듀얼건

1 마비노기의 아이템

1.1 개요

결국 마비노기에 총이 나와버렸다
2013년 2월 7일 슈터 업데이트와 함께 등장한 무기이다. 인간, 엘프, 자이언트 구분이 없이 모두 공용으로 쓸 수 있으며, 울라 대륙 교역소 옆의 엔지니어나 발레스의 힐웬 광산에서 구입이 가능. 단 울라대륙 교역소 엔지니어보다 힐웬 광산에서 파는 것이 가격은 같으면서 성능은 더 좋기 때문에 가깝다고 덥썩 물지 말고 꼭 힐웬 광산에 가서 사도록 하자.

설정상으로는 힐웬 광산에서 채굴되는 희귀한 금속을 자이언트의 과학력을 바탕으로 생산되는 무기이며, 자이언트의 과학력은 에린 제이이이이이이이이이이이이이일!!!! 탄환으로는 실탄이 아닌, 실리엔 생태 보호 지구에서 매직 크래프트를 통해 가공한 마력탄을 사용한다. 그보단 자이언트와 엘프는 서로 대립관계인데 이쪽에서만큼은 묘하게 협력이다 아니, 정확히는 탄환 자체는 실탄이 맞기는 하다. 발사되는 탄환은 실리엔 광석이다.
사실 드라마 스토리상 듀얼건은 힐웬 광산실리엔 생태 보호 지구를 점령한 퀘사르 군단이 개발해낸 물건으로 퀘사르의 심장이 막 개발이 끝난 듀얼건을 최초로 사용한다. 퀘사르들 자체가 고대의 존재이니만큼 고대의 설계도를 바탕으로 개발한 프로토타입이라는 제더 II의 설정과도 모순되지 않는다.

처음 슈터가 업데이트가 된다고 발표가 났을 때 유저들은 '판타지를 내세우고 있는 게임에 무슨 총이냐!', '이젠 판타지가 아니라 스페이스 판타지다!' 라고 설레발맹비난하였으나,궁수 탄 인간들만 우호적 마비노기 컨텐츠를 책임지는 황실장의 반박으로 인해 현재는 수그러든 상태. 사실 중세 말기에도 총이 사용되고 있었고 갑옷입은 기사들과 총이 같이 활약하던 시대가 있었으니 '총=판타지 탈피' 공식은 반드시 맞는건 아니다.그럼 총보다 먼저 나온 대포는. 게다가 해외에는 이미 스팀펑크를 비롯해서 총이 활약하는 퓨전 판타지 작품들이 하나의 장르라 해도 될 정도로 많이 나와있고, 현재 주류 TRPG 중 하나인 패스파인더 RPG에서는 아예 총을 주무기로 삼는 건슬링거라는 기본직까지 있다. 물론 기본직이 있는 것과 성능이 좋은 것은 별개의 문제지만 국내에는 판타지 하면 아직도 전형적인 양판소 정도가 대부분인 상황이니 아직 총을 어색하게 여겨서 판타지와 총을 상극으로 여기는 경향이 짙은것으로 보인다.해외라도 냉병기가 주류인 소드 앤 소서리 게임에 두서없이 연발화기를 밀어넣으면 욕먹긴 매 한가지라는 사실은 일단 무시하자. 삐까뻔쩍한 판금갑옷 입은 기사와 수많은 냉병기들이 고작 화승총 따위에 밀려 도태되었다는 사실도... 마력탄이 .22LR보다 약해서 갑옷도 못 뚫을 정도라 생각하면 될지도?[1]

1.2 특징

무기의 공격력 영향을 받는 스텟이 체력과 지력으로 각각의 스탯 5에 공격력 1이 올라간다. 마법과 검사를 오가다가 지인들에게 어중간한 잉여라고 듣고 사는 사람에게도 희망이 보인다 하지만 슈터 스킬들의 스킬 보너스들이 체력과 지력이 아닌 생명력과 마나인데다[2] 경직이 거의 없다는 단점 때문에[3]처음부터 슈터 스킬들로 성장하는건 절대 무리고, 전투와 마법스킬을 중간 이상 올린 숙련 유저들에게 어울리는 무기이다.

당연히 공격판정은 원거리 판정이다. 그래서 활팅에 막히며 평타의 경우 행운회피가 뜰 수 있다. 하지만 듀얼건 스킬 중 하나인 크로스 버스터는 예외적으로 근접공격 판정이므로 주의.

듀얼건을 든 상태에선 스매시를 못쓰며[4] 카운터 어택을 쓸 경우 듀얼건 스킬이 아님에도 총알 2발을 소모하게 된다. 대신 일반 카운터 어택보다 대미지가 2배로 들어가며 전용 모션이 있다. 총알 고갈시 카운터 어택 사용시 전용모션이 아닌 일반모션으로 나오며 대미지도 그대로 들어간다. 또한 버그인지 맨손 대미지로 다운 어택이 들어간다.

출시 직후에는 장점보다 단점이 많은 무기로 손꼽혔지만, 슈터 스킬 특유의 버프 스킬과 높은 효율 및 공격 성능의 광역기로 인해 기본 체력 및 지력이 탄탄한 사람들은 잘 쓰고 있으며 인형사와 더불어 최종 테크트리로 자리매김하고 있다. 물론 슈터의 육성 과정이 힘들다보니 초보들을 위한 스킬군은 아니다라고 보면 된다.솔직히 쌩초보들이 벌써부터 슈팅 러쉬 난사하고 프렌지 쓰고 리로드 같은걸 쓰고 있을 컨트롤이 안 되잖아? 어지간히 자유도가 높은 마비노기에서도 초보들한테 권장하지 않는 무기중 하나다. 그리고 모 커뮤에서는 뉴비용으로 듀얼건을 추천하는 낚시도 생겼다. 원킬이 뜬다는 전제만 갖춰지면 웬만한 던전 대부분을 타임 어택 할 수 있는 무기.

1.2.1 장점

  • 무기 공격력에 비해 스킬들의 배율이 높다
주력 일대일 뎀딜기인 크로스 버스터는 랭크 1에서 800%라는 강렬한 대미지를 선보인다. 광역기인 슈팅 러쉬불릿 스톰도 각각 400%와 120~600%라는 공격력을 가지고 있으며, 이는 광란의 질주의 바로 뒤를 잇는 수치이다.
  • 스킬 이후 경직상태 또는 공작 오토매틱 다우라SE그냥 빠른 공격속도로 깔아뭉개기
경직 지속은 짧지만 계속 맞으면 경직게이지가 풀차지가 되면 이때는 맞기만해도 뒤로 날아간다 말그대로 공격속도로 계속 넉백시킬수 있다.그러니까 우린 대미지 인챈트를 포기하고 공속을 발라야합니다 또한 스킬을 사용해도 경직상태가 되기때문에 쓸만하다, 넉백맞아도 적당한 거리까지 날아가는건 불릿 스톰 뿐이다, 물론 1v1에서나 여유롭게 하는편 넉백이 불가능한 몬스터한테는...
  • 우수한 스킬의 판정
슈팅 러쉬는 디펜스에 막혀도 양 쪽의 후딜레이가 엇비슷해 서로 동등한 상황에서 다시 시작하게 된다. 불릿 스톰은 상대가 무슨 짓을 하고 있었건 무조건 다운시킨다. 그 외에도 스매시와 비슷하게 적을 붙잡아놓지만 사용 중 다른 아군의 공격이 여과 없이 들어가는 크로스 버스터, 1:1 전투에서 긴급상황에 시간벌이로 딱인 파 어웨이도 다른 스킬들과 비교해보면 판정이 좋은 편에 속한다. 클로져의 경우도 진입시, 탈출시 써먹을 수 있는 우수한 기술이다. 윈드밀 후 딜을 씹어먹는 몇 안 되는 기술.
  • DPS가 좋다.
슈팅 러시의 쿨타임은 5초로, 이는 광역기 중 윈드밀 다음으로 짧은 수치. 광란의 질주 쿨타임이 17초라는 것을 감안하면 대미지에 비해 쿨타임이 어마어마하게 짧은 것이다. 그리고 슈터는 한번 공격에 두발을 발사하므로 평타의 경우는 표기 대미지의 두배 수치의 공격력을 가지는 샘
  • 명중률
100% 반드시 명중한다. 단 정말 낮은 확률이지만 행운회피로 빗나갈 순 있다. 궁수들이 싫어합니다
사거리 내에서도 위치랙, 처리지연 등으로 인해 빗맞는 일이 일상다반사인 활에 비하면 이는 확실한 이점이다. 뭐 랙걸리면 씹히는건 똑같지만(...)
  • 세공의 편리성
신비한 세공도구로도 풀옵이 뜬다. 듀얼건 대미지 1랭 20+2랭 12 듀얼옵까지 뜬다! 이론상 무과금으로도 종결무기를 만들 수 있다.[5] 다만 듀맥옵 신세공의 실상도 역시 현시창으로 신세공 400~500개를 발라도 듀맥 20은 커녕 16 이상 나올 가능성도 거의 없을 정도로 로또급 확률을 자랑하니 쓸데없는 희망은 버리고 그냥 세공이 다 된 것을 사는 게 좋다.
  • 버프로 받는 큰 영향
계수가 높으므로 전장의 서곡 등으로 받는 데미지가 크게 증폭되고, 두개의 스텟에서 데미지가 나오므로 페스티벌 푸드의 도핑에도 좋다.[6]
  • 낮은 크리티컬 의존도
프렌지는 크리티컬이 얼마든 켜놓기만 하면 전타 크리티컬이 터지며, 불릿스톰과 슈팅러쉬는 여타 광역기처럼 상관없이 30%인데, 사실상 주력기는 이 셋이므로 크리티컬에 크게 연연할 필요가 없게 된다.
  • 룩덕의 유용함
모션이 다양해 룩덕용으로 사용하기에 적당하다. 그리고 남녀에 따라 포즈가 다르다. 그것 뿐인가 인간/자언과 엘프는 또 포즈가 다르다 엘궁이 슈터를 좋아합니다 여캐의 경우 한손은 위로 들고 한손은 아래로 드는 모션이 몸매를 잘 드러내준다

1.2.2 단점

기본 사거리가 7~8m이다. 이 정도가 얼마나 짧은 거냐면 사거리가 짧아서 답답하다는 평이 나오는 석궁(1500)의 절반도 안된다. 그나마 개조식으로 사거리를 9m~10m로 늘릴 수 있긴 하지만 다음의 단점으로 인해 이마저도 애매하게 된다. 실제 권총 사거리도 그렇게 긴것도 아니니 이것참(...) 물론, 게임상에서 표현되는 무지하게 짧은 사거리는 게임 밸런싱 문제로 고의적으로 설정된 것으로 생각된다. 만약 듀얼건이 사거리마저 길었다면 사거리로 먹고사는 이 무기는 현재 격투술급의 고자가 된다.
  • 크리티컬이 나지 않을 때 형언할 수 없이 짧은 경직
말하면 경직이 거의, 아니 아예 없다고 봐도 무방하다. 즉 스펙이 되지 않으면 계속 쏘고 있어도 방보가 충분한 적들은 "뭐야 이 콩알탄은 ㅋㅋㅋ" 하면서 접근하여 유저의 뼈와 살을 분리한다는 소리. 가뜩이나 사거리도 활의 3분의 1밖에 안되는데 경직마저 없으니 초보 슈터들로서는 죽을 노릇.
하지만 이는 몹들과의 전투에서만 그렇고 유저들 사이에서 벌어지는 대전에서는 그야말로 희대의 경직을 보여준다. 몹들과 슈터들의 전투를 본 근접 전사들이 "슈터 그 따위것 ㅋㅋㅋ" 하면서 칼질하려고 하다가 원거리에서 날아오는 엄청난 경직으로 인해 아무짓도 못하고 발린다.
  • 속도에 비중을 둔 원거리 무기치고는 하염없이 긴 일반 공격의 후딜레이
공속이 보통 이하로 떨어지면 쓰잘데기 없는 권총 폼잡다가 몹한테 얻어터지는 현상. 야 폼잡지마 물론 이는 파 어웨이 후딜레이 캔슬, 막혀도 자신에게 후딜레이가 오지 않는 슈팅 러쉬와 지는 스킬이 없는 불릿 스톰을 이용하여 극복이 가능하긴 하지만, 일반 공격을 자주 사용해야 되는 무기치고는 엄청나게 긴 후딜레이는 단점이 아닐 수 없다.[7]
  • 까다로운 인식 관리
딜링은 강력하지만 듀얼건의 모든 스킬은 때린 적에게서 인식을 먹는다. 때문에 몹 다수를 공격한 후 한방에 모두 잡지 못하면 다굴 당해 죽을 위험이 있다. 짧은 사거리와 단점이 시너지를 일으키는건 덤. 만약 그런 상황이 온다면 위기탈출이나 죽은 척으로 사리는게 속편하다.
  • 어정쩡한 전투 지속력
무슨소린가 싶겠지만 듀얼건의 강력한 dps는 대부분 프렌지에서 나오고, 프렌지는 쿨타임이 존재하므로 아무때나 쓸 수가 없다. 방보가 높고 피가 많은 상위 던전 몹들은 한방에 잡기 힘들고, 슈팅러쉬, 불릿스톰또한 어느정도 쿨타임이 존재하므로 위처럼 인식을 먹은 후에는 평타밖에 못쓰는 데다가 다굴당하는 상황이 종종 나온다. 문제는 그 평타가 영 경직이 시원찮아서.. 알반 기사단의 훈련소 같은곳에서 듀얼건보다 마법이나 활이 쓰이는 이유이기도 하다. 따라서 다른 무기로 이런 상황을 보조하는것이 좋다. 물론 파티플레이거나 데미지가 올라갈수록 이 단점은 점점 상쇄된다.

1.3 종류

현재까지 나온 듀얼건의 종류는 제더 II, 메르엘 PE, 다우라 SE, 타우네스 MK3, 다우라의 황금총, 검은 별, 썬로드 콜트, 오라클 썬로드 콜트로 총 8종이다. 이중에서 제더 II는 상점에서 구입이 가능하며, 검은별과 황금총을 제외한 6종의 듀얼건은 힐웬 공학으로 생산이 가능하다.

또한 드라마 7화 보상상자에서 낮은 확률로 다우라의 황금총이 나오기도 하므로 다우라나 타우네스의 인챈트나 특개질에 질렸다면 이쪽을 쓰는 것도 방법. 드라마 7화 자체가 미션들이 쉽기 떄문에 노가다가 쉽다. 물론 나올 확률은 더럽게 낮다

1.3.1 제더 II

  • 공식설명: 힐웬 공학자들이 고대의 설계도를 참고해 만든 최초의 프로토타입 듀얼건으로 기본형에서 성능이 좀 더 개선된 무기이다. 성능 실험에 참여했던 NPC의 이름을 따 "제더" 라고 명명되었다. 잠깐, 고대라고? 설마?
  • 공격속도: 보통속도 4타 다운
  • 탄환: 48탄 장전
  • 부상률: 5~30
  • 공격력: 6~12(공학 생산 최대옵이 뜨면 15~30)
  • 밸런스: 10(공학 생산 최대옵이 뜨면 20)
  • 크리티컬: 2(공학 생산 최대옵이 뜨면 10)
  • 내구도: 10(공학 생산 최대옵이 뜨면 23)
  • 사거리: 700

가장 기본적인 듀얼건. 대전차 권총스러운 외형을 하고 있다. 엔지니어 NPC가 8,000골드에 판매하고 있다. 성능은 그리 좋은 편이 아니지만 상점에서 파는 유일한 듀얼건이라서 매우 쉽게 구할 수 있다. 보통은 듀얼건을 처음 접하는 사람들이 잠깐 맛보기로 쓰거나 슈터 스킬 수련용으로 쓴다. 듀얼건 전용 인챈트를 역템 처리할 때도 많이 쓰인다.

엔지니어마다 성능이 다르다. 광산에있는 그랜드마스터의 성능이 제일 높으니 살거라면 그곳에서 사자.

1.3.2 메르엘 PE

  • 공식설명: 제더 II보다 우수한 성능의 프로토타입 듀얼건. 힐웬 공학자들이 메르엘에게 헌정하기 위해 핑크색 특수 염료를 섞어 만들었다.
  • 공격속도: 보통속도 4타 다운
  • 탄환: 48탄 장전
  • 부상률: 5~30
  • 공격력: 7~13(공학 생산 최대옵이 뜨면 16~33)
  • 밸런스: 12(공학생산 최대옵이 뜨면 27)
  • 크리티컬: 4(공학 생산 최대옵이 뜨면 14)
  • 내구도: 10(공학 생산 최대옵이 뜨면 23)
  • 사거리: 700

메르엘 핑크 에디션. 제더 II의 분홍색 버전으로 힐웬 공학 9랭크에서 생산할 수 있다. 성능은 제더보다 조금 더 높지만 메르엘을 생산하는 사람이 거의 없기 때문에 구하기 매우 힘들다.[8] 비싼 돈주고 메르엘 구하느니 그냥 제더를 쓰는 것이 나을 정도. 하지만 일단 풀옵을 구한다면 제더 II보다 성능이 좋기 때문에 구해봐서는 나쁘지 않는 무기.

여담으로 이 무기의 색깔은 핑크색 고정 즉, 염색이 불가능하다다는 치명적인 단점이 있다. 아무리 메르엘이 여자라고 하지만 그렇다고 염색을 못하면 어쩌라고... 덕분에 유저들 사이에서는 딜도게이건(…) 이라는 별명이 붙어있다...그렇다고 몹에게 맞춘다고 힘이 빠지거나 그러진 않는다(...)

하지만 키트로 이 총을 엄청 뿌려댔다. 공작 반자동 오히려 저렴하게 구하기 쉬워졌다. 키트표는 모두 14~29에 내구가 20이다! 크리티컬은 12

1.3.3 다우라 SE

  • 공식설명: 에너지 증폭 장치가 추가된 후기형 듀얼건. 다우라 전용으로 제작된 이 듀얼건은 빠른 연사 속도와 높은 장탄량을 자랑한다.
  • 공격속도: 매우 빠른속도 6타 다운
  • 탄환: 64탄 장전
  • 부상률: 25~60
  • 공격력: 3~8(공학 생산 최대옵이 뜨면 10~22)
  • 밸런스: 15(공학생산 최대옵이 뜨면 35)
  • 크리티컬: 10(공학 생산 최대옵이 뜨면 50)
  • 내구도: 12(공학 생산 최대옵이 뜨면 28)
  • 사거리: 800

다우라 스페셜 에디션. 외형은 리볼버. 본래 외형의 모티브는 초창기의 콜트 리볼버(해당 항목의 1830~1860년대 물건들)인 것으로 보이나, 그 무지막지한 크기 때문에 실제로는 그것들과는 좀 심하게 거리가 멀어보이고 파이퍼 첼리스카에 더 가까워 보인다. 힐웬 공학 5랭크에서 생산할 수 있다. 공격력은 제더와 메르엘보다 낮지만 크리티컬이 매우 높고 장탄수 또한 매우 우월하다. 또한 사거리도 듀얼건 중 제일 길고 공격속도도 가장 빠르며, 그 덕분에 공격 후 딜레이 또한 다른 듀얼건보다 더욱 짧다. 따라서 다른 듀얼건보다 평타 공격을 사용하기가 가장 용이하다. 외형은 리볼버이나 성능 면에서의 컨셉은 기관권총에 더 가깝다.

국민 무기.
현재 유저들 사이에서 가장 인기있는 듀얼건이다. 공격속도가 매우 빨라서 평타만으로도 적을 갖고 놀 수 있는 평타 짤짤이가 가능하다. 또한 빠른 공격속도 덕분에 공격 후 딜레이가 매우 짧아서, 공격 후 다른 행동으로 빠르게 전환할 수 있어 위기시에도 빠르게 대처할 수 있다. 여기에 공격 속도 증가 효과까지 받으면 안 그래도 빠른 연사속도가 더욱 빨라져 거의 기관권총이 되는걸 볼 수 있다. 내추럴 실드가 달린 몹이 이 무기의 미친 공속에 반격은 커녕 제자리에서 움직이지도 못하는 광경은 한 번 겪어보면 잊기가 어렵다. 또한 공격 후 딜레이도 거의 없어져서 컨트롤 눌렀다 떼기 같은 테크닉을 통해 무빙샷이 가능하다. 공격력은 다른 듀얼건보다 낮긴 하지만 이는 사거리와 연사속도로 충분히 보완할 수 있다.

하지만 무엇보다도 다우라가 최고로 빛나는 때는 역시 프렌지를 시전하고 있을때다. 안그래도 빠른 다우라의 공속이 곱절로 빨라지는데, 여기에 개조까지 끝난 상태이면 난리난다(...). 그야말로 '먼지나게 팬다'는 말이 무슨뜻인지 실감할수 있다.

위의 장점으로 인해 듀얼건에 입문하는 유저에게 가장 추천할만한 무기이다. 물론 다우라는 타우네스와 더불어 최종적인 무기로 사용할수 있으니 오해하지 말자.[9]

다만 공격력이 약하다 보니 듀얼건 스킬을 쓸 때는 아무래도 타우네스보다 화력이 떨어진다. 하지만 압도적인 평타 속도로 타우네스를 눌러버린다. 게다가 워낙 폭발적으로 인기있는 무기이다 보니 가격도 듀얼건 중에서 가장 압도적으로 비싸다.[10]

당최 데미지가 약한 총인 대신, 공격속도와 타격 회수가 많은 총 답게 공격력보단 크리티컬, 그리고 무엇보다 내구도가 높을 수록 가격이 크게 비싸지는, 대다수의 무기들과는 상당히 다른 모습을 많이 보여준다. 대장간 수리가 아니라 힐웬 공학 수리라서 성공률이 낮은 점도 한 몫 하는 듯. 때문에 돈이 없다고 하더라도 50만 골드 내외의 가격(하드 그림자 미션에서 붉은 개조석 2개만 팔아도 벌 수 있는 금액이다)이면 저가형 다우라 SE정도는 손에 넣을 수 있다.

다우라의 폭룡스러운 연사속도

사실 위의 영상은 크리티컬 이펙트 옵션을 켜놔서 때릴때 딜레이가 생긴 반쪽 영상이다. 이펙트 옵션제거및 페스트핑이 적용되면 더화려한 공격속도를 볼 수 있다.
모험가 인장 패치로 이제 던바튼에서 모험가의 인장으로 구입할 수 있지만 가격이 인장 300개, 그에 비해 성능은 하우징가로 15만 골드에 거래되는 가격이다. 최근 키트로 1랭크에 중상옵이 많이 풀려서 과거보단 저렴하게 구하기 쉬워졌다.

기르가쉬 레이드의 필수장비다. DPS가 가장 높고, 영혼 흡수 패턴때 스파이크 쿨타임이 돈다면 다우라로 영혼을 묶어둘 수 있기 때문.

1.3.4 타우네스 MK3

  • 공식설명: 에너지 증폭 장치가 추가된 후기형 듀얼건. 타우네스에게 헌정하기 위해 제작되었지만 공학을 혐오하는 타우네스거들떠보지 않았다는 슬픈 전설이 서려있다.
  • 공격속도: 느린속도 3타 다운
  • 탄환: 36탄 장전
  • 부상률: 5~80
  • 공격력: 1~30(공학 생산 최대옵이 뜨면 6~60)
  • 밸런스: 3(공학생산 최대옵이 뜨면 13)
  • 크리티컬: 2(공학 생산 최대옵이 뜨면 12)
  • 내구도: 12(공학 생산 최대옵이 뜨면 32)
  • 사거리: 700

타우네스 마크 3. 외형은 슈퍼 샷건 소드 오프 더블 배럴 샷건. 힐웬 공학 5랭크에서 생산할 수 있다. 공격속도가 가장 느리고 장탄수와 크리티컬, 밸런스 또한 모든 듀얼건 중에서 가장 낮지만 다른 듀얼건들과 비교할 수 없는 압도적인 공격력으로 승부한다. 단순 공격력으로 보면 어디의 양손검 수준이다.[11]

공격력만 대단히 높고 나머지는 전부 바닥을 기는 수치를 가지고 있다. 공속셋을 발동해도 여전히 느리기 때문에 평타 사용에 있어서는 매우 답답하다. 이 느린 평타 속도 때문에 타우네스만 단독으로 쓰는 건 사실상 불가능하다. 밸런스는 인챈트나 세공 보정 없이는 절대로 80%의 풀밸런은 불가능하다. 탄약 수도 매우 적어서 리로드를 자주 시켜야하는 문제점도 있다.[12]

그러나 높은 공격력 덕분에 슈터 스킬을 이용한 광역 딜링에 있어서는 다우라보다 크게 앞선다. 일반적으로 다우라로 슈팅 러쉬를 사용했을 때 죽지 않아서 곤란했던 적들도 타우네스를 들면 해결되는 경우가 꽤 많다. 낮은 장탄수는 스킬 범위를 적절히 조절하여 탄수를 칼같이 계산하거나[13]

또한 느린 평타 공격속도와 부족한 장탄수의 경우 프렌지 스킬로 해결할 수 있다. 연사 속도가 빨라지며 장탄이 무한이 되고 모든 평타가 크리티컬로 터진다는 것은 곧 타우네스가 가지고 있는 단점들을 대부분 커버한다는 소리. 공격 속도 증가 효과까지 받으면 프렌지 쓸 때만큼은 공격 속도가 다우라와 차이가 없는 수준이 된다. 붉은 개조석으로 개조한 타우네스를 들고 프렌지를 쓴다면 그야말로 강력한 평타 한방이 무엇인지를 똑똑히 보여준다. 이 때만큼은 타우네스가 압도적으로 강하다. 그리고 로망이 가득 담긴 외형도 무시할 수 없다. 그래봐야 프렌지 지속시간은 고작 20초 정도밖에 안되기 때문에 부족한 장탄 수 해결은 여전히 힘들다. 무기의 밸런스가 거의 없기 때문에 낮은 밸런스로 인해서 생기는 최대대미지와 최소대미지의 격차가 크다. 그러므로 타우네스를 효율적으로 쓰기 위해선 우선적으로 밸런스를 해결해야 한다. 그리고 프렌지를 위해 공격 속도 증가 효과를 오토매틱 인챈트로 받을 생각이라면, 그냥 다우라 쓰는 게 더 낫다.

다우라에 비해 느린 공격 속도와 적은 탄창으로 인해 적응하기 힘든 듀얼건중 하나다. 공격력이 높아 한방 한방이 강하고 스킬 대미지도 높지만 무엇보다 사거리와 공격 속도가 느리기 때문에 어느 정도 숙련되고 나서 사용하기를 추천한다. 다우라와 달리 평타 활용이 극히 제한적이라는 점이 크다

즉 다우라SE가 모든 유저들을 위한 공용무기라고 한다면 타우네스는 그야말로 고수용 무기라고 할 수 있다. 그러므로 풀옵이나 그에 준하는 좋은 성능의 타우네스를 구했으면 버리지 말고 일단 고이 모셔두자.

인기 무기는 아니다 보니 생산량이 적고, 그만큼 고성능으로 뽑혀 나온 물건 구하는 것도 꽤 힘들다. 뽑기 컨텐츠로 풀리는 세공 1랭크 0줄(공격력은 50대 후반)의 경우는 같은 옵션의 다우라 SE 가격의 1/10도 안 되는 싼 가격에 구할 수 있지만, 생산으로만 나오는 공격력 60짜리는 타우네스 MK3 자체를 거의 만들지 않으니(재료가 다우라 SE와 동일하다) 아예 매물 자체가 거의 없는 수준.

1.3.5 다우라의 황금총 / 검은 별

  • 황금으로 만들어진 총. 에너지 증폭 장치로 무장한 듀얼 건으로 빠른 연사 속도와 높은 장탄량을 자랑한다. 다우라가 비밀 임무 중 사용했다고 하지만, 실제로 사용했는지는 미지수.
  • 공격속도: 매우 빠른속도 6타 다운
  • 탄환: 64탄 장전
  • 부상률: 25~60
  • 공격력: 33~88
  • 밸런스: 48
  • 크리티컬: 50
  • 내구도: 25
  • 사거리: 800
  • 검은 빛으로 둘러싸인 총. 에너지 증폭 장치가 추가된 후기형 듀얼 건으로 연사 속도는 느리지만 높은 대미지를 자랑한다. 다우라의 황금총과 비슷한 시기에 누군가 제작한 것 같다.
  • 공격속도: 느린속도 3타 다운
  • 탄환: 36탄 장전
  • 부상률: 5~80
  • 공격력: 31~156
  • 밸런스: 20
  • 크리티컬: 18
  • 내구도: 26
  • 사거리: 700

각각 황금색 다우라 SE와 검은색 타우네스 MK3. 다우라의 황금총은 드라마 7화, 검은 별은 드라마 8화 시청 완료 후 보상상자에서 낮은 확률로 획득할 수 있다. 두 듀얼건 모두 클라이언트 내에는 제작에 따른 추가 스펙 데이터도 들어있지만, 아직 힐웬 공학 스킬로는 이 총을 만들 수 없기 때문에 사실상 더미 데이터이다.

기본성능 자체는 다우라와 타우네스보다 훨씬 압도적으로 좋지만 인챈트 및 개조가 불가능하다. 황금총의 경우 공속 인챈트를 바를 수 없어서 공속 다우라에 밀려 실제로는 하위호환이나 다름없다. 다우라 자체가 데미지보단 공속이 제일 중요한 물건이라서 공속 증가 인첸트를 바를수 없는 황금총은 원본에 비해 전투에서 불리한 처지에 있다. 검은 별의 경우에는 사정이 훨씬 나아서 사거리도 원본에 비해 조금 더 길고 왠만한 양손무기로는 명함도 못내밀 정도의 공격력 덕택에 최소한 밥값 정도는 하는 무기다. 키트표 중옵 타우네스에 언테임드 난폭한을 바르고 푸개 4강을 한 것과 비슷한 수준. 특수개조가 안 된다는 점 때문에 실질적으로는 다우라/타우네스의 하위호환 신세 취급이지만 미칠듯한 공격력으로 하드정도 난이도의 그림자 미션을 노크리 한방으로 정리할때는 편하다.

하지만 듀얼건의 꽃 프렌지의 존재로 인해 붉은 개조석으로 특수 개조를 하는건 거의 필수 불가결이다. 게다가 개조를 통한 사거리 증가가 불가능하다는 점도 단점이라고 볼수 있다.[14]
특수개조로 인한 전용화가 없기 때문에 비교적 거래가 수월하다. 그냥저냥 대충 쓰려는 사람에게는 편리하기도 하다. 그러나 듀얼건으로 종결을 보려고 한다면 상옵 타우네스에 인챈 특개를 하는 것이 성능면에서는 훨씬 우월하다.

2014 가을 한정판매 키트인 가배상자에서 공격속도가 매우빠른속도인 행성파괴병기검은별이 극소수 풀렸었는데....버그였다. 심지어 해당 키트 뿐만 아니라 특정한 방법으로 버그를 유발하여 기존 검은 별의 공격속도를 매우빠른속도로 바꾸는 방법까지 있었다고 한다. 비슷한 사례인 매우빠른속도 검은 용기사의 대검 또한 이와 마찬가지. 결국 2015년 6월 18일과 6월 25일 두 차례에 걸쳐 모두 수정되었다.

1.3.6 썬로드 콜트 / 오라클 썬로드 콜트

트레저 헌터가 탐험 도중 발견했던 무기. 기록이 전혀 남지 않은 유적지에서 발굴했던 무기로, 현재 슈터들이 사용하는 듀얼건과 같은 능력을 갖추고 있다. 처음에는 복원이 어려워 보였으나 오랫동안 유물을 감정하고 복원하는 실력을 갖춘 트레저 헌터답게 길고 긴 시간을 거쳐 완벽하게 복원되어 현재는 사용도 어렵지 않다.
빠른속도 5타 다운
기본 능력치추가 능력치
공격1~30최소공격력 0~5
최대공격력 0~20
탄환36
부상률5~40%-
크리티컬10%0~10%
밸런스15%0~10%
내구력120~10
사거리800
트레저 헌터가 특별히 고대의 힘과 최근의 기술을 결합하여 완성한 희대의 걸작. 듀얼건에 있는 고대 독특한 문양의 오라클은 자연을 기반으로 한 샤먼의 힘을 증폭시키고 고대의 힘에 아주 강력하게 반응하였다. 해당 무기의 가치는 무기 그 이상의 것으로 발전하였고, 트레저 헌터는 힘의 흔적을 오랫동안 찾아다니며 마침내 듀얼건에 딱 맞는 고대 태양의 조각을 찾아내 힐웬 공학의 기술력을 이용하여 무기를 복원하였다. 현재는 유물로서의 가치는 사라졌으나, 트레저 헌터 스스로 인정하는, '과거와 미래가 동시에 공존하는 최고의 걸작품'이다.
빠른속도 5타 다운
기본 능력치추가 능력치
공격3~40최소공격력 0~10
최대공격력 0~30
탄환36
부상률5~50%-
크리티컬20%0~15%
밸런스45%0~10%
내구력150~10
사거리800

2013년 8월 8일 '트레저 헌터' 업데이트로 등장한 듀얼건. 이름의 모티프는 실존하는 총기의 이름을 따온 것을 보이며 외형도 이름답게 콜트 리볼버로 추정된다. 실존하는 모델이 있어서인지 비정상적인 대형의 듀얼건들 중에서 유일하게 현실적인 크기를 가진 듀얼건이다.[15] 복원했다라는 것을 보아, 고대에 반 종족이 사용하던 듀얼건으로 추정된다. 타우네스에 버금가는 대미지와 다우라 다음으로 빠른 공격속도가 특징이다. L로드 기능이 있기 때문에 유물 발굴 및 지뢰 탐지에도 사용할 수 있다. 유물탐사가 핵심

공격속도는 다우라보다 느리지만 성능은 제더나 메르엘 보다 훨씬 쓸만하다. 반자동을 붙여주면 다우라급 속도는 내는게 가능하지만... 그 반자동을 차라리 다우라에 발라주는게 더 낫다.(...)

오라클 썬로드 콜트는 썬로드 콜트의 업그레이드형으로, 장탄수와 공격속도를 제외한 나머지 성능이 타우네스와 다우라를 훨씬 뛰어넘는다. 초기에는 다른 듀얼건과는 개조식을 공유하지 않고 개조비용이 매우 비싸며 개조할 때마다 크리티컬이 깎여나갔고 특수 개조가 안 되며 세공과 장인개조는 L로드를 따라갔던, 그야말로 그냥 총알 나가는 L로드나 다를 바 없었으나 언제부터인지 개조식이 다른 듀얼건과 같은 개조식으로 변경되어서 초기보다는 사냥용 무기로 어느정도 써먹을만 해졌을지도? 한때는 듀얼건 인챈트가 발리지 않던 문제도 있었으나 패치로 수정되었다. 그러나 특수개조는 여전히 안 되기 때문에 실전용으로 사용은 그다지 좋지 않다. 설상가상으로 장인개조마저 없어서 더더욱... 하지만 어디까지나 L로드 로서 사용한다면 매우 쓸만하다. 유물상자와 동시에 나오는 몬스터들을 L로드 보다 쉽고 간단하게 해치울수 있다.

제작시 '고대 태양 무늬 스톤'이 필요한데, 해당 아이템은 트레저 던전 보상상자에서 랜덤하게 드랍된다. 트레저 던전이 유료환생 전용 컨텐츠인데다 보상 하향 크리까지 터지면서 사장되어 재료 구하기가 난해해졌다. 그나마 에메랄드 코어를 덜 먹기 때문에 힐웬 공학수련용으로 쓰이기도 한다. 뛰어난 성능도 없고 제더보다 빠르다는 점 때문에 일단 다우라보다 싼값에 있으면 사서 쓰지만 가격이 다우라 랑 비슷하면 전부 다우라 쓴다.(...)

1.3.7 크로스 엠파이어 듀얼 건

보석과 가시 장식이 특징적인 듀얼 건. 가시 장식이 마치 총신을 보호하듯 휘감겨 있다. 작은 날개 장식 때문인지, 연사 속도가 더욱 빠른 것 같은 착각이 든다.
매우빠른속도 6타 다운
공격8~17
탄환64
부상률25~60%
크리티컬38%
밸런스28%
내구력22
사거리800

2015년 6월 4일 카라젝의 보물 상자 리뉴얼로 추가된 듀얼건. 다우라 SE처럼 매우 크고 긴 총신을 가진 듀얼건이다. 다우라 SE가 파이퍼 첼리스카 초창기 콜트 리볼버와 유사한 외형을 한 반면, 이쪽은 Triple Action Thunder 자동권총에 가까운 외형을 하고 있으며, 다른 듀얼건들과 다르게 판타지스러운 가시 장식과 날개 장식이 붙어 있다. 총열의 길이는 다우라 SE와 거의 같지만 굵기는 이쪽이 좀 더 굵으며, 자동권총에 가까운 외형을 하고 있는 만큼 전체 길이는 이쪽이 더 길다. 캐릭터 신체와 비율을 생각해보면 소총이라고 봐도 좋을 정도로 크다. 방아쇠가 있는건지 없는건지 애매한 다른 듀얼건들과는 달리 방아쇠가 확실하게 표현되어 있는 것도 특징.

사거리와 공격 속도, 장탄량, 개조는 다우라 SE와 완전히 동일하며, 특수 개조도 가능하다. 황금총이나 검은별과 마찬가지로 게임 데이터 상에는 제작에 따른 추가 성능 데이터도 들어있긴 한데, 뽑기로 나오는 아이템이 제작으로 풀릴 리가 만무하므로 성능 면에서는 그냥 저 성능의 다우라 SE라고 보면 된다. 수리비는 다우라 SE나 타우네스 MK3보다 조금 더 비싸다.

단, 차후 신규 뽑기 컨텐츠 등을 통해 이보다 더 높은 성능의 물건이 풀릴 가능성은 아주 없다고 하긴 어렵다. 게임 데이터에 의하면 저 수치는 최하 수치이며, 최대 수치는 공격력 15~31, 크리티컬 78, 밸런스 48, 내구 38이라고 한다. 물론 지금까지 뽑기 컨텐츠로 수도없이 풀렸던 다우라 SE나 타우네스 MK3도 제작 이외의 방법으로 최상급이 풀렸던 적은 없었음을 생각해보면 이게 이 수치로 풀릴 가능성은 거의 없다.

중급 수준의 다우라 매물과 능력치도 비슷하고 외형도 나름 멋있기 때문에 종결 슈터를 노리지 않는 유저들은 이 무기를 개조해서 사용하기도 한다.

결국 위의 예상대로 진짜로 고성능의 물건이 2016년 3월 31일 리뉴얼된 카라젝의 보물 상자를 통해 풀려버렸다. 공격력 13~28, 크리티컬 70, 밸런스 44, 내구 34로, 던전 리뉴얼 때 추가된 켈틱 다우라 제로 최상급과 최대대미지는 동일하고 그 외 모든 면에서 더 고성능인 데다가 세공 2랭크까지 붙어서 풀렸다. 이것의 등장으로 사실상 켈틱 다우라 제로를 만들 이유가 전혀 없게 되었다.

운영진도 이게 문제라는 건 인식을 했는지, 나중에 다른 키트로 풀린 1랭크 크로스 엠파이어 듀얼 건은 기본 옵션으로 풀렸다.

1.3.8 켈틱 다우라 제로

여신의 무기의 외형적 특징을 참고해 만든 후기형 듀얼건. 다우라 SE에서 더 발전된 형태로 빠른 연사 속도와 높은 장탄량은 물론 파괴력까지 강화되었다.
매우빠른속도 6타 다운
기본 능력치추가 능력치
공격4~10최소공격력 5~8
최대공격력 10~18
탄환64
부상률25~60%-
크리티컬12%20~40%
밸런스12%12~20%
내구력1512~18
사거리800


2016년 1월 14일 던전 개편으로 추가된 무기. 외형은 다우라 SE와 마찬가지로 파이퍼 첼리스카1800년대 콜트 리볼버같은 외형이며, 다우라 SE보다 총열이 약간 짧다. 좀 다르게 생긴 총 좀 만들어주세요

개조는 다우라 SE와 완전히 같으며, 최상급 기준으로 공격력이 다우라 SE보다 높긴 한데 그 차이가 고작 6으로, 이것과 함께 추가된 다른 무기들(핸들, 수리검, 너클, 실린더)과 다르게 기존 무기보다 압도적으로 차이가 나는 것도 아니고, 재료값도 꽤나 비싼 편인데 힐웬공학 특유의 랜덤옵션으로 인해 실제로 공격력 28짜리를 뽑긴 힘들어서 그야말로 할 거 다 한 사람들 아니면 만들기 힘든 무기. 그나마 다행인 건 위의 표를 보면 알겠지만 다른 총들에 비해 랜덤 옵션 폭이 훨씬 좁다는 점이다. 최상급까진 아니더라도 다우라 SE 최상급보단 좋은 물건(공격력 23 이상)이 나올 가능성이 꽤 높으며, 특히 내구는 무조건 최소 27 이상이 보장된다. 물론 이거 만드는 사람들이 공격력 23짜리로 만족할 리가 없겠지만 수리비는 현존하는 모든 듀얼건들 중 가장 비싸다.

그런데 2016년 3월 31일 리뉴얼된 카라젝의 보물 상자로 최상급 켈틱 다우라 제로보다 더 높은 성능의 크로스 엠파이어 듀얼 건이 풀리는 바람에 정말로 아무도 안 만드는 무기가 되게 생겼다. 최대대미지는 최상급 켈틱 다우라 제로와 똑같은 28이인데 다른 모든 면에서 완전한 최상급의 켈틱 다우라 제로보다 더 성능이 높다. 크리티컬이나 밸런스는 일정수준 이상이면 그리 중요하지 않으니 별 문제가 되지 않겠지만 내구력도 최상급 켈틱 다우라 제로보다 1 더 높으며, 심지어 수리비까지도 크로스 엠파이어 듀얼 건이 더 싸다. 거기다가 세공 2랭크가 기본으로 붙어 있다. 재료 공급처 및 획득 확률을 생각해보면 재료값은 일정수준 이상으로 떨어질 수가 없고, 공격력만 최상급으로 뽑는 것도 힘든 판에 "완전한 최상급(백번 양보해서 공격력, 내구력만 최상급이라고 쳐도)"이란 건 사실상 못 만드는 거나 다름없다는 걸 생각해보면 그냥 이거 만드는 사람이 바보되는 상황이 되어버렸다. 제작진이 생각이 없습니다

나중에 다른 키트로 풀린 1랭크 크로스 엠파이어 듀얼 건은 켈틱 다우라 제로 최상급 이상의 옵션이 아닌 기본 옵션으로 풀린 걸 보면 운영진 역시 이게 문제란 건 인식을 한 듯하며, 문제가 되었던 옵션의 크로스 엠파이어 듀얼 건이 향후 또 풀릴 가능성 또한 매우 낮아 보이므로 다시 이 총을 만드는 사람들이 슬슬 나오고 있다.

1.4 추천 인챈트

  • 접두
    • A 야생의 - 최대대미지 16 보호-4 생명력-30
    • 8 데미리치 - 최대대미지 20 생명력-100
    • 5 오피서의 - 최대대미지 9~28 전용 수리비 2배
    • 4 공작 - 공속1~3 생명력 15 체력 20~30 행운 15[16]
  • 접미
    • A 사나운 - 최대대미지 24 밸런10 의지-20 수리비 3%증가
    • A 난폭한 - 최대대미지 20 크리1 수리비 3%감소 행운-20
    • 9 파괴의 - 최대대미지 15~26 생명력-40
    • 7 악어 - 최대대미지 29 방어 -5,생명력-40, 자이언트 혹은 자이언트 지지 상태면 체력 20 수리비1.5배
    • 8 격렬한 - 최대대미지 22
    • 8 오토매틱 - 공속8 크리10~15[17]
    • 5 고출력 - 최대대미지 10~22 크리10 전용 수리비2배[18]
    • 8 기르가쉬 - 최대대미지 30~35 체력 30~40 크리티컬 15 수리비5배[19]

보면 알다시피 위의 인챈트는 거의다 양손검 인챈트들이다(…). 듀얼건으로 충분히 즐겨보고 공속 인챈을 바를지 최대대미지 인챈을 바를지 고르도록 하자.
다만 총의 명중률이 100%인 만큼 공속으로 낮은 대미지로 인한 딜로스는 무시할 수 있다(…)는 것을 알아두자.

1.5 개조식

  • 탄알집 교체 - 장탄수 8 증가, 내구 -1 숙련 60, 6500골드, 0~0회
  • 약실 확장 - 최대 대미지 +6, 크리 +4, 내구 -2 숙련 80, 8000골드 0~0회

-

  • 중량화1 - 밸런스 +2 숙련 12, 1000골드, 1~2회
  • 강선 추가1 - 최대 대미지 +1 숙련 20, 1500골드, 1~2회

-

  • 중량화2 - 밸런스 +4 숙련 22, 2000골드, 2~3회
  • 강선 추가2 - 최대 대미지 +3, 내구 -1 숙련 35, 3000골드, 2~3회

-

  • 중량화3 - 밸런스 +6 숙련 35, 3000골드, 3~4회
  • 강선 추가3 - 최대 대미지 +6, 내구 -2 숙련 50, 6000골드, 3~4회
  • 조준경 장착 - 크리티컬 +8, 내구 -1 숙련 80, 15000골드 3~4회
  • 총신 확장 - 사거리 +100, 내구 -1 숙련 80, 15000골드, 3~4회

-

  • 장인개조 - 4~4회[20]

-

  • 보석 수리 1 - 내구 +2 숙련 100, 15000골드, 다이아 1cm, 스타 사파이어 1cm, 스피넬 1cm
  • 보석 개조 1 - 최대 대미지 +2, 크리 +2 숙련 100, 30000골드, 다이아 3cm, 스피넬 3cm, 재스퍼 3cm

개조식은 모든 듀얼건 공통이다. 듀얼건 자체의 내구가 매우 적은데 비해, 개조로 인해 손실되는 내구력(4 ~ 7)이 많아서 개조할때 마다 고뇌하게 된다(...) 취향 따라 고르자. 평타짤 위주의 플레이를 즐긴다면 사거리 개조를, 스킬 위주의 플레이를 즐긴다면 최대 대미지 개조를 해주면 좋다.

장인개조의 경우 총마다 옵션이 다르다. 다우라의 경우 최대 대미지 12, 행운 75가 최고 옵션이며 타우네스의 경우 최대 대미지 38, 행운 70이 최고 옵션이다.

특수개조는 양손검을 따라간다.

  • S+1 : 최대 대미지 +5, 최소대미지+2
  • S+2 : 최대 대미지 +13, 최소대미지+6
  • S+3 : 최대 대미지 +21, 최소대미지+10
  • S+4 : 최대 대미지 +30, 최소대미지+15
  • S+5 : 최대 대미지 +39, 최소대미지+20
  • S+6 : 최대 대미지 +48, 최소대미지+25
  • R+1 : 크리티컬 대미지 +6%
  • R+2 : 크리티컬 대미지 +16%
  • R+3 : 크리티컬 대미지 +26%
  • R+4 : 크리티컬 대미지 +38%
  • R+5 : 크리티컬 대미지 +50%
  • R+6 : 크리티컬 대미지 +62%

1.5.1 인챈,개조 예시

보석개조의 경우는 마음대로 한다. 다만 판매를 염두에 둔다면 보석 수리 보다는 보석 개조가 좋다. 듀얼건 특수 개조의 경우 프렌지 스킬의 존재로 인해 대부분 R개조를 한다. [21]

뭐 마음대로 하기엔 좀 그런 유저에게 다우라 SE를 기준으로 추천해준다면

R 개조

1. 프렌지, 크리티컬 데미지로 1~3마리의 몬스터를 집중적으로 팰수있는 화력 집중형 유저
2. 데미지 관계없이 듀얼건 크리티컬 확률이 매우 높을 경우 (40% 이상)

S 개조
1. 다우라SE의 공격속도를 중심으로 평타를 포함한 모든 스킬을 이용해 안정적으로 다수의 적을 상대로 하는 유저
2. 데미지 관계없이 듀얼건 크리티컬 확률이 낮은 경우 (40% 미만)
3. 크리티컬 관계없이 데미지가 높은 경우

사실 부자는 둘다 만들면 끝이다

1.5.1.1 다우라 SE의 경우

  • 약실 확장->강선 추가1->강선 추가2->강선 추가3->장인개조: 공격력이 끔직하게 낮은 다우라 자체의 특성을 대미지 개조로만 도배해 약간이나마 무마시키는 방법. 다만 이건 평이 갈리는데 사거리나 맥이나 별 차이 못느끼는 유저들도 많은 편.
  • 약실 확장->강선 추가1->강선 추가2->총신 확장->장인개조: 평타의 사거리를 소폭 증가시켜 편의를 강화한 형태.
  • 공작 오토매틱 (탄알집 교체 -> 강선 추가1 -> 강선 추가 2-> 총신 확장 * 2): 다우라의 편의성을 극도로 강화시킨 형태. 이미 최장인 사정거리를 장인개조를 포기하고 더 늘려놓았으며, 장전수도 증가시키고 인챈트로 공속까지 올려놓는 셋팅. 레이드 타수용이나 잡몹처리용으로 유용하게 쓰인다.
  • 오피서의 오토매틱: 공격 속도를 2 이상 방어구에서 끌어올 수 있는 경우 공작 대신 사용한다.
  • 오피서의 크로코다일 : 다우라의 경우 프렌지 상태에 돌입하면 공격 속도 세트의 유무가 공격 속도에 큰 영향을 주지 못한다. 공격 속도 증가 효과가 적용된 다우라의 이점은 비 프렌지 상태에서도 프렌지 상태의 공격 속도가 나온다는 점 뿐인데, 이걸 노리고 공격 속도 세트를 맞추는 것에 비해 잃는 대미지가 너무 크다. 따라서 자타공인 최고의 듀얼건 공격력 인챈트인 오피서와 악어를 발라서 모자란 화력을 보충한다. 고자본 유저라면 유동폭이 굉장히 심한 오피서 대신 로드 미션에서 나오는 정복자 인챈트도 고려해볼 만 하다.

1.5.1.2 타우네스 MK3의 경우

  • 약실 확장->강선 추가1->강선 추가2->강선 추가3->장인개조 : 안 그래도 높은 타우네스의 공격력를 끝장으로 올려보기 위해 사용하는 세팅. 36발의 장탄수로는 사냥중에 답답함을 많이 느낄 것이지만, 개조로 확보할 수 있는 모든 공격력을 확보한 형태이다.
  • 탄알집 교체->강선 추가1->강선 추가2->강선 추가3->장인개조 : 상점표 마력탄이 아닌 고밀도 혹은 고대 마력탄을 사용하는 타우네스 유저가 고려해 볼 만한 개조식. 아니, 상점표 마력탄을 사용하는 유저라도 탄알집 교체를 하면 그렇지 않은 경우에 비해 굉장히 사냥이 편해진다. 에린 무도 대회의 경우, 모든 마을의 NPC 수가 9마리 이하[22]이기 때문에 올가미-불릿 스톰 이후에도 슈팅 러시 한 발을 더 쏠 수 있을 만큼의 총알이 남는다. 탄알집 교체를 하지 않은 타우네스가 불릿스톰 이후 리로드하며 손가락만 빨고 있어야하는 것에 비하면 굉장한 딜 이점.
  • 위의 개조식들에서 강선 추가3 대신 총신 확장 개조로 대미지 6을 포기하고 사거리 100을 확보하기도 한다.
  • 오피서의 크로코다일 : 오피서의 경우 유동폭이 굉장히 심하긴 하지만[23] 자타가 공인하는 최고의 듀얼건 인챈트이고, 크로코다일의 경우 역시 엘프라 해도 최대대미지 29는 무시할 만한 수치가 못 되며, 인간, 자이언트의 경우 다른 인챈트는 무시해도 좋은 정도의 성능이다. 다우라의 경우와 마찬가지로 고자본 유저라면 오피서 대신 정복자로 갈아타는 것도 추천.
  • 공작 오토매틱 : 끔찍하게 느린 타우네스의 공격속도를 보완하고자 할때 사용하는 인챈트 세팅. 다만 효과가 별로 안 좋기 때문에 비추천. 공작 대신 신발의 호크나 자작 등의 인챈트로 대신하는 것이 괜찮다.

1.6 관련 스킬

1.7 기타 사항

  • 듀얼건의 탄환인 마력탄은 실리엔을 가공하여 만든 마력탄의 에너지를 결정화 시켜 날려보내는, 일종의 에너지를 물질로 변환하는 기술이다. 그랜드마스터 마법학자가 말하는 매직크래프트는 진리이다. 라는 대사가 농담으로 들리지 않는다. 정확히는 물질(실리엔)->에너지(마력탄)->물질(탄환) 변환이다. 에너지가 아니라 액화상태의 실리엔일 가능성도 있지만. 3D 프린터 권총?!
  • 설정상 에너지를 변환시켜 탄환을 생성하는 형태이기에 에너지 밀도가 높을수록 탄환의 위력은 강해진다. 거기에 추가로 마나를 주입해서 그 위력이 증폭되기 때문에 지력보정을 받는 것이다.
  • 사실 다들 무시하고 넘어가지만, 듀얼건의 착용후 신체와의 비례를 보면 제더 조차도 소총탄 수준의 구경을 가지고 있으며, 다우라는 과장 좀 보태서 파이퍼 첼리스카 대물저격총, 타우네스는 그냥 유탄이 튀어나온다고 해도 믿을 수 있을 수준이다. 영화속의 데저트 이글 난사가 현실적으로 보일 수준이다.한세건이 좋아합니다 듀얼건의 위력에 체력보정이 있는것은 그만한 반동을 견디기 위해서가 아닐까? 그런데 에린은 이런걸 들고 아크로바틱을 펼치는 굇수들 천지잖아 근데 사실 듀얼건은 화약무기가 아니기 때문에 반동이 얼마나 될지는 모른다. 다만 소총만한 다우라나 유탄발사기만한 타우네스를 한손으로 쏘고 다니는걸 보면 반동만큼은 화약무기에 비해 확실히 약한 모양이다.[24][25]
  • 듀얼건에는 방아쇠가 없다! 마나를 이용해서 탄환을 발사하는 것이라고 한다. 기탄공? 정확히는 마력탄에 마나를 주입하여 실리엔 광석의 형태로 전환하여 발사된다. 마나가 당연한 것이며 마법이 삶의 일부이기도 한 에린에서는 마법사가 아니라도 충분히 다룰 수 있다. 사실 총을 쏴본 군필자라면 알겠지만 손가락으로 방아쇠를 당기는 것같은 수동 격발과정 없이도 총을 발사할수 있다면 명중률은 비약적으로 올라갈수 있다. 이런 '방아쇠 없는 총'은 실제로도 미래형 총기로서 연구되고 있으며 이미 자동격발이 되는 총도 개발되어 시판단계에 있다. # 이 저격총의 경우 방아쇠는 있지만 원리는 비슷한 것으로서, 타겟을 정하고 방아쇠를 당기고 있으면 컴퓨터가 탄도를 계산해서 명중할만한 조준지점에서 자동격발되는 신묘한 물건이다.[26]

2 노바 1492의 어깨형 무기

해당 항목 참조
  1. 사실 드라마 내용을 잘 보면, 마비노기 세계관 내에서도 총기는 강력한 병기로 취급된다는 것을 알 수 있다. 밀레시안이야 원래 수십피트짜리 괴물하고도 몸으로 치고받는 괴물들이니.......
  2. 그 증가량들 마저도 기획자가 장난친게 아닌가 싶을정도로 낮다.
  3. 스킬들은 경직이 꽤 오래가지만 쿨타임들 때문에 평타나 다른무기로 떼워야 되는 순간이 자주온다
  4. 대신 크로스 버스터가 스매시 역할
  5. 어디까지나 이론상의 이야기이다, 대부분 세공은 3줄을 만들어놔야 세공효율이 올라가기 때문인데 첫 세공에서 1줄, 2줄이 나오면 캐시로 구매하는 크레드네의 세공 도구로 어떻게든 3줄로 개방해야하기 때문,사람들한테 사더라도 1개도 꽤 비싼 편에 속하는 캐시아이템이다.
  6. 대표적인 것은 핫초코 10개를 채운 페스티벌 푸드, 체력과 지력을 상당히 많이 올려주며 가성비가 6000골드도 안 되는 우월한 가성비를 지니고 있다.
  7. 다만 파 어웨이는 ESC로 후딜 캔슬이 가능하다.
  8. 듀얼건은 제작에 필요한 재료가 상당히 많이 필요하다. 그 때문에 힐웬 공학 스킬 수련 중 공학 무기 제작 수련을 할 때는 재료를 최대한 아끼기 위해 메르엘 대신 제더를 생산하게 된다. 성능이 별 차이가 없다면 재료가 더 많이 들어가는 메르엘보다는 그냥 제더를 생산하는 것이 더욱 이득이기 때문.
  9. 실제로도 종결 유저들은 다우라를 선호하는 경우가 많다. 같이 종결무기로 꼽히는 타우네스는 다루기가 까다롭고(적은 장탄수, 짧은 사거리, 느린 공속) 특수개조에 대한 고민도 많은(푸른 개조석으로 최대 대미지를 높이느냐, 붉은 개조석으로 크리티컬 대미지를 높이느냐) 반면에 다우라는 크게 신경쓸 필요가 없기 때문이다.
  10. 옵션이 좋을 경우
  11. 기본 공격력과 장인 개조가 최대치이고 최대한 공격력을 올리는 개조를 할 경우 자체 공격력만 116에 달한다! 하이랜더 클레이모어와 맞먹는 수준이다.
  12. 리로드 사용 시 그만큼의 화력이 비게 되기 때문에 난전에서 리로드 사용은 오히려 몬스터들의 움직임을 허용시켜버리는 부작용을 낳는다.
  13. 이를테면 5타겟 불릿 스톰슈팅 러쉬, 이후 경직펫을 사용하거나 아니면 윈드밀, 이동으로 시간을 느긋하게 때우다 다시 슈팅 러쉬. 20발+8발+8발로 정확히 36발을 소비한다. 최종 피해량은 1랭크 기준 600%+400%+400%로 1400%. 이렇게 해도 안 죽는 몹이 있다면 아직 그 던전/미션/필드에 갈 준비가 안 된 것이다.
  14. 물론 대미지 개조로 올인할수도 있지만 사용자에 따라 사거리 개조를 한다.
  15. 현실적인 크기라고 해도 대형 권총에 속한다.
  16. 공속 2옵 이상일 경우 오토매틱과 함께 바르면 별도의 공속셋이 필요 없다.
  17. 공속 2옵 이상의 공작,자작,호크와 함께 바르면 별도의 공속셋이 필요 없다. 그러나 단점으로 이 인챈트는 대미지를 포기해야 한다.
  18. 가성비 대비 제일 대우가 안 좋은 인챈트 중 하나로 사나운, 난폭한 보다도 못하다. 키트에서 고출력 인챈트가 발려진 듀얼건이 나오지만 이걸 사나운이나 악어로 덮어씌우는 경우도 많다.
  19. 기르가쉬 어려움 난이도에서만 나오는 신규 인챈트로 모든 접미 인챈트 성능을 다 발라버리는 성능이다. 다만 수리비 패널티에 비해 능력치는 악어 인챈트와 그렇게 크게는 차이가 없기 때문에 호불호가 갈린다.
  20. 만약 이걸 한다면 조준경이나 총신은 한번밖에 못한다.
  21. S개조 는 크리티컬 대미지와 최대 대미지를 둘다 올려주는데 비해, R개조는 오직 크리티컬 대미지만 올려준다. 다만 S개조로는 R개조의 크리티컬 대미지를 따라잡긴 힘들다.
  22. 티르 코네일이나 코르 전에서 양이나 열대 동물들을 소환하는 경우 제외
  23. 최대 대미지 10~28 증가 까딱 민옵이 떴다간 웬 망각이 발려있는 자신의 총을 보기된다
  24. 근데 따져보자면 거대한 천연석 덩어리인 골렘도 검으로 베는게 밀레시안이다. 맨손으로 때려잡기도 한다. 고작 유탄발사기 정도 구경의 화기를 한손으로 못다룰리는 없다.
  25. 현실의 총에서 반동이 생기는 이유는 장약을 격발시켜 가스압으로 탄자를 밀어내기 때문이 아니다. 그냥 뭔가를 앞으로 쏴갈기면 그 운동량에 비례하는 반동이 생기게 된다. 이점은 레일건 같은 비 화약식 화기도 예외가 아니다. 단순히 탄자를 마법으로 가속한다고 반동이 약할 가능성은 없다.
  26. 이것을 응용하면 아군의 신호를 식별하는 센서를 통해 아군오사를 줄이는 것이 가능하다.