가드 불능

1 개요

대전액션게임에서 가드, 즉 방어를 무시하고 공격하는 판정을 말한다.(줄여서 가불) 정식 시스템으로서 가드 불능기 개념이 등장한것은 용호의 권용호난무를 최초로 본다.[1]

하나의 시스템으로 자리잡은 후의 가드 불능이 적용되는 상황은 다음과 같다.

  • 즉사기 가드 불능의 상징인 기술이다. 대표적인 기술이 철권의 쿠마의 방귀(44rp+lk)나 미겔의 아이신나 펀치(6ak 6).
  • 원래 가드를 뚫어버리는 판정을 지닌 필살기(레드 아리마의 풀차지 데몬 미사일)
  • 지나친 가드의 남발로 인해 가드 크러시에 걸림...
  • 발동시 상대방의 가드모션이 나오지 않음
    • 커맨드 잡기. 가드 불능의 또다른 상징이자 가드 굳히기의 강력한 카운터중 하나.
    • 그 기술에 의해 가드를 인식하지 않아서 가드를 하지 않는 경우(10(텐)가불)
    • 어떤 이유에 의해 가드를 포함한 행동 불능이 되는 경우(장풍 가불)
  • 중단과 하단판정이 동시에 들어오는 경우(잭 터너슈퍼 드롭킥, 에어워크KOF 99, 최번개의 점프C)
  • 갑자기 머리가 돌아가는 역가드 공격(일명 머리 돌리기)(김가불)
  • 정가드로 막으면 자동으로 역가드, 역가드로 막으면 자동으로 정가드가 되는 공격(슈퍼 스트리트 파이터 4 가불 깔아두기)
  • 공중 가드 자체가 없어서 당할 수 밖에 없는 경우 (스트리트 파이터)
  • 가드경직으로 움직일 수 없는 상황에서 하단&중단공격(KOF 2000의 세스와 ST어나더이오리 조합. 역가드 점B를 깔아둔 뒤 ST어나더이오리로 가드를 굳혀놓고 하단인 근접D로 가불)

2 게임별 특성

다만 잡기도 하나의 공격 기술로 판정되는 게임 (Ex: Eternal Fighter Zero)같은 게임에서는 잡기도 가드 불능으로 판정된다.

일단 가드불능 판정을 가진 기술들은 거의 대부분의 대전액션게임에 등장한다. KOF등의 2D 격투 게임에서의 가드불능 필살기들은 대체로 위력이 엄청나며 적의 방어를 뚫고 헛점을 만들 수도 있지만 발동속도가 심하게 느리다는 단점이 있다.이는 사실 밸런스를 위해서는 어쩔수 없다.

물론 발동속도는 심하게 빠르면서 가불인 개사기 기술이 몇몇 존재한다. KOF를 예로 들면 예를 들어 각성 나나카세 야시로하르마게돈, 극한류 공수 일가의 비전 용호난무[2]라든가...하지만 이들도 변태 커맨드라든가 MAX2라든가 해서 사용에 심각한 제약이 있다. 거기에 가장 큰 문제는 KOF에서는 보고 구르면 장땡이다.
...하지만 또 이것들 중에서도 발동 쉽고 구르기로 회피도 안 되는 녀석들도 분명 있다. 이 경우 완전히 답이 없는 사기 그 자체. 특히 보스들듀오론[3] 중에 이런 놈들이 많다.

그리고 대전 액션 게임즉사기는 100% 가드불능 판정의 기술이다. 이론상으로 보면 즉사기가 가드를 부술 정도의 엄청난 위력이기 때문에 가능한 것이다.

KOF의 타격 잡기는 빠르면서 1타가 가불이거나 1타가 가드 크러시가 나서 사실상 가드 불능이지만 이건 타격기이면서도 잡기처럼 활용되는 케이스라서 사기는 아니다. 일단 상대가 가드를 굳히고 있으면 안 나가기도 하고...

또한 모으기가 가능한 기술들은 가끔씩 다 모으면 가드 불능기가 되는 경우도 있다. 대표적인 것은 쿠사나기 쿄182식이나 나나카세 야시로파이널 임팩트, 세이빙 어택, 쿠죠 죠타로의 스타 브레이커.

그냥 단발기로 쓰기에는 그렇고 상대편이 선택의 여지가 없을 경우(예:구석에 몰려서 가드만 한다거나, 상대를 눕혀놓고 깔아두기.) 한방 날려주면 상대를 한순간 당황시킬 수는 있겠지만 어쩌다 한번 써줄 기술이지 두번 이상 사용할 기술은 아니다.

몇몇 선택받은 기술들은 속도가 상당히 빨라서 심리전에서 주력으로 쓰이기도 한다. 특히 일부 기술은 대놓고 써도 못막는 경우가 있다.[4]

갤럭티카 팬텀은 가드 포인트도 뛰어나서 상당히 악랄한 기술로 정평이 나 있다. 그러나 숙련자에게는 절대로 쓰지 말자.
참고로 갤럭티카 팬텀을 비롯한 KOF의 가불기들은 일반적인 반격기뿐만아니라 가드 포인트, 특히 야마자키 류지의 새드마조같은 경우 얼굴(!)로도 받아낼 수 있다. 꽤 굴욕적.

가드 불능이 의미가 있는것은 가드 불능 기술을 사용할시 상대는 어쨌던 가드 모션을 취할수는 있다는 것이다. 초심자는 그래서 가드가 되는줄 알고 종종 낚인다. 물론 정신집중 하지 않거나 상대 캐릭터의 기술을 잘 모른다면 중고수도 어쩔수 없이 낚인다.

가드 불능이 되는 또다른 방식이 있는데 사용했을때 상대가 가드 모션을 취하지 않게 되는 것들이다. 수많은 타격잡기가 이 방식을 사용하며 KOF 02의 베니마루의 MAX2인 뇌진전 또한 상대가 가드모션을 하지 못해 결과적으로는 가드불능, 버그의 경우는 XI 오스왈드의 텐 깔아두기, KOF98의 장풍가불, 축사가불 등등이 있다.

또한 역가드공격을 매우 정확하게 깔았을 경우 역가드 방향으로 막으면 정가드가, 정가드 방향으로 막으면 역가드가 터지는 상황이 존재하기도 한다 이 방면으로 유명한 것은 KOF 2002의 김갑환, 일명 김가불이라고도 한다. 이 때의 파해법은 정확한 타이밍에 가드를 하는 저스트 가드, 시스템상으로도 이런 가드가 없어도 방법은 이것 뿐이다.

가드크러시가 나면서 가드불능이 되는 기술 또한 몇 가지가 있는데 불꽃의 운명의 크리스의 사지를 무는 화염의 경우 1타째가 가드크러시가 나면서 나머지타를 다 맞는 형식이다. 그리고 근거리형 타격잡기라 가드를 굳힌 상대에게도 5히트는 할 수 있다. 또한 가드크러시 수치가 무한대라 강제로 가드크러시를 내는 기술 등에서 상대의 가드를 풀고 가드불능 콤보를 넣는다던지 할 수 있는데 대다수가 느리거나 빨라도 슈퍼캔슬을 해야만 추가타가 가능해서 밸런스적으로 문제는 되지 않는다. 다만 KOF99 최번개의 경우 특수기 뼈찌르기가 강공격에서 들어가는 발동속도이면서 캔슬이 가능한데다가 무조건 가드크러시가 나는 말도 안 되는 성능이라 근접강손-뼈찌르기-봉황각 이라는 말도 안 되는 개사기 가드불능콤보가 있었다. 이는 에볼루션에서 바로 수정되긴 했지만. 또한 가드 크러시 수치가 매우 높은 기술의 경우 기본기 등을 가드시키고 상대방이 가드하는 상태에서 이러한 기술을 시전하면 얄짤없이 가드 크러시가 나서 사실상 가불이 되는 경우도 있다. 가토의 리더 초필살기 '천룡열아'가 이러한 케이스. 다행히 이 경우는 가드 캔슬로 대처가 가능하긴 하다만...애초에 가드 게이지를 무진장 깎아먹는 1, 2타는 암전이 없고 3타를 써야 암전이 되는 리더 초필살기라 '어!?' 하면 가드 크러시로 무보정 3타를 맞추거나 2타에서 중단한 후 연속기를 때려주기에 역시 가토는 사기다

99당시에는 다른 방식의 가드불능 기술이 있었는데 하단까지 쫙 깔리는 점프공격의 경우 상대의 발부분에 공격을 맞추면 하단이 되는 상황이 있었다. 문제는 점프공격은 기본적으로 중단이므로 중단+하단=가드불능이라는 말도 안 되는 점프기본기가 몇 개 있었다. 99위프의 99번개의 점프C, 위프는 00에서 수정되었으나 번개는 01이 되어서야 수정이 되었다.

참고로 공격판정이 나오는 대부분의 가드불능 기술은 '가드 포인트' 로는 가드가 가능하다. 갤럭티카 팬텀을 맥시마 원거리 강펀치로 막고칠 수 있다는 소리. 보통 퍼포용이다. 다만 가드 크러시는 어쩔수가 없다

3D 대전액션게임철권의 경우 좀 이야기가 다르다. 일부 가불기(가드불능기)가 매우 빠르게 나가는 경우가 있다. 물론 공격력도 약한 경우가 대부분이지만 심지어 브라이언은 도발모션에 가드 불능기인 데미지 0의 무릎치기가 있는데[5] 이게 맞췄을 때의 이득이 16프레임이라는게 알려지면서 브라이언은 대전게임 최초로 도발을 필수테크닉으로 익혀야하는 캐릭터가 되었다. 이걸 기가막히게 잘하는 사람이 바로 무릎. 단 카자마 진개십사기주력기술 개살문은 제외. 개살문 없어도 충분히 강력한데 개살문이라는 초 십사기 기술이 나와서 철권4 밸런스를 말아 먹었다!.

그 외에도 캐릭터마다 대부분 KOF의 초필살기에 해당하는 가불기를 가지고 있다. 역시 매우 느리지만 상대의 가드를 날리며 공격력도 실로 엄청나다.

대표적인 것으로는 폴 피닉스만성용왕권 이 있다.

참고로 일부 캐릭터들의 가불기는 심리전이나 이지선다등에 사용하는 것도 가능하다. 여러 가지로 연구해 보자.

팁이지만, 철권 TT에서 포레스트 로의 기 모으기 모션과 가불기 모션이 같기에 계속 기를 모아서 상대를 유인한 후 도중에 가불기를 섞어 쓰면 상대가 맞는 경우가 생긴다. 이 경우 기를 모았기에 공격력이 1.5배가 되어 상대방이 한 방에 가는 경우가 발생한다.

갤럭티카 팬텀과 마찬가지로 한번 이상 할 짓은 못되며 숙련자에게도 쓰지 말자.

DOA의 잔리가 쓰는 드래곤 킥도 이와 같다. 그냥 서서 막으면 처맞고 날아간다. 하지만 적절하게 옆으로 두어 발짝만 걸어도 시전자는 X된다. 아니면 자리에 앉아도 시전자는 X된다. 상단 판정이기에 상단회피기로 대응하면 머리 위로 휙 지나가기도 한다.
이때문에 절벽을 등지고 있을 때 상대 잔리가 드래곤 킥을 쓸 때 앉아버리면 잔리는 머리 위를 지나 절벽 밑으로 추락하는 꼴사나움을 보여줄 때도 있다.

현실에선 헥토파스칼 킥이 이 카테고리에 해당된다.

Fate/stay night츠바메가에시도 어떤 의미에서는 훌륭한 가드 불능기. 다만 엄밀히 따지면 가드 불능이 아니라 회피 불능이다.[6] 스핀오프 작품 캐릭터인 사쿠라 세이버의 무명삼단찌르기는 제대로 된 가드불능기.

Fate/unlimited codes는 아예 공중 가드 자체가 없기 때문에 떠 있을 때 장풍이나 대공 필살기가 날아오면 그냥 맞아야 한다.

따로 가드 불능인 기술이 있는 것이 아니라 시스템적으로 특정 상황에 가드가 불가능해지는 경우도 있다. 비상 상태에서는 가드가 불가능한 동방췌몽상이 일례.

WWE 프로레슬링 쇼를 게임화한 '스맥다운' 시리즈에서 대쉬+잡기 기술로 발동시키는 공격은 컴퓨터가 가드를 하지 않는다. 하지만 플레이어는 가드 가능.

마블 VS 캡콤 3는 어시스트를 이용해서 상/중단, 중/하단을 동시에 공격하는 가드 불능 조합이 굉장히 많다. 엄밀히 말해서 가드 불능이 아닌 공격도 중/하단이 예측 불가능한 순서로 들어와서 보통 플레이어는 가드를 하고 싶어도 못하는 경우도 왕왕 발생한다. 이 때문에 게임의 양상이 막는 것보다 아예 공격을 피하는 것 위주로 잡혔다. 그래도 대회에 나가려면 완벽한 가드 불능을 제외하고는 다 막아야 된다

추가로 0프레임 기술이라는 것이 있는데, 부분적으로 가드 불능이다.
유명한 것은 길티기어 시리즈의 슬레이어의 '데드 온 타임' 과 가로우 마크 오브 더 울브스락 하워드의 '샤인너클'이 있다.
판정자체가 막을 수 없는 것은 아니지만, 초필살기의 암전이 끝나는 다음 프레임부터 바로 판정이 나오기에, 가드 모션을 미리 취하고 있지 않았다면(예를 들어 연속기 중에 캔슬로 넣은 초필살기가 아니라면) 가드 모션이 나오기도 전에 판정이 들어간다. KOF 시리즈의 일부 시리즈(01, 02)는 더 심해서 3프레임 짜리 초필살기도 암전시 가드 모션을 미리 취하고 있지 않으면 가드가 불가능하다.

KOF 02의 김갑환은 점프 A의 정역 이지선다 때문에 김가불이란 별명이 있지만, 사실 엄격하게 보면 가드 불능은 아니다. 그저 가드의 방향을 흐트릴 뿐이다.

  1. 버그성까지 합하면 아랑전설2에서 김갑환봉황각이 초근접발동시 타격판정 버그로 사실상 가불판정이 난것이 있다.
  2. 단 용호의권 1과 2001, 2002 2002UM의 료 한정
  3. 듀오론의 경우는 가불은 아니지만 발동이 토나오게 빨라서 당하는 사람 입장에선 가불로 보이는 경우. 비슷한 예로 KOF02 김가불님의 점A가 있다
  4. 예를 들면 미래를 위한 유산홀 호스의 탄환의 궤도. 다운시켜놓고 가까이서 쓰면 무슨 수를 써도 절대 못피한다!
  5. 제작진이 장난삼아 넣었다고 한다.
  6. 다중차원굴절이니 뭐니 해서 뭔가 굉장해 보이지만 실상은 칼질 세 번을 동시에 하는 것 뿐. 실제로 칼질 맞아도 안 죽을 정도로 단단하면 그냥 씹힌다. 아니면 다시 살아나던가 그래도 공격이 파고드는 각도 자체가 완전히 달라서 엄밀히 따지면 회피도, 가드도 불가능한 게 맞긴 하지만.