마비노기 듀얼/카드일람/마녀와 야수

상위 항목: 마비노기 듀얼, 마비노기 듀얼/카드일람

마비노기 듀얼 : 제네레이션 파멸 기계마녀와 야수죽은 자들의 숲
마비노기 듀얼 카드
카드팩속성
골드G1
골드G2
골드G3
골드G4
골드WNB
골드FOD
마나G1
마나G2
마나G3
마나G4
마나WNB
마나FOD
자연G1
자연G2
자연G3
자연G4
자연WNB
자연FOD
어둠G1
어둠G2
어둠G3
어둠G4
어둠WNB
어둠FOD
빛G1
빛G2
빛G3
빛G4
빛WNB
빛FOD
제네레이션 G1G2G3G4WNBFOD
콜라보레이션 C1, C2, CLO, TBT, BLZ
특수 SIH, EXT
궁극마법, 파멸기계, 마녀와 야수

1 소개

마비노기 듀얼의 다섯번째 정규 팩으로, 코드는 WNB(Witch aNd Beast)미녀가 아니다. CLO에 이어 시즌별로 고유 코드를 사용하게 된 부스터팩인 동시에, 고유 코드를 사용하는 최초의 정규 부스터팩이다.

2016년 6월 23일 오후 3시 30분부터 선행발매된 뒤 8월 25일 정오에 정규 시즌이 시작되어 2024-11-03 06:19:46 기준으로 최신판 부스터이다. 구입에는 30개의 보석이 필요하며, 한 팩에 다섯 장의 카드가 들어있다.

사냥, 습격, 매직 미사일 등 이전 시즌에서 크게 인기를 끌었던 카드들이 새로운 일러스트와 함께 복각되고 기존 소환수 카드의 강화판 카드들이 등장하는 동시에, 부스터팩의 이름처럼 야수인(야수)마녀라는 각각의 메카니즘을 포함한 소환수 시리즈가 메카니즘과 관련된 서포트 카드들과 함께 주역으로 등장했다. 5종류 존재하는 별 5개 레어도의 카드들 중에도 이 분류에 포함되는 소환수가 존재한다.

2 수록 카드

마비노기 듀얼/카드일람/골드(WNB)
마비노기 듀얼/카드일람/마나(WNB)
마비노기 듀얼/카드일람/빛(WNB)
마비노기 듀얼/카드일람/어둠(WNB)
마비노기 듀얼/카드일람/자연(WNB)

3 WNBP 한정 카드 목록

  • 골드 : 마술사:미스테리어스, 도나르의 버섯스프
  • 마나 : 마술사:레이디 일루젼, 마력 흡수 골렘, 궁극:폭풍의 부름
  • 자연 : 마비주술사:엘루린, 부여주술사:앨버리히
  • 빛 : 야수인:제인, 야수인:미노, 탐정:크리스티, 사라진 괴도의 책, 완승의 상징, 주둔 명령서
  • 어둠 : 마녀:체샤, 마녀:쉐이리 제메라, 마녀:바노바, 카드 감별사, 거대한 폭풍, 악마의 거짓말, 무덤 세기

4 본 부스터 팩에서 등장하는 소환수 시리즈

4.1 마녀

마녀의 환영을 제외한 전원이 슈퍼 레어 이상의 등급인 어둠 진영[1]의 소환수 시리즈. 어떤 무덤에서든 카드를 패로 되돌리는 것을 코스트로 하여 전장의 소환수에게 영향을 끼치거나, 소환수를 소환하거나, 자신의 능력치를 강화하는 다양한 능력을 가지고 있어 무덤재생을 하지 않고도 무덤으로 들어간 카드를 재활용하는 기본적인 이득에 더해서 추가적으로 고유의 이득을 볼 수 있다. 이런 마녀의 무덤 카드 코스트를 충원하기 위해 고유의 디스카드 능력을 가진 견습마녀나 마녀의 하수인과 같은 서포트 카드들이 존재한다.

4.1.1 견습마녀

소환될 때와 매 턴 시작시에 아무 핸드에서 카드 한 장을 무덤에 밀어넣고 부가 효과를 보는 능력을 가지고 있다. 효과에 치중해있어 코스트 대비 능력치가 약한 것은 물론, 자체로는 (마녀의 코스트로 쓸 수 있다고 해도) 미약한 효과에 자신의 손에서도 카드를 버릴 수 있는 랜덤성, 그리고 부가 효과마저도 그렇게 밀어넣은 카드의 종류의 구애받는 복불복이라는 점 때문에 채용률은 낮은 편.

4.1.1.1 견습마녀:치치

familiarChichi?lang=ko_KR.png

이름견습마녀:치치
소환수WNB변종미정
코스트4/5/6/?방어력-/-/-/?
공격력2/4/5/?체력13/16/19/?
소환시, 매 턴 아무 핸드에서 카드 하나를 무덤에 넣고, 그 카드가 소환수이면 어둠+1

상술했듯 견습마녀의 능력치는 코스트에 비해 심각하게 부족하며, 때문에 의존하게 되는 효과는 버리는 위치도, 카드도 랜덤성이 짙어 제대로 활용하기 힘들다. 심지어 제대로 후속 효과까지 발동해도 어둠 자원을 추가로 얻을 뿐이고 내 무덤에 들어간 소환수는 자연 진영의 극소수가 아닌 한 그냥 버려지며, 그나마 행동 횟수 소모 없이 카드를 무덤에 묻는다는 점을 이용해서 지옥문 덱에서 써먹을 수 있겠나 싶어도 언제든지 내 손의 지옥문을 무덤에 넣을 수도 있다는 도박성 때문에 손대기가 꺼려진다. 일러스트가 예쁘니 컬렉션의 가치는 있다

4.1.1.2 견습마녀:슈슈

familiarShushu?lang=ko_KR.png

이름견습마녀:슈슈
소환수WNB변종미정
코스트4/5/6/?방어력-/-/-/?
공격력2/4/5/?체력13/16/19/?
소환시, 매 턴 아무 핸드에서 카드 하나를 무덤에 넣고, 그 카드가 주문이면 아군 전장에 체력과 공격력이 3/5/7인 망자 소환.

금방 사라지더라도 행동횟수나 자원 소모 없이 들어오면서부터 매 턴 토큰을 놓는 능력은 제법 괜찮은 평가를 받는다. 여전히 내 손의 코어 카드가 무덤에 들어갈 수 있다는 약점은 존재하지만 주문은 무덤 발동 주문의 수가 제법 되는 편이라 사정이 낫고 만에 하나 상대 디스카드가 터지면서 망자까지 뽑을 수 있다면 대박. 템포가 느린 덱에서는 간간히 쓰인다.

4.1.2 마녀

4.1.2.1 마녀:스테파니

witchStephanie?lang=ko_KR.png

이름마녀:스테파니
소환수WNB변종미정
코스트4/5/6/?방어력1/1/1/?
공격력2/3/3/?체력12/14/16/?
매 턴 아무 무덤에서 카드 한 장을 핸드로 되돌리면서 공격력, 방어, 체력 2 증가.

강화 수치가 높지만 몇 턴은 버텨야 가성비를 뽑을 수 있는데다 모든 레벨에서 바로 다음 턴 사냥에 나가떨어질 수 있어 전장에서 버티기 힘들다.

4.1.2.2 마녀:리리신 메리아

witchMeria?lang=ko_KR.png

이름마녀:리리신 메리아
소환수WNB변종미정
코스트4/5/6/?방어력-/-/-/?
공격력1/3/4/?체력13/16/19/?
매 턴 아무 무덤에서 카드 한 장을 핸드로 되돌리면서 임의의 적 10/14/18 대미지. 되돌리지 못하면 자신을 제외한 임의의 소환수 하나 파괴.

코스트를 지불할 수 없을 때 번이 디나이얼로 강화되는 이례적인 케이스. 강화된 효과가 아군 소환수도 범위에 잡는데다 여전히 제거내성은 약하지만 버틸 수만 있다면 코스트 이상의 값어치를 하기 때문에 네리바+주문카운터 등으로 버티기 능력을 강화한 덱이 보이기도 한다.

4.1.2.3 마녀:제나

witchXena?lang=ko_KR.png

이름마녀:제나
소환수WNB변종미정
코스트5/6/7/?방어력-/-/-/?
공격력3/4/5/?체력15/17/19/?
매 턴 아무 무덤에서 카드 한 장을 핸드로 되돌리면서 최면에 걸리지 않은 적에게 최면을 건다. 전장에 최면에 걸린 소환수가 있으면 체력이 1이하로 내려가지 않는다.

최강의 마녀.

5코스트 마녀들은 전장에 특수한 종류의 영향을 끼치면서 그 영향이 남아있는 동안 번으로 죽지 않는 버티기 능력을 가지고 있어 생존률이 높다. 마녀:제나는 그 중에서도 상대 전장에 영향을 끼치는 유일한 경우로, 카드를 되돌릴 수만 있다면 아무 제한 없이 적 소환수에게 최면을 걸어 무력화하는 능력을 가지고 있다. 이렇게 최면에 걸린 소환수는 체력 1/공격력 0에 주문의 대상이 될 때에만 원래대로 돌아오게 되는데, 적 소환수 제거하기에도 빠듯한 타게팅 주문 슬롯에 아군 소환수를 대상으로 할 것을 상정한 카드는 쉽게 빠지게 되기 때문에 실전에서는 명시된 것보다 훨씬 돌파하기 어렵다.

최면을 거는 것은 룰상 "최면에 걸린 소환수"로 변신시키는 것이기 때문에, 탐구자:네리바의 기력을 쌓는 조건이 되기도 한다. 둘이 모이면 "내 소환수는 하나씩 효과도 공격도 무력화되어가는데 제나는 번으로는 안 죽고, 디나이얼도 네리바의 카운터 능력 때문에 막히는" 락이 성립되어 GG를 칠 수밖에. 그래서 일명 네리바의 영원한 친구라고 불리기도 한다.

무덤재생 한번에 양쪽의 무덤을 전부 비울 수 있는 엘을 영웅으로 쓰는 것으로 대응법이 연구되고 있지만, 이쪽은 경우에 따라 이쪽이 져야 하는 손해가 너무 크기 때문에 범용성이 좋지 않다. 그리고 결국 엘의 영웅 능력이 소환수 카드에만 적용되도록 하향을 먹으면서(...)

약점이라면, 능력 위주로 싸우는 소환수인데다 체력 유지 능력 이외에는 내성이 없어 제나 본인이 포획으로 잡혀가거나 하면 꼼짝없이 당하게 된다는 점. PvE에서는 웬만해서는 자신만으로도 충분하지만, PvP라면 마찬가지로 컨트롤 탈취를 예방할 수 있도록 하자.

4.1.2.4 마녀:바바

witchBaba?lang=ko_KR.png

이름마녀:바바
소환수WNB변종미정
코스트5/6/7/?방어력3/3/3/?
공격력3/4/5/?체력15/17/19/?
매 턴 아무 무덤에서 카드 한 장을 핸드로 되돌리면서 체력, 공격력이 4인 망자를 소환. 아군 전장에 망자가 있으면 체력이 1이하로 내려가지 않는다.

견습마녀:슈슈와 같은 효과를 갖는다. 5코스트 마녀 중에서는 직접 상대 영웅을 때릴 수 있는 소환수를 뽑을 수 있다는 점에서 차별화되지만, 버티기 난이도에 비해 망자의 능력치가 낮은 편이라 잘 보이지 않는다. 일단 망자를 뽑아낼 수 있다면 홀리스피어라도 나오지 않는 이상 자신의 생존을 도모하면서 승기를 굳힐 수 있어 명치덱의 요원으로 들어가는 경우가 있다.

4.1.2.5 마녀:젠

witchXen?lang=ko_KR.png

이름마녀:젠
소환수WNB변종미정
코스트5/6/7/?방어력-/-/-/?
공격력3/4/5/?체력15/17/19/?
매 턴 아무 무덤에서 카드 한 장을 핸드로 되돌리면서 유령 2개 소환. 전장에 유령이 있으면 체력이 1이하로 내려가지 않는다.

G1 시절 카드 유령 추적자의 상위호환격. 소환수 두 장을 뽑아내 벽처럼 쓸 수도 있고, 유령이 남아있는 동안 자신의 생존도 도모할 수 있으며, 유령이 다음 턴까지 무사히 살아남아 효과를 발휘한다면 빠른 어둠 부스팅으로 궁극기나 유르겐을 터뜨리는 큰 그림을 짤 수 있지만 5코스트로 나오면서 지휘사냥에 잡힌다는 점이 정말 아쉬운 카드. 사실 제나가 원탑이라

4.1.2.6 마녀:제논 요른다

witchJornda?lang=ko_KR.png

이름마녀:제논 요른다
소환수WNB변종미정
코스트6/7/8/?방어력-//-/?
공격력3/5/6/?체력15/19/23/?
매 턴 아무 무덤에서 카드 한 장을 핸드로 되돌리면서 자신을 제외한 모든 소환수 체력을 1/2/3 흡수하여 자신의 체력을 증가시킨다.

6코스트나 먹으면서 효과가(...). 전장 제한은 있지만 비슷한 체력 회복 + 흡수한 수치만큼 영웅 번이라는 능력을 가진 젝스가 7코스트고 제노아는 5코스트다. 그런데 이쪽은 카드를 손으로 되돌리는 조건까지 가지고 있으면서 그냥 자기 체력을 증가만 시키고 끝. 체력 증가라서 자기 내구력을 뻥튀기하는 것으로 원탑처럼 쓸 수도 있겠지만 그러기에는 공격력이 심하게 낮아서 힘들다... 상향을 기대하자

4.1.2.7 마녀:인페리아

witchInferia?lang=ko_KR.png

이름마녀:인페리아
소환수WNB변종미정
코스트6/787/?방어력-/-/-/?
공격력2/4/6/?체력16/20/24/?
매 턴 아무 무덤에서 카드 한 장을 핸드로 되돌리면서 모든 적 각각에게 자신의 체력만큼 대미지.

자기 체력만큼 적 전장 전체에 피해라는 심각하게 무식한 능력으로 적 전장을 휩쓸 수 있다. 혼자 따이면 눈물이 나오니, 매력적인 효과를 잘 살려 주문카운터나 네리바 등과 병용하는 것으로 안정성을 확보하면 승기를 잡을 수 있을 것이다. 지휘 사냥과 같은 고대미지 번 주문을 상대로 버티기에도 용이하지만, 그렇게 체력이 깎이면 자신의 능력 또한 약화되니 되도록이면 그런 상황은 피하고 싶을 것이다.

4.1.3 마녀의 하수인

마녀는 최고 4성인데, 아이러니하게 하수인들은 5성이다.

4.1.3.1 마녀의 하수인:에메트

familiarEmmet?lang=ko_KR.png

이름마녀의 하수인:에메트
소환수WNB변종미정
코스트5/6/7/?방어력3/3/3/?
공격력5/6/7/?체력14/17/20/?
아군 무덤의 카드 수가 4 이상이면 체력이 1이하로 내려가지 않는다. 매 턴 아군 핸드에서 비용이 가장 낮은 주문 하나를 무덤에 넣는다.

요즘 영웅의 대세가 엘이라는 것을 알면 어이가 없는 카드

언뜻보면 매력적 일 수도 있지만 주문을 무덤에 넣는데다가 4장을 쌓아야하고 코스트도 매력적이지 못한데다가 카운터인 엘이 걸릴 확률이 너무 높다.

4.1.3.2 마녀의 하수인:코코

familiarCoco?lang=ko_KR.png

이름마녀의 하수인:코코
소환수WNB변종미정
코스트5/6/7/?방어력3/3/3/?
공격력6/8/10/?체력12/14/16/?
아군 무덤의 카드 수가 4 이상이면 체력이 1이하로 내려가지 않는다. 턴 끝에 모든 핸드에서 소환수 하나를 무덤에 넣는다.

요즘 영웅의 대세가 엘이라는 것을 알면 어이가 없는 카드2

지옥문에서 굴려보라는거 같은데 지옥문은 대풍작으로 자원수급해서 지옥문 쓰는 덱이지 코스트 써서 소환수 내는 덱이 아니다(...)

4.2 야수인

전원이 레어 이상의 등급으로, 빛(야수인)→자연(야수) 진영[2]의 순환 변신 능력을 가진 소환수 시리즈. 이전의 변신 소환수와 달리 변신 전에도 수비적인 성향을 띈 변신 이외의 고유 효과들을 가지고 있으며, 시간, 영웅 피해, 아군 소환수 사망 등 각자 고유의 조건을 만족하면 야수인일 때보다 더욱 공격적인 능력치와 효과를 가진 같은 이름의 "야수" 소환수로 변신하여 소환수 싸움을 더욱 유리하게 끌어나갈 수 있다. 야수 상태의 야수인들 또한 특정한 조건을 만족하면 야수로 돌아갈 수 있으며, 이를 이용해 죽기 일보 직전의 위기를 변신으로 피해갈 수 있다. 고유 조건을 무시하고 야수인을 변신시키거나 야수를 야수인으로 되돌리는 전용 서포트 카드도 존재한다.

4.2.1 야수인:데이빗

beastmanDavid?lang=ko_KR.png

이름야수인:데이빗
소환수WNB변종미정
코스트3/4/5/?방어력-/-/-/?
공격력3/5/6/?체력10/12/14/?
2턴 뒤 야수:데이빗으로 야수화한다. 공격시 최대 체력 2 증가. 매 턴 체력 2 회복.

beastDavid?lang=ko_KR.png

이름야수:데이빗
소환수WNB변종미정
코스트-/-/-/-방어력-/-/-/?
공격력5/7/9/?체력14/16/18/?
2턴 뒤 야수인:데이빗으로 돌아간다. 공격시 최대 체력 1 증가. 매 턴 체력 완전 회복.

2턴을 버티기 힘든 상황에서 이 카드의 존재감은 크지 않다. 10이라는 체력 때문에 사습 양쪽 모두에 잡혀 사용자에게 반드시 손실을 안겨준다(...). 어그로를 끄는 용도로는 빛 엘프가 있으니... 단, 고블린 폭탄병처럼 점진적으로 피해를 누적시키는 소환수 견제 수단을 상대로는 상당히 잘 버틴다.

4.2.2 야수인:존스

beastmanJones?lang=ko_KR.png

이름야수인:존스
소환수WNB변종미정
코스트4/5/6/?방어력-/-/-/?
공격력3/5/5/?체력14/17/20/?
다른 소환수가 야수화하면 야수:존스로 야수화한다. 매 턴 체력 완전 회복.

beastJones?lang=ko_KR.png

이름야수:존스
소환수WNB변종미정
코스트-/-/-/-방어력-/-/-/?
공격력5/7/7/?체력21/24/27/?
2턴 뒤 야수인:존스로 돌아간다. 근접공격을 받으면 같은 대미지로 정면과 그 좌우를 공격.

1레벨에는 사냥, 2레벨에는 지휘 사냥, 3레벨에는 습격/사냥/지휘 사냥 모두에 잡힌다. 그대로 버티기에는 힘든 소환수. 단, 매 턴마다 체력을 완전히 회복하기 때문에 한방에 잡아내지 못한다면 이후가 엄청 고달파질 것이다.

변신 후에는 상대에게 큰 부담을 지울 수 있다. 명치를 주기에는 부담스러운 공격력에, 공격받을 때마다 광역으로 반격하기 때문에 소환수끼리의 힘싸움에서 엄청난 우위를 점할 수 있다. 다른 야수인의 존재가 반드시 필요하기 때문에 모으기 힘든 빛 자원에 집중해야 하는 선행발매 기간에 비해 야수인의 색 변종이 등장하는 정규 시즌에서 활용도가 크게 상승할 것으로 예측되고 있다.

4.2.3 야수인:오비

beastmanObi?lang=ko_KR.png

이름야수인:오비
소환수WNB변종미정
코스트5/6/7/?방어력1/1/1/?
공격력3/5/6/?체력16/18/20/?
적 소환수가 아군 영웅을 직접공격하면 야수:오비로 야수화한다. 매 턴 가장 공격력이 낮은 적 앞으로 이동하고 체력 3/4/5 회복.

beastObi?lang=ko_KR.png

이름야수:오비
소환수WNB변종미정
코스트-/-/-/-방어력1/1/1/?
공격력5/7/8/?체력16/18/20/?
적 영웅을 직접공격하면 야수인:오비로 돌아간다. 매 턴 가장 공격력이 높은 적 앞으로 이동하고 정면의 적 10/12/14 대미지.

가성비 끝판왕

사실 현 듀얼 상황에서 데미지를 입는다는 조건 자체가 너무 쉽다..
게다가 적앞으로 이동하기 때문에 직접 공격할 일이 드물어 변신이 잘 풀리지도 않을 뿐더러 맞아 준다고 하더라도 저 공격은 맞아 줄 수도 있는 데미지가 아니다.

기본상태의 오비도 스탯이 월등해서 조건이 발동된 지휘사냥이나 변신이 아니면 처리가 힘들며 변신하면 체력이 다시 풀피가 되어버리기 때문에 처리하는 입장에서는 곤욕을 치른다.

4.2.4 야수인:조쉬

beastmanJosh?lang=ko_KR.png

이름야수인:조쉬
소환수WNB변종미정
코스트4/5/6/?방어력-/-/-/?
공격력2/4/5/?체력10/11/12/?
다른 아군 소환수가 죽으면 야수화한다. 소환시 정면에 4/6/8 대미지. 정면의 적이 어둠 진영이면 두 배 대미지.

beastJosh?lang=ko_KR.png

이름야수:조쉬
소환수WNB변종미정
코스트-/-/-/-방어력-/-/-/?
공격력2/4/5/?체력12/14/16/?
소환수를 죽이면 야수인:조쉬로 돌아간다. 매 턴 공격력, 방어, 체력 1 증가.

야수인의 키카드.
야수인 중에서도 조건이 쉽다,그걸 이용해서 네리바의 스택을 쌓는데 이용이 가능하고 야수인 존의 변신에도 쓸 수 있다.
보급형 스카하

하지만 성능으로 따지면 다소 미묘한데,매턴 능력치가 오르는 것은 좋아보이지만 현 듀얼 환경에서는 사냥,습격,지휘등에 심각하게 취약하며 (물론 안그런 카드가 어디있겠냐만..) 빛자원의 코스트 5는 (2레벨에 보통 나오기 때문에) 상당히 부담이 간다.

4.2.5 야수인:유르겐

beastmanYurrgen?lang=ko_KR.png

이름야수인:유르겐
소환수WNB변종미정
코스트8/9/10/?방어력2/2/2/?
공격력5/6/7/?체력10/12/14/?
죽기 직전 어둠를 1 증가시키면서 야수:유르겐으로 야수화한다. 매 턴 어둠+1.

beastYurrgen?lang=ko_KR.png

이름야수:유르겐
소환수WNB변종미정
코스트-/-/-/-방어력2/2/2/?
공격력6/8/10/?체력12/14/16/?
죽기 직전 모든 적에게 4/5/6 대미지를 주면서 야수인:유르겐으로 돌아간다. 매 턴 정면에 6/8/10 대미지.

최강의 야수인.

성능 상으로 따지자면 일단 매턴 어둠자원 1 추가 (!),불사 (!!), 야수변신시 정면 공격시 8데미지 (!!!),죽기전 야수인으로 돌아가기 직전에 적 전체 5데미지 (!?)라는 무서운 능력들을 덕지덕지 가지고 있다.

야수인 상태의 유르겐을 의식 소환[3]해서 7의 자원을 돌려받으면서
야수로 변환시켜 공격적으로 운용이 가능하고 추가적으로 받은 자원으로 소환수를 추가 배치 시킨다던가 궁극 사신소환 (!!) 으로 연계가 가능하다.

하지만 장점이 있으면 단점이 명확한 법.
나오는 시기가 어둠 자원 모노덱이 아닌이상 3렙이전에 뽑기가 대단히 힘들며, 죽음의 의식이 없으면 효율이 상당히 낮기 때문이다.
각종 변신 주문,배신 의식 콤보에 취약한 것은 덤.

미쳐가는 성능과 희귀도로 인해 현시세가 최소 60이라는 무서운 가격대를 형성한다.
  1. 마녀의 환영(마나)과 마녀의 하수인:에메트(빛) 제외.
  2. 야수인:유르겐(어둠→어둠) 제외.
  3. 이거 아니다. 어둠 진영의 '암흑의 의식'이라는 카드로 죽이는것이다. 하지만 유르겐 자체가 죽지 않고 변신하기 때문에 소환수를 잃지도 않으면서 자원을 획득한다.