마비노기 듀얼/카드일람/김보통 작가

마비노기 듀얼 카드
카드팩속성
골드G1
골드G2
골드G3
골드G4
골드WNB
골드FOD
마나G1
마나G2
마나G3
마나G4
마나WNB
마나FOD
자연G1
자연G2
자연G3
자연G4
자연WNB
자연FOD
어둠G1
어둠G2
어둠G3
어둠G4
어둠WNB
어둠FOD
빛G1
빛G2
빛G3
빛G4
빛WNB
빛FOD
제네레이션 G1G2G3G4WNBFOD
콜라보레이션 C1, C2, CLO, TBT, BLZ
특수 SIH, EXT
궁극마법, 파멸기계, 마녀와 야수

1 개요

마비노기 듀얼김보통 작가의 콜라보레이션으로 2015년 9월 24일부터 10월 12일까지 판매되는 부스터이다.
구성물은 김보통 작가의 작품인 아만자, D.P 개의 날의 등장인물들 그리고 작가 본인의 오너캐들 위주로 구성되어있다.

한 팩에 보석 30개를 사용하여 구매할 수 있으며 미션, 인터넷 일반전, 친구와 듀얼, 혼자서 듀얼 특훈에서는 사용에 제약이 없지만 아레나에서는 2015년 11월 12일까지만 사용 가능하며 승단전에서는 사용할 수 없다. 4월 14일 C2 발매와 더불어 리워크 되었고, 아레나에서 사용이 가능가헤 되었다!
-

2 카드 목록

2.1 골드

2.1.1 별 없음(일반)

2.1.1.1 고독한 전사

kbtLoneWarrior?lang=ko_KR.png

이름고독한 전사
소환수C1
코스트3/4/5/6방어력2/3/4/5
공격력2/4/5/7체력9/12/15/18
자신과 인접한 칸들이 모두 비어 있을 때 공격력 +4/6/8/9

자신의 양 옆과 앞이 비어있으면 공격력이 증가하는 소환수. 너프 이전의 파오가 생각나게 하는 소환수로 실제로 파오처럼 정면에 적이 소환되면 그 적을 주문으로 제거하는 식으로 상대의 명치를 노리는 식으로 활용이 가능하다.

2.1.1.2 돈돈

kbtDondok?lang=ko_KR.png

이름돈돈
소환수C1
코스트3/4/5/6방어력-/-/-/-
공격력4/7/10/13체력8/10/12/14
전장에 골드 소환수가 소환되면 공격력 +1

골드 진영 소환수가 소환될 때 마다 공격력이 증가하는 소환수. 고블린 마을 같은 소환수와 조합된다면 좋은 시너지를 낸다.

2.1.2 ★(희귀)

2.1.2.1 이상무

kbtLeeSangmoo?lang=ko_KR.png

이름이상무
소환수C1
코스트4/5/6/7방어력-/-/-/-
공격력5/7/9/11체력12/16/20/24
매 턴 다른 아군 소환수 하나의 공격력 -1, 자신의 체력 5 회복

턴마다 다른 아군 하나의 공격력을 감소시키는 대신 자신의 체력을 회복하는 소환수. 공격력을 감소시킬 아군이 없으면 체력을 회복하지않는다.

2.1.3 ★★(레어)

2.1.3.1 바장이

kbtBajangyi?lang=ko_KR.png

이름바장이
소환수C1
코스트3/4/5/6방어력3/4/5/6
공격력5/7/9/11체력7/9/11/13
매 턴 끝에 공격력과 방어력을 바꾼 뒤 상대 진영 임의의 칸으로 이동.

턴 끝마다 반대쪽 전장의 임의의 칸으로 이동하는 소환수로 능력치에 변화가 없을 경우 내 전장에 있을 때는 공격력이 강하고 적 전장에 있을 때는 방어력이 높아진다.

2.1.3.2 일병 박성준

kbtParkSungjun?lang=ko_KR.png

이름일병 박성준
소환수C1
코스트3/4/5/6방어력-/-/-/-
공격력5/8/10/13체력8/11/14/17
3턴마다 가장 체력이 높은 적 앞으로 이동 후 공격력과 방어력을 0, 체력을 1로 만들고 아군 진영으로 이동시킨다

매 3턴마다 가장 체력이 높은 적 앞으로 이동한 후 긴급체포를 사용하는 소환수. 3턴씩이나 기다려야한다는 점이 흠.

2.1.4 ★★★(슈퍼레어)

2.1.4.1 상병 안준호

kbtAhnJunho?lang=ko_KR.png

이름상병 안준호
소환수C1
코스트4/5/6/7방어력-/-/-/-
공격력4/6/8/10체력11/16/21/26
2턴마다 가장 공격력이 높은 적 앞으로 이동 후 공격력과 방어력을 0, 체력을 1로 만들고 아군 진영으로 이동시킨다

매 2턴마다 가장 공격력이 높은 적 앞으로 이동한 후 긴급체포를 사용하는 소환수. 박성준과 비교해보면 좀 더 수비에 능력치가 분배되어있고 코스트가 1 높지만 효과 쿨타임이 2턴으로 줄어서 효과를 사용하기는 더 편하다.

2.2 마나

2.2.1 ★(희귀)

2.2.1.1 환복

kbtGetChanged?lang=ko_KR.png

이름환복
주문C1
코스트2/3/4/5
특수 효과지정한 소환수의 방어력이 공격력보다 높을 경우 공격력+3/4/5/6,방어력-3/4/5/6, 그렇지 않을 경우 공격력-3/4/5/6,방어력+3/4/5/6

공격력을 높이는 대신 방어를 까거나 혹은 그 반대로 사용할 수 있다. 상황에 따라서 효과가 달라지니 잘 활용해보자.

2.2.1.2 홍실이

kbtHongsilyi?lang=ko_KR.png

이름홍실이
소환수C1
코스트3/4/5/6방어력-/-/-/-
공격력2/4/5/7체력10/13/16/19
적 영웅을 공격하면 마음을 생성

kbtMind?lang=ko_KR.png

이름마음
소환수C1
코스트-/-/-/-방어력-/-/-/-
공격력-/-/-/-체력1/1/1/1
매 턴 공격력, 방어, 체력 +1

상대 영웅을 공격하면 자신의 전장에 마음을 소환하며 그 마음은 매턴 모든 능력치가 1씩 증가된다.
소환된 마음이 오랬동안 살아있게되면 꽤 강력해지겠지만 그 전에 파괴될 가능성이 높다. 소환되는 것도 적 영웅을 공격하는 걸 조건으로 하는지라 어렵다.

2.3 자연

2.3.1 별 없음(일반)

2.3.1.1 트래바리

kbtTrebari?lang=ko_KR.png

이름트래바리
소환수C1
코스트2/3/4/5방어력-/-/-/-
공격력2/3/4/5체력8/12/16/20
매 턴 1개의 과일을 생성

kbtFruit?lang=ko_KR.png

이름과일
소환수C1
코스트-/-/-/-방어력-/-/-/-
공격력-/-/-/-체력1/1/1/1
턴 시작에 사라지면서 영웅 체력 1 회복

트래바리는 아라우네처럼 매 턴마다 과일을 1개씩 소환한다. 과일은 턴 시작에 사라지면서 영웅의 체력을 1 회복시켜준다.
회복량이 낮지만 없는것보단 나으며 적의 공격도 1번은 막을 수 있다.

2.3.2 ★(희귀)

2.3.2.1 끄무리

kbtGgmuri?lang=ko_KR.png

이름끄무리
소환수C1
코스트2/3/4/5방어력-/-/-/-
공격력-/-/-/-체력16/20/24/28
매 턴 자신의 체력을 4/4/5/6 소비해 좌우칸 아군을 완전히 회복시킨다

양 옆의 아군 한정 힐러. 양 옆만 해당되지만 아군을 완전 회복시켜준다는 점이 메리트. 단, 체력이 소비량보다 적으면 효과가 발동되지 않는다.

2.3.2.2 비커리

kbtBikeori?lang=ko_KR.png

이름비커리
소환수C1
코스트2/3/4/5방어력-/-/-/-
공격력2/4/5/7체력9/12/15/18
매 2턴마다 전장에 있는 임의의 소환수를 고치로 만든다

2턴을 기다려야하지만 임의의 소환수를 고치로 만들어버리는 소환수. 효과는 유용하지만 2턴을 기다려야하며 비커리 자기 자신도 효과의 대상이 된다는 점을 주의하자 .

2.4

2.4.1 별 없음(일반)

2.4.1.1 지겨울 때까지 쉬기

kbtRestUntilBoring?lang=ko_KR.png

이름지겨울 때까지 쉬기
주문C1
코스트1/1/2/2
특수 효과전투를 생략하고 임의 자원을 2/3/4/4개 받는다

전투를 하지않는 대신 임의의 자원을 얻는 주문. 내 전장에 마비됐거나 이제 막 소환된 소환수만 있거나 또는 공격력이 0인 소환수만 있을 때 사용한다면 애초에 공격을 못하니 그냥 자원만 얻는 셈이 된다.

2.4.1.2 미묘한 힐러

kbtSubtleHealer?lang=ko_KR.png

이름미묘한 힐러
소환수C1
코스트2/3/4/5방어력-/-/-/-
공격력1/2/3/4체력8/10/12/14
턴 끝에 가장 체력이 낮은 아군을 최대 자신의 체력-1만큼 회복시키고 그만큼 자신의 체력 소비

이름 그대로 미묘하다. 소환된 턴에 바로 회복시켜줄 수 있는건 좋지만 그 이후에 체력 회복 수단이 없을 경우 사실상 1회용이 돼버린다.
사용할거라면 체력 회복 수단을 따로 하나 더 마련해두자.

2.4.2 ★★(레어)

2.4.2.1 긴급체포

kbtEmergencyArrest?lang=ko_KR.png

이름긴급체포
주문C1
코스트5/6/7/8
특수 효과지정한 소환수를 공격력 0, 방어 0, 체력 1로 만들어서 아군 전장으로 이동시킨다

자연 진영의 포획과 비슷한 효과로 적 소환수 하나의 컨트롤을 죽을때까지 갖는다. 대신 포획보다 더 무력화시켜서 데려오는고로 바람만 스쳐도 죽는 수준이다. 역시 포획처럼 특수능력을 노리고 사용하자.

2.4.3 ★★★(슈퍼레어)

2.4.3.1 아만자

kbtAmanja?lang=ko_KR.png

이름아만자
소환수C1
코스트5/6/8/9방어력-/-/-/-
공격력4/6/9/11체력10/13/19/22
죽을 때, 자신을 제외한 모든 죽은 소환수를 부활시킨다

빛 진영의 천사:네비아의 능력을 강화시켰다. 단 부활시킬 때 적 소환수도 부활시킨다는 점에 주의.
무덤에 죽어있는 소환수의 강약과 물량에 따라 아만자를 소환하는 것만으로도 상대방을 난감하게 할 수 있다는게 메리트. 역으로 생각해보면 상대방만 이득 볼수도 있으므로 타이밍을 잘 노리자.

2.4.4 ★★★★(울트라레어)

2.4.4.1 까만콩:아만자의 마음

kbtBlackBeanMindOfAmanza?lang=ko_KR.png

이름까만콩:아만자의 마음
소환수C1
코스트3/4/5/6방어력-/-/-/-
공격력4/6/8/10체력4/6/8/10
매 턴 끝에 정면의 소환수 체력을 4/7/10/13 흡수하여 최대 체력 증가. 정면의 소환수 체력이 1이면 사라지게 한다

턴 끝에 전면의 적의 체력을 빼앗아 자신의 최대 체력을 증가시키며 그 체력이 1이면 사라지게 만든다. 단, 최대 체력만 증가하고 체력이 회복되지는 않는다.
흡수하는 양을 보면 대놓고 스켈레톤 기사 하드 카운터. 흡수하고 나면 스켈레톤 기사의 체력이 딱 1 남으며, 사라지게 하므로 죽을 때 발동하는 스켈레톤으로 부활하는 효과는 발동되지 않는다. 물론 체력 흡수는 체력 감소로 취급돼서 체력이 모자르더라도 무조건 1 남긴다.
스켈레톤 기사가 아니더라도 일단 소환된 턴부터 효과가 발동된다는 점 때문에 내 소환수가 아무것도 못해보고 사라질 수 도 있다. 이래저래 강력한 카드. 이 때문에 독수리 빛 변종이나 질풍검 테온같은 카드들이 단체로 일자리를 잃었다. 코스트도 독수리와 같은 3인데에 반해 죽이는 것이 아닌 사라지게 하는 것인데다 영구지속이기 때문.빨리 11월 12일이 와야 한다

2.5 어둠

2.5.1 별 없음(일반)

2.5.1.1 부정하는 마음의 조각

kbtPieceOfMind1?lang=ko_KR.png

이름부정하는 마음의 조각
소환수C1
코스트2/3/4/5방어력-/-/-/-
공격력4/6/8/10체력5/8/11/14
소환수를 죽이면 용기 있는 마음의 조각으로 변신

kbtBravePieceOfMind?lang=ko_KR.png

이름용기 있는 마음의 조각
소환수C1
코스트-/-/-/-방어력5/6/7/8
공격력1/2/2/2체력4/7/10/13
좌우에 있는 소환수의 공격력 +2

평소에는 평범한 위니이지만 적을 죽이게되면 크로아마냥 좌우의 아군의 공격력을 강화시켜주는 소환수가 된다. 깨알같지만 빛 소환수가 되어 홀리 미사일 대미지를 1밖에 안받는다는 사실. 효과를 활용하기 위해선 양 옆에 소환수를 놓을 수 있는 위치에 소환하는게 좋다.

2.5.1.2 악돌이

kbtAkdolyi?lang=ko_KR.png

이름악돌이
소환수C1
코스트2/3/4/5방어력-/-/-/-
공격력3/5/7/8체력5/8/11/14
모든 전장에 있는 악돌이의 수만큼 공격력 증가

일단 1장만 소환되있어도 공격력이 1 증가하며 악돌이를 더 소환한다면 그 수만큼 모든 악돌이들의 공격력이 강해진다.

2.5.1.3 궁수 노골

kbtArcherNogol?lang=ko_KR.png

이름궁수 노골
소환수C1
코스트3/4/5/6방어력-/-/-/-
공격력3/5/7/8체력6/9/12/15
가장 체력이 높은 적 공격, 해당 적이 가장 공격력이 높을 경우 2배 대미지

가장 체력이 높은 적을 공격하는 원거리 소환수이며 조건이 충족되면 대미지가 2배가 된다.

2.5.2 ★(희귀)

2.5.2.1 탈영범 이범용

kbtLeeBumyong?lang=ko_KR.png

이름탈영범 이범용
소환수C1
코스트2/3/4/5방어력4/5/6/7
공격력-/-/-/-체력7/9/11/13
매 턴 좌측으로 이동. 5턴 뒤에 공격력 +8, 방어 +4, 체력 +5

평소에는 턴마다 왼쪽으로 이동하는 공격력없는 소환수이지만 5턴 뒤에는 능력치가 강화되어 꽤 강력한 소환수가 된다. 하지만 5턴이나 기다리는 것치곤 증가치가 높진 않다.

2.5.2.2 중위 이명환

kbtLeeMyunghwan?lang=ko_KR.png

이름중위 이명환
소환수C1
코스트4/5/6/7방어력4/5/6/7
공격력6/8/9/10체력8/10/12/14
소환 시 임의의 아군 하나를 사라지게 하고 그 소환수의 방어, 체력의 절반을 흡수

소환 될 때 아군 하나를 사라지게 하는 대신, 그 소환수의 체력과 방어의 절반만큼 증가되어 소환된다. 아군 하나를 사라지게하는 것치곤 효과가 빈약하다.

2.5.3 ★★(레어)

2.5.3.1 사막화

kbtDesertification?lang=ko_KR.png

이름사막화
주문C1
코스트2/3/4/5
특수 효과지정한 위치에 꿈 속의 사막을 소환

kbtDesertInDream?lang=ko_KR.png

이름꿈 속의 사막
소환수C1
코스트-/-/-/-방어력-/-/-/-
공격력-/-/-/-체력9/9/9/9
자원얻기 시, 인접한 빈칸 중 하나로 증식한다. 턴 시작에 어떤 전장이든 가득 차 있으면 모두 사라지면서 어둠+1

지정한 위치에 꿈 속의 사막을 소환하는 주문. 꿈 속의 사막은 자원얻기를 하면 비어있는 양 옆, 앞 칸중 한곳에 꿈 속의 사막을 소환한다. 아군 사이에 소환해서 상대 전장에 사막이 증식하는 걸 노려보자. 상대방이 어둠 자원을 사용하지 않는다면 더욱 좋다.

2.5.3.2 중사 박범구

kbtParkBumgu?lang=ko_KR.png

이름중사 박범구
소환수C1
코스트4/5/6/7방어력-/-/-/-
공격력5/8/10/13체력9/12/15/18
소환 시 자신을 제외한 모든 소환수의 체력을 1/1/2/2씩 흡수하여 체력 증가

소환될 때 전장에 있는 모든 소환수에게서 체력을 빼앗아 자신의 체력을 불리는 소환수. 사용한다면 상대 소환수가 많을 때 사용하자.

2.5.4 ★★★(슈퍼레어)

2.5.4.1 슬픈 마음의 조각

kbtPieceOfMind2?lang=ko_KR.png

이름슬픈 마음의 조각
소환수C1
코스트4/5/5/5방어력-/-/-/-
공격력2/3/3/3체력18/22/22/22
매 턴 앞칸과 그 좌우 칸에 있는 적 소환수들의 현재 체력을 절반만큼 감소

자기 앞에 3명의 적의 체력을 턴마다 감소시킨다. 나름 유용한 효과를 가진 소환수.

2.5.5 ★★★★(울트라레어)

2.5.5.1 사막의 왕

kbtKingOfDesert?lang=ko_KR.png

이름사막의 왕
소환수C1
코스트4/5/6/7방어력14/16/18/20
공격력4/6/8/10체력4/6/8/10
턴 끝에 앞칸이 비어있을 경우 앞칸을 사막화한다. 매 턴 앞칸이 사막일 경우 임의의 위치로 이동한다

턴 끝에 앞 칸이 빈 칸이면 그 곳에 꿈 속의 사막을 소환한다. 또한 턴 시작에 앞 칸에 꿈 속의 사막이면 다른 칸으로 이동하는 독특한 효과를 가진 소환수.
이동하는 효과를 통해서 상대 영웅을 직접 공격할 기회가 생기기도 하며 상대 전장을 막아버리는 것도 유용하다.