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마비노기 듀얼 : 제네레이션 | 마법사의 고향, 제르나 → 파멸 기계 → 마녀와 야수 |
마비노기 듀얼 카드 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
카드팩 | 속성 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
골드G1 골드G2 골드G3 골드G4 골드WNB 골드FOD | 마나G1 마나G2 마나G3 마나G4 마나WNB 마나FOD | 자연G1 자연G2 자연G3 자연G4 자연WNB 자연FOD | 어둠G1 어둠G2 어둠G3 어둠G4 어둠WNB 어둠FOD | 빛G1 빛G2 빛G3 빛G4 빛WNB 빛FOD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
제네레이션 | G1 → G2 → G3 → G4 → WNB → FOD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
콜라보레이션 | C1, C2, CLO, TBT, BLZ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
특수 | SIH, EXT | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
궁극마법, 파멸기계, 마녀와 야수 |
목차
1 소개
마비노기 듀얼의 네번째 정규 팩으로, 2016년 6월 9일[1] 발매되었다.
팩 이름에 맞게 마나 진영의 오토마타류 같은 기계나 기술자 같은 공학 테마의 소환수들이 대거 등장했다. 빛 진영에서는 무거운 코스트와 그에 걸맞는 압도적인 능력치를 가진 기계룡/기계골렘이나 성령기 같은 대형 소환수가 등장했으며 이런 초대형 소환수의 정점이 바로 아래에 존재하는 파멸기계 시리즈. 몇 번까지는 죽어도 부활할 수 있는 윤회 메카니즘이 심각한 수준의 코스트에 대한 보상으로써 적용되어 비싼 값을 들여 꺼낸 값을 할 수 있는 희귀한 케이스이기도 하다.
2 수록 카드
마비노기 듀얼/카드일람/골드(G4)
마비노기 듀얼/카드일람/마나(G4)
마비노기 듀얼/카드일람/빛(G4)
마비노기 듀얼/카드일람/어둠(G4)
마비노기 듀얼/카드일람/자연(G4)
3 G4P 한정 카드 목록
2016년 5월 26일 업데이트로 시작된 실험실 테스트를 거친 후 6월 9일 G4 정규 시즌이 시작되면서 등장한 카드들. G4P 부스터를 통해 입수할 수 있으며, 시즌이 WNB로 넘어가면 더 이상 습득할 수 없게 될 예정이다.
3.1 골드
- 골드 진영 : 부패 관리, 부활 감지 폭탄, 음유시인:레드후드, 필드 파이어
3.2 마나
- 마나 진영 : 거북이, 마나 소용돌이, 아이스 골렘, 투르크 마술, 탐구자:에브리스, 탐구자:네리바
3.3 자연
- 자연 진영 : 성장덩굴, 지휘 사냥, 자이언트킬링, 생존본능
3.4 어둠
- 어둠 진영 : 거꾸로 매달린 광대, 영혼 도둑
3.5 빛
- 빛 진영 : 플라잉 소드
4 본 부스터 팩에서 등장하는 소환수 시리즈
G4가 선행발매로 공개되면서 새로 등장한 피니셔들. 공통적으로 "파멸기계:"라는 이름이 붙어있으며, G4의 메인 소환수들로 기존의 피니셔들에 비해 노양심매우 강력하다는 평가를 받고 있다.
기존의 피니셔들은 위니들과 주문들이 지나치게 강한 환경상 전장에 소환하는 것도 시간이 걸리고 힘들지만, 소환해도 곧바로 제거주문에 당하기 때문에 활약하기에 부적합했다. 반면 이 파멸기계들은 파괴될 때 자신의 진영에 해당하는 자원이 1 이상 남아있다면 그만큼의 체력을 가지고 부활한다는 공통 효과 덕분에 제거주문에 취약하다는 기존의 단점이 상당부분 해소된 케이스. 어떻게든 전장에 꺼내놓기만 하면 그야말로 불사신이다. 변신 계열 주문이나 "사라지게" 만드는 주문들로 어떻게든 파해할 수 있지만 변신의 경우 부활 카드들로 대처할 수 있으며 사라지게 만드는 카드는 조건이 까다롭다는 문제가 있어 어느 정도 커버할 수 있다.
게다가 파멸기계들이 가지고 있는 고유효과들도 무시할 수 없는데, 공통적으로 한 쪽의 전장 전체에 영향을 미치는 효과들이기 때문에 죽이지 않고 행동을 봉인시키거나 파멸기계를 피해 소환수를 배치하여 취약점을 노리는 방법도 상당부분 봉쇄된다.
결국 2016년 2월 26일 "윤회"라는 메카니즘이 생겨나면서 가지고 있는 윤회의 수까지만 부활할 수 있도록 너프를 먹었다. 자체 부활도 사기였지만 무한루프[2]의 가능성이 좀 더 큰 요인인 듯 하다. 실제로 초기 체력이 미친듯이 높은 만큼[3] 메이저한 제거 수단인 소환수 번이 여전히 반쯤 봉인된 현 상황에서는 매우 강력하다. 오히려 파멸기계가 잘 보이지 않게 된 건 이런 무거운 소환수를 불러낼 수 있는 가장 쉬운 방법인 쥬르덱의 핵심 파츠인 진실의 거울이 너프된 영향이 더 크다.
4.1 파멸기계:용
이름 | 파멸기계:용 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 10/11/12/13 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 8/12/15/19 | 체력 | 30/34/38/42 |
매 턴 적 소환수 각각에 2/3/4/5~7/8/10/12 대미지. 적 소환수가 죽을 때마다 골드+1. 초기 윤회 3. 파괴되면 윤회 1 소모후 골드 수만큼의 체력으로 부활 |
골드 진영의 파멸 기계.
턴이 시작할 때마다 적 소환수들에게 상당한 피해를 주는 능력은 이프리트:파이오라에도 있던 효과지만 이쪽은 자체가 튼튼하고 부활도 간편하며 공격력 또한 피니셔급이라는 점 때문에 훨씬 존재감이 강렬하다. 게다가 적 소환수가 죽을 때마다 골드를 수급하는 능력까지 가지고 있기 때문에 자원 운용은 물론 부활에도 큰 도움이 된다. 다른 파멸기계들보다 코스트가 1 높지만 감당할 수 있는 수준.
26일 패치로 체력이 24/28/32/36에서 30/34/38/42로 변경되었다. 부활 횟수도 파멸기계:성과 함께 3회로 가장 적다.
4.2 파멸기계:진
이름 | 파멸기계:진 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 9/10/11/12 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 7/11/14/17 | 체력 | 30/34/38/42 |
아무나 주문을 사용하거나 소환수를 소환하면 적 전장에 2/3/4/5~4/5/6/7 대미지. 초기 윤회 4. 파괴되면 윤회 1 소모후 마나 수만큼의 체력으로 부활 |
마나 진영의 파멸 기계.
다른 파멸기계들과 달리 턴 시작이 아닌 카드의 사용이 효과 발동의 트리거가 되기 때문에 전장의 판세를 휘어잡고 상대의 행동을 제약하는 데에는 가장 뛰어난 능력을 가지고 있다. 피해 자체는 매직 미사일 수준이며 자체적인 능력치도 막 다음으로 허약하지만 적 전체를 타격하며 모든 적 소환수가 같은 피해를 받기 때문에 계산이 틀어지는 일이 적은 것 역시 장점. 아예 냉동소환처럼 적 소환수의 체력을 강제로 낮춰서 소환시키는 방법이 있다면 사실상의 소환카운터처럼 사용할 수도 있다.
주문 카드를 사용할 경우에는 그 주문의 효과가 적용되기 전에 효과가 발동되고, 소환수 카드를 사용할 경우에는 소환수가 전장에 들어온 뒤에 효과가 발동되니 참고하자.
부활 횟수에 제한이 생겼을때 체력이 28/32/36/40에서 30/34/38/42로 변경되었다.
4.3 파멸기계:초
이름 | 파멸기계:초 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 9/10/11/12 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 9/13/17/20 | 체력 | 34/38/42/46 |
매 턴 아군 1/2/3/4 회복. 매 턴 아군 공격력 1/2/3/4 증가. 초기 윤회 5. 파괴되면 윤회 1 소모후 자연 수만큼의 체력으로 부활 |
자연 진영의 파멸 기계.
턴이 시작할 때마다 아군 소환수를 소소하게 회복시키고 공격력을 높인다. 파멸기계의 효과 중에서 유일하게 적 전장에는 영향을 미치지 않으며, 부활할 때마다 원래 능력치로 돌아가기 때문에 쌓아둔 어드밴티지가 초기화된다는 파멸기계로서는 치명적인 약점을 가지고 있지만 그나마 본체의 능력치가 가장 강력하며 어찌되었건 쉬운 부활 덕분에 나오고 나면 상대하기 껄끄러워진다.
부활 횟수에 제한이 생겼을때 체력이 33/38/43/48에서 34/38/42/46로 변경되었다. 다른 파멸기계들은 체력이 모든 레벨 구간에서 상향될때 얘만 부분적인 하향을 받았지만 그래도 모든 파멸기계들 중 가장 높은 체력을 가지고 있다. 또한 효과가 파멸기계들중 유일하게 적 전장에 영향을 미치지 않은것 때문인지 부활 가능 횟수가 5회로 가장 많다.
궁극 주문들이 패치되고 난 뒤로 채용률이 높아졌다. 코스트가 낮아진 생명의 파도와 이 카드가 똑같은 자연진영이라서 같이 쓰이는 경우가 종종있다.
4.4 파멸기계:막
이름 | 파멸기계:막 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 10/11/12/13 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 4/5/5/6 | 체력 | 25/28/31/34 |
매 턴 적 체력 3/4/5/5 감소. 체력이 1이된 적을 사라지게 하고 아군 진영에 체력 1로 다시 소환한다. 초기 윤회 4. 파괴되면 윤회 1 소모후 어둠 수만큼의 체력으로 부활 |
어둠 진영의 파멸 기계.
턴이 시작할 때마다 적의 체력을 감소시키고, 이렇게 체력이 1이 된 적을 사라지게 하고, 그렇게 사라지는 적들을 다시 순서대로 내 전장에 공짜로 불러낸다는 파멸기계들 중에서도 가장 강력한 효과를 가지고 있다. 까만콩 흑화 지옥문 덱 같은 경우에는 유언계 효과를 무력화시킨다는 점 덕분에 2장 이상을 넣고 자체를 피니셔로 쓰는 케이스도 존재한다. 사실 어떻게 불러내도 정말 강력하다.
내 소환수를 죽이고 뭔가를 하는 카드가 많은 어둠 진영에 있는 것도 상당한 강점으로, 부활 조건이 좀비나 좀비 드래곤 등에 비해 훨씬 느슨하기 때문에 사실 파멸기계가 다 그렇지만 그런 제물로 쓰기에 가장 무거운 소환수인데도 가장 부담이 덜하다. 암흑의 의식으로 카드 한 장을 7~9 어둠과 교환한다든가...
대신이라고 해야할지 코스트가 다른 파멸기계에 비해 1 높고 능력치도 가장 약하지만 그걸 감안하더라도 가장 강력하다는 평가를 받고 있는 파멸기계.
26일 패치로 체력이 20/24/28/32에서 25/28/31/34로 변경되었다.
4.5 파멸기계:성
이름 | 파멸기계:성 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 9/10/11/12 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 8/12/15/19 | 체력 | 32/36/40/44 |
매 턴 체력 11/12/13/14 회복. 매 턴 적 공격력 1/1/2/2 감소. 공격력이 가장 낮은 적 하나를 파괴. 초기 윤회 3. 자신이 파괴되면 윤회 1 소모후 빛 수만큼의 체력으로 부활 |
빛 진영의 파멸 기계.
턴이 시작할 때마다 아군 영웅의 체력을 회복시키는 동시에 적 소환수 전체의 공격력을 감소시켜 플레이어의 생존력을 강화시키는 강력한 능력을 가지고 있다. 팔라딘 안녕 게다가 매턴 적 소환수 하나를 아무 비용 없이 파괴하는 능력까지 있어서 공격력이 약한 대신 생존력이 좋은 체력돼지형 소환수들을 상대로는 거의 완벽한 카운터.
- ↑ 한국 서버 기준으로 무려 7개월이라는 기간이 소요됐다. 세계 서버와의 통합을 위해 의도적으로 G3 기간이 길게 책정되었으며 그 동안 콜라보레이션 시즌만 두 개나 나왔다.
- ↑ 드래곤의 환영 앞에서 적은 체력으로 부활하면 환영의 효과 발동→파멸기계 파괴→같은 체력으로 파멸기계 부활→환영의 효과 발동이 무한반복되는 경우가 예. 마찬가지로 드래곤의 환영도 "기력" 메카니즘이 생겨나면서 효과 발동 횟수에서 너프를 먹었다.
- ↑ 너프되면서 되려 체력은 살짝 상승했고, 파멸기계:성의 경우 회복 효과가 조정되면서 번을 상대로는 거의 면역 수준으로 강력해졌다.