선기발경

KOF 시리즈의 기술. 사용자는 시이 켄수

1 선기발경

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※ 선기발경
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※ MAX 선기발경 (97, 98, 98 UM에만 존재)
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※ XI 선기발경

커맨드 : 접근해서 ↓↘→↓↘→ + A or C (KOF 97, 98, 98 UM, XI) 접근해서 ↓↘→↓↘→ + AC (KOF 2001, 2002, 2002 UM)

선발기경
KOF 96 ~ KOF 98, KOF 98 UM, KOF 2002 UM[1]에서 사용한 기본잡기 발경의 강화기술. 가드 불능타격 잡기#s-2초능력으로 발경을 연속으로 날려버리는 기술로 사용 후 반동으로 켄수도 같이 밀려난다. MAX판으로 사용할 경우 기의 색이 붉게 변하며 타격수가 증가되고 사용후 켄수도 반동으로 뒤쪽으로 동시에 날라간다. 그러나 KOF 99바오가 나타나 초능력을 빼앗으면서 삭제크리. 근데 저 기의 충격파는 96~99까지 쓰인 초필살기 암전 플레시를 아주 적절히 제탕했다.

기본기에서 콤보로 연계되며, 그 대미지와 발동시 연출이 일품으로 초구탄을 피해 접근하면 후선퇴, 용악쇄, 용연아등에 격추당하고, 초근접하면 짤짤이 -> 용연타, 혹은 선기발경으로 완벽한 견제까지...근접 잡기캐들은 할 수 있는게 없다? 하지만 고로 횽이 출동한다면?[2] 다만 타격 잡기#s-2의 고질적 문제인 발동 후 회피가 가능하다보니 암전 뜨는 거 보고 굴러서 피해버리는 경우가 있다. 암전 보고 구를 수 있는 정도의 실력을 지닌 상대라면 거의 봉인해야 한다. KOF 98 UM에서는 발동이 빨라져 암전회피가 불가능해지고 무적시간이 증가되었다. 하지만, 삑사리나면 고기만두 먹기가 나가니 주의.(...)

바오에게 초능력을 뺏겨버렸다는 설정이 적용된 KOF 99, KOF 2000에서는 삭제되었다가 KOF 2001에서 켄수의 초능력이 부활하면서 신룡천무각 대신 MAX 초필살기 전용으로 부활했는데 98때의 노멀 초필살기 모션으로 부활했다. 모션만 저렇다면 상관이 없는데 데미지가 다른 MAX 초필들에 비해 딸린다. 노멀 초필살기인 신룡천무각과 데미지가 A나 B로 한 대 치는 정도 차이이며, 2002에선 신룡천무각이 데미지가 약간 상승하면서 데미지가 똑같아졌다. 차라리 신룡천무각이 그대로 MAX 대응이 되고, 그냥 노멀용으로 부활하던가, 노멀과 MAX 둘 다 대응이 되었다면 좋았을텐데...

KOF XI에선 다시 일반 초필살기로 돌아왔는 데 수련을 하고 왔다는 켄수의 설정을 반영한 듯이 아예 커맨드 잡기로 바뀌었으며 모션이 근접 발경 연타에서 진심아와 같이 상대방에게 힘을 주입하는 듯한 동작으로 바뀌었다사실 이펙트에 가려져서 어떻게 때리는지 안보인다 사용후에는 기존 98까지의 노멀과 01이후의 동작과는 다르게 켄수가 자세를 유지하면서 뒤로 물러나는 식. 막타에 와이어 기능[3]이 있으나 활용할 방법은 딱히 없고 그저 연출용. KOF XII에선 삭제되었다가 KOF XIII에선 성안 선기발경이란 강화 초필살기가 되어 돌아왔다. 하단 참조.

이름의 유래는 아마도 용랑전의 선기발경.

2 성안 선기발경

커맨드 : ↓↘→↓↘→ + AC

KOF XIII에서 새롭게 추가된 켄수의 NEOMAX 초필살기. 양손을 원형태로 휘두르며 기를 모은 후 전방으로 기를 방출해낸다. 성능자체는 기존의 선기발경과 다른게 없지만 KOF XI의 잡기 성능이 삭제되어 본래의 선기발경과 같은 판정이 되었다. 단 여전히 뒤로 밀려나지 않고 자세를 유지하는 것은 동일.
  1. 노멀 켄수 전용
  2. 그런데 켄수는 이오리나 크리스마냥 고로의 상성까진 아니라서 할만하고, 거리조절및 실력만 받쳐준다면 잡기캐 킬러도 잡는데 별로 힘들지 않다.
  3. XI 특유의 벽에 박고 그대로 떨어지는 와이어. 카운터히트시에 반동으로 다시 날아온다