그랑블루 판타지/캐릭터/SSR/십천중

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그랑블루 판타지 SSR 캐릭터
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화속성
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수속성
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토속성
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풍속성|link=그랑블루_판타지/캐릭터/SSR/풍속성
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광속성
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암속성
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십천중

1 개요

고전장 무기를 최종 강화하면 동료로 들어오는 특수 캐릭터.
설정상 세계관 최강의 집단 중 하나로, 그에 걸맞게 압도적인 성능을 가진 컨셉으로 내놓은 거 같지만, 등장 후 꽤 시간이 지나고 인플레가 생기면서 최종팟에 현역으로 사용되는 캐릭터는 사실 많지 않다.
입수 난이도가 만만치 않은데, 자세한건 알카익웨폰 항목 참고. 캐릭터들의 이름은 숫자에서 따왔다.

  • 우노: 이탈리아어로 1인 uno
  • 송: 태국어로 2인 sŏng(๒)
  • 살라사: 아랍어로 3인 thalâtha(٣ 남성형 명사다. 여성형은 thalâth)
  • 카트르: 프랑스어로 4인 quatre
  • 퓐프: 독일어로 5인 fünf
  • 시스: 프랑스어로 6인 six
  • 시에테: 스페인어로 7인 siete
  • 옥토: 라틴어로 8인 octō
  • 니오: 스웨덴어로 9인 nio
  • 에세르: 히브리어로 10인 ר (e'ser) / 영문판에선 네덜란드어로 10인 Tien으로 변경되었다.

또한 십천중은 그 무기를 주력 무기로 사용하는 주인공 직업의 스킬을 모티브로 하여 설계된 것으로 보인다. 상세는 다음과 같다.

우노 : 창 (홀리세이버) - 드라이브 버스트, 대미지커트 보유
송 : 활 (사이드와인더) - 라이트웨이트, 킬스트리크 보유
사라사 : 도끼 (발큐리아) - 무기에 따른 태세변환
카트르 : 단검 (다크펜서) - 디버프 관련 스킬 보유, 그래비티 보유
퓐프 : 지팡이 (비숍) - 힐, 클리어올, 리바이브 보유
시스 : 격투 (오거) - 오의 게이지, 연속공격, 카운터 관련 스킬 보유
시에테 : 검 (웨폰마스터) - 오의 즉시발동 스킬, 연속공격확률 증가 스킬 보유
옥토 : 도 (사무라이) - 오의게이지를 소모하여 스킬 발동, 오의 게이지 최대치 상한 증가
니오 : 악기 (슈퍼스타) - 오버추어, 송 오브 그랑데 유사 스킬 보유, 수면 스킬 보유(슈퍼스타 제니스 어빌리티)
에세르 : 총 (호크아이) - 트레저 헌트, 브레이크어새신 보유

(허밋은 짤렸다고 한다)

2015 도쿄게임쇼에서 십천중을 가지고 있는 유저수가 공개되었는데, 숫자는 다음과 같다. 앞에있는 건 8월달 기준 링크 , 뒤에 있는 건 2016/4/29에 진행된 니코니코초회의에서 발표된 수치.
우노 : 43 -> 367
송 : 1700 -> 19776
사라사 : 1103 -> 13321
카트르 : 260 -> 1900
퓐프 : 32 -> 574
시스 : 285 -> 2025
시에테 : 1717 -> 18395
옥토 : 306 -> 3056
니오 : 974 -> 7908
에세르 : 1548 -> 11628

십천중을 다 모으면 칭호를 주는데, 이 칭호를 장착 시 십천중의 HP/공격력 상승 및 시작 시 오의게이지가 10%상승한 채로 시작한다. 단 HP/공격력 상승은 자발한 멀티에서만 적용되며, 오의 게이지 상승은 남이 판 멀티에 들어가도 적용된다.

여담으로 결국 과금과 상관없는 컨텐츠라 그런지, 캐릭터 디자인은 가챠로 나오는 캐릭터들에 비해 아쉽다는 평이 많다.

1.1 우노



ウーノ

속성타입방어
종족하빈가입조건고전장무기 '일벌창'을 최종강화
호칭십천중성우나카오 류세이
HPMin 311
Max 1411
ATKMin 1411
Max 8911
보정무기
오의아마노사치호코: 물 속성 대미지(특대)/모드 게이지 감소
어빌리티1
습득 Lv1
태엽회모(사용 간격: 8턴)
효과: 오버드라이브인 적에게 5배 물속성 대미지/모드 게이지 감소(55레벨에 5.5배, 사용간격7턴)
어빌리티2
습득 Lv1
찰나의 번뜩임(사용 간격: 7턴/효과시간: 1턴)
효과: 대인 공격을 아군 대신 맞는다/카운터 효과(3회)(75레벨에 턴단축)
어빌리티3
습득 Lv45
성곽의 구조(사용 간격: 9턴)
효과: 아군 전체 대미지 커트(100%)
서포트 어빌리티개안자: 전투 중 한번만 즉사 회피
플레이버 텍스트전 하늘의 위협에 연좌되다. 유일한 현인들은 무상의 열가지 힘을 모아 먼 창공의 모든 것을 관장한다.
넘치는 슬픔을 지울 수 있도록 스스로 위대한 힘을 휘두르고 안락의 균형을 유지한다.

어빌리티가 100% 대미지컷, 드라이브버스트의 상위호환, 감싸기+카운터로 홀리세이버의 어빌리티보다 성능이 좋지만... 그 대신 사용간격이 너무 길다.

2015TGS에서 공개된 통계에선 획득 수가 퓐프와 함께 압도적인 하위권이었으며, 16년 4월에 공개된 통계에선 퓐프를 제치고 단독 최하위가 되었다.

수속에는 이미 우노만큼은 아니더라도 높은 방어능력에 보너스로 우노한테는 없는 유틸성을 같이 가지고 있는 캐릭터가 많으며, 성능을 제외한 캐릭터 자체로만 봐도 인기가 없다.

가진사람도 적지만 그 적은 가진사람의 증언에 의하면 굉장히 쓸모없다는 모양.

1.2



ソーン

속성타입밸런스
종족휴먼가입조건고전장무기 '이왕궁'을 최종강화
호칭십천중성우미나구치 유코
HPMin 292
Max 1822
ATKMin 1522
Max 9522
보정무기
오의아스트로 하우저: 빛 속성 대미지(특대)/마비 효과
어빌리티1
습득 Lv1
머큐라이트(사용 간격: 5턴/효과 시간: 1턴)
효과: 적의 모든 공격을 회피/공격 UP(대) (55레벨에 공격 UP(특대)
어빌리티2
습득 Lv1
디프래비티(사용 간격: 8턴/효과 시간: 180초)
효과: 적 전체에 여러 약화 효과[1],즉사 효과(75레벨에 턴단축)
어빌리티3
습득 Lv45
클린처(사용 간격: 7턴)
효과: 적의 약화 효과 수에 따라 큰 대미지
서포트 어빌리티마안을 지닌 사수: 적 전체에게 통상 공격
플레이버 텍스트모든 하늘의 위협보다 위에 있는 천적인 재인은 견줄 것이 없는 힘을 지니고 아득히 넓고 푸른 하늘 전체를 지배한다.
만리를 내다보는 예리한 눈동자에서는 누구든지 도망칠 수 없으며, 눈깜박할 사이에 섬멸을 내리는 광조같은 비를 내리며 원수를 멸한다.

클린처의 상한은 70만

오의와 디프래비티에 딸려있는 강력한 상태이상 '마비'덕에 유틸성이 우수해 보기보다 매우 활용하기 편리한 캐릭터. 종족과 타입이 휴먼/밸런스 타입으로 광속성의 대세 셋팅에 일치하는 것도 크다. 마비 덕에 하이레벨에서도 속성 가리지 않고 출장할 정도. 거의 빛속성에 집중하는 사람이라면 반드시 얻어야한다는식의 평을 받는 키캐릭터 취급이다.

3/10에 이루어진 적의 약체내성강화 패치로 상당히 큰 피해를 봤다. 송의 핵심인 마비를 포함해서 각종 디버프에 대한 약체내성이 크게 강화돼서 동일 디버프의 경우 연속적으로 사용 할 경우 눈에 띄게 미스가 자주 나게 되어 송이 갖고있는 가장 큰 메리트였던 마비에 의한 안정성이 흔들리는 중. 덕분에 상위 HL의 경우 특정 패턴 이전까지는 약화내성을 쌓지 않기 위해 2어빌과 오의의 사용이 금지되는 플레이가 강요받는 등의 풍파를 겪고 있다. 하지만 너프 이전에는 송을 편성한 플레이어가 한두명 있으면 충분했던 것이, 이제는 가능한한 다수의 파티에서 송을 편성하는 것이 좋기 때문에 도리어 캐릭터 자체는 우대받는 기묘한 양상이다. 마비가 워낙 강력한 디버프기 때문에 어쩔 수 없는 면도 있다. 프로토바하무트HL 입장권이라 불리기도

마비가 눈에 띄어 간과하기 쉽지만, 디프래비티에는 소울필퍼, 단면공방깎(15%), 연속확률저하, 매료, 암흑 등 유용한 디버프가 많고, 각각의 디버프 성능도 상위권으로 설정되어 있다. 적중율이 좀 떨어지지만 워낙 많이 걸다보니 걸릴만큼 걸린다.

일반 오의로 자신의 디버프를 마지막에 걸린것부터 하나씩 회복하는 올리비에HL전에서 주요 디버프 위에 디프래비티를 끼얹어 주면 수많은 디버프를 하나하나 푸느라 MM, 소울필퍼등의 주요 디버프를 풀지 못한다.

여담으로 셰로카르테와 말장난 동지다. 엣셀이나 니오, 사라사가 같이 밥을 먹어주지 않아 불만이라고 한다(혼밥송)

1.3 사라사



サラーサ

속성타입공격
종족드라프가입조건고전장무기 '삼인부'의 최종강화
호칭십천중성우타카야마 미나미
HPMin 253
Max 1533
ATKMin 1883
Max 11333
보정무기도끼, 검 (듀얼)
오의아스트로 스플레션: 흙 속성 대미지(특대)/폼 체인지
미티어 스러스트: 흙 속성 대미지(특대)/무속성 추가 대미지(999,999)/폼 체인지
어빌리티1
습득 Lv1
보팔 레이지(사용 간격: 4턴/효과 시간: 5턴)
효과: 적에게 흙 속성 대미지(55레벨에 성능강화)
도끼:자신의 HP를 회복/분노 효과
검: 분노 상태일 때 격앙 효과
어빌리티2
습득 Lv1
버서커 퍼지(사용 간격: 7턴/효과 시간: 도끼: 3턴, 검: 1턴)
효과: 도끼:적의 통상공격을 회피하고 반격
검:자신의 HP가 적을수록 공격력을 대폭UP
(75레벨에 성능강화)
어빌리티3
습득 Lv45
그라운드 제로(사용 간격: 8턴)
효과: 자신의 HP를 희생해 적전체에 무속성 대미지/자신에게 배리어 효과
서포트 어빌리티괴력난신: 분노상태일 때 연속 공격확률UP
버서커: 격앙 상태일때 오의대미지UP/체인버스트대미지UP
플레이버 텍스트모든 하늘의 위협보다 위에 있는 무쌍의 짐승은 최강임을 자부하며, 아득히 넓고 푸른 하늘 전체를 지배한다.
자연의 섭리를 누구보다 완벽히 받아들여, 약자 위에 군림하며 강자의 자리를 지킨다. 어느 것도 잃지 않기 위해서.

'공개적으로' 처음 정보가 풀린 십천중[2].
말보다 행동이 앞서는 성격이고, 의뢰 목표였던 용을 셰로카르테의 상점까지 끌거온다던가 마을 한가운데에서 그 큰 도끼를 휘두른다던가, 바보다 싶을 정도로 행동하는데, 스스로도 바보라고 한다.(...)
사실 무슨 이유에서인지 어릴때부터 숲에서 동물들과 자랐다고 하며, 이 때 약육강식을 본능적으로 배우고 최강을 추구하게 된 것. 여담으로, 그런 그녀를 거둬준 것이 같은 십천중인 우노.

마치 랜서 계열 직업처럼 어빌리티가 조건부로 효과가 변한다. 조건은 오의효과인 '폼 체인지'로 들고 있는 무기가 변하는것이며, 이는 오직 오의효과로만 가능. 폼체인지로 무기가 변하기 때문인지 검과 도끼 모두 보정무기로 적용된다.

보조는 완전 배제하고 공격에만 치중된 캐릭터. 오의도 도끼/검에 따라 다른데, 도끼모드 오의는 평범하지만 검 모드의 오의 미티어 스러스트는 999,999 무속성 추가대미지가 붙는다.

보팔 레이지는 도끼 모드일 때의 효과가 매우 좋은데, 최대 회복량이 1500이며, 빈사상태시 3000으로 상승한다. 또한 분노 상태일 때의 연속공격확률UP의 수치는 DA 30%/TA 20%로 매우 높지는 않지만 확실히 체감은 되는 수준. 검 모드일 때 사용하면 격앙 버프가 걸리는데, 수치는 15%지만 분노 버프가 없으면 격앙 버프가 안 걸린다. 격앙 버프의 수치도 높지 않고, 도끼 모드 효과가 너무 좋아서 검 모드 보팔 레이지는 잘 안 쓰인다.
버서크 퍼지는 도끼 모드에서 사용하면 1.5배(강화 시 2배) 카운터에 지나지 않지만, 검 모드에서 사용하면 HP 1% 기준 2배(강화시 2.5배)의 배수 효과를 가진 버프가 된다. 그라운드 제로 덕에 배수 최대치를 받는 것도 가능.
그라운드 제로는 크리스마스 라캄의 콜래트럴 대미지처럼 자신의 HP를 1%만 남기고 적 전체에 무속성 대미지를 주는데 라캄과는 달리 체력 1당 100의 대미지에 보정 상한 또한 82만이다. '버프없이' 낼 수 있는 화력은 게임 내 최대수준. 쓴 뒤에는 3000의 내구도를 가진 배리어가 발동되며, 도끼 모드 보팔 레이지와 같이 쓰면 위험성이 줄어든다.

기본적으론 어빌리티 간의 조합으로 시너지가 좋을 것처럼 보이지만 실제론 쿨타임과 모드체인지의 효과변경, 분노/격앙 상태 버프 관리 때문에 미묘하게 맞춰 쓰기 힘들어서 어빌리티도 산발적으로 따로따로 쓰게되기 쉽다. 이런 단점을 스탯과 단발 화력으로 극복하는 스타일. 딜러진이 대부분이 오의 부스트를 가진게 특징인 흙속성이지만, 사라사 혼자서는 미티어 스러스트를 빠르게 쓸 수가 없다. 경이적인 파티전체 오의부스트가 특징인 같은 흙속성 드라프 십천중 옥토나, SSR 오이겐의 고양버프를 받아야 그나마 굴릴 수 있다. 테스카틀리포카 소환석의 최대치를 적용받으려면 옥토와 사라사 중 하나는 못 쓰게 되는데, 성능으로만 따지면 사라사가 밀린다.

전반적인 어빌리티 대미지 상한이 올라가는 밸런스패치 후, 검 상태의 오의 추가대미지가 십억 단위[3]로 나와서 프로토 바하무트조차도 일격에 승천시킬 수 있는 버그가 있었다.

최대 82만의 고정대미지를 내는 그라운드 제로 덕분에 재료 파밍이나 공투 슬라임 파밍이 매우 쉽다. 사실 이쪽이 사라사의 가장 큰 장점.

1.4 카트르



カトル

속성타입특수
종족엘룬가입조건고전장무기 '사천인'을 최종강화
호칭십천중성우후쿠야마 준
HPMin 214
Max 1344
ATKMin 1484
Max 8844
보정무기단검
오의메멘토 모리 : 물 속성 대미지(특대)/슬로 효과
어빌리티1
습득 Lv1
슈리바차(사용 간격: 5턴)
효과: 적에게 랜덤으로 약화 효과 부여 (55레벨에 성능강화)
어빌리티2
습득 Lv1
카르네이지(사용 간격: 9턴/효과 시간: 180초)
효과: 적에게 물 속성 대미지/최대 차지 턴 증가 (75레벨에 성능강화)
어빌리티3
습득 Lv45
아비라티[4] (사용 간격: 6턴)
효과: 아군 전체의 강화 효과 연장 ◆효과 시간이 1턴인 강화 효과는 제외
서포트 어빌리티반짝이는 쌍검: 가끔씩 즉시 어빌리티 발동 가능
플레이버 텍스트모든 하늘의 위협보다 위에 있는 무수한 별들의 장은, 가족을 지키려 아득히 넓고 푸른 하늘 전체를 지배한다.
공손한 태도의 뒤에 숨은 것은 잔인한 흉폭함과, 가족을 지키고 싶은 강한 의지.
그 누구도 자신과, 가족을 깔보지 않도록 절대적인 강함을 과시하고 있다.

어빌리티 1은 적의연속공격DOWN,공격DOWN(30%),방어DOWN(30%),슬로우,암흑,마비(30초),독 중 랜덤으로 걸린다.

종족이 엘룬이고 디버프 종류가 적지만 확률이 송보다 우수하고, 그라비티에 버프 연장 효과로 슈퍼스타와의 시너지등 평가가 알게 모르게 높은 캐릭터.
버프 연장어빌인 아비라티덕에 알타이르, 리루루와 같이 좋은 버프를 가지고 있는 캐릭터나, 자기버프를 가지고있는 딜러등(실바의 택티션, 란슬롯의 서전크로스) 여타 다른 수속캐릭터들과 시너지가 좋다.

1, 2어빌 성능이 좋지 못하고, 수속에 코르와, 페리와 같은 파격적인 파티 버프를 가진 캐릭터가 있는 거도 아니라 애매하단 평을 받고있다.
다만 사천인은 최강의 메인장비로 꼽히는 무기인지라 사천인을 구매하면 덤으로 딸려온다는 평도 있다.
시에테의 페이트 에피소드에서 에세르와는 쌍둥이 남매인 것으로 확인되었다.

1.5 퓐프



フュンフ

속성타입회복
종족하빈가입조건고전장무기 '오신장'을 최종강화
호칭십천중성우미즈타 와사비
HPMin 295
Max 1855
ATKMin 1255
Max 8055
보정무기지팡이
오의빅뱅 어택 : 빛 속성 대미지(특대)/강화 효과를 하나 무효화
어빌리티1
습득 Lv1
선샤인(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴)
효과: 아군 전체의 HP를 회복/HP를 서서히 회복 (55레벨에 성능강화, 사용 간격 6턴)
어빌리티2
습득 Lv1
블레싱 오브 라이트(사용 간격: 8턴)
효과: 아군 전체의 약화 효과를 모두 회복 (75레벨에 사용간격 7턴)
어빌리티3
습득 Lv45
리인카네이션(사용 간격: 20턴)
효과: 아군 한 명에게 자동 부활 효과
서포트 어빌리티마도가 점지해준 아이: 약화 효과 내성(특대)
플레이버 텍스트모든 하늘의 위협보다 위에 있는 천진한 신동은 광대한 마력을 가지고 넓고 푸른 하늘 전체를 지배한다.
난만한 미소와 어리고 귀여운 티가 나는 행동은 그녀가 다루는 마법과는 별개로, 사람들의 마음을 치유한다.
  • 선샤인의 회복량 상한은 3000, 재생량은 300

그야말로 회복을 위한 캐릭터. 1어빌은 광역힐+재생, 2어빌은 모든 디버프 해제, 3어빌은 아군 1명에게 자동부활 효과를 부여한다. 그랑블루를 꽤 오랜시간 플레이해야 입수 가능한 십천중 중 하나이니만큼 힐러로서의 능력은 탑티어지만, 하이레벨 퀘스트가 추가되기 전까지는 회복 이외의 유틸리티가 없다는 것과 퓐프의 강력한 회복능력이 빛을 발할만한 멀티배틀이 없다는 점 때문에 평가는 좋지 않았으며, 같이 바닥을 책임지던 시스가 밸런스 패치로 십천중에서도 손에 꼽히는 강캐로 거듭나자 퓐프는 완전히 십천중의 바닥이 되었다는 소리를 듣기도 했다.

하지만 무지막지한 체력과 공격력, 난해한 패턴을 가진 하이레벨 멀티배틀[5]들이 추가되고 파티의 전투지속 능력을 강화시켜주는 힐러가 중요해기 시작하자 평가가 바뀌기 시작했다.

여담으로 십천중 중에서도 플레이어들에게 인기가 낮은 편인데, 이는 앞서 설명한 하이레벨 이외의 배틀에서 채용할 필요성이 낮다는 것도 있지만, 일러스트 또한 한 몫한다. 우노가 프링글스 할아버지 취급받는 것과 비슷한 이유.

1.6 시스



シス

속성어둠타입공격
종족엘룬가입조건고전장무기 '육붕권'을 최종강화
호칭십천중성우히야마 노부유키
HPMin 266
Max 1666
ATKMin 1666
Max 6666
보정무기격투
오의천지허공야차섬인 : 어둠 속성 대미지(특대)/자신에게 환영효과(2회)
어빌리티1
습득 Lv1
악문 나찰(사용 간격: 2턴/효과 시간: 5턴)
효과: 자신의 공격 UP(중첩 가능)/오의 게이지 UP (55레벨에 성능강화)
어빌리티2
습득 Lv1
신문 자전(사용 간격: 6턴/효과 시간: 1턴)
효과: 발동 중 반드시 트리플 어택/카운터 효과(1회) (75레벨에 사용 간격 5턴)
어빌리티3
습득 Lv45
귀문 수라(사용 간격: 3턴)
효과: 매 턴 공격 UP[6] ◆대미지를 받으면 해제
서포트 어빌리티신랑: 항상 더블어택/가끔씩 적에게 받는 대미지를 회피
플레이버 텍스트모든 하늘의 위협보다 위에 있는 인연을 품은 남자는 견줄 것이 없는 힘을 지니고 아득히 넓고 푸른 하늘 전체를 지배한다.
불안정한 감정을 가면에, 경애하는 자를 향한 마음을 가슴에 품고, 그가 갈 하늘의 끝을 지향한다.

패치 전과 후가 극과 극을 달리는 캐릭터.

2016년 3월에 상향패치를 받기 전엔 십천중의 바닥을 책임지는 캐릭터였다.
확정 더블어택 서포트 어빌리티와 이를 의식해서 낮췄음에도 불구하고 높은 스탯을 갖추긴 했으나 슈퍼스타가 대세인지라 그렇게 큰 효과를 볼 수 없었고, 강력한 누적식 공격버프, 배수타입의 모든 능력치가 상승하는 특수버프를 가지긴 했으나 반격 능력과 배수를 같이 주는 비효율적인 캐릭터 설계 때문에 다른 암속 갸챠 공격 캐릭터들보다 별로라는 평가를 받았었다.

3월에 패치를 받은 후에는 십천중이라는 칭호가 아깝지 않은 어둠속성 탑딜러가 되었다. 3어빌리티 덕분에 피격당하지 않는 한 매 턴마다 공격력이 상승하며, 오의에 환영을 2회 부여하는 효과가 있어서 전체공격이나 상태이상 대미지와 같이 환영으로도 회피 불가능 한 공격이 아닌 이상 3어빌리티의 효과를 쭉 유지할 수 있다. 스탯은 확정 더블어택 서포트 어빌리티를 가지고 있는고로 낮은 편이지만, 1어빌리티+3어빌리티로 인해 몇턴만 지나도 공격력이 폭발적으로 증가한다.

악문 나찰의 공격 상승량은 10%이며, 누적 가능 횟수는 5회(+시 6회). 오의게이지 상승량은 5%. 공인과는 별도로 계산된다. 소리즈의 머슬 퓨리처럼 2턴마다 눌러줘야 하는게 귀찮다는 단점은 있다.
신문 자전의 카운터 배율은 1배.
귀문 수라는 1턴마다 공격력이 30%씩 상승해, 최대 255%까지 상승한다. HP가 낮은 상태에서 사용할 경우 트리플어택 확률이 증가하며, HP 흡수효과(최대 1666)도 추가된다. 대미지를 입으면 해제되는데, 독 등 상태이상으로 대미지를 입어도 해제된다. 역시 공인과는 별도로 계산되며, 악문 나찰의 버프와도 별도로 승산적용된다.

미칠듯한 공격력 상승 버프로 타속 그랑데팟에 보조딜러로 메인속성 딜러급 딜을 뽑는다거나, 빛메인 오딘팟에서 빛속성 캐릭급 딜을 뽑는등 다양하게 쓰인다.

그런데 정작 암속성으로 잡기 마련인 슈발리에 마그나(HL), 디 오더 그랑데전은 시스의 장점을 날려버리는 요소들이 존재한다. 물론 3어빌 버프유지가 가능한 아폴론HL이나 몇몇 타속레이드 출장시(예를들어 로즈퀸HL 등)에는 압도적인 대미지를 자랑한다. 3어빌이 중간에 끊겨도, 1어빌의 공버프+ 확정 더블어택 덕분에 무력화된다고 보기도 어렵다. 디 오더 그랑데전에선 그 1어빌 버프조차 날아간다... 2턴마다 눌러주는 보람이 참 없는 전투. 해당 전투에서 시스의 실질적인 dps는 2선급에도 밀린다.

결국 상향후 어느정도 평가가 안정된 2016년 8월시점의 평가로는, 분명 암속성 최상위권의 딜러인것은 맞으나 정작 암속성으로 뛰는 일정수준 이상의 멀티 전투 3가지(슈바HL, 그랑데, 아폴론HL)중 두가지(슈바HL, 그랑데)와 상성이 극악하여, 결국 암속으로 타속 멀티 출장가는 암속 주력 유저용 캐릭이라는 평이 많다.

결국 조이(여름 한정)이 등장하면서 초 배수팟이 대두하며 핵과금 유저들 파티에선 모습을 보기 힘들게 되었다. 시스의 장점인 손쉬운 평타 상한을 배수 발동만 하면 4파티 모두가 뿜어내니...

SR 페더의 페이트 에피소드에서 언급되는 '구도자'가 바로 시스인 것으로 추정된다. 가면을 쓰고 있으면 카리스마 있어 보이지만, 가면을 벗으면 목소리톤부터 달라지고 말도 잘 못하는 부끄럼쟁이라는 갭이 모에하다.

그랑블루 격투계의 끝판왕이라는 설정답게 2015년 11월 스트리트파이터 콜라보 이벤트의 아케이드 모드에서 숨겨진 최종보스로 출현한다. 16년 4월의 스트리트파이터 5 콜라보 이벤트에서도 서바이벌 모드에서 낮은 확률로 출현하는데 다른 상대들과 비교가 안되게 강하긴 하지만 수집요소인 스코어 포인트를 50배나 줘서 모든이가 만나고 싶어했다.

1.7 시에테



シエテ

속성바람타입공격
종족휴먼가입조건고전장무기 '칠성검'의 최종강화
호칭십천중성우스와베 쥰이치
HPMin 237
Max 1477
ATKMin 1777
Max 10777
보정무기
오의디에스 밀 에스파다: 바람 속성 대미지(특대) / 공격 UP
어빌리티1
습득 Lv1
엠블레마(사용 간격:1턴/효과 시간:2턴)
효과: 자신에게 검광 효과(최대 Lv3) / 대미지를 받을 경우 효과 소멸(55레벨에 효과 시간 3턴으로 연장)
어빌리티2
습득 Lv1
인피니트 크레아레(사용 간격: 6턴)
효과: 무작위 대상에 10회 단일 대미지(75레벨에 성능강화)
어빌리티3
습득 Lv80
쿠오레 디 레오네(사용 간격: 20턴)
효과: 검광 Lv3일 때 아군 전체 즉시 오의 발동/발동시 검광 Lv3은 소멸
서포트 어빌리티천성검왕:아군 전체 오의 대미지 업(1.5배)
캄피오네 - 검광 Lv에 따라 스테이터스 업
검광Lv1-공인5%, 더블어택 확률 50%업
검광Lv2-공인10%, 트리플어택 확률 40%업
검광Lv3-공인10%, 반드시 트리플어택, 약점공격시 반드시 크리티컬공격(30%증뎀)
플레이버 텍스트모든 하늘의 위협보다 위에 있는 지고한 검성(剣聖)은 위대한 열 가지의 힘을 묶어, 아득히 넓고 푸른 하늘을 전부 지배한다.
검을 더없이 아끼며, 정처 없이 유유자적하며 돌아다니는 듯한 모습에서는 상상할 수 없을 정도의 굳은 신념과 긍지를 가지고 있다.
하늘도 놀라게 할 정도로 강한 힘은 오직 세상을 바로잡기 위한 일에만 행사된다.

십천중의 두목이며, 게임 내에서도 십천중 중에서도 뛰어난 성능을 가지고 있다. 한국에선 풍뎅이, 일본에선 풍쿠자등으로 불리는 바람속성 올인 파티의 정점에 섰던 캐릭터. 현재도 여전히 강캐로 분류되지만 단기전을 제외하면 코르와의 포스에는 밀리고, 상황에 따라서 빠지기도 한다.

검광의 유지 관리가 귀찮지만 바람속성엔 환영(2회)를 걸어줄 수 있는 페트라가 있어서 관리를 못할 것도 아니다. 2어빌은 상한 60만의 딜링기. 당연히 대상이 여럿이면 효율은 좀 떨어진다. 특이하게도 획득레벨이 80에 쿨타임 20턴의 어빌리티도 있지만 성능을 보면 바로 납득할 어빌리티. 오의 사용 시 아군 전체에 레이지3와 똑같은 수치의 공격 버프를 걸며, 서포트 어빌리티엔 아군전체 오의대미지 1.5배 업이 붙어있다. 오의와 서포트 어빌리티만으로도 쓸모가 넘치는 캐릭터.

십천중의 두목이라고 자칭하고 다니는 남자로, 실제로 십천중을 기공단과 같이 조직한 것은 본인이라고 한다(다만 멤버들은 제각각 따로 행동하고 있다고). 가벼워 보이는 언동으로 뒤에 있는 진지함을 감추고 행동한다. 다니는 멤버들이 치고다니는 사고들 때문에 고민이 그칠 날이 없다고 하며, 본인의 페이트 에피소드에서 보면 암흑가를 떠돌던 카토르와 에세르 남매를 갱생시킨 것으로 짐작된다.

1.8 옥토



オクトー

속성타입공격
종족드라프가입조건고전장무기 '팔명절'의 최종강화
호칭십천중성우긴가 반조
HPMin 308
Max 1788
ATKMin 1788
Max 10788
보정무기
오의습광신무기: 흙 속성 대미지(특대) / 즉사효과 / 자신의 트리플어택확률 UP(특대)
어빌리티1
습득 Lv1
심해(사용 간격:6턴/효과 시간:3턴)
효과: 자신의 공격력 상승 / 크리티컬확률UP
◆ 오의게이지 10% 소모(55레벨에 +로 강화, 사용간격 5턴으로 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
연옥(사용 간격: 2턴)
효과: 아군에게 자신의 오의 게이지를 분배한다
◆ 오의게이지 30% 소모(75레벨에 +로 강화, 사용간격 1턴으로 단축)
어빌리티3
습득 Lv45
신참무(사용 간격: 6턴)
효과: 적의 모드게이지를 흡수해서 자신의 오의 게이지로 변환
서포트 어빌리티도신 - 오의 게이지 최대치가 추가
명경지수 - 오의게이지 상승률 +100% UP
플레이버 텍스트모든 하늘의 위협보다 위에 있는 천상 무적인 검호는 수련을 게을리 하지 않으며, 아득히 넓고 푸른 하늘 전체를 지배한다.
선악을 구별 못하는 칼날을 향하거나, 결코 약자를 베는 일은 없다. 강한 악귀를 베어 넘기는 그 모습은 힘없는 자에게 정의를 생각케 한다.

처음으로 추가된 무기보정 도 캐릭터. 오이겐의 포스에는 밀리지만 십천중의 위상이 많이 내려간 지금도 토속 1티어 캐릭터로 분류된다.

도, 200%게이지 등이 플레이어 직업 사무라이를 모티브로 한 것 같지만 옥토를 사무라이와 비교하는건 모독이나 다름없다. 서포트의 오의게이지 상승률 효과 10%증가인 알타이르, 알레테이아와 달리 100%로 압도적이며, 오의 효과인 트리플어택 확률도 매우 높은편. 트리플어택이 터지면 오의게이지가 74%나 올라가기 때문에, 오의 발동에 성공하면 2턴 다 트리플이 안터지는 게 아닌 한 오의를 계속 쓸 수 있다. 여기에 게이지흡수까지 있으니 오의로 트리플 버프를 유지시키기만 하면 오의게이지가 남는다. 어빌댐+오의부스트가 특징인 흙속성 딜러 중에서도 거의 유일하게 직접 공격 어빌리티가 아예 없지만 오의를 거진 평타마냥 쓰게되니 단점이라고 할 부분도 아니다. 저 오의 부스트 덕분에 사라사와 같이 쓰면 사라사의 오의게이지 관리가 몇배는 편해진다. 오의 효과에 붙어있는 즉사에는 전용 연출이 있다.

나루메아의 페이트 에피소드에서 밝혀진 본명은 잔바.

나루메아 멤버즈 페이트에선 자신의 무기에 비리법권천이란 글귀를 새기게했는데 이 단어는 태평양전쟁때 황국사관, 군국주의와 연관되여서 쓰였던지라 난데없이 우익네타가 생겼다.

1.9 니오



ニオ

속성바람타입특수
종족하빈가입조건고전장 무기 '구계금'을 최종강화
호칭십천중성우유카나
HPMin 219
Max 1299
ATKMin 1739
Max 10399
보정무기악기
오의네비뤼사 프뤼데 바람 속성 대미지(특대)/적 전체에게 바람 속성 대미지/매료 효과
어빌리티1
습득 Lv1
니난나(사용 간격: 7턴/효과시간: 180초)
효과: 적 전체에게 수면 효과(55레벨에 사용 간격 6턴)
어빌리티2
습득 Lv1
퀄리아(사용 간격: 8턴/효과시간: 3턴)
효과: 아군 전체 더블 어택 확률 UP(대)/공격,방어 UP (75레벨에 성능강화, 사용 간격 7턴)
어빌리티3
습득 Lv45
데팡뒤(사용 간격: 5턴/효과시간: 180초,3턴)
효과: 적 전체에 조율 효과/아군 전체의 크리티컬 확률UP
서포트 어빌리티섬세한 마주자: 아군 전체 어빌리티 명중 확률UP
플레이버 텍스트모든 하늘의 위협보다 위에 있는 몽환적인 주자는 만상을 선율이라 느끼며 아득히 넓고 푸른 하늘 전체를 지배한다.
작은 손가락으로 현을 튕겨 태어나는 음은, 사람들의 마음을 장악하고, 마음을, 생각을 자유로이 조종한다.
  • 퀄리아로 오르는 더블 어택 확률은 +40%(성능강화로 50%), 공방은 양면슬롯, 20%(성능강화로 30%)
  • 데팡뒤에 있는 조율은 최대HP5%의 독계 데미지를 주는 상태이상. 상한은 9999. 크리티컬 확률은 30%, 수치도 30%.

슈퍼스타의 송 오브 그랑데처럼 더블어택확률UP 버프를 가지고 있으며, 여기에 공방 버프까지 갖추고 있다. 어빌리티를 돌려가면서 활용하라는 식,
오의의 추가효과는 샤를롯테, 지크프리트의 오의 추가대미지와 비슷한 배율, 상한의 전체공격+매료효과. 매료가 걸릴 확률이 상당히 높은편이다.
같은 악사 캐릭터 앙리에트와도 겹치는 부분이 거의 없어서 25%방어감소를 가진 세레피라까지 포함하면 악사들만으로도 물속성 파티 수준의 강력한 단면 양면 버프로 도배된 조합(이는 더 늦게 나온 앙리에트쪽에서 의도된 설계겠지만)이 가능하다.

코르와 등장 이후 큰 피해를 본 캐릭터로, 코르와의 말도 안되는 수치의 버프에 비해 DA 50%는 크게 의미가 없어 평가가 떨어졌다. 장기전 필수인 코르와는 엘룬이고, 풍속에서 딜러로 기용되는 캐릭(시에테, 네챠왈피리)이 휴먼이어서 하빈인 니오는 종족 구성 면에서도 손해를 보는 등 간접적인 피해를 많이 입은 상태. 냉정하게 평가했을 때 현재로서는 십천중 중 중하위권에 머무르는 캐릭이다.

1.10 에세르



エッセル

속성타입밸런스
종족엘룬가입조건고전장 무기 '십랑뢰'의 최종강화
호칭십천중성우사토 리나
HPMin 260
Max 1600
ATKMin 1400
Max 8200
보정무기
오의댄스 마카브르[7]: 불 속성 대미지(특대)/암흑 효과
어빌리티1
습득 Lv1
인텐스 불릿(사용 간격: 6턴)
효과: 적에게 불 속성 대미지/아이템드롭확률UP(중)(55레벨에 사용간격 5턴, 아이템드롭확률UP(대))
어빌리티2
습득 Lv1
라스트 오더(사용 간격: 8턴)
효과: 적이 브레이크 상태일때 자신의 공격력 대폭UP(1회) (75레벨에 사용 간격 6턴, 성능강화)
어빌리티3
습득 Lv45
스타더스트(사용 간격: 6턴)
효과: 적에게 불 속성 대미지/트레저헌트 레벨에 따른 횟수의 추가 대미지
서포트 어빌리티마탄의 사수: 반드시 트레저헌트가 성공/아이템드롭확률UP
플레이버 텍스트모든 하늘의 위협보다 위에 있는 무수한 별들의 장은, 가족을 지키려 아득히 넓고 푸른 하늘 전체를 지배한다.
항쟁 끝에 생긴 증오의 연쇄를 모두 받아들이고, 모두 끊어내겠다는 강한 의지를 가슴에 품고 계속 동생과 함께 가족을 그리며 지키고 있다.

트레져 헌트 종결자.

게임내 최고공격력 무기종인 총의 십천중이지만 스탯 탓에 딜링능력은 그냥 그저 그런편, 브레이크 어새신이 있는데도 딜러로선 미묘하다. 인텐스 불릿은 배율이 1.5배수준이라 평타나 마찬가지고, 스타더스트는 기본 배율이 낮아 브레이크 어새신이 아니고선 10히트가 돼도 화력이 그다지 높게 안나온다, 상한도 조건부 추가타는 발당 7만 중반. 거기다 종족도 바하무트 웨폰의 혜택을 받기 힘든 엘룬이다. 그러나 아이템 드롭율 상승 때문에 선택하는거지 딱히 딜성능을 보고 고르는 캐릭터는 아니니 큰 문제는 아니다. 한국에선 엣셀로 통용된다.

공식 방송에서 에세르의 서포트 어빌리티는 메인덱이 아닌 후열인 상태에서도 발동한다고 확인해 주었다.

하이레벨 나타쿠가 나오면서 브레이크어새신을 통한 딜이 중요해지면서 딜러로서도 높은 위치에 서게 됐다. 보통 레이드 구성원 중 한명이 호크아이, 제타와 같이 조합해서 트레져헌트 9스택을 만들고 브레이크 시 강력한 딜을 넣는다, 호크아이의 제니스 어빌리티 브레이크킵의 강화조건인 트레저헌트9레벨에도 일조하는게 장점.

시에테의 페이트 에피소드에서 카토르와는 쌍둥이 남매인 것으로 확인되었다.
  1. 약체내성DOWN/독/작열/부패/암흑/매료/언데트/수면/마비/공격력DOWN/방어력DOWN/더블어택율DOWN/트리플어택확률DOWN
  2. 사라사의 정보가 풀리기 며칠전에 다른 십천중이 이미 개방됐으나 해당 유저가 공개하지 않았다는 소문이 있다.
  3. 대략 22억 가량코난 빙의 모드 라고 불린다
  4. 밀교의 오방승불인 아촉여래의 낙원인 즐거움의 나라
  5. 특히 인원수 제한 6인 배틀과 HL 프로토 바하무트
  6. 숨겨진 효과로HP가 낮을수록 트리플어택 확률UP/HP가 낮을 때 흡수효과가 있다.
  7. Danse Macabre. 춤을 의미하는 '무도'의 여성명사인 'Danse'와 '죽음의'라는 뜻을 가진 형용사인 'Macabre'가 합쳐진 '죽음의 무도'라는 뜻의 프랑스어이다.