- 상위 항목 : 메이플스토리/직업, 시그너스 기사단
- 하위 항목 : 스트라이커(메이플스토리)/스킬
시그너스 기사단 | |||||
황제 | 보조 단원 | ||||
전대 : 아리아 여제 현재 : 시그너스 여제 | 책사 나인하트 | 피요족 신수 | |||
기사단장 | 빛의 기사 | 불의 기사 | 바람의 기사 | 어둠의 기사 | 번개의 기사 |
미하일 | 오즈 | 이리나 | 이카르트 | 호크아이 | |
기사단원 | 소울마스터 | 플레임위자드 | 윈드브레이커 | 나이트워커 | 스트라이커 |
프로필 | |
종족 | 인간 |
직업 계열 | 해적 : 시그너스 |
업데이트 일자 | 2008년 12월 18일 |
시그너스 리턴즈 | 2013년 01월 31일 |
주 무기 | 너클 |
보조 무기 | 보석 |
주 스탯 | STR(힘) |
표기 | |
GMS | Thunder Breaker |
JMS | ストライカー |
목차
1 개요
온라인 게임 《메이플스토리》의 직업. 전직 교관은 기사단장 호크아이. 기사의 품격은 어디가고 주먹질이냐
전기와 물을 이용한 스킬들을 구사하여 다양한 연계기를 사용, 근접전으로 적을 처치하는 직업군이다. 물속의 전해질을 이용하는 과학적인 직업이다
캐릭터의 외형이나 스토리에 대해서는 시그너스 기사단 항목을 참조하자.
2 역사
2.1 등장 초기 ~ 저스티스 이전
빅뱅 이전에는 샤크웨이브의 명성을 떨치던 '스틸'의 대명사. 3차찍은 스커가 사냥터에 와서 상어질하면 사냥터를 뺏기며 울분을 토하던 유저가 많았다.
1차는 무난하게 서머솔트 킥으로 다수사냥이 가능하나 2차는 옆캐릭 소마가 블레이드 뻥뻥쓸때 스커는 에너지 버스터가 범위가 안습해서 좀 힘들었다. 하지만, 3차는 말할 수 없는 깡패 샤크웨이브로 비교적 타 직업대비 빠른 120 렙업이 가능했기에 시그너스 만렙(120) 용도로 적합했다.
빅뱅패치 이후 여타직업군이 다 상향되고, 시그너스 기사단은 그냥 여축, 궁모용 시그로 전락했으며, 별다른 역사 없이 무난한 캐릭터로 인식되었다 빅뱅 이전 당시엔 사기적인 스틸러 빅뱅이후엔 여축셔틀로 정리가 가능하다.
샤크웨이브는 빅뱅 후에도 있었다.
2.2 저스티스 이후 ~ 시그너스 리턴즈 이전
저스티스 도적 및 해적 개편 이후 뜬금 없이 미친 버프를 받았는데... 바로 바이퍼에 새로 추가된 스킬 '에너지 블라스트' 때문.
당시 시그너스 기사단은 모험가 4차 스킬을 3차 전직 이후에 사용할 수 있었는데, 스커는 그 스킬이 에너지 블라스터였다.
이 스킬이 거의 바이퍼가 사용하는 스킬 성능 그대로 나와서 정신나간 x축 범위에 정신나간 데미지로 사냥터를 쓸어담았다.
특히, 당시 저레벨 캐릭터의 레벨 업 구간이던 네트의 피라미드에서 샤크 웨이브로 에너지 충전 → 에너지 블라스트로 싹쓸이하는 방식으로 네트의 피라미드를 무자본으로 무난하게 클리어하게 해줄 수 있는 직업이었기에, 많은 유저들이 여축 캐릭터로 많이 키웠다.
하지만 이 에너지 블라스트도 몇 달 안가 데미지가 반토막나서 당시 다른 시그너스 기사단과 비슷한 성능의 평범한 여축 셔틀로 전락.
2.3 시그너스 리턴즈 이후 ~ 리부트 패치
처음 나왔을 때는 평범한 연계 캐릭터였으나, 상위 직업이 차례차례 까이면서 스커의 진가가 드러났다. 150 천지개벽 이후부터는 원래도 편했던 사냥이 더더욱 편해지면서 사냥 상위권을 달리며, 50% 리셋까지 달려있어 보스전 성능도 상급, 회축/섬멸 혹은 충아/섬멸을 쓰면 초당 타수도 굉장히 높은 편이었다. 150제 하이퍼 스킬인 천지개벽을 쓰고 섬광/태풍을 쓰면 태풍의 후딜이 없어지는 버그도 있었다. 무릉도장 점령에 유용했다
2.4 RE:BOOT 패치
※ 시그너스 직업군은 공통적으로 속성 내성 무시 스킬을 가지고 있어 다른 직업군에 비해 보스전에서 유리했습니다. 이번 밸런스 조정에서 해당 스킬의 기능을 변경하여 형평성을 맞추었습니다. * [엘리멘탈 엑스퍼트] : 몬스터의 속성 내성 무시 기능이 공격력과 마력이 증가하는 기능으로 변경되었습니다. * [엘리멘트 : 라이트닝] : 뇌전 버프가 버프 해제에 당하지 않게 되었습니다. * [너클 부스터] : 지속시간이 감소되었습니다. * [태풍] : 버프 해제에 당하지 않게 되었습니다. * [축뢰] : 뇌전 버프가 발생될 때마다 재사용 대기시간이 감소되는 기능이 추가되었습니다. * [해신강림] : 재사용 대기시간이 감소되었습니다. |
모든 시그너스 직업들의 공통점으로 아무리 상향을 받은 게 많다 해도 축뢰 쿨타임 대폭 감소, 공격력 10%가 리셋 50%를 대신할 수는 없었다. 이 리셋 삭제를 기점으로 스트라이커보다 컨트롤이 쉬우면서 스트라이커 이상의 화력을 보여주는 직업이 많아졌다. 그리고 근접 딜러를 제외해도 상당히 낮은 편에 속한 내구도, 성능이 안 좋은 스킬들의 성능 개선이 이루어지지 않았다.
2.5 조율자의 섬세한 손길 1차 패치
※ 이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통) * [이동형 속사기] : 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다. * [키다운 스킬] : 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다. * [무적시간이 존재하는 스킬] : 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다. |
※ 시그너스 기사단이 서로의 링크 스킬을 전수받을 수 없는 것은 직관성이 낮기에 서로 전수할 수 있게 수정하려 합니다. 이후 각각의 직업을 개별적으로 조정할 예정입니다. (시그너스 공통) * [시그너스 블레스] : 다른 시그너스 직업군의 시그너스 블레스를 전수받을 수 있게 됩니다. 단, 자신이 가진 시그너스 블레스의 성능은 감소됩니다. |
※ 스트라이커는 전투 패턴의 난이도에 비해 데미지가 낮은 편이기 때문에 소폭 상향하려 합니다. * [축뢰] : 데미지가 증가됩니다. |
2.6 조율자의 섬세한 손길 2차 패치
※ 원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통) * [파티 버프류 스킬] : 부활 후 짧은 시간 동안 파티 버프를 받을 수 없는 오류가 수정됩니다. * [파이널 어택류 스킬] : 선딜레이가 긴 공격 스킬에서 파이널 어택이 발동확률이 낮아지는 오류가 수정됩니다. * [최종 데미지 증가 패시브 스킬] : 착용하지 않은 아이템의 스탯 공격력 상승치에는 최종 데미지 증가가 포함되어 출력되는 오류가 수정됩니다. * [사용 후 무적 시간이 존재하는 스킬] : 무적 시간 동안 간헐적으로 공격 반사에 피해를 입을 수 있는 오류가 수정됩니다. |
※ 원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (시그너스 공통) * [시그너스 블레스] : 마스터 스킬 다음 레벨이 표시되는 오류가 수정됩니다. |
2.7 히어로즈 오브 메이플 2차 패치
※ 이번 직업간 밸런싱에서 목표로 하고 있는 사항은 다음과 같습니다. (전직업 공통) * [최대 데미지 증가 버프 조정] : 직업이 가지고 있는 공격 스킬의 최대 데미지 제한과 관계없이 고정치로 증가하던 최대 데미지 증가 버프가 %로 증가하게 수정됩니다. 단, 특정 직업의 일부 스킬은 고정치로 유지됩니다. 에픽 어드벤쳐, 글로리 오브 가디언즈, 히어로즈 오쓰, 윌 오브 리버티, 퀸 오브 투모로우의 시전 액션이 삭제됩니다. * [일부 액티브 버프의 패시브화] : 하이퍼 버프 스킬의 시전 딜레이가 조정됩니다. |
※ 링크 스킬 슬롯을 추가로 소모하는 패널티를 수정하였습니다. (시그너스 공통) * [시그너스 블레스] : 다른 시그너스 직업군의 시그너스 블레스를 전수받았을 때 링크 스킬 슬롯을 추가로 소모하지 않게 됩니다. * [글로리 오즈 가디언즈] : 시전 액션이 삭제되고 최대 데미지 제한이 %로 증가하게 됩니다. |
※ 연계 스킬 사용 중 방향을 전환할 수 있는 기능이 추가됩니다. * [와류] : 패시브 스킬로 변경됩니다. * [극갑] : 패시브 스킬로 변경됩니다. |
드디어 연계기 특성화 직업다운 연계 중 방향 전환을 얻었다.
그러나... 몇몇 직업의 화력이 상향을 받는 와중에 스트라이커는 축뢰의 추가데미지 소폭 상향 외엔 어떠한 화력 조정도 받지 못해 결국 스트라이커는 시그너스 직업군 중 화력이 꼴찌가 되었고, 해적 중 화력은 캡틴에 이어 뒤에서 2등이다(...) 한 때 반감 dpm 1위의 전적이 있었던 직업이 어쩌다 이렇게 되었는지...
2.8 클라이언트 1.2.254 업데이트
※시간당 전투 능력 조정(전직업 공통) * 최대 데미지 제한에 도달한 경우 스킬의 공격 횟수에 따라 전투 능력의 격차가 심했습니다. 이를 완화하기 위해 직업별로 다른 최대 데미지 제한 증가 기능이 추가됩니다. ※ 전투 효율이 낮은 직업 상향 및 높은 직업 하향(전직업 공통) * 해당 직업의 특성과 재미를 해치지 않는 범위에서 상향/하향이 진행됩니다. * 사용 효율이 매우 낮은 일부 하이퍼 패시브 스킬이 변경됩니다. ※ 유틸리티 능력 조정(전직업 공통) * 과도한 유틸리티 능력을 가진 직업의 경우 성능이 조정됩니다. * 귀환 스킬의 재사용 대기시간이 평준화됩니다. |
※시그너스 공통 * [져니 홈] : 재사용 대기시간이 감소됩니다. * [시그너스 나이츠] : 시전 액션이 삭제됩니다. * [여제의 기도] : 재사용 대기시간 초기화와 버프 지속시간 증가 효과를 받지 않게 됩니다. |
※스트라이커 * [연쇄] : 데미지가 증가하고 최종 데미지가 증가하게 변경됩니다. * [축뢰] : 스킬의 최대 데미지 제한이 캐릭터와 동일하게 변경되고 명중을 별도로 판정하게 됩니다. 데미지가 증가됩니다. |
전체적으로 화력 보강이 이루어진 패치.
해적보다는 도적 직업군 쪽 패치에 가깝다. 맥댐 상향이 아닌 피해량 동일화. 축뢰 덕분에 직업 특성만 비교하자면 제논과 비슷한 입지다.
2.9 클라이언트 1.2.264 업데이트
※ 스트라이커의 질풍, 태풍의 공격범위가 조정됩니다. |
블래스터의 하위호환
거의 준 광역기 수준이었던 태풍의 공격범위가 약 20% 정도 감소했다. 장점이였던 연계중 상태이상 무시가 삭제되고 천지개벽의 사냥능력이 크게 너프를 받자 큰 문제가 생겼는데, 그건 블래스터와 컨셉을 공유하며 대부분이 블래스터보다 좋지 않다는 것이다. 블래스터와 스펙을 비교해보면 다음과 같다.
기동성
블래>스트
회피기
스트라이커: 파도, 섬광
블래스터: 더킹(가드o,연속사용 가능) 플래시무브
회복기
블래스터:슈퍼 인듀어런스 실드
스트라이커: 없음
회피
스트라이커: 20%
블래스터:90%(더킹 사용 후 1.5초간)
방어
스트라이커 : 피감30%
블래스터: 피감35%, 피흡(50~0%엑스트라 힐링을 찍을 시 50~25%), 체력비례피감35%(가드시)
딜량
블래>스트라이커
파티기여 유틸
스트라이커: 윈드부스터
블래스터: 해머스매시, 리볼빙 벙커
필요한 키 수
블래<스트
버프 수
블래<스트
링크/카드
블래>스트
스트라이커가 하위권 dps를 가지고 있을때 지탱해준 딜 효율 마저도 체력비례 대미지를 가드로 씹고 계속 공격할 수 있으며, 뒤로 가면서 앞을 때리는 짓마저 가능한 블래스터에게 밀린다. 스트라이커가 갖고있던 유일한 장정인 사냥능력이 낮아지자 이젠 희망이 없는 상황
3 성능
3.1 특징
기존 시그너스 기사단의 캐릭터 중 가장 먼저 릴리즈되었으며, 그와 같이 시그너스 리턴즈에서도 가장 먼저 개편의 주인공이 되었다. 개편 된 스킬이 스킬 연계 컨셉이다 보니 손도 많이 가지만 그만큼 타격감이 상당히 시원시원하고 좋다는 평.
그리고 가장 존재감이 없다
3.2 운용
스트라이커의 핵심 시스템은 연계기와 뇌전 버프다. 방향 전환이 가능한 연계를 잘 활용하여 보스전에서는 섬멸과 다른 제자리 공격 기술을 쓰다가 위기 상황에서 파도, 승천, 뇌성, 섬광으로 회피하고, 사냥에서는 회축/태풍 혹은 벽력 연계로 넓은 범위를 주름잡는 방식으로 플레이 하면 된다. 중요 사항으로 기본적으로 스탠스는 없으나, 스킬 연계 시 스탠스 100%가 적용된다. 아마도 연계기의 끊김을 없애기 위한 처리인 듯 싶다.
뇌전 버프는 공격을 연계할 때마다 늘어나며, 최종적으로는 5개까지 중첩된다. 중첩된 뇌전 버프는 1:1 공격 기술인 섬멸의 타수를 늘려주고, 태풍을 써서 방어율 무시 효과를 데미지 증가 효과로 바꿀 수 있다. 그리고 태풍 버프와 뇌전 버프는 같이 적용할 수 있다.
3.3 스펙
참고하면 좋은 나무위키 문서와 인소야닷컴 정보 | ||
무기 관련 | ||
능력치 | 수치 | 무기 이름 및 상승 요인 |
무기 상수 | 1.7 | 너클 |
공격 속도 | 5등급~2등급 | 너클 5등급, 너클 부스터 +2등급, 윈드 부스터 +2등급 자력 풀공속(2등급) 도달 가능 |
숙련도 | 90% | 기본 숙련도 20%, 너클 마스터리-너클 엑스퍼트 +70% |
보조 무기 강화 가능 여부 | 불가능 | 보석 |
공격 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
주 스탯 - 힘 | +15%+60, 레벨 2 당 +1 | 시그너스 나이츠 +15%, 단련 +60, 엘리멘탈 하모니 +0.5n |
부 스탯 - 민첩 | +0 | 관련 스킬 없음 |
공격력 | +10%+50 | 엘리멘탈 엑스퍼트 +10%, 뇌백 +20, 뇌제+30 |
명중률/명중치 | +0%+120 | 너클 마스터리 +120 |
데미지 | +65%(+10%) | 질풍/태풍 +35%, 극갑 +5%, 천지개벽 +25% (+ 글로리 오브 가디언즈 +10%) |
보스 데미지 | +0%~+20% | 섬멸-보스 킬러 +20% |
최종 데미지 | 120% | 연쇄 +20% |
방어율 무시 | 37.6%~50% | 엘리멘트 : 라이트닝/천지개벽 9%~37.6%×섬멸-이그노어 가드 20% |
속성 | 물리 0%만큼 속성 내성 무시 | 관련 스킬 없음 |
추가 타격 | 70%로 추가 타격 | 축뢰 |
데미지 분산 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
최대 데미지 상한 | 50,000,000(+5,000,000) | 기본 50,000,000 (+ 글로리 오브 가디언즈 +5,000,000) |
기타 | 없음 | |
방어 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
물리 방어력 | +0 | 관련 스킬 없음 |
마법 방어력 | +0 | 관련 스킬 없음 |
상태 이상 내성 | 35% | 시그너스 블레스 +5%, 와류 +30%, 연계 중 기절 무시 |
모든 속성 내성 | 35% | 시그너스 블레스 +5%, 와류 +30% |
회피율/회피치 | +20%+0 | 자극 +20% |
스탠스 | 0%(+100%) | (연계 중 스탠스 100%) |
슈퍼 스탠스 | 불가능 | 관련 스킬 없음 |
MP 가드 여부 | 불가능 | 관련 스킬 없음 |
피해 감소 | -30% | 극갑 -10%, 자극 -20% |
피해 흡수 | -0% | 관련 스킬 없음 |
최대 HP 비례 피해 감소 | -0% | 관련 스킬 없음 |
가드 가능 여부 | 불가능 | 관련 스킬 없음 |
크리티컬 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
크리티컬 확률 | 35% | 기본 5%, 뇌신 +30% |
추가 크리티컬 확률 | 없음 | (추가 크리티컬 확률이 있는 스킬이나 100% 크리티컬 스킬) |
크리티컬 최소 데미지 | 135% | 기본 120%, 너클 엑스퍼트 +15% |
크리티컬 최대 데미지 | 180% | 기본 150%, 뇌신 +30% |
최종 평균 값 | ★% | |
HP, MP 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
최대 HP 증가 | +20% | 자극 +20% |
HP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
공격 시 HP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
스킬 코스트 | MP/뇌전 버프 | |
최대 MP 증가 | +0 | 관련 스킬 없음 |
MP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
공격 시 MP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
최대 뇌전 버프 | 5 | 엘리멘트 : 라이트닝 - 뇌인 - 뇌백 - 뇌제 - 뇌신 |
뇌전 버프 부여 | 질풍/태풍, 섬멸을 제외한 모든 연계 기술 사용 시 발생 | |
회복 포션 효율 | +0% | 관련 스킬 없음 |
이동 관련 | ||
능력치 | 수치 | 스킬 이름 및 상승 요인 |
이동 속도 | 140% | 뇌인 +40 |
최대 이동 속도 | 160% | 기본 140%, 뇌인 +20 |
점프력 | 120% | 뇌인 +20 |
더블(트리플) 점프 | 엘리멘탈 쉬프트 - 더블 점프 | |
상단 점프 | 엘리멘탈 쉬프트 - ↑ + 점프 커맨드 승천 - 지상에서도 사용 가능, 뇌성과 연계 가능 | |
일정 거리 이동 | 섬광 - 범위 내 적이 없을 시 전방으로 300만큼 이동 파도 - 전방으로 400만큼 이동 뇌성 - 전방/하단 대각선으로 320/150만큼 이동 | |
기타 이동기 | 섬광 - 정면 450 / 상단 100 / 후면 100 / 하단 100 내의 적에게 이동 | |
공격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
데미지 | 충아 - 1타 당 160%, 회축 - 1타 당 155%, 섬멸 - 1타 당 350%, 벽력 - 1타 당 320%, 태풍 - 1타 당 390% | |
사거리 | 충아 - 고정 범위, 정면 230 / 상단 90 / 후면 5 / 하단 0 회축 - 고정 범위, 정면 240 / 상단 240 / 후면 180 / 하단 10 섬멸 - 고정 범위, 정면 360 / 상단 180 / 후면 80 / 하단 20 벽력 - 고정 범위, 정면 450 / 상단 300 / 후면 0 / 하단 0 태풍 - 고정 범위, 정면 695 / 상단 80 / 후면 1 / 하단 10 | |
타겟 수 | 충아 - 4, 회축 - 6, 섬멸 - 1, 벽력 - 8, 태풍 - 8 | |
공격 횟수 | 충아 - 1회 당 2, 회축 - 1회 당 4, 섬멸 - 1회 당 2~7, 벽력 - 1회 당 5, 태풍 - 1회 당 5 | |
공격 속도 | ※ 각 기술을 단독으로 혹은 연계로 쓰는 경우 2등급 기준으로 (총 시전 시간 ★, 연계 시 ☆에서 캔슬) 섬멸 - ★/☆초, 회축 - ★/☆초, 파도 - ★/☆초, 태풍 - ★/☆초, 벽력 - ★/☆초, 승천 - 0.68/0.37초[1], 뇌성 - 0.55/0.49초, 충아 - ★/☆초, 섬광 - ★/☆초 ※ 각 연계만 계속 쓰는 경우 2등급 기준으로 회축/섬멸 - 1분 당 71.5, 회축/태풍 - 1분 당 47.7, 회축/벽력 - 1분 당 ★, 충아/벽력 - 1분 당 ★, 벽력/태풍 - 1분 당 39.1, 승천/뇌성 - 1분 당 ★, 충아/섬멸 - 1분 당 ★, 충아/태풍 - 1분 당 51.1, 충아/회축 - 1분 당 ★ | |
타겟 수 감소 시 데미지 증가 | 없음 | |
쿨타임 | 대부분의 스킬 - 없음 태풍 - 10초/없음 | |
밀격/끌격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
밀격 | 파도 - 1회에 8명의 적을 밀어내며 400만큼 이동 뇌성 - 1회에 6명의 적을 밀어내며 전방/하단 대각선으로 320/150만큼 이동 | |
넉백 | 없음 | |
끌격 | 없음 | |
보조 공격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
추가 공격기 | 없음 | |
보조 공격기 | 없음 | |
도트 데미지 | 없음 | |
유틸 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
능력치 감소 | 없음 | |
버프 불능 | 없음 | |
버프 해제 | 없음 | |
버프 무시 | 없음 | |
행동 불능 | 없음 | |
무적 | 없음 | |
부활 | 없음 | |
사망 1회 방지 | 없음 | |
기타 | 없음 | |
기타 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
버프 지속 시간 증가 | +0% | 관련 스킬 없음 |
회피 후 버프 | 없음 | |
공격 반사 | 불가능 | |
기타 | 없음 | |
육성 보너스 | ||
능력치 | 수치 | 평가 |
링크 스킬 | 상태 이상 내성 및 모든 속성 저항 +2/5%, 마스터 시 +25% | 하이파이브 패치이후 쓸모없는 링크가 됫다. |
캐릭터 카드 | 캐릭터 레벨 당 추가 데미지 2/3/4/5 | 필요 없다. 데미지 증가량이 너무 낮다. 예를 들자면 레벨 100에 데미지가 10,000이 나왔다고 가정시 SS기준 10,500이 나온다는(...) 소리이다. |
4 평가
스트라이커는 장단점이 모두 존재하는 특징이 몇 가지 있다.
- 연계기
- 제로, 메르세데스와 같이 연계기를 주력 스킬로 사용하기 때문에 이 직업들과 장단점을 공유한다.
물론 메르처럼 연계기가 애매한 편은 아니다.벽력, 태풍, 회축의 넓은 범위, 섬광, 파도, 뇌성의 기동성을 앞세워 사냥속도도 준수하고 뇌전버프 때문에 기본 방무도 상당히 높은 편이다. 다만 연계기라는 특징은 장점이기도 하지만 동시에 단점이 된다. 연계기 자체가 지형에 상당히 영향을 많이 받는 형식이다 보니 그만큼 사냥할 때 애로사항이 꽃핀다. 즉, 지형을 많이 탄다는 소리다. 게다가 상당히 키보드를 많이 그리고 자주 누르게 되는데, 체력이 체력이다 보니 스킬 피하랴 데미지 주랴 정말 집중하며 해야 한다. 이 점 때문에 다른 직업에 비해 난이도가 높은 직업이라는 평이 많다.
- 버려지는 공격 스킬이 없다
- 공격보단 이동기로 쓰이는 섬광, 후딜이 거의 없어 연계기로 주로 쓰이는 충아, 후방공격+Y축이 넓어 사냥에 주로 쓰이는 회축, 밀격에 후딜레이 캔슬의 주역 파도, 상하 자유이동에 일자맵의 신이 되는 승천+뇌성, 150이후 사냥 스킬의 꽃이 되는 질풍/태풍, X,Y축 범위가 넓은 벽력, 보스전 필수 섬멸로 초고렙이 되어도 묻히는 스킬이 없다. 심지어 0차 스킬인 엘레멘탈 슬래쉬마저 뇌전버프 충전을 위해 사용한다! 다만 공격 스킬이 무려 10개로 키배치에 제한이 되고 그 상황에 따라 맞는 스킬을 써야 되기 때문에 어느 스킬 조합이 제일 알맞는지 익숙해져야 하고, 그에 따라 전직업 중 컨트롤이 제일 힘들다. 그러한 점때문에 단점이면서도 장점.
4.1 장점
- 사냥
- 2차 때는 회축-파도, 3차 때는 승천-뇌성, 4차 때는 벽력-충아 150 이후의 태풍 캔슬까지,특히 태풍을 연계를 통해 잘 사용하면 자버프 풀공속으로 캐논마스터의 캐논바주카를 뻥뻥 쏴대는 꼴이니 사냥에서 굉장한 이점을 가진다. 또한 사냥터에 따라 승천-뇌성을 통한 밀격 사냥, 점프-벽력을 통한 2층 사냥 등 다양한 콤보 배리에이션으로 다른 직업은 [2] 절대 낼 수 없는 사냥 효율을 선보인다.
- 의외로 매우 뛰어난 기동성
- 이단점프에 윗점프까지 되는 엘리멘탈 쉬프트에 섬광, 전방 이동기 파도, 승천+뇌성까지 이동 공격 스킬이 4개 존재한다
- 스킬간의 연결
- 스트라이커의 스킬들을 보고 있다면 이펙트도 이펙트지만 연계기 캐릭터 답게 제대로 나온 연계기라 스킬간의 매끄러움이 호쾌할 정도. 거의 모든 스킬이 연계가 된다고 봐도 무방하다. 같은 연계기를 주력 스킬로 쓰는 직업군인 메르세데스가 밋밋하고 부자연스러운 연계로 혹평을 받는 것과는 정 반대.
- 잘 오르는 스공과 높은 데미지
- 너클의 무기 상수는 1.7로 아대(1.75) 다음으로 높은 무기 상수를 가졌다. 또한 패시브, 버프의 공격력 증가도 상당하다. 이로 인해 스공이 상당히 잘 오르는 편이다.
- 효율성 좋은 하이퍼 스킬
- 패시브로는 고렙때 주로 사냥용으로 쓰이는 질풍, 벽력과 보스전에 필수로 쓰이는 섬멸 관련 스킬들이 있다.. 150때 배우는 천지개벽은 데미지 증가, 질풍 쿨타임 제거라는 메리트가 있고 170때 배우는 해신강림은 스트라이커의 유일한 광범위 공격 스킬이다. 버릴 스킬이 없다.
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아무도 안해서 랭커되기 쉽다
4.2 단점
- 허약한 체력 + 많은 마나소비 = 물약난
- 공격력이 강한 것은 틀림없으나 방어적인 부분이 너무나도 부실하다. 근접+힘캐인지라 탄탄하면서 멋지고 딜링이 좋아보인다고 기대하던 사람들은 물약난에 버틸 수가 없다. 근접힘캐라는 놈이 방어관련 스킬이 자극(체력20%, 뎀감20%, 회피20%)과 극갑(데미지 감소 10%)[3]뿐인지라 작정하고 키우면 물약값만으로도 돈이 엄청나게 깨진다. 같은 너클을 쓰는 근접힘캐인 은월[4]이나 바이퍼는 체력과 방어 모두 전사에 준하는 급으로 빵빵하고 스트라이커는... 마나 소모도 상황은 같다. 너클 부스터+윈드 부스터의 공속 보정을 받으면 충아+섬멸,혹은 승천+뇌성 시 엄청난 엠조루를 느낄 수 있다. 안 그래도 연계기 때문에 손이 많이가는 스트라이커인데 물약까지 꼬박꼬박 먹으려니 키우기가 어렵다. 다만 방어력 패치로 어느정도 상황이 개선되긴 했다
소울마스터가 더 낫다[5]PC방에서 하면 그만이다.[6]
- 대보스전 연계기의 딜레이
- 보스전에서 스트라이커는 보통 섬멸+충아의 연계기를 주력으로 쓰는데 이게 말뚝딜 형식이고 후딜도 적지 않아서 매그너스 넉백이나 카벨룸 꼬리같이 피해야 하는 기술에 무방비로 노출된다. 이는 파도 등의 이동 기술을 중간에 끼워 해결할 수 있으나, 전방 이동 기술을 2연속으로 쓸 수는 없다.
- 전체적으로 높은 난이도
- 연계기라는 특성에서 파생되는 문제점. 스킬을 연계시키려면 스킬을 쓰고 난 후 다른 스킬을 써야 하는데, 그냥 타이밍 맞춰서 눌러도 되지만 이를 최대한 빠르게 난사하려면 단축키를 빠르게 연타 해야 한다. 이로 인한 키보드와 손가락의 혹사도는 그 아란 이상(...)이다! 아란은 공격 키 1개와 상하좌우키만 혹사를 당하지만 스트라이커는 많은 키가(...) 혹사 당하게 된다.
- 매우 높은 스택,쿨타임 형 버프 의존도
- 보스전 주스킬인 섬멸의 타수를 늘리는 뇌전 버프, 데미지 35%를 증가시킬 수 있는 태풍을 오롯이 활용하기 위해서는 섬멸,태풍을 제외한 스킬을 5번 친 후에 태풍을 써주고, 다시 스킬을 5번 치는 매카니즘이 필요하다. 또한 축뢰는 패치를 했다지만 쿨타임이 거의 1분대에서 논다. 이런 버프를 걸고 죽어버리면 뇌전 스택은 스택대로 다시 쌓아야하고, 축뢰는 축뢰대로 기다려야하기 때문에 데스카운트형 보스전에서 큰 애로사항을 꽃피운다.
- 상위호환 직업의 탄생
- 블래스터의 등장으로 바이퍼가 하위호환이 되었다는 서술이 많으나 바이퍼는 애초에 블래스터와 컨셉을 거의 공유 안하기 때문에 하위호환이라고 볼 수 없다. 메이가 아무리 안좋다는 평을 받아도 루시우의 하위호환이라고 하진 않듯이 말이다. 진짜 피해자는 스트라이커인데, 서로 연계로 높은 딜효율을 뽑아낸다는 컨셉을 공유하고 있고, 성능 을 비교해보면 대부분이 블래스터에게 밀린다. 기껏해야 태풍으로 압도적인 사냥능력이 그나마 블래스터보다 우세했으나 태풍의 범위가 하향되버리면서 이젠 컨트롤의 난이도, 그리고 잘 튕긴다는 점만 제외하면 완전한 블래스터의 하위호환이다.
뭔가 치명적인게 있던것 같은데더 큰 문제는, 둘다 공기 직업인데다, 블래스터를 완전히 이해하려면 왠만큼 애정을 갖고 파지 않는 이상 알 수 없기 때문에 이점을 지적해 줄 사람이 없다는 것이다.