- 상위 항목: 마비노기 듀얼,마비노기 듀얼/카드일람
마비노기 듀얼 카드 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
카드팩 | 속성 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
골드G1 골드G2 골드G3 골드G4 골드WNB 골드FOD | 마나G1 마나G2 마나G3 마나G4 마나WNB 마나FOD | 자연G1 자연G2 자연G3 자연G4 자연WNB 자연FOD | 어둠G1 어둠G2 어둠G3 어둠G4 어둠WNB 어둠FOD | 빛G1 빛G2 빛G3 빛G4 빛WNB 빛FOD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
제네레이션 | G1 → G2 → G3 → G4 → WNB → FOD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
콜라보레이션 | C1, C2, CLO, TBT, BLZ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
특수 | SIH, EXT | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
궁극마법, 파멸기계, 마녀와 야수 |
1 카드 목록
1.1 별 없음(일반)
1.1.1 소환수
1.1.1.1 말벌
이름 | 말벌 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 미정 |
코스트 | 1/2/3/? | 방어력 | -/-/-/? |
공격력 | 1/2/3/? | 체력 | 9/12/15/? |
가장 체력이 높은 적에게 방어무시 공격 |
엘프 궁수의 복각판 소환수. 단독보다는 버프형 카드들과 함께 쓰여야 하는 카드로, 엘프와 마찬가지로 체력이 9로 굉장히 높기 때문에 쓰이는 경우가 있다.
1.1.1.2 코뿔소 왕
이름 | 코뿔소 왕 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 미정 |
코스트 | 3/4/5/? | 방어력 | -/-/-/? |
공격력 | 3/4/5/? | 체력 | 12/15/18/? |
매 턴 이 소환수 양옆의 칸에 있는 코뿔소는 공격력 4/5/6, 방어가 5가 된다 |
양옆의 코뿔소에게 버프를 주는 소환수. 코뿔소가 마이너한 소환수인지라 자주 볼 일은 없다. 버프 받아도 트리스가 쓰기 편하다
1.1.1.3 독수리 두목
이름 | 독수리 두목 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 미정 |
코스트 | 3/4/5/? | 방어력 | -/-/-/? |
공격력 | 5/7/9/? | 체력 | 2/4/6/? |
아군 전장에 독수리가 소환될 때마다 자연 +3 |
독수리가 소환될 때의 자연 소모를 완화시켜주는 소환수. 괜찮아보이지만, 고질적인 약한 체력은 그대로이기 때문에 바로 다음턴에 쉽게 제거되므로 이득을 보기 힘들다. 독수리 자체가 상대적으로 마이너해진 것 또한 원인.
1.1.1.4 살쾡이
이름 | 살쾡이 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 미정 |
코스트 | 2/3/4/? | 방어력 | -/-/-/? |
공격력 | 3/6/8/? | 체력 | 6/8/10/? |
늑대의 복각판 소환수. 물론 2코스트 주제에 1코스트 소환수인 스켈레톤이랑 앞서거니 뒷서거니 하는 스펙이니 쓸 일은 없다.
1.1.1.5 하이에나 왕
이름 | 하이에나 왕 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 미정 |
코스트 | 1/2/3/? | 방어력 | -/-/-/? |
공격력 | 3/5/6/? | 체력 | 6/8/10/? |
매 턴 양옆의 칸에 하이에나가 있으면, 하이에나 한 마리당 자신의 체력 2, 공격력 2 증가 |
1코스트 소환수의 끝판왕. 1코스트 주제에 2코스트 소환수인 늑대/살쾡이와 같은 능력치를 가진 덕분에 능력을 제외하더라도 단독으로 쓰이는 경우도 많다. 하이에나 자체도 1코스트 위니 기준으로 괜찮은 평가를 받고 있는지라 메이저한 카드.
1.1.1.6 뿔멧돼지
이름 | 뿔멧돼지 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 미정 |
코스트 | 3/4/5/? | 방어력 | -/-/-/? |
공격력 | 3/5/6/? | 체력 | 12/15/18/? |
적을 공격하고 남은 공격력으로 적 영웅에게 대미지를 준다 |
관통하라면서 관통할 수 있는 공격력이 아니다 적을 죽이면 초과분만큼 영웅에게 피해를 줄 수 있는 소환수. 하지만 공격력이 영 좋지 않아서(...).
1.1.1.7 거대개미 여왕
이름 | 거대개미 여왕 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 미정 |
코스트 | 2/3/4/? | 방어력 | 2/3/3/? |
공격력 | 2/4/5/? | 체력 | 4/6/8/? |
초기 기력 2. 아군 전장의 거대개미가 죽으면 기력을 1 소모하고 그 자리에 거대개미를 소환한다 |
- 소환하는 거대개미의 레벨은 거대개미 여왕의 레벨 이하에서 랜덤한 레벨이다.
거대거미를 이용한다면 필드 우위를 제한적으로나마 유지하는 데 쓸 수 있다...만 소형 바닐라 소환수가 저평가받는 상황에서는 예능의 영역이다. 역시 트리스를 쓰는 게 낫다
다만 +1변종을 사용한다면 소환하는 거대개미 역시 +1 변종으로 나오기 때문에 거대개미를 죽이기 껄끄러워진다. 거대개미 진화! 2레벨 거대개미!
1.1.1.8 반시 뱀
이름 | 반시 뱀 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 미정 |
코스트 | 2/3/4/? | 방어력 | -/-/-/? |
공격력 | 1/1/1/? | 체력 | 8/11/14/? |
소환수를 근접공격하면 공격한 대상의 체력을 1로 만든다 |
타이밍이 애매하지만 효과는 나쁘지 않다. 응축 폭파나 방어무시 피해를 주는 주문들과의 콤보에 최적화되어있다.
1.1.1.9 나그네 쥐
이름 | 나그네 쥐 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 미정 |
코스트 | 1/2/3/? | 방어력 | -/-/-/? |
공격력 | 2/3/4/? | 체력 | 2/5/8/? |
매 턴 끝에 오른쪽 한 칸에 나그네쥐가 있으면 오른쪽 한 칸의 나그네쥐, 정면의 소환수와 함께 사라진다 |
코스트는 이득이지만 아무리 강한 피니셔를 잡더라도 카드 수와 행동 횟수 소모가 2배 필요하다는 치명적인 문제점 때문에 잘 보이지 않는다.
1.1.1.10 코끼리
이름 | 코끼리 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 미정 |
코스트 | 1/2/3/? | 방어력 | -/-/-/? |
공격력 | 2/4/5/? | 체력 | 9/12/15/? |
엘프의 복각판 소환수. 딱 엘프만큼 잘 쓰인다. 엘프가 코끼리만큼의 능력을 낸다는 것을 알 수 있다
1.1.2 주문
1.1.2.1 겨울잠
이름 | 겨울잠 | ||
주문 | WNB | 변종 | 미정 |
코스트 | 2/3/4/? | ||
전투를 생략하고 모든 아군 소환수 각각의 최대 체력+1, 체력 완전 회복 |
템포가 빠른 현메타에서 잘 쓰기 힘든 카드. 버티기 덱은 제르나의 천문대, 평화의 상징, 마취탄처럼 직접 상대의 공격을 억제할 수 있는 주문이 있어 역시 안 쓴다.
1.1.2.2 무리위협
이름 | 무리위협 | ||
주문 | WNB | 변종 | 미정 |
코스트 | 1/1/1/? | ||
아군 전장의 소환수 수가 상대 전장보다 2개 이상 많으면, 상대 핸드 소환수 1장을 무덤으로 보낸다 |
코스트가 죽여준다. 상황에 맞는 경우가 덱의 특성에 따라 (함정덱,위니덱) 잘 나오는 편이므로 활용하자.
1.2 ★(희귀)
1.2.1 소환수
1.2.1.1 붉은 달빛 충전기
이름 | 붉은 달빛 충전기 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 미정 |
코스트 | 2/3/4/? | 방어력 | -/-/-/? |
공격력 | -/-/-/? | 체력 | 12/14/16/? |
2턴 뒤, 죽을 때 모든 야수인들을 야수화시킨다 |
야수인 자체가 코스트가 높아서 대량으로 전개가 힘들다는 점 때문에 쓰기가 어렵다.
1.2.1.2 호랑이
이름 | 호랑이 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 미정 |
코스트 | 4/5/6/? | 방어력 | -/-/-/? |
공격력 | 3/6/8/? | 체력 | 11/15/19/? |
소환시 정면과 그 양옆의 적 공격력 2/4/6 감소 |
갓랑이
호랑이:헥타의 변형판으로, 메카니즘은 소환되면서 적용된다는 점에서 점액괴물의 변형판이라고 할 수 있겠다. 지속효과이기 때문에 죽으면 도루묵이 되어버리는 헥타와 달리 이쪽은 전장에 들어오면서 광역+영구적으로 효과를 적용한다는 점에서 고평가받는다. 효과를 감안하면 능력치도 준수한 편.
1.2.1.3 투망거미
이름 | 투망거미 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 미정 |
코스트 | 3/4/5/? | 방어력 | -/-/-/? |
공격력 | 1/3/4/? | 체력 | 13/16/19/? |
매 턴 고치에 들어가지 않은 정면의 적을 고치에 싼다 |
매 턴 시작에 정면의 적을 고치로 변신시켜 무력화한다. 이 소환수의 정면에 소환수를 배치할 리가 없으니 사실상 소환수 배치를 막고 주문을 받아내는 용도.
1.2.1.4 잠복덩굴
이름 | 잠복덩굴 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 없음 |
코스트 | 1/2/3 | 방어력 | -/-/- |
공격력 | 2/4/5 | 체력 | 4/6/8 |
이 카드가 무덤에 있을 때 빈칸 앞에 적 소환수가 소환되면, 3턴간 마비를 걸고 그 정면에 소환된다 |
잠복거미와 마찬가지로 무덤에서 발동하는 소환수. 소환수의 소환에 반응해서 그 앞에 마비를 걸고 소환된다. 다음턴 공격을 봉쇄하기 때문에 표기된 능력치 이상의 전투력을 보여주지만, 2016년 7월 7일 공격력 4/5/7, 체력 2/4/6에서 현재의 수치로 뒤바뀌는 너프 이후 공격력이 심하게 약해져서 소환수를 제거하기 위해 추가로 도움을 요구받게 되었다. 너프 이전에는 번만 조심하면 무난히 정면의 소환수를 제거할 수 있었던 걸 생각하면 꽤 뼈아픈 너프.
1.2.1.5 무덤벌레
이름 | 무덤벌레 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 미정 |
코스트 | 1/2/3/? | 방어력 | -/-/-/? |
공격력 | 1/2/2/? | 체력 | 2/4/6/? |
근접공격에 의해서 죽을 때 상대의 핸드 하나를 무덤에 보낸다. |
효과를 회피할 수 있는 조건이 매우 간단해서 사실상 상대의 주문을 받아내는 용도. 발동시킬 수만 있다면 자연 진영에서 디스카드가 가능한 몇 안 되는 카드인 만큼 가치가 있다.
1.2.2 주문
1.2.2.1 발톱연마
이름 | 발톱연마 | ||
주문 | WNB | 변종 | 미정 |
코스트 | 3/4/5/? | ||
임의의 아군 2개의 공격력이 3/4/5가 된다 |
쓰지말자.
용도를 유추해보자면 공격력이 0인 소환수를 3으로 만들어 주는 용도로 써봄직 하지만 코스트가 높다.
연구가 불가능한 카드
1.2.2.2 야수화 열매
이름 | 야수화 열매 | ||
주문 | WNB | 변종 | 미정 |
코스트 | 1/2/3/? | ||
지정한 야수인을 야수로 바꾼다 |
본래 용도보다는 청기사를 이용한 콤보로 쓰인다. "목표로 지정한 야수인에 따라 그 야수인에 해당하는 야수로 변신시킨다"로 풀어서 설명할 수 있는데, 청기사가 자신의 효과에 의해 그 야수로 대신 변신하기 때문. 이걸 이용해서 청기사를 야수:유르겐으로 변신시킬 수 있다.
1.2.2.3 사냥
이름 | 사냥 | ||
주문 | WNB | 변종 | 빛, ±1 |
코스트 | 2/3/4/5 | ||
소환수 하나에 7/8/10/12 대미지 혼자 떨어져 있다면 두 배 적용 |
G1에 등장한 바로 그 사냥의 복각판 카드.
1.3 ★★(레어)
1.3.1 소환수
1.3.2 주문
1.3.2.1 초식동물 사냥
이름 | 초식동물 사냥 | ||
주문 | WNB | 변종 | 미정 |
코스트 | 2/2/3/? | ||
가장 체력이 높은 적에게 9/9/10 대미지. 대상의 공격력이 4/4/7이하이면 두 배 대미지 |
지휘사냥을 쓰자
1.4 ★★★(슈퍼레어)
1.4.1 소환수
1.4.2 주문
1.5 ★★★★(울트라레어)
1.5.1 소환수
1.5.2 주문
1.6 ★★★★★
1.6.1 소환수
1.6.1.1 연결주술사:엘벤키어
이름 | 연결주술사:엘벤키어 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 미정 |
코스트 | 6/7/8/? | 방어력 | 2/2/2/? |
공격력 | 3/5/6/? | 체력 | 18/21//? |
소환시 자신과 정면에 10/12/14 대미지. 턴 끝에 체력 3/4/5 회복. 이 소환수는 회복될 때 자신이 회복된 양만큼 아군 영웅을 회복시킨다. |
언뜻 보면 매력적인 카드같지만 쓰기가 어려운 카드.장기전을 상정하고 만든 카드지만 현 듀얼 메타가 위니,토큰 소환수를 대량 전개하면서 명치를 노리는 환경이기 때문에 엘벤키어의 회복량으로는 대량으로 전개되는 위니들을 막을 수가 없다,게다가 각종 주문에 잃을 것을 생각하면돌아오는 이득도 적다.
낸다면 3레벨에 보통 내 명치를 꾸역꾸역 막아가면서 쓸텐데 저 코스트를 들이면서 버티는 것보다 피니셔나 상위 주문을 써서 역전의 발판을 노리는 것도 한 방법이기 때문에 우선순위에서 밀리는 카드이다.