다크 소울 3/주문/주술

1 개요

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주술(Pyromancies)
착용 무기 주술의 불꽃[1]
제한 스탯 지성 / 신앙

불사자의 거리에서 쭉 진행하다보면 돌 다리가 나오고 그 앞에선 폭발하는 럼주통과 함께 위쪽에서 잡몹 두마리가 화염병을 던지는 구간이 있는데 , 그곳에서 화염병 던지는 몹 쪽으로 가지 말고 옆쪽에 보면 다리 밑에 또다른 길이 있다. 그곳으로 들어가면 절벽 밑의 지하실 화톳불이 나오는데 , 거기에서 바로 앞으 문으로 나간 다음 길을 따라서 지붕을 올라오면 화염병을 던지던 잡몹 두마리가 있다. 그녀석들에게 복수하고 쭉 길을 따라가다보면 왠 우리에 갇힌 사람이 있는데 , 그 사람이 주술을 책임지는 코르닉스다. 구하면 제사장으로 간다. 제사장에서의 위치는 안드레이의 오른쪽.
코르닉스는 기본적으로 화염구 , 화염 기류 , 대발화 , 격심한 발한을 판매하며 , 주술서를 갖다 줄 때마다 판매목록이 늘어나지만 특정 주술서는 받지 못한다. 주술중 암술 관련 주술서도 받지 못한다. 남은 주술서는 중반부에 이루실의 지하감옥에 있는 카를라 라는 NPC에게 주어야 배울 수 있다. 참고로 이 카를라라는 NPC는 암술계열 책은 모두 받아준다. 점자성서도 처음엔 거부하나 두번째로 건네면 받아준다.

  • 코르닉스가 받는 주술서
거대 늪의 주술서화염옥 , 작열하는 화염구 , 격심한 진땀 , 독 안개산제물의 숲 필드[2]
카사스의 주술서산성 분사 , 카사스의 화염 , 카사스의 봉화카사스의 지하묘지
이자리스의 주술서혼돈의 화염옥 , 혼돈의 폭풍그을린 호수의 데몬 유적, 노왕의 전실 화톳불에서 몸에 버섯이 피어난 데몬의 시체가 보이는 방

코르닉스에게서는 여기까지 사면 모든 주술을 구매한 것이다. 밑의 목록은 카를라에게 남은 주술서를 줬을때 판매하는 주술 목록이다. 코르닉스에게 주면 거절하는 주술서들. 코르닉스에게 보여주지 않고 바로 카를라에게 갖다줘도 읽어준다.

  • 카를라가 받는 주술서
쿠라나의 주술서매료 , 화염 채찍 , 화염 폭풍데몬의 유적[3]
묘지기의 주술서검은 화염 , 검은 화염구패왕 워닐 보스룸.[4]

1회차에 원거리직업으로 시작할때, 다른 직업(마술, 기적)보다 빨리 성장하는 편이다. 카서스의 지하묘지를 지나서 데몬의 유적에만 도착하면 이후로는 쾌적한 플레이를 보장한다. 혼돈의 화염구가 여기서 나오기 때문이다. 주술강화반지를끼고 지/신이 25이상만 되도 혼돈의 화염구로 어지간한 잡몹이 한방이다

캐스팅이 대체로 빠른 편이고, 위에서 서술했듯이 마술&기적에 비해 성장이 빨라서 중반부터는 쉽게 진행이 되지만, 주력기술인 화염옥 시리즈가 탄속이 느려서 상대가 조금만 이동해도 맞지않는게 큰 단점이다. 110렙 정도만 되면 마술사의 경우 주술보다 대부분의 기술들이 주술에 비해 탄속이 훨씬 빠르고 대미지도 높으며, 특히 대 보스전 결전병기인 결정창의 위력이 매우 절륜해진다.[5] 이를 보안하는 방법은 혼돈의 화염옥 대신에 탄속이 빠른 못자리의 잔재를 쓰는것이다. 종합하면 회차용으로는 충분히강한 면모를 보여준다. 심지어 초회차라고 해도 마술,기적에 비해 비교적 낮은 레벨대에서 재분배로 주술사를 키울 수가 있다.

pvp에서는 운용법이 마술,기적에 비해 힘든편이다. 회차에서 효자노릇하던 혼돈의 화염구는 pvp에서 구르기 한번이면 피해지는 호구 기술이 되는데다가, 다른 기술들도 탄속이 느려서 맞추기가 매우 어렵다. 그나마 빠른 속도를 보유한 못자리의 잔재 마저 피하기가 쉽다. 잘 맞추는 방법이라고는 노락온으로 예측샷을 하는수밖에 없다. 이는 많은 경험이 필요로 한다. 예를 들어 상대가 굴러서 들어올것 같으면 자신의 케릭 코앞에 화염구를 깔아야 하며, 그게 아니라면 상대의 구르기 또는 이동방향을 예측한 지점에 던저야 한다. 그러나 이건 순수 주술사의 이야기고, 근접무기와 결합하면 굉장히 강력해진다. 상대방을 들어오게 만든다음 근접무기로 확정타를 넣거나, 근접으로 싸우다가 도망가는 상대를 주술로 캐치하는 방식으로 pvp를 하면 승률이 높아진다. 또한 신성한 불을 통한 주술 잡기가 데미지도 준수하고 판정도 우수해서 사용할만하다.

2 주술 목록

2.1 화염구

fireball-icon.png화염구 FP 소모 10
요구 슬롯 1 제한 스탯 6 / 6

>많은 주술사들에게 있어 최초의 주술
>화염구를 던진다
>
>주술을 사용하기 위해서는 주술의 불꽃을 장비하고 화톳불에서 주술을 기억해 둘 필요가 있다

주술사로 시작하거나 주술을 배울때 가장싸게 배우는 기본주술. 약할뿐더러 이번작의 주술은 FP소모가 매우 적은편인지라 상위주술을 배우면 바로 갈아타게된다.

2.2 화염옥

fire_orb-icon.png화염옥 FP 소모 14
요구 슬롯 1 제한 스탯 8 / 8

>주술사의 상징인 화염의 업
>화염옥을 던진다
>
>세차게 타오르는 화염옥은 착탄하면 폭발하며 그 주변에도 화염 대미지를 입힌다
>
>주술사는 화염옥을 알고 처음으로 이해한다고 한다
>즉, 주술이란 화염을 향한 동경이란 것을
화염옥 계열의 기본. 불덩이를 던져 불덩이에 맞은 상대와 그 주변을 공격한다. 혼돈의 화염옥을 배우면 기억슬롯이 모자란 경우가 없다면 갈아타게 된다.

2.3 작열하는 화염구

bursting_fireball-icon.png작열하는 화염구 FP 소모 14
요구 슬롯 1 제한 스탯 18 / 12

>코르닉스가 복고한 연고를 알 수 없는 주술
>거대 늪의 상위 주술 중 하나
>
>작열하는 화염구를 던진다
>
>손을 떠난 뒤의 변화는 희귀한 기술이며 난이도가 높은 주술로서 알려져 있다
다수의 화염구를 동시에 발사하는 주술. 화염옥이랑 소모 FP랑 시전 시간이 같다. 근접해서 맞추면 화염옥 보다 강하고 거리가 멀면 다수의 적을 공격 할 수 있다. 다크 소울의 특성상 그지역에 평균적인 강함을 지닌 몹보다 약한 몹을 다수 배치하는 경우가 있는데 그런 적을 노리기 유효하다. 빠른 시전 속도와 적은 FP 소모로 혼돈의 화염구나 못자리의 잔재로 잡기엔 FP 소모 효율이 낮은 몹을 위해 부무장으로 챙겨놓으면 쓸만한 주술이다. 거리에 따라 공격 특성이 달라지므로 화염옥과 비교해 여러 상황에 대처할 수 있다는 장점이 있다.

2.4 혼돈의 화염옥

great_chaos_fire_orb-icon.png혼돈의 화염옥 FP 소모 32
요구 슬롯 2 제한 스탯 - / -

>주술의 고향 이자리스의 혼돈의 화염의 업
>혼돈의 화염옥을 던진다
>
>혼돈의 화염은 바위를 녹이며 착탄한 곳에는 일시적으로 용암 구덩이가 생겨난다
>
>이자리스의 마녀들은 혼돈의 화염을 낳아 고향과 함께 이에 삼켜져 버렸다고 한다
주술사의 밥줄 스킬로써, 화염옥의 혼돈 버전이다. 추가로 바닥에 용암이 남아 추가 데미지를 입히기 때문에 데미지 기대값이 높다. 제한 스텟이 없는 것 역시 장점. 다만 기억 슬롯이 2개나 필요하다는 점은 아쉬우며, 패치로 원래는 25였던 FP 소모가 32로 껑충 뛰어 못자리의 잔재와 큰 차이가 없게 되었다. 그래도 일반적인 주술캐릭터의 딜링용 주술로 활용된다. 근력캐가 지성, 신앙 안 찍고 그대로 써도 직검 평타 수준의 데미지를 중거리에 투사할 수 있게 되어 매우 편하다.

2.5 못자리의 잔재

chaos_bed_vestiges-icon.png못자리의 흔적 FP 소모 35
요구 슬롯 2 제한 스탯 20 / 10

>데몬을 낳은 못자리의 잔재
>
>주위를 불태우는 혼돈의 화염을 던진다
>
>화염에서 태어난 데몬들은 그 그을음을 품고 스러져간다
>이는 불꽃과 사람들의 현재이기도 하다

데몬의 노왕의 소울을 연성하여 입수할 수 있는 주술. 주술사의 제2 밥줄 스킬. 공격형 주술중에 단타 데미지가 가장 높고 투사체의 속도도 빠르다. 투사체 주변으로 얇은 불길이 휩싸여 있는데 이것에도 데미지 판정이 있어 빗나가도 데미지를 어느정도 줄 수 있다. 화염구류 주문중에서 유일하게 다른 방식으로 투사된다. 마법처럼 일직선으로 발사되고 다른 화염구와 달리 일정거리에서 사라진다. 보통 화염구들은 포물선을 그리며 날라가고 무언가에 닿기 전까지는 계속 날아간다는 점과 비교해 사실상 언락 플레이가 조금더 힘들고 장거리를 가늠해서 던져도 도중에 사라지니 플레이스타일을 조금 바꿔야된다. 사정거리에 제한만 보면 더 안좋다라고 생각하기 쉽지만 탄속이 훨씬 빠르고 혼돈의 화염옥과 비교해 단타데미지는 훨씬 더 높아 상대가 굳이 용암을 밟지 않아도 안정적으로 데미지를 줄수 있음으로 상황에 따라 바꿔가면서 쓰는 것이 좋다.

다만 단점이라면 던질때 주위의 불길의 이펙트가 너무 강해 시야를 줄곧 가린다는 것.

2.6 화염 기류

fire_surge-icon.png화염 기류 FP 소모 2
요구 슬롯 1 제한 스탯 6 / -

>거대 늪의 코르닉스의 주술
>화염을 연속해서 내뿜는다
>
>코르닉스는 늙은 주술사이며 연고를 알 수 없는 몇가지 주술을 복고했다고 한다
>이는 그 중에서도 대표적인 것으로 알려져 있다

손에서 불을 내뿜는다. 타격 딜레이나 경직이 그렇게 좋은 편도 아니고 FP가 매우 빠른 틱마다 닳기 때문에 좋지 않다. PVE에선 딱히 쓸 필요가 없는 주술이지만 PVP에서 주술사의 필수 주문이다. 보통 주술사의 밥줄인 화염구계열 주문들은 피하기 쉬움으로 다른 플레이어 상대로는 안정적으로 데미지를 줄수 없지만 거리만 유지하고 써주면 근접캐는 한대도 때리지도 못하고 접근만 하다가 죽는다. 다만 완벽하게 가까이 올때마다 피하고 다시 거리를 벌여서 사용해야됨으로 순수히 주력으로 쓰기에는 그렇게 맞아줄 바보가 없기 때문에 힘든점이 있다.

참고로 1편에서 화염 기류를 에레미어스 회화세계에서 루팅하였기 때문에 툴팁과 연관되어 코르닉스의 프롬뇌를 풀기도 한다.

2.7 화염 채찍

fire_whip-icon.png화염 채찍 FP 소모 2
요구 슬롯 1 제한 스탯 13 / 8

>이자리스의 마녀 중 한 사람인 쿠라나가 전한 태초의 주술 중 하나
>화염의 채찍으로 휩쓴다
>
>화염을 자유자재로 다룬다는 의미에 있어서는 더없이 난이도가 높은 주술
>
>화염을 제어할 수 있음을 알고 또한 제어 못함을 안다
>주술이란 그런 것이다
우수한 스턴효과와 풀히트시 데미지가 쏠쏠한편. 중간에 끊기지 않는 이상 실질적인 FP 소모가 30정도 되기에 부담스럽다. 쓰는 도중 방향을 전환할 수 있었지만 지금은 불가능하여 상대방을 못 맞추면 뒤잡기 당할때까지 아무것도 못하고 기다려야된다. 방향을 못 바꾸는것 하나만으로 호구가 된 주술

2.8 화염 폭풍

fire_storm-icon.png화염 폭풍 FP 소모 2[6]
요구 슬롯 1 제한 스탯 18 / -

>이자리스의 마녀 중 한 사람인 쿠라나가 전한 태초의 주술 중 하나
>
>주위에 몇 개의 화염 기둥을 불러 일으킨다
>
>미친듯 날뛰는 폭풍은 대상을 가리지 않으며 이는 화염의 경외를 전하는 것이라고 한다
시리즈에 개근하고 있는 화염폭풍. 광역주술인만큼 캐스팅시간이 매우 길지만 화염기둥이 올라오는 곳이 촘촘하지 못해서 아쉬운점이 많다. 기둥은 20개 가량 올라오는 듯.

2.9 혼돈의 폭풍

chaos_storm-icon.png혼돈의 폭풍 FP 소모 3[7]
요구 슬롯 2 제한 스탯 - / -

>주술의 고향 이자리스의 혼돈의 화염의 업
>주위에 몇 개의 혼돈의 화염을 뿜어 올린다
>
>혼돈의 화염은 바위를 녹이며 착탄한 곳에는 일시적으로 용암 구덩이가 생겨난다
>
>모든 것을 삼켜버린 혼돈의 화염은 이윽고 못자리가 되어 이형의 존재들, 데몬을 낳았다고 한다
화염 폭풍의 혼돈버전. 혼돈의 화염구와 같이 용암이 남아 추가데미지를 입힌다. 다만 원판의 화염폭풍만큼이나 캐스팅이 길고 화염기둥이 촘촘하지 않아 매우 아쉽다. 그래도 남는 용암이 남는 틈을 거의 메워준다는게 장점이다.

2.10 대발화

great_combustion-icon.png대발화 FP 소모 17
요구 슬롯 1 제한 스탯 10 / 10

>주술의 불꽃의 전투 기술 「발화」를 강화한 주술
>손에 강력하고 큰 화염을 발생시킨다
>
>단순한 주술이며 그 때문에 위력도 높다
>
>주술이란 동경과 경외심을 함께 아는 것이며 그 위력은 술자의 지력과 신앙 양쪽에 의존한다
시리즈에서 주술의 근접 공격으로 사용되었던 대발화. 일반 발화는 주술장갑의 전기로 편입되었다. 사거리는 매우 짧지만 발동속도가 매우 빠르고 데미지도 높다.

2.11 신성한 불

sacred_flame-icon.png신성한 불 FP 소모 25
요구 슬롯 1 제한 스탯 8 / 8

>야만족에게 전해지는 주술
>적의 내부에 불을 키워 단숨에 발화시킨다
>
>본래는 산 제물의 더러움을 정화하는 의식이었으며 때문에 이 불꽃은 신성한 불이라 불리운다
>
>얼마나 야만적으로 보인다 한들 어떤 의미로는 그렇기 때문에 어울리는 야만족의 주술사는 또한 신관일 것이다

다크 소울의 주문 중에서도 상당히 특이한 잡기주술. 기사사냥꾼 조릭이 나오는 용암 안쪽에 있으며, 화방석 반지나, 붉은벌레 환약을 이용해 에스트를 빨아가며 입수가능.[8]

사용시 잠깐 기를 모았다가 손을뻗어 잡기가 가능한 적을 잡는다. 이후 약한 도트 데미지와 함께 큰 폭발이 일어나 잡힌 적과 그 주변에 데미지를 준다. 방패로 막고있는 적과 일정 크기 이상의 인간형 몬스터들도 잡을 수 있다. 사실상 주문계의 앞잡이라고 보면 편하다. 실제로 시스템 상으로도 치명타로 취급 받아서 엘드리치의 청석을 끼고 성공할 경우 FP를 회복한다. 이상하게 말벌반지에는 영향을 받지 않으니 주의.

대부분의 인간형 적들에게 강력한 데미지를 줄 수 있고, PVP에서도 예측샷으로 날릴 경우 위력적이다. 판정이 좋은 편이라 상대방의 공격과 맞부딪힐 경우 신성한 불의 잡기가 보통 먼저 발동되어 상대의 공격 판정을 씹는다. 또한 방패를 관통하고 잡기를 할 수 있다는 점도 매력적. 일부 예외는 있지만 신성한 불은 대부분의 방패 가드를 무시한다.

버그가 존재했었다.. 치명타공격시에 다단 히트하는 무기를 오른손으로 든 다음 왼손에 백발의 탈리스만을 장착한뒤, 탈리스만을 양손으로 들고 강철 신체 주문을 적용한뒤에[9] 사용할 경우 버그로 인해 판정이 우측 무기 데미지 기준으로 들어가게 된다. 보통 400 - 900 사이인 데미지가 터지기 전부터 무려 2000 - 3000 사이의 데미지가 나온다. 앞서 말했듯 터지기 전부터 즉사 데미지가 나오기 때문에 이론상 터질때의 수치는 그 이상일지도 모른다.. 참고로 하벨 NPC잡기에 정말 좋다 그리고 에스토크 쓰는 암령놈 잡을때도 이 버그는 이제 1.08에서 잡혔다고 한다.

2.12 죄의 불꽃

profaned_flame-icon.png죄의 불꽃 FP 소모 30
요구 슬롯 1 제한 스탯 25 / -

>죄의 화염에 유래하는 주술
>
>떨어진 적을 화염으로 감싸안아 불태운다
>
>거인 욤이 장작의 왕이 된 뒤 죄의 도시는 화염으로 인해 멸망했다
>이는 하늘에서 태어나 사람들만을 불태웠다고 한다
2편의 화염망치가 돌아왔다. 지정 위치를 대상으로 잠깐의 딜레이 후 폭발을 일으켜 주위를 공격한다. 데미지가 아주 높진 않지만 투사체 없이 지정 위치를 공격하는 공격방식은 매우 특이한편. 주술사의 깔아두기용 주술로 활용된다.

2.13 독 안개

poison_mist-icon.png독 안개 FP 소모 18
요구 슬롯 1 제한 스탯 - / 10

>일찍이 거대 늪에서 조차 이단으로 여겨진 주술사 엔지의 독특한 업
>독 안개를 발생 시킨다
>
>엔지는 거대 늪에서 쫓겨났다고 하나 그 주술은 지금도 계승되고 있다
>
>거대 늪은 떠올렸을 것이다
>그들 모두가 본래 이단이었음을
상체를 뒤로 젖혔다가 내밀면서 독 숨결을 내뿜는다. 선딜이 매우 길어서 캔슬당하기 쉬운데 범위는 그럭저럭이다. 독 지속시간이 길어진 것에 대한 대가인지 적이 독에 잘 걸리질 않는다. 두 번 정도 사용해야 그럭저럭 걸리는 수준. 독에 걸린 적은 3씩의 도트뎀을 받는다. 죽음을 부르는 수은과 마찬가지로 패왕 워닐을 깨우지 않고 암살할 수 있다. 워닐 입장 후 아이템을 줍지 않고, 오른쪽에 보이는 손에 독안개를 몇번 뿌려주면 된다. 독에 걸리면 일정 시간동안 계속 데미지를 입으며, 독이 끝나면 다시 독안개를 뿌려주면 된다. 스탯 요구치가 신앙 10으로 굉장히 낮으므로, 시간만 있다면 워닐을 편하게 잡을 수 있다. 물론 호구왕 원일이는 몇회차의 무슨캐든간에 그냥 때려잡는게 수천배는 빠르다. PvP에선 정말 전혀 쓸모가 없지만, 간혹 연막탄(...)으로 쓸 수 있다.

2.14 맹독 안개

toxic_mist-icon.png맹독 안개 FP 소모 24
요구 슬롯 1 제한 스탯 - / 15

>거대 늪에서는 계승되지 않은 주술사 엔지의 독특한 업
>맹독 안개를 발생 시킨다
>
>거대 늪에서 쫓겨난 엔지는 최후의 땅에서 맹독과 소녀를 만났다고 한다

입수위치는 그을린 호수 안쪽 던전에서 화염 슬라임이 나오는 용암 제일 안쪽에 있다. 화방석 반지나, 붉은벌레 환약을 이용해 에스트를 빨아가며 입수가능.
독 안개보다 훨씬 낫다. 안개류 공통의 캐스팅 모션은 답이 없지만 맹독은 잘 걸리고 도트 피해도 13으로 괜찮은 편이다.

2.15 산성 분사

acid_surge-icon.png산 분사 FP 소모 20
요구 슬롯 1 제한 스탯 - / 13

>모래의 나라 카사스의 주술
>장비품을 손상시키는 산을 분사한다
>
>카사스의 검사들은 승리를 중시하여 이렇듯 주술의 도움도 마다하지 않았다
>죽어서 방치되는 시체에 대체 무슨 명예가 있는 것인가
산성액을 분사하는데 피해는 없고 장비 내구도를 닳게 한다. PVP 트롤링 전용 마법. 1.08 패치로 미칠듯한 속도로 장비를 손상시키기 때문에 도 계열은 스쳐도 부서질 정도고 다른 무기들도 계속 스치기만 해도 파손될 정도로 위험해졌다.

물론 프롬이 무기가 다 부서져 너도나도 주먹질하는 꼴이 뵈기 싫었는지 그대로 핫픽스 해버렸다.

2.16 격심한 발한

flash_sweat-icon.png격심한 발한 FP 소모 20
요구 슬롯 1 제한 스탯 6 / 6

>카르미나라는 이름으로 전해지는 거대 늪 특유의 주술
>
>격심한 발한으로 화염 감소율을 크게 높인다
>
>이는 화염을 몸 안에 거두어들이는 주술의 단초이며 후에 많은 주술의 기초가 됐다고 한다
화염 데미지를 30% 덜 받는다. 지속시간이 그렇게 길진 않지만 아쉬운 대로 쓸만하다. 데몬의 유적에서 용암위의 아이템을 먹기위해 화염저항을 높여야 하는 경우 반드시 사용을 고려하게 된다.

2.17 격심한 진땀

profuse_sweat-icon.png격심한 진땀 FP 소모 20
요구 슬롯 1 제한 스탯 6 / 6

>카르미나라는 이름으로 전해지는 화염을 몸안에 거두어들이는 상위 주술
>
>격심한 진땀으로 출혈, 독, 냉기, 저주사 모든 내성을 높인다
>
>노란색 땀은 만병치료제
모든 상태이상 내성을 80씩 올려준다. 가래침같은 외형과는 달리 성능이 굉장히 절륜하지만 지속시간 문제로 쓰고 다니기엔 조금 애매한 편. 그래도 발한보다 쓸만하다.

2.18 강철 신체

iron_flesh-icon.png강철 신체 FP 소모 40
요구 슬롯 1 제한 스탯 8 / -

>화염을 몸안에 거두어들이는 주술 중 하나
>
>온 몸을 금속화하여 감소율과 내성을 높이나 중량도 크게 늘어나 움직임이 둔해지고 만다
>
>늪을 걷기에는 상성이 나쁘기 때문에 거대 늪에서는 쇠퇴한 주술
팔란의 성채에서 시작지점의오른쪽 에있는숲을가면 얻을 수 있다. 상시 강인도가 적용되고 강인도도 증가한다. 물리계열 데미지를 40% 덜 받는 대신 벼락계열 데미지를 60% 더 받고 구르기가 매우 무거운 구르기가 된다. 신성한 불의 버그와 관련해서 이 주술이 많이 쓰였었다. 이유는 다름아닌 강인도 증가로 인해 암령이나 몹으로 인한 데미지로 캐스팅이 캔슬 안되기 때문. 이제 버그가 수정되어 더 이상 불가능하다.
현재는 퀵 스텝 전기를 가진 무기와 조합하여 PVP에서 사용된다. 장비 중량 문제를 빠른 이동과 무적 회피가 가능한 퀵 스텝으로 커버하며, 거의 뚫리지 않는 슈퍼아머로 일방적인 맞딜을 하는 방식. 요구 스텟이 매우 적어 스텟 분배 문제에 거리낌 없이 사용할 수 있다. 또한 이동을 오로지 퀵 스텝으로만 하기 때문에 중량 70%이상을 맞춰도 상관이 없다. 하벨 풀셋이나 스모우 풀셋을 입은 유저가 퀵 스텝으로 휙휙 이동하며 깡슈퍼아머로 맞딜을 하는 모습은 흡사 과거의 하벨풀셋 닌자플리핑을 연상시킬 정도다.

2.19 내면의 힘

power_within-icon.png내면의 힘 FP 소모 30
요구 슬롯 1 제한 스탯 10 / 10

>화염을 몸안에 거두어들이는 주술 중에서도 특히 금지된 주술이라 여겨지는 것
>
>일시적으로 공격력을 높이나 HP가 지속적으로 줄어든다
>
>주술사는 불을 두려워한다
>허나 힘의 대가로 두려움을 받아들였을 때 이는 두려움이 아니게 되는 것이다
대서고 지역의에서 처음 머리에 양초를 담그는 곳 다음구역을 보면 어두운 도서실이 있는데 여길 뒤져보면 레버가 있다. 이걸 당기고 주변의 비밀장소가 열리는데 여기서 마녀의 흑발과 같이 획득가능. 15초 동안 모든 종류의 공격을 20%상승 시키며 초당 스테미나 회복을 30 올려주는 대신 그 15초동안 전체 체력의 30%를 서서히 깎아 내린다. 효과는 굉장하고 체력을 써먹을 만할수도 있지만 지속시간이 워낙 짧아서 사용이 꺼려지는 주술. 그렇기에 극딜빌드로 보스를 순삭시키는 때 등 극히 일부에서만 사용된다. 성기사 호드릭도 이 주술을 사용한다.
HP를 서서히 회복 시키는 기적들과 중첩이 되므로 모리온블레이드+붉은 누석의 반지를 사용하는 하이퍼 모드에서도 사용하는 것이 가능하다. 다만 내면의 힘이 유지되는 동안에는 오히려 피가 조금씩 더 떨어지므로 간신히 체력 15%를 딱 맞춰놓는 것이 좋다.

2.20 카사스의 봉화

carthus_beacon-icon.png카사스의 봉화 FP 소모 35
요구 슬롯 2 제한 스탯 12 / 12

>모래의 나라 카사스의 주술
>그 가장 비밀스러운 것
>
>공격이 연속 될 수록 공격력이 높아진다
>
>카사스의 침략은 불길과도 같으며 예로부터 봉화는 싸움의 신호였다
연속으로 공격하면 점진적으로 데미지가 증가한다. 발동 순간에는 7.5% 데미지 증가를 주고 연타후 15%까지 증가한다. 기본 공격력 증가율이 깊은 곳의 가호보다 높고 법왕의 우안과 늙은 늑대의 곡검이랑 중첩되기 때문에 셋을 같이 쓸경우 총 45% 데미지 증가를 볼수 있다. 쌍검류가 특히 이득을 보기 쉽다. 단점으로 지속시간이 30초로 짧아다는게 문제. 머무르는 용의 반지 + 2를 끼지 않으면 보스전에서조차 제대로된 활용 자체가 불가능에 가깝다. 2페이즈가 있는 보스는 아예 2번 쓰는 것을 상정하는 것이 좋다.

2.21 카사스의 화염

carthus_flame_arc-icon.png카사스의 화염 FP 소모 30
요구 슬롯 1 제한 스탯 10 / 10

>모래의 나라 카사스의 주술
>오른손 무기를 화염 강화한다
>
>검사들의 곡도를 물들인 카사스다운 보조 주술
주술의 불꽃의 반대쪽 무기에 0.82 * (마법위력보정)의 화염데미지를 추가한다. 이는 지능과 신앙을 40씩 올리고 +10 주술의 불꽃으로 무기를 강화하였을 때 188의 화염 데미지를 추가하는 수치이다. 주술장갑에 능력에 따라 화염데미지가 상승하지만 아쉽게도 물리 이외의 변질 강화를 했다면 활용할 수 없다. 마법위력보정이 높지 않다면 차라리 송진류를 바르는 것이 오히려 도움된다. 다만 역시 송진은 매번 구매해서 들고다니기 귀찮고, 매우 적은 스탯 투자로 공격력 강화 효과를 볼 수 있어서 밀리캐들이 사용하기도 한다. 지성, 신앙 각각 10이라는 최소스탯만 맞추면 송진보다 공격력 증가는 부족하지만, FP만 있으면 항상 사용할 수 있어서 잡몹 필드전에서도 사용할 수 있으니 일장일단.

2.22 따스한 불꽃

warmth.png따스한 불꽃 FP 소모 -
요구 슬롯 - 제한 스탯 - / -25

>쌓아 올리는 자들의 기묘한 주술
>부드러운 불을 일으켜 닿은 이의 HP를 회복한다
>
>그들은 신의 사슬이 풀리는 것을 두려워해 가족을 원하고 있다
>그렇다면 이는 단란한 불일 것이다

쌓아 올리는 자 서약 2랭크 보상으로 입수할 수 있는 주술. 효과는 전작과 동일하게 범위내의 적 아군 구분없이 지속적으로 치료해준다. 60초 동안 초당 35를 치료하니 총 2100체력을 회복 할수 있다.

패치가 되기 전에는 거의 폐급 수준이었으나 패치 후에는 전작정도의 위상으로 변해서 나름 쓸만해졌다. 문제는 슬롯을 두칸이나 차지한다는 것. 주술은 슬롯 2칸을 차지하는 주문이 많아 뼈아프다.

2.23 매료

rapport-icon.png매료 FP 소모 30
요구 슬롯 1 제한 스탯 15 / -

>이자리스의 마녀 중 한 사람인 쿠라나의 특별한 주술
>
>적을 매료시켜 일시적으로 아군으로 만든다
>
>생명이란 화염에 이끌리는 것이며 이러한 업 또한 주술의 한 측면일 것이다
>성별에 상관없이 사용할 수 있다

타겟팅한 인간형 대상을 일정시간동안 아군으로 만든다. 매료에 걸린 원래의 행동패턴대로 움직이며 다른 적과 조우하면 달려든다. 지속시간이 그렇게 짧진 않고, 개체수 제한도 딱히 없으며, 록온이 안될뿐 때리는 건 맞고 아무리 때려도 지속시간이 끝나기 전까지는 우호상태이다. 다크 레이스, 흑기사, 적대적 NPC 등을 제외하면 인간형 몹은 거의 다 걸리기 때문에 회차 진행을 쉽게 처리해나갈 수 있다. 이 주술이 특히 빛을 발하는 건 초반 로스릭 성과 후반 로스릭 성 구간이다. 뭐가 됐건 매료를 걸면 주변 기사들에게 버프를 거는 사제를 처리하기 쉽고, 사제를 정신지배했을시 신앙 45의 성직자 캐릭터가 사용하는 것보다 훨씬 강력한 굳은 맹세 버프를 플레이어에게 걸어주므로 여러모로 인간형 적이 있는 곳에선 만능. 로스릭, 날개기사 같은 상급몹들이 대거출현하는데서 매료써주면 자기네들끼리 난리치는동안 유유히 빠져나가거나 죽이면된다. 게다가 드물게 출현하는 시대의 망조에게도 통하니 금상첨화.

대서고 날개 기사 소울 노가다에서도 아주 유용하게 쓰이는 주술이다. 도끼를 든 날개 기사에게 먼저 걸어주면 만사 오케이.

2.24 바위 내뿜기

boulder_heave-icon.png바위 내뿜기 FP 소모 17
요구 슬롯 1 제한 스탯 8 / 12

>그을음을 잃은 길 잃은 데몬의 업
>
>입에서 바위를 내뿜는다
>
>그 바위는 무겁고 금새 부서지고 만다

팔란의 성채 지역에서 만날 수 있는 길 잃은 데몬의 소울을 연성하여 입수할 수 있는 주술. 원본과 마찬가지로 입에서 바위 하나를 뱉어낸다.[10] 캐스팅시간이 매우 길고 데미지가 높은것도 아니지만 특이한 점은 관통하는 광역공격이란점. 깊은곳의 주교를 상대하는데 간혹 쓰이거나, 엘레베이터를 타고 올라오는 적들에게 돌덩이를 던져줄 수 있다. PVP에서 의외의 성능을 보여주는데, 바위가 땅에 떨어져 부셔졌을 때의 판정이 상당히 길고, 범위도 꽤 넓기 때문이다. 어지간한 구르기 따위는 씹고 경직을 먹일 정도로 판정이 길다. 경직 시간도 상당히 좋아서 바로 평타와 연계가 가능하다. 특이한 시전 동작이 독안개를 뿜을때와 똑같기 때문에, 트롤링하는듯 독안개만 잔뜩 뿜다가 가까이 오는듯 하면 돌덩이를 던져주는 전략이 있다.

1회차는 하벨의 반지와 저울질되기 때문에 보통은 하벨의 반지를 선택한다.

2.25 검은 화염

black_flame-icon.png검은 화염 FP 소모 25
요구 슬롯 1 제한 스탯 15 / 15

>패왕 워닐이 심연에 떨어진 뒤 묘지기가 된 주술사들이 찾아낸 주술
>
>손에 크고 검은 화염을 발생시킨다
>
>심연에서 태어난 검은 화염은 그림자를 만들지 않으며 누구도 알지 못했다고 한다
>이는 인간성의 불꽃이란 것을
대발화의 암술 버전. 캐스팅 속도 또한 대발화와 동일하며 대발화에 어둠 속성이 부여된 것으로 보면 된다. 검은 화염구처럼 어둠 대미지이기 때문에 화염 내성이 높은 적들에게 좋다. 3편에선 모든 암술이 비슷한 특성의 기적, 마술, 주술의 열화판이었지만 이쪽은 대발화보다 훨씬 높은 데미지를 가진다. 화염이 약점인 이름없는 왕도 오히려 이게 더 강할 정도.

2.26 검은 화염구

black_fire_orb-icon.png검은 화염구 FP 소모 22
요구 슬롯 1 제한 스탯 20 / 20

>패왕 워닐이 심연에 떨어진 뒤 묘지기가 된 주술사들이 찾아낸 주술
>
>검은 화염구를 던진다
>
>검은 화염은 어둠 속성의 공격력을 가지며 또한 무겁기 때문에 대상에게 충격을 입힌다
화염옥의 암술 버전. 기본적으로 어둠 대미지를 가지고 있다. 화염 속성 위주 스킬이 다량 포진되어있는 주술사의 특성 상 그을린 호수, 카사스의 지하 묘와 같이 화염 내성이 높은 적들이 많은 곳에선 검은 화염과 더불어 자주 활용된다.

2.27 검은 뱀

black_serpent-icon.png검은 뱀 FP 소모 19
요구 슬롯 1 제한 스탯 15 / 15

>패왕 워닐이 심연에서 찾아낸 주술
>묘지기들의 검은 주술의 시초가 된 것
>
>땅을 굽이달리듯 검은 화염을 달리게한다
>
>마술이라 하나 주술이라하나 인간성에 닿은 술법은 같은 곳에 도달한다
>즉, 그곳에 의지를 바라는 것이다
패왕 워닐의 소울을 연성하여 입수할 수 있는 주술. 암술로 어둠 대미지를 주는 검은 불꽃기둥이 생성되어 앞으로 나아간다. 짧은 사정거리, 긴 캐스팅 시간 및 후딜, 낮은 유도 성능의 문제로 잘 쓰지 않는 주문이었으나 2016년 7월 1일 1.09 레귤레이션 업데이트로 인해 캐스팅 속도, 후딜, 유도 성능이 조정되었다. 패치 이후로는 PVP에서 높은 유도 성능으로 적을 압박해 구르기 캐치후 혼돈의 화염구나 못자리의 잔재의 콤보가, 자신이 있는 쪽으로 구르면 거의 즉발성 선딜을 가진 검은 화염으로 구르기 캐치가 주력으로 쓰인다.
  1. 주술 사용 무기군은 기본적으로는 주술의 불꽃 뿐이나, 탈리스만 중 하나인 '마녀의 백발' 사용시 기적과 주술을 모두 쓸 수 있다.
  2. 팔란의 성채화톳불에서 사다리타고 올라오면 왼쪽에 거대 게가 지키고 있다.
  3. 데몬 주술사 두 마리가 있는 방 초입에 샛길로 들어가면 쥐 몇마리와 내려가는 계단이 있다. 방입구에서 오른쪽에 있는 벽은 환영이며, 이 안에서 이자리스의 쿠라나와 혼돈의 딸로 보이는 유체로부터 루팅 가능.
  4. 보스전에서 못주웠다면 보스전으로 가는 성배 앞에 놓여있다.
  5. 기적은 예외로 취급하자. 유일한 원거리 기술인 뇌창이 이번작에서 워낙에 시궁창이라, 근접으로 돌아다녀야한다. 그나마 쓸만한 대뇌창은 회차 넘어가기 직전이 되야 나오는지라... 설상가상으로 뇌창계열은 근접해서 맞출경우에 80%정도 추가대미지가 붙어서 제대로 대미지를 뽑을려면 근접해야한다.
  6. 총 40 소모
  7. 총 55 소모
  8. 매우 빠른 속도로 체력이 녹아서 가능한 화염 감소율을 올린가해도 수초 안에 죽음으니 가능한 구르거나 뛰지 않고 계속 에스트를 빨면서 전진해야된다. 이상하게 방패를 올린 상태로 욤암에 들어가면 멀쩡히 데미지가 막힌다. 하지만 뒤돌면 다시 데미지를 입는다.
  9. 보통 강인도 증가를 위해 사용할뿐 실험결과 사용시와 미 사용시 데미지 차이는 없다
  10. 시전 시 이팩트를 보면 뭔가 같은게 같이 뿜어져 나온다.(...) 입 속이나 몸 속에서 바위를 만들고 직접 뱉어내는 방식인 듯 하다.

이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다크 소울 3/주문문서에서 가져왔습니다.</div></div>