마비노기 듀얼/카드일람/자연(WNB)

마비노기 듀얼 카드
카드팩속성
골드G1
골드G2
골드G3
골드G4
골드WNB
골드FOD
마나G1
마나G2
마나G3
마나G4
마나WNB
마나FOD
자연G1
자연G2
자연G3
자연G4
자연WNB
자연FOD
어둠G1
어둠G2
어둠G3
어둠G4
어둠WNB
어둠FOD
빛G1
빛G2
빛G3
빛G4
빛WNB
빛FOD
제네레이션 G1G2G3G4WNBFOD
콜라보레이션 C1, C2, CLO, TBT, BLZ
특수 SIH, EXT
궁극마법, 파멸기계, 마녀와 야수

1 카드 목록

1.1 별 없음(일반)

1.1.1 소환수

1.1.1.1 말벌

hornet?lang=ko_KR.png

이름말벌
소환수WNB변종미정
코스트1/2/3/?방어력-/-/-/?
공격력1/2/3/?체력9/12/15/?
가장 체력이 높은 적에게 방어무시 공격

엘프 궁수의 복각판 소환수. 단독보다는 버프형 카드들과 함께 쓰여야 하는 카드로, 엘프와 마찬가지로 체력이 9로 굉장히 높기 때문에 쓰이는 경우가 있다.

1.1.1.2 코뿔소 왕

rhinoKing?lang=ko_KR.png

이름코뿔소 왕
소환수WNB변종미정
코스트3/4/5/?방어력-/-/-/?
공격력3/4/5/?체력12/15/18/?
매 턴 이 소환수 양옆의 칸에 있는 코뿔소는 공격력 4/5/6, 방어가 5가 된다

양옆의 코뿔소에게 버프를 주는 소환수. 코뿔소가 마이너한 소환수인지라 자주 볼 일은 없다. 버프 받아도 트리스가 쓰기 편하다

1.1.1.3 독수리 두목

eagleLeader?lang=ko_KR.png

이름독수리 두목
소환수WNB변종미정
코스트3/4/5/?방어력-/-/-/?
공격력5/7/9/?체력2/4/6/?
아군 전장에 독수리가 소환될 때마다 자연 +3

독수리가 소환될 때의 자연 소모를 완화시켜주는 소환수. 괜찮아보이지만, 고질적인 약한 체력은 그대로이기 때문에 바로 다음턴에 쉽게 제거되므로 이득을 보기 힘들다. 독수리 자체가 상대적으로 마이너해진 것 또한 원인.

1.1.1.4 살쾡이

leopardCat?lang=ko_KR.png

이름살쾡이
소환수WNB변종미정
코스트2/3/4/?방어력-/-/-/?
공격력3/6/8/?체력6/8/10/?

늑대의 복각판 소환수. 물론 2코스트 주제에 1코스트 소환수인 스켈레톤이랑 앞서거니 뒷서거니 하는 스펙이니 쓸 일은 없다.

1.1.1.5 하이에나 왕

hyenaKing?lang=ko_KR.png

이름하이에나 왕
소환수WNB변종미정
코스트1/2/3/?방어력-/-/-/?
공격력3/5/6/?체력6/8/10/?
매 턴 양옆의 칸에 하이에나가 있으면, 하이에나 한 마리당 자신의 체력 2, 공격력 2 증가

1코스트 소환수의 끝판왕. 1코스트 주제에 2코스트 소환수인 늑대/살쾡이와 같은 능력치를 가진 덕분에 능력을 제외하더라도 단독으로 쓰이는 경우도 많다. 하이에나 자체도 1코스트 위니 기준으로 괜찮은 평가를 받고 있는지라 메이저한 카드.

1.1.1.6 뿔멧돼지

hornWildPig?lang=ko_KR.png

이름뿔멧돼지
소환수WNB변종미정
코스트3/4/5/?방어력-/-/-/?
공격력3/5/6/?체력12/15/18/?
적을 공격하고 남은 공격력으로 적 영웅에게 대미지를 준다

관통하라면서 관통할 수 있는 공격력이 아니다 적을 죽이면 초과분만큼 영웅에게 피해를 줄 수 있는 소환수. 하지만 공격력이 영 좋지 않아서(...).

1.1.1.7 거대개미 여왕

giantAntQueen?lang=ko_KR.png

이름거대개미 여왕
소환수WNB변종미정
코스트2/3/4/?방어력2/3/3/?
공격력2/4/5/?체력4/6/8/?
초기 기력 2. 아군 전장의 거대개미가 죽으면 기력을 1 소모하고 그 자리에 거대개미를 소환한다
  • 소환하는 거대개미의 레벨은 거대개미 여왕의 레벨 이하에서 랜덤한 레벨이다.

거대거미를 이용한다면 필드 우위를 제한적으로나마 유지하는 데 쓸 수 있다...만 소형 바닐라 소환수가 저평가받는 상황에서는 예능의 영역이다. 역시 트리스를 쓰는 게 낫다

다만 +1변종을 사용한다면 소환하는 거대개미 역시 +1 변종으로 나오기 때문에 거대개미를 죽이기 껄끄러워진다. 거대개미 진화! 2레벨 거대개미!

1.1.1.8 반시 뱀

habuSnake?lang=ko_KR.png

이름반시 뱀
소환수WNB변종미정
코스트2/3/4/?방어력-/-/-/?
공격력1/1/1/?체력8/11/14/?
소환수를 근접공격하면 공격한 대상의 체력을 1로 만든다

타이밍이 애매하지만 효과는 나쁘지 않다. 응축 폭파나 방어무시 피해를 주는 주문들과의 콤보에 최적화되어있다.

1.1.1.9 나그네 쥐

urbanRat?lang=ko_KR.png

이름나그네 쥐
소환수WNB변종미정
코스트1/2/3/?방어력-/-/-/?
공격력2/3/4/?체력2/5/8/?
매 턴 끝에 오른쪽 한 칸에 나그네쥐가 있으면 오른쪽 한 칸의 나그네쥐, 정면의 소환수와 함께 사라진다

코스트는 이득이지만 아무리 강한 피니셔를 잡더라도 카드 수와 행동 횟수 소모가 2배 필요하다는 치명적인 문제점 때문에 잘 보이지 않는다.

1.1.1.10 코끼리

elephant?lang=ko_KR.png

이름코끼리
소환수WNB변종미정
코스트1/2/3/?방어력-/-/-/?
공격력2/4/5/?체력9/12/15/?

엘프의 복각판 소환수. 딱 엘프만큼 잘 쓰인다. 엘프가 코끼리만큼의 능력을 낸다는 것을 알 수 있다

1.1.2 주문

1.1.2.1 겨울잠

hibernation?lang=ko_KR.png

이름겨울잠
주문WNB변종미정
코스트2/3/4/?
전투를 생략하고 모든 아군 소환수 각각의 최대 체력+1, 체력 완전 회복

템포가 빠른 현메타에서 잘 쓰기 힘든 카드. 버티기 덱은 제르나의 천문대, 평화의 상징, 마취탄처럼 직접 상대의 공격을 억제할 수 있는 주문이 있어 역시 안 쓴다.

1.1.2.2 무리위협

crownThreating?lang=ko_KR.png

이름무리위협
주문WNB변종미정
코스트1/1/1/?
아군 전장의 소환수 수가 상대 전장보다 2개 이상 많으면, 상대 핸드 소환수 1장을 무덤으로 보낸다

코스트가 죽여준다. 상황에 맞는 경우가 덱의 특성에 따라 (함정덱,위니덱) 잘 나오는 편이므로 활용하자.

1.2 ★(희귀)

1.2.1 소환수

1.2.1.1 붉은 달빛 충전기

redMoonCharger?lang=ko_KR.png

이름붉은 달빛 충전기
소환수WNB변종미정
코스트2/3/4/?방어력-/-/-/?
공격력-/-/-/?체력12/14/16/?
2턴 뒤, 죽을 때 모든 야수인들을 야수화시킨다

야수인 자체가 코스트가 높아서 대량으로 전개가 힘들다는 점 때문에 쓰기가 어렵다.

1.2.1.2 호랑이

tiger?lang=ko_KR.png

이름호랑이
소환수WNB변종미정
코스트4/5/6/?방어력-/-/-/?
공격력3/6/8/?체력11/15/19/?
소환시 정면과 그 양옆의 적 공격력 2/4/6 감소

갓랑이
호랑이:헥타의 변형판으로, 메카니즘은 소환되면서 적용된다는 점에서 점액괴물의 변형판이라고 할 수 있겠다. 지속효과이기 때문에 죽으면 도루묵이 되어버리는 헥타와 달리 이쪽은 전장에 들어오면서 광역+영구적으로 효과를 적용한다는 점에서 고평가받는다. 효과를 감안하면 능력치도 준수한 편.

1.2.1.3 투망거미

netSpider?lang=ko_KR.png

이름투망거미
소환수WNB변종미정
코스트3/4/5/?방어력-/-/-/?
공격력1/3/4/?체력13/16/19/?
매 턴 고치에 들어가지 않은 정면의 적을 고치에 싼다

매 턴 시작에 정면의 적을 고치로 변신시켜 무력화한다. 이 소환수의 정면에 소환수를 배치할 리가 없으니 사실상 소환수 배치를 막고 주문을 받아내는 용도.

1.2.1.4 잠복덩굴

ambushVine?lang=ko_KR.png

이름잠복덩굴
소환수WNB변종없음
코스트1/2/3방어력-/-/-
공격력2/4/5체력4/6/8
이 카드가 무덤에 있을 때 빈칸 앞에 적 소환수가 소환되면, 3턴간 마비를 걸고 그 정면에 소환된다

잠복거미와 마찬가지로 무덤에서 발동하는 소환수. 소환수의 소환에 반응해서 그 앞에 마비를 걸고 소환된다. 다음턴 공격을 봉쇄하기 때문에 표기된 능력치 이상의 전투력을 보여주지만, 2016년 7월 7일 공격력 4/5/7, 체력 2/4/6에서 현재의 수치로 뒤바뀌는 너프 이후 공격력이 심하게 약해져서 소환수를 제거하기 위해 추가로 도움을 요구받게 되었다. 너프 이전에는 번만 조심하면 무난히 정면의 소환수를 제거할 수 있었던 걸 생각하면 꽤 뼈아픈 너프.

1.2.1.5 무덤벌레

tombSwarm?lang=ko_KR.png

이름무덤벌레
소환수WNB변종미정
코스트1/2/3/?방어력-/-/-/?
공격력1/2/2/?체력2/4/6/?
근접공격에 의해서 죽을 때 상대의 핸드 하나를 무덤에 보낸다.

효과를 회피할 수 있는 조건이 매우 간단해서 사실상 상대의 주문을 받아내는 용도. 발동시킬 수만 있다면 자연 진영에서 디스카드가 가능한 몇 안 되는 카드인 만큼 가치가 있다.

1.2.2 주문

1.2.2.1 발톱연마

clawGrinding?lang=ko_KR.png

이름발톱연마
주문WNB변종미정
코스트3/4/5/?
임의의 아군 2개의 공격력이 3/4/5가 된다

쓰지말자.
용도를 유추해보자면 공격력이 0인 소환수를 3으로 만들어 주는 용도로 써봄직 하지만 코스트가 높다.
연구가 불가능한 카드

1.2.2.2 야수화 열매

beastApple?lang=ko_KR.png

이름야수화 열매
주문WNB변종미정
코스트1/2/3/?
지정한 야수인을 야수로 바꾼다

본래 용도보다는 청기사를 이용한 콤보로 쓰인다. "목표로 지정한 야수인에 따라 그 야수인에 해당하는 야수로 변신시킨다"로 풀어서 설명할 수 있는데, 청기사가 자신의 효과에 의해 그 야수로 대신 변신하기 때문. 이걸 이용해서 청기사를 야수:유르겐으로 변신시킬 수 있다.

1.2.2.3 사냥

huntingG5?lang=ko_KR.png

이름사냥
주문WNB변종빛, ±1
코스트2/3/4/5
소환수 하나에 7/8/10/12 대미지 혼자 떨어져 있다면 두 배 적용

G1에 등장한 바로 그 사냥의 복각판 카드.

1.3 ★★(레어)

1.3.1 소환수

1.3.2 주문

1.3.2.1 초식동물 사냥

herbivoreHunt?lang=ko_KR.png

이름초식동물 사냥
주문WNB변종미정
코스트2/2/3/?
가장 체력이 높은 적에게 9/9/10 대미지. 대상의 공격력이 4/4/7이하이면 두 배 대미지

지휘사냥을 쓰자

1.4 ★★★(슈퍼레어)

1.4.1 소환수

1.4.2 주문

1.5 ★★★★(울트라레어)

1.5.1 소환수

1.5.2 주문

1.6 ★★★★★

1.6.1 소환수

1.6.1.1 연결주술사:엘벤키어

linkSorcererElvanKier?lang=ko_KR.png

이름연결주술사:엘벤키어
소환수WNB변종미정
코스트6/7/8/?방어력2/2/2/?
공격력3/5/6/?체력18/21//?
소환시 자신과 정면에 10/12/14 대미지. 턴 끝에 체력 3/4/5 회복. 이 소환수는 회복될 때 자신이 회복된 양만큼 아군 영웅을 회복시킨다.

언뜻 보면 매력적인 카드같지만 쓰기가 어려운 카드.장기전을 상정하고 만든 카드지만 현 듀얼 메타가 위니,토큰 소환수를 대량 전개하면서 명치를 노리는 환경이기 때문에 엘벤키어의 회복량으로는 대량으로 전개되는 위니들을 막을 수가 없다,게다가 각종 주문에 잃을 것을 생각하면돌아오는 이득도 적다.
낸다면 3레벨에 보통 내 명치를 꾸역꾸역 막아가면서 쓸텐데 저 코스트를 들이면서 버티는 것보다 피니셔나 상위 주문을 써서 역전의 발판을 노리는 것도 한 방법이기 때문에 우선순위에서 밀리는 카드이다.

1.6.2 주문