마법대작전

1 마법대작전

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魔法大作戦(영어판 제목은 Sorcer Striker)

공식 홈페이지

1993년에 라이징에서 만든 슈팅 게임.

판타지를 배경으로 한 종스크롤 슈팅 게임으로 라이징의 데뷔작이다. 플레이어는 전사 가인, 마법사 치타, 사무라이 용 미야모토, 주술사 본남 이렇게 네명이 있다.[1]

파워업은 이 후 에이팅/라이징 등으로 이어지는 슈팅게임 시리즈에서도 채택된 파워업 아이템을 여러개 먹어야 1회의 파워업을 하는 방식이고 옵션은 3가지로, 각각 F/W/H가 있는데, 같은 옵션이라도 선택한 캐릭터에 따라서 마법무기의 모습이 다소 다르다.

배경이 판타지이며 스테이지 진행 중 세계관이 생각보다 전혀 다른 세계라는 반전과 최종 보스 페이서의 존재감. 라이벌 급 보스인 리빙 아머 바시넷의 포스를[2][3][4] 제외하면 시스템적으로는 기존의 트윈 코브라라이덴에서 크게 벗어나지 않은 평범한 종스크롤 슈팅게임.

하지만, 기체 디자인이 캐릭터 각각의 특징을 잘 살렸고 스테이지 구성도 슈팅 게임의 기본에도 충실하면서 판타지의 요소를 적절히 도입하여 상당히 잘 짜여져있다. 또한, 난이도도 슈팅 초보자를 배려하여 크게 어렵지 않은 난이도이다. 즉, 게임의 완성도 자체는 수작이다. 그러나 상업적으로는 실패하였고 콘솔로 이식되지 않았다. 다만, PC인 X68000FM-TOWNS로 이식.

1.1 기체 일람

"난 방랑 전사 가인, 이리저리 떠돌아 다니면서 최강의 병기를 찾기 위해 오늘도 내 동료 원숭이 샤인(Shain)과 함께다니고 있어. 어느날, 약간의 운으로 '발할라이저'를 따냈고 최강이 되기까지 한걸음 더 나아간거 같애! 아니 그에 걸맞거나...이게 뭐야? 고블린 제국? 고블린 왕에게 현상금이 걸려있다...! 아주 좋군! 내 돈을 다 털어 무기들을 모두 사야겠어. 이 빌어먹을 고블린같으니 목 싹 씻고 기다리고 있어. 네 목을 노리러 온다.

내 마법함선 발할라이저를 소개해줘야겠군. 내가 이걸 따낸 후 손 좀 봤어. 이 마법 컴퓨터는 대기권에서의 마나 효율성이 매우 좋고 마법을 쓸 수 없어도 강력한 화력을 낼 수 있지. 그리고 이 날카로운 칼날이 환상적인 버스터 소드! 제 아무리 단단한 브레스 드래곤도 토막내버린다고!

전체적으로 평범하지만 사용 무장이 전사와 딱 맞는 무기들로 구성되어져 있다. F무장은 적을 관통하는 버스터 소드, W무장은 중간에서 휘어지는 도끼, H무장은 일정시간 적에게 조준하다가 그 적에게 향하는 단검을 쏜다.

후속작에 찬조등장할 땐 공통적으로 버스터 소드를 장비했는데 배틀 가레가에선 검 크기가 더 커졌지만 연사력이 느려졌고 암드 폴리스 배트라이더에선 검 크기가 작아졌지만 연사력이 빨라졌다.

안녕, 난 치타. 어려보이는 외모와는 달리 완벽한 마법사라고! 내 할아버지가 악의 대군주를 무찌르고 봉인한 전설의 네 영웅 중 하나라는 사실을 알고 있어? 난 할아버지에게서 마법 수련을 받았다고. 근데 내 마을은 진짜 깡촌이라서 지루해죽겠어! 그래서 할아버지 안 보는 사이에 몰래 빠져나갔지. 전 세계 상점물품에 흥미가 간다니까!

내 할아버지가 썼던 옛날 마법함선 '건 달프'를 훔치긴 했지만 그래도 대단해! 썬더빔은 초 스타일리쉬하고 아이스 큐브는 아주 예뻐! 내 마법을 발휘하기에 최적의 함선이야!

대체로 초보자가 쓰기 적절한 무장들로 이뤄졌지만 화력이 약하다. F무장은 직선으로 날리는 썬더볼트를 W무장은 얼음덩어리를 넓은 범위로 연사하며 H무장은 완전 유도형이다.

배틀 가레가에선 H무장을 암드 폴리스 배트라이더에선 W무장을 들고 나온다.

나는 미야모토란 이름으로 알려져 있지. 내게 뭔가 묻는다면, 거대한 닌자 츠무지마루에게 뭔일이 일어났는지 알고 싶나? 한때 내 제자였지만 야망을 이루기 위해 내 스승을 죽였지! 날 절망에서 벗어나게해준 스승님은 무사도인술을 가르쳐주셨는데...이 일은 용서할 수 없다. 뭐?! 고블린 제국의 심장부에서 발견되었다고? 이번엔 널 놔둘 수 없다. 각오해라! 츠무지마루!

난 기계장치를 사용하지 않고 내 몸뚱아리로 싸우지. 수리검과 인술석 그리고 여러 비밀기술을 가지고 있지. 내 스피드와 기량을 따라잡을 기계는 없어!

전 기체 중에서 스피드가 빠른 기체, 무장이 모두 플레이어의 실력을 요구한다. F무장은 추가바람, W무장은 기체를 중심으로 양방향으로 3way의 폭탄을 날리며 H무장은 기체를 중심으로 양방향으로 180도 내에 있는 적에게 유도하는 표창을 날린다.

이름의 유래는 미야모토 무사시.미야모토 시게루가 아니다.
후속작에선 모두 W무장을 쓰는데 암드 폴리스 배트라이더에선 원본과 동일하게 나아가지만 배틀 가레가에선 직선으로만 날아간다.

난 세계 제일의 네크로맨서, 본남. 내 혐오감과 내 흑마법에 부족한 것이 없었지. 하지만 아니었어. 흑마법을 연구하기 위해 내 몸을 제물로 삼았지만 인간이 이해하기엔 어려운 것들 뿐이었지. 비록 뼈 콜렉션을 싫어하는 사람이 있기는 하지만 히히히히. 어쨌든, '고블린 제국'을 상대할 수 없다고 들었는데...이것은 내 마법을 시험하기에 완벽한 기회나 다름없다!

'골고디안'은 사실, 내 머리에 씌워진 용의 머리뼈를 통해 하나가 되지. 변형되면 하늘을 날 수 있게 되며 마나를 흡수하면 더 많이 흡수할수록 강력한 마법을 부릴 수 있지! 내가 가장 좋아하는 것은 강력한 화력을 내는 스컬 네이팜, 그리고 어디에나 숨은 적을 찾는 서치 고스트지.

화력이 가장 강력한 기체. F무장은 적에 닿으면 폭발하는 네이팜, W무장은 넓은 범위로 박쥐를 사격하며 H무장은 탄환이 X축에 위치한 적과 같아지면 그 적을 향해 유도되는 유령을 날린다.

암드 폴리스 배트라이더에선 H무장을 쓰지만 배틀 가레가에선 W무장이나 직선으로 나가는 박쥐로 변경된다.

2 질풍 마법대작전

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1994년 출시된 마법대작전의 속편. 슈팅 게임에 레이싱 요소를 도입한 게임이다. 즉, 적이 쏘는 탄을 피해가면서 적을 물리치는 것이 중요한 것이 아니라 타 경쟁자들을 제치고 1등으로 골인(종합 점수 1위를 달성)해야 한다. 1위여야 해피엔딩을 볼 수 있으며 1위 이외엔 제대로 된 엔딩이 없다(...)

레이싱적인 요소를 살리기 위해서 전작보다 더 개성있는 캐릭터들이 추가되었고 보조무기 체계가 2가지로 조정되는 등 시스템도 간소화되었다. 사족으로 스테이지를 진행하다보면 나오는 양탄자를 탄 엑스트라 캐릭터가 암드 폴리스 배트라이더에 깜짝 등장하기도 했다.

세가 새턴으로 이식되었다. 등장 성우는 이시카와 히로아키, 이토 미키, 코스기 쥬로타, 아이카와 리카코의 4명.

3 그레이트 마법대작전

Clover-TAC의 그레이트 마법대작전 플레이 영상

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질풍 마법대작전의 흥행 실패 후 맥이 끊겨버린 시리즈였으나 1999년 질풍 마법 대작전의 50년 뒤를 다룬 시리즈 3번째 작품인 '그레이트 마법대작전'이 캡콤과의 합작으로 발매되었다. 수출판 제목은 '디마후'라고 '대마법'(다이마호)의 일본어 발음 음차같아보이지만 그렇지 않아보이는 요상한 제목이다. 제작진은 토아플랜의 메인 크리에이터인 우에무라 타츠야와 유게 마사히로.

노화했다는 설정을 제외하면 캐릭터의 외양은 용의 모습 그대로인 미야모토를 제외하고 나머지 세명은 다 "짤"렸다고 여겼으나 크레딧을 넣은 후 타이틀 화면에서 상상좌하하우 ABABA를 입력하고 화면이 넘어가기 전에 시작 버튼을 입력하면 가인과 치타, 그리고 배트라이더 캐릭터 2명이 선택 가능하다. 사실 히든 캐릭터 중 나머지 두명이 배트라이더 캐릭터다 보니 그냥 서비스로 넣은 느낌이다. 정식 설정에도 이미 다 죽은 뒤라고 나와있다.

여전히 미야모토는 엄청난 스피드와 화면 전체를 커버하는 봄으로 플레이어들이 가장 많이 선택하고 솔로-방은 가인을, 카르테는 치타를, 네크로멘서는 본남의 성능을 이어받았다. 카르테의 경우 <질풍 마법 대작전>까지 플레이어를 괴롭혔던 무적의 리빙아머를 보조 공격으로 사용한다 것이 특징. 단점은 보조 공격으로만 사용 가능하다는 것(...)

사족으로 히든 캐릭터들은 능력치를 이상하게 설명한다. 다른 캐릭터들은 스피드, 파워, 레인지, 봄 순으로 설명하지만 가인은 데인저, 하트, 래피드, 스피드 순으로 설명한다.

시스템 적으로는 제작진이 다른 탓인지 전작들과의 연관성은 거의 없고 19XX의 스킨 변경판에 가까울 정도로 변화되었다. 기본 샷은 무속성. 보조 무기의 속성이 불과 얼음으로 구분되며 2가지 속성에 따른 데미지의 변화가 존재한다. 공격 받는 대상과 다른 속성일 때는 데미지가 추가되지만, 공격 하는 대상과 같은 속성의 공격을 받게되면 파워 다운이 된다. (사망하지는 않는다.)

또한, 전작들과 달리 챠지샷이 추가되었다. 내구력이 어느정도 있는 적과 다른 속성으로 공격했을 때는 확실히 위력 차이가 나긴 하지만 챠지를 오래 하더라도 기본적인 샷의 위력이 변하는 것은 아니라서 주로 보물 아이템을 모으기 위한 용도로 쓰인다.

3편의 경우 질풍 마법 대작전 때까지의 캐릭터들을 대폭 갈아엎었고 엔딩도 허망해서 좋은 평가는 받지 못한 편이다. 특히, 전반적으로 캡콤 디자인실의 테이스트가 풍긴 것이 원인. 19XX랑 너무 유사한 게임성도 문제였을 듯. 하지만 보스들 중 "기가 페이서" 와 이번 작의 리빙아머는 꽤나 인상적이다. 2스테이지에서 빨간색이 나왔지만 5스테이지에서는 파란색도 같이 나온다. 이 둘은 중간보스로 나오는데 이 둘을 격파하면 '겔베라이져'라는 중형기와 2개의 리빙아머와 합체한다. 그리고 폭탄을 쓰지 않고는 절대 못피하는 탄막과 수직으로 상승과 하강을 반복 하는 한층 더 발전된 와인더가 반겨준다.(...) 최종 보스인 기가 페이서도 보스가 쏜 탄막이 되돌아 갔다 다시 퍼졌다를 반복하는 기존의 슈팅게임에서는 찾기 힘들었던 패턴을 발휘한다.(...)

2013년 4월 24일. 마법대작전 발매 20주년 기념으로 마법대작전, 질풍 마법대작전, 그레이트 마법대작전 3작품 모두가 수록된, 그리고 일부 어레인지곡과 SE가 포함된 OST가 발매되었다. 세금 포함 3360엔.
  1. 이 게임에 나온 주인공 4명은 그 뒤로 라이징의 다른 슈팅게임 배틀 가레가암드 폴리스 배트라이더에도 히든 캐릭터로 등장하게 된다.
  2. 여러번씩 나온다. 같은 제작사에서 만든 배틀 가레가에서 2번 나오는 블랙 하트와 비교하면 엄청나다.
  3. 등장할때마다 들고 나오는 무기가 바뀌는데 1스테이지에서는 일정거리에서 다다르면 폭발하는 화기를 3스테이지에서 원형톱날을 달고 4스테이지에서는 덴드로비움을 들고 나왔으며 6스테이지에서는 이족보행병기로 맞써 나온다.
  4. 질풍마법대작전에서도 나오는데 다리가 없지만 로켓으로 고속이동이 가능하며 옵션장비를 장착하는 것을 통해 패턴을 강화시키고 이 옵션이 파괴되면 발악한다. 고블린 캐릭터로 엔딩을 보면 바시넷은 고블린 왕국에 직접적인 영향을 끼치는 존재인 것으로 추측하게 만든다.