하다. 특히 강력한 고양 버프를 가진 SSR오이겐과는 총보정도 공유하다보니 상성이 많이 좋...다기보다 오이겐이 유스테스를 먹여살리는 수준에 가깝다.
오의대미지도 핵과금급의 티탄, 혹은 토속성 그랑데 등이 아닌 일반적인 마그나 졸업세팅정도론 대폭 증가한 상한치에 달하기는 어려우니 소환석 최종해제 그라니, 카구야 등의 오의대미지 버프효과에 눈을 돌려야할 수 도 있다.

1.10 캐서린


속성타입특수
종족엘룬가입조건아르센 입수
호칭야실의 도연(夜失の桃煙)성우타카하시 치아키
HPMin 235
Max 1250
ATKMin 1530
Max 8170
보정무기
오의키스 오브 데스: 흙 속성 대미지(특대)/매료 효과
어빌리티1
습득 Lv1
녹터널(사용 간격: 4턴/효과시간: 180초)
효과: 적에게 걸린 매료 효과를 유혹 효과[16]로 바꾼다(55레벨에 턴 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
이브사 로라(사용 간격: 3턴/효과시간: 180초)
효과: 적에게 걸린 유혹 효과를 제거하고 자신의 공격대폭UP(적이 브레이크일 때/1회) ◆적에게 유혹 효과가 없을 경우 적에게 매료 효과(75레벨에 성능강화)
어빌리티3
습득 Lv45
바이올렛 킬(사용 간격: 3턴/효과시간: 180초)
효과: 적에게 걸린 유혹 효과를 제거하고 자신의 공격대폭UP(적이 오버 드라이브일 때/1회) ◆적에게 유혹 효과가 없을 경우 적에게 매료 효과
서포트 어빌리티수많은 가명: 약체효과를 드물게 무효화
플레이버 텍스트아무도 깨닫는 일 없이, 캄캄한 밤을 추는 요염한 괴도는 연기를 같이 자기를 먹잇감과 함께 사라진다.
유화한 표의 얼굴에는 괴도의 모습 뿐만 아니라 진짜 그녀가 숨어 있음을 아는 사람은 미미하다.

유스테스-볼드모트안티라-메테라-페리에 이어 또다시 엘룬 신캐릭터가 나왔다.

캐서린이 사용하는 매료는 악기를 들고 사용하는 챰보이스2보단 못하지만 밤피, 참보이스1보단 높다.

오버드라이브 어쌔신, 브레이크 어쌔신을 모두 가지긴 했지만, 어쌔신 계열 스킬을 가지고서 연속공격 보정이 없는 캐릭터가 다 그렇듯이 딜 성능은 애매한 캐릭터. 이전에는 엘룬인것 조차 문제였지만 바하무트 웨폰의 강화로 종족 문제는 해결 되었다.

다만 캐서린의 진가는 딜링 능력이 아닌 캐서린만의 어빌리티인 유혹. 쿨타임이 짧고, 유혹을 걸고 다른 캐릭터로 매료를 걸거나 오의로 매료를 걸 수 있어서 상태이상 전문으로 활약하기에 좋다. 이로인해 프로토바하무트 HL공략에 18명중 한명은 꼭 데려가야하는 캐릭터가 되었다. 모든 공격력이 강력한 프로토바하무트 HL레벨에선 매료+유혹으로 공격을 무효화하는 게 매우 유용하기 때문이다. 매번 브레이크 어쌔신을 활용 할 수는 없지만 리필해주는 타이밍이 맞다면 활용이 아예 불가능 한 것도 아니다. 초창기의 미묘한 평가에 비하면 요즘은 위상이 꽤나 올라간편.

송이나 퍼시발이 마비/공포 만으로 고위 멀티에서 자기 자리를 보장받듯 캐서린도 토속성으로 도전한다면 한명은 반드시 데려가게 된다. 윗문단에 언급한 프바하에는 일부러 없는 토속자리를 만들어서라도 데려갈 정도. 즉, 실질적으로 송, 퍼시발, 흑기사와 함께 그랑블루 멀티플레이의 몇 안되는 메즈 캐릭터. 고위 멀티에서 끊임없이 리필되는 유혹의 위엄은 마비나 공포를 오히려 뛰어넘는다.

매혹->유혹 변환은 실패하지 않으며, 매혹의 남은 시간과 상관없이 3분으로 리필된다. 유혹의 발동율은 챰보이스2와 맞먹기 때문에 유혹+챰보이스2가 함께 들어가 있으면 몹이 행동하는걸 보기가 더 어려울 정도.

1.11 오이겐(한정)


속성타입공격
종족휴먼가입조건AK-4A 입수
호칭창성의 지사성우후지와라 케이지
HPMin 270
Max 1400
ATKMin 1850
Max 9900
보정무기
오의디 야겐 카노네: 흙 속성 대미지(특대)/자신의 공격UP
어빌리티1
습득 Lv1
인터셉트2(사용 간격: 7턴/효과시간: 3턴)
효과: 적의 통상공격을 회피 후 반격(3회)/자신의 적대심UP
◆ 오의게이지를 50% 소비
(55레벨에 턴 단축/오의게이지 소모량 40%로 감소)
어빌리티2
습득 Lv1
서든어택(사용 간격: 10턴/효과시간: 5턴)
효과: 아군 한명에게 고양효과(75레벨에 성능강화)
어빌리티3
습득 Lv45
오토 이그니션(사용 간격: 12턴/효과시간: 2턴)
효과: 발동 시 자신의 오의게이지를 100%로 만든다/약체효과 1개 회복
◆ 효과시간 중 턴 종료시에 오의게이지를 100%로 만든다
서포트 어빌리티퉁구스카 버터플라이: 적의 공격행동의 대상이 될 경우 체인버스트 대미지UP(누적)
헤드샷: 아주 드물게 크리티컬 대미지 특대UP
플레이버 텍스트노회한 총사는 마침내 가슴속에 간직한 회한을 말한다.
그 인과에 사로잡힌 여자는 그것을 듣고 어머니를 생각하며 격분한다.
그러나 그는 단지 믿고 기다릴 뿐이라고 단언한다.

다섯번째 레전드 페스 한정 캐릭터로 등장한 오이겐. 오이겐이 SSR로 나오면서 메인스토리에서 얻을 수 있는 캐릭터 중 리샤를 제외하곤 다 SSR이 되었다.

스킬 구성은 SR시절부터 그의 특징인 오의즉시발동을 더욱 강화시킨 형태.

인터셉트2는 적대심 상승과 동시에 카운터 발동이라 발동확률이 일반 카운터에 비해선 높은편이지만, 대신 오의게이지를 50% 소비한다. 강화시 40%로 감소해 부담이 줄어든다.
서든어택의 오의게이지 상승량은 15%, 강화 시 20%. 강화되면 매 턴이 종료될 때마다 오의게이지가 20%씩 차오른다. 사라사, 하레제나, 유스테스 등 오의부스트를 필요로 하는 토속 딜러 캐릭터들이 몇몇 존재해서 지원용으로 쓸수있다.
오토 이그니션은 오의겐의 상징인 이그니션의 강화판으로, 효과시간동안 오의게이지가 100%씩 차올라 3연속 오의를 날리는 게 가능하다. 실질 구조는 웨폰버스트+100%를 채우는 고양버프에 쇼트나 오의봉인을 풀라는건지 약체효과 회복이 붙어있는 것.
오토이그니션의 개방조건은 로제타보다 한술 더 떠서, 메인스토리 58장을 클리어해야 개방이 가능하다. [17]

서포터 어빌리티 퉁구스카 버터플라이는 카운터로 적의 공격을 끌어들여 중첩을 쌓을 수 있다. 단 상한은 안올려주니 실바를 쓸때처럼 2~3체인 중심으로 활용하는게 아니면 스펙상승에 따라 의미가 없어지기 쉽다. 헤드샷의 크리배율은 약 4배 이상.

토속성에 혜성처럼 나타난 강력한 딜러 캐릭터. 다만 수영복 뷔라 이후 나온 토속성 신캐는 크리스마스 클라리스, 유스테스, 캐서린, 오이겐인데, 오이겐을 제외하면 함정이거나 결코 좋다는 소리는 못듣는 캐릭터들 뿐이다. 오이겐은 좋지만 또 한정이다.(...)

등장후 어느정도 시간이 지난 시점에서의 평가로는, 토속의 핵심에 해당하는 탑티어 딜러. 말도 안되는 수준의 오의펌핑이 가능하여 토속 어느 딜러를 붙여줘도 잘 맞는다. 심지어 평타가 매우 아파지는 고위 멀티에서 평타탱킹도 일정부분 담당할 수 있는 인재. 토속에서 오이겐을 뽑지 못하면 그 역할을 100% 대체할 수 있는 캐릭터가 사실상 없다.

1.12 하레제나


속성타입공격
종족드라프가입조건소울 이터 입수
호칭괴천재(壊天災)성우우에사카 스미레
HPMin 260
Max 1350
ATKMin 1890
Max 10080
보정무기도끼
오의베리나이 디스 어셈블리: 흙 속성 대미지(특대)
어빌리티1
습득 Lv1
아깝네에!!(사용 간격: 8턴/효과시간:2턴)
효과: 적의 모든 공격을 회피
◆ 오의게이지를 30% 소비
(55레벨에 오의게이지 소모량 감소)
어빌리티2
습득 Lv1
다진 고기로 만들어주겠어!!(사용 간격: 9턴/효과시간: 5턴)
효과: 자신의 대미지 상승 효과(75레벨에 턴 단축)
어빌리티3
습득 Lv45
끝이라구우!!(사용 간격: 6턴/효과시간: 3턴)
효과: 자신의 크리티컬 확률UP(大)
서포트 어빌리티최고로 크레이지~: 매 턴 공격UP/연속공격확률UP
◆ 대미지를 받으면 해제[18]
잠,잠깐 기다려!: 대미지를 받으면 1턴간 대폭 약체화
플레이버 텍스트어렸을 때부터 피학자로 위협 받던 소녀는 자신의 몸을 보호하기 위한 가학자의 가면을 쓰다.
흉악한 전리품를 얻고 안전과 안심을 고수한 소녀는 어느순간부터 걸어다니는 재앙이라는 소문이 돌고 있었다.

십천중 시스의 하위호환+토속이라는 느낌의 평타위주의 캐릭터.
1어빌을 사용하면 전체공격도 회피 가능하지만, 1어빌이 쿨일 때는 적의 공격을 피할 방법이 없다. 그래서 주인공의 직업을 홀리세이버로 하거나, 사라등 다른 캐릭터의 지원이 필요하다. 만약 대미지를 받으면 서포트 어빌리티1의 효과가 해제되며, 다음턴 스테이터스까지 크게 하락하기 때문에 운에 맡기는 요소가 큰 캐릭터. 서포트 어빌리티가 하향된 이후엔 리스크에 비해 리턴이 너무 낮다. 하향전엔 수치가 비정상적으로 높은것 이외에도 버프자체가 기존 대미지계산식의 외부에서 추가되는 승산공식이라 무기세팅의 영향을 안받았는데, 일반공인항 안으로 들어가는 레이지계열의 단면 공버프와 같은 식로 변경되어 티탄, 디오더그랑데등의 일반공인 쪽을 증폭시키는 소환석을 사용하면 공버프량마저 대폭 줄어든다.

다진 고기...의 효과는 어떤 형태의 공격이던 대미지가 최대 5000증가하는 효과로 리미티드 로제타와 같은 구조.

상태이상대미지(더 정확히는 '무속성 대미지')는 무속성 대미지는 피격 판정타이밍이 잠깐 기다려의 발동 체크 시점보다 더 늦기 때문에[19] 상태이상 대미지로는 잠깐 기다려가 발동되지 않는다.

흙속성 캐릭터에게서 보기 힘든 대미지를 그냥 안맞고 턴을 넘기는 것만으로 뽑을 수 있다는게 유일한 장점. 어빌구성상 솔플에선 운에 기대는것 이외의 방법으로 활용하기가 힘들며, 다수의 인원이 참여해 마비, 암흑, 매료 등의 회피 수단을 누릴 수 있는 멀티배틀이어야 그나마 쓸 환경이 갖춰지게 된다.

게임 외적으로는 뜬금없이 튀어나온 기간한정 캐릭터[20]라서 안좋은 쪽으로 화제다. 수영복/크리스마스 등 특별버전도 아니고, 레페한정 캐릭터인 것도 아니다. 300연차시 확정교환 가능 시스템이 추가된 이후 처음 나온 캐릭터가 기간한정이라서, 이후에도 신규 SSR은 쭉 기간한정으로 나올 가능성 또한 배제할 수는 없다. 결국 그 다음 신캐인 잔다르크가 또 한정으로 나오면서 이제 신규 SSR은 전부 한정으로 나온다는게 확정되었다.

서포트 어빌리티 수치와 상한을 너무 높게 잡아서 수 턴 만에 통상공격의 대미지가 몇배로 뛰었는데, 바로 너프당하면서 1일천하로 끝났다. 결국 19:00~20:45 사이에 가챠를 지른 이들은 지른 만큼 보정석으로 돌려받았다.
국내에선 하루제나, 일본에선 하즈레(꽝)나 등으로 놀림받는중이다.

관짝취급을 받아서 그런지 6월 2일 상향패치를 받았다. 서포트 어빌리티 '최고로 크레이지~'의 공격력 상승량, 상승상한치가 증가되었으며, 독이나 부패같은 상태이상 대미지로는 해제되지 않게 되었다. 서포트 어빌리티 '잠,잠깐 기다려!'의 패널티도 줄어들어, 공격력 감소량이 완화됨과 동시에 방어DOWN/연속공격확률DOWN은 삭제되었다.

1.13 아일



アイル

속성타입특수
종족휴먼가입조건에인션트 밴디지 입수
호칭회백의 표범성우오노 켄쇼
HPMin 270
Max 1440
ATKMin 1650
Max 8800
보정무기격투
오의데들리 신: 흙 속성 대미지(특대)/자신에게 흙 속성 추가대미지 효과
어빌리티1
습득 Lv1
길티 브레이크(사용 간격: 0턴/효과시간:8턴)
효과: 자신의 HP가 낮을 수록 공격이 크게 상승
◆ 자신의 HP를 최대치의 25% 소비
(55레벨에 성능 강화)
어빌리티2
습득 Lv1
졸트 카운터(사용 간격: 7턴)
효과: 통상공격을 하지 않고 카운터(2회)
◆ 오의게이지가 상승하지 않고 매턴 10씩 소비/재사용하거나 오의게이지가 0이 되면 해제
(75레벨에 성능 강화)
어빌리티3
습득 Lv45
도발(사용 간격: 6턴/효과시간: 2턴)
효과: 덤벼...... 네 놈들에게 난 쓰러지지 않아!
서포트 어빌리티투쟁의 혈조: 자신의 남은 HP가 적을수록 더블어택 확률UP/대미지 상한UP
플레이버 텍스트행복한 가정에서 자란 소년은 타고난 기질과의 틈에 흔들려 새로운 세계를 목표로 한다.
다다른 투쟁의 무대는 그에게 살아있는 실감을 주었지만, 과연 그것은 진정한 행복으로 결실을 거둔 것인가?
답은 하늘이 알고있다.

제시카가 찾는 동생.

길티 브레이크는 쿨타임이 없기 때문에 필요할 때 배수효과를 바로 적용할 수 있다.
졸트 카운터는 통상공격이 봉인되는 대신 매 턴 2회까지(강화되면 3회) 카운터가 가능해지는 어빌리티. 쿨타임은 해제되면 돌아간다. 졸트 카운터 자체에 적대심 버프는 없기 때문에 도발과 연계는 필수이며, 졸트 카운터 유지 중에는 무슨 수를 써도 오의게이지를 상승시킬 수 없어서 옥토, 오이겐등의 서포트를 받는 건 불가능하다.
도발은 적대심 상승+ HP가 0이 되는 상황에서 1로 버티는 효과. 적대심 상승 수치는 안티라의 적대심 버프에 비해 낮다.

오의 사용시 5턴 간 0.5배의 추가 대미지 버프가 붙어 강력한 평타 딜러가 된다.

사실 2스를 그냥 버리고(...) 운영하면 강력한 딜러가 된다. 3스 도발은 생존기로 활용 가능(단, 체력이 25% 이상 남아있어야 하며 연타계는 막지 못한다).

이렇게 운용시 패시브의 힘으로 높은 더블어택 확률과 상한을 돌파한 딜링이 가능하며 (체력 25~30%정도시 오의상한이 135~140만정도 나온다. 20만이면 적어보이지만 이게 상시 발동이고 언제라도 필요할때 조절 가능한걸 생각하면 꽤 좋은 패시브) 50% 추가데미지 부여는 상당한 평타화력을 보장한다.

다만 필연적으로 체력을 낮게 유지해야 해서 맞으면 안된다는 문제가 남는다.

1.14 네모네



ネモネ

속성타입공격
종족엘룬가입조건브라뷰라 입수
호칭흔들리는 구름과 같이성우타카가키 아야히
HPMin 210
Max 1120
ATKMin 1650
Max 8800
보정무기도끼
오의가이아 시모스: 흙 속성 대미지(특대)/자신의 더블어택 확률UP
어빌리티1
습득 Lv1
라니냐(사용 간격: 5턴)
효과: 적에게 흙 속성 대미지/적대심UP(누적)하는 녀석!
(55레벨에 성능 강화)
어빌리티2
습득 Lv1
로젤(사용 간격: 9턴/효과 시간:3턴)
효과: 가끔 적의 공격을 회피하는 녀석!
◆ 회피 시 오의게이지UP/ 적대심DOWN(누적)
(75레벨에 성능 강화 및 턴 단축)
어빌리티3
습득 Lv45
스탠드 인 라인(사용 간격: 1턴)
효과: 힘 엄청 모아서 회심의 일격적인 녀석!
◆재사용으로 효과가 발동하여 공격이 가능해진다
서포트 어빌리티いたごちっ!: 방어력 엄청 약하지만 오의게이지 엄청 쌓이는 녀석!
플레이버 텍스트푸른 하늘을 흔들리는 흰 구름이 같이, 붙잡을 데 없는 소녀는 오늘도 적당히- 행동한다.
그 뒤에 숨은 착하고 명석한 측면이 노출됐을 때 소녀는 뺨을 물들이고 도망간다.

네모네모네모네모네모네모네모네모네모네! 하이!
(진짜로 메인화면에 세워두면 저 대사를 한다.)

멜루의 언니. 삼자매중 차녀라는 걸로 보아 장녀도 언젠간 등장할 지도?

아일 다음으로 나온 신캐릭인데 또 토속성이며, 동생인 멜루가 그랬듯 네모네의 어빌리티 구성도 혼자서 잘 놀게 짜여있다. 모든 토속성 딜러 캐릭터가 그렇지만 리미티드 오이겐과 궁합이 좋다. 고양버프를 받고 3어빌리티로 모으다가 터트리면...

1어빌리티는 사용할 때마다 적대심이 상승하며, 스탠드 인 라인 버프를 받고 날리면 강력하다.
2어빌리티는 가끔 적의 공격을 회피하지만 특수공격까지 다 회피 가능. 회피 시 오의게이지가 10 상승함과 동시에 적대심이 내려간다. 가끔...이라고 표현하는데 비해 일본 검증 블로그에 따르면 회피확률이 무려 70%나 된다. 굉장히 우수한 스킬이지만 쿨이 살짝 긴 느낌.
3어빌리티는 SR 센의 어빌리티 절조처럼 사용 시 공격을 중단하며, 재사용 시 공격을 중단한 턴에 비례해 1턴간 공격력이 상승하는 어빌리티. SSR인 만큼 대미지 상한 증가가 추가로 붙어있다. 공격력 상승량은 턴당 100%?씩 누적되서 최대 1000%까지, 상한은 10%씩 증가해 최대 100% 오른다.

서포트 어빌리티는 방어도가 20% 감소하고 피격시 차오르는 오의게이지가 100% 증가한다.

1어빌 사용시나 승리시 등 대사에 멜루와 함께 파티 편성시 특별 대사가 있다.

1.15 유스테스(할로윈 Ver.)



ユーステス

속성타입공격
종족엘룬가입조건나이트메어벙커 입수
호칭암야의 창운성우나카이 카즈야
HPMin 205
Max 1100
ATKMin 1670
Max 8900
보정무기
오의데드엔드 슛: 흙 속성 대미지(특대)/충전 레벨 리셋
어빌리티1
습득 Lv1
프라메크의 번개(사용 간격: 7턴/효과 시간:20초)
효과: 적전체에 흙 속성 대미지/드물게 마비효과
◆충전Lv2상승
(55레벨에 성능 강화, 턴 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
투나잇 아이 플라이(사용 간격: 5턴)
효과: 적에게 2.5~3.5배 토속성 대미지
◆충전Lv3저하
(75레벨에 턴 단축)
어빌리티3
습득 Lv45
웨이스티드 어스(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴)
효과: 아군전체의 더블어택확률UP / 토속성공격 UP
◆충전Lv1상승
서포트 어빌리티프라메크의 사용자: 매턴 충전레벨이 2씩 상승
◆충전레벨이 10에 도달하면 감전되어 행동불능 / 감전시 대미지를 입으면 충전레벨 리셋
뇌랑: 충전레벨에 비례해 공격UP/오의대미지UP/오의대미지 상한 UP
플레이버 텍스트

2016년 할로윈 가챠에 추가된 할로윈 버전 유스티스. 유스티스는 원래 오의게이지를 충전하여 강력한 오의를 날리는 컨셉의 캐릭터였는데, 그 컨셉을 살짝 비틀어서 저절로 차오르는 충전레벨에 따라 오의대미지가 뻥튀기되는 캐릭터로 등장하였다.

매턴 2씩 올라가는 충전레벨이 10에 도달하면 감전되어 버리기 때문에, 10이 차기 전에 오의를 순환시키는 것이 핵심인 캐릭터. 사실상 3스킬을 제외한 나머지 스킬들은 충전레벨 조절용에 가깝다.

오의를 사용하여 리셋시켜도 바로 그 턴부터 2씩 차오르기 때문에 실질적으로 4턴내에 오의게이지를 전부 채워야 하는 빡센 조건이지만, 토속성에는 옥토와 오이겐(SSR) 이라는 그 어느 속성보다도 강력한 오의 부스팅 캐릭터가 있다. 그게 십천중과 리미티드라 문제일 뿐...

충전레벨 9에서 오의 위력이 최대가 되는데, 공식 소개에 따르면 원본 유스티스의 충전Lv3과 같은 위력. (오의대미지 +200%, 오의상한 +50%)

3스킬 웨이스티드 어스도 성능이 꽤나 뛰어난데, 토속공업은 25~30%로 추정되고 DA업도 4~50%로 추정된다. (검증요)

휴먼과 드라프가 강세인 토속에서 종족이 엘룬이라는 점도 토속 120% 소환석인 테스카틀리폴카의 3종족 이상을 편성해야한다는 조건을 맞추기 좋다.

토속성 최고의 대미지 딜러 캐릭이 또 한정으로 나옴에 따라, 토속성은 1티어 파티 조합(옥토 오이겐 할스티스)이 십천중, 리미티드, 한정캐라는 미친듯한 몸값을 자랑하게 되었다.
  1. 정확히는 베르세르크. 그야말로 스킬 하나하나가 토속성을 위해 존재 한다고 할만큼 부족한 부분들을 채워준다.
  2. 카츠오누스의 별명. 조건부지만 수속성 공격 120%UP 가호 때문에 이런 별명이 붙었다.
  3. Altheia(고대 그리스어 ἀλήθεια) 주로 진리로 번역되는 그리스어에서 이름을 따왔을 것이다.
  4. 알레테이아는 늦게 얻은 자식(루시우스, 티나)이 있지만 그저 있다는 것'만' 알고 방랑하는데 키하르는 고아가 된 세레피라를 맡아 키운 양부.
  5. 연금술사라는 점과, 원래 남자였다는 설정은 실존한 사기꾼 알레한드로 칼리오스트로에서 따온 것 같지만 후손 뻘 되는 클라리스는 루팡 3세에서 따온 것 같다.
  6. 다른 하나는 미무라 카나코. 하지만 SR이고, 콜라보 캐릭터라 스텟이 너무 낮다(...).
  7. 아레우스는 스파르타의 왕이고 프로스볼레는 그리스어로 돌격이란 뜻이다. 정작 오의 발동할때는 그냥 삿쨩 돌격이라고 말하지만...
  8. 크리스 임펠리테리가 이끄는 미국 헤비메탈 밴드다
  9. (웨폰마스터/알레테이아/오이겐/진)+기공단서포트 오의게이지 25%
  10. 먼훗날 공인중+배수소 조합을 가진 무기가 최종병기급으로 위상이 크게 떠오르긴 하지만 토속성엔 그런 무기가 나오질 않는다.
  11. Drachenblut: 용의 피
  12. 매료와 공격버프/더블어택이 겸비된 잘짜인 어빌리티 구성+검보정+휴먼+오의대미지를 올리는 고유효과까지 있어서 실제로 미해방SR임에도 준SSR급 성능을 발휘한다.
  13. 소환석의 가호에 따라서 오차가 있지만 토속 가호석만 써도 대체로 5.0배율 이상의 데미지가 나온다.
  14. 2016/6/2 밸런스 패치 전 기준.
  15. 마비, 공포 효과는 상하위관계가 없고 적용시간만 달라서 그냥 덮어씌워진다.
  16. 새로 등장한 상태이상으로, 매료와 효과는 같지만 둘이 공존 가능하며, 적이 행동 못할 확률도 매료와 유혹을 합쳐서 계산된다.
  17. 개방퀘스트 보스는 플레이버 텍스트에 나온 여자.
  18. 2016/6/2일 이후론 상태이상 대미지를 받아도 해제되지 않는다.
  19. 상태이상계열 이외의 무속성 공격도 모든 방어 효과를 무시하는데다, 피격에 의한 오의게이지 상승보다도 늦게 판정돼서 무속성 공격을 맞으면 오로지 체력만 날아간다.
  20. 나중에 해방무기가 재등장한다고 한다.