던전 앤 파이터/아이템/판금

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일반 아바타상급 아바타이벤트 아바타레어 아바타
클론클론 아바타클론 레어 아바타

목차

1 설명

방어구 종류 중에서 방어력이 가장 높고 힘, 지능, 체력이 붙어있다. 기본 판금 마스터리를 보유한 기본 직업은 없으며[1] 특화 마스터리만 존재한다.[2] 방어력만큼 무게도 무겁기 때문에 판금을 장비하는 캐릭터는 인벤토리 확장권이 반쯤 필수가 된다.

판금 특화 마스터리를 보유한 직업은 아수라, 크루세이더, 물리 퇴마사가 있으며, 외전 캐릭터인 다크나이트크리에이터도 판금 마스터리 보유 캐릭터다. 단, 퇴마사나 엘븐나이트를 제외하면 나머지는 모두 마공캐[3]이기 때문에 스탯 중 힘 부분은 딱히 의미가 없다.[4] 대전이 업데이트로 다크템플러, 차원이 다른 그녀 업데이트로 엘븐나이트가 추가되었다.

먼 과거에는 판금 마스터리를 보유한 직업만이 판금을 입을 수 있어 나름대로 유니크한 갑옷이었고[5] 이후에는 판금 방어구 마스터리를 보유하지 않은 캐릭터가 판금 방어구를 착용할 경우 공/이/캐속, HP/MP 회복속도가 치명적일 정도로 깎이는 패널티가 존재하였지만, 오랜 서비스 기간을 거치면서 여러차례 패치가 되어 던전에서는 패널티 미적용[6], 결투장에서는 패널티 적용으로 바뀌었다. 지금은 찾아보기 힘들지만 과거 결투장이 많이 활성화 되었던 시절에는 판금전이라는 개그성 결투방을 만들어 일부러 판금 방어구 풀셋을 착용하고 거북이 같은 느릿느릿한 이/공/캐속으로 허우적 거리는 캐릭터들을 감상하면서 결투를 즐기는 경우도 있었다. 자유 결투장이 거의 죽어버리고, 일반 결투장은 자동 매칭으로 전환된 지금에 와서는 거의 사라진 풍경.

공통적으로 HP MAX, MP MAX가 증가하며 특화 내용은 아래와 같다.

아수라 : 캐스트속도, MP 회복 속도, 지능, 정신력

퇴마사[7], 엘븐나이트 : 힘, 체력, 공격속도

크루세이더 : 캐스트속도, 체력, 정신력, 지능

다크나이트 : 아수라와 비슷함

크리에이터 : 지능, 정신력, MP 회복 속도, 캐스트속도

다크템플러 : 캐스트속도, MP 회복 속도, 지능, 정신력, 공격속도

엘븐나이트 : 정신력, MP 회복 속도, 힘, 공격속도, 물리방어력, 체력

타 방어구들과 달리 각 직업마다 주력으로 올리는 능력치가 다르다.(아수라, 다크템플러, 다크나이트, 크리에이터 - 지능 / 퇴마사, 엘븐나이트 - 힘 / 크루세이더 - 체력, 정신력) 다만 유물은 체력, 정신력 추가 옵션이 없다. 어차피 크루는 크로니클 쓰면 된다

이하 던파 상에 존재하는 판금 방어구 일람이다.

2 유통 중인 판금 방어구 일람

크로니클 판금 방어구는 해당 문서 참조.

2.1 마법 봉인 아이템

아이템 이름 규격은 이름은 언커먼을 기본으로 하며, 커먼은 "안 좋은 수식어", 레어는 "||마법의", 현재 단종된 유니크는 "강력한 마법의"라는 접두사가 붙는다.

  • 마법의 강철 판금 세트 1

레벨 제한 15
판금 마스터리 스킬을 지닌 직업으로 전직 시 전이된 아브노바 후반 ~ 멜트다운 초반 퀘스트 보상으로 부위별로 하나씩 받을 수 있다. 외형은 초합금 고르아투스 전투복과 동일하다.

마법의 강철 아머상의, HP MAX +37, MP MAX +37
마법의 강철 각반하의, MP MAX +33, MP 1분당 3 회복
마법의 강철 숄더머리어깨, 공격속도 +0.6%, 캐스트속도 +0.6%
마법의 강철 벨트벨트, 히트리커버리 +16, 캐스트속도 +0.5%, 인벤토리 무게 한도 +3kg
마법의 강철 부츠신발, 이동속도 +4%, 회피율 +0.5%
  • 마법의 단단한 강철 판금 세트

레벨 제한 20
외형은 블루 프로미넌스 피규어와 동일하다.

마법의 단단한 강철 흉갑상의, HP MAX +54, MP MAX +54
마법의 단단한 강철 흉갑하의, MP MAX +48, MP 1분당 6 회복
마법의 단단한 강철 숄더머리어깨, 공격속도 +0.8%, 캐스트속도 +0.8%
마법의 단단한 강철 벨트벨트, 히트리커버리 +21, 캐스트속도 +0.7%, 인벤토리 무게 한도 +3kg
마법의 단단한 강철 부츠신발, 이동속도 +4%, 회피율 +0.7%
  • 마법의 강철 판금 세트 2

레벨 제한 25
외형은 고르아의 의지, 선가드 세트와 동일하다.

마법의 강철 메일상의, HP MAX +62, MP MAX +62
마법의 강철 레깅스하의, MP MAX +62, MP 1분당 9 회복
마법의 강철 스폴더머리어깨, 공격속도 +0.9%, 캐스트속도 +0.9%
마법의 강철 코일벨트, 히트리커버리 +25, 캐스트속도 +0.9%, 인벤토리 무게 한도 +3kg
마법의 강철 사바톤신발, 이동속도 +4%, 회피율 +0.9%
  • 마법의 강철 판금 세트 3

레벨 제한 30
외형은 칠흑의 베르테스 전신복과 동일하다.

마법의 강철 아머상의, HP MAX +74, MP MAX +74
마법의 강철 판금 하의하의, MP MAX +67, MP 1분당 12 회복
마법의 강철 폴드론머리어깨, 공격속도 +1.1%, 캐스트속도 +1.1%
마법의 강철 거들벨트, 히트리커버리 +29, 캐스트속도 +1.1%, 인벤토리 무게 한도 +3kg
마법의 강철 판금 부츠신발, 이동속도 +4%, 회피율 +1.1%
  • 마법의 티타늄 판금 세트 1

레벨 제한 35
외형은 고요의 정령 세트와 동일하다.

마법의 티타늄 흉갑상의, HP MAX +87, MP MAX +87
마법의 티타늄 각반하의, MP MAX +78, MP 1분당 12 회복
마법의 티타늄 숄더머리어깨, 공격속도 +1.2%, 캐스트속도 +1.2%
마법의 티타늄 벨트벨트, 히트리커버리 +33, 캐스트속도 +1.3%, 인벤토리 무게 한도 +3kg
마법의 티타늄 부츠신발, 이동속도 +4%, 회피율 +1.3%
  • 마법의 티타늄 판금 세트 2

레벨 제한 40
외형은 순백의 갑옷, 셀레스타 세트와 동일하다.

마법의 티타늄 레지스트상의, HP MAX +99, MP MAX +99
마법의 티타늄 그리브하의, MP MAX +89, MP 1분당 15 회복
마법의 티타늄 숄더패드머리어깨, 공격속도 +1.4%, 캐스트속도 +1.4%
마법의 티타늄 밴드벨트, 히트리커버리 +38, 캐스트속도 +1.5%, 인벤토리 무게 한도 +3kg
마법의 티타늄 오버슈즈신발, 이동속도 +4%, 회피율 +1.5%
  • 마법의 티타늄 판금 세트 3

레벨 제한 45
외형은 비전 리퍼 세트와 동일하다.

마법의 티타늄 메일상의, HP MAX +112, MP MAX +112
마법의 티타늄 레깅스하의, MP MAX +101, MP 1분당 18 회복
마법의 티타늄 스폴더머리어깨, 공격속도 +1.5%, 캐스트속도 +1.5%
마법의 티타늄 코일벨트, 히트리커버리 +42, 캐스트속도 +1.7%, 인벤토리 무게 한도 +3kg
마법의 티타늄 사바톤신발, 이동속도 +4%, 회피율 +1.7%
  • 마법의 티타늄 판금 세트 4

레벨 제한 50
외형은 용갑 밸러 퀴러스 세트와 동일하다.

마법의 티타늄 아머상의, HP MAX +125, MP MAX +125
마법의 티타늄 판금 하의하의, MP MAX +112, MP 1분당 21 회복
마법의 티타늄 폴드론머리어깨, 공격속도 +1.6%, 캐스트속도 +1.6%
마법의 티타늄 거들벨트, 히트리커버리 +46, 캐스트속도 +1.8%, 인벤토리 무게 한도 +3kg
마법의 티타늄 판금 부츠신발, 이동속도 +4%, 회피율 +1.8%
  • 마법의 합금 세트

레벨 제한 55
외형은 신야빙의 세트와 동일하다.

마법의 합금 흉갑상의, HP MAX +137, MP MAX +137
마법의 합금 각반하의, MP MAX +123, MP 1분당 21 회복
마법의 합금 숄더머리어깨, 공격속도 +1.8%, 캐스트속도 +1.8%
마법의 합금 벨트벨트, 히트리커버리 +51, 캐스트속도 +2%, 인벤토리 무게 한도 +3kg
마법의 합금 부츠신발, 이동속도 +4%, 회피율 +2%
  • 마법의 필드 세트

레벨 제한 60
외형은 루마 에인코디아 세트와 동일하다.

마법의 필드 아머상의, HP MAX +150, MP MAX +150
마법의 필드 그리브하의, MP MAX +135, MP 1분당 24 회복
마법의 필드 맨틀머리어깨, 공격속도 +1.9%, 캐스트속도 +1.9%
마법의 필드 거들벨트, 히트리커버리 +55, 캐스트속도 +2.2%, 인벤토리 무게 한도 +3kg
마법의 필드 부츠신발, 이동속도 +4%, 회피율 +2.2%
  • 마법의 플루티드 세트

레벨 제한 65
외형은 가루라 워리어 세트와 동일하다.

마법의 플루티드 아머상의, HP MAX +162, MP MAX +162
마법의 플루티드 그리브하의, MP MAX +146, MP 1분당 27 회복
마법의 플루티드 숄더머리어깨, 공격속도 +2.1%, 캐스트속도 +2.1%
마법의 플루티드 벨트벨트, 히트리커버리 +59, 캐스트속 +2.4%, 인벤토리 무게 한도 +3kg
마법의 플루티드 부츠신발, 이동속도 +4%, 회피율 +2.4%
  • 마법의 카노비어스 세트

레벨 제한 70
외형은 전율의 파동 세트와 동일하다.

마법의 카노비어스 아머상의, HP MAX +175, MP MAX +175
마법의 카노비어스 그리브하의, MP MAX +157, MP 1분당 27 회복
마법의 카노비어스 맨틀머리어깨, 공격속도 +2.2%, 캐스트속도 +2.2%
마법의 카노비어스 거들벨트, 히트리커버리 +63, 적중률 +2.6%, 인벤토리 무게 한도 +3kg
마법의 카노비어스 부츠신발, 이동속도 +4%, 회피율 +2.6%
  • 마법의 테스투도 강철 판금 세트

레벨 제한 75

마법의 테스투도 강철 아머상의, HP MAX +187, MP MAX +187
마법의 테스투도 강철 그리브하의, MP MAX +169, MP 1분당 30 회복
마법의 테스투도 강철 숄더머리어깨, 공격속도 +2.4%, 캐스트속도 +2.4%
마법의 테스투도 강철 벨트, 히트리커버리 +68, 캐스트속도 +2.8%, 인벤토리 무게 한도 +3kg
마법의 테스투도 강철 부츠신발, 이동속도 +4%, 회피율 +2.8%

어째서인지 벨트가 트로 오타가 나있다. 네오플이 여태껏 그랬듯이 고쳐질 날은 요원하다.

레벨 제한 80

마법의 살라맨더 강철 레지스트상의, HP MAX +200, MP MAX +200
마법의 살라맨더 강철 그리브하의, MP MAX +180, MP 1분당 33 회복
마법의 살라맨더 강철 숄더패드머리어깨, 공격속도 +2.5%, 캐스트속도 +2.5%
마법의 살라맨더 강철 가더벨트, 히트리커버리 +72, 캐스트속도 +3%, 인벤토리 무게 한도 +3kg
마법의 살라맨더 강철 부츠신발, 이동속도 +4%, 회피율 +3%

레벨 제한 85

마법의 헥사곤 메일상의, HP MAX +234, MP MAX +234
마법의 헥사곤 그리브하의, MP MAX +210, MP 1분당 36 회복
마법의 헥사곤 폴드런머리어깨, 공격속도 +2.6%, 캐스트속도 +2.6%
마법의 헥사곤 거들벨트, 캐스트속도 +3.2%, 히트리커버리 +76, 인벤토리 무게 한도 +3kg
마법의 헥사곤 사바톤신발, 이동속도 +4%, 회피율 +3.2%
  • 마법의 아인틸 세트

레벨 제한 90

마법의 아인틸 아머상의, HP MAX +248, MP MAX +248
마법의 아인틸 그리브하의, MP MAX +223, MP 1분당 117 회복
마법의 아인틸 폴드런머리어깨, 공격속도 +2.8%, 캐스트속도 +2.8%
마법의 아인틸 거들벨트, 캐스트속도 +3.4%, 히트리커버리 +80, 인벤토리 무게 한도 +3kg
마법의 아인틸 사바톤신발, 이동속도 +4%, 회피율 +3.4%

2.2 유물 & 성물

던전 앤 파이터/아이템/판금/유물문서 참조.

2.3 유니크

2.3.1 진 : 고대 왕국의 유물 세트

레벨 제한 70

  • 세트 옵션 : 공격 시 2% 확률로 20초 동안 힘 / 지능 30 증가, 특정 직업 1차 각성기 Lv+1
  • 스킬 보정 표
직종상의 옵션상의 스킬+하의 옵션하의 스킬+셋 옵션셋 스킬+
아수라부동명왕진2작열파동진2파동의 눈1
다크나이트웨이브 스핀2쇼크 웨이브2팬텀 소드1
다크템플러디스트로이어2데들리 케이프2둠스데이1
크리에이터바람3윈드 프레스2에어볼1
크루세이더힐 윈드2참회의 망치2아포칼립스1
퇴마사무쌍격2대회전격2창룡격1
엘븐나이트분쇄2런지 레볼루션2천마 섬광1
진 : 고대 왕국의 티타늄 아머상의, 힘 +76, 지능 +76, MP MAX +200, 캐스트속도 +3%, 적중률 +4%, 회피율 +2%, 특정 직업 45제 스킬 Lv+2
진 : 고대 왕국의 체인 레깅스하의, 힘 +76, 지능 +76, MP MAX +200, 회피율 +2%, 특정 직업 40제 스킬 Lv+2, 스킬 MP 소모량 15% 감소

레벨 70 이상 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 고대 왕국의 티타늄 아머/체인 레깅스를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

2.3.2 풋내기 싸움꾼의 판금 방어구 세트

레벨 제한 70

  • 세트 옵션 : 물리 크리티컬 히트 +5%, 마법 크리티컬 히트 +5%, 모든 속성 강화 +3, 인벤토리 무게 한도 +5kg
    • 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시) 공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 2% 증가 (결투 등급에 따라 0.3%씩 추가 증가, 최대 1.5% 추가 증가)
풋내기 싸움꾼의 판금 상의상의, 모든 직업 30레벨 스킬 Lv+1
풋내기 싸움꾼의 판금 하의하의, 힘 +71, MP MAX +100, 모든 속성 저항 +10
풋내기 싸움꾼의 판금 어깨머리어깨, 지능 +65, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +2%
풋내기 싸움꾼의 판금 허리띠벨트, 체력 +60, 적중률 +2%, 인벤토리 무게 한도 +3kg
풋내기 싸움꾼의 판금 신발신발, 정신력 +40, 이동속도 +6%, 회피율 +1%

결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매한다.

2.3.3 진 : 닐바스 가문의 상징 세트

레벨 제한 76

  • 세트 옵션 : 명속성 강화 +10, 30초마다 15초 동안 무기에 명속성 부여 (장착 후 10초 후부터 적용)
진 : 닐바스 윌 티타늄 폴드론머리어깨, 힘 +56, 지능 +56, 공격속도 +4%, 캐스트속도 +2%, 모든 속성 저항 +7
HP가 50% 미만일 때 공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 2% 증가, HP가 50%에서 10%씩 감소할 때마다 2%씩 추가 증가 (공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 최대 10% 증가)
진 : 닐바스 윌 티타늄 코일벨트, HP MAX +300, MP MAX +300, 힘 +40, 지능 +40, 공격속도 +3%, 캐스트속도 +3%, 이동속도 +2%, 인벤토리 무게 한도 +3kg
진 : 닐바스 윌 티타늄 사바톤신발, 이동속도 +6%, 300px 범위 내에 있는 파티원들의 마법 방어력을 500 증가시키는 오라 발생,
HP가 50% 미만일 때 힘 / 지능 15 증가, HP가 50%에서 10%씩 감소할 때마다 15씩 추가 증가 (힘 / 지능 최대 75 증가)

레벨 70 이상 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 닐바스 윌 티타늄 폴드론/코일/사바톤을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

2.3.4 진 : 검은 질병의 흑랑 세트

레벨 제한 80

진 : 검은 질병의 흑랑 아머상의, 힘 +115, 지능 +115, 물리 크리티컬 히트 +2%, 마법 크리티컬 히트 +2%, MP 1분당 75 회복, 모든 상태변화 내성 +13
진 : 검은 질병의 흑랑 레깅스하의, 이동속도 +3%, 퀵 스탠딩 시전 시 30% 확률로 충격파 발생, 공격 시 5% 확률로 300px 범위 내에 있는 모든 적의 모든 속성저항을 7초 동안 10 감소시킴 (쿨타임 10초),
피격 시 10% 확률로 20초 동안 힘 / 지능 / 체력 / 정신력 2% 증가 (최대 2회 중첩, 쿨타임 10초)
진 : 검은 질병의 흑랑 폴드론머리어깨, 공격속도 +3%, 화속성 강화 +11, 수속성 강화 +11, 명속성 강화 +11, 암속성 강화 +11
진 : 검은 질병의 흑랑 코일벨트, 카운터 공격 시 데미지 12% 증가, 인벤토리 무게 한도 +3kg
진 : 검은 질병의 흑랑 사바톤신발, 힘 +67, 지능 +67, 이동속도 +7%, 카운터 공격 시 15% 확률로 HP / MP 2% 회복 (쿨타임 2초)

레벨 70 이상 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 검은 질병의 흑랑 아머/레깅스/폴드론/코일/사바톤을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

2.3.5 상급 풋내기 싸움꾼의 판금 방어구 세트

레벨 제한 80

  • 세트 옵션 : 물리 크리티컬 히트 +6%, 마법 크리티컬 히트 +6%, 모든 속성 강화 +4, 인벤토리 무게 한도 +6kg
    • 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시) 공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 2% 증가 (결투 등급에 따라 0.4%씩 추가 증가, 최대 2% 추가 증가)
상급 풋내기 싸움꾼의 판금 상의상의, 모든 직업 30레벨 스킬 Lv+1
상급 풋내기 싸움꾼의 판금 하의하의, 힘 +85, MP MAX +100, 마법 크리티컬 히트 +1%, 모든 속성 저항 +10
상급 풋내기 싸움꾼의 판금 어깨머리어깨, 지능 +78, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +2%
상급 풋내기 싸움꾼의 판금 허리띠벨트, 체력 +72, 물리 크리티컬 히트 +1%, 적중률 +2%, 인벤토리 무게 한도 +3kg
상급 풋내기 싸움꾼의 판금 신발신발, 정신력 +50, 이동속도 +6%, 회피율 +1%
결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

2.3.6 숙련된 싸움꾼의 판금 방어구 세트

레벨 제한 80

  • 세트 옵션 : 물리 크리티컬 히트 +7%, 마법 크리티컬 히트 +7%, 모든 속성 강화 +6, 인벤토리 무게 한도 +6kg
    • 싸움꾼의 근성 효과 : (던전 입장 시) 공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 2% 증가 (결투 등급에 따라 0.6%씩 추가 증가, 최대 3% 추가 증가)
숙련된 싸움꾼의 판금 상의상의, 모든 직업 30 ~ 35레벨 스킬 Lv+1
숙련된 싸움꾼의 판금 하의하의, 힘 +105, MP MAX +200, 마법 크리티컬 히트 +2%, 모든 속성 저항 +10
숙련된 싸움꾼의 판금 어깨머리어깨, 지능 +98, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +2%
숙련된 싸움꾼의 판금 허리띠벨트, 체력 +92, 물리 크리티컬 히트 +2%, 적중률 +2%, 인벤토리 무게 한도 +3kg
숙련된 싸움꾼의 판금 신발신발, 정신력 +70, 이동속도 +6.5%, 회피율 +2%
결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

2.3.7 진 : 카르텔의 로켓런쳐 판금 숄더

머리어깨, 레벨 제한 82, 이동속도 +2%, 점프력 +30, 도약 Lv+1, 점프 상태일때 1초마다 5초 동안 힘 & 지능 25 증가 (최대 5회 중첩), 점프 시 0.5초 동안 이동속도 100% 증가 (쿨타임 10초), 도약 스킬 시전 시 점프력 상승 시간 동안 점프 상태에서 공격 시 데미지 5% 증가

레벨 70 이상 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 카르텔의 로켓런쳐 판금 숄더를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

2.3.8 진 : 돌격대장의 중기갑 상의

상의, 레벨 제한 82, HP MAX +200, MP MAX +200, 파동각인 Lv+1 / 다크 폴 Lv+1, 이보브 Lv+1, 수호 Lv+1, 빛의 복수 Lv+1, 열정의 챠크라 Lv+1, 피격 시 자신이 받는 데미지 5% 감소, 캐스팅 시 10% 확률로 파티원에게 Lv1 신성한 빛의 보호막 시전 (쿨타임 60초), HP가 20% 이하로 떨어지면 자신에게 Lv1 신성한 빛의 보호막 시전 (쿨타임 60초)

레벨 70 이상 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 돌격대장의 중기갑 상의를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

2.4 보스 유니크

일반 던전의 보스가 가끔씩 드랍하는 유니크 등급 장비 아이템. 공통적으로 교환이 불가능하다.

2.4.1 성난 기사의 판금갑 - 상의

상의, 레벨 제한 25, HP MAX +120, 적중률 +2%, 피격 시 10초 동안 힘 / 지능 35 증가 & 적중률 3% 감소 (쿨타임 10초)

절망의 체스판의 여왕 클라라가 드랍하거나, 알베르트 번스타인이 아라드 운석 37개에 판매한다.

2.4.2 성난 기사의 판금갑 - 하의

하의, 레벨 제한 25, MP MAX +120, 적중률 +2%, 피격 시 10초 동안 공격속도 / 이동속도 4% & 캐스트속도 5% 증가 & 적중률 3% 감소 (쿨타임 10초)

절망의 체스판의 여왕 클라라가 드랍하거나, 알베르트 번스타인이 아라드 운석 37개에 판매한다.

2.4.3 난쟁이 왕의 갑옷 상의

상의, 레벨 제한 35, 명속성 저항 +10, 300px 범위 내에 있는 파티원들의 힘을 25 증가시키는 오라 발생

황금굴의 황금왕 위디르가 드랍하거나, 클론터가 아라드 운석 92개에 판매한다.

2.4.4 난쟁이 왕의 갑옷 하의

하의, 레벨 제한 35, 체력 +49, 감전 내성 +20, 300px 범위 내에 있는 파티원들의 공격속도를 2% 증가시키는 오라 발생

황금굴의 황금왕 위디르가 드랍하거나, 클론터가 아라드 운석 92개에 판매한다.

2.4.5 난쟁이 왕의 전투 허리띠

벨트, 레벨 제한 35, 인벤토리 무게 한도 +3kg, 기절 내성 +10, 300px 범위 내에 있는 파티원들의 체력 / 정신력을 15 증가시키는 오라 발생

황금굴의 황금왕 위디르가 드랍하거나, 클론터가 아라드 운석 92개에 판매한다.

이걸 얻을 시기엔 버프 크루를 할 사람이 없다보니 갈아버리는 비운의 아이템.

2.4.6 거대괴수의 플레이트 상갑

상의, 레벨 제한 45, 모든 속성 저항 +10, 부동명왕진 Lv+1 / 웨이브 스핀 Lv+1 / 디스트로이어 Lv+1, 윈드 스톰 Lv+1, 정의의 심판 Lv+1, 무쌍격 Lv+1

로터스의 둥지로터스가 드랍하거나, 이사도라가 아라드 운석 147개에 판매한다.

2.4.7 거대괴수의 플레이트 하갑

하의, 레벨 제한 45, 모든 속성 저항 +15, 작열 파동진 Lv+1 / 쇼크 웨이브 Lv+1 / 데들리 케이프 Lv+1, 윈드 프레스 Lv+1, 참회의 망치 Lv+1, 대회전격 Lv+1

로터스의 둥지로터스가 드랍하거나, 이사도라가 아라드 운석 147개에 판매한다.

2.4.8 지그하르트의 실버 아머

상의, 레벨 제한 50, 힘 +47, 지능 +47, 명속성 저항 +11, 감전 내성 +20

독사의 둥지의 빛의 성주 지그하르트가 드랍하거나, 민타이가 아라드 운석 174개에 판매한다.

2.4.9 지그하르트의 실버 그리브

하의, 레벨 제한 50, 힘 +47, 지능 +47, 명속성 저항 +11, 감전 내성 +20

독사의 둥지의 빛의 성주 지그하르트가 드랍하거나, 민타이가 아라드 운석 174개에 판매한다.

2.4.10 리쿠의 아이스 티타늄 스톤 상의

상의, 레벨 제한 50, 힘 +43, 지능 +43, 수속성 저항 +10, 파동검 빙인 Lv+2, 아이스 플레이트 Lv+2

검은 설산의 얼음골렘 리쿠가 드랍하거나, 민타이가 아라드 운석 174개에 판매한다.

2.4.11 리쿠의 아이스 티타늄 스톤 하의

하의, 레벨 제한 50, 힘 +43, 지능 +43, 수속성 저항 +10, 파동검 빙인 Lv+2, 아이스 플레이트 Lv+2

검은 설산의 얼음골렘 리쿠가 드랍하거나, 민타이가 아라드 운석 174개에 판매한다.

2.4.12 분노한 골리앗의 합금 벨트

벨트, 레벨 제한 50, 힘 +32, 지능 +32, 인벤토리 무게 한도 +3kg, 화상 내성 +12, HP가 50% 이하가 되면 화속성 강화 4 & 화속성 저항 10 증가

오염지역의 골리앗이 드랍하거나, 민타이가 아라드 운석 174개에 판매한다.

2.4.13 분노한 아틀라스의 합금 벨트

벨트, 레벨 제한 50, 힘 +44, 지능 +44, 인벤토리 무게 한도 +3kg, 화상 내성 +12, HP가 50% 이하가 되면 공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 5% 증가

오염지역의 아틀라스가 드랍하거나, 민타이가 아라드 운석 174개에 판매한다.

2.4.14 분노한 타이탄의 합금 벨트

벨트, 레벨 제한 50, 힘 +32, 지능 +32, 인벤토리 무게 한도 +3kg, 화상 내성 +12, HP가 50% 이하일 때 피격 시 자신에게 10초 동안 슈퍼아머 버프 시전 (쿨타임 30초)

오염지역의 타이탄이 드랍하거나, 민타이가 아라드 운석 174개에 판매한다.

2.4.15 트렌스폼 아머- GT-9600

상의, 레벨 제한 60, 힘 +42, 지능 +42, 체력 +67, 회피율 +1.5%, 히트리커버리 +60

겐트 남문의 GT-9600이 드랍하거나, 젤딘 슈나이더가 검은 운석 229개에 판매한다.

어째서인지는 몰라도 트랜스폼(Transform)이 트스폼으로 오타가 나있지만 아무도 신경쓰지 않는다.

2.4.16 트렌스폼 그리브 - GT-9600

하의, 레벨 제한 60, 힘 +42, 지능 +42, 체력 +67, 회피율 +1.5%, 히트리커버리 +60

겐트 남문의 GT-9600이 드랍하거나, 젤딘 슈나이더가 검은 운석 229개에 판매한다.

2.4.17 트렌스폼 아머 - 메카닉 지젤

상의, 레벨 제한 65, 힘 +36, 지능 +36, 체력 +39, 정신력 +7, 히트리커버리 +60, HP가 50% 미만일 때 힘 / 지능 / 체력 / 정신력 5 증가, HP가 50%에서 10%씩 감소할 때마다 5씩 추가 증가 (최대 힘 / 지능 / 체력 / 정신력 25 증가)

추격 섬멸전의 메카닉 지젤이 드랍하거나 젤딘 슈나이더가 검은 운석 257개에 판매한다.

닐바스 월 머리어깨 방어구의 옵션을 보스 유니크로 옮겨온 듯한 옵션이다.

2.4.18 트렌스폼 그리브 - 메카닉 지젤

상의, 레벨 제한 65, 힘 +36, 지능 +36, 체력 +39, 정신력 +7, 히트리커버리 +60, HP가 50% 미만일 때 힘 / 지능 / 체력 / 정신력 5 증가, HP가 50%에서 10%씩 감소할 때마다 5씩 추가 증가 (최대 힘 / 지능 / 체력 / 정신력 25 증가)

추격 섬멸전의 메카닉 지젤이 드랍하거나 젤딘 슈나이더가 검은 운석 257개에 판매한다.

닐바스 월 머리어깨 방어구의 옵션을 보스 유니크로 옮겨온 듯한 옵션이다.

2.4.19 사이보그 킥

신발, 레벨 제한 70, 이동속도 +5.5%, 대시 시 3초 동안 이동속도 100% 증가 (쿨타임 30초)

결전의 도시 아르덴의 엔조 시포가 드랍하거나 베른 보네거트가 푸른 운석 284개에 판매한다.

유니크 이하의 판금 방어구 중에서는 거의 유일하게 모든 직업 공용이라 할 수 있다. 짧은 시간이나마 빠른 이속을 기대할 수 있기 때문. 특히 이동속도가 느린 판금 캐라면 더욱 유용하다.

프리스트의 경우, 옵션 발동 상태에서 대쉬공격을 하면 그야말로 순간이동이라도 하듯 대쉬거리가 비약적으로 늘어나기 때문에 방과 방 사이를 순식간에 지나갈 수 있다. 특히 크루세이더는 검은 화산 5번방에서 메델 발판을 밟을 때, 소멸의 성소의 보스인 파탄의 하부브에게 빠르게 달려가서 프레셔 월을 쓰고 불꽃 마크를 무력화 시킬 수 있다.

안톤레이드에서 1 부화장의 용암괴충을 잡을때, 검은 화산 3번방의 마그토늄 파이브를 잡을때 유용하게 쓴다.
용암괴충은 방에 진입 후 일정 범위 안의 대쉬하는 사람에게 락온이 되는데 종종 딜러들이 뛰어가다가 락온에 걸리는 경우를 방지하기 위해 홀리오더가 스위칭을 해서 전담마크하면 좋다.
마그토늄 파이브는 방에 입장하면 조금 있다가 뛰어오르는 패턴이 있는데 이걸 신고 달려가서 바로 홀딩을 하면 이 패턴이 나오기 전에 홀딩하고 딜타임을 만들어 낼 수 있기 때문.

2.4.20 그늘진 닐바스 세트

레벨 제한 75

  • 세트 옵션 : 악마, 언데드 타입의 적을 공격 시 10% 추가 데미지

후반으로 가면 악마나 언데드 타입의 적이 많아지니 나름 좋은 옵션이지만, 모으기도 힘든데다 성능 자체도 크로니클 장비 같은 여타 장비들에 훨씬 밀리는 지라 실용성은 적다.

그늘진 닐바스의 상의상의, 레벨 제한 75, MP MAX +300, 캐스트속도 +3%, 회피율 +3%
그늘진 닐바스의 하의하의, 레벨 제한 75, MP MAX +300, 캐스트속도 +3%, 회피율 +3%

각각 검은 성전닐바스 그라시아가 드랍하거나, 시란이 빛나는 운석 312개에 판매한다.

2.4.21 초열의 마그토늄 갑주

상의, 레벨 제한 80, 피격 시 받는 데미지 5% 감소, 파티원이 1명 증가할 때마다 체력 40 증가

그란디네 발전소의 허무의 퍼만이 드랍하거나, 페럴 웨인이 불타는 운석 339개에 판매한다.

오직 체력 크루세이더를 위한 축복받은 보니크. 정신력 크루세이더에게 여동생을 위하여가 있다면 체력 크루세이더에겐 초열의 마그토늄 갑주가 있다.

체력 증가 옵션은 착용자 본인을 파티원 1인으로 판정하기 때문에 기본으로 체력 40이 증가, 풀파티 시에는 160 증가되고, 여기에 방어구에 붙어있는 기본 체력 옵션 40까지 합하면 최대 200까지 증가한다. 이는 75제 에픽 마법석 테라석(미강화/미증폭 164)을 뛰어넘는 수치이며, 이보다 상위 스탯을 갖고 있는 아이템은 오로지 무한한 탐식의 기원 (미증폭/미강화 242)과 람누의 심장 (미증폭 232) 밖에 없다. 증폭을 해서 격차를 좁혀도 테라석은 10증폭, 금강석은 11증폭을 해야 겨우 이 보니크와 비슷한 수치를 갖게 된다. 즉, 단일 방어구로 고가의 스탯 법석을 충분히 대체할 수 있다는 말이다. 에픽 아이템과 보스 유니크의 습득 난이도를 생각해보면, 이 방어구의 놀라운 가성비를 짐작할 수 있을 것이다.

이처럼 가성비가 매우 좋은 보니크인데도 사용하는 크루세이더가 거이 없는 이유는 네 가지가 있다.

첫 번째, 마그토늄 갑주의 존재 자체를 모르는 크루세이더가 의외로 많다. 두 번째, 한때 파티원 수가 많아도 체력이 40만 증가하는 버그가 있었는데, 아직도 이 버그가 수정된 것을 모르는 크루세이더가 많다. 세 번째, 가장 중요한 이유로 불타는 운석을 모으는 데는 결코 적지 않은 시간이 걸리며, 결정적으로 신궁 루드밀라가 파는 크로니클 장비 중 무기를 제외하면 마법석이 가장 비싸기 때문이다. 마지막으로 영광의 축복 레벨이 2나 올라가는 '성스러운 이슈타르의 티타늄 메일' or '영광의 이슈타르의 티타늄 메일' 의 존재때문에 이걸 낄 이유가 없다. 거기다 영광의 이슈타르 상의는 성물레시피로 쉽게 만들 수 있어서 접근성의 차이도 엄청나다.

극악의 크로니클 드랍율 때문에 대부분의 유저들은 차원의 조각을 모아 크로니클 장비를 사는 경우가 대부분이며, 이는 크루세이더도 피해갈 수 없다. 당연하지만, 빨리 93세트를 맞추기 위해서는 차원의 조각 요구 개수가 570개로 가장 비싼 마법석을 가장 마지막 구매순위로 둬야 하지만, 위에서 설명한 영이슈 상의 때문에 보통 상의나 보조장비쪽을 비우는 편이다. 그래도 성능 자체는 매우 좋기 때문에, 초열의 마그토늄 갑주를 마련하면 마련한 것을 절대 후회하지 않을 것이다.

2.4.22 메탈기어의 초합금 어깨

머리어깨, 레벨 제한 85, 체력 +79, HP MAX +715, 피격 시 자신이 받는 데미지 8% 감소

강철의 브라키움의 메탈기어가 드랍하거나, 헌터 폰이 망각의 운석 367개에 판매한다.

2.5 레전더리

던전 앤 파이터 레전더리 세트
일반 레전더리
소검 · · 둔기 · 대검 · 광검 / 너클 · 건틀릿 · 클로 · 권투글러브 · 통파
리볼버 · 자동권총 · 머스켓 · 핸드캐넌 · 보우건 / · · 로드 · 스태프 · 빗자루
십자가 · 염주 · 토템 · · 배틀액스 / 단검 · 쌍검 · 완드 · 차크라 웨펀 / 장창 · 미늘창
· 가죽 · 경갑 · 중갑 · 판금 / 목걸이 · 반지 · 팔찌 / 보조장비 · 마법석 · 귀걸이
퀘스트 레전더리
왕의 유적고대 왕국의 기사시간의 문 - 레퀴엠리버레이션 무기
빌마르크 제국 실험장애끓는 비탄메트로센터테라 : 리컨스트럭션 무기
비명굴파묻힌 비명의 영혼노블 스카이거대한 형상의 기운
노이어페라그라시아 가문의 상징
그라시아 가문의 무기
루크 실험실무언의 건설자
시즌 서버사계 세트
유령 열차저주받은 해신의 분노결투장무신의 기운이 담긴 세트
고통의 마을 레쉬폰질병의 근원길드 던전길드 던전 악세서리 세트
카르텔 사령부황야의 로맨티스트
서부 로맨티스트의 무기
에컨 - 파괴된 신전투기 장비

2.5.1 하이퍼 메카 타우의 굽

신발, 레벨 제한 85, 힘 +79, 지능 +79, 체력 +50, 이동속도 +6%, 피격 시 50% 확률로 충격파 발생

소의 뒷발차기가 얼마나 아픈지 아나? - 그롯

빌마르크 제국 실험장 6번방의 하이퍼 메카 타우가 드랍하거나, 빌마르크 제국 실험장에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

2.5.2 더러운 환영의 광기

신발, 레벨 제한 85, 공격 시 7% 확률로 적을 5초 동안 Lv 90의 감전 / 구속 / 기절 / 둔화 / 빙결 / 석화 / 암흑 / 저주 / 중독 / 출혈 / 화상 / 혼란 중 한 가지 상태이상으로 만듦 (쿨타임 4.5초), 상태이상에 걸린 적 1체당 공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 2% & 암속성 강화 4 증가 (공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 최대 20% & 암속성 강화 최대 40 증가)

  • 5초 동안 감전 상태로 만들어 매 공격 시마다 2333의 공격력으로 추가 피해를 줌
  • 5초 동안 중독 & 출혈 & 화상 상태로 만들어 0.5초당 2333의 공격력으로 피해를 줌
  • 5초 동안 석화 상태로 만들어 해제 시 50000의 공격력으로 피해를 줌
  • 5초 동안 저주 상태로 만들어 힘 / 지능 / 체력 / 정신력 67 감소시킴
  • 5초 동안 둔화 상태로 만들어 공격속도 10% & 이동속도 15% 감소시킴
  • 5초 동안 암흑 상태로 만들어 시야 90% & 적중률 20% 감소시킴
  • 5초 동안 기절 & 구속 & 빙결 & 혼란 상태로 만듦
이런 힘을 가졌으면서 겨우 환영에 불과하다니…!

노이어페라 7번방의 디레지에의 환영이 드랍하거나, 노이어페라에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

2.5.3 피를 갈구하는 악령의 각갑

하의, 레벨 제한 85, 10초 이상 서 있거나 걷기 상태일 때 HP 10% 감소, 5초마다 HP 1% 감소 (장착 시 1초 이후부터 발동), 공격 시 1% 확률로 화면 안의 모든 적의 HP를 5% 감소시킴 (쿨타임 3초, 챔피언 몬스터에게는 1/3, 보스 및 헬 몬스터에게는 1/6 효과), 공격 시 5% 확률로 화면 안의 모든 적을 4초 동안 Lv 90의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 75의 공격력으로 피해를 줌 (쿨타임 5초), 피격 시 HP 25% 회복 (쿨타임 1분), 자신이 출혈 상태일 때 (공격속도 20%, 캐스트속도 30%, 이동속도 10%) 증가

나의 피와 살을 바치겠다. 증오스러운 적을 죽일 힘을 다오! - 어떤 귀검사

유령 열차 2번방의 킬조 & 제농 & 리옹 & 람누가 드랍하거나, 유령 열차에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

2.5.4 쿠르지프의 전투갑

상의, 레벨 제한 85, 힘 +75, 지능 +75, 체력 +78, 정신력 +33, 공격속도 +3%, 캐스트속도 +5%, 이동속도 +2%, 적중률 +2%, 회피율 +2%, 히트리커버리 +60, 점프력 +30, 물리 공격력 / 마법 공격력 3% 증가

카르텔 사령부 5번방의 경비책임자 쿠르지프가 드랍하거나, 카르텔 사령부에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

온갖 잡다한 것들이 모여있는 팔방미인격인 옵션이 특징. 그에 걸맞게 올라가는 수치 자체는 꽤 고만고만하지만, 그래도 나름대로의 몫은 해준다.

2.5.5 돌격대장의 오토매틱 파워드 견갑

머리어깨, 레벨 제한 85, HP가 50% 이상일 때 (힘 / 지능 140, 물리 크리티컬 히트 / 마법 크리티컬 히트 10%) 증가, HP가 50% 미만일 때 (물리 방어력 / 마법 방어력 2500, 히트리커버리 250) 증가

억지로 올린 힘이라도 강하다는 사실은 변함이 없다.

카르텔 사령부 6번방의 돌격대장 란제루스가 드랍하거나, 카르텔 사령부에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

2.5.6 초전도 흑철 상갑

상의, 레벨 제한 85, 30초마다 15초 동안 자신에게 푸른 자기장 또는 붉은 자기장 생성 (장착 시 즉시 발동, 장착 해제 시 옵션 해제)

  • 푸른 자기장 - 물리 방어력 / 마법 방어력 10% 증가
  • 붉은 자기장 - 물리 공격력 / 마법 공격력 / 독립 공격력 5% 증가

검은 연기의 근원 4번방의 섬멸의 네르베가 드랍하거나, 검은 연기의 근원에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

2.5.7 초전도 흑철 하갑

하의, 레벨 제한 85, 30초마다 15초 동안 자신에게 푸른 자기장 또는 붉은 자기장 생성 (장착 시 즉시 발동, 장착 해제 시 옵션 해제)

  • 푸른 자기장 - 물리 방어력 / 마법 방어력 10% 증가
  • 붉은 자기장 - 물리 공격력 / 마법 공격력 / 독립 공격력 5% 증가

검은 연기의 근원 4번방의 섬멸의 네르베가 드랍하거나, 검은 연기의 근원에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

2.5.8 끓는 마그마호른 폴드론

머리어깨, 레벨 제한 85, 물리 크리티컬 히트 +12%, 마법 크리티컬 히트 +12%, HP 70% 이상일 때 힘 / 지능 55 & 화속성 강화 15 증가, HP 60% 미만일 때 피격 시 미니 파이브 3체 생성 (최대 3체 생성 가능, 쿨타임 60초), 미니 파이브 1체당 피격 시 받는 데미지 10% 감소 (최대 30% 감소, 장착 해제 시 옵션 해제)

검은 화산 3번방의 마그토늄 파이브가 드랍하거나, 검은 화산에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

HP 유지만 잘 된다면 크리 12%와 화속강 15를 챙길 수 있는 준수한 레전더리. 물퇴나 다크나이트 뿐만이 아니라 중갑 마스터리를 버리고 런처가 채용하기도 한다. 심지어 중갑마 미적용으로 인한 힘의 손실도 힘 증가 옵션으로 메꿔진다. 그러면서 가격대는 상당히 저렴하기에, 안톤 레이드를 바라보는 해당 직업 유저들에게 가성비는 보장할 수 있다.

사실상 화속성 탈크로니클을 노리는 직업들이라면 나쁘지 않은 셋팅으로써, 심지어 요즘엔 탈크로니클을 노리거나 데블스 6세트 + @ 세팅을 하는 남메카닉들이나 화속 소환사들도 쓰는 모습이 보인다. 그러면 방어구 마스터리를 못받지만 애초에 기본스탯이 높게 책정되어 있어서 그정도는 무시하고도 남는다. 여담으로 해당장비의 옵션인 미니파이브 소환이 마그토늄 파이브 방에서 터지면 마그토늄 파이브의 미니파이브와 해당장비의 미니파이브가 섞여 간혹 파티원들을 혼란스럽게 만든다.

같은 부위의 경갑 레전더리인 불꽃너울 오버맨틀도 화속성 탈크로니클 케릭터에게 자주 사용되는데, 이 장비와 비교해보면 불꽃너울 오버맨틀의 경우 최대 32까지 화속성 강화를 챙길 수 있고 체력 관리를 해주지 않아도 되는 장점이 있으나 물리크리티컬, 마법크리티컬이 더 낮은 단점이 있다. 다른 부위에 에픽 아이템이 많고, 크리티컬 확률이 충분히 높다면 불꽃너울 오버맨틀이 탈크에 더 도움이 된다

소환되는 미니파이브는 공격을 하지 않고 그냥 맵상에서 돌아다니기만 하다가 몇대 맞으면 폭발한다(모든 데미지를 1로 줄여받기 때문). 어그로도 잘 끌지 못하고 별로 쓸모는 없다. 그런데 카르텔 사령부의 란제루스 방에서는 란제루스의 소환물 어그로를 잘 먹는 특성상 큰 도움이 된다.

2.5.9 다크루브 폼 코일

벨트, 레벨 제한 85, HP MAX +495, 인벤토리 무게 한도 +3kg, 화속성 강화 +22, 피격 시 2초 동안 자신의 주변 360px 범위 내에 화염폭발 무작위 시전 (쿨타임 10초)

견고한 다리 4번방의 수문장 크라텍이 드랍하거나, 견고한 다리에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

서브마린 볼케이노 벨트의 하위호환. 그래도 화속강을 무려 22나 올려주기 때문에 화속탈크를 하려는 직업들에게는 대단히 매력적인 선택지 중 하나다. 화속강 22는 애초에 뉘집 개 이름이 절대 아닌지라 레전더리 화속 탈크용으로는 이보다 더 적절한 아이템은 없다.

여담이지만, 사탑에서 타오르는 자의 화려함 반지와 함께 사용하면 대폭발의 연속! 아무것도 안 해도 그냥 사탑 클리어가 된다.

같은 부위의 천 방어구에 화형의 모로스도 똑같이 화속성 강화 22를 증가시킨다. 천 캐릭터의 경우 이 장비보다는 화형의 모로스를 사용하자.

2.5.10 다크루브 그리브

신발, 레벨 제한 85, 힘 +123, 지능 +123, 체력 +94, 정신력 +66, 이동속도 +4%, 대쉬를 1초 동안 유지하면 400px 범위 내에 있는 모든 적에게 크라텍의 피구슬 생성 (쿨타임 10초)

견고한 다리 4번방의 수문장 크라텍이 드랍하거나, 견고한 다리에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

2.5.11 마키나 코르

상의, 레벨 제한 90, 체력 +135, 정신력 +88, HP MAX +825, MP MAX +275, 피격 시 50% 확률로 100초 동안 HP 10% 회복 (쿨타임 20초)

빛의 제단 2번방의 망각의 아슬란 & 솔리움 마키나의 건설자 루크가 드랍한다.

마키나 코르는 라틴어로 기계심장이라는 뜻. HP를 뻥튀기시키는 것은 물론, 회복 능력 자체도 나름 나쁘진 않은 수준의 방어구지만 사냥에서는 영 못 써먹을 성능이다. 하드코어 캐릭터도 사라지고 없으니 사실상 싸우자용 방어구.

2.5.12 초합금 브라키움 그리브

하의, 레벨 제한 90, 물리 공격력 +116, 마법 공격력 +116, 독립 공격력 +132, 모든 속성 강화 +12

탄생의 성소 2번방의 메탈기어 카나프스 & 솔리움 마키나의 건설자 루크가 드랍한다.

2.5.13 드라코 루마 폴드론

머리어깨, 레벨 제한 90, 힘 +277, 지능 +277, 체력 +171, 정신력 +132, 인벤토리 무게 한도 +12kg

소멸의 성소 3번방의 아이언 비스트 & 솔리움 마키나의 건설자 루크가 드랍한다.

2.5.14 콰트로 카시테룸 코일

벨트, 레벨 제한 90, 체력 +117, 정신력 +88, 인벤토리 무게 한도 +3kg, 공격 시 데미지 증가량 6% 추가 증가, 크리티컬 공격 시 데미지 증가량 6% 추가 증가

파급의 성소 6번방의 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ & 솔리움 마키나의 건설자 루크가 드랍한다.

방어구 타입별로 하나씩 존재하는 교가레전 5신기중 하나. 다른 4신기로는 중갑어깨,경갑하의,가죽상의,천신발이 있다.

탐식의 얼개, 탐식의 잔재를 장착했다고 가정했을 때 이 장비로 인해 증가하는 데미지는 10.7%이다. 여기서 증,크증뎀이 더 높으면 높을수록 점점 효율은 감소하고, 무탐얼, 무탐잔 기준으로 9.4%의 데미지 증가율을 보인다.

2.5.15 램퍼드 티타니아

신발, 레벨 제한 90, 이동속도 +4%, 모든 속성 저항 +14, 대쉬 시 30초 동안 500px 범위 내에 있는 모든 적들의 모든 속성 저항 25 감소 (쿨타임 5초, 최대 1중첩, 장착 해제 시 옵션 해제)

소멸의 성소 5번방의 탄식의 램퍼드 & 솔리움 마키나의 건설자 루크가 드랍한다.

똑같은 효과의 앱솔루트 필드보다 범위가 조금 좁지만 자체적으로 수치가 3 더 높고 강화가 필요없는게 장점. 파티원의 앱필과 중첩된다면, 파티원 간의 앱필의 속저깎 최대수치 중첩불가 문제를 해결할 수 있어서 더욱 유용할 것으로 예상된다. 다만 굳이 단점이 있다면 범위 내 상시 적용인 앱필과 달리, 유지시간이 있고 500px 범위를 계산해서 몹 근처를 걷다 대쉬해서 발동시켜야 할 수도 있다는것 정도.

2.6 에픽

2.6.1 유적 수호자 세트

레벨 제한 60

  • 세트 옵션 : 물리 방어력 +4400, 마법 방어력 +8800, 공격속도 +5%, 캐스트속도 +8%, 인벤토리 무게 한도 +10kg, 캐스팅 시 20% 확률로 20초 동안 파티원들의 공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 10% 증가 (쿨타임 30초), HP가 10% 이상일 때 피격시 100% 확률로 받은 데미지의 1000%를 적에게 되돌려 줌 (싸우자, 전쟁지역 적용 안 됨)

단일 옵션은 상당히 미묘하다. 오라 옵션이 있긴 하지만 저것보다 많이 올려주는 오라 아이템은 많기에...하의는 그마저도 없어서 단일 옵션만 놓고 보면 정말 안 좋다.

하지만 세트를 맞추면 이야기가 조금 달라지는데 수호혼 목걸이가 가지고 있는 데미지 반사 옵션이 있기 때문. 레벨 제한도 낮고 개별 옵션도 좋은 편은 아닌 이 세트를 맞춘다 하면 데미지 반사 옵션을 노리는 것이 사실상 유일한 이유라 할 수 있겠다. 전 부위를 코스모 소울로 구매할 수 있기에 여타 에픽에 비교했을 때 파밍 난이도가 비교적 낮다는 것도 장점이라면 장점.

물론 낮은 레벨제한에 데미지 반사 옵션만 노리기에는 3개 부위를 포기해야 한다는 점이 리스크가 큰지라 채용하는 사람은 드물다. 차라리 수호혼을 끼고 말지...

작정하고 데미지 반사의 끝을 보고자 하자면 트리니티 이터니아(도-3333%)와 수호혼/수호하는자의 묵직함(목걸이-1000%)을 더해 5333%만들고, 추가로 돌격대장의 스몰실드(보조장비-500%), 왕의 길을 지키는 성스러운 수호(팔찌-1000%)를 더해 6833%의 반사댐을 낼 수 있다. 이러면 10만 정도의 피해를 입었다 가정 하였을때, 성스러운 수호의 피격시 15% 데미지 감소, 스몰실드의 5%데미지 감소, 상의 옵션 10% 데미지 감소를 포함하여 약 490만의 데미지를 반사한다. 다만 스몰실드의 반사는 50% 미만에만 발동하기 때문에, 효과를 받지 못하면 약 460만의 데미지를 반사한다. 다만 결과적으로 10만이나 데미지를 입으면 보통은 먼저 죽을테니, 이러는 사람이 있다면 거의 절탑에서 욕좀 먹어보겠다 하는 사람일듯 싶다.

2.6.1.1 고대 유적의 수호자 아머

상의, 이동속도 +2%, 500px 범위 내에 있는 파티원들의 지능 / 정신력을 30 증가시키는 오라 발생, 피격 시 자신이 받는 데미지 10% 감소

유적 수호자에도 등급이 있다. 바람, 얼음, 화염, 빛.. 어라 한명은 누구지?

그란디스 그라시아가 에픽 소울 50개에 판매한다.

2.6.1.2 고대 유물의 수호자 레깅스

하의, 공격속도 +3%, 이동속도 +3%, 모든 속성 저항 +13, 모든 상태변화 내성 +10

갑옷이 무겁다는 편견을 버려. 곰팡이가 슬어 여기저기 떨어져 나가서 좀 가볍거든.

그란디스 그라시아가 에픽 소울 50개에 판매한다. 설명문과는 달리 무게 감소 옵션같은 건 없다.

2.6.1.3 고대 보물의 수호자 사바톤

신발, 이동속도 +7%, 점프력 +30, 500px 범위 내에 있는 파티원들의 힘 / 체력을 30 증가시키는 오라 발생

움직일 때 조금은 시끄러운 소리가 나겠는걸.. 수리를 맡겨보는 게 어떤가? - 신다

그란디스 그라시아가 에픽 소울 50개에 판매한다.

에픽 아이템 개편 후 오라의 범위가 50px로 적용 되는 현상이 있었다. 현재는 수정되어 정상 작동 중.

2.6.2 더 크라이 크라운 세트

레벨 제한 70

  • 세트 옵션 : 300px 범위 내에 있는 파티원들의 힘 / 지능을 120 증가시키는 오라 발생, 공격 시 10초 동안 모든 적의 마법 방어력을 20% 감소시킴 (쿨타임 10초, 레이드 던전에서는 적용되지 않음), 공격 시 20% 추가 데미지

2.6.2.1 크라운 화이트 플레이트 아머

상의, HP MAX +605, 귀문반 Lv+2 / 다크 볼 Lv+2, 리버레이트 - 벅샷 Lv+2, 빛의 복수 Lv+2, 플레임 허리케인 Lv+2, 난격 Lv+2, 체인러쉬 Lv+2, 언데드 타입의 적을 공격 시 데미지 10% 증가

그란디스 그라시아가 에픽 소울 56개에 판매한다.

여법사로 쁘띠 스켈레톤을 키운다면 써먹어 볼수 있다.

2.6.2.2 피에로 러프 플레이트 레깅스

하의, 캐스트속도 +4%, 회피율 +5%, 인간형 타입의 적을 공격 시 데미지 10% 증가

그란디스 그라시아가 에픽 소울 56개에 판매한다.

2.6.2.3 듀스 와일드 배틀 폴드론

머리어깨, 공격속도 +3%, 캐스트속도 +3%, 300px 범위 내에 있는 파티원들의 물리 크리티컬 히트 / 마법 크리티컬 히트를 7% 증가시키는 오라 발생

그란디스 그라시아가 에픽 소울 56개에 판매한다.

2.6.2.4 알레키노 배틀 코일

벨트, HP 1분당 50.4 회복, MP 1분당 60 회복, 인벤토리 무게 한도 +12kg

그란디스 그라시아가 에픽 소울 56개에 판매한다.

2.6.2.5 코럿 저스터 배틀 사바톤

신발, HP MAX +220, MP MAX +20, 이동속도 +6%, 히트리커버리 +90, 경직도 +30

그란디스 그라시아가 에픽 소울 56개에 판매한다.

2.6.3 기사단의 성전 세트

레벨 제한 75

  • 세트 옵션 : 모든 속성 강화 +45, 공격 시 50% 확률로 라이트 익스플로전 시전

세트 옵션보다는 부위별 옵션이 더 좋아보이는 세트이다. 에픽 개편으로 모든 속강이 붙고 라이트 익스플로전이 상향되었다.

2.6.3.1 면죄의 성전사단 상갑

상의, 공격 시 1% 확률로 7초 동안 슈퍼아머 버프 발동 (쿨타임 20초, 장착 해제 시 옵션 해제), 피격 시 20% 확률로 7초 동안 슈퍼아머 버프 발동 (쿨타임 20초, 장착 해제 시 옵션 해제), 해당 장비의 슈퍼아머 상태일 때 피격 시 50% 확률로 데미지 무효화 (장착 해제 시 옵션 해제)

네 모든 공격을 퍼부어보아라.

2.6.3.2 집행의 성기사단 하갑

하의, 물리 크리티컬 히트 +15%, 마법 크리티컬 히트 +15%, 300px 범위 내에 있는 파티원들의 힘 / 지능을 80 증가시키는 오라 발생

위장자의 단죄를 여기서 집행하겠다.

채팅창에 이 아이템을 링크시, 성기사단이라고 집행의 ****사단 하갑으로 뜬다.

2.6.3.3 심판의 성투사단 어깨

머리어깨, 크리티컬 공격 시 데미지 15% 증가

심판하겠노라!

75제에 판금이지만 자체 옵션이 준수해 코어 에픽으로도 쓰인다. 성능은 의심할 여지가 없지만, 75제이므로 노리기는 애매한 사정이 있다.

2.6.3.4 구원의 십자군단 벨트

벨트, 인벤토리 무게 한도 +3kg, HP 50% 미만이면 즉시 HP 10%를 회복하고 30초 동안 방어력 10% 증가 (쿨타임 30초, 장착 해제 시 옵션 해제), HP 25% 미만이면 자신에게 Lv10 신성한 빛 시전 (쿨타임 60초)

네 타락한 영혼을 여기서 구원하겠다.

2.6.3.5 축성의 템플기사단 신발

신발, 이동속도 +6%, 공격 시 500px 범위 내에 있는 파티원의 HP 2% 회복 (쿨타임 5초, 장착 해제 시 옵션 해제), 공격 시 500px 범위 내에 자신을 포함한 파티원들을 10초 동안 가속 상태로 만들어 공격속도 / 이동속도 10% 증가 (쿨타임 20초, 장착 해제 시 옵션 해제)

신의 축복이 있기를.

2.6.4 인피니티 레퀴엠 세트

레벨 제한 80

  • 세트 옵션 : 모든 직업 60 ~ 70레벨 모든 스킬 Lv+1, 스킬 시전 시 10% 확률로 30초 동안 무한의 진혼곡 버프가 발생하여 자신을 포함한 모든 파티원들의 (물리 공격력 / 마법 공격력 / 독립 공격력 15%) 증가 (쿨타임 30초, 장착 해제 시 옵션 해제), 공격 시 20% 추가 데미지, 스킬 쿨타임 10% 감소

사실상 판금 직업 전용 세트이자 7월 28일 개편 전 당시 최악의 에픽 세트 No.1을 다투던 세트.

다행인 건 부위별로 붙은 스킬 쿨타임 초기화 옵션에 제한이 없다는 점. 운만 좋다면 빙인이나 폭염을 한번에 대여섯번도 넘게 날릴 수 있다. 물론 그럴 확률은 매우 낮다. 당장 두번 초기화될 확률은 고작 4%. 3연속으로 초기화될 확률은 무려 0.8%.....

2015년 1월 29일 업데이트로 전체적으로 상향이 되긴 했지만 여전히 주력으로 끼기에는 미묘하다. 단 60제 기술의 쿨타임이 적용이 안되기때문에 미친듯이 난사를 할 수 있게 된다는 재미 하나만큼은 보장한다. # 물론 쿨타임 감소만 있지 딜량은 체감될 정도로 많이 늘어나지는 않기 때문에 정말 말 그대로 재미 있다.

다만, 아수라의 경우는 이 장비가 올려주는 60제 스킬들중에서 유일하게 홀딩 스킬인 극파동검 빙인이 포함되어 있고, 귀문반을 이용한 다단히트가 정말 쉬운 직업이라, 5셋 장착시 무홀이 가능해지는 세트가 되어서 실용성이 있다. 허나 누가 홀딩을 더 잘하자고 에픽 풀셋을 모을런지...

무음 카멜레온 세트와 자웅을 겨루는 최악의 에픽세트였으나 2016년 7월 28일 업데이트로 파티 옵션이 달린 쓸만한 세트가 되었다. 모속강 52에 추뎀 20퍼 만으로도 해신급 성능이 보장되며 추가 파티 버프와[8] 쿨감만큼 더 강하다고 봐도 무방하다. 모속강이라 속성을 가리지 않으며 아이템으로 스킬 레벨이 오르기에 판금 직업의 경우 해당 5개의 스킬이 초기화되지 않더라도 꽤 딜 상승에 도움이 된다. 상기한 스킬 레벨이 1씩 오르는 해신 하의가 좋은 평을 받는 걸 생각해 보면 비록 오르는 레벨 구간이 좁더라도 25-35제 3에 40,45제가 2씩 오르는 이 세트가 나쁠 이유는 없다.

85제들에 비해선 아쉽지만 일단 모을만한 가치는 있다. 판금 직업이라면 더더욱.

2.6.4.1 인피니티 레퀴엠 판금 상의

상의, MP MAX +275, 모든 속성 강화 +12, 모든 직업 70레벨 스킬 Lv+1

  • 귀검사(남) : 부동명왕진 Lv+2, 부동명왕진 시전 시 20% 확률로 쿨타임이 적용되지 않음
  • 다크나이트 : 웨이브 스핀 Lv+2, 타임 브레이크 Lv+1, 웨이브 스핀 공격력 10% 증가
  • 귀검사(여) : 디스트로이어 Lv+2, 디스트로이어 시전 시 20% 확률로 쿨타임이 적용되지 않음
  • 크리에이터 : 바람 Lv+2, 창조의 공간 Lv+1, (윈드 프레스, 윈드 스톰) 공격력 10% 증가
  • 프리스트 : 정의의 심판 Lv+2 / 무쌍격 Lv+2, 정의의 심판 / 무쌍격 시전 시 20% 확률로 쿨타임이 적용되지 않음
  • 나이트 : 분쇄 Lv+2, 분쇄 시전 시 20% 확률로 쿨타임이 적용되지 않음

엘븐나이트의 경우 분쇄가 주력기로써 상당히 크게 기능하기에 사실상 에픽풀세트가 아닌이상 왠만하면 써먹을수 있는 코어픽으로써 기능한다. 예능템이라고 장난감 취급하지 말고 마력의 폭풍우나 밤의 그림자 상의같은 단일부위 코어픽이 없다면 사용해주자.

2016년 7월 28일 업데이트로 외전 캐릭터는 다른 스킬을 포함해서 특히 85 제 스킬이 붙게 되었다. 85 레벨 스킬이 올라가는 장비는 얼마 없고 두 직업 다 85제 스킬이 막강하기에 코어픽으로도 충분히 활용할 수 있게 되었다.

2.6.4.2 인피니티 레퀴엠 판금 하의

하의, MP MAX +275, 모든 속성 강화 +12, 모든 직업 60레벨 스킬 Lv+1

  • 귀검사(남) : 작열 파동진 Lv+2, 작열 파동진 시전 시 20% 확률로 쿨타임이 적용되지 않음
  • 다크나이트 : 쇼크 웨이브 Lv+3, 다크 버스트 Lv+2, 다크 버스트 공격력 5% 증가
  • 귀검사(여) : 데들리 케이프 Lv+2, 데들리 케이프 시전 시 20% 확률로 쿨타임이 적용되지 않음
  • 크리에이터 : 수호 Lv+3, 왜곡 Lv+1, 타임 포워드 Lv+1, 타임 포워드 공격력 5% 증가
  • 프리스트 : 참회의 망치 Lv+2 / 대회전격 Lv+2, 참회의 망치 / 대회전격 시전 시 20% 확률로 쿨타임이 적용되지 않음
  • 나이트 : 런지 에볼루션 Lv+2, 런지 에볼루션 시전 시 20% 확률로 쿨타임이 적용되지 않음

아수라의 경우 리셋이 되도 인비져블 레이징 웨이브 6세트가 없으면 사실상 쓸 수가 없다.

2.6.4.3 인피니티 레퀴엠 판금 아미스

머리어깨, MP MAX +220, 모든 속성 강화 +10

  • 귀검사(남) : 파동검 폭염 Lv+3, 파동검 폭염 시전 시 20% 확률로 쿨타임이 적용되지 않음
  • 다크나이트 : 모멘터리 슬래시 Lv+3, 차지 익스플로전 Lv+2, 차지 익스플로전 공격력 5% 증가
  • 귀검사(여) : 블랙 미러 Lv+3, 블랙 미러 시전 시 20% 확률로 쿨타임이 적용되지 않음
  • 크리에이터 : 냉기 Lv+3, 조율 Lv+1, 링크 Lv+1, 링크 공격력 5% 증가
  • 프리스트 : 플래시 글로브 Lv+3 / 난격 Lv+3, 플래시 글로브 / 난격 시전 시 20% 확률로 쿨타임이 적용되지 않음
  • 나이트 : 뱅가드 스트랏슈 Lv+3, 뱅가드 스트랏슈 시전 시 20% 확률로 쿨타임이 적용되지 않음

다크템플러의 경우 블랙 미러가 강해서 단일 부위로도 쓸만하다.

2.6.4.4 인피니티 레퀴엠 판금 코일

벨트, MP MAX +220, 모든 속성 강화 +10

  • 귀검사(남) : 파동검 빙인 Lv+3, 파동검 빙인 시전 시 20% 확률로 쿨타임이 적용되지 않음
  • 다크나이트 : 다크 폴 Lv+4, 다크 웨이브 폴 Lv+2, 다크 웨이브 폴 공격력 5% 증가
  • 귀검사(여) : 쉐도우 퍼펫 Lv+3, 쉐도우 퍼펫 시전 시 20% 확률로 쿨타임이 적용되지 않음
  • 크리에이터 : 냉기 Lv+3, 재현 Lv+1, 빙하시대 Lv+1, 빙하시대 공격력 5% 증가
  • 프리스트 : 디플렉트 월 Lv+3 / 거선풍 Lv+3, 디플렉트 월 / 거선풍 시전 시 20% 확률로 쿨타임이 적용되지 않음
  • 나이트 : 신록의 검 Lv+3, 신록의 검 시전 시 20% 확률로 쿨타임이 적용되지 않음

2.6.4.5 인피니티 레퀴엠 판금 부츠

신발, 이동속도 +6%, 모든 속성 강화 +10

  • 귀검사(남) : 파동해제 Lv+3, 파동 해제 시전 시 20% 확률로 쿨타임이 적용되지 않음
  • 다크나이트 : 다크 볼 Lv+4, 팬텀 소드 Lv+2
  • 귀검사(여) : 쉐도우 하베스트 Lv+3, 쉐도우 하베스트 시전 시 20% 확률로 쿨타임이 적용되지 않음
  • 크리에이터 : 화염 Lv+3, 변이 Lv+1, 에어볼 Lv+1
  • 프리스트 : 크로스 크래쉬 Lv+3 / 질풍타 Lv+3, 크로스 크래쉬 / 질풍타 시전 시 20% 확률로 쿨타임이 적용되지 않음
  • 나이트 : 압도 Lv+3, 압도 시전 시 20% 확률로 쿨타임이 적용되지 않음

다크템플러의 쉐도우 하베스트에 방깎이 붙은 후 쉐도우 하베스트 세팅의 코어에픽으로 떠오른 아이템, 신발중에 하베스트를 올려주는건 오직 이것 뿐이고 3이나 올라가다보니 차이가 엄청난 편. 다만 다른 직업들은 단일 부위로 쓰긴 어렵다.

2.6.5 마력의 소용돌이 세트

레벨 제한 85

  • 세트 옵션 : 물리 크리티컬 히트 +10%, 마법 크리티컬 히트 +10%, 스킬 MP 소모량 15% 증가, 공격 시 27% 추가 데미지, 10초마다 30초 이내의 스킬의 쿨타임 초기화[9], 20콤보마다 공격속도 / 캐스트속도 10% 증가 (최대 100콤보 시 공격속도 / 캐스트속도 50% 증가, 쿨타임 10초), 기본기 숙련 스킬 데미지 증가량 20% 증가

최강의 유틸성과 편의성, 그러나 낮은 딜로 인해 셋팅 직업의 호불호가 엄청나게 갈리는 세트.

과거의 이야기지만, 마력의 폭풍우 + 영력의 회오리 + 마나의 소용돌이 + 시간의 지배자 숄더 + 피방 버닝 + 정신 자극의 비약으로 쿨감 100%를 만들어서 쿨타임 0이 가능했다. 오밸 그 자체였다는건 그 때의 이야기로, 정말 쿨타임 0으로 모든 스킬을 쓰는 치트쓰고 게임 하는 수준의 플레이였고 결국 너프를 먹은 결과 지금에 이르렀다.

전체적으로 스킬 유틸리티 극대화 세트옵션으로, '크로니클에 비해 유틸성이 개판이다'라는 부분을 보완하는 세트라고 볼 수 있다.

어깨의 기본기 숙련 옵션이 가미되어, 물퇴라든가 검신같은 기본기 숙련에 크게 영향을 받는 기술이나 평타를 보유한 직업 군이 사용할 경우 해당 기술 및 평타 데미지가 정말 우주를 뚫고 날아가는 현상을 경험할 수 있다.

쿨감으로 인한 지속딜에서의 우월함을 느낄 새도 없이 파티원이 순딜로 몹을 순삭해버릴 때 마소셋의 위력이 극소화된다. 에픽 개편 전에는 아무도 신경 안썼지만[10] 이후 다크고스를 필두로 한 다른 에픽 방어구 세트들이 상향되고 레이드 개편으로 메타가 순딜로 옮겨지면서 부각된 단점이다.

무한 무력화 패치와 정신자극과 버닝 쿨감효과가 중첩되지 않게 패치 되면서, 마소셋은 서서히 몰락의 길을 걷더니, 결국 2016년 1월 기준, 대부분의 직업들이 2차각성이 완료된 시점에서 상당히 위상이 추락한 세트이다. 안톤레이드 패치이후 딜링의 메타가 순간 딜링으로 옮겨지면서 마소셋에 있던 독보적인 쿨타임 감소의 효과보다는 짧은 홀딩 시간내에 강력한 딜링을 넣는게 오히려 효과적인 던전클리어 방식으로 바뀌었다.
대부분의 직업들이 2차각성을 완료한 시점에서부턴 '쓸 스킬도 많아 졌는데 굳이 스킬 한두개에 집착할 필요가 없다'라는 공식이 생겨나기 시작했고, 던전내에서 스킬들을 방마다 적절하게 나누어 클리어 하는 매커니즘(일명 빌드)이 돌기 시작하면서 딜러들은 쿨타임 감소에 크게 연연하지 않게 된 것이다.

그래서 서서히 거품이 빠지고 있다는게 커뮤니티를 비롯한 유저들의 중론인데 타 에픽세트, 특히 85제 중에서도 딜 자체만 보면 많이 약한편에 속한지라 마소셋을 마봉의 소용돌이라고 놀리는 분위기이다. 실은 진짜 마봉이랑 다를게 없다 카더라. 사실 딜만 놓고 보면 레전더리 세트인 그라시아 가문의 상징 6세트에도 밀린다.

현재는 그나마 쿨감소 효과만큼은 독보적이기에 쿨타임감소 = 딜 공식이 성립되는 일부의 캐릭들을 위한 에픽세트라고 할 수 있다.
대표적으로 엘레멘탈 마스터, 엘븐나이트와 같은 캐릭이 그러하다.[11] 엘븐나이트의 경우 체인러쉬 유지를 위해 필요불가결하게 스킬을 난사해야 하지만 엘븐나이트는 대부분의 스킬들이 쿨타임이 매우 길기 때문에 쿨감옵으로 감소되는 쿨타임의 효과가 눈에 띄게 크다. 당장 주력기인 분쇄도 기본쿨이 55초인데 마력의 폭풍우 한부위만 끼더라도 쿨타임이 48초대로 감소된다. 또한 용기의 방패 무한지속을 수월하게 맞출수도 있다는 장점도 있다. 이러한 특징들 덕분에 마력의 소용돌이를 착용하면 방마다 분쇄, 체인 스트라이크를 때려박을 수 있게 되어 종합적인 딜량에서 다른 극딜위주의 에픽셋에 비해 크게 밀린다는 느낌을 받지 않으며, 훨씬 시원시원한 플레이를 할 수 있게 된다. 또한 광검 웨펀마스터에게도 아직 시너지가 좋은편. 풀셋 한정으로 리귀딜도 상당히 올리고[12], 광검 자체의 높은 속도와 쿨타임 감소로 스킬 사이클이 엄청나게 빨리 돌아가는 편이다. 마소+은시계+정마반+광검 더이상의 자세한 설명은 생략한다.

90제 에픽이 나온 지금시점으로는, 원래부터 그랬지만절대 딜을보고 맞추는게 아닌 높은 공격속도로 인한 편의성과 쿨타임 초기화 같은 유틸만 보고 쓰는 셋팅이 되었다. 90제 에픽 방어구들이 데미지증가같은 심플하지만 강력한 옵션들로만 떡칠되어있기 때문에 그나마 이런 평가가 내려올수 있는 것.

다만 루크 레이드, 특히 솔리움 마키나에서는 사정이 다르다. 루크는 배리어를 깐 뒤에 딜타임이 생기는 구조인데 배리어를 일정 시간 내에 파괴하지 못하면 모든 스킬의 쿨타임이 초기화되기 때문에 배리어에 극딜을 퍼부어야 한다. 문제는 배리어의 HP가 너무 높아서 배리어에 죽창딜을 쏟아부으면 정작 본체에 가할 수 있는 딜이 없다는 것. 이 때 마소의 높은 쿨감과 쿨초기화가 빛을 발한다. 마력의 소용돌이 세트는 그 동안 계속 30초 이내 스킬의 쿨타임을 초기화 시켜 주기 때문에 본체에 딜을 넣을 때 쯤 주력 스킬 2~3개정도는 쿨이 돌아와 있고 또 그걸 넣으면서 계속 스킬 쿨타임이 돌아오기 때문.

2.6.5.1 마력의 폭풍우

상의, MP MAX +330, 캐스트속도 +5%, 공격 시 데미지 10% 증가, 스킬 쿨타임 12% 감소, 스킬 MP 소모량 15% 증가

휘몰아치는 마력을 감당하기 버겁군요. - 그롯

쿨타임 감소 뿐만이 아니라 데미지 증가까지 붙어 크로니클 9세트 사용 시 남는 한 부위에 착용하기 좋은 아이템이다.

수속성 직업이 쓰는 프리징 컷 로브나 용독문주가 사용하는 타란튤라 상의 등을 제외하면 밤의 그림자 상의 등과 어깨를 견줄만한 괜찮은 단일 부위 아이템.[13]

2.6.5.2 영력의 회오리

하의, 공격속도 +5%, 이동속도 +5%, 캐스트속도 +5%, 스킬 쿨타임 10% 감소, 모든 직업 85레벨 모든 스킬 Lv+1

성격이 급하시군. - 필스턴

2016년 에픽개편으로 인해 기존 옵션에 모든 직업 85레벨 스킬 레벨이 1 올라가는 옵션이 추가되었다. 유저들의 평가는 그야말로 환골탈태. 2각 액티브 스킬을 주력으로 활용하는 캐릭터들은 최고의 하의중 하나가 됐다. 대표적인 예로 명왕, 버서커나 크리.

2.6.5.3 마법의 대격변

머리어깨, 공격속도 +12%, 캐스트속도 +15%, 이동속도 +5%, 모든 직업 30~45레벨 스킬 Lv+2, 기본기 숙련 스킬의 공격력 증가량 150% 증가

효율이 나빠도 빨리 해치우는 게 좋아요. - 이디스

던전 앤 파이터 역사상 가장 큰 논란을 일으켰던 에픽 아이템.

한 때 웨펀마스터는 이 아이템을 먹으면 3차 각성을 한다는 말이 있을 정도로 대단한 아이템이었다. 당시 마법의 대격변은 스킬을 써야 효과가 발동되었는데, 백스탭과 리귀검술은 스킬로 취급되었고, 리귀검술은 기본기로도 취급되었기 때문. 그래서 당시 대격변을 장착한 소검 웨펀마스터는 리귀검술의 평타와 어퍼 슬래쉬만으로 던파 내의 모든 던전을 두부 썰듯이 썰어 재낄 수 있었다. 때문에 당시에는 대격변을 먹은 검신을 보고 3차 각성을 했다느니 하는 진담섞인 농담도 유행했었다.[14]

결국 2015년 2월 12일 업데이트로 발동 조건이 스킬 사용 시에서 공격 시로 바뀌면서 백스텝이 대격변 효과를 발동시키지 않게 되었고, 소검 리귀검술의 독립 공격력이 이중으로 적용되던 버그까지 수정되면서 웨펀마스터는 완전히 몰락하는가 싶었지만 소검 리귀검술만 망했을 뿐, 광검을 들면 여전히 잘 써먹을 수 있다. 기존의 어퍼 셋팅 또한 아직 사용할 수 있다.

웨펀마스터가 아니라도 기본기 숙련을 받는 공격을 자주 하는 직업이라면 누구에게나 잘 맞는다.

  • 공참타 하나로 진 고대던전을 썰어버려서 공참사라는 별명이 붙은 퇴마사.
  • 레전더리, 에픽 세팅을 한 도 소드마스터, 소검 소드마스터가 애용한다. [15] [16]
  • 배틀메이지. [17]
  • 메타몰포시스 상태의 평타도 대격변 효과를 받기 때문에, 이모탈 역시 가지고만 있다면 무척 잘 써먹을 수 있다.
  • 파동의 눈을 쓴 아수라의 차륜 3단 평타.
  • 크루세이더의 썬더해머 : 유피테르.[18]

문제는 네오플이 마법의 대격변을 적극적으로 활용할 수 있는 직업들의 딜링 능력을 마법의 대격변을 고려한 상태에서 책정했다는 것이다.
때문에, 상당수의 유저들은 대격변이 이 아이템을 적극적으로 사용할 수 있는 케릭터들의 낮은 능력치를 상향하는데 걸림돌이 되고 있다고 판단 하였다.

이는 상당한 문제인데, 우선 네오플이 해당 아이템은 아무나 마음먹은대로 획득 가능한 아이템이 아님에도 착용을 전재 했다는 점과, 대격변이 다른 스킬들을 강화하는 것이 아니라 오직 '평타'와 '기본기 숙련'의 효과가 적용되는 일부 스킬들에만 영향을 끼친다는 점이다.
때문에 많은 유저들은 대격변의 성능을 낮추고 캐릭터의 본래 스킬 데미지나 유틸성을 직접적으로 상향할것을 요구하였다. [19]

결국 2016년 1월, 개발자노트에 마법의 대격변 아이템 하향을 고려한다는 글과 함께 주 사용직업군들의 밸런스패치가 예고되었다.
하향과 동시에 일부 대격변 의존도가 매우 심한 물리퇴마사, 웨펀마스터, 체술배틀메이지를 언급하며 이 케릭들의 상향을 6월 전까지 개편방식에 대해 확답하겠다고 하였다.

2016년 6월 14일에는 개발자 노트를 공개하여 대격변의 옵션이 변경될 것임을 예고했고, 2016년 6월 23일 업데이트로 현재의 옵션으로 변경되었다. 과거 옵션이 100%+300%로 적용되어 4배가 되었던 것에 비하면 셋옵까지 합해야 3배가 되는 옵션으로 바뀌면서 25% 가량 하향된 셈이 되었다. 단일부위로 쓰던 경우에는 37.5%나 하향된 셈.

대신 30~45레벨 스킬 Lv+2 옵션이 추가되어 대격을 먹어도 욕하며 갈거나 창고에 박아야 했던 상당수의 직업들에게 스위칭 템으로써 활용 가능해진 것은 고무적이다. 기본기와 각성 전 무큐기, 특히 무큐 스킬의 비중이 높은 캐릭터들에게도 상당히 유용해져, 보다 범용적인 코어픽으로 자리잡을 수 있게 되었다. 사실상 무신 상의의 마이너&어깨 버전.

진프쌈이나 무신이 아니면 영축세팅에서 상의 스텟을 상당량 희생해야 했던 크루세이더를 포함해 주력 버프가 30레벨 이상 45레벨 이하인 거의 모든 직업이 스위칭용으로 쓸 수 있다. 그 밖에 주력기인 백호와 낙뢰부가 2레벨씩 올라가는데다 원래부터 대격변을 잘 써먹었던 퇴마사, 스킬 공격력 증가 패시브가 올라가는 어벤저, 템페스터와 메카 드롭, 랩터가 영향을 받는 메카닉 등이 단일 코어템으로 써먹을 수 있다.

현재는 레이드 피통 증가에 따른 캐릭터들 대규모 일괄 상향패치가 적용된 상황이라 큰 간접하향을 당했다. 스킬들의 퍼센트데미지는 다 올라갔는데 기본기 숙련만 그대로인 것. 또한 기존 대격변에만 크게 의존하던 캐릭들이 날아오름과 동시에(퇴마사, 검신, 배메, 등) 기존 대격변 아이템 자체의 하향조정이 겹쳐서 이제는 코어아이템이라고 말하기도 힘든 수준.

2.6.5.4 마나의 소용돌이

벨트, MP MAX +500, MP 1분당 78 회복, 인벤토리 무게 한도 +3kg, MP 70% 이상일 때 스킬 쿨타임 10% 감소, 모든 직업 80레벨 모든 스킬 Lv+1

마나가 요동치고 있어… - 길리엇

전체적으로 보았을 때 다크니스 로우 새쉬, 서브마린 볼케이노 벨트를 제외하고는 비교적 옵션의 강도가 매우 약한 부위인 허리에 적절하고 심플하게 쿨타임 10%가 놓였다. 쓸만한 벨트 에픽이 거의 없다시피 하므로 대부분의 직업에게는 굉장히 좋은 아이템.

허리부위에 나와서인지 웬만한 세팅에도 유연하게 잘 섞어쓸 수 있다.

풀세트를 착용할경우 세트와 상의의 2중 마나소모 증가패널티로 엄청난 마나소모를 유발하는데, 마나관리를 하지않으면 없는거나 다름없는 부위가 되기때문에 마나관리가 필수적이다. 풀세트를 맞출 생각이라면 마나포션을 많이 쟁여놓도록 하자.

여담으로 다른 마력의 소용돌이 세트의 아이콘과 다르게 색조가 조금 짙다.

2.6.5.5 정수의 태풍

신발, MP MAX +200, 힘 +113, 지능 +113, 이동속도 +6%, 물리 크리티컬 히트 +5%, 마법 크리티컬 히트 5%, 20콤보 이상일 때 30초 동안 (물리 공격력 / 마법 공격력 / 독립 공격력 4%) 증가 (쿨타임 30초)

마력의 정수가 느껴지는군. - 첼리

개편 이후로 기본 힘/지능이 90가량 증가했으며 콤보 조건이 완화되었고 옵션이 물마독공 4% 상승으로 바뀌었다. 덕분에 그럭저럭 쓸 생각은 생기게 만드는 장비로 탈바꿈되었다.

2.6.6 풀 플레이트 아머 세트

레벨 제한 85

  • 세트 옵션 : 힘 +220, 지능 +220, 체력 +220, 정신력 +220, 공격속도 +5%, 캐스트속도 +20%, 이동속도 +5%, 풀 플레이트 아머 세트의 효과로 발동된 슈퍼아머 상태 시 40% 추가 데미지, 피격 시 30% 확률로 물리 공격력 / 마법 공격력 / 독립 공격력 30 증가 (최대 10 중첩)

풀 슈퍼아머와 상당한 딜링에 물리/마법/독립 공격력을 더 올릴 잠재성을 얹은 이론적 장점과 실용적 장점이 어우러진 세트.

원래는 피격 시 물마공이 15 증가했으나, 저 15가 무려 15%로 증가하는 치명적인 버그가 존재했다. 거기에 그 15%가 10번 중첩된다면? 아 ! 얼마나 무서운가 더 무서운 것은, 이 방어구의 세트 옵션으로 물마공이 중첩된 상태에서 다른 장비로 고스란히 스위칭이 되었다는 것. 당시 개발자가 밝힌 이 에픽 세트의 실질적인 능력치는 무려 200레벨 에픽 아이템에 준하는 수치였다 카더라.

결국 2014년 7월 17일 업데이트로 버그가 고쳐지는 대신 물마공 증가량이 15에서 30으로 증가했다. 그럼에도 웨슬리의 전술 세트나 마력의 소용돌이 세트가 워낙 미친 존재감을 뽐내고 있었기에 개발자 노트에서 언급되기 전까지는 이 버그의 존재를 아는 이는 무척 드물었다. 2015년 1월 29일 업데이트로 단일 부위만으로도 쓸만한 장비가 되었다.

과거엔 스트라이커나 엘븐나이트같이 자체적인 슈퍼아머 버프 스킬을 지닌 직업이 슈퍼아머를 시전한 상태에서 풀 플레이트 아머 세트의 슈퍼아머 옵션이 발동되면, 해당 세트 옵션의 슈퍼아머가 풀릴 때 모든 슈퍼아머가 풀려버리는 버그가 있었으나 패치로 아이템 슈아옵션이 캐릭터의 기존 슈퍼아머 상태를 해제하지 않게 되었다.

2016년 7월 28일 업데이트로 대시와 점프를 적당히 섞기만 해도 풀 슈퍼아머가 유지되어 편의성이 좋아졌다. 다크템플러의 블랙미러 피격 판정도 옵션에 적용된다.

공격을 하던 맞던 뛰던 어느 부위로던지 일단 슈퍼아머가 발동하기만 하면, 각 부위별 발동 시 옵션&세트옵션이 모두 발동한다. 각 부위별 옵션을 발동시키기 위해 일부러 맞거나 뛰거나 할 필요가 전혀 없다. 한 마디로 상시 슈퍼아머를 부여한다는 뜻이다.

옵션이 개편되고 나서도 한동안 다크 고스나 웨슬리의 전술같은 화끈한 옵션의 에픽 방어구에 밀려 관심을 덜 받았지만, 점차 고스펙으로 갈수록 막강한 딜링을 선물해주는 뛰어난 에픽 세트로 재조명받고 있다. 스위칭용으로 쓰지 않아도 그럭저럭 강력하다는 평이 있다. 장비 자체의 스탯도 괜찮은데다 40%의 추가데미지는 그냥 장식용은 절대 아니다. 여러 계산, 실전 운용을 보면 피격옵션이 터지지 않은 상태에서도 각 부위별 옵션들까지 더하면 수준급으로 강력하며, 피격 옵션이 터질수록 조금씩 더 강해지는 것이 가능하다는게 유저들에게 알려지며 평가가 자연스레 상승하는 중이다.

참고로 이 세트는 피격시 30퍼센트 확률로 물공 마공 독공 증가 옵션이 스위칭을 해도 남는다. 그래서 세트를 얻기 위해 헬을 돌고 있는 유저도 있다. 그러나 스위칭을 한다는게 뮤징 레갈리아 스위칭처럼, 이론 내에서의 이야기나 다름이 없는 상당한 불편함을 동반한다. 실전에서 사용하기는 까다롭기 그지없는 걸 넘어서 안톤 던전의 용암지대와 같은 오브젝트가 없으면 피격 옵션 풀 스위칭을 1분 내로 하는건 불가능할 정도. 오일폭을 이용해 방을 넘어갈때마다 피격옵을 터뜨리는 것 정도는 노려볼 만 하다.

2016년 3월 31일 패치로 플라스크를 먹어 피격 판정을 유지하던 현상이 막혔다. 이로 인해 이 세트를 가장 잘 사용할 수 있는 직업은 자신의 스킬로 피격판정을 받는 데몬슬레이어와 다크템플러, 배틀 크루세이더가 있다.

남법사의 신규직업 등장으로 나온 디멘션 워커의 니알리가 소환수 피격에도 몇몇의 피격시 발동 아이템이 반응하는 현상이 있다. 디멘션 워커로 플레이트 아머 세트를 얻는다면 니알리의 피격에도 발동하는지 추가 서술 바람.

2.6.6.1 플레이트 파워아머 상의

상의, 힘 +98, 지능 +98, 물리 공격 피격 시 5초 동안 슈퍼아머 버프 발동 (쿨타임 5초), 물리 공격 시 10% 확률로 5초 동안 슈퍼아머 버프 발동 (쿨타임 5초), 해당 장비의 슈퍼아머 상태일 때 (물리 공격력 / 마법 공격력 / 독립 공격력 100) 증가 (장착 해제 시 모든 옵션 해제)

정말로 튼튼해 보이는 갑옷이다. - 그롯

물리 공격 시 발동이기 때문에 마공캐릭터들은 평타를 제외하고 옵션 발동이 안된다. 10%라는 확률이 낮은 확률은 아니지만 상시발동이 아니기 때문에 옵션 발동의 안정성은 떨어지는편. 사실상 상하의의 옵션중 하나만 받을수 있는 셈. 풀세트가아니라면 물딜 혹은 마딜이 서로 상반되는 부위를 낄일은 없다.

2.6.6.2 플레이트 매직아머 하의

하의, 힘 +98, 지능 +98, 마법 공격 피격 시 5초 동안 슈퍼아머 버프 발동 (쿨타임 5초), 마법 공격 시 10% 확률로 5초 동안 슈퍼아머 버프 발동 (쿨타임 5초), 해당 장비의 슈퍼아머 상태일 때 (물리 공격력 / 마법 공격력 / 독립 공격력 100) 증가 (장착 해제 시 모든 옵션 해제)

전설 속에 나오는 마법 기사가 입을법한 갑옷이다.

마법 공격 시 발동이기 때문에 물공캐릭터들은 컨버젼 마공이 아닌이상 옵션 발동을 시킬수 없다. 10%라는 확률이 낮은 확률은 아니지만 상시발동이 아니기 때문에 옵션 발동의 안정성은 떨어지는편.

2.6.6.3 플레이트 레인지아머 보호대

머리어깨, 물리 크리티컬 히트 +7%, 마법 크리티컬 히트 +7%, 원거리 피격 시 5초 동안 슈퍼아머 버프 발동 (쿨타임 5초), 원거리 공격 시 5초 동안 슈퍼아머 버프 발동 (쿨타임 5초), 해당 장비의 슈퍼아머 상태일 때 크리티컬 공격 시 데미지 15% 증가 (장착 해제 시 모든 옵션 해제)

좋긴 한데 무겁긴 하다.

풀 플레이트 아머 세트의 핵심 부위 1

2016년 7월 28일 업데이트로 아주 준수한 옵션을 가진 에픽이 되었다. 사실상 상시 슈아 옵션에 크증뎀 15퍼라는 옵션을 받아 75제 에픽 어깨인 심판의 성투사단 어깨의 완벽한 상위호환이 되었다. 원거리 공격이지만 스킬 사용 시 마다 슈아가 터지기 때문에 상시 크증 15퍼를 챙기는 셈. 어깨쪽으로는 상대적으로 코어픽이 부족하기때문에 먹었다면 코어픽으로 채용가치가 있다. 쏠쏠한 슈퍼아머와 물마크 7프로는 덤.

여타 근/원거리한정 장비처럼 원거리 공격/피격 판정은 자신 기준 반경 150px 이후의 기술을 말한다. 스트라이커와 같은 초근접 권사 계열이 아닌 이상 사실상 거의 모든 공격에 슈아를 발동시킬 수 있다. 더군다나 풀세트를 장만할 때 40퍼 추뎀을 거의 상시로 받아챙길 수도 있게 되니 여러모로 출세한 경우라 할 수 있을 것이다.

2.6.6.4 플레이트 앱솔루트아머 벨트

벨트, 힘 +190, 지능 +190, 체력 +193, 정신력 +165, 인벤토리 무게 한도 +3kg, 피격 시 5초 동안 슈퍼아머 버프 발동 (쿨타임 5초), 슈퍼아머 버프 상태일 때 피격 시 데미지 30% 감소 (장착 해제 시 모든 옵션 해제)

성능에 속아 자신에게 맞지도 않는 걸 무모하게 착용해서는 안 될 것입니다. -

방어구 에픽으로는 드물게 체력 정신력이 백 단위로 올라가는 에픽. 어느 정도 세팅이 완료된 홀리들을 위한 훌륭한 깔창이다. 힘, 지능도 190이나 올라가기 때문에 마을 힘, 지능이 2천 이하인 쓸만한 코어픽이 없는 캐릭터에게도 채용될 수 있다.

2.6.6.5 플레이트 윙아머 부츠

신발, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +3%, 물리 크리티컬 히트 +10%, 마법 크리티컬 히트 +10%, 이동속도 +6%, (대쉬, 점프) 상태일 때 5초 동안 슈퍼아머 버프 발생 (쿨타임 5초), 해당 장비의 슈퍼아머 상태일 때 (공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 30%) 증가 (장착 해제 시 모든 옵션 해제)

신지 않은 듯 가볍군요. - 이나시아

풀 플레이트 아머 세트의 핵심 부위 2

기존에는 피격 시 버프 발동이었으나 2016년 7월 28일 업데이트로 현재 옵션으로 변경되었다. 옵션 발동에 공격이나 피격이 필요없어 발동 조건이 매우 쉬운데다가 쿨지속도 동일해 사실상 무한슈아에 엄청난 공이캐속 버프, 그리고 수준급의 물마크를 가진 코어템으로 재탄생했다. 제일 좋은 점으로는 이 장비 하나만으로도 다른 풀 플레이트 세트의 장비템 옵션이 전부 발동된다는 것이다.

슈퍼아머 버프는 점프나 대쉬 도중 풀리면 다시 시전되지 않고 대쉬나 점프를 한 번 더 해야 걸린다.

대쉬뿐만 아니라 점프에도 적용되기 때문에 점프하면서 쓰는 듀얼리스트의 라이징 랜서나 남성 런처의 버스터 빔 등의 스킬에도 적용된다. 심지어 백스텝 사용시에도 옵션이 발동된다(!).

2.6.7 90레벨 단품 에픽 판금 방어구

2.6.7.1 라이트 로즈 판금 상갑

상의, 레벨 제한 90, 모든 속성 강화 +24, 모든 속성 저항 +14, 스킬 시전 시 25% 확률로 100초 동안 모든 속성 강화 18 증가 (쿨타임 10초, 최대 1중첩, 장착 해제 시 옵션 해제)

사실상 모속강 42를 부여하는 속성탈크용으로는 극상의 아이템. 다만 상의 에픽에 워낙 증크증 템들이 많이 있는지라 중요 순위는 높지 않다.

2.6.7.2 섀도우 사파이어 판금 하갑

하의, 레벨 제한 90, 水(수)속성 저항 +14, 공격 시 데미지 18% 증가

2.6.7.3 스모키 토파즈 판금 숄더

머리어깨, 레벨 제한 90, 물리 공격력 +88, 마법 공격력 +88, 독립 공격력 +101, 明(명)속성 저항 +14, 모든 직업 40 ~ 50레벨 모든 스킬 Lv+2

1각 액티브 레벨링의 효율이 높은 남성 스트라이커나 크루세이더에게 매우 유용한 장비.

2.6.7.4 선 토파즈 판금 코일

벨트, 레벨 제한 90, 힘 +440, 지능 +440, 체력 +440, 정신력 +440, 火(화)속성 저항 +14

충격과 공포의 슈퍼 깔창으로, 기존 최고스탯 깔창 장비인 무한한 탐식의 기원(올스탯 242)를 가볍게 웃돈다. 이 스탯뻥이 어느 정도냐면 아포칼립스 1레벨을 챙길 수 있는 메탈라인 플레이트 코일을 장비하고 아포칼립스를 올리는 것보다 이걸 끼고 아포칼립스를 올리는 게 더 강하다. 메탈라인 플레이트 코일에도 체정이 꽤 후하게 붙어있는데도! 게다가 영축을 돌릴때도 당연히 일반적인 영축유물상의는 가볍게 압살하는 성능을 자랑하며 사실상 이 벨트를 먹게되면 그냥 어떤 세팅이든 벨트는 이걸로 고정하면 되는 수준. 스탯 버프가 없는 딜러에게도 무식하게 붙은 힘, 지능 덕분에 채용 가치가 있다.

2.6.7.5 페리도트 판금 그리브

신발, 레벨 제한 90, 체력 +272, 정신력 +242, HP MAX +605, MP MAX +495, 이동속도 +4%, 暗(암)속성 저항 +14, 모든 직업 5레벨 모든 스킬 Lv+2, (힘 / 지능 7%) 증가

선 토파즈 판금 코일 수준은 아니라도 수준급의 체정깔창템. 5레벨 스킬 레벨 증가로 인한 스트라이킹 2렙 증가는 덤. 마도학자도 주력 자버프지만 정작 스위칭 수단이 단종 아이템을 제외하면 거의 없는 고대의 도서관 스위칭용 핵심 장비로 사용할 수 있다. 실불레인저도 은탄 스위칭용으로 써먹을 수 있다.

2.6.8 센츄리온 히어로 세트

레벨 제한 90

  • 3세트 효과 : 힘 +100, 지능 +100, 체력 +100, 정신력 +100, 공격 시 25% 추가 데미지
  • 5세트 효과 : 힘 +200, 지능 +200, 체력 +200, 정신력 +200, 공격 시 데미지 55% 증가


현재 루크 레이드에서 최고의 평가를 받고 있는 에픽 세트 [20]

스킬레벨 증가 오라라는 파격적인 옵션을 들고 나온 세트. 다만 스킬 레벨링 효율이 안 좋은 직업이 있다는 걸 생각하면 파티 조합을 신경써줘야 하는 부분이 있다.

심플하기로는 90제 에픽 중에서도 독보적인 수준으로, 장비세팅에 신경 쓸 것이 증뎀 밖에 없다. 3세트 옵션이 올스텟+100과 추댐25퍼 이기에 다른 코어픽들과 조합하기에 상당이 좋다. 5세트 옵션도 증뎀 55퍼로 수치가 매우 높기 때문에 별운검이나 로오레같이 증뎀수치가 높은 무기들을 쓰던 상태라면 고민이 되겠지만 그외의 경우에는 생각 할 것도 없이 5세트를 기용하는 것이 좋다.

현재 루크 레이드에서 엄청나게 고평가 받고 있는 에픽세트이기도 한데, 딜링이 뛰어나기 때문에 고평가 받는게 아닌 팀 플레이에 최적화된 옵션을 가지고 있기 때문에 높은 평가를 받고있다.

루크 레이드는 개인 한명이 높은 딜을 내서 클리어하기 보다는 파티원 전체의 딜링이 중요한데, 센츄리온 히어로 세트를 모두 착용했을 경우 모든 파티원들에게 준 버닝 이벤트 수준의 스킬 레벨 증가 효과를 줄수 있다, 더욱이 안톤 레이드 난이도 하락의 최고 요인이였던 버닝 이벤트 효과는 루크 레이드에 적용되지 않기때문에 센츄리온 히어로 세트의 효과는 더욱 더 루크 레이드에서 가뭄의 단비와 같다.

2.6.8.1 메탈라인 아머

상의, 힘 +155, 지능 +155, 체력 +158, 정신력 +110, 물리 크리티컬 히트 +7%, 마법 크리티컬 히트 +7%, 500px 범위 내에 있는 모든 파티원들의 5 ~ 30레벨 스킬 Lv+1 (최대 1중첩)

상의와 하의는 자신과 파티원들의 자버프, 세인트의 각종 버프스킬 1랩 씩 올려준다. 딜러가 스위칭 랩이 부족하면 채워줄 수고 있고, 딜러 자버프가 맥스랩이라 해도 세인트의 버프레벨이 올라가니 처음 파티원들이 버프&스위칭 하고 있을 때 껴주는게 좋다. 상의와 하의의 옵션은 각각 중첩되며, 같이 낄 경우 총 2레벨이 올라간다.

2.6.8.2 메탈라인 각반

하의, 힘 +155, 지능 +155, 체력 +158, 정신력 +110, 물리 크리티컬 히트 +7%, 마법 크리티컬 히트 +7%, 500px 범위 내에 있는 모든 파티원들의 5 ~ 30레벨 스킬 Lv+1 (최대 1중첩)

상의와 하의의 옵션은 각각 중첩되며, 같이 낄 경우 총 2레벨이 올라간다.

2.6.8.3 메탈라인 폴드런

머리어깨, 힘 +145, 지능 +145, 체력 +150, 정신력 +110, 물리 크리티컬 히트 +7%, 마법 크리티컬 히트 +7%, 인벤토리 무게 한도 +3kg, 500px 범위 내에 있는 모든 파티원들의 45 ~ 50레벨 스킬 Lv+1 (최대 1중첩)

자신과 파티원들의 1각패와 1각 스킬 1랩 상승시켜준다. 대부분 딜러가 각패로 인해 전체 딜이 올라가고 특히, 아슈타르테나 패황은 1각 액티브의 효율이 좋기도 하고 홀리의 아포 랩 상승에다가 자기 자신의 딜도 올라가기 때문에 해당 부위에 마땅히 낄 템이 없다면 계속 끼고 있어주는 것도 괜찮다. 특히 어깨부위는 마계숄 or 풀플아머 외에는 어깨에 마땅히 낄 코어픽이 없다는걸 생각해보면 낄 가치가 높다.

2.6.8.4 메탈라인 플레이트 코일

벨트, 힘 +136, 지능 +136, 체력 +140, 정신력 +110, 물리 크리티컬 히트 +7%, 마법 크리티컬 히트 +7%, 인벤토리 무게 한도 +3kg, 500px 범위 내에 있는 모든 파티원들의 45 ~ 50레벨 스킬 Lv+1 (최대 1중첩)

2.6.8.5 메탈라인 그리브

신발, 힘 +136, 지능 +136, 체력 +140, 정신력 +110, 물리 크리티컬 히트 +7%, 마법 크리티컬 히트 +7%, 이동속도 +4%, 500px 범위 내에 있는 모든 파티원들의 35 ~ 48레벨 스킬 Lv+1 (최대 1중첩)

모든 부위 중에서 가장 효율이 낮다. 끽해야 무큐기 + 1각패를 올려주는데 대부분 딜러들의 무큐기가 1각기보다 레벨링 효율이 상대적으로 낮은 편이므로 다른 부위에 비해 효율이 밀릴 수밖에 없다.

다크템플러의 경우 컨제스트 스위칭용 장비로 사용할 수 있다.

2.6.9 타락의 칠죄종 세트

레벨 제한 90, 합성 에픽

  • 3세트 효과 : 크리티컬 공격 시 데미지 증가량 22% 추가 증가
    • 프리스트 : 영광의 축복 힘 / 지능 증가량 20% 증가
  • 5세트 효과 : 모든 공격력 40% 증가, 60초마다 자신을 포함한 모든 파티원들의 HP 1% 감소, 상시 슈퍼아머 발생 (쿨타임 10초), 해당 장비의 슈퍼아머 상태일 때 스킬 시전 시 10% 확률로 자신을 포함한 랜덤한 파티원에게 20초 동안 슈퍼아머 시전 (쿨타임 20초), (장착 해제 시 모든 옵션 해제)
    • 프리스트 : 스트라이킹 물리 공격력 증가량 20% 증가, 지혜의 축복 마법 공격력 증가량 20% 증가
  • 부위별 특수 옵션 종합
    • 방어력 15%무시
    • 물/마/독공 15%증가
    • 스증뎀 8%
    • 모공 12%
    • 물/마크 25%
    • 이속 +22%
    • 캐속 +22%
    • 인벤토리 무게한도+20kg
    • HP MAX 2,200증가
    • 25/30/35레벨 스킬 공격력 15%증가
    • 40/45레벨 스킬 공격력 12%증가

던전 앤 파이터 최초의 크루세이더용 에픽 세트

그리고 크루세이더를 제외한 모든 캐릭터들에게 엿을 날리는 지뢰 세트

던전앤파이터 역사상 처음으로 등장한 버프 크루세이더를 위한 에픽 방어구 세트. 지옥파티에서 건질게 없어도 너무 없고 탈크가 불가능하다는 버프 크루 유저들의 의견을 반영한 듯 크루세이더를 위한 옵션이 붙어있다.

스트라이킹이나 지혜의 축복의 경우 관련 옵션이 상의와 하의에 집중되어 있기 때문에 5세트를 다 모으는 것보다는 기존 바우6, 사프3 세팅에 상의나 하의만 더해서 사용하는게 훨씬 효율이 좋다.

3세트 옵션인 영광의 축복 힘 지능 20% 증가 옵션의 경우 영광의 축복 44레벨부터 바우 9세트의 옵션을 넘어선다. 타락의 칠죄종 3세트에 나머지 부위를 스탯 깔창과 영축 레벨링 장비로 채워넣으면[21], 증폭을 아예 하지 않고도 올 11증폭 수준의 바우 오브 사일런스 9세트 영광의 축복을 넘어 설 수 있다. 다시 말해 버프 크루세이더는 굳이 5세트를 다 모을 필요는 없다는 것. 게다가 풀셋 옵션에 퍼댐캐들을 위한 스킹, 지축 옵션이 있는데 반해, 고댐 딜러들에게 중요한 여축 옵션이 빠졌다는 건 이해할 수 없는 일이다.

그리고 위와는 별개로 딜러에게 이 에픽 세트는 (구) 나가라쟈를 뛰어넘는 합성 에픽 최악의 세트다. 여러모로 옵션이 미묘한데, 단품의 스킬 공격력 증가가 각성 이전 스킬들에 집중되어있고 그 마저도 증가 수치가 그리 높지 않으며 그 외의 공격력 증가에 관여하는 옵션들은 수치가 전부 애매해 80제인 다크 고스 세트보다 아래고 이건 닼고가 너무 강한 거지만 85제 세트 중에도 이 세트보다 안 좋은 세트는 별로 없다. 90제 세트 중에서도 구제불능의 고대전쟁 세트 외에는 이것보다 안 좋은 게 없으며 합성 에픽 중에서는 당연히 최하위. 그나마 (구) 나가라쟈 세트는 단독 데미지 기대값이라도 좋았지만, 이쪽은 그보다 더 구리다!

특히 요즘 딜링을 각성 이전 스킬들에 의존하는 직업은 거의 없다. 즉 해당 셋트를 최대한 이용할수 있는 것은 딜링 스킬이 45제 이하에 포진되어 있는 소수의 직업들 뿐이라는 건데, 최고의 파밍 난이도를 자랑하는 합성 에픽을 모든 직업이 동등하진 않아도 최소 비슷한 수준으로도 사용 할 수 없다는 뜻이다. 우습게도 판금 마스터리 사용 직업들이 전부 해당 옵션의 효율을 받기 힘들다. [22] 다른 일반 에픽 세트조차도 각성 이전 스킬을 기형적으로 강화시키는 스킬은 없다. 그렇다면 그 45제 이하 스킬에 딜링을 의존하는 직업은 이걸 잘 써먹을 수 있냐면 그것도 절대 아니다. 모든 개별부위 옵션을 다 모아야 20~45레벨 스킬의 스증댐이 12~15% 올라가는데, 이 수치가 극히 미미해서 그냥 스킬 레벨링으로 데미지를 올리는게 훨씬 나은 수준으로 같은 합성 에픽인 게슈펜슈트 세트의 상의가 단품으로 모든 스킬 레벨을 2나 올려주는 것에 비하면 매우 불합리하다. 결과적으로 이걸 제대로 써먹을 수 있는 직업은 크루세이더밖에 없다고 봐도 무방하고, 그 크루세이더마저도 풀셋은 전혀 필요하지 않다. 딜러의 경우 이딴 옵션을 이용하기 보다는 파티원 전체를 강화시켜주는 칠죄종의 재료템인 센츄리온 히어로 아이템을 이용하는게 낫다는 말이 나올정도.

이러한 요소들 때문에 리뉴얼이 필요하다는 목소리가 많다. 무엇보다 현 던전앤 파이터 내 최고의 파밍난이도를 자랑하는 제작 에픽 아이템에 이런 낙후 아이템이 있다는건 용납할수 없는게 당연하다. 거의 유저 기만행위, 이따위 옵션을 붙일거면 왜 그런 파밍난이도를 설정했나?

아이템 이름의 모티브는 기독교의 교리 중 하나인 7가지 원죄. 허나 던전 앤 파이터의 방어구 슬롯은 5개이므로 7가지 원죄중 5가지만 사용됐다. 누락된 원죄들은 분노색욕.

2.6.9.1 오만에 가득찬 눈

상의, 힘 +100, 지능 +100, 체력 +114, 정신력 +66, HP MAX +440, 적중률 +12%, 45레벨 스킬 공격력 12% 증가, 700px 범위 내에 적이 존재할 때 공격 시 적 방어력 15% 무시

  • 프리스트 : 스트라이킹 Lv+3, 스트라이킹 (힘 / 물리 공격력 증가치 15%) 증가

방어력 무시 옵션이 언뜻 보기에는 굉장히 좋아보이긴 하나 방어력 무시 옵션은 방어력 감소 최대치를 넘어서지 못하게 되있다는 치명적인 약점이 있다. 솔로 플레이가 아닌이상 빛을 보기는 힘든 옵션.

2016년 10월 25일 개발자 노트에서 방어력 감소 스킬 보유 파티원과 방어력 무시 옵션 아이템의 효율이 충돌하는 문제를 조정하겠다고 선언했다. 해당 옵션이 어떤 효율을 가지게 될지는 두고봐야 할듯. 단 이 옵션이 조정된다 해도 칠죄종 세트가 쓰레기라는건 변함이 없다

오만함에 잠기기 시작한 자는

2.6.9.2 폭식하는 입

하의, 힘 +100, 지능 +100, 체력 +114, 정신력 +66, HP MAX +440, 캐스트속도 +22%, 40레벨 스킬 공격력 12% 증가, 스킬 시전 시 60초 동안 (물리 공격력 / 마법 공격력 / 독립 공격력 15%) 증가 (장착 해제시 옵션 해제)

  • 프리스트 : 지혜의 축복 Lv+3, 지혜의 축복 (지능 / 마법 공격력 증가치 15%) 증가
주체할 수 없는 탐의 말로는

2.6.9.3 탐식을 쥐는 손

머리어깨, 힘 +211, 지능 +211, 체력 +216, 정신력 +176, HP MAX +440, 인벤토리 무게 한도 +20kg, 35레벨 스킬 공격력 15% 증가, 스킬 공격력 8% 증가

  • 프리스트 : 크로스 크래쉬 Lv+3, 크로스 크래쉬 (공격력 증가량 / 아군 공격력 증가량 20%) 증가
모든 것을 가지려는 욕심과

2.6.9.4 질투를 말하는 혀

벨트, 힘 +81, 지능 +81, 체력 +96, 정신력 +66, HP MAX +440, 공격속도 +18%, 인벤토리 무게 한도 +3kg, 30레벨 스킬 공격력 15% 증가, 모든 공격력 12% 증가

  • 프리스트 : 여명의 축복 Lv+3, 여명의 축복 독립 공격력 증가량 20% 증가
모든 것을 질투하기 시작하고

2.6.9.5 나태함을 가진 발

신발, 힘 +81, 지능 +81, 체력 +96, 정신력 +66, HP MAX +440, 물리 크리티컬 히트 +25%, 마법 크리티컬 히트 +25%, 이동속도 +22%, 25레벨 스킬 공격력 15% 증가

  • 프리스트 : 보호의 징표 Lv+3, 보호의 징표 {(체력, 정신력) 증가치 / 최대 나눠입는 데미지 20%} 증가
결국 모든 것을 잃을 지어니


오만,질투,탐욕을 버리고 쓰레기 옵션에나 만족하라 이거냐

2.7 단종된 판금 방어구 일람

/단종 문서 참조.
  1. 덕분에 시간의 문 패치로 견습 방어구가 가죽으로 통일될 때 유일하게 논외가 된 갑옷이다. 더불어 판금은 레벨 20 이전 아이템은 상점에서 팔지 않고 드랍도 되지 않는다.
  2. 시간의 문 업데이트로 인해 견습 방어구 마스터리가 모두 삭제돼서 모든 방어구가 직종 마스터리만 남았다.
  3. 다크나이트는 분류상 물리/마법 하이브리드 캐릭터이지만, 다크나이트가 보유한 판금 마스터리는 캐스트속도, 지능쪽에 어드벤티지가 붙기 때문에 판금을 착용하는 대부분의 다크나이트는 마법공격형 트리이다.
  4. 다크나이트는 하이브리드 캐릭터며, 판금 옵션은 주로 마공쪽에 해당된다.
  5. 귀검사, 격투가, 거너만 있을 당시였다. 경갑 마스터리가 있는 직업은 중갑 이상의 갑옷을 아예 못 입는 식으로 자기가 보유한 마스터리보다 무거운 갑옷은 아예 못 입던 시기인데, 거너계열은 거의 가죽이 한계, 넨마스터나 소울브링어, 메카닉같은 마법 계통은 오로지 천만 입을 수 있던 시절이다. 무 전직 귀검사는 판금까지 착용할 수 있었지만 전직한 순간 판금은 착용하지 못하게 된다. 버서커로 전직하면 중갑까지만 남았고 웨펀마스터는 경갑까지 착용할 수 있게되었다. 아수라는 초기부터 판금 특화 캐릭터이기는 했지만 아수라, 그래플러, 스핏파이어가 나오면서 판금의 착용제한이 사라졌다.
  6. 덕분에 몇몇 사기적인 에픽 판금 방어구들을 모든 캐릭터들이 착용할 수 있게 되었다.
  7. 판금 마스터리 보유 직업중 유일한 물공형이었다.
  8. 물마독공 증가 15%,당연히 홀벞도 적용되니 스증뎀과 거의 효율이 비슷하다.
  9. 30초 이내의 스킬을 랜덤하게 하나 초기화한다. 개편전에는 45렙제스킬까지 였으나, 전범위로 바뀌었다..는 훼이크고 개편전에 툴팁에는 45렙까지만 이라 쓰여있긴했으나, 전범위의 스킬이 초기화되는 버그가 있었다. 그 버그를 그냥 공식으로 확정지은 셈이다.
  10. 웨슬리의 전술 세트와 함께 에픽방어구 투탑이던 시절.
  11. 엘레멘탈 마스터의 경우 한방보다는 설치형스킬을 수없이 난사해 DPS가 기하급수적으로 올리는데다가 세트옵의 랜덤 스킬 초기화가 현재 버그가 있어, 45제이하 스킬뿐 아니라 모든 스킬을 초기화 시키고 있다. 거기다가 쇼타임으로 자체적으로 쿨타임을 대폭 감소시켜버리기 때문에 이 30초이하의 쿨타임을 가진 기술의 커트라인을 낮춰버려서 더욱 그 효과를 효율적으로 받게 된다.
  12. 풀셋으로는 리귀검술이 과거의 대격변 딜에 미칠수있다. 다만 무큐기의 상향이 있었기 때문에 현재는 리귀 평타로 딜을 넣는 플레이가 많이 줄어든것.
  13. 단, 증가데미지 수치가 낮은 것과 얼개 등의 아이템과의 효율이 안 좋은 게 아쉬운 부분.
  14. 진:거대누골을 40제 보스유니크 소검 머맨왕의 마차칼날로 40초만에 썰어버리는 장미칼급 딜링을 보여준적도 있었다. 다만 요즘은 다크 고스 풀로 5초내로 잡아버리는 사람이 많아 그 위상이 많이 낮아졌다.
  15. 2015년 말 기준, 대격변 사용캐릭터중 가장 강한 성능을 자랑한다. 보통 염화도 대격을 위주로한 섭마벨, 플드랍 암살 상의등의 코어에픽과 필리르, 기심, 플오넥 등의 코어레전더리를 조합하여 제국검술 딜링을 극대화하는데, 속성강화가 일정수치를 넘어갈경우, 엄청난 위력을 가졌다.
  16. 도나 소검에 한정되는것은 사실 대격변 공격력이 가장 센 대검은 지속적인 다단힛이 없어 대격변을 키기가 힘들고, 둔기는 애초에 기본기를 안쓴다.
  17. 단, 사도화 평타 유지를 위해선 정마반도 필요하다. 그나마 2014년 9월 4일 패치로 고유레벨을 가지게 되었으며 무색 체이서의 레벨에 따라 최고 21% 이상 상승하도록 변경되었다. 하지만 다른 물딜러들에 비하면 좀 열악하다. 리 귀검술은 5 레벨만 해도 50 % 증가이며, 공참타는 뭐.. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 그리고 소마 역시 제국검술 달계 26 레벨 기준 26 % 증가라 비슷하긴 하지만 신검합일 크증뎀의 영향을 받는다. 배메는 무 체이서를 제외하면 자기가 가진 스탯 버프 증가가 끝이다. 스탯 위주 버프니 홀리 버프 효율도 나쁜 데다가 21 % 증가로 다른 물딜러들에 비해 낮아서 보정을 해주기 위해 사도화 평타 추가타를 해야해서 정마반이 거진 필수적이다.
  18. 유피테르의 DPS가 압도적으로 상승해 스킬포인트가 남아 스위칭만 빠르게 할수 있다면 버프와 딜 둘다 휘어잡을 수 있다.
  19. 하향으로 암울하던 시절에 대격변끼고 공중사격이나 하던 레인저들이, 어느 정도 상향되어 중위권 정도를 되찾자 다시 무큐기 위주의 딜링으로 돌아간게 그 예.
  20. 풀 세트 기준.
  21. 이론상 가장 좋은 조합은 유피테르-창성의 구원자는?-를 기반으로 무신상의, 대격변, 탐식, 질투, 나태 3세트로 방어구를 구성하고 보조장비는 니베르or은시계, 마법석은 솔리움 폰스, 귀걸이는 흑백의 경계:혼돈, 악세서리는 왕의 길을 지키는 성스러운 수호(팔찌), 진:몽환기장의 심장(목걸이), 람누/리옹의 심장(반지)로 구성하는 것이다. 이 경우 장비의 영축 레벨이 12 증가하며, 여기에 칠죄종 3세트의 옵션으로 20%가 더 늘어난다. 칭호(최대 +3), 아바타(최대 +3), 크리쳐(+1)까지 합하면 90렙 달계시 52렙짜리 영축이 나온다.
  22. 아이러니하게도 해당 옵션을 그나마 효율적으로 받을수 있는 직업은 판금과는 전혀 연관 없는 직업인 소환사, 그나마 효율을 받을수 있다는것이지 소환사에게 최고의 방어구라는 뜻은 절대로 아니다. 얼마나 생각머리 없이 만든 옵션인지를 체감할수 있다.