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마비노기 듀얼 카드 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
카드팩 | 속성 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
골드G1 골드G2 골드G3 골드G4 골드WNB 골드FOD | 마나G1 마나G2 마나G3 마나G4 마나WNB 마나FOD | 자연G1 자연G2 자연G3 자연G4 자연WNB 자연FOD | 어둠G1 어둠G2 어둠G3 어둠G4 어둠WNB 어둠FOD | 빛G1 빛G2 빛G3 빛G4 빛WNB 빛FOD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
제네레이션 | G1 → G2 → G3 → G4 → WNB → FOD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
콜라보레이션 | C1, C2, CLO, TBT, BLZ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
특수 | SIH, EXT | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
궁극마법, 파멸기계, 마녀와 야수 |
1 카드 목록
1.1 별 없음(일반)
1.1.1 소환수
1.1.1.1 비겁한 오거
이름 | 비겁한 오거 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 미정 |
코스트 | 5/6/7/? | 방어력 | -/-/-/? |
공격력 | 5/7/9/? | 체력 | 17/20/23/? |
적이 소환되면 자신의 오른쪽 1칸에 있는 소환수를 그 앞에 던진다 |
쓰기가 어렵다. 명치막이 용도로 쓰라고 만들어 준 카드지만 높은 코스트에 비해 상대적으로 낮은 공격력이 발목을 잡는다. 실질적인 효과를 볼려면 이 카드의 코스트와 내 오른쪽 소환수의 코스트를 감내해야 하므로 힘들다.
1.1.1.2 방량기사
이름 | 방랑기사 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 미정 |
코스트 | 4/5/6/? | 방어력 | 5/5/5/? |
공격력 | 5/7/9/? | 체력 | 17/20/23/? |
매 턴 체력이 더 적은 영웅의 전장으로 이동하면서 임의의 자원 1 감소 |
그냥 쓰기에는 애매하지만 무력화나 공격력을 낮추는 카드와 사용해서 고블린 방공호처럼 사용이 가능하다. 그냥 이런 전략이 있다는 것만 알아두자
1.1.1.3 오크
이름 | 오크 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 미정 |
코스트 | 2/3/4/? | 방어력 | -/-/-/? |
공격력 | 3/6/8/? | 체력 | 6/9/12/? |
머드의 복각판 소환수. 코스트 대비 비루한 능력치 때문에 안 쓰인다.
1.1.1.4 표범
이름 | 표범 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 미정 |
코스트 | 1/2/3/? | 방어력 | -/-/-/? |
공격력 | 2/5/7/? | 체력 | 6/9/12/? |
여우의 복각판 소환수인데... 골드 진영이 원본 카드로 나왔다! 골드여우가 죽었다 6포인트의 체력이면 1코스트 번 주문은 전부 버틸 수 있는 만큼 나오자마자 활발하게 쓰이고 있다. 여담으로 피니쉬 대사가 "끄와아아악" 이다.
1.1.1.5 머드 상인
이름 | 머드 상인 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 미정 |
코스트 | 3/4/5/? | 방어력 | -/-/-/? |
공격력 | 2/3/4/? | 체력 | 6/8/10/? |
매 턴 내 임의의 자원이 0~3가 된다. |
신나게 자원을 소모하고 빠르게 자원을 축적할 때 쓸 수 있을 것 같지만... 골드 진영의 저코스트 주문은 마비탄 이외에는 쓸만한 게 없어서 이런 용도로는 쓰이지 않는다. 대신 소환수 트레이드로 상대 자원을 터뜨리는 데에 쓰인다(...). 특히 3레벨에서 저 수치면 어떤 종류의 행동도 사실상 봉인된 것이나 마찬가지.
1.1.1.6 랫맨
이름 | 랫맨 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 미정 |
코스트 | 3/4/5/? | 방어력 | -/-/-/? |
공격력 | 5/8/10/? | 체력 | 10/14/18/? |
적 소환수에게 대미지를 줄 때, 최대 체력을 함께 감소시킨다 |
실험실에 있던 시절에는 2코스트 공격력 5인 소환수라는 점이 주목받았지만, 실제 발매되면서 체력이 5포인트 상승한 대신 코스트도 3으로 상승. 소환수 회복이 마이너한 점 때문에 가치는 낮다.
1.1.1.7 황금 광대
이름 | 황금 광대 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 미정 |
코스트 | 2/3/4/? | 방어력 | -/-/-/? |
공격력 | 4/4/4/? | 체력 | 6/9/12/? |
아무나 자원얻기로 골드를 얻으면 자신의 공격력을 1, 3, 5, 7/3, 5, 7, 9/5, 7, 9, 11 중에 하나로 바꾼다 |
손해를 볼 확률이 50%인데 이득을 보아도 그다지... 고로 안쓰는 카드
1.1.1.8 드워프 영웅
이름 | 드워프 영웅 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 미정 |
코스트 | 4/5/6/? | 방어력 | 3/4/5/? |
공격력 | 5/7/9/? | 체력 | 9/11/13/? |
4코스트 바닐라. 공격력은 5, 방체합 12. 이미 방체합 15인 알비던전 골렘이 마침 골드 변종이 있는데 이런 걸 쓸 이유는 없다.
1.1.1.9 용인족 기사
이름 | 용인족 기사 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 미정 |
코스트 | 4/5/6/? | 방어력 | 2/2/2/? |
공격력 | 4/6/7/? | 체력 | 12/15/18/? |
매 턴 체력이 7 이하면 공격력 3 증가 |
바바리안의 상호호환격. 코스트가 증가하고 공격력이 약화된 대신 내구력이 약간 상승하고 효과 범위가 고정...되는 방식으로 변화했는데 바라리안+1과 비교하면 그야말로 눈물밖에 나오지 않는 수치. 쓸 일은 없다.
1.1.2 주문
1.1.2.1 도밍고의 지원 사격
이름 | 도밍고의 지원 사격 | ||
주문 | WNB | 변종 | 미정 |
코스트 | 2/3/4/? | ||
지정한 아군과 가까운 적에게 3~6/4~8/6~10 대미지. 이 주문으로 적을 죽이면 골드+1 |
아군 소환수를 대상으로 한다는 점이 특기할 만한 주문. 조건이 맞다면 1/2/3코스트 주문으로 사용할 수 있겠지만 불안정한 피해 범위에 발목이 잡힌다.
1.1.2.2 마법폭탄 호리병
이름 | 마법폭탄 호리병 | ||
주문 | WNB | 변종 | 빛, ±1 |
코스트 | 2/3/3/3 | ||
모든 소환수 5/6/7/7 대미지 |
G1에 등장한 마법폭탄 호리병의 복각판.
1.2 ★(희귀)
1.2.1 소환수
1.2.1.1 상인:골드스푼
이름 | 상인:골드스푼 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 미정 |
코스트 | 3/4/5/? | 방어력 | -/-/-/? |
공격력 | 2/3/3/? | 체력 | 10/12/14/? |
아군의 골드 자원량과 공격력을 합하여 정면의 적을 공격하고 아군 골드 1~2 감소 |
금수저
골드가 많으면 소환수를 뽑거나 주문을 쓰지 이런 식으로 쓰면 낭비나 마찬가지다. 적 영웅을 공격할 때도 적용된다면 쓸 수야 있겠지만...
1.2.1.2 카디르의 카드상인
이름 | 카디르의 카드상인 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 미정 |
코스트 | 2/3/4/? | 방어력 | -/-/-/? |
공격력 | -/-/-/? | 체력 | 6/8/10/? |
매 턴마다 반대쪽 전장으로 이동하면서, 아군 핸드 하나를 무덤에 보낸다. 핸드를 무덤에 보낸 진영 골드+1/+1/+2 |
랜덤성이 심각하다. 특히 회심의 한방을 노리는 덱에서 궁극기나 핵심 소환수를 뺄 수도 있지만 나도 해당이 된다는 것을 잊지말자.
1.2.2 주문
1.2.2.1 황금상자 열기
이름 | 황금상자 열기 | ||
주문 | WNB | 변종 | 미정 |
코스트 | 3/4/5/? | ||
지정한 전장에 드래곤, 불사조의 알, 폭탄 중에 하나가 소환된다 |
겨우 3/4/5코스트로 미니 드래곤의 시대를 열거나 불사조를 갖다놓는 건 제법 매력적이지만, 폭탄이 저 둘을 쌈싸먹을 정도로(...) 위험한 물건이라 잘 보이지는 않는 카드.
1.2.2.2 행운의 그릇
이름 | 행운의 그릇 | ||
주문 | WNB | 변종 | 미정 |
코스트 | 5/5/5/? | ||
상대 영웅 체력, 무덤, 핸드, 각각의 자원들 중 7이 4개 이상이면 내 자원들 중 하나가 20 된다 |
수치가 7인 게 4개 이상 있어야 효과가 적용된다. 운을 시험해보고 싶다면 넣어봐도 무방하지만 높은 확률로 덱의 자리 하나를 잃는 셈. 성공한다면 게임을 터뜨릴 수도 있지만...
1.3 ★★(레어)
1.3.1 소환수
1.3.1.1 연금술사:골드핸드
이름 | 연금술사:골드핸드 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 미정 |
코스트 | 4/5/6/? | 방어력 | -/-/-/? |
공격력 | 3/4/5/? | 체력 | 12/14/16/? |
매턴 공격력 1 이상인 다른 소환수 하나의 공격력을 0으로 만들면서 골드+1 |
너프 전에는 개X끼로 악명이 높았었던 카드.
주요 전략은 골드 핸드 하나만 올려 놓고 상대방 소환수의공격력을 0으로 만드면서 골드 자원을 챙겨서 버섯재배-진 홀리 스피어 or 이터널 파이어로 게임을 터트리는 용도로 악명이 자자했었다.
"터트리면 되지 않느냐?"할 수 있으나,여러장 들면서 1기의 소환수만 불능으로 만들어 버려도 이득인데다가 체력역시 지휘사냥이나 조건 맞는 사냥 or 습격이 아닌 이상 안죽는 데다가 무덤패널티를 얹더라도 그냥 소환하는 것 조차 이득인 카드였기 때문이다.
특히 내 소환수가 꽉 찼는데 공격력이 0이라서 내손으로 광역주문을 써야하는 어이가 털리는 카드였었다.
하지만 8/10일자 너프로 턴 시작으로 변경되어서 고인이 되었다.
1.3.2 주문
1.3.2.1 드래곤 폭격-동쪽
이름 | 드래곤 폭격-동쪽 | ||
주문 | WNB | 변종 | 마나, ±1 |
코스트 | 6/7/8/9 | ||
선택한 전장에 우측부터 25/28/30/33 대미지 폭격 칸당 6씩 대미지 감소 |
1.3.2.2 드래곤 폭격-서쪽
이름 | 드래곤 폭격-서쪽 | ||
주문 | WNB | 변종 | 마나, ±1 |
코스트 | 6/7/8/9 | ||
선택한 전장에 좌측부터 25/28/30/33 대미지 폭격 칸당 6씩 대미지 감소 |