麻雀 天極牌(MAHJONG TENGOKUHAI)
공식 트위터
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마작 천극패 1.4.3 | 마작 천극패 2.0.1 |
목차
1 소개
NHN의 일본 법인인 NHN JAPAN에서 제작하고 한게임의 일본 법인인 HANGAME JAPAN 에서 제공하고 있는 모바일 전용 마작게임. iOS와 안드로이드, 두 OS에서 제공되고 있다.
1.0.0 발매일은 안드로이드 기준으로 2011년 12월 14일이며 최신 버전은 iOS는 2.0.8(2015년 7월 3일 갱신), 안드로이드는 2.0.3(2014년 11월 19일 갱신)이다.
2 특징
국가제한 없이[1] [2]다운로드가 가능하며 결정적으로 무료다! 그리고 작룡문 모바일 처럼 쓰모, 론, 배만, 역만시 오름패에 대한 효과도 있다. 2015년 6월 1일 현재 다운로드가 불가능하며 우회 및 apk을 받는 경우에만 설치 가능한것으로 보인다.
단점은 일본어만 지원되고[3], 휴대폰 발열량이 엄청나다는 것. 거기다가 폰 호환성이 잘 최적화 되지 못해 서바이버 대전 시 팔용등장하면 강제종료된다거나 하는 상황도 발생한다.[4] 또한, 별 이유없이 종종 프리즈가 유발되거나, 안드로이드판 2.0.0 버전의 경우 폰 기종에 따라 정상종료가 되지 않는 문제도 있었다. 2.0.1에서는 수정.
이제는 아예 같은 회사의 PC 마작게임인 마작 4에 천극패 스킨을 추가시켰다. 론, 쓰모 효과도 있으며, 기존 BGM 대신 천극패 BGM이 나온다.
기본 룰은 아리아리(쿠이탕 있음, 아토즈케 있음) / 더블 론을 채택하고 있다. 적도라는 5통, 5만, 5삭 한 장씩만을 사용한다. 적도라 5통이 두 개가 아니라는 점에 유의.
3 게임모드
3.1 사시우마전(サシウマ戦)
ver2.0.0에서 추가된 2인대전. 플레이어는 1명의 CPU(같은 편)[5]를 끼고 승부하게 되며, 기본적으로 1국 승부이다.[6] 승리한 쪽이 연장할지, 바이풋슈[7]를 갈지, 그대로 끝낼지를 정할 수 있다. 연장을 하면 할수록 점수계산에 연전보너스 10%씩 붙게 되며, 최대 100%(11연장)까지 붙게 된다. 이것이야말로 가장 무시무시한 룰이다[8]
게임 도중 CPU가 상대에게 직격을 당할 경우 자신의 패배로 간주되므로 주의. 반대로 자신이 CPU를 쏘아 화료해도 승리할 수 있다. 유국되었을 경우 노텐벌금은 없으며 리치에 의한 점수감점은 승부가 나지 않았을 경우 아무런 영향이 없다.[9] 점수계산시 일정조건을 만족하면 보너스가 붙게 되어 추가점수를 얻게 되며, 조건만 잘 맞으면 점수가 두배 이상으로 늘어나는 상황[10]이 발생할 수도 있다. 대전자끼리의 등급차이 및 연장 수에 영향을 받는다. 중요한 것은 CPU의 점수는 상관이 없기 때문에 자신과 상대 어느 쪽이 론을 하든 츠모를 하든 얻은 점수 자체가 중요하게 된다. 고로, 후리텐이 된다해도 츠모로 화료하면 해당 점수를 뜯어내는 것이 가능하다.(정확한 조건은 추가바람)
기본 CPU(콤비)는 스즈메(아래 항목 참고)[11]로 되어 있는데, 쯔모기리 연타만 하는 멍청한 AI를 가지고 있으니[12] 이 상태에서 섣불리 국을 연장하거나 바이풋슈를 걸지 않는 것을 추천. 참고로 CPU는 (딱히 스즈메가 아니더라도) 어떠한 경우에도 절대로 울지도, 화료하지도 않게 설정되어 있으므로 참고하자[13].
CPU는 사시우마전에서의 승리로 얻는 경험치(CP)[14]를 쌓아서 바꿀 수 있으며, 가끔 무료로 풀리기도 한다.[15]
하루에 1만G x 5번까지 골드를 무료충전할 수 있고, 그 이상 골드를 원하면 캐시질로 직접 구매해야 한다. 당연히 골드가 없으면 사시우마전 자체를 하는 게 불가능하니 유의. ver 2.0.1부터는 노말 이외 일정 이상의 레이트를 시작하기 전에 '패배하면 소지 골드가 대량으로 감소할 가능성이 있습니다. 매치를 개시해도 괜찮겠습니까?'라는 팝업창이 뜨게 되었다. 그런 메세지를 띄울 정신이 있으면 하위채널서 놀 때 레벨차 보너스 명목의 페널티나 없애라 그러지
어쨌든 굉장히 피말리는 심리전이 된다는 것과 언제나 도박은 하지말자는 것만 기억하자.
- 장의 특성[16]
- 노멀 : 1000점 당 900G / 누구나
- 미들 : 1000점 당 9000G / 서민 이상
- 어드밴스 : 1000점 당 45000G / 평민 이상
- 스페셜 : 1000점 당 225000G / 일반인 이상
- 엑스퍼트 : 1000점 당 900000G / 중류 이상
- 헬 : 1000점 당 1800000G / 재벌 이상
각 장별로 승리할 때마다 보석을 획득할 수 있으며, 일정 갯수에 도달할 때마다 훈장을 받게 된다. 물론 일정 갯수 이하로 떨어지면 훈장 등급도 떨어진다. 1000점당 1개씩 획득.
참고로, 상위등급의 방에서 골드를 크게 잃어서 해당 방의 등급조건 이하로 강등당했어도 '골드가 바닥나지 않았다면 & 상대가 나가지 않았다면' 게임을 속행할 수 있다. 즉, 기사회생의 기회가 생길수도 있다. 하지만 보석을 노리는게 아닌 이상, 돈이 별로 없는 사람을 이겨봤자 별 소득이 없기 때문에 상대해줄 확률은 낮다.
- CPU
- 참새 / 츠모기리에 정열을 불태우는 속성
- 비둘기 / 어쨌든 텐파이를 시도함
- 까마귀 / 자패 모으기를 좋아함
- 개 / 도라 모으기를 좋아함
- 닭 / 삭 중심으로 모음. 리치 경계
- 리젠트 / 중장패를 중심으로 모은다
- 백호 / 대자를 중심으로 모음, 다마텐 경계
- 천극 드래곤[17] / 도라 모으기를 좋아함
- 오다 노부나가 / 배만 이상으로 난 경우 골드 4% 추가 / 1000CP
- 도요토미 히데요시 / 배만 이상으로 난 경우 보석 2개 추가
- 도쿠가와 이에야스 / 배만 이상으로 난 경우 골드 2%, 보석 1개 추가
- 백설공주 / 배만 이상으로 난 경우 골드 6% 추가 / 10000CP
- 잠자는 숲속의 공주 / 배만 이상으로 난 경우 보석 2개 추가
- 신데렐라 / 배만 이상으로 난 경우 골드 3%, 보석 1개 추가
- 뉴튼 / 하네만 이상으로 난 경우 골드 4% 추가 / 50000CP
- 아르키메데스 / 하네만 이상으로 난 경우 보석 2개 추가
- 가우스 / 하네만 이상으로 난 경우 골드 2%, 보석 1개 추가
- 아테나 / 하네만 이상으로 난 경우 골드 6% 추가 / 500000CP
- 아르테미스 / 하네만 이상으로 난 경우 보석 2개 추가
- 아프로디테 / 하네만 이상으로 난 경우 골드 3%, 보석 1개 추가
- 시황제 / 만간 이상으로 난 경우 골드 6% 추가 / 2000000CP
- 알렉산더 / 만간 이상으로 난 경우 보석 2개 추가
- 칭기스칸 / 만간 이상으로 난 경우 골드 3%, 보석 1개 추가
3.2 온라인전(オンライン戦)
일국전, 동풍전, 반장전으로 나누어져 있으며 Rating의 비율로 총 랭킹 순위가 정해진다.
2.0.0 버전부터 일국전이 없어졌으며, 4인마작 및 3인마작을 동풍전/반장전 중 하나 선택해서 할 수 있게 바뀌었다.
3.3 온라인 삼인 마작전(オンライン三麻戦)
일반 마작이 아닌 3인을 기준으로 한 3인 마작으로 동풍전과 반장전으로 나눠진다.
특징으로는 北패가 도라패와 같은 개념.[18] 만수패 2~8만을 사용하지 않으며 치가 없다.
2.0.0 버전에서는 온라인전 메뉴 내에 통합되었다.
3.4 친구대전 (友達対戦)
작룡문 모바일의 우인전과 같은 개념으로 생각하면 된다. 룸코드(방제) 입력을 하거나 방을 만들어서 플레이, 혹은 추가된 친구와 같이 플레이도 가능한 모드. 2인이상부터 방을 만들어서 플레이 할 수 있으며 이런 경우엔 나머지 인원은 CPU로 대체하게된다. [19]
3.5 혼자치기 (一人打ち)
연승전, 자유대전, 서바이벌전 3개가 있다. 이것들은 도중에 중단하면 자동 세이브가 돼서 도중 중단된 때부터 할수가 있다.
연승전에서 승리할 경우 이미 승리한 CPU를 자유대전에서 상대로 고를 수 있는 특전이 있으며, 서바이벌전에서 '용'을 퇴치하는 데 성공하면 마탁 디자인 등이 일부 해금된다.
3.5.1 연승전 (勝ち抜き戦)
연승한 수를 가지고 하는 4인용 마작. 처음 연승전을 시작 할 때 CPU 캐릭터의 레벨은 낮으나 상대방를 쏘아서 격파, 연승을 유지 할 경우 레벨이 강화된 캐릭터가 등장하게 된다.
캐릭터의 숫자는 30개+a[20] 이며 2주차도 있다.
반장전이며, 국이 전부 종료되면 1등일 시 전원 격파 처리되지만, 2등일 시 4등 한명만 격파된 것으로 처리되며 3등이하면 게임오버라서 컨티뉴를 해야한다. 물론 연승이 날라가므로 주의. 1등이라 해도 3만점이 넘은 CPU는 살아남게 된다.기록은 게임오버되지않고 최대 몇 명을 격파했는지가 기록되며 혼자치기 첫 화면에 표시된다. 천극의 소지자 캐릭터들은 정말 말도 안 되게 강하다. 리치를 걸면 거의 항상 쯔모에 성공하고, 텐파이 속도도 엄청 빠른걸 넘어서 처음부터 텐파이 상태일때도 꽤나 있다. 보통 두어시간만 해도 더블리치를 거는 CPU를 한 번은 보게 될 것이다.
3.5.1.1 CPU 캐릭터 일람
순번 | 극인 | 레벨 | 이름 | 마작 천극패/칭호 | 설명 |
1 | 10급 | スズメ 스즈메 | ツモ切りに情熱を燃やすスズメ 役を覚える練習相手にちょうどいい 쯔모기리에 정열을 태우는 참새. 역을 기억하는 연습상대로 딱 좋다. | ||
2 | 8급 | ハト 하토 | テンパイに向かうがあがれない 役を覚える練習相手にちょうどいい 텐파이를 향하지만 오르지는 않는다. 역을 기억하는 연습상대로 딱 좋다. | ||
3 | 2급 | カラス 카라스 | あがれないが字牌を集めるのが好き 役を覚える練習相手にちょうどいい 오르지는 않지만 자패를 모으는 것을 좋아한다. 역을 기억하는 연습상대로 딱 좋다. | ||
4 | 2단 | パンダ 판다 | 相手を気にしないのんびり打牌 極まれにすごい手をあがるかも? 상대를 신경쓰지 않고 여유롭게 타패. 아주 가끔 대단한 손으로 오를지도? | ||
5 | 3단 | トラ 토라 | 仕掛ける時にちゃんと仕掛ける勝負師 攻擊に特化しており防御面は弱い 걸 때는 제대로 거는 승부사. 공격에 특화하고있어 방어면에는 약하다. | ||
6 | 3단 | リンゴ 링고 | 鳴いて自分のベースをつかんでいく あまりに鳴くので少しうっとうしい 울어서 자신의 기반을 만든다. 너무 울어서 조금 성가시다. | ||
7 | 2단 | ソウスケ 소스케 | 染め手が好きな麻雀初心者 一發の威力に要注意 일색계열 역을 좋아하는 마작 초심자. 한 방의 위력에 각별히 주의해야한다. | ||
8 | 3단 | ヒムロ 히무로 | ヤミテン派の物静かな炎を燃やす □□ 야미텐[21]파의 고요한 불꽃을 태운다. □□ | ||
9 | 3단 | カグラ 카구라 | 役滿をとにかく狙ってくる あがられると点数も衝擊も大きい 어떻게든 역만을 노리고 온다. 오르게 되면 점수도 충격도 크다. | ||
10 | 土梅 토매 | 4단 | リリィ 리리 | 八仙極ㆍ北東の雀士 いつもニコニコしている対子好き 팔선극ㆍ북동의작사 항상 싱글벙글. 또이를 좋아한다. | |
11 | 風蘭 풍란 | 4단 | ジロキチ 지로키치 | 八仙極ㆍ北の雀士 相手から牌をかすめ盗っていく 팔선극ㆍ북의작사 상대로부터 패를 가져온다. | |
12 | 火竹 화죽 | 4단 | イヌイ 이누이 | 八仙極ㆍ北西の雀士 ドラ麻雀が大好きなギャンブラー 팔선극ㆍ북서의작사 도라마작을 좋아하는 도박꾼. | |
13 | 風蘭 풍란 | 4단 | K | 八仙極ㆍ西の雀士 クイタンでリズムのっていく 팔선극ㆍ서의작사 쿠이탕으로 리듬을 타고간다. | |
14 | 水菊 수국 | 5단 | ゴクウ 고쿠 | 八仙極ㆍ南西の雀士 リーチをしてベースをつかむ 팔선극ㆍ남서의작사 리치를 해서 기반을 잡는다. | |
15 | 無火 무화 | 6단 | テンマ 텐마 | 八仙極ㆍ南の雀士 バランスの良い打ち方をする 팔선극ㆍ남의작사 균형잡힌 타법을 사용한다. | |
16 | 土梅 토매 | 6단 | トモエ 토모에 | 八仙極ㆍ南東の雀士 堅実な打ち方で他を魅了する 팔선극ㆍ남동의작사 견실한 타법으로 타인을 매료한다. | |
17 | 水菊 수국 | 7단 | トト 토토 | 八仙極ㆍ東の雀士 意外な飛び技を駆使する打牌をする 팔선극ㆍ동의작사 뜻밖의 들통을 내는 기술을 구사하는 타패로 친다. | |
18 | 水菊 수국 | 7단 | リョーマ 료마 | 五君子の一人 トリッキーな麻雀を好む 오군자의 한 사람 까다로운 마작을 좋아한다. | |
19 | 風蘭 풍란 | 8단 | エリザベス 엘리자베스 | 五君子の一人 トリッキーな麻雀を好む 오군자의 한 사람 화료 속도에 자신이 있다. | |
20 | 火竹 화죽 | 8단 | マリア 마리아 | 五君子の一人 打点が高くなる傾向にある 오군자의 한 사람 타점이 높아지는 경향이 있다. | |
21 | 土梅 토매 | 9단 | ダテ 다테 | 五君子の一人 守り重視な打ち方をする 오군자의 한 사람 방어를 중시한 타법을 사용한다. | |
22 | 無火 무화 | 10단 | コウメイ 코메이 | 五君子の一人 隙が無いバランスの良い打ち手 오군자의 한 사람 빈틈 없고 균형 잡힌 타법을 사용한다. | |
23 | 風蘭 풍란 | 12단 | グンダリー 군다리 | 大五明王ㆍ南の守護神 打点重視の高火力なカタパルト 대오성왕ㆍ남의 수호신 타점을 중시한 고화력의 투석기. | |
24 | 応龍 응룡 | 14단 | シャーヤ 샤야 | 大五明王ㆍ北の守護神 光速打法を操る、早上がりの名手 대오성왕ㆍ북의 수호신 광속타법을 쓰는 빠른 화료의 명수 | |
25 | 霊亀 영귀 | 15단 | ゴーザンゼ 고잔제 | 大五明王ㆍ東の守護神 堅牢無比で理論的な麻雀を打っ 대오성왕ㆍ동의 수호신 견뢰무비한 이론적인 마작을 친다. | |
26 | 吉祥 길상 | 17단 | イク 이쿠 | 大五明王ㆍ西の守護神 迷いがない打牌で周りを迷わせる 대오성왕ㆍ서의 수호신 망설임이 없는 타패로 주위를 좌절시킨다. | |
27 | 麒麟 기린 | 18단 | フドー 후도 | 大五明王ㆍ中央の守護神 迷いがない打牌で周りを迷わせる 대오성왕ㆍ중앙의 수호신 화료율이 높은 디지털 사고. | |
28 | 人極 인극 | 20단 | ミダ 미다 | 人極印の所持者 迷いがない打牌で周りを迷わせる 인극인의 소지자 만능이지만 특히 동장에서 강하다. | |
29 | 地極 지극 | 25단 | カノン 카논 | 地極印の所持者 熟練されたバランスの良い打ち手 지극인의 소지자 균형 잡힌 숙련된 타법. | |
30 | 天極 천극 | 30단 | シャカ 샤카 | 天極印の所持者 すべてを凌駕する圧倒的な実力 천극인의 소지자 모두를 능가하는 압도적인 실력자. | |
31 | 天極 천극 | 40단 | イヴ 이브 | ||
32 | 天極 천극 | 40단 | アダム 아담 | ||
33 | 天極 천극 | 50단 | 禁断のリンゴ 금단의 사과 |
3.5.2 자유대전(フリー対戦)
연승전과 서바이벌전에서 나온 CPU 대전상대를 뽑거나 랜덤으로 선택해서 하는 마작. 룰/설정으로 3인용 마작과 4인용 마작으로 선택하며 대전상대의 수는 연승전과 마찬가지로 30개. 대전상대마다 이름과 급수가 따로 나누어져 있으며 연승전을 통하여 상대를 쏴서 격파하는 방식으로 해금하여 플레이 가능.
잘 알려져 있지 않은 사실이지만, 캐릭터 선택시 해당 캐릭터의 칭호, 이름, 이미지, 목소리를 커스텀할 수 있다. 이미지는 외부 이미지를 불러오는 것을 지원하므로, 이것을 이용해서 미소녀 마작이나 사키 포터블, 올스타전 등을 만들어 볼 수도 있다. 이능력은 안 쓰지만
3.5.3 서바이벌전(サバイバル戦)
점수봉이 반장전의 일반적인 값인 '25000'이 아닌 '5000'을 가지고 하는 대전. 플레이어가 아무리 좋은 역이 나와서 많은 점수를 얻어도 다음 대국때는 5000점으로 고정되어 진행된다. 반대로 상대에게 쏘여서 점수를 잃은 경우, 잃은 만큼 그대로 진행이 된다. 그러므로 상가에게 도라폭탄 받으면 한방에 훅 갈 수 있다. 판수가 4판 정도만 되면 5000점인 플레이어는 끝이라고 보면 된다. 상대가 전부 토라일 경우 선이 하네만(18000)이 나오면 전부 보내버릴수가 있다. 자는 삼배만(6000,12000)이 나와야 해서 더 어렵다.
기록은 자신이 토비될 때까지 몇 번 화료했는지(츠모, 론 둘다포함), 자신의 점수가 상대의 점수를 넘어서 몇점의 이득을 냈는지(계속 누적됨)가 기록된다. 토비가 되면 기록이 종료되고 순위를 보여주며, 최대 기록은 혼자치기 첫 화면에서 보여준다.
서바이벌 전에서는 국(局)이라는 말을 안쓰고 전(戦)이라고 쓰며 22EE戦처럼 표기를 한다. 1전당 동1국 단 한판으로 결정되며 따라서 장풍패는 동패 뿐이다.
처음 시작시 CPU의 급수는 10급으로 통일되어 있다. 처음에 CPU인 토라를 쏘지 못한다면 통상 5戦에서 팔용등장이라고 바뀌며 드래곤, 그 이상의 캐릭터가 대면에 위치하여 바뀌게 된다. 그리고 팔용을 격파, 즉 팔용을 쏘아서 점수봉을 없애면 칭호와 전리품을 얻게된다.
팔용등장시 등장하는 팔용의 종류는 8개인데 2주차 캐릭터 까지 포함하면 16개.[22]
문제는 팔용이 나올 때 랙이 매우 심하다.[23] 다행히도 팔용의 점수를 깎아놨을 경우 게임오버되지 않는 한 점수가 깎인 팔용은 그 점수를 유지하므로 다시 팔용을 불러내면 되지만 그 전에 끝난다면 망했어요, 또한 팔용이 나면 얻은 점수만큼 되러 회복해버린다. 한 번 잡은 팔용은 2회차가 아니면 다시 안 나온다. 실력과 운이 받쳐준다면 클리어가 가능하겠지만.. 2회차 천극룡의 초기 점수는 100000이다. 이쯤 되면 에디터 없이는 클리어가 거의 불가능.
CPU의 이름은 トラ라는 이름이 포함되어 있으며 이미지도 호랑이. 이들의 AI는 종잡을 수 없이 변화무쌍하며, 리치만을 노리지 않고 속도를 높이기 위해 후로를 하기도 한다. 때문에 여기에서 창깡을 낮은 확률이지만 볼 수 있는 경우도 있다.
팔용들의 이름은 다음과 같다.
이름 | 시작 점수 | 전리품 |
ドラゴン 드래곤 | 8,000 | 작탁, 칭호 마신(魔神)획득, SP포인트 8,000 |
アジ・ダハーカ 아지다하카 | ||
リヴァイアサン 리바이어선 | 17,500 | |
ア・ドライグ・ゴッホ 어 드래이그 고흐 | 14,000 | 칭호 지신(地神)획득, SP포인트 14,000 |
ティアマト 티아마트 | ||
ヨムンガルド 요르문간드 | ||
八岐大蛇 야마타노오로치 | ||
天極龍 천극룡 |
3.5.4 특별대국 (特別対局)
메뉴에는 없으나 존재하는 대국시스템이다. 온라인전이나 온라인 삼마전에서 극인이 있는 인원들과 매치가 될경우 특별대국으로 바뀌면서 매치가 시작된다.
특별대국 같은 경우 보석 시스템이 있는데 1등시 나머지 타가의 보석을 쓸어 모으는 시스템이다. 거는 게 돈이 아니긴 하지만, 일종의 사시우마(…)인 셈. 보석을 10개 모으면 더이상 소지 갯수가 올라가지 않고 천자[24]라는 타이틀을 달아주며 타가의 패를 불러올때나 만관 미만으로 화료할때 그리고 리치를 걸때 전용 이펙트가 출력되며 특별대전에서 져서 보석 소지수가 내려가면 원상복귀된다.
4 규칙 및 시스템
4.1 로컬룰
싱글모드 기준으로 로컬룰은 쿠이탕 가능, 더블론 가능, 트리플론 불가, 적도라패 있음, 아가리야메(끝내기 화료) 가능, 들통 있음, 쿠이카에(울어 바꾸기) 가능이며 입맛에 맞게 바꿀 수 있다.
4.2 전리품 시스템
게임 구석 구석 야리코미 요소들이 있다. 마작패의 색을 추가적으로 얻을 수 있거나 칭호획득, 마작 탁자의 무늬 획득도 가능하다. 또한 자유대전에서 대전 가능한 캐릭터도 획득가능. 보통은 연승전이나 서바이벌 모드에서 상대를 들통상태로 쏘면 획득. 또한 극인이라는 요소도 존재한다.
4.2.1 칭호
작룡문과 마찬가지로 천극패도 칭호 시스템을 가지고 있다. 꼬박꼬박 출석도장을 찍거나 처음으로 온라인 대전을 하거나 서바이벌전에서 팔용을 격파하는 등의 조건을 얻게 되면 칭호를 얻게 된다.
예전에는 칭호에 001번부터 999번까지 번호가 붙어있었으나, 최근에는 번호를 빼버리고 미획득 칭호의 이름과 조건을 표시하도록 변경됐다. 2.0.8 기준으로 칭호의 개수는 497개이다.
자세한 칭호일람은 항목참조.
4.2.2 극인(極印)
온라인전을 플레이하면서 Rating의 수치와 단위에 따라 극인이라는것이 주어진다. 극인의 수는 총 13가지이며 높은 단이라도 자신의 Rating이 요구하는 최소 Rating보다 적으면 극인은 박탈당하게 된다. 그리고 같은 레벨의 극인을 가지고 온라인 대전시 특별대전을 할 수 있다. 극인이 박탈당할 경우 하위극인이 있으면 하위극인으로 격하된다. 오군자인이 가장 아래의 극인이므로, 이 극인을 잃으면 극인 자체가 사라진다.
극인은 첫 화면의 遊び方/お知らせ(노는 방법/소식) -> システム(시스템) -> レーティングと極印(레이팅Rating과 극인)에서 획득조건을 볼 수 있다.
五君子印(오군자인) - 초단 이상, Rating 1501 이상시 획득, Rating 1400 ~ 1799를 유지
- 風蘭印(풍란인) - 일정 이상의 평균 화료속도를 기록한다.
- 火竹印(화죽인) - 일정 이상의 평균 화료 점수를 기록한다.
- 水菊印(수국인) - 일정 이상의 평균 화료율을 기록한다.
- 土梅印(토매인) - 일정 이하의 평균 방총(放銃)[25]률을 기록한다
- 無花印(무화인) - 위의 4개의 인중 어느것에도 해당하지 않음.
오군자인은 매란국죽의 4군자에 꽃을 더해 오군자이다.
五聖印(오성인) - 오군자인 취득 후 10단 이상, Rating 1800이상시 획득, Rating 1700 ~ 1999를 유지
- 応龍印(응룡인) - 일정 이상의 평균 화료속도를 기록한다.
- 鳳凰印(봉황인) - 일정 이상의 평균 화료 점수를 기록한다.
- 麒麟印(기린인) - 일정 이상의 평균 화료율을 기록한다.
- 霊亀印(령귀인) - 일정 이하의 평균 방총(放銃)률을 기록한다.
- 吉祥印(길상인) - 위의 4개의 인중 어느것에도 해당하지 않음.
응룡, 봉황, 기린, 령귀의 사령(四靈)에 상서로울 징조라는 뜻의 용어인 길상이 들어있다.
人極印(인극인) - 오성인 취득 후 20단 이상, Rating 2000 이상 시 획득, Rating 1920 ~ 2149를 유지
천지인의 인.
地極印(지극인) - 인극인 취득 후 25단 이상, Rating 2150 이상, Rating 2100 ~ 2299를 유지
천지인의 지.
天極印(천극인) - 지극인 취득 후 30단 이상, Rating 2300 이상, Rating 2250 이상을 유지
천지인의 천.
4.2.3 그외 등장조건
4.2.3.1 팔용의 등장조건
천극패 도움말에는 팔용등장이 정확히 명시되어 있지 않다. 그러나 통상 팔용의 등장조건은 다음과 같다.
- - 첫 플레이시 통산 5戦에서 등장한다.
- - 자기 점수가 1000점 미만인 경우 등장한다.
치사하다! - - 자가를 제외한 나머지 타가를 전부 다 들통처리하면 등장한다.
- - 얻은 sp의 1000단위가 갱신될 때 등장한다.