노바 1492/부품/AP/팔형 AP

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팔형 AP를 설명하는 항목.

1 팔형 AP

1.1 배럴 (OR, AR)

공격 영상파일:Ols6Uzx.gif
부품명배럴
부품형태팔형
레벨 제한1
무게10
공격18
연사150
사정거리16
타입지상&공중
watt110
가격1000
특수능력방어+5

기초로 입문하는 무기인 배럴부터 시작해 3종이며 양산형 무기.
배럴 - 헤비 배럴 - 메가 배럴 순으로 올라간다. 그래봤자 40렙 전에 메가 배럴이 나오지만.
이 중 배럴은 머신건처럼 저가형 부품이지만 머신건보다 와트가 2배 가까이 비싸 양산형 기체로 쓰이진 않고 시야가 넓은 팔형 유닛 중 가장 낮은 무게를 가진 무기라서 하중이 적은 공중 하체 부품에 장착하는 저가형 공중 시야 유닛으로 사용한다.
비교적 신 노바 직전 버전에서는 레디에이트 처럼 조립시 공중인 경우 공중전용, 지상인 경우 지상전용으로 타입이 바뀌었다.
이전처럼 체력 올인으로 아이언가드 지랄이 불가능하다
패치로 방어 +5가 더 생겼다. 공중 시야 유닛으로서의 기능을 상향하는 취지.

대표적인 조합 : 프리깃(Cn)+레지온(Cn)+배럴(Cn)+A파나틱

1.2 머신건 (OR, AR)

공격 영상파일:3RHSvlW.gif
부품명머신건
부품형태팔형
레벨 제한2
무게15
공격12
연사100
사정거리11
타입지상&공중
watt60
가격1000
특수능력없음

매우 싼 와트가 특징인 양산형 무기.
시야가 중요한 노바에선 매우 와트가 싼 유닛을 만들어 정찰용으로 쓰이는데 이러한 양산 유닛을 아무리 죽여도 끝이 없단 의미에서 "좀비"라고 부른다.
특히 마신건은 시야가 넓은 팔형 유닛 중 가장 와트가 적고, 가볍고, 다른 좀비 유닛보다 싸움에서 조금 더 유리하기 때문에 많이 쓰이는 메이저 좀비 유닛이다.
단순히 정찰 뿐만 아니라 일시적인 몸빵과 상대의 화력분산(시야가 보여지지 않도록 계속 잡아내야 하니), 약간의 견제 능력을 갖추고 있기에 중요성이 매우 높다.

대표적인 조합 : 키위(Li)+스쿼드(Li)+머신건(Li)+와트120

1.3 헤비배럴 (OR, AR)

공격 영상파일:RME82Jf.gif
부품명헤비배럴
부품형태팔형
레벨 제한11
무게25
공격30
연사100
사정거리4-16
타입지상/범위
watt130
가격1000
특수능력방어+5

배럴계 테러형 무기.
메가배럴과 비교하자면, 이쪽은 연사가 더 빠르고 수치상의 데미지는 더 높은 대신, 더 무겁고 비교적 고왓이다.
조합을 한다면 헤비배럴은 스파이더에 빅포암등 공격력 악세를 끼는 편.

참고로 헤비배럴은 적기지격파 2 할때 쯤 해금되기 때문에 그쪽에서 자주 쓰인다.

신 노바 직전 버전에서는 상대가 헤비배럴에게 피격시 속도 감소 효과가 발생하였었다.
배럴과 마찬가지로 방어 +5이 더 생겼다.

메가배럴이나 다른 테러 유닛에 비해 이점이 없어서 지나가는 거 외엔 볼 일이 없는 무기.

1.4 핸드캐넌 (OR, AR)

공격 영상파일:S9of91F.gif
부품명핸드캐넌
부품형태팔형
레벨 제한22
무게20
공격23
연사100
사정거리14
타입지상&공중
watt120
가격5000
특수능력적 유닛의 방어력 30을 무시합니다.

방어력 무시를 가진 돌격형 범용 무기.
다만 핸드캐넌의 원래 뜻대로라면 바주카리코일건이 오히려 적합하고 노바 1492의 핸드캐넌은 손이 있어야 할 자리에 레이저(?)포가 있어서 핸드캐넌이다.
OR 당시엔 약간 하얀 빛의 레이저를 쏘며 케넌이 후퇴했는데, AR에서는 레이저와 같은 색의 초록빛으로 바뀌고, 발사 직후 부스터 크게 후퇴 하는등 모션이 바뀌었다.
상위호환인 핸드캐넌N의 성능이 뛰어나고 핸드캐넌과 조합하는 하체, 몸통형 부품엔 쓸만한 N탬이 거의 없는 관계로 쓰이지 않는다.

1.4.1 핸드캐넌 N (OR, AR)

공격 영상파일:IDDW3cN.gif
부품명핸드캐넌N
부품형태팔형
레벨 제한22
무게20
공격23
연사100
사정거리14
타입지상&공중
watt120
속도+5
가격20000
특수능력적 유닛의 방어력 50을 무시합니다.
방어+10

위 핸드캐넌의 상위 호환무기.
속도가 빨라지는데다 방어력도 붙었고, 무엇보다 방어 무시가 50에 연사력이 100 밖에 안 되서 실질적인 화력은 굉장히 높다. 와트가 저렴하고 무게도 가벼운 고성능 무기라 공중, 지상, 시야 어느 쪽으로 조립해도 뛰어난 성능을 보여준다.

공중형으로 주로 쓰이는 건 방어력을 중점으로 올린 일명 방켄이다. 기본 방어만 55라서 스카이킬러와 프롤릭스 등의 전폭기 화력으로 감당하기 어렵고 쇼크도 다수가 아니면 체력 대미지만 닳을 뿐 기본 공격력이 박히지 않아 우위를 점할 수 있다. 방어력 인식이 1.5배인 발칸 화력도 통하지 않으니 발칸을 노리기도 좋다. 다만 올타우 듀얼맥시를 장착한 체캔이 이 유닛의 하드카운터이므로 주의하자.

지상 핸캔은 자주 쓰이고 있다. 지상 쇼크와 전반적으로 비슷하지만 방어력 무시가 더 높아서 방어 몰빵 유닛이 아니면 어지간해선 다 녹이는 화력이 나오고 어느 정도 방어력을 갖춰 좀비로 카운터 칠 수 없기 때문에 유용하다.

시야 유닛은 넓은 시야를 가진 바탈리언을 끼고 레오늄으로 연사를 줄인 시야 겸 압박 유닛이다. 주로 한수나 난전 맵에서 쓰이며 핏샤보다 가격부담이 적으면서 적절한 화력과 맷집을 갖추고 있다.

다만 어느 쪽이든 사거리가 짧아서 대치 상황에 쓰는 건 좋지 않다. 상대 유닛을 카운터 칠 용도가 아니면 트랜스나 서먼 같이 쉽게 접근할 수 있는 수단 없이는 장거리 유닛 화력에 접근하기도 전에 모두 녹아버린다. 접근한다 해도 상대 대처에 따라서 손쉽게 무력화 될 수 있으니 응 프리징 ^^ 유의해야 한다.

<대표적인 조합>
코벳(Cn) + 스쿼칸(Cn) + 핸드캐넌N(Cn)+A파나틱
코벳(Ta) + 스쿼칸(Ta) + 핸드캐넌N(Ta)+듀얼맥시
옵테릭스(Ta) + 플래툰(Le) + 핸드캐넌N(Le) + W-올인원
포퍼스(Le) + 바탈리언(Le) + 핸드캐넌N(Le) + H-올인원

1.5 메가배럴 (OR, AR)

공격 영상파일:TQaH542.gif
부품명메가배럴
부품형태팔형
레벨 제한32
무게25
공격30
연사150
사정거리4-16
타입지상/범위
watt100
가격5000
특수능력없음

배럴계 양산형 테러 무기.
위 헤비배럴처럼 주로 기지 테러용으로 쓰이는 배럴계 AP.
해비배럴과 비교하자면, 이쪽은 비교적 가볍고, 저왓인데다, 기지에 5배 데미지를 주는 3타입 스플래시형 공격을 한다.
주로 캔터에 와트 악세서리로 극 물량형으로 주로 뽑아서 테러하는 편이다.
여담으로 적기지격파 3을 클리어하는 초보들의 주된 아이템이다.

1.5.1 메가배럴 N (OR, AR)

공격 영상파일:Q5yYbE1.gif
부품명메가배럴N
부품형태팔형
레벨 제한32
무게25
공격30
연사100
사정거리4-16
타입지상/범위
watt100
가격20000
특수능력방어+10

특이하게도 리코일건풍으로 도색이 되어있다.
원본과 다른점은, 연사력이 50 줄어있고, 방어력 보너스가 붙어있는 차이가 있다.

1.6 스핏파이어 (OR, AR)

공격 영상파일:TJRAYNm.gif
부품명스핏파이어
부품형태팔형
레벨 제한42
무게20
공격33
연사150
사정거리14
타입지상
watt180
속도+15
가격10000
특수능력적 유닛의 최대 체력의 5%만큼 추가 데미지를 줍니다.
체력리젠 -1%

빠른 속도와 체력 대미지를 가진 돌격형 지상 무기.
방어력 무시와 체력 비례 대미지 덕에 공격 관련 옵션 없이도 견제가 되는 수준의 화력을 갖춘 데다 낮은 무게와 값싼 와트, 높은 속도 덕에 체력이나 방어 관련 옵션만 달아주면 매우 훌륭한 유닛이 되는, 메이저로 군림하고 있는 무기 부품.

이런 특성 덕에 공중 시야 유닛으로 더 없이 적합하고 방어력을 높여서 전장을 활보하는 방어형 유닛이나 연사력을 올려서 제아무리 튼튼한 유닛도 녹여버리는 무지막지한 화력 유닛으로도 조립할 수도 있다.

한 부품으로 서로 다른 3메타의 유닛을 만들 수 있는 무기였지만 패치로 방어력 무시 30이 사라지고 에리니스처럼 체력이 감소하는 하향을 받았다. 화력이 감소한 연사력 위주의 스핏파이어가 자취를 감추고 데빌클로의 득세로 방어형 스핏파이어도 물러났지만 아직까지도 공중 시야 유닛 중 메이저다.

대표적인 조합 : 포퍼스(Ar)+브리게이드N(Ar)+스핏파이어(Ar)+R파나틱
라운시(Ar)+킹핀N(Ar)+스핏파이어(Ar)+A-올인원or마이저
코벳(Le)+스쿼칸(Le)+스핏파이어(Ta)+D파나틱

1.7 리코일건 (OR, AR)

공격 영상파일:UdNHRWY.gif
부품명리코일건
부품형태팔형
레벨 제한52
무게25
공격65
연사200
사정거리4-24
타입지상&공중
watt200
시야+2
가격10000
특수능력없음

중단거리 범용 무기

사거리, 공격력, 연사, 와트, 무게까지 팔형의 표준이라고 해도 좋을만한 능력치를 가지고 있다.
하지만 반대로 말하자면 전혀 특징이 없는 무기이기도 하다. 무게가 가벼운 것도 아니고 와트가 싼것도 아니며, 공격력도 썩 좋은 편은 아니라고 봐도 좋다.
그래서인지 사용자를 찾기 정말 힘든 무기이기도 하다.

그런데, 노바 초보들과 고전조합 덕후들에게는 다르다

초보들은 50중반쯤 되면 55때 등장하는 타워링II를 모든 퀘스트/배틀에서 이용하려고 하는 편이고, 그중에서도 지/공 타격이 전부 가능한 팔형 타워를 특히 애용한다.
그런데 50중반에 낄 수 있는 팔형 무기중 가장 좋은 무기는 바로 이 리코일건이기 때문에 초보들은 거의 무조건 한번 이상은 거쳐가는 편이다.
믈론 바주카를 낄 렙이 되면 당연히 공격력이 우세한 바주카를 주로 쓰지만, 이미 사 놓은 무기인 만큼 별 괴상망측한 조합으로 여기저기 굴러다닌다.
가장 보기 쉬운건 55~60때의 타워링 조합인 스트라이더+레지온+리코일건 혹은 크롤러+레지온+리코일건.
그리고 이들도 어느정도 레벨이 올라 타워의 무의미함을 깨달을 때쯤에 사라진다.

초보들 이외에는 잘 쓰는 편은 아니지만 그래도 쓴다면 물량형보다는 고급형 조합[1]이 꽤 많은 편이다.
물량형으로 가기에는 꽤 높은 무게가 부담이 되기 때문인 듯 하다.
그리고 스트라이드+브리게이드+리코일건이라는 올블루 고전 조합은 추억이라는 이름 하에 쓰는 사람이 있는 편.

바주카와 거의 동일한 와트, 연사, 사거리를 가지고 있다.
물론 바주카는 지상/범위라 리코일건보다는 공격력이 높다. 사용 빈도도 엄청나게 높다는 건 패스하자. 리코일건의 지상 버전이 바주카인 셈.

그리고 아마 거의 하는 사람이 없겠지만 11렙 미만만 가능한 노바 튜토리얼 퀘스트에서 맨 마지막에 언덕을 비춰주는 공중 유닛이 바로 리코일건이다.
스타쉽+레지널+리코일건+파나틱 조합으로 두개가 뜨는데 양쪽 악세가 다르다.

메탈리언이 있던 시절의 AR 적기지 격파 6,7 에서 나오는 아군 리코일건은 알티튜더와 같은 탄을 발사한다.[2]

신노바에서 패치로 상향되었다. 공격력도 65로 올라가고 , 사거리도 1 증가했으며, 무게도 5 줄고, 와트도 10 감소했다. 덕분에 핏샤조합에서 스핏을 밀어내고 조립되는 경우가 꽤 있으며, 공중 주병력으로 운용되기도 한다.

1.7.1 리코일건 N (OR, AR)

공격 영상파일:G4vGcRF.gif
부품명리코일건N
부품형태팔형
레벨 제한52
무게25
공격65
연사200
사정거리4-24
타입지상&공중
watt200
시야+2
가격30000
특수능력특수기술(키보드 C)버튼을 눌러
자신의 스피드를 30 상승시킵니다.

특이하게도 스핏파이어 풍으로 도색이 되어있다.속도 버프를 걸 수 있게 만들어 졌다.
리코일건과 같이 상향되었다. 덕분에 공격력이 같아졌다.

1.7.2 리코일건 S (OR, AR)

공격 영상파일:ILSHwMs.gif
부품명리코일건S
부품형태팔형
레벨 제한52
무게25
공격65
연사200
사정거리4-24
타입지상&공중
watt200
시야+2
가격비매품
특수능력없음

특이사항이 없는 색놀이 스킨.

1.8 바주카 (OR, AR)

공격 영상파일:A1cTt5d.gif
부품명바주카
부품형태팔형
레벨 제한62
무게30
공격90
연사200
사정거리3-24
타입지상/범위
watt200
가격20000
특수능력없음

중단거리 스플래쉬 돌격형 무기.

OR에선 기지가 이동할수도 없으므로 연사 특화형 바주카가 4~5기가 텔레포트를 통해 날아오면 난감하다.
본인이나 아군에게 저주 or 공격 계열 마스터가 없다면 빠르게 GG 치는게 정신 건강에 좋다.

AR 에서는 흔히 카소와리에 적당한 몸통과 와트형 악세를 달아서 사용한다. 사거리도 괜찮고 부품들의 와트도 자렴한 편이라 무난하게 견제하고 기지를 패는 용도로 쓴다.

하지만 유저 수준이 오르고 H올인원을 단 시즈가 득세하면서 그 자리에서 밀려나게 됐다. 비교하자면 바주카가 방어력, 연사력이 조금 높지만 사정거리와 스플래쉬 범위, 스플래쉬 피해 감소, 체력이 시즈 쪽이 높아 포격전으론 상대가 안 된다. 애초에 카바라는 것이 돌격형 유닛인 바주카를 사거리와 체력을 보완해서 포격전 행세를 하게 만든거라 그 한계인 셈.

쏘는 즉시 터지는 즉발형이기는 하나 팔형이라 그런지 발사 전에 선딜이 약간 있다는 점도 감점요소. 결국 돈을 발라서 연사 특화로 만들 수 있단 거 외엔 딱히 장점이 없는 잉여무기.

사거리와 공격력이 높아 타워링을 사용할 때 가장 많이 쓰이는 팔형 파츠이다. 그러나 그마저도 레디에이트 타워에 밀린다.

패치로 공격력 +10, 사거리 +1 증가했다.

골든볼과 방어력과 가성비가 좋은 크롤러N, 레지온을 합친 골바가 있다. 와트는 550 체력 900 공격력 150대에 방어력 55 이동속도 100의 중저왓 고스펙 유닛으로 로망 덩어리 취급 받는다. 하지만 실상은 시궁창인게 높아보이는 공격력도 바주카가 1대 칠때 데빌, 레디는 4대 칠 정도로 딜링 차이가 심한데다 이 정도 사거리와 이동속도론 히트 앤 런도 못한다. 체력도 많다할 수 없다. 방어력이 높지만 데빌까지 안 가도 자주 쓰이는 레디, 핸캔, 바실, 스콜 등에게 있으나마나다. 골바를 활용하려면 한 번에 다수를 뽑아 라인을 적 기지까지 몰아 압박하는 용도로 쓰는 게 가장 이상적이다. 물론 쉽지 않은 게 아군 호응이 중요하고 방심하면 레디, 지캔 따위에 순식간네 녹아버릴 수 있다.

그나마 옵테바카가 중저왓에 스플래쉬와 높은 공격력을 가진 "돌격형" 무기인 바주카의 강점을 살려준다. 지상전용 지캔이란 느낌으로 다수를 양산해 압박용으로 쓰이는데 화력이 높아서 다수가 기지를 압박하고 있는 형국이면 높은 공격력과 스플에 기지도 금방 너덜너덜해지고 유닛도 나오자마자 순식간에 녹아버린다.

대표적인 조합 : 카소와리(Ta)+스쿼드론(Ta)+바주카(Ta)+마이저
크롤러N(Ar)+레지온(Ar)+바주카(Ar)+골든볼
옵테릭스(Ta)+플래툰N(Ta)+바주카(Ta)+마이저

1.8.1 바주카 S (OR, AR)

공격 영상파일:Cy2ilmh.gif
부품명바주카S
부품형태팔형
레벨 제한62
무게30
공격90
연사200
사정거리3-24
타입지상/범위
watt200
가격비매품
특수능력없음

외형을 한마디로 하자면 위 바주카의 색상이 그냥 바뀌어져 도색되어있는 바주카.

1.9 선더볼트 (OR, AR)

공격 영상파일:UrV0IML.gif
부품명선더볼트
부품형태팔형
레벨 제한72
무게40
공격45
연사200
사정거리10
타입지상/범위
watt300
속도+10
가격20000
특수능력공격 받은 적 유닛은 순간적으로
전기쇼크를 입어 동작이 멈추게됩니다.
(AR전용 특수능력)
적 유닛의 방어력을 50 무시합니다

OR 시절엔 멀티샷건보다 싼 기지테러 부품이었지만 AR에선 강력한 스턴 효과로 사용법이 밝혀진 돌격형 지상 범위 무기.

낮은 공격력, 느린 연사, 짧은 사거리, 무거운 무게, 비싼 와트. 능력치만 보면 매우 열악한 무기지만 특수능력이 스턴이다. 그리고 이 스턴 효과가 방어계열 최종 스킬인 홀리가드를 무시한다!

처음에는 쓰레기 같은 능력치 덕에 쓰는 사람이 없었지만 적진에 홀리가드 깔고 테러 유닛으로 적 기지를 단숨에 부수는 전략들이 개발되자 대항마가 되었다.

테러를 갔다가 재수 없게 연사 특화 선더볼트가 옆에 있거나 뽑히면 테러 간 유닛들이 공격도 못하고 멈춰있다가 끔살 당하는 모습을 볼 수 있다.

잘 알려지지 않았지만 선더볼트의 스턴에 맞더라도 공격을 광클하면 공격이 나갈 수 있기 때문에 상대가 알고 있다면 손쉽게 처리할 수 있어서 고인이 되는 건 시간문제로 보인다. 무빙을 해서 조금이나마 클릭을 피하거나 2기 이상의 선더볼트를 활용하자

그 외엔 방어형으로 조립해 데빌클로, 시즈, 버닝소울, 아누아이 같은 지상 화력 유닛 봉쇄하는 데도 쓰인다. 선더볼트 자체 와트가 비싸니 아군 화력이 충분하지 않으면 선더볼트가 제 역할을 하지 못하고 죽게 돼서 큰 손해를 볼 수 있다. 이때문에 운용에 유의해야 한다.

1.10 해머쇼크 (OR,AR)

공격 영상파일:IyardGy.gif
부품명해머쇼크
부품형태팔형
레벨 제한82
무게40
공격80
연사50
사정거리8
타입지상
watt350
속도+10
가격30000
특수능력특수기술(키보드 C) 버튼을 눌러
자신의 방어력을 상승 시킵니다.

단거리 지상 무기.

사정거리가 8이라고 되어 있으나 사실상 근접에 가까울 정도로 짧아서 그냥 근접 유닛 취급한다. 대신 무지막지한 속도를 지니고 있다. 이동속도와 아머까지 붙은 부정할 것 없는 돌격대 역할의 파츠.

이름에서도 예상할 수 있지만 망치를 들고 있으며 공격시 망치를 휘둘러 충격파를 발사해 공격한다.
비슷한 것으로 해머가 아니라 칼인 브랜디쉬가 있다.(연사력도 75로 해머 다음간다)

이 유닛의 존재 의의는 특수스킬. C키로 아머가 25나 올라간다.
오리지날엔 기본적으로 아머 15가 달려있는 브랜디쉬에 밀려 거의 쓰이지 않았지만 브랜디쉬가 삭제되고 이런저런 조합이 추가되어 AR에선 널리 쓰이게 되었다.

주로 탱커 + 킹핀II + 해머쇼크+ A-올인원 조합으로 쓰이며 자금이 부족하다면 A-올인원만 A-파나틱으로 바꿔도 된다.
스킬을 쓰지 않아도 110이라는 충공깽한 아머를 자랑한다.

당연하지만 아머를 무시하고 체력 퍼뎀을 주는 쇼크웨이브 등의 유닛에 취약하다.
근접 유닛 같지만 엄연히 사거리가 존재하므로 사거리가 늘어나는 부품을 죄다 때려박으면 사정거리 23의 중장거리 유닛이 되어버린다.
물론 대부분의 게임에선 민폐니 심심할때 미션에서나 사용해보자.

여담으로 OR버전 특권중 하나인 계급 십자성이상에게는 브랜디쉬 못지않은 계급장 방패가 있다 차이가 있다면 기본방어증가는 없다.

패치로 인해 상향 받았다. 공격력도 10 증가하고 와트도 30감소했다. 패치와 함께 써있는 말은 "해머는 트롤이 아닙니다."이다.

1.10.1 해머쇼크 N (OR,AR)

공격 영상파일:46fgIpf.gif
부품명해머쇼크N
부품형태팔형
레벨 제한82
무게40
공격80
연사50
사정거리8
타입지상
watt350
속도+10
가격30000
특수능력특수기술(키보드 C) 버튼을 눌러
자신의 공격력을 50%상승 시킵니다.
방어 +15

원본과 다르게 이쪽은 아예 극 공격적으로 공격하는 해머쇼크.
OR의 브랜디쉬처럼 방어가 +15 붙어 있고, 특수기술로 공격력 뻥튀기 효과가 있어 일반 해머쇼크의 상위호환이라 할 수 있다.

유닛전 적대장 격파 Lv.4 에선 골든볼을 단 해머쇼크가 자주 쓰인다. 단일 화력도 높고 방어력도 높아러 메갈로만 때리기 적합하다.

대표적인 조합 : 탱커(Cn)+킹핀II(Cn)+해머쇼크N(Cn)+A-올인원
오프로더(Ar)+킹핀II(Cn)+해머쇼크N(Cn)+골든볼

1.10.2 해머쇼크 S (OR,AR)

공격 영상파일:9WglY5A.gif
부품명해머쇼크
부품형태팔형
레벨 제한82
무게40
공격70
연사50
사정거리8
타입지상
watt380
속도+10
가격비매품
특수능력특수기술(키보드 C) 버튼을 눌러
자신의 방어력을 상승 시킵니다.

원본과 별다른 차이가 없는 색놀이 스킨.

1.11 멀티샷건 (OR, AR)

공격 영상파일:Q00uYzj.gif
부품명멀티샷건
부품형태팔형
레벨 제한91
무게50
공격65
연사150
사정거리21
타입지상
watt350
가격40000
특수능력유닛의 체력을 10% 상승시킵니다.
(AR전용)공격시 자신의 공격력을 ⅓ 감소시킵니다.

잘도 이런 미치광이 무기를!

와트, 무게, 공격력, 연사, 그 어떤것도 썩 좋은 옵션이 없는 괴상망측한 무기.
게다가 특수 옵션이 무려 공격력이 감소하는 디버프다. 체력 옵션을 살려 몸빵으로 쓰려고 해도 가격이 너무 비싸고 무게가 너무 무겁지만 멀티샷건이라는 이름에 걸맞게 총알을 난사하며, 실제 연사는 25. 덕분에 단순 DPS는 노바에 존재하는 그 어떤 무기보다 높다. 공격력 관련 옵션을 때려박으면 무시무시한 DPS를 보여준다.

허나 단점도 만만찮은 것이, 일단 연사를 아무리 낮춰도 타워나 기지를 때리는 게 아니면 공격속도가 전혀 빨라지지 않는다. 또한 한번 공격하면 공격 딜레이가 끝나기 전에 움직일 수 없기 때문에 무빙샷이 전혀 안 된다[3].

또한 공격력 감소 옵션 덕에 방어력의 영향을 더 크게 받고, 공격이 한 대상에게 집중되지 않고 주변으로 분산[4]된다. 탄속이 팔형 파츠 중 가장 느린 것도 문제.[5]

때문에 제대로 쓰려면 고려해야할 게 많은 무기.

각종 퀘스트에서 공격력만 미친듯이 올려 조립하여 사용하는 경우가 많다.
특히 적부대 격파에서 방어다운 스킬을 준비하여 보스에게 여러번 걸고 멀티샷건으로 공격하면 상상을 초월하는 DPS가 나온다.
또는 일반 매치에서 방어력이 낮은 고급 유닛을 상대하기도 한다. 1:1에서 잘 조립된 멀티샷건을 이길 수 있는 파츠가 존재하지 않는다.

참고로 노바 1492 오리지널에선 옵션이 완전히 달랐다. 강력한 기지 테러용 무기였으며,[6] 저렴하게 조합에 기지를 기습하여 순식간에 기지를 날려버리는 역할이었다.

스파이더 다리와 조합한 멀티샷건에 디파나틱을 달면 기본 연사 200에 스파이더가 -50, 디파나틱이 -50을 해서 100이 되는데 여기에 공격 지상연사를 뿌려주면 연사 50의 괴물 멀샷이 나온다. 기지 트랜스로 적 기지 한가운데로 보낸다음 아군이 홀리가드를 써주고 지상연사 뿌리면 홀리가드가 다 되기 전에 기지 최소 2대, 많게는 3대까지 골로 보내는것도 가능.

상향과 하향을 동시에 받아서 별 다른 변화가 없다았다. 공격력이 15 늘고 연사가 빨라진 대신 방어무시가 사라졌다. 멀티샷건이 공격력의 ⅓의 깎이는 걸 생각하면 결국 같은 값이기는 하다. 다만 방어력이 낮은 좀비들을 상대로는 더 수월한 사냥이 가능해졌다. 그리고 연사력의 감소로 공격 후 새로운 목표로 변경하기가 쉬워졌다.

1.12 데빌클로(OR, AR)

공격 영상파일:XEdFlNx.gif
부품명데빌클로
부품형태팔형
레벨 제한100
무게40
공격30
연사100
사정거리18
타입지상&공중
watt350
가격50000
특수능력적 유닛의 방어력 200을 무시합니다.속도 +5
적 유닛의 방어력 3당 1의 추가피해를 줍니다.

노바 1492의 집게사장

모쉬족의 지구 통치 당시 인간군대의 핵심 과학자였던 카티우스 박사가 마지막으로 만든 신형 로봇으로, 완성 직전 독립에 성공한 인간들이 자기네들끼리 내분을 일으켜서 반란군 측에서 카티우스 박사를 살해하고 강탈한 데이터를 베이스로 만들어서 생산에 들어간 무기이다.[7] 이 무기를 쓰는 반란군 상대로 모쉬족과의 전투 당시 핵심적인 전과를 세웠던 킹핀2 해머쇼크를 내보냈다가 털렸고, 그나마 체력이 높은 킹핀1 해머쇼크를 보내 봄랙으로 자폭함으로써 동귀어진해서 겨우 잡아냈다는 흠좀무한 설정이 붙어있다.

게임상에서의 모습은 과연 악마의 손톱이라는 이름 답게 붉은색 도색에 갈퀴처럼 생긴 인상 깊은 디자인을 가지고 있다.

또한 공격 시 고압의 전류를 뿜어내서 상대 로봇을 공격하는데 그 모습이 마치 거대한 손아귀로 상대을 쥐어잡는 듯한 모양새를 하고 있다. 여러모로 비주얼적 임팩트는 확실히 좋은 녀석.

OR에서는 상대적으로 평범하다. 손 부분이 집게처럼 되어있고 안에은 전격을 발사하는 장치가 달려 있다.

스펙에서도 나오듯 방어력 200 무시 라는 후덜덜한 특수 효과를 지니고 있다. 아무리 잘 조합해도 방어력 200을 넘기는 건 힘들기에, 데빌클로의 공격을 막을 수 있는 유닛은 존재하지 않는다. 거기다 방어에 비례한 추가 데미지는 덤.

거기에 연사력도 좋고 공격력도 괜찮은 데다가 심지어 단독으로 지상과 공중 양방향을 모두 커버가 가능한 능력까지! 그야말로 남자의 로망급 멋진 무기임에는 틀림 없으나....

문제는 하위 레벨의 무기들이 더 개성이 강하다는 것. 데빌클로의 스펙은 겉으로 보기에는 뭐 하나 빠지지않는 만능으로 보이지만, 뒤집어서 보면 뭐 하나 내세울 게 없는 안습한 능력이기도 하다. 사거리도 어중간, 공격력도 그다지.

거기에 무게도 무겁고 와트가 비싸다 보니, 필연적으로 고급형으로만 조합이 가능하게 된다는 치명적인 단점이 존재한다. 양산이라도 가능했으면 고급 유닛 킬러로 활약도 해보련만 그런 고급 유닛들은 잘 안나온다. 나오더라도 체력 치중형이라면 방어력 200 무시 옵션은 없는 것이나 마찬가지.

일반적으로 데빌클로는 스파이더 다리와의 조합이 많이 사용 됐었다. 데빌클로의 어중간한 사정거리와 연사력을 잡아줄 수 있지만 긴 사정거리와 고 화력 중시의 4:4에선 느린 고급 유닛은 손쉬운 표적에 불과해서 현재는 쓰이지 않는다. 1:1이나 2:2에서도 레디에이트에 밀리는 까닭에 쓰이지 않는다.

공중 데빌클로의 경우에는 하중이 큰 스타쉽 다리와 합쳐지지만 느린 기동성 때문에 스파이더와 마찬가지다.

연사력과 방어 무시를 살려 타워용으로 쓰자니 사거리가 짧고 대미지가 난감하다. 이쪽은 더 가볍고 데미지 좋고 사거리 긴 바주카가 더 효용성 있다.

설정상으로는 대적이 거의 불가능한 최강의 존재이기에[8] 게이머들 사이에 남긴 임팩트는 꽤 되는 편.

패치로 공격력이 +10, 사정거리 +2 증가하였으며 속도 상승이 생겼다. 이로 인해 단독 유닛으로는 범접할 수 없는 성능으로 만드는 게 가능해져 매치에서 흉악한 성능을 발휘하게 됐다. 본디 하이로더(Le) + 킹핀N(Le) + 데빌클로(Le) + 올인원 조합으로 시작하자마자 한 기 뽑고 오버치고 총 2기로 달려드는 플레이는 대비를 하지 않으면 아무것도 못하고 당할만큼 흉악했다. 이로 인해 너프 여론이 일어서 킹핀N의 체력이 하향당하자 하이로더N(Le) + 퀴러시어(Le) + 데빌클로(Le) + 올인원 조합으로 주류가 바뀌었다. 이 쪽은 방어력은 많이 낮지만 사거리와 화력이 더 강하고 리젠율도 높은 데다가 기지 기본 쓰고 오버 쓰면 2기가 나온다. 데빌에 이골이 난 유저들이 늘어나서 그렇지 여전히 먹히면 강력하다. 당하는 쪽에서는 다수의 쇼크웨이브나 핸드캐넌N으로 카운터치거나 맞데빌, 레디에이트로 응수하는 편. 그리고 기습용으로는 분명히 강력하지만 아무렇게나 들이박으면 상대 지상 포지션 유닛이나 공대지 유닛의 화력에 털리기 마련이므로 운용에 주의해야 한다.

<대표적인 조합>

하이로더N (Le)+퀴러시어 (Le)+데빌클로 (Le)+골든볼or올인원

피코크 (Sc) + 퀴러시어 (Sc) + 데빌클로 (Sc) + 투파[9]

1.12.1 데빌클로 G (OR, AR)

공격 영상파일:UoOCqwd.gif
부품명데빌클로
부품형태팔형
레벨 제한100
무게40
공격50
연사100
사정거리18
타입지상&공중
watt350
가격50000
특수능력적 유닛의 방어력 100을 무시합니다.속도 +5

이벤트로 풀린 황금색 데빌클로로 성능상의 차이는 없다.

1.13 스나이퍼 (AR)

공격 영상파일:E3LNwgb.gif
부품명스나이퍼
부품형태팔형
레벨 제한100
무게30
공격100
연사350
사정거리24-36
타입지상&공중
watt400
시야-3
가격50000
특수능력적 유닛의 방어력 30%를 무시합니다. 속도 -5
공격 후 잠시동안 이동할 수 없습니다.

노바 1492를 프리즈 줄긋기 샤뱅 싸움으로 만드는 양대 원흉

원래 특수효과에 공격당한 유닛 연사속도를 0.5초 느리게, 속도를 15 느리게 만드는 효과와 저주-블라인드효과가 있었는데, 워낙 충공깽의 밸런스라 삭제당했다.

주로 높은 사거리를 이용해 적의 고와트 유닛이나 타워링 유닛을 털어먹는데 쓰이는데, 중요한 점은 방어를 30% 무시한다는 것이다! 30 아니다! 30%다! 즉, 방어를 얼마나 올리든, 어느정도의 데미지는 확실히 들어가게 한다는 것. 쇼크웨이브와 더불어 노바의 고방어 유닛을 사라지게 했던 장본인이다.

과거에는 프리깃에 달아서 적은 와트로 운용하는 프리깃 스나이퍼가 많이 사용되었고, N부품 패치 이후에는 크루져N R파 스나가 사용되었다. 600 정도의 낮지 않은 체력과 140 이상의 강한 공격력, 41의 진짜 긴 사정거리 때문에 사기유닛이란 소리를 들었고, 넓은 맵에서 유리한 유닛의 특성상, 빅워에선 2스나 정석이 이용되었다.

대략적인 패턴은, 한쪽 스나를 공중유닛으로 공격하러 가면 근처에 있는 다른 스나 유저가 아군의 공중 유닛을 때린다. 또한 스나 무리 아래를 졸졸 따라다니는 지상 스카이킬러 부대 덕분에 어느정도 이상의 접근도 힘들어서, 2스나 정석은 상당한 승률을 보장했다.

예전에는 더 가관이였는데, 프리깃에 달아서 양산한 후 좀비담당이 좀비를 뿌려 시야를 빈틈없이 장악하고 버닝 소울을 뽑아 지상을 장악(버닝 화력을 생각해보면 아예 방 140 해머 닥돌 이외에는 버닝에게 다가가는 것부터가 어려웠다. 그리고 해머는 스나들에게 확찢...). 공중 스카이킬러 담당은 공중을 장악(고방어 유닛은 스나의 밥이였으니, 결국 그 때 공중 스카이킬러의 카운터는 실질적으로 없었던 셈이다.) 좀비의 눈에 들어오는 모든 유닛들은 스나들로 저격하는, 아예 4인 정석 파티(...)까지 있었을 정도 스나가 비교적 활약하기 힘든 좁은 맵이었던 배틀존에조차 이지경이였으니 넓은 맵에서는 더 이상의 자세한 설명은 생략한다 파훼법이라고 해 봐야 공중 스카이킬러나 방캔(방어 60 이상의 양산형 핸드캐넌)으로 닥돌해 스나들을 점사하는 것 정도였는데, 그 당시 여기저기 난사해대던 프리징 스킬의 파훼법은 아예 없었기 때문에 이것도 별 의미가 없어 결국 고승률팟쯤 가면 반대쪽에서도 4인 스나 + 좀비 + 버닝 + 공카킬 파티가 나오는 게 일상이었다(...)

하지만, 클베 테스트 이후로 R파나틱이 체력 -100으로 하향당하고, 결정적으로 부품의 무게가 35로 증가하면서, 이 유닛을 사용하기 힘들게 되었다.

패치로 인해 속도 감소가 생겼다. 사용에 있어서 난이도를 올린다고. 무게는 다시 예전처럼 30으로 조정되었다. 물론 쓸사람은 또 썼다.

결국 특단의 조치로 스나이퍼 사격 이후 스콜피오처럼 자체경직이 생기게 되었다. 그것도 스콜피오보다 긴 2500. 결국 바실리스크로 갈아타는게 대세가 되었다.

의외로 타워링으로 조합하면 강한 유닛인데, 무지막지한 사정거리로 지상, 공중을 공격하는 타워로 재탄생 된다. 일반적인 타워들이 장거리 공격에 취약한 거에 비해 스나 타워는 어느 정도 대응이 가능하다. 다만 타워링 약점 상 아무때나 쓰긴 어렵고 승기를 잡았을 때 시야가 안 보이는 적 기지 근처에 몰래 박아넣어 승기를 굳히는 용도로 써볼만 하다.

1.14 베베세 (OR, AR)

공격 영상파일:C3XQjOp.gif
부품명베베세
부품형태팔형
레벨 제한103
무게30
공격30
연사150
사정거리24
타입공중/범위
watt280
가격50000
특수능력특수기술(키보드C)버튼을 눌러
자신의 공격력을 30% 상승 시킵니다.
체력 4% 데미지를 줍니다.

러시아 대공사격무기 이름을 딴 팔형공중 무기지만 와트가 많이들고 그에비해 성능이 스카이킬러와 아누아이에 밀리기하지만 가끔 매치에도 등장하였다.

처음엔 범위 공격 무기였지만, 이 옵션은 N템에게 넘기고 일반 베베세는 단일 타겟 + 체력데미지로 바뀌었으나, 신 노바에서는 체력 비례데미지+범위 둘다 건재하다.

외형은 OR에선 AR 멀티샷건이 위로 솟는듯하고 AR은 방패든 요새같이 생겼다.

패치로 인해 소모 와트가 20 줄었다. 중단거리 대공무기로서는 너무 와트소모가 높은 것 같다는 것이 이유.

1.14.1 베베세 N (OR, AR)

공격 영상파일:GZryTld.gif
부품명베베세N
부품형태팔형
레벨 제한103
무게30
공격20
연사150
사정거리24
타입공중/범위
watt280
가격100000
특수능력특수기술(키보드C)버튼을 눌러
자신의 공격력을 30% 상승 시킵니다.
방어+10
범위 공격 범위 내 100% 데미지

데미지는 원본보다 적고 체력비례 데미지도 없지만, 스플래쉬 범위 내에 있는 적 모두에게 동등한 데미지를 준다는 점이 포인트. 딱히 상하위를 가릴 건 아니고 등위호환정도로 보면 되겠다.

1.15 인센디어리 (AR)

공격 영상파일:WP1NcNZ.gif
부품명인센디어리
부품형태팔형
레벨 제한103
무게35
공격40
연사300
사정거리5-23
타입지상/범위
watt300
가격50000
특수능력착탄지점 반경 5 이내에
초당 적 유닛의 최대 체력의
5%만큼 추가 데미지를 3초 동안 줍니다.

블레이즈의 팔형 무기 버전이라고도 볼 수 있지만, 다소 차이가 있다.
일단 AR전용인 생성형이 아닌 착탄형이고, 목표를 향해 화염지뢰를 생성하며 연사가 300으로 짧은편이지만 블레이즈보단 편하게 쓸수있어서 '적대장 격파'로 오닉스, 로켓티어와 함께 한몫하였다. 적부대 격파에서도 메갈로, 커맨더 저격용 유닛으로 운용된다.

느린 탄속, 블레이즈를 제외하면 형편없는 공격력,어중간한 사거리와 비싼 와트로 매치에서 쓰는건 트롤이나 다름없는 부품이지만 한번 공격할때마다 최대 체력의 15퍼를 증발시키는 블레이즈의 위력은 막강하다. 프리즈를 걸고 치거나 적을 붙잡는 선더볼트와 같이 고급유닛을 사냥할때는 그나마 쓸수있는 수준이된다.

인센디어리의 스킬을 생성형으로 쓸 수도 있었다.

방어형 고급 기술인 엔젤가드와 방어형 최종 기술인 홀리가드를 무시하고 데미지를 줄수 있다

<주요 조합>
옵테릭스 (Ta) + 스쿼칸 (Ta) + 인센디어리 (Ta) + 마이저 [10]

1.16 레디에이트 (AR)

지상 공격 영상
공중 공격 영상
파일:WlJiNF0.gif
부품명레디에이트
부품형태팔형
레벨 제한104
무게40
공격50
연사150
사정거리24
타입지상&공중/범위
watt300
가격50000
특수능력적 유닛의 방어력 50을 무시합니다.
공격지점까지 일직선 공격을 합니다.
지상유닛으로 조립 시 지상만 공격하고,
공중유닛으로 조립 시 공중만 공격합니다.

데빌클로와 비슷한 성능을 지녔지만 지상 조립 시 지상, 공중 조립 시 공중만 되는 직사형 관통 스플래쉬 무기.

데빌클로에 비해 방어 무시는 반 밖에 안 되는 50이지만 사실 이 정도면 대부분 충분하고 공격력과 사거리는 레디에이트가 좀 더 높고 스플래쉬를 가진데다 와트도 50 싸기 때문에 데빌클로보다 실용적인 측면에서 유리하다.

다만 뭘로 조립해도 단독으로 지상/공중 양방향 공격이 가능한 데빌클로와 달리 지상전 조립만 하면 지상 공격만, 공중전 조립만 하면 공중 공격만 하기 때문에 양면 방어를 위해 두 세트를 뽑아놓지 않으면 속도나 방어 관련 옵션이 하나도 안 붙어 있다보니 레디에이트가 허무하게 사라 질 수도 있다.

타워링를 주로 쓰는 사람들은 바주카에서 레디에이트로 바꾸는 경향도 있다. 연사력은 스파이더와 레오늄작만으로 55가 맞춰져 화력이 훨씬 뛰어나기 때문이다.

대표적인 조합 : 스파이더(Le)+퀴러시어(Le)or킹핀N(Le)+레디에이트(Le)+S-올인원or타워링

1.17 브랜디쉬 (OR)

해머쇼크에 필적하는 무기로, 해머쇼크가 해머라면 이쪽은 칼, 그것도 모모치 자부자의 장검처럼 생겼다. 근데 그 큰걸 한손으로 휘두른다 연사력도 해머에 맞먹는 75인 주제에 해머쇼크보다 사거리가 1칸 더 길고 [11] 공중 공격도 가능하다!!! 기본 이동속도가 달려있고 스킬로 아머를 올리는 해머쇼크와 반대로 기본 아머가 달려있고 스킬로 연사력이 빨라진다.

공격력은 비슷한 주제에 공중 공격이 가능한 덕에 오리지날에서 해머쇼크를 묻어버린 원인이 되었다.

지상 조합이라면 사이드크롤 혹은 탱커에 붙이는 경우가 많았고, 공중인 경우 데빌클로처럼 스타쉽과 합쳐 전장을 누볐다.

스타쉽 조합 브랜디쉬는 말그대로 날아다니는 기사와 같다. 그리고 아누아이에게 끔살
  1. 간혹 사용자 대전에서 보이는 리코일건은 주로 포퍼스+레지온+R파나틱에 올 시야 조합으로 시야를 밝히는데 드물게 쓰이는편이다. 그리고 그들을 스틱스가 엄호한다
  2. 현재의 리코일건은 작은 미사일 같은걸 쏘지만, 과거 OR 당시엔 알티튜더와 동일한 탄을 쏘았다. AR에서 아군으로 나오는 리코일건도 동일한 탄을 쏜다. 그래픽상으로 수정 안된 유일한 요소.
  3. 기본 연사가 200이므로 기본적으로는 8발을 쏠때까지 움직일 수 없다. 연사를 낮추면 이 시간이 줄어든다.
  4. 전방에 적이 4기가 있다면 4기에게 각각 한발씩 발사한다. 가만히 구경하면 멀티샷건 혼자 바쁘다
  5. 이상하게 타워나 기지를 공격할땐 한발 한발 느리게 발사하고, 적 유닛이 대거 동반되면 거의 빙글빙글 돌며 번갈아 가며 한발씩 쏴주신다. 이건 뭐 원펀치 하는것도 아니고...
  6. 오리지널 당시 기지 증뎀은 지금의 슈팅스타보다 높은 11배였다.
  7. 따라서 이 로봇이 캠페인 미션에서 메탈리언들과 싸우는 것은 시간적으로 맞지 않는 것이 된다. 데빌클로는 적어도 메탈리언과 모쉬가 지구에서 밀려나고 난 후에 개발 된 로봇이니까.
  8. 메인 시나리오 상으로 최강의 방어력을 자랑하는 '해머쇼크' 로봇 조차 버티지 못하고 픽픽 쓰러져 나가며, 결국 불리한 전황을 타개하기 위해 그 비싼 해머쇼크를 개돌 시켜서 봄랙 기능으로 동귀어진 하는 방식으로 데빌클로를 처리해야 했을 정도.
  9. 적부대격파 셋팅
  10. 기지전 적대장 격파 셋팅
  11. 오리지널에서 해머쇼크는 기지를 공격하려면 기지의 동서남북 4곳에서만 가로세로 방향으로 때릴 수 있었지만, 브랜디쉬는 대각선 공격도 가능했다.