네코네코 팬디스크 2

ねこねこファンディスク2

네코네코 소프트에서 2003년 12월 12일에 발매한 팬디스크 형식의 에로게.

1 설명

네코네코 소프트 두번째 시판품 팬디스크. 미즈이로, 朱 -Aka-를 주로 다루고 있다. 표지모델은 카타세 유키(미즈이로) & 라테(朱). 과거작은 두개만 커버하는 대신 120엔의 겨울을 비롯한 오리지널 스토리가 많이 들어있는 것이 특징.

전작 네코네코 팬디스크발드 뷸렛 네코에 이어 이번엔 발드 포스와의 콜라보레이션 기획물 '발드 네코 포스'가 들어있다. 서바이벌 모드뿐인 것은 전작과 같지만, 사용가능한 기체가 4종으로 늘어났다.

국내에서는 120엔의 겨울, 여름, 만화찻집 48시간 쪽만 한글패치가 만들어진 적이 있어서 그쪽만 따로 이리저리 퍼지기도 했던 작품이다.

2 H신 계열 컨텐츠

  • 유키 H(미즈이로)
여동생에게 수많은 코스프레를 시키며 즐겨오던 카타세 켄지. 그러나 한동안 그가 간과하고 있던 '원점'이 있었으니 그것은 학교 교복. 비원을 성취하기 위한 켄지의 3단계 작전이 시작된다.
  • 아사미 선배 H(미즈이로)
코우즈 아사미와 연인이 되었지만 선배인 아사미가 먼저 졸업해버리고 나니 만날 기회가 줄어들어버린 켄지. 그런 상황인만큼 오랜만에 집에 찾아온 아사미를 그냥 보낼 수 없었던 켄지는 메이드복과 떡을 준비하고 계략을 꾸민다.
  • 파우 H(朱)
제3장 도중에 일어나는 이야기. 여행에 필요한 돈이 다 떨어졌다는 파우의 말에 깜짝 놀란 웨즈는 당분간 마을에 머물며 둘이서 돈을 벌기로 한다. 이미 약사라는 직업이 있지만, 아픈 사람에게 돈을 받을 수는 없다는 그녀의 신념 때문에 새 직업을 구하기로 한 파우. 그런데 그 구했다는 직업은...
  • 마나미 H(오리지널, 숨겨진 컨텐츠)
'만화찻집 48시간'을 다 보면 추가된다. 본편의 후일담.

3 숏스토리 계열 컨텐츠

  • 朱 사이드스토리(朱)
도적의 습격으로 가족과 살던 마을을 잃고 남겨진 어린 레아르, 에아르 남매. 이해할 수 없는 세상의 부조리함 앞에 절규하던 둘 앞에 불사의 몸을 지닌 여인이 어디선가 나타난다.
  • 120엔의 겨울(오리지널)
12월의 어느 날, 친척집에 일이 생겨 기차에 오른 주인공. 자기 일만 해도 이리저리 바쁘건만 가족 대표로 내려가야 하는 처지가 너무도 처량하다. 투덜대며 텅 빈 기차 안에서 화장실로 향하던 그를 어린 소녀 한 명이 지나가면 안된다며 가로막는다.
  • 만화찻집 48시간(오리지널)
대학에 레포트를 제출해야 하는데 집의 컴퓨터가 고장나버린 대학생 사이온지 타츠야. PC를 쓰기 위해 전에 이용하던 만화방을 찾는다. 그리고 처음 보는 여종업원과 카운터에서 벌인 실랑이 끝에 시작된 것은 만화방에서 48시간동안 버틴다는 황당한 내기였다.
  • 120엔의 여름(오리지널, 숨겨진 컨텐츠)
120엔의 겨울을 다 보고 나서 스탭룸으로 들어가 카타오카 토모 코너에서 여름에 대한 이야기를 보면 해금시킬 수 있다. 플래그 성립 후 코유키 위에 올라가있는 고양이를 클릭하면 OK. FC 답례 CD 5에 들어있던 것을 재록한 것으로 모든 것이 원본과 완전히 동일하다. 심지어는 640×480이었던 해상도마저 그대로여서 화면이 남는다.(…)
팀 네코테일에서 만들어진 한글패치에서는 에필로그에서 흐르는 '120엔의 여름'이 보컬곡이지만, 네코FD2 원본은 아예 보컬곡이 없던 시절에 만들어진 물건이기 때문에 그런거 없고 그냥 보통 BGM 버전이 흐른다. 즉 한글화 팀의 센스에 의한 파워업이 이루어진 셈.

4 개그 계열 컨텐츠

모두 숨겨진 컨텐츠. 각 컨텐츠들을 컴플리트하다 보면 아래 순서대로 하나씩 메뉴화면의 코유키 주변에 나타난다.

  • 탐정 카타세 켄자부로
코유키의 가방 속에 들어간 메카 신도우를 클릭하면 된다.
  • 매지컬☆히요링
코유키의 발에 밟혀있는(…) 매지컬☆히요링을 클릭하면 된다.
  • 아사밍의 도쿄☆떡나이트♪
FC 답례 CD 5에 들어있던 동명의 코너의 속편. 코유키 옆 창문에 있는 고양이를 클릭하면 된다. 이번에는 단순한 개그 시나리오로서의 역할 이외에도 사운드 모드로서의 역할도 갖추고 있다. 단 들을 수 있는 곡은 FD2의 오리지널 스토리 관련곡들(120엔의 겨울, POP'n 3, 120엔의 여름, 노엘, 야망의 테마, 천하포무) 뿐.
  • 야망
이후 작품들의 '긴급회피'로 들어갈 수 있는 야망 시리즈의 첫 작품. 여기서도 H신 계열 컨텐츠 중 긴급회피를 통해 들어가게 된다. 아직 이 시점에서는 폴리곤으로 만든 그림을 쓰지 않고 그냥 보통 그림으로 되어있어서 외형만은 비교적 정상적.

5 발드 네코 포스

NScript로 해결될 물건이 아닌고로 본편 메뉴에서 선택해 플레이하는 것이 아니고 본편과 완전히 독립되어 있다. 인스톨러도 따로 있어서 이것만 설치하는 것도 가능. 원작의 오프닝 'Face of Fact'를 사토 히로미가 부른 어레인지 버전이 오프닝으로 들어갔다. 훗날 발드 포스의 콘솔판 이식때 숨겨진 요소로 수록되기도 했다.

밸런스형의 키요카, 스피드형의 사츠키, 공격형의 매지컬☆히요링, 방어형의 파우 중 하나를 골라 서바이벌 모드를 클리어해 나가는 방식이다. 원작의 무기들은 처음부터 전부 사용가능한 상태이며, 캐릭터에 맞게 일부 무기의 이름이나 그래픽이 바뀌기도 한다. 단 레벨업은 직접 시켜줘야 한다.

서바이벌 모드에서 일정 스테이지를 넘길 때마다 CG를 한장씩 얻을 수 있다. CG를 다 얻으려면 200스테이지까지나 가야 하는 만큼 이름은 서바이벌 모드인데 세이브는 물론이요 컨티뉴까지 가능하다.(…)

5.1 플레이어 기체

전 능력치 100
모든 능력치가 평균적인 밸런스형 기체. 무기의 이름이나 그래픽들도 제일 멀쩡하다. 전용 포스 크래쉬 이외에 딱히 뛰어난 면은 없지만 항상 안정된 성능을 보여주는 만능기체.
전용 포스 크래쉬로 새틀라이트 캐논, 새틀라이트 필드가 있다. 각각 집속파동포, 멀티플 미사일을 대체한다. 새틀라이트 캐논은 거대 리본 때문에 건담 X라고 놀림받던걸 공식적으로 채용해버린 것.(…)
무기변경 메뉴에서의 설명역은 시노자키 아야메. 혼자서 플레이어 기체와 출신작품이 다른 캐릭터이다.
원조인 발드 포스 EXE의 콘솔판에서는 HELL 모드에서 얻는 아이템 '량의 선물'을 사용하면 플레이어 기체의 외관이 이 기체로 변화한다. 성능은 변화 없음.
공격력 80/HG소모율 75/대쉬 스피드 150/숏대쉬 스피드 200/나머지 100
최고속을 자랑하는 스피드형 기체. 공격력이 조금 낮지만 HG소모도 다른 캐릭터에 비해 낮아 콤보 수를 늘려서 어느정도 커버할 수 있다. 또 다른 기체와는 달리 개틀링건을 사용해도 대쉬 속도가 그다지 느려지지 않는다는 특징이 있다. 무기의 이름이나 그래픽은 기타에 관련된 것이 많다.
전용 포스 크래쉬로 스펙트럴 리서치 미사일 대신 무수히 많은 비트를 날려 일정 시간동안 육탄공격을 행하는 '메카 신도우'가 있다. 또 개틀링 T90이 개틀링 T180으로 강화.
무기변경 메뉴에서의 설명역은 코우즈 아사미.
원조인 발드 포스 EXE의 콘솔판에서는 HELL 모드에서 얻는 아이템 '바첼러의 선물'을 사용하면 플레이어 기체의 외관이 이 기체로 변화한다. 성능은 변화 없음.
공격력 150/방어력 50/나머지 100
방어력을 희생하고 공격력을 무식하게 올린 초공격형 기체. 전반적으로 대미지가 높은 근접공격 계열 무기를 쓰면 조무래기들은 1~2방에 정리해버리는 놀라운 공격력을 자랑하지만, 조금 맞았다 싶으면 금방 격추당하므로 다루기가 쉽지는 않다.
전용 포스 크래쉬는 메가 부스트 어퍼를 대체해서 나온 '메가 푸스트 어퍼'. 메가 부스트 어퍼와 시작은 똑같지만 낙하하면서 대폭발이 일어나고 자신도 넘어진다.(…)
무기변경 메뉴에서의 설명역은 카타세 유키.
원조인 발드 포스 EXE의 콘솔판에서는 HELL 모드에서 얻는 아이템 '량의 선물'과 '바첼러의 선물'을 둘 다 사용하면 플레이어 기체의 외관이 이 기체로 변화한다. 성능은 변화 없음.
  • 파우(FOU)
공격력 70/방어력 130/나머지 100
공격력을 희생하고 그만큼 방어력을 올린 내구형 기체. 전 기체 중 가장 공격력이 낮지만 내구성능은 확실하다. 무기의 그래픽이 주사기나 자연물을 이용한 것이 많다.
전용 포스 크래쉬는 '산들바람의 선물'. 메가 마인을 대체해서 나온 변형판으로 땅에 식물(?)을 심어두면 나중에 회오리바람을 일으키며 적기를 빨아들이며 대미지를 준다.
무기변경 메뉴에서의 설명역은 아라미스.
원조인 발드 포스 EXE의 콘솔판에서는 유독 이 기체로만 변신이 안된다.(…)

5.2 적 기체

이들만 나오지는 않고 평범한 적들도 같이 등장한다. 5의 배수 스테이지에서 이들이 나와 있을 경우 각자에게 설정된 전용 BGM이 그 맵의 BGM으로 흐르는데, 여럿이 한꺼번에 나와있을 경우 랜덤으로 한명 것만 선택되어 재생된다.

  • White ~애절함의 조각~
  • 미야하라 이즈미(IZUMI)
원본에 해당하는 기체는 YUYA. BGM은 'White 03'.
15스테이지에서 첫 등장. 플레이어에게 가까이 오려고 하지 않고 멀리 도망다니면서 간간이 핸드건을 발사해온다. 접근하면 우산을 돌리며 반격하기도. 혼자 있을 때는 약하지만 다른 강적들과 함께 섞여있을때는 가만히 놔두면 멀리서 간간이 발사해오는 핸드건 저격이 꽤 위협적. 포스 크래쉬는 커다란 폭발을 일으키는 조준사격.
  • 게로게로 게로피(GEROPPI)
BGM 없음.
네코네코 관련 기체 중에서는 드물게 체력이 낮은 조무래기급 적. 뛰어다니면서 얼티밋 너클이나 갤럭틱 스트라이크로 추정되는 공격을 해온다.
  • 은색
출연진을 잘 보면 제4장에서만 아무도 출연이 없다.(…) 일단 그 대신 4장 현재 파트 히로인 시노자키 아야메가 무기 세팅 화면에서 설명역을 맡고 있다.
원본에 해당하는 기체는 AKIRA. BGM은 '先人はかく語りき'.
10스테이지에서 첫 등장. 플레이어 기체 사츠키에 필적하는 고스피드로 플레이어에게 접근해 검격을 시도하고는 이탈한다. 근접공격을 할때만은 등에서 기스케가 나와서 대신 칼을 휘둘러준다. 멀리 떨어져 있을 때는 샷건을 사용. 포스 크래쉬는 근거리에서의 난무계 공격.
BGM은 '산책길'.
45스테이지에서 첫 등장. 존재 자체가 위협이 되는 기체로, 이 기체가 있는 동안은 온 맵에 불덩이들이 끊임없이 낙하해온다. 오래 놔두면 위험한 적기. 본체에서는 짧은 사정거리의 화염방사나 부스트 킥 등을 사용해온다. 공중에 떠다니는 시간이 많고, 순간이동을 해대기 때문에 비교적 때리기 까다롭다. 포스 크래쉬는 주변에 화염을 대량발생시키는 것.
BGM은 '先人はかく語りき'.
80스테이지에서 첫 등장. 높은 장갑과 체력, 공격력으로 무작정 플레이어에게 돌격해오는 인파이트형 기체. 아머 판정이 자주 붙고 돌진능력이 엄청난지라 무작정 상대하다가는 밀린다. 대공성능이 낮다는 것이 약점이므로 공중에서 상대하는게 안전. 포스 크래쉬는 근접 난무형 공격과 강력한 검기를 날리는 것 두 종류가 있다.
가끔 공격해달라는 듯이 HG가 꽉 찬채로 가만히 돌아다니는 경우가 있는데, 일종의 함정이니 주의. 어설프게 접근하면 바로 포스 크래쉬를 발동시켜 역습해온다.
  • 미즈이로
원본에 해당하는 기체는 YOSUKE. BGM은 '내리는 눈'.
25스테이지에서 첫 등장. 표준적인 스테이터스의 적기. 공중에 뜨는 반응형 기뢰를 설치하거나 바주카포를 발사하는 등 주로 사격전을 행하며, 가까이서 틈을 보이면 태클로 공격해온다. 이외에도 접근해서 발사하는 3연속 바주카포가 꽤 위협적. 포스 크래쉬는 그레네이드를 이용한 강력한 대공포화.
  • 매지컬☆유키쨩(M☆YUKI)
원본에 해당하는 기체는 BACHELOR. BGM은 'POP'n UP'.
70스테이지에서 첫 등장. 본체는 뒤로 빼면서 다량의 비트를 사출해 탄막을 치며 공격해온다. 사용하는 것은 레이저 비트, 호밍 비트, 대공 발칸 비트 등. 포스 크래쉬는 레이저 비트를 이용한 집중공격 '매지컬 괴광선 / 매지컬 빔'.
참고로 이 게임의 플레이어 기체 4기는 인기투표를 해서 결정된 것인데, 그때 4위 이내에 못 들어서 플레이어 기체가 되지 못한 것을 원통해하는 듯한 대사가 많다.
  • 카타세 유키 마크 Ⅱ(YUKI MARK Ⅱ)
BGM은 '물빛('みずいろ'가 아닌 '水色' 쪽)'.
100스테이지에서 첫 등장. 카타세 유키에서 색만 빨간색으로 바꾼 것이지만 스펙은 천지차이로 공격력, 체력 등 어느 하나 빼놓을 것 없이 강력하다. 엄청난 사정거리의 개틀링건과 다탄두 미사일, 부유기뢰, 강력한 태클 - 에어태클 콤보 등으로 공격해온다. 포스 크래쉬는 모닝 스타 모양의 대공포화와 주변에 에너지를 방출시키는 것 두 종류가 존재.
BGM은 '히요리'.
20스테이지에서 첫 등장. 체력은 어느정도 있지만 그다지 적극적으로 공격해오지도 않고, 가만히 놔두면 자기 혼자 넘어지는 등의 삽질을 하는지라 매우 약하다. 들고있는 총으로 작렬탄 같은 것을 발사하기는 한데 어째서인지 탄이 폭발하지 않고(…) 사정거리가 짧은 화염방사나 틈이 큰 옷장 공격 등 다른 공격들도 시원찮은 편.
아주 가끔이지만 총에서 의미없는 콩알탄 대신 강력한 3WAY 에너지탄이 나갈 때가 있으며, 또 오래 놔뒀을 경우 가끔 기습적으로 지르는 포스 크래쉬의 경우 위력과 명중률이 높으므로 이것만은 조금 위험하다. 기본적으로 약하지만 그렇다고 너무 방심하면 위험한 적기. 진짜 재수없으면 시작하자마자 3WAY 탄을 쏘거나, 그런걸 3연속 발사하는 경우마저도 있으므로 기회가 있을 때 최대한 빨리 제거하는게 좋다.
  • 매지컬☆히요링(M☆HIYORIN)
원본에 해당하는 기체는 TUKINA. BGM은 '양지에서'.
5스테이지에서 첫 등장. 낮은 체력, 낮은 방어력에 히요리와 마찬가지로 자기 혼자 넘어지는 삽질을 해댄다. 포스 크래쉬는 호밍 레이저를 연발하는 것이지만 약하고, 대개 포스 크래쉬를 써보기도 전에 끝장난다.(…)
  • 히요링 섀도우(HIYORIN SHADOW)
원본에 해당하는 기체는 GENHA. BGM은 '겨울날'(inst).
75스테이지에서 첫 등장. 매지컬☆히요링을 잿빛으로 칠한 것. 방어력은 여전히 낮은 편이지만 다른 것들은 모두 강화되어 있으며, 삽질도 하지 않는다. 일정 시간이 되면 기다란 와이어를 사출해 플레이어를 끌어당기는 기뢰와 회전 해머형 트랩을 띄워가며 공격해온다. 포스 크래쉬는 해머로 플레이어를 쳐올리며 수직상승하다가 그대로 땅에 메다꽂는 메가 부스트 어퍼형 근접공격과 와이어 달린 기뢰를 사방으로 흩뿌리는 것, 벌레 모양 폭발물을 사방으로 흩뿌리는 것이 존재한다.
BGM은 '비탈길과 교차점'.
60스테이지에서 첫 등장. 준수한 체력에 더블 서브머신건, 플레이어를 끌어당기는 공중트랩 등을 사용해온다. 명중률이 높은 확산형 파동포가 위협적. 대공성능은 비교적 낮다. 포스 크래쉬는 플레이어 기체의 것과 같은 새틀라이트 캐논과 지면을 뚫고 나오는 빔.
원본에 해당하는 기체는 KAIRA. BGM은 '멀리…'.
30스테이지에서 첫 등장. 떡 형태의 다탄두 미사일과 컨택트 봄, 지뢰 등을 날리며 이리저리 도망다니는 설치형 기체. 포스 크래쉬는 거대한 떡 형태의 폭발물을 날리는 '떡 어택'.
  • 3배 코우즈 아사미+미쨩(NEKO SENPAI)
원본에 해당하는 기체는 AYANE-BOSS. BGM은 '멀리…'.
65스테이지에서 첫 등장. '매지컬☆히요링' 시리즈에서 마법으로 3배 빨라져버린 아사미가 모티브. 떡 형태의 공격을 해오는 것은 보통 코우즈 아사미와 비슷하나 체력이 더 높고, 특히 사출 후 스윙 와이어로 변하는 떡이 매우 위협적이다. 포스 크래쉬는 돌진난무계 공격과 사방으로 떡 모양 폭발물을 흩뿌리는 것.
원본에 해당하는 기체는 BACHELOR-BOSS. BGM은 '겨울은 머신건 -oke-'.
95스테이지에서 첫 등장. 귀신같은 스피드는 아군기체 버전 사츠키와 마찬가지이며, 거의 항상 공중에 떠서 날아다닌다. 개틀링 비트와 레이저 비트 등을 주로 사용해오며, 메카 신도우형 장애물을 사출해 플레이어의 움직임을 방해한다. 가까이 가면 공중에서 부스트 킥으로 반격하거나 플레이어가 공중에 떠 있는걸 보면 대공 발칸 비트도 내보낸다. 포스 크래쉬는 거대한 메카 신도우를 플레이어가 있는 자리에 떨어뜨리는 것과 개틀링 비트에 의한 맹공 2종류.
  • 메카 신도우(MECHA SHINDOU)
BGM 없음.
낮은 체력을 지닌 조무래기급 기체. 땅 속으로 파고들어가 이동하는 기능이 있으며, 이 상태에서 지면을 뚫고나와 공격하거나 갤럭틱 스트라이크로 추정되는 공격을 해온다.
  • 朱 -Aka-
잘 보면 2장에서만 출연이 없다.(…)
  • 아라미스(ARREMS)
원본에 해당하는 기체는 TUKINA(α2). BGM은 'Desert-Duo -lala-'.
35스테이지에서 첫 등장. 근접전보다는 원거리전을 선호한다. 플레이어 위에 단발 레이저를 떨어뜨리거나 호밍 성능이 있는 에너지구, 펄스 레이저 등으로 공격. 가끔 원거리전을 하다가 미친듯이 플레이어를 쫒아와 근접전을 걸 때도 있는데, 이때는 카단이 옆에 나타나서 칼을 휘두른다. 포스 크래쉬는 머리 위에 단발 레이저를 다량 뿌리는 것과 사정거리가 짧은 전격 2종류.
  • 파우(FOU)
원본에 해당하는 기체는 YAGISAWA. BGM은 '석첩의 거리'.
55스테이지에서 첫 등장. 부유기뢰를 이용해 플레이어를 견제하면서 돌격해와 근접 콤보를 시도해온다. 사용하는 것은 개틀링 로드 등. 포스 크래쉬는 기간틱 필드와 비슷하게 전방에 거대한 에너지체를 방출시키는 것.
  • 루타(RUTENT)
원본에 해당하는 기체는 TUKINA-BOSS. BGM은 '朱'.
85스테이지에서 첫 등장. 한 자리에서 거의 움직이지 않으며 주로 원거리 공격으로 플레이어를 견제한다. 새틀라이트 레이저와 사출 후 펄스 레이저로 변하는 광구 등으로 공격. 포스 크래쉬는 플레이어를 따라다니는 4개의 강력한 에너지구와 거대한 새틀라이트 레이저, 대형 라인 레이저로 변하는 에너지구 사출 등.
원본에 해당하는 기체는 YAGISAWA-BOSS.
90스테이지에서 첫 등장. 은색 완전판에서 처음 나온 캐릭터지만 여기 나오는건 朱 쪽. 지면에 끊임없이 발생하는 폭발과 빠르고 명중률이 높은 진공파, 강력한 근접콤보 등으로 플레이어를 괴롭힌다. 포스 크래쉬는 플레이어의 발밑에서 연속적으로 폭발하는 네이팜 공격과 근접난무계 공격.
  • 그 외
  • 스칼렛(SCARLET)
원본에 해당하는 기체는 AYANE. BGM은 '싸워라 블루 -oke-'.
40스테이지에서 첫 등장. 출신작은 '싸워라 블루' 시리즈. 빠른 스피드로 플레이어를 쫒아다니며 근접전을 걸어오지만 방어력이 낮아 오래 버티지 못한다. 포스 크래쉬는 고속이동과 동시에 플레이어를 연속공격하는 '스칼렛 파이널 임팩트'. 대공성능이 낮아 공중에 떠 있으면 아무것도 못한다.
  • 카타세 켄자부로 + 로시난테(KENZABUROU)
원본에 해당하는 기체는 QUWONG. BGM은 '색 없는 시선'.
50스테이지에서 첫 등장. 출신작은 본편에도 하나 들어있는 '탐정 카타세 켄자부로' 시리즈. 로시난테가 대형 크루저인 만큼 등장 적기 중 가장 거대한 대형유닛으로 체력도 높은 편. 화염방사와 대형 미사일로 공격해온다. 방사하는 화염은 어느정도 그 자리에 그대로 남아 플레이어를 압박한다. 생긴것과는 달리 의외로 접근전도 가능해서 가까이 가면 타고 있는 켄자부로가 그대로 팔만 길게 늘여서(…) 파일벙커 비슷한 공격을 해오는 것을 볼 수 있다. 포스 크래쉬는 일명 '폭탄차' 2000GT를 전방으로 날려 폭발시키는 것과 역시 팔만 길게 늘린 켄자부로에 의한 근접난무 공격.
원본에 해당하는 기체는 BLOODY. BGM 없음.
57스테이지에서 첫 등장. 출신작은 본편에도 들어있는 '120엔의 여름'. 당시에는 이름이 정해져있지 않았기에 이름이 편의상 붙인 별명 HAKONE로 나왔다. 120엔 음료수캔(폭발물)을 땅에 흩뿌리며 플레이어에게서 먼 곳에서 맴돌며, 쫒아가면 자동판매기를 냅다 들어 플레이어를 후려친다. 포스 크래쉬는 자동판매기를 이용한 근접난무 공격. 자동판매기로 칠때마다 음료수캔이 이리저리 튀어나간다.

6 컨텐츠 설명 코너

타이틀 화면의 '설명'에서 볼 수 있는 컨텐츠 설명. 4패턴이나 준비되어 있다.

  • 평범하게 설명을 듣는다
타이틀 일러스트에 등장한 카타세 유키 & 라테가 기본 컨텐츠들에 대해 가장 자세하고 제대로 된 설명을 해준다. 어째서인지 이것만 보이스가 없다.
  • 기운차게 물어본다
사츠키가 머신건 토크로 초고속 설명을 선사한다.
  • 하드보일드하게 물어본다
카타세 켄자부로가 나와서 설명을 시작한다. 단 설명 방식이 켄자부로 시리즈 본편에서 나오는 초추리법과 같으므로 무슨 소리인지 알아먹을 수는 없다.(…)
  • 소녀에게 물어본다
설명 주제에 처음에는 숨겨져 있고 조건 만족시 등장. 120엔의 여름의 히로인 나츠미가 위의 두개보다는 조금 나은 설명을 해준다. 숨겨진 요소를 꺼내는 조건에 대해 힌트를 주는것이 특징.
발드 네코 포스에 자신이 적기로 나온다는 걸 이야기하기도 한다. 그리고는 너무 공격하지 말아달라는 말도 잊지 않는다. 물론 공격하지 않으면 진행이 불가능하므로 들어줄 필요는...