마비노기 듀얼/카드일람/빛(G2)

마비노기 듀얼 카드
카드팩속성
골드G1
골드G2
골드G3
골드G4
골드WNB
골드FOD
마나G1
마나G2
마나G3
마나G4
마나WNB
마나FOD
자연G1
자연G2
자연G3
자연G4
자연WNB
자연FOD
어둠G1
어둠G2
어둠G3
어둠G4
어둠WNB
어둠FOD
빛G1
빛G2
빛G3
빛G4
빛WNB
빛FOD
제네레이션 G1G2G3G4WNBFOD
콜라보레이션 C1, C2, CLO, TBT, BLZ
특수 SIH, EXT
궁극마법, 파멸기계, 마녀와 야수

1 카드 목록

★은 레어도를 의미합니다

1.1 별 없음(일반)

1.1.1 소환수

1.1.1.1 학자

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이름학자
소환수G2
코스트1/2/3/4방어력-/-/-/-
공격력-/-/-/-체력2/5/8/11
매 턴 영웅이 추가 경험치를 얻는다

지식의 책의 소환수 버전. 서너턴만 살려둘 수 있다면 게임 플레이에서 절대적인 우위를 가지게 되나 동코스트 주문 한방에 나가떨어지는 허약한 체력을 가지고 있고, 더군다나 효과가 턴 시작에 발동하기 때문에 내놓은 턴에는 이득을 볼 수 없다.

1.1.1.2 초보 도둑

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이름초보 도둑
소환수G2
코스트1/2/3/4방어력-/-/-/-
공격력2/3/4/5체력3/3/3/3
55/77/99/100%의 확률로 영웅 공격시 골드 +1, 적 골드 -1

레벨업을 해도 체력이 3 고정이라 1레벨에 사용할 것을 강요받는데, 독수리와 매직미사일 등 저코스트 저격카드에 십중팔구 제거당하기 때문에 효과를 기대하기가 어려운 카드이다. 플레이버 텍스트에는 적의 공격주문을 받아내는 용도로 사용하라고 적혀있지만, 공격주문을 받아낼 카드는 이 카드 이외에도 넘친다는 것이 문제이다. 셰르라든가 카메라걸이라든가

1.1.1.3 나무꾼

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이름나무꾼
소환수G2
코스트2/3/4/5방어력-/-/-/-
공격력1/3/4/6체력2/2/2/2
매 턴 자연 +1/2/2/3, 적 자연 -1

레벨이 증가함에 따라 자원수급량도 함께 증가하는 자원수급 소환수이다. 동시에 적의 자원까지 감소시키기 때문에 자원관리면에서는 최고의 성능을 가지고 있다. 하지만 기본 능력치가 체력 2 고정이라 독수리같은 저격카드에 취약하다는 문제가 있어서 잘 사용되지는 않는다.
피니싱 멘트는 "이 도끼로 끝을 내자고요"이다.

1.1.1.4 화전민

이름화전민
소환수G2
코스트2/3/4/5방어력-/-/-/-
공격력-/-/-/-체력2/3/4/5
매 턴 어둠 +1/2/2/2, 적 자연 -1

적의 자연을 견제하고 자신의 어둠을 증가시키는 소환수. 위의 나무꾼과 비슷하지만 나무꾼과 달리 공격력은 증가하지않고 체력만 약간씩 증가한다.

1.1.1.5 용병

이름용병
소환수G2
코스트2/3/4/5방어력2/3/4/5
공격력4/6/8/10체력4/7/10/13
매 턴 골드 -1/1/2/2

용병이라는 컨셉에 맞게 매턴 골드를 소모하는 대신 높은 능력치를 부여받은 카드이다. 하지만 골드를 사용하지 않는 덱에서는 당연하게도 아예 소모하지 않기 때문에 열정페이를 시킬 수 있다전혀 페널티가 없다. 간단히 계산해봐도 체력이 사실상 6이라 독수리, 매직미사일 등 저코스트 저격 주문을 버티는 튼튼함 덕분에 빛 진영 카드를 사용하는 덱에서는 거의 필수로 사용되고 있다. 한때 밸런스 논란이 있기도 했지만 같은 2코스트의 다크엘프 궁수보다 체방합이 1 높은 정도라 요즘은 그냥 좋은 카드 정도로 취급되는 중.

1.1.1.6 낚시꾼

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이름낚시꾼
소환수G2
코스트3/4/5/6방어력-/-/-/-
공격력1/2/2/2체력2/5/8/11
정면의 적 공격력이 0이면 매 턴 마나 +1/2/3/2

적의 공격력 0 자원수급 소환수 앞에 소환하여 마나를 생산하라는 의도로 만든 것 같지만, 투자되는 코스트와 요구되는 조건에 비해 생산량이 기대치에 못미친다.

1.1.1.7 천사

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이름천사
소환수G2
코스트3/4/5/6방어력-/-/-/-
공격력3/5/7/8체력10/12/14/16
아군의 체력 1/2/3/3 회복

지속적으로 아군의 체력을 회복시키는 소환수.
회복량은 적지만 조건을 따지지 않는다.

1.1.1.8 광대

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이름광대
소환수G2
코스트4/5/6/7방어력-/-/-/-
공격력4/6/8/10체력1/4/7/10
상대 전장과 내 전장에 깜놀 상자를 소환
이름깜놀 상자
소환수G2
코스트-/-/-/-방어력-/-/-/-
공격력-/-/-/-체력1/1/1/1
파괴되면 숨겨진 소환수가 나온다

깜놀 상자에서는 설치류 함정(독가스 함정, 폭탄 등)이나 말 그대로 예상치못한 소환수가 튀어나온다. 어떤게 나올지는 알 수 없으므로 운에 맡겨야하는 카드. 숨겨진 소환수가 나오는 것은 소환으로 취급되며, 따라서 광대가 나오면 또 상자가 소환되는 괴이한 현상을 볼 수 있다. 다음 턴에 낼려던 소환수가 상자에서 쥬르가 나와서 들어가면 상당히 당황스럽다.
어떻든 간에 소환 시 필드가 세칸이 채워지고 깜놀상자의 랜덤성으로 인하여 상대의 계산을 빗나가게 하는데는 충분하다. 근데 내 계산도 빗나간다 여러모로 재밌는 카드.

◆깜놀상자에서 나오는 것들

◎ 불사조의 알
◎ 독가스 함정
◎ 폭탄
◎ 마취폭탄
◎ 마법감지 폭탄
◎ 고블린 보물 상자
◎ 보물 상자
◎ 마술사: 쥬르
◎ 광대
◎ 저주인형
◎ 고문도구
◎ 무덤쥐
◎ 흡혈 박쥐
◎ 버섯
◎ 독버섯
◎ 움직이는 버섯
◎ 유령
◎ 불길한 표식
◎ 타이론의 동상
◎ 검은 고양이

-추가바람

1.1.2 주문

1.1.2.1 힐링

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이름힐링
주문G2
코스트1/2/3/4
특수 효과소환수 하나의 체력을 8/12/20/24 회복한다

옆동네사제의 경우를 보면 알겠지만 TCG에서 회복이라는 능력은 일단 상대에게 한대 맞고 대응해야 하는 수동적인 형태를 강요받기 때문에 인기가 적다. 다만 쥬르덱에서 피니셔에게 긴급 수혈을 해줄 때 가끔 채용하기도 한다.

1.1.2.2 대풍작

이름대풍작
주문G2
코스트1/1/1/1
특수 효과두 영웅 모두 자원을 2/3/4/5개 임의로 얻는다

빛 진영의 자원수급 주문. 임의의 자원이기 때문에 모노덱이 아닌 이상 불안정하고, 상대도 자원을 얻게 되는 (코스트가 있기 때문에 상대가 더욱 이득) 페널티가 있지만 자원의 종류를 가리지 않는다는 점 때문에 빠르게 콤보를 완성시켜야 하는 덱에서는 가끔 사용한다. 코스트가 1이라는 점을 이용해서 필승의 신념처럼 주문카운터를 빼는 용도로도 쓸 수 있다.

1.1.2.3 진실의 거울

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이름진실의 거울
주문G2
코스트2/3/3/3
특수 효과대상 소환수가 변신한 상태라면 80% 확률로 원래대로 되돌린다

개구리 변신, 석화, 눈의거인 등으로 모습이 변한 소환수를 원래대로 되돌리는 주문이다. 덱이 12장밖에 안되는 마비노기 듀얼에서, 적이 변신카드를 사용할지 사용하지 않을 지 모르기 때문에 채용률은 매우 낮다.

하지만 이 카드의 진가는 쥬르를 채용한 덱에서 드러난다. 쥬르에 의해 마술상자로 변신되어 소환된 소환수를 확률에 기대지 않고 원래 모습으로 돌릴 수 있기 때문에, 2렙 타이밍을 빠르게 잡아 한턴만에 쥬르-진실의 거울로 아무 페널티나 추가 자원소모 없이 피니셔급 소환수를 내놓을 수 있다는 것.

어둠 속성의 변종이 있으며, 때문에 마나/빛/어둠 진영의 피니셔급 소환수들은 한번쯤 이 쥬르덱의 간택을(...) 받는다고 보면 된다. G2 초창기에는 라파크/스피라/제라스카를 채용한 덱이 인기가 많았으나, 빠르게 2레벨을 만들 수 있는 원동력이 되던 지식의 책이 너프를 먹은 뒤 한동안 사멸 상태에 있다가 G2 시절보다 한턴 늦어지는 걸 감수하면서도 꺼낼 가치가 있는 파멸기계가 등장하면서 다시 날뛰게 되었다.

2016년 2월 26일까지는 레벨마다 코스트가 1씩 증가하지만 "모든 변신한 소환수"에게 확실하게 적용되는 효과를 가지고 있었으며, 변신을 해제하는 것이 쥬르 콤보덱의 핵심 트리거였던 만큼 26일 효과 재조정을 통해 어떻게 참신한 변화를 이뤄낼지 다들 주목하고 있었는데 그 결과는...

3레벨 코스트가 감소한 대신 전장 전체의 소환수가 아니라 목표 소환수에게만 영향을 미치게 된 동시에 20% 확률로 아무 일도 일어나지 않게 되었다. 특정한 사용법이 지나치게 강력하니까 그걸 막겠답시고 원래 의도한 페널티성 변신의 해제나 변신 소환수에 대한 카운터 능력까지 제대로 작동하지 않게 만들어버린 성의없는 리밸런싱이라고 관련 커뮤니티에서 엄청나게 비판받고 있다(...). 이 리밸런싱에 대해 개발진에서는 "무조건적인 하향이 아닌 효과 재조정인 만큼 보석을 통한 보상교환은 행하지 않는다"는 코멘트를 남긴 바 있는데, 때문에 3레벨 코스트가 감소한 게 무조건적인 하향이 아니라는 어필을 위한 눈가리고 아웅 격인 조정이라는 해석도 있다.[1]

1.2 ★(희귀)

1.2.1 소환수

1.2.1.1 심판대

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이름심판대
소환수G2
코스트3/4/5/6방어력13/16/19/22
공격력-/-/-/-체력3/3/3/3
매 턴 체력이 0~3/6/9/12 증가한다 체력이 20 이상이 되면 모든 소환수를 파괴한다

1레벨 기준 3코스트 방체합 16의 튼튼함을 가지고 있고 매턴 체력이 증가하기 때문에 통상적인 방법으로는 파괴가 어렵다. 체력이 20이 되는 순간 홀리스피어와 동일한 필드 클리어 능력을 가진다. 하지만 사망선고같은 즉사주문과 석화와 개구리변신같은 변이주문에 취약하고, 필드클리어타임을 자신이 정하기 어렵기 때문에 채용률은 낮다.

1.2.1.2 음유시인

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이름음유시인
소환수G2
코스트3/4/5/6방어력-/-/-/-
공격력1/3/4/6체력7/10/13/16
3/2/1/1턴 마다 아군의 공격력을 1 증가

지속적으로 필드 전체의 공격력을 증가시켜준다는 점은 매력적이지만, 레벨에 관계 없이 소환하자마자 필드 전체의 공격력을 2씩 올려주는 마나 진영의 늑대의 환영과 비교해보면 성능이 영 미묘하다.

1.2.1.3 투망 전사

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이름투망전사
소환수G2
코스트4/5/6/7방어력1/2/2/3
공격력2/4/5/7체력5/8/11/14
소환될 때 정면의 적의 공격력을 0으로 만든다

묻지도 따지지도 않고 정면의 적의 공격력을 0으로 만드는 강력한 능력을 가진 소환수다. 적의 피니셔 앞에 소환해주면 상대에게 정신적 충격을 줄 수 있다. 하지만 코스트대비 기본 능력치가 낮다는 점이 아쉽다. 자연진영의 산성괴물과는 상위호환 관계. 효과는 이쪽이 좋지만 대신 코스트가 1 높다. 공방체는 거의 비슷한 수준.

1.2.2 주문

1.2.2.1 뒷거래

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이름뒷거래
주문G2
코스트3/4/5/6
특수 효과나의 가장 적은 자원을 1/2/3/4 얻고 적의 가장 많은 자원을 1/2/3/4 감소

상대 자원을 빼앗아오는 주문. 빼앗는 양에 비해 코스트가 상당히 무거운 편이라 결과적으로는 손해지만(...) 적의 카드 사용 타이밍을 어긋나게 할 수 있다는 건 분명한 장점. "가장 적은 자원"은 뒷거래의 코스트를 지불한 시점에서 결정되며, 코스트가 무거워서 다색 자원을 사용하는 경우에도 보통 빛 자원을 얻게 될테니 결과적으로 2빛으로 적의 가장 많은 자원을 3 감소시킨다고 보면 된다.

1.3 ★★(레어)

1.3.1 소환수

1.3.1.1 비관적인 아군

103314.jpg

이름비관적인 아군
소환수G2
코스트1/2/3/4방어력3/4/4/5
공격력3/6/8/10체력5/8/11/14
소환 될 때 아군 전체와 영웅 체력 1/3/5/7감소. 턴 끝에 자원 중 하나가 0이면 적 진영으로 이동한다

얼핏보면 패널티만 잔뜩 가지고 있는 안좋은 카드로 보일 수 있으나, 1레벨 기준 1코스트에 방체합 8, 총 능력치 합 11이라는 최고의 성능을 가진 소환수이다. 자원 관리만 잘 한다면 적한테 넘어가는 일도 없다. 3자원덱보다 2자원에서 좀 더 쓰기 편한 감은 있으나 결국 쓰기 나름.

1.3.1.2 타이론의 동상

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이름타이론의 동상
소환수G2
코스트4/5/6/7방어력10/11/11/12
공격력-/-/-/-체력3/6/9/12
3/5/6/7보다 공격력이 낮은 적이 공격할 수 없게 만든다

영웅 타이론의 약화버전이다. 공격능력이 없는 대신 방어력이 튼튼하지만, 공격력을 올릴수록 무효화 범위가 늘어나는 영웅 타이론과 달리 무효화 범위가 고정되어 있다는 점이 아쉽다.

1.3.1.3 쌍검의 자르크

이름쌍검의 자르크
소환수G2
코스트5/6/7/8방어력3/4/4/5
공격력5/7/9/11체력5/8/11/14
턴 끝에 정면의 적을 한번 더 공격한다

소환멀미로 인해 행동이 불가능한 턴에도 턴 끝에 정면의 적에게 공격한다는 점이 굉장히 매력적인 카드이다. 기본 공격력이 낮은편도 아니기 때문에 어지간한 탱커로는 막기도 어렵다. 마리와 비슷한 효과이지만 코스트도 낮고 공격력 체방합도 좋고 효과도 큰 차이는 없기 때문에 이쪽이 상위호환에 가깝다.

1.3.2 주문

1.3.2.1 주문약화

201044.jpg

이름주문약화
주문G2
코스트1/2/3/4
특수 효과이 카드가 무덤에 있을 때 적이 주문을 시전하면 주문을 레벨1로 만들고 핸드로 돌아온다

상대 주문의 효과, 특히 소환수 번을 약화시켜 상대의 계산을 꼬이게 할 수 있다. 사망선고처럼 레벨에 따라 효과가 변하지 않는 주문에도 발동하며 상대의 1레벨 주문에도 반응하는 약점이 있다.

2016년 3월 10일 리워크 3차 패치로 모든 레벨에서 코스트가 1씩 줄어든 대신 상대의 1레벨 주문에도 발동하도록 변경되었다.

1.3.2.2 소환약화

이름소환약화
주문G2
코스트2/3/4/5
특수 효과이 카드가 무덤에 있을 때 적이 레벨2 이상 소환수를 소환하면 소환을 레벨1로 만들고 핸드로 돌아온다

위의 주문약화처럼 소환수를 약화시켜 상대의 계산을 어긋나게 할 수 있지만, 소환수 번과 디나이얼이 강한 마비노기 듀얼의 특성상 그런 카드들에 비해 상대적으로 큰 이득은 못 보는 효과. 그래서 코스트가 적은 거지만...

2016년 3월 10일 리워크 3차 패치로 모든 레벨에서 코스트가 1씩 줄어든 대신 상대의 1레벨 소환수에도 반응하는 약점이 생겼다.

1.3.2.3 내성의 함정

이름내성의 함정
주문G2
코스트3/4/6/7
특수 효과아군 전장에 함정을 소환한다
이름함정
소환수G2
코스트-/-/-/-방어력-/-/-/-
공격력-/-/-/-체력4/4/4/4
공격 받으면 파괴되면서 정면의 10/12/14/16 대미지

공격받으면 파괴되면서 정면에 대미지를 주는 함정을 아군 전장의 빈칸에 소환한다. 함정의 발동은 근접공격 한정이기 때문에 주문이나 원거리 공격에는 효과가 발동하지 않는다. 헬하운드 등에 약하긴 하지만 최근 트렌드인 마나자연, 특히 트리스 잡기에 유용하다는 사실이 밝혀지면서[2] 채용률이 급격히 상승.

함정이라는 이름과 그에 충실한 효과 덕분에 자주 간과되지만, 내성의 함정은 단 한번의 행동과 상대적으로 적은 자원 소모로 최대 5개까지의 소환수를 불러낼 수 있는, 소환수 토큰을 불러내는 주문으로서는 최상급의 능력을 가진 주문이다. 게다가 이렇게 소환된 함정은 초기 공격력만 0일 뿐 공격에는 아무런 제한도 없기에 공격력 증가 카드들이 있다면 바로 공격을 갈 수 있으며, 역으로 자신이 공격받으면 고블린 폭탄병 수준의 반격 피해까지 주는 우수한 소환수다. 이 점에 주목하여 아예 내성의 함정으로 소환수를 충당하고 각종 공격력 상승 카드들을 넣어 공격력을 확보하는 함정덱이라는 아키타입이 존재한다.

15/7/9 패치로 함정이 주는 대미지가 5/7/9/11에서 10/12/14/16으로, 체력이 2에서 4로 상향되었다.

1.3.2.4 샤르파의 방패검

200884.jpg

이름샤르파의 방패검
주문G2
코스트3/4/5/6
특수 효과정한 소환수의 방어를 최대 5/7/9/11까지 공격력에 더한다 방어는 0이 된다

방어가 0이 되어 버리지만 공격력을 증가시켜 기습을 가하기에 좋다. 소환수트레이드-파르카의제왕을 채용한 덱에서 제일 많이 쓴다.

1.4 ★★★(슈퍼레어)

1.4.1 소환수

1.4.1.1 요부:메르나

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이름요부:메르나
소환수G2+
코스트3/4/5/6방어력-/-/-/-
공격력4/7/9/12체력8/11/14/17
적을 죽이면 영웅을 10/12/15/18 회복한다

G2가 정식으로 열리면서 공격력과 능력이 상향된 케이스. 상향 이전에는 다소 잉여취급받던 카드였으나 지금은 불러놓으면 굉장히 압박을 주는 소환수가 되었다. 무엇보다 영웅을 직접 회복하는 몇 안 되는 능력의 소환수이기 때문에 불리한 상황에서도 의외의 역전성을 발휘할 수 있게 되었다. 공격력이 살짝 오르면서 소환수 잡기가 더 쉬워져서 특능 발휘하기도 좋아졌다. 회복량이 생각보다 좋기 때문에 뽑아두면 손해는 보지 않는다. 한 마리라도 메르나가 잡을 수 있다면 동 코스트의 회복 주문과 비교해도 손색이 없는 수준.

1.4.1.2 천사:미카

102304.jpg

이름천사:미카
소환수G2+
코스트4/5/6/7방어력-/-/-/-
공격력5/8/10/13체력9/13/17/21
죽을 때 아군 무덤 카드를 비용 없이 재생시킨다

애매하다는 평과 어느쪽으로든 쓸만하다는 평가가 공존하는 카드.

능력치는 동코스트의 마법사:39세에게 조금씩 밀리지만 나쁘지 않은 미드레인지 소환수 수준이며, 효과 역시 노데미지 무덤재생은 다른 천사들에 비해 강력한 편은 아니지만 초중반부에 나왔다가 전장을 이탈하는 카드 역할에 완벽하게 들어맞는 유형이라 애용하는 쪽은 애용하고, 쓰지 않는 쪽은 아예 쓰지 않는 카드. 사실 가장 큰 문제는 이미 지나버린 시즌+ 카드라서 슈퍼부스터로만 구할 수 있다는 것. 명백한 장점: 예쁘다 그리고 크다

초기에 비해 공격력 4/7/9/12, 체력 8/12/16/20에서 1씩 상향되었다.

1.4.1.3 용사냥꾼:프리

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이름용사냥꾼:프리
소환수G2+
코스트4/5/6/7방어력1/2/2/3
공격력3/5/7/8체력5/6/7/8
가장 공격력이 높은 적을 공격. 턴 끝에 공격력이 6 이상인 적을 한번 더 공격한다

궁수 마리와 비슷한 2회 공격능력을 가진 원거리공격 소환수이다. 마리와 다르게 공격력이 가장 높은 적과 공격력이 6 이상인 적을 기준으로 필드에 위협이 되는 적 위주로 제거할 수 있다. 하지만 마리에게는 존재하는 방어무시 효과가 없다는 점이 아쉽다. 마리보다 코스트가 낮다는건 장점.

1.4.2 주문

1.4.2.1 필승의 신념

200914.jpg

이름필승의 신념
주문G2
코스트1/1/1/1
특수 효과지정한 소환수의 공격력을 적 소환수 숫자만큼 증가시킨다

주목할 점은 3레벨이 되더라도 코스트가 1로 고정된다는 점이다. 레벨업하더라도 부담이 없고, 무덤재생 후에도 비교적 쉽게 사용할 수 있어 채용률이 높은 편이다.

1.4.2.2 속죄

200714.jpg

이름속죄
주문G2
코스트3/3/4/4
특수 효과모든 카드의 무덤 비용을 0으로 만든다

하나의 카드를 3번 이상 재활용하는 경우가 매우 드물기 때문에 무덤재생 용도의 효과로는 별 효용이 없는 카드이다. 만약 1~2회 재활용하는 선에 그친다면 무덤비용을 제대로 지불하는 것이 이 카드를 사용하는 것보다 효율적이다. 이 카드에 발동 코스트가 없는 것도 아니고 3~4의 코스트가 필요한데, 일반적이 상황이라면 이 주문을 사용하여 행동횟수와 코스트를 낭비하느니 무덤비용을 지불하는 것이 훨씬 좋다.

다만 데몬:차프라크 나 데몬:피요젠요르, 데몬:파르카의 제왕 같이 강제로 내 모든 카드의 무덤비용이 증가하는 패널티를 지닌 소환수를 운용할 때 유용하게 쓰일 수도 있겠다. 마침 변종이 어둠 속성이라서 궁합이 맞는다.

1.4.2.3 숨겨진 함정

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이름숨겨진 함정
주문G2+
코스트2/3/4/5
특수 효과이 카드가 무덤에 있을 때 적이 소환수 카드를 사용하면 그 앞에 함정을 소환하고 핸드로 돌아온다.

적 소환수의 소환에 반응해 그 앞에 함정을 소환하고 패로 돌아오는 무덤 발동 주문. 단 효과가 발동될려면 그 소환수 앞이 비어있어야 한다.

1.5 ★★★★(울트라레어)

1.5.1 소환수

1.5.1.1 천사:엘리아

103504.jpg

이름천사:엘리아
소환수G2
코스트4/5/6/7방어력2/2/2/2
공격력3/4/4/4체력7/11/15/19
소환될 때, 죽을 때 모든 무덤을 각자의 핸드로 피해 없이 되돌린다

주문카운터같은 무덤 발동카드를 견제하는 용도로 사용할 수 있다. 그외에 체력 소모없이 무덤을 되돌리는것도 유용한 효과.
지옥문 덱의 카운터라 카더라

1.5.1.2 천사:미카에라

102234.jpg

이름천사:미카에라
소환수G2
코스트5/6/7/8방어력3/4/4/5
공격력1/3/4/6체력15/18/21/24
자신의 체력 9/9/9/6를 소비하여 매 턴 천사를 소환한다

소환하는 천사가 아군 체력을 회복시키는 효과를 가지고 있다. 따라서 체력소모->천사소환->체력회복->다시 천사소환, 하는 방식으로 돌아간다. 물론 제거가 넘쳐나는 현 환경에서 그 정도까지 잘 돌아가길 기대하기는 힘들지만... 어쨌든 천사의 스펙도 나쁘지 않기 때문에 한번만 효과 발동해도 감지덕지다.

버그로 이런 일도 있었다.

1.5.1.3 천사:오르페리아

102214.jpg

이름천사:오르페리아
소환수G2
코스트6/7/8/9방어력-/-/-/-
공격력4/6/8/10체력10/13/16/19
소환시 죽은 아군 하나를 부활시킨다

소환되는 동시에 죽은 소환수를 함께 끌고오는 강력한 카드. 소환되는 카드는 영웅의 레벨을 따른다. 고블린 십인장이나 이프리트:파이오라 같은 카드들과 궁합이 좋으며, 특성상 -1변종이 특히 인기가 많다.

1.5.1.4 기계룡:라파크

102364.jpg

이름기계룡:라파크
소환수G2
코스트8/9/10/11방어력10/11/11/12
공격력9/13/15/18체력20/23/26/29
매 턴 적의 방어 합계 만큼 적 전장에 대미지

효과보다는 압도적인 스펙 때문에 쓰인다. 그냥 소환하기는 힘들고 궁극:지옥의문이나 마술사 쥬르와 조합된다. 굳이 효과를 쓰고 싶다면 방패의 정령을 채용하자.

1.5.1.5 미녀 죄수:셰르

prisonerSherr?lang=ko_KR.png

이름미녀 죄수:셰르
소환수G2+
코스트1/1/1/1방어력-/-/-/-
공격력-/-/-/-체력5/5/5/5
적 전장에 아무도 없으면 탈옥한 다크캣으로 변신

escapedThiefDarkCat?lang=ko_KR.png

이름탈옥한 다크캣
소환수G2+
코스트-/-/-/-방어력-/-/-/-
공격력6/9/10/12체력5/5/5/5
정면에 적이 소환되거나 주문의 타겟이 될 때 장미 폭탄을 남기고 사라진다

roseBomb?lang=ko_KR.png

이름장미 폭탄
소환수G2+
코스트-/-/-/-방어력-/-/-/-
공격력-/-/-/-체력1/1/1/1
다음 턴 끝에 폭발하여 위치한 전장에 10/14/16/16 대미지

레이디 셰르가 괴도로 활동하다 구속된듯한 카드.
일단 변신 전에는 레이디 셰르처럼 평범한 1코스트 소환수이다. 하지만 레이디 셰르처럼 턴 시작에 적 전장에 아무도 없을 경우 탈옥한 다크캣으로 변한다.
변신 후인 탈옥한 다크캣은 괴도 다크캣과는 다른 활용법이 필요할 것으로 보인다. 괴도와는 달리 전투에 직접적인 메리트는 없고 정면에 적이 소환되거나 주문의 타겟이 되면 적 전장에 장미 폭탄을 남기고 사라진다는 독특한 효과를 가지고 있다.
장미폭탄은 골드 진영의 폭탄투척으로 생기는 폭탄과 동일한 효과이지만, 상대턴에 소환되어 그 턴이 끝날때 폭발하므로 주문으로 제거하거나 소환수 소환 억제를 노릴 수 있다.

1.5.2 주문

  1. 단 두번의 행동으로 콤보가 완성되기 때문에 방해요소가 없는 이상 2레벨 만들자마자 쥬르-진실의 거울을 사용하는 것이 일반적인 루트가 된다. 당연히 3레벨 코스트 감소는 아무 소용도 없다.
  2. 엄밀히 말하면 상향의 영향이 크다. 이전에는 트리스를 잡을 수 없는 데미지였으니까.