던전 앤 파이터에 등장하는 인파이터의 컴뱃 마스터리에 대해서는 인파이터(던전 앤 파이터)/스킬 문서를 참조하십시오.
- 상위 문서 : 마비노기/스킬
1 컴뱃 마스터리
컴뱃 마스터리 (Melee Combat Mastery) | |||||
인간 | 1랭크까지 | AP 소모량 | 198 | 능력치 보너스 | 체력 +42, 솜씨 +10 |
생명력 추가 10 (F랭크) ~ 150 (1랭크) | |||||
근접 공격 최대 대미지 보너스 2 (E랭크) ~ 18 (1랭크) | |||||
근접 공격 최소 대미지 보너스 1 (C랭크) ~ 8 (1랭크) | |||||
밸런스 1% (F랭크) ~ 15% (1랭크) | |||||
엘프 | 1랭크까지 | AP 소모량 | 129 | 능력치 보너스 | 체력 +23, 솜씨 +9 |
생명력 추가 10 (F랭크) ~ 150 (1랭크) | |||||
근접 공격 최대 대미지 보너스 1 (E랭크) ~ 10 (1랭크) | |||||
근접 공격 최소 대미지 보너스 1 (C랭크) ~ 6 (1랭크) | |||||
밸런스 1% (F랭크) ~ 15% (1랭크) | |||||
자이언트 | 1랭크까지 | AP 소모량 | 198 | 능력치 보너스 | 체력 +47, 솜씨 +13 |
생명력 추가 10 (F랭크) ~ 150 (1랭크) | |||||
근접 공격 최대 대미지 보너스 1 (F랭크) ~ 20 (1랭크) | |||||
근접 공격 최소 대미지 보너스 1 (E랭크) ~ 10 (1랭크) | |||||
밸런스 1% (F랭크) ~ 15% (1랭크) |
컴뱃 마스터 | 최대생명력, 최대스태미나 20, 체력 10 증가 |
지력 10, 행운 20 감소 |
마비노기의 기본적인 마스터리 스킬로, 캐릭터를 만들자마자 연습 랭크로 이미 배우고 있다.
근접 전투 능력치에 보너스를 주는 패시브 스킬로, 랭크에 따라 체력과 근접 공격력에 보정이 붙으며, 랭크별로 최대 생명력 10과 밸런스 1%가 증가한다. 그야말로 근접전을 위한 모든 능력치를 올려준다고 해도 과언이 아닐 듯. 적용되는 범위는 활, 석궁, 아틀라틀, 듀얼건을 제외한 모든 장비. 실린더나 원드처럼 관련 스킬이 근접 전투와는 상관 없는 경우에도 일단 근접 공격은 가능하기 때문이며, 특히 마법 중에서도 블레이즈는 컴뱃 마스터리에 직접 영향을 받는다.
하지만 5랭크 이전까지는 전투력이 다른 전투 계열 스킬보다 높으며 컴뱃 마스터리를 올리기보다 스매시나 윈드밀같은 전투 스킬을 올리는게 AP 대비 공격력 증가폭이 크기 때문에 최우선으로 올리진 않는다. 체력 5를 올려주는 자이언트 인챈트 조건이 컴뱃 마스터리 B랭이고 무기 접미로 많이 쓰이는 레이븐 인챈트가 컴뱃 마스터리 A랭 이상이면 방어 3 감소 페널티가 있기 때문에 초반 스킬트리였던 B999에서 컴뱃 마스터리는 B랭이었다.
2 기타 근접 무기 마스터리 스킬들
2.1 소드 마스터리
소드 마스터리 (Sword Mastery) | ||||
1랭크까지 | AP 소모량 | 157 | 능력치 보너스 | 솜씨 +19 |
검 장착 시 | 근접 공격 최대 대미지 증가 2 (F랭크) ~ 20 (1랭크) | |||
근접 공격 최소 대미지 증가 1 (C랭크) ~ 10 (1랭크) | ||||
밸런스 증가 1 (F랭크) ~ 15 (1랭크) |
소드 마스터 | 최대생명력 10 증가, 검 장착시 밸런스 10% 증가 |
지력 15 감소 |
검을 장착하고 있을 때의 공격력과 밸런스를 올려주는 패시브 마스터리 스킬. 이 스킬로 인해 초보자들이 밸런스가 낮은 검을 쓰기 위한 솜씨 부담이 대폭 줄었다. 후반으로 가면 밸런스 자체가 웬만해서는 최고치를 찍게 되기 때문에 다른 무기 마스터리에 비해 고유 능력이 잉여라는 평가를 받지만, 능력치 개편 이후로 밸런스를 끌어올리기가 엄청 힘들어졌기 때문에 마비노기에서 검은 초보자들을 위한 무기라는 정체성을 확보했다고 볼 수 있다. 특히 인간 전사의 경우는 다른 무기보다 칼을 사용하는 게 절대적으로 유리하기 때문에 무기 특화 마스터리 중에서는 이 마스터리만 찍는 경우가 많았다. 그리고 랜스가 나와버렸다.
마스터 타이틀은 소드 마스터. 타이틀 자체의 옵션은 그저 그런 편이지만 역시 이름의 압박이... 멋지잖아 소드 마스터인데 왜 오러 블레이드 없나 과거 테스트 서버에서는 최대 대미지가 무려 40이나 증가했고 크리티컬 확률까지 증가했는데 만인의 지탄을 받은 덕에 하향되었다.
2.2 블런트 마스터리
블런트 마스터리 (Blunt Mastery) | ||||
1랭크까지 | AP 소모량 | 157 | 능력치 보너스 | 체력 +19 |
둔기 장착 시 | 근접 공격 최대 대미지 증가 3 (F랭크) ~ 30 (1랭크) |
블런트 마스터 | 최대생명력 10 증가, 둔기 장착시 최대 대미지 10 증가 |
최대마나 15 감소 |
둔기류 무기 장착 시 최대 대미지를 올려준다. 최대 대미지만 집중적으로 주는 덕인지 수치 상승폭이 가장 높고 보너스 능력치로는 체력을 주는데다 마스터 타이틀까지 최대 대미지를 10이나 주는지라 다 합치면 +47의 최대 대미지 상승을 얻을 수 있다. 비교적 손쉽게 높은 최대 대미지를 확보할 수 있지만 역시 크리와 밸런을 다른데서 확보해야 제대로 된 위력을 발휘한다는 점에서 초보 지향적이지는 않다.
브로드 액스가 부담스러워 쓰기 힘들었던 초보 자이언트들에게 배틀 해머라는 희망의 빛을 내려주기도 한 스킬. 액스 마스터리보다 최대 대미지 증가율은 높고 브로드 액스, 배틀 해머 둘다 자이언트 풀 스윙용 무기라 크리티컬은 30%만 맞추면 되므로 최대 대미지가 높은 배틀 해머가 초보때 더 유리하다.
공작 인챈트의 공격 속도 증가를 받으려면 6랭크는 필수.
2.3 액스 마스터리
액스 마스터리 (Axe Mastery) | ||||
1랭크까지 | AP 소모량 | 157 | 능력치 보너스 | 의지 +19 |
도끼 장착 시 | 근접 공격 최대 대미지 증가 2 (F랭크) ~ 20 (1랭크) | |||
근접 공격 최소 대미지 증가 1 (C랭크) ~ 10 (1랭크) | ||||
크리티컬 증가 1 (F랭크) ~ 15 (1랭크) | ||||
방어관통 추가 1 (F랭크) ~ 22 (1랭크) |
액스 마스터 | 최대생명력 10 증가, 도끼 장착시 크리티컬 10% 증가 |
최대마나 15 감소 |
도끼 장착 시 공격력과 크리티컬, 방어관통능력을 강화시켜주는 패시브 스킬. 도끼가 G14 이전까지 가장 홀대받던 무기였던 만큼 마스터리 효과는 가장 강력한 효과들로 무장했다. 사실 크리티컬 옵션은 테스트 서버에서는 소드, 블런트, 그리고 액스 모두에 붙어있었지만 훨씬 대우가 좋았던 검이나 둔기에 추가 크리티컬까지 붙으면 도끼가 묻힐 것은 당연했기에 만만한 도끼는 놔두고 각자 위와 같은 옵션이 적용되었다. 도끼는 닥치고 크리라는 거다
제로 업데이트와 함께 진행된 능력치 개편 이후로는 방어관통 옵션까지 새로 붙었다. 솜씨 330에 해당하는 방어관통이 스킬 효과로 거저 들어오는 것이니 도끼를 든 상태에서는 웬만한 몹들의 방어력이 0이 된다고 해도 과언이 아니게 된다고 생각했으나 방어관통으로 인해 오르는 대미지가 모든 계산을 끝낸 대미지에 최종으로 올라서 시궁창이다. 그래도 방패를 든 인간 전사나 엘프 전사, 브로드 액스를 주력으로 하는 자이언트 전사 등 도끼를 든 모든 캐릭터에게 강력한 보너스가 되므로, 이 스킬 하나의 존재로 도끼의 입지가 크게 상승했다고 볼 수 있다.
다만 전사의 입장에서는 능력치 확보용으로는 다소 시너지가 떨어지기 때문에 후순위로 미루게 된다. 의지 +19로 오르는 직접적인 근접전투 능력은 크리 +2가 전부다. 허나 격투가가 윈드밀+다운 공격용 보조무장으로 갖추기에는 최적의 무기가 된다.
2.4 듀얼 웨폰 마스터리
듀얼 웨폰 마스터리 (Dual Weapon Mastery) | ||||
1랭크까지 | AP 소모량 | 231 | 능력치 보너스 | 체력 +17 |
양 손에 각각 무기 장착 시 | 근접 공격 최대 대미지 증가 2 (F랭크) ~ 10 (1랭크) | |||
근접 공격 최소 대미지 증가 2 (F랭크) ~ 10 (1랭크) | ||||
밸런스 증가 1 (B랭크) ~ 15 (1랭크) | ||||
크리티컬 증가 1 (9랭크) ~ 14 (1랭크) | ||||
경직 저항 확률 추가 1% (5랭크) ~ 5% (1랭크) | ||||
방어관통 추가 2 (4랭크) ~ 9 (1랭크) |
듀얼 웨폰 마스터 | 양 손에 각각 무기 장비시, 최소 대미지 10 증가, 최대 대미지 10 증가, 크리티컬 5% 증가 |
한손 무기를 하나씩 양손에 들었을 때 대미지를 강화시켜준다.[1] 흔히 쌍검 마스터리라 부르는 것이 이 스킬이다.
2014년 12월 레노베이션 프로젝트로 근접 전투 계열 스킬들을 상향시키면서 추가 되었으며, 들고있는 무기 계열 마스터리 + 컴뱃 마스터리와 중복해서 적용받을 수 있어선지 대미지 증가폭은 낮으나 대신 부가적인 능력 증가가 많다. 칼의 밸런스나 도끼의 방어관통은 물론이요, 실드 마스터리에 비하면 한참 덜하지만 경직 저항 능력까지 붙어있다!
타 마스터리에 비해 소모되는 ap량이 꽤 많은 편.- ↑ 쌍검이나 쌍둔기 같은 경우를 말한다. 무기가 한손에만 끼는데 드는 것이 2개이거나(듀얼건, 너클 등), 양손으로 드는 경우(양손무기류)는 제외.