응원단 시리즈

(리듬 히어로에서 넘어옴)
왼쪽부터 잇폰기 류타, 제이, 사이온지 하야토. 표지에서 주인공을 맡는다.

1 개요

응원단1 공식 홈페이지 / 응원단2 공식 홈페이지 / 리듬 히어로 공식 홈페이지

닌텐도 iNiS에서 제작한 닌텐도 DS리듬게임 3부작 시리즈. 각각 2005년, 2006년, 2007년작이라 2015년, 2016년에는 응원단 1과 리듬히어로가 10주년을 맞았으며 2017년에 최종작인 응원단 2가 10주년을 맞을 예정이다.

터치 스크린을 활용하여 기존의 방식을 일신, 리듬게임의 새로운 방향을 제시했다. 또한 가쿠란을 입은 돌격 남자훈련소 풍의 응원단이 핀치에 빠진 사람을 음악에 맞춰 응원하여 돕는다는 독특한 설정과 각 노래별로 재미있는 이야기를 부여하여 재미를 더했다.

전체적으로 개그 분위기지만 리듬 히어로에는 진지함이 약간 섞여있다. 응원단은 마지막 스테이지인 지구멸망(1편은 운석충돌, 2편은 얼어버린 지구) 에피소드에서 실패하면 해탈한 미소를 지으며 멸망한 엔딩(...)[1]인데 비해 리듬 히어로는 음악을 없애려는 외계인에게 지구를 정복당하는 굉장히 절망적인 엔딩이다.

리듬게임의 특성상 화면이 혹사당하고 곡 중간중간에 나오는 속칭 풍차 돌리기는 터치 스크린을 걸레 만드는데 일등공신이다. 꼭 보호필름부터 깔자. 진짜 너무 무리하면 터치 스크린도 부술 수 있으니 주의하자.물론 짜증나서 부술때도 포함

2 시스템 설명

기본적으로 화면에 나타나는 히트 마커를 둘러싼 원(타임 서클)이 마커에 닿는 순간 터치하면 된다. 히트 마커는 보컬에 맞춰 나오므로 노래를 여러번 듣다 보면 자연스럽게 클리어할 수 있으며, 히트 마커의 간격이 터치 시간 간격이라는 걸 숙지하면 쉽게 알아볼 수 있다. 오히려 원만 보고 플레이하거나 리듬을 타지 못하면 한없이 어려워진다.

다른 액션으로는 굴러가는 공을 터치하여 따라가는 슬라이드 마크와 원반을 돌리는 스핀 마크이 있다. 슬라이드는 모양이 괴악하지 않는 이상 문제없고 돌리기는 1편에서는 시간이 빡빡했으나 이후 개선되었다.그래도 터치스크린 걸레 되도록 돌려야 하는 건 마찬가지다 게임을 처음 시작할 때 도메키 카이 단장, 칸 사령관이 나와서 튜토리얼을 해주기 때문에 익숙해질 수 있다.[2]

총 4단계가 있고 단계마다 캐릭터가 전부 다르다. 일정 콤보(30, 60, 100...)를 채울 때마다 화면 옆에 메인 캐릭터들의 컷씬이 나타난다.

  • 1단계 : 처음부터 고를 수 있다. 플레이어 캐릭터는 다나카 하지메, 스핀, 키쿠치 신타. 리듬 히어로와 응원단 2에는 초반 스테이지에서 언제 눌러야 하는지 알려주는 가이드 기능이 있어서 초보자들에게 적합하지만 실력이 쌓이면 모든 난이도 하이스코어 달성이 아닌 이상 거들떠 보지도 않는다.
  • 2단계 : 처음부터 고를 수 있다. 플레이어 캐릭터는 잇폰기 류타, 제이, 사이온지 하야토. 대체로 평균적인 난이도.
  • 3단계 : 2단계를 클리어하면 해금된다. 플레이어 캐릭터는 도메키 카이, 치프, 키류인 카오루. 갑자기 노트 수가 많아지면서 어려워지기 시작한다.
  • 4단계 : 3단계를 클리어하면 해금된다. 플레이어 캐릭터는 치어리더들과 디바들. 3단계의 노트 패턴을 상하좌우 반전했고 노트 크기도 작아지고 후속 노트가 짧게 표시되기 때문에 체감 난이도가 3단계보다 높고 제일 어렵다. 응원단 1은 일부 노래들(코코로오도루, 뜨거운 고동의 끝, 샹하이 허니)이 3단계보다 콤보 수가 많고 응원단 2에서는 5곡(Believe, 족, 카운트 다운, GLAMOROUS SKY, 사무라이 블루)을 제외한 노래들이 3단계에 없었던 다단 콤보가 생긴다. 게임에 익숙해진 플레이어가 주로 하게 된다. 이 난이도에 익숙해지면 다른 난이도는 너무 느려서 못해먹는다.

노래 구간의 결과에 따라 스토리가 다르게 이어지며 실패한 경우까지 합치면 곡당 엔딩이 네가지가 있다. 미션 실패, 가장 안습한 배드 엔딩, 찝찝하게 끝나는 굿 엔딩, 그리고 대성공 엔딩이 있다.

3 멀티 플레이 시스템

각각 서로 히트 노트를 맡겨 협력하는 멀티 플레이와 게이지를 올려서 대전하는 식[3]도 있다.

조금 시스템을 설명하자면 일단 응원단 시리즈는 콤보를 안 끊기고 찍어서 터치하는 것도 중요하지만 가장 중요한 것은 터치 노트 처리할때 300점 판정이 제일 중요하다. 즉, 각각 색깔의 히트 노트 패턴을 (예를 들어 빨간색의 1 2 3 4 5 노트) 마지막 숫자까지 300점에 터치하느냐에 따라서 게이지와 랭크 판정에 상당히 영향을 준다. 모든 노트를 300점 맞게 칠 경우 엘리트 비트 판정(리듬히어로 기준)이 생기게 되어서 스테이지에서는 게이지 상승, 대전모드에서는 추가 공격게이지 별 하나(혹은 불꽃 하나)를 채우게 된다. 만약 중간에 100점 판정을 내버렸을 경우 그냥 애매한 "비트" 판정이 나오고 대전모드에서는 별 반개(불꽃 반개)로 채워진다. 중간에 50점 판정이 나올 시 게이지 상승도 없고 공격 게이지에 아무런 영향도 없으니 주의. 이게 5번 이상 나오면 그 판에 s랭크 찍는거 포기해야한다.

대전모드에서 별(불꽃)을 위에 갯수대로 채우는데 성공시 상대방 화면에 흔들림+노트 최소화+상대 게이지 하락 크리를 맥일 수 있다. 특히 이게 4단계때 더 심하기 때문에 주의를 요한다.

대전모드에서 승리하는 방법은 무조건 리듬잘 맞추고 게이지 상승에 집중하자. 중간씩 이벤트가 나오는데 이벤트 이긴 수가 아닌 최종 게이지가 높은 쪽이 승리하는 식이다. 그리 알자.

4 이제부터 게임을 플레이하는데 애로사항이 꽃필 것이다!

  • 감도 밀린 터치스크린 : 최고의 적. 제대로 맞추었는데 미스판정이 뜨는 사례가 상당하다. 이 경우 중앙을 확실히 찍어야 하지만 구석은 답이 거의 없다. 특히 4단계는 찍는 판정의 반대전환이 문제가 아니라 동그라미의 크기이다. 이걸 극복하려면 이 해결법이다. 수리비만 해도 닌텐도 코리아에 보내면 6만원, 야매를 이용하면 대략 3만원이 드는데 양쪽 다 어지간한 게임소프트 가격이라 대다수가 게임을 포기하거나 그대로 하거나(일단 이론적으로 클리어는 가능.) 어둠의 비법을 쓴다.
  • 노트의 크기 : 4단계 한정. 판정이 작아진 게 문제지만 노트가 작아지면서 공굴리는 길도 작아진다. 덕분에 가볍게 굴리면서 시간을 버는 공굴리기 액션에서 미묘한 터치펜 움직임으로 미스가 나는 일이 비일비재.
  • 관성화된 움직임 : 게임을 많이 하다보면 자연스럽게 펜이 움직이면서 판정이 뜨는 상황이 발생. 이러한 움직임 때문에 미스가 난다면 말할 것도 없지만 하이스코어를 노릴 때 이러한 박자가 미묘하게 벗어나면 100과 50이 주구장창 뜨면서 스코어는 안드로메다. 4단계에 히든 모드라면 100이나 50으로는 클리어도 장담하기 힘들다.
  • 펜 그립과 땀 : 일반적으로 연필쥐듯 펜을 쥐는데 터치펜이 워낙 작은지라 손으로 꼭 감싸쥐게 되며, 자연히 땀이 생기면서 터치펜이 스르르 밀린다. 시작할 땐 편안하게 잡았던 펜이 풍차 한 번 돌리면 제대로 쥐고 있기는 한 건지 의심이 생기기 시작. 이때, 터치펜에 종이테이프같은걸 붙이면 어느정도 밀리는 현상을 방지할수 있다. 노트시리즈의 S펜을 써도 잘 안밀린다.(대신 너무 많이 쓰면 촉이 닳아버리니 적당히 써야된다.)사실 여러번 하다보면 안밀리는 자신만의 비법이 생긴다고 한다.
  • 풍차돌리기 : 가장 체력 갉아먹는다. 돌리기가 끝나고 중간 애니메이션이 나오면 다행이지만 끝나자마자 노트가 뜨면 펜의 움직임도 정돈하지 못한 상태에서 훅 갈 수 있다.

5 시리즈 목록

삽입곡 및 스테이지들은 응원단 시리즈/스테이지 문서를 참고.

5.1 시리즈 간의 공통점

총 4단계가 있고 모든 음악은 보컬곡이며 여성 응원단(치어리더)이 있다. 캐릭터로 따지면 1단계는 신입부원, 2단계는 리더, 3단계는 단장, 4단계는 치어리더들이고 표지 주인공은 항상 리더가 맡는다. 한 스테이지의 주인공이 다른 스테이지에서 까메오로 출연하는 경우가 잦다.

시리즈마다 감동적인 내용의 스테이지가 하나씩 있다. 이 스테이지의 공통점은 모두 12번째 에피소드에 발라드 곡이고 사람이 죽었으며[4] 마지막에 그 스테이지와 어울리는 슬라이드 마크가 있다.(응원단 1은 하트, EBA는 별, 2는 무한대) 그리고 개그가 없는 진지한 에피소드에[5] 기합소리도 적고 누를 때 나는 소리도 다르며, 리듬 히어로의 경우 모든 난이도가 역동적이던 춤이 정적으로 바뀌는 여러모로 특별대우해준다.

마지막 두 에피소드는[6] 전부 난데없이 나타난 정체불명의 외계인이나 괴물과 맞서싸워야 한다는 에피소드다. 그리고 맨 마지막 에피소드는 항상 응원으로 세상을 구하는데 3, 4단계의 경우 이 스테이지의 난이도가 극악하다.

알게 모르게 개근한 캐릭터도 있다. 1편의 미남 회사직원, 고양이는 이후 다른 모습으로 등장하고 경마장 사회자는 대전모드의 각종 대회 사회자로 꾸준히 등장한다.

5.2 아자! 싸워라! 응원단(押忍![7]闘え!応援団)

2005년 7월 28일 발매. 닌텐도 제작 게임임에도 누적 5만장 이하라는 매우 저조한 판매량을 보였는데 특이한 설정을 전면에 내세운 건 좋았지만 제목만으로는 아무도 리듬게임인 줄 몰라서였다고 한다. 홍보도 전무하여 아는 사람만 재미있게 즐기는 게임이 되었으나 이후 입소문을 통해 널리 알려졌다.

전체적으로 미완성작이라는 느낌이 강하다. 어딘가 부족한 캐릭터 디자인도 그렇고. 특히 심각한 문제점은 난이도 밸런스가 개판이라는 거. 난이도가 높을수록 히트 마커가 이상한 위치에 놓여있는 경우가 많고 누르거나 돌리는 시간이 되게 빡빡하며 모든 스테이지가 전주, 후주 스킵이 없고 컷씬 다시보기 기능, 클리어 기록을 저장하는 기능이 없다. 2단계 중반부터 3단계처럼 어려워지는가 하면 3단계는 후반부로 갈수록 묘하게 2단계보다 쉬워지는 느낌을 감출 수 없다. 1단계 초반에 나오는 노래들은 전체적으로 2단계 노트들을 거의 복붙해놓은 느낌? 특히 3단계 첫곡은 나름 변별력을 준답시고 이게 첫 곡 맞나 싶을정도로 완전히 캐막장으로 만들었다. 2인 플레이 모드는 다운로드 플레이가 불가능하고 소프트웨어가 하나 더 있어야 되며 이 모드 전용 캐릭터들은 본 게임의 캐릭터들보다 디자인이 더 성의없다. 이러한 점은 리듬 히어로에서 전부 수정됐다.

5.3 도와줘! 리듬 히어로(Elite Beat Agents)

이 문단은 리듬 히어로(으)로 검색해도 들어올 수 있습니다.


한국에서 가장 잘 알려진 응원단 시리즈이다. 미국에서 2006년 11월 6일 발매. 한국 발매일은 2007년 10월 11일. 일본에서는 발매되지 않았다. 일러스트와 음악을 완전히 뜯어고쳐 진정한 현지화를 거치고 시스템을 완전히 정립했다. 생소한 J-POP을 넣은 응원단과는 달리 올드팝들을 수록해 대중성 확보에도 성공했다. 2단계부터 급속도로 어려워지는 전작과 달리 난이도 밸런스가 제대로 잡혀져서 3부작 중에서 제일 쉽다.[8] 국내에 발매되는 모든 NDS용 게임들은 진동 기능이 삭제되어 발매되기 때문에 이 게임도 진동 기능이 삭제되었다.

  • 추가 및 변경점
    • 이 게임에서만 등장한 특징으로 1 ~ 3단계를 플레이하면 각 노래들의 후렴구 파트마다 전용 춤이 있다. 단, 이는 남자 캐릭터 한정으로 디바들이 나오는 4단계에선 You're the inspiration을 제외하면 전용 춤이 없다.예시[9] 그리고 응원단과는 다르게 요원들이 등장할 때 이동수단이 움직이는 모습이 있다.
    • 전작에 없던 전주 스킵, 컷씬 다시보기 기능 추가. 대전 모드를 다운로드 플레이로도 할 수 있게 되었고 클리어 기록을 영상으로 저장할 수 있게 되었으며(1곡당 1개.) 다시보기 데이터와 대결할 수 있는 고스트 모드가 추가되었다.
    • 일정 등급을 올리면 숨겨진 스테이지가 개방되어 플레이할 수 있다. 총 3개가 숨겨져 있으며 각자 특색이 있다.
    • 이 때부터 멀티 엔딩을 채용해 마지막 스테이지를 제외하면 스테이지마다 몇개를 틀렸느냐에 따라 총 3가지 엔딩으로 나뉜다.
    • 숨겨진 스테이지를 포함한 모든 난이도의 모든 스테이지를 클리어하면 4단계의 중간 캐릭터를 칸 사령관으로 바꿔서 플레이할 수 있다. 콤보시 나오는 컷씬도 칸 사령관으로 바뀌지만 난이도는 그대로이고 이벤트 화면도 그대로 디바들이 나온다. 그리고 안무도 디바들이 하던 안무 그대로다. 안구테러
    • 4단계까지 전부 클리어하면 특전 GC를 얻게 되고(갤러리에서 다시 볼 수 있는데 스태프롤을 끝까지 봐야 한다.) 최고 등급까지 올리면 모리스, 데릭을 제외한 EBA 요원들과 칸 사령관이 해변으로 휴가를 간 CG를 얻을 수 있다.

5.4 불타라! 열혈 리듬 혼 - 아자! 싸워라! 응원단 2(燃えろ!熱血リズム魂, 押忍!闘え!応援団2)

Ouendan2.jpg
2007년 5월 17일 발매. 최종적으로 모든 시스템을 정립했고 메인 캐릭터들도 디자인을 수정하고 캐릭터성을 강조했으며 깨알같은 재미요소를 많이 추가했다. 제목을 적절하게 변경하고 표지에서부터 리듬게임이라는 걸 강조해 발매 첫날에 3만 5천장, 1주일만에 전작 누계 판매량을 뛰어넘은 10만장을 판매하고 이후 누적 20만장을 넘겼다고 한다. 이 작품을 마지막으로 시리즈가 3부작으로 완결된다.

  • 추가 및 변경점
    • 유우히 응원단의 라이벌 아사히 응원단 추가. 유우히 응원단과 완벽하게 대비되는 모습을 보이지만[10] 사실 말만 라이벌이지 게임 내내 남의 구역을 침범하지 않는다. 마지막 스테이지에서는 서로 화합했다.
    • 응원단 2는 응원단 1의 이후 스토리이다. 응원단 1의 재수생이 이번에는 취준생이 되었고(...) 응원단 1에서 프로포즈했던 커플이 낳은 아이가 응원단 2에 나와서 도움을 요청하며[11] 응원단 1의 라면 배달 오토바이가 지나가는 장면도 나온다. 파이널 에피소드에서 응원단 1에 나왔던 경찰관 콤비도 살짝 얼굴을 비춘다.
    • 전작에 없던 후주 스킵 추가. 다만 어느 난이도라도 그 곡을 클리어 해야만 스킵이 가능하다.
    • 다시보기 데이터를 20개까지 저장할 수 있게 되었다.
    • '구세주' 칭호를 획득(하이스코어의 총합이 5천만점 이상)하면 히트 마크는 나오는데[12] 타임 서클이 나오지 않는 히든 모드를 고를 수 있다. 이 모드는 일반 모드보다 점수가 1.5배 높다.[13]
    • 응원단이 갑툭튀할 때 전골 먹는 방법이나 독서 경향, 철봉, 케이크 판매 같은 게 캐릭터마다 달라서 비교해보는 것도 묘미다.
    • 1단계에서 실패하면 화면이 하얘지고 단장이 눈에서 빛을 내면서 나와 다시 한번 기회를 준다. 물론 그래도 실패하면 처음부터 다시 해야 하고 마지막 스테이지에선 나오지 않는다. 1단계가 너무 쉽기 때문에 일부러 틀리거나 지독한 박치가 아닌 이상 모르고 지나치기 쉽다.
    • 일본에서 기간한정으로 EBA 캐릭터를 배포했다. 난이도 선택창에서 EBA 모드를 켤 경우 응원단이 EBA 캐릭터로 대체된다. 다만, 두 응원단이 같이 나오는 COUNTDOWN은 응원단이 바뀌어도 계속 EBA 캐릭터가 나오며 世界はそれを愛と呼ぶんだぜ의 경우 아사히 응원단이 해당 캐릭터의 가발을 쓴 고양이로(…) 대체된다.
    • 일정 등급으로 올라갈 때와 4단계까지 전부 클리어하면 특전 CG를 얻게 된다. 최고 칭호를 얻게 되면 유우히 응원단과 아사히 응원단이 벚꽃놀이를 간 CG를 얻을 수 있다.
    • 유우히 응원단과 아사히 응원단의 동작에 미묘한 차이가 있거나 서로에게 아예 없는 동작도 있다.

6 캐릭터 소개

응원단 시리즈/캐릭터 문서로.

7 기존 리듬게임과의 차이점

기존 리듬게임은 세로나 가로로 움직이는 노트가 선에 닿는 순간 해당하는 버튼을 누르는 방식이라 버튼을 안 보고도 조작할 수 있도록 익숙해져야 했고 노트가 화면에 나타나는 시간이 짧아 필연적으로 암기 플레이를 해야 했다. 태고의 달인에서 기기 단순화와 가로배치 등으로 이를 해결하려는 노력이 있었으나 리듬게임의 형식을 완전히 갈아엎지 못했다.

하지만 응원단 시리즈는 터치스크린을 활용하여 직관적인 플레이가 가능해졌으며 보컬곡에 노트를 맞춤으로서 더욱 자연스러운 플레이를 유도했다. 또한 후속 노트가 오래 표시되고(1 ~ 3단계 한정) 방향을 선과 숫자로 표시하여 암기요소를 최소화하였으며, 화면을 중구난방 움직이고 터치/드래그/돌리기 액션을 통해 기존 버튼식 리듬게임에 비해 리듬성이 더욱 강화되었다. 여러 손가락을 사용하지 않고 펜으로 플레이하여 손이 편하고 NDS 기기 특성상 약간이나마 누르는 느낌이 있고 진동팩을 지원한다는 것도 강점. 이러한 요소 덕분에 초보자도 쉽게 접근할 수 있다.

이 시리즈에서 '터치스크린 리듬게임 시스템'을 거의 완전히 정립했기 때문인지 이후 발매된 터치스크린 아케이드 게임 DJMAX TECHNIKA는 기존 리듬게임에 가까운 형태의 시스템을 사용하였다.

8 이야깃거리

저예산 고효율 게임이기도 하다. 게임성과 캐릭터성이 뛰어나지만 만화나 컷씬에는 돈을 많이 쓰지 않은 것 같고, 1편이 저예산으로 만들어져서 스탭롤 시간이 175R의 멜로디가 흐르는 동안 나와 3분 밖에 되지 않는다. 리듬 히어로와 2편은 예산을 늘려서 노래 3개를 이어붙여 스탭롤 시간이 6~7분 정도 된다.

여성에게 응원단의 열혈 설정을 꽤 어필했다고 한다. 한국에서는 NDS를 가진 사람이라면 꼭 한번은 플레이해봐야 할 시리즈로 꼽혔다.

오스트레일리아의 peppy(페피)라는 사람은 이 게임의 진행방식을 따서 osu!라는 게임을 만들었다. 자세히는 해당 문서를 참조. osu!가 더 히트쳐서 응원단 시리즈가 끝난 거라는 말도 있고 주객전도가 되어 응원단을 아예 모르거나 응원단이 osu의 짝퉁이라고 하는 사람도 늘어났다.[14]

대난투 스매시 브라더스 X에서 제이, 잇폰기 류타, 사이온지 하야토가 피규어로 나온 적이 있다. 제이는 모리스, 데릭과 함께 Elite Beat Agents란 이름으로, 류타와 하야토는 응원단으로 수록되었으며 응원단은 한국판과 북미판에서 삭제되지 않았고 이름도 제대로 번역해줬다.

리듬 히어로의 CG 일부를 이지라이프의 오빠의 마음 뮤직비디오에서 쓴 적이 있다.

유비소프트에서 마이클 잭슨 the experience 라는 리듬게임을 엑박, NDS용 등으로 낸 적이 있다. 엑박버전은 키넥트를 이용하여 마이클 잭슨의 춤사위를 체험할 수 있게 만든 게임이라면 NDS판은 딱 응원단 시리즈 마이클 잭슨 에디션. 난이도는 응원단 시리즈보다 매우 낮고 마이클 잭슨 특유의 Oh! 시스템을 발동시켜 점수 부스트를 하는 정도의 차이점 정도. 닌텐도에서 마이클 잭슨의 음악이 나온다는 점 정도를 빼면 그저그런 양산형 타이틀 정도의 퀄리티기에 어찌보면 고인드립 게임이다.[15]
  1. 게다가 1편의 멸망 직전 씬에서는 아주 처참하게 이미지가 무너진다. (...)
  2. 참고로 튜토리얼 도중에 게임기를 닫았다가 열면 둘다 화를 내면서 튜토리얼이 강제 종료된다. 2편은 도메키의 얼굴이 정면으로 나와 화면을 꽉 채우니 주의.
  3. 통신 플레이도 가능하지만 싱글플레이에서 플레이한 리플레이와도 대전이 가능하다.
  4. 응원단 1은 오토바이 사고로 사망한 주인공, EBA는 모종의 사고로 죽은 주인공의 아빠, 2는 장래가 촉망되는 피겨 스케이팅 선수였으나 교통사고로 사망한 주인공의 언니.
  5. 2편에서 성패여부와 상관없이 이 스테이지를 클리어하면 아시히 응원단이 '응원 대성공!'할 때 눈물을 머금고 있다.
  6. 응원단은 13번째 에피소드 부터 시작하지만 리듬히어로는 14번째 에피소드 부터 시작한다. 13번째 에피소드는 쫄딱 망한 석유재벌의 재기 프로젝트.
  7. 押忍(압인). 극진공수도를 하는 사람들끼리 인사할 때 사용하는 말로서, 원어 발음인 '오쓰'는 '오하요 고자이마스(아침인사)'를 뜻하는 학생들의 용어지만, 극진공수도에선 인내, 존경, 감사를 뜻한다. 기합성으로도 사용되어 흔히 '으라차!', '아자!' 등으로 번역된다. 여담이지만 押す라고 표기하면 '누르다'로도 번역할 수 있다.
  8. 4단계는 모든 노래가 추가 콤보 없이 상하좌우 반전과 노트 크기가 작아졌다. 체감 난이도가 3단계보다 높을 뿐, 패턴과 콤보 수는 3단계와 똑같다.
  9. 대신 고스트 모드 한정으로 디바들이 남자 전용 춤을 춘다.
  10. 곡만 해도 유우히 응원단은 열혈이 강조되는 분위기의 노래로 응원하는 반면, 아사히 응원단은 부드럽고 대중적인 분위기의 노래로 응원한다.
  11. 아이의 나이가 6살인 걸 보면 1편으로부터 6년 후 시점인 듯.
  12. 단, 2단계부터는 히트 마크가 나왔다가 치기 전에 사라진다.
  13. 이 모드를 이용하면 이론상으로는 1천만점을 넘을 수 있지만 점수 집계는 9999999점이 최고다. 世界はそれを愛と呼ぶんだぜ를 3, 4단계에서 히든 모드를 걸고 최대한 콤보를 이어가며 클리어하면 9999999점을 넘길 수 있다. 다만, 9999999점을 넘긴 상태에서도 표기만 안 될 뿐, 내부적으로는 계속 기록이 되고 있기 때문에 이전보다 플레이가 좋지 못했다면 같은 9999999점이라도 기록 갱신 표시가 나오지 않는다. 이전 최고 기록과 동일한 점수면 기록을 갱신한 것으로 표시된다.
  14. 이러한 점은 아브의 응원단 1편 실황 플레이 영상 코멘트에서 잘 드러났다.
  15. 여담으로 이 게임에는 복돌이 방지 장치가 걸려 있는데, 게임은 정상 실행되나 Oh! 시스템이 발동되면 시끄러운 부부젤라 소리가 나는 동시에 히트 마커마저 안 나오는 해괴한 장치가 걸려있다.