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마비노기 듀얼 카드 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
카드팩 | 속성 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
골드G1 골드G2 골드G3 골드G4 골드WNB 골드FOD | 마나G1 마나G2 마나G3 마나G4 마나WNB 마나FOD | 자연G1 자연G2 자연G3 자연G4 자연WNB 자연FOD | 어둠G1 어둠G2 어둠G3 어둠G4 어둠WNB 어둠FOD | 빛G1 빛G2 빛G3 빛G4 빛WNB 빛FOD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
제네레이션 | G1 → G2 → G3 → G4 → WNB → FOD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
콜라보레이션 | C1, C2, CLO, TBT, BLZ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
특수 | SIH, EXT | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
궁극마법, 파멸기계, 마녀와 야수 |
1 카드 목록
1.1 별 없음(일반)
1.1.1 소환수
1.1.1.1 붉은 석궁 골렘
이름 | 붉은 석궁 골렘 | ||
소환수 | G3 | ||
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | 3/4/5/6 |
공격력 | 3/5/7/8 | 체력 | 3/5/7/9 |
가장 왼쪽에 있는 적 소환수를 공격한다 |
적당한 능력치를 가지고있는 원거리 소환수. 부담없이 내기 좋다.
1.1.2 주문
1.1.2.1 마비탄
이름 | 마비탄 |
주문 | G3 |
코스트 | 1/1/2/2 |
특수 효과 | 대상 소환수를 마비시킨다. 마비는 2턴 후에 풀린다. 대상이 소환중이거나 마비 상태였다면 방어무시 3/4/6/7 대미지 |
마취탄 투척의 단일 지정 주문 버전. 한 명한테만 사용되지만 코스트가 더 싸고 여차하면 대미지를 주는것도 가능하다. 마비가 되는 턴 수는 마취탄 투척과 동일하다. 마취탄 투척은 상대 턴 시작에 발동되기 때문. 2렙 위습도 때려잡는다는 특성 때문에 채용률이 좋다.
1.1.2.2 산불
이름 | 산불 |
주문 | G3 |
코스트 | 3/4/5/6 |
특수 효과 | 모든 전장에 7/10/12/15 대미지. 자연 소환수에게는 두배 적용 |
대놓고 자연 진영 저격 주문. 모든 소환수에게 대미지를 주면 자연 진영에겐 두 배의 대미지를 준다. 자연 진영이 판치는 현 환경에서 굉장히 효율 좋은 카드이다. 소환방해폭탄보다 이게 더 트리스 저격용 주문이 아닐까 하지만 빛트리스가 나온다면?
1.1.2.3 소환수 던지기
이름 | 소환수 던지기 |
주문 | G3 |
코스트 | 3/4/5/6 |
특수 효과 | 지정한 아군을 던져서 적 영웅에게 1~소환수의 공격력 만큼 대미지 |
전장이 막혀있는 상황에서 적 영웅의 체력이 얼마 안 남은 상황이라면 운에 맡기고 써볼만한 주문그냥 배신 쓰는게 더 안정적이고 좋다 배신 너프.. 쥬륵... 단, 던지는 소환수의 공격력이 0이라면 적 영웅에게 대미지를 줄 수 없다.
1.2 ★(희귀)
1.2.1 소환수
1.2.1.1 광대:도나르
이름 | 광대:도나르 | ||
소환수 | G3 | ||
코스트 | 3/4/5/6 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 2/4/5/7 | 체력 | 9/12/15/18 |
정면에 적이 소환되면 임의로 다른 칸으로 보낸 후 그 앞에 버섯을 소환한다 |
자기 앞에 소환된 적을 다른 칸으로 보내고 그 앞에 버섯/독버섯을 소환한다. 독버섯이 나온다면 도나르는 적 영웅을 직접 때릴 기회가 생김과 동시에 적 소환수도 약화시키겠지만 그냥 버섯이 나온다면 적 소환수가 더 강해진다.
여담이지만 이름과 생김새를 볼때 맥도날드의 도날드도나루도데스를 모티브로 했다고 추정된다.
1.2.1.2 고블린 박격포
이름 | 고블린 박격포 | ||
소환수 | G3 | ||
코스트 | 3/4/5/6 | 방어력 | 2/2/2/2 |
공격력 | 4/7/9/12 | 체력 | 4/7/10/13 |
가장 체력이 높은 적 공격, 공격한 대상이 자연 진영이면 대상과 인접한 소환수에 10/12/15/17 대미지 |
원거리 소환수이며 공격한 대상이 자연진영일 경우 파이어볼의 효과를 내는 소환수. 트리스 저격용으로 보인다. 트리스뿐만이 아니라 자연 진영에 대한 카운터로써 기대해볼만한 소환수. 다만 아군 소환수도 대미지를 입을 수 있는 점에 주의.
1.2.2 주문
1.2.2.1 소환방해폭탄
이름 | 소환방해폭탄 |
주문 | G3 |
코스트 | 4/5/6/7 |
특수 효과 | 모든 전장에 5/7/9/10 대미지. 소환중이거나 마비 상태인 소환수는 두 배 대미지 |
상대가 소환수를 대량으로 소환했을 때 사용하면 더 효과적인 주문. 내 소환수도 피해를 입지만 광역 주문치곤 그냥 맞았을 때의 대미지는 그리 크지 않아서, 내 소환수는 마비 상태가 아니고 적은 마비 상태일 때 낮은 코스트로 전장을 제압할 수 있는 좋은 주문이다.
대미지가 어떤 레벨에서도 트리스를 한번에 잡을 수 있게 되어있다. 고블린 박격포와 마찬가지로 트리스 카운터로 쓰라는 의도인듯. 하지만 트리스+1이 나오면 어떨까
2015/10/14 밸런스 배치로 인해 하향 조정되었다. 코스트가 3/4/4/4에서 4/5/6/7로 증가하고 3,4레벨 대미지가 8/9에서 9/10으로 소폭 상승했다.
트리스가 너프되면서 동시에 너프된 주문. 성능 자체가 상당히 OP라 굳이 트리스 소환이 아닌 모든 상황에 쉽게 대처가 가능했던 점을 못마땅하게 여겼는지 함께 너프되었다.
1.2.2.2 화염방사
이름 | 화염방사 |
주문 | G3 |
코스트 | 4/5/6/7 |
특수 효과 | 지정한 소환수에게 15/19/22/25 대미지를 주고 그 오른쪽 모두에게 대미지. 칸 당 6점 대미지 감소 |
드래곤 폭격-서쪽을 시작하는 위치를 정하고 사용하도록 개량된 주문. 경우에 따라선 거의 모든 소환수를 죽일 수도 있지만 칸 당 대미지가 줄어들어서 시작될 위치를 잘 정해야 한다.
처음 주문 적용은 '타켓'이고 그 후로는 '광역'으로 취급한다. 예를 들어 이 주문으로 닌자:한조를 지정할 경우 한조는 통나무가 되지만, 그 후 한조의 분신이 오른쪽에서 나타난다면 화염방사의 후속 대미지는 그대로 입게 된다.
2015/9/15 패치로 텍스트처럼 실제로 칸 마다 대미지가 감소하도록 변경되었다.
1.2.2.3 공격력 유도 미사일
이름 | 공격력 유도 미사일 |
주문 | G3 |
코스트 | 3/4/5/6 |
특수 효과 | 공격력이 가장 높은 소환수에게 대상의 체력만큼 대미지 |
대상이 방어력이 없을 경우에 한해서 사망선고와 같은 효과를 가진다. 2~3레벨의 사형선고의 코스트가 부담이 된다면 사용해 볼 만하다. 단, 아군도 대상으로 지정되므로 사용할 타이밍을 주의하자.
1.3 ★★(레어)
1.3.1 소환수
1.3.1.1 방랑자:에이미
이름 | 방랑자:에이미 | ||
소환수 | G3 | ||
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 5/7/9/11 | 체력 | 5/7/9/11 |
공격 직후 정면의 적의 공격력 0으로 만들고 자리를 바꾼다 |
자리를 바꾼다는 설명이 "아군 진영에서의 자리를 바꾼다"는 의미가 아닌, "정면의 적과 자리를 맞바꾼다"이기 때문에 인어 : 시세와의 궁합은 사실상 봉인이라고 볼 수 있다. 가장 유력한 사용법은 특수능력이 강력한 소환수 앞에 둬 매 턴 시작시 발동하는 특수능력을 봉인하거나, 에이미+저격주문으로 에이미를 곧바로 죽여 특수능력만을 이용하는 것인데, 체력이 높은 편이 아니라 후샏...
1.3.1.2 황금 골렘
이름 | 황금 골렘 | ||
소환수 | G3 | ||
코스트 | 4/5/6/7 | 방어력 | 8/10/12/14 |
공격력 | -/-/-/- | 체력 | 10/11/12/13 |
공격이나 원거리 공격을 받으면 모든 영웅 골드+1/1/2/2 |
공격력이 약한 소환수 앞에 소환해두고 지속적으로 골드를 벌 수 있다. 적 전장에 원거리 소환수도 있다면 더 많이 벌 수 있다. 물론 그냥 다른 자원 수급카드를 사용하는게 비용면에서 좋지만.
1.3.2 주문
1.3.2.1 벼랑으로 밀기
이름 | 벼랑으로 밀기 |
주문 | G3 |
코스트 | 4/6/7/8 |
특수 효과 | 아군 정면에 있는 적을 모두 사라지게 하고 모든 아군을 적 전장으로 이동시킨다 |
적을 사라지게 하고 그 앞에 있던 내 아군을 적 전장에 넘겨준다. 단, 정면에 아군이 없는 적은 사라지지 않으니 주의. 유령소환같은 카드를 사용한 뒤에 사용한다면 더욱 효과적이다. 물물교환에 비하면 적 소환수를 가져올 수는 없지만 조금 더 저렴하다는 장점이 있다.
1.4 ★★★(슈퍼레어)
1.4.1 소환수
1.4.1.1 마법사:테나타로스
이름 | 마법사:테나타로스 | ||
소환수 | G3 | ||
코스트 | 5/6/7/8 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 3/5/7/8 | 체력 | 14/17/20/23 |
3턴마다 적의 전장 임의의 2개 위치에 18/24/28/32 대미지의 화염구를 떨어뜨린다 |
이름 | 불타는 잔해 | ||
소환수 | G3 | ||
코스트 | -/-/- | 방어력 | -/-/- |
공격력 | -/-/- | 체력 | 3/3/3 |
매 턴 영웅에게 1/2/3 대미지. 매 턴 조금씩 부서진다 |
화염구의 대미지가 상당히 높으며 빈 칸에 떨어져도 불타는 잔해라는 턴 마다 영웅에게 직접 대미지를 주는 꽤 껄끄러운 소환수를 소환한다. 효과를 발동시킬수만 있다면 바루스보다는 좀 더 이득을 볼 수 있다.
문제는 이 효과가 3턴 간격으로 발동되기 때문에 효과 발동 때까지 지켜야 하는데 제거류 주문이 상당히 강력한 마비노기 듀얼 환경상 난이도가 상당하다. 테나타로스에게 버틸만한 능력이 있는것도 아니고...
1.4.2 주문
1.4.2.1 거부할 수 없는 투자 권유
이름 | 거부할 수 없는 투자 권유 |
주문 | G3+ |
코스트 | 3/4/5/6 |
특수 효과 | 두 영웅의 골드를 모두 다른 임의의 자원으로 바꾼다. |
자신과 상대방의 골드 자원을 전부 다른 자원으로 바꾸는 주문. 골드 자원만 사용하거나 다른 자원이 20개로 꽉 차있어 바꿀수 없는 경우에는 그만큼 그대로 골드 자원으로 남는다.
상대의 골드 자원 견제 용도로 쓰이겠지만 그 자원들이 다른 자원들로 바뀌기 때문에 역으로 관광당할 수 있으며, 상대가 골드 자원을 사용하지 않으면 채용 가치의 절반 이상을 잃어버리는 셈인지라 범용성은 떨어진다.
1.5 ★★★★(울트라레어)
1.5.1 소환수
1.5.1.1 방랑자:세라
이름 | 방랑자:세라 | ||
소환수 | G3+ | ||
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 5/9/12/15 | 체력 | 7/10/13/16 |
아무나 무덤재생을 하면 적 진영으로 간다. 상대가 자원 얻기 시 체력 1/1/2/2 회복 |
이 카드로 보건대 세라는 결국 레미엘 파티에서 쫓겨난 모양이다
세라의 방랑자 버전 소환수. 코스트 대비 공격력과 체력이 뛰어난 편이지만 배신하는 조건이 다른 방랑자들과 비교해서 매우 간결하고 쉽다(...). 자신과 상대방 중 어느 한 쪽이라도 무덤재생을 하면 반대편 진영으로 넘어가며, 상대가 자원 얻기를 하면 체력을 소량 회복한다. 이 소환수가 소환된다면 양 쪽에서 번갈아가며 무덤재생을 하는 진풍경을 볼 수 있을지도.