- 상위 항목 : 스트라이커(메이플스토리)
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메이플스토리의 직업별 스킬 | ||||||
전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 | 초보자 계열 | |
모험가 | 히어로 | 아크메이지(불,독) | 보우마스터 | 나이트로드 | 바이퍼 | 초보자 |
팔라딘 | 아크메이지(썬,콜) | 신궁 | 섀도어 | 캡틴 | ||
다크나이트 | 비숍 | 듀얼블레이드 | 캐논슈터 | |||
시그너스 기사단 | 소울마스터 | 플레임위자드 | 윈드브레이커 | 나이트워커 | 스트라이커 | 노블레스 |
미하일 | ||||||
영웅 | 아란 | 에반 | 메르세데스 | 팬텀 | 은월 | |
루미너스 | ||||||
레지스탕스 | 블래스터 | 배틀메이지 | 와일드헌터 | 메카닉 | 시티즌 | |
데몬슬레이어 | ||||||
데몬어벤져 | 제논 | |||||
노바 | 카이저 | 엔젤릭버스터 | ||||
신의 아이 | 제로 | |||||
몬스터 | 핑크빈 | |||||
키네시스 | 키네시스 | |||||
해외 전용 직업의 스킬 | ||||||
전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 | 초보자 계열 | |
모험가 | 용의 전인 | |||||
제트 | ||||||
새벽의 진 | 하야토 | 칸나 | ||||
숲의 아이 | 비스트테이머 |
1 개요
스킬 성능은 마스터 레벨 기준. 개편 이전에는 초록색이 주를 이뤘으나, 개편 후에는 파란색이 메인 테마로 변경되었다. 기사단장과 색을 맞추려는 의도로 보인다. 스트라이커의 기술 이름은 대부분 한자이고 두 글자이다.
2 노블레스
3 1차 스킬
최대 SP는 64라서, 스킬 하나를 버려야만 한다.
3.1 충아
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 번개의 힘이 깃든 주먹을 내질러 눈 앞의 적을 공격한다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. | |
효과 | 20 | MP 21 소비, 최대 4명의 적에게 160% 데미지로 2번 공격 |
스트라이커의 몇 안되는 제자리 공격스킬로, 3차전직까지는 회축-충아 콤보가 그 어떤 기술 연계보다 데미지가 강하다. 네트의 피라미드처럼 제자리에서 공격스킬을 써야 할 때가 종종 있으므로 은근히 오래 써야 하는 스킬.
4차 이후에도 짧은 딜레이와 말뚝딜이라는 특성상 보스전에서 섬멸의 연계기로 사용한다.
3.2 섬광
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 힘을 집중하여 순간적으로 적에게 돌격한 뒤 기습적인 일격을 날린다. 범위 내에 적이 없을 경우 전방으로 순간 이동한다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. | |
효과 | 15 | MP 9 소비, 최대 4명의 적에게 310% 데미지로 1번 공격. 범위 내에 적이 없을 경우 전방 300만큼 순간 이동 |
몬스터가 있는 방향이면 전방뿐만 아니라 위, 아래, 대각선 등등 자유자재로 이동 가능하다. 사냥이 매우 편해지지만 딱 1번만 공격하기 때문에 데미지가 별로 안 뜨는게 단점. 섬광+충아, 섬광+회축(2차 이후) 등등으로 연계하면 이동과 데미지를 모두 충족할 수 있다.
3.3 엘리멘탈 : 라이트닝
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 청백색을 띈 번개의 엘리멘트를 소환하여 그 힘을 얻는다. | |
효과 | 10 | MP 20 소비, 180초 간 공격 시 10% 확률로 30초 간 몬스터의 방어력을 5% 무시하는 뇌전 버프 발생. 최대 1회 누적 가능 |
과거엔 소환수 형식이였지만 지금의 형태로 바뀌었다.
스트라이커는 연계 공격이 특징이니 플레임위자드처럼 패시브로 제공했어도 괜찮았을 스킬인데 액티브로 제공했다. 이 스킬을 발동시키지 않고 연계 스킬을 쓰면 뇌전 버프가 쌓이지 않으므로 사냥 전엔 꼭 잊지말고 발동시키자.
본래는 초록색이었지만 개편 후에는 파란색으로 변경이 되었다.
3.4 뇌인
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 한 줄기 번개의 힘을 다루게 되어 몸이 날렵해진다. | |
효과 | 20 | 뇌전 버프 발생 확률 20%만큼 증가, 최대 누적 횟수 1회 증가. 이동 속도 40, 점프 20 증가, 이동 속도 제한 20만큼 상승. |
엘리멘트 라이트닝을 강화시키는 패시브로 이동거리와 점프력, 이동속도 제한을 상승시키는 패시브 스킬이다.
4 2차 스킬
최대 SP는 94포인트라서, 이번에도 스킬 하나를 버려야만 한다.
4.1 회축
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 강력한 상어의 기운으로 주위를 쓸어버린다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. | |
효과 | 20 | MP 31 소비, 최대 6명의 적을 155%의 데미지로 4번 공격 |
크게 원을 그리면서 몬스터들을 공격하는데 실제로 치는 범위는 그려지는 원보다도 넓다. 아래층에서 공격하더라도 위층에 있는 몬스터까지 한 번에 처리해주며[1] 층 구분이 애매한 맵에서도 주변 몬스터를 다 공격할 수 있다. 일자 맵을 비롯한 모든 맵에서 유용한 스킬. 오히려 장애물이 없는 1자 맵에서는 이것 보다는 승천 - 뇌성을 활용한 공격이 주를 이룬다.
4차 전직을 한 뒤에도 애용하는 기술이므로, 반드시 마스터 하자.
4.2 파도
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 도도하게 흐르는 바다와 같이 전진하면서 범위 내 몬스터들을 자신의 앞으로 쓸어간다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. | |
효과 | 20 | MP 20 소모, 최대 8명의 적을 255% 데미지로 2번 공격하며 전방으로 이동 |
이동과 공격이 동시에 가능했던 섬광의 뒤를 잇는 2차 스킬. 그러나 섬광과는 다르게 전방 이동만 한다. 대신 섬광과 다르게 몬스터를 한 곳으로 밀어준다.
4.3 너클 부스터
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | MP를 소비하여 일정시간 동안 너클의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 필요 스킬 : 너클 마스터리 5레벨 이상 | |
효과 | 20 | MP 11 소비, 180초간 너클의 공격속도 향상 |
4차 때 윈드 부스터를 배우려면, 너클 부스터를 꼭 마스터하자.
4.4 너클 마스터리
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 너클 계열 무기의 숙련도를 향상시킨다. | |
효과 | 10 | 너클 계열 무기의 숙련도 50% 상승 |
역시 누구나 쓰는 마스터리.
4.5 뇌백
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 번개의 힘을 보다 능숙하게 사용하여 한 단계 발전한다. | |
효과 | 20 | 뇌전 버프 발생 확률 20%만큼 증가, 최대 누적 횟수 1회 증가. 물리 공격력 20 증가 |
엘리멘트 라이트닝을 강화시키는 패시브 스킬로 물리공격력 증가와 뇌전 버프 누적횟수 증가로 인해 필수 마스터. 초반에 하나만 찍어놔도 뇌전 누적 횟수가 늘어나므로 전직하자마자 하나는 찍는다.
4.6 단련
패시브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 끊임 없는 수련을 통해 영구적으로 힘을 향상시킨다. | |
효과 | 15 | 영구적으로 힘 60 증가 |
초반에는 힘이 낮아 은근 데미지가 많이 오르는 스킬. 문제는 SP를 많이 잡아먹는다.
5 3차 스킬
최대 SP는 124라서, 대개는 승천을 14까지만 찍는다.
5.1 승천
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 번개의 힘을 빌려 공중으로 치솟으며 주위 적들을 가격한다. 이후 뇌성으로 연계가 가능하다. | |
효과 | 20 | MP 41 소모, 최대 6명의 적을 225% 데미지로 5번 공격 |
2차에 회축과 마찬가지로 1층(?)에서 2층(?) 몬스터까지 한 번에 공격할 수 있다. 다만 회축은 1층에 그대로 서서 2층을 공격하는 데에 반해 승천은 공중으로 치솟으며 적들을 가격한다는 특징때문에 밟을 곳만 있다면 계속 올라간다. 덕분에 스커는 사냥시 지형영향을 매우 많이 받는다.
승천+뇌성을 날리다보면 어느새 맵에 가장 높은 곳 끝에(서 아래로 떨어지고) 있는 캐릭터를 종종 발견할 수 있는데 떨어지면 차라리 편하다. 끝이 막혀서 안 떨어지는 맵이면 승천쓰고 내려가고 승천쓰고 내려가고 승천쓰고 내려가고 그래도 이 점만 빼면 공속도 좋고 데미지나 가격횟수 등등 장점이 더 많은 스킬이다. 게다가 허약 상태 이상을 무시하는 효과도 있다.
5.2 뇌성
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 전광석화같은 움직임으로 공중에서 전방의 적을 향해 돌진한다. 점프 중이거나 혹은 승천 이후 사용 가능하며 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. | |
효과 | 20 | MP 37 소모, 최대 6명의 적을 170% 데미지로 4번 공격 |
스트라이커만의 플라잉 어썰터.
점프+뇌성으로는 잘 안 쓰이고 승천+뇌성으로 많이 묶이는 편. 후딜이 짧아서 승천+뇌성+파도, 승천+뇌성+섬멸, 승천+뇌성+벽력, 승천+뇌성+회축 그 어떤 걸 붙여놔도 물흐르듯 자연스럽게 이어진다. 3차 때부터는 '연쇄' 스킬의 등장으로 최대 15%의 데미지 증가 효과를 얻을 수 있으므로 다양한 연계 공격을 사용해 보도록 하자.
파일:QdBA3dI.gif
뇌성이 특정 높이가 되지 않았을 때는 스킬이 시전되지 않고 다른 연계 스킬의 후딜이 줄어드는 것을 응용해서 승천을 연속으로 사용할 수 있다. 상당한 고난이도의 컨트롤이 필요하므로 사용하고 싶으면 영상을 참고해서 연습해보자.
하지만 연계시 뇌성의 높이 판정이 바뀌어서 이젠 불가능해진 추억의 기술이 되었다. 높이가 낮아도 승천을 사용했다면 최소 1번은 뇌성이 연계될 수 있도록 바뀌었기 때문.[2]
5.3 질풍
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 끊임 없는 연계 공격을 통해 축적한 힘을 한 곳에 모아 일격에 방출한다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. | |
효과 | 20 | MP 65소비, 최대 6명의 적 381%의 데미지로 3번 공격. 뇌전 버프가 3개 이상 누적 시 사용 가능. 사용 시 누적되었던 뇌전 버프 1개 당 4% 데미지 증가 버프가 60초 간 지속. 단, 해당 스킬은 뇌전 버프를 발동시키지 않는다. 재사용 대기시간 20초. |
4차와 패시브와 액티브 하이퍼스킬로 강화시킬 수가 있다. 위의 스트라이커 연속 플점 강의 처음 부분에 짤막하게 나왔듯이, 이 스킬 자체가 쿨타임 중에 단축키를 눌러도, 후딜이 캔슬되는 현상이 있어서, 회축 스킬을 매우 빠르게 시전했지만, 어느 날부터 불가능하다.
5.4 와류
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 모든 공격으로부터 몸을 보호하는 급류를 불러낸다. | |
효과 | 20 | 상태 이상 내성 및 모든 속성 내성 30% 증가 |
한때는 액티브 버프였던 스킬.
5.5 극갑
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 날카롭고 단단한 갑옷을 입듯 공격과 방어를 동시에 수행한다. | |
효과 | 10 | 데미지 5% 증가, 피격 데미지 10% 감소 |
공격과 방어를 동시에 수행하는 스킬이라는데, 3차치고는 수치가 너무 낮다. 물론 데미지는 질풍으로 증가를 시키면 되고 피격 데미지야 4차 스킬인 자극으로 감소되지만 20% 감소라서 좀 아쉬운 편. 그래서 데미지 감소 수치를 증가시켜 달라는 요구가 많다.
5.6 뇌제
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 번개의 힘을 자신의 지배 하에 두어 그 힘을 보다 적극적으로 활용한다. | |
효과 | 20 | 뇌전 버프 발생 확률 30%만큼 증가, 최대 누적 횟수 1회 증가. 물리 공격력 30 증가 |
엘리먼트 라이트닝을 강화시키는 패시브 스킬로 2차의 뇌백과 마찬가지로 물리 공격력을 증가시킨다. 반드시 전직하자마자 1을 찍어야만, 질풍을 쓸 수가 있다.
5.7 연쇄
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 연계 공격의 달인이 되어 평소보다 더 강한 데미지를 낼 수 있게 된다. | |
효과 | 20 | 연계 공격 시 최종 데미지 20% 증가 |
스트라이커 플레이의 핵심.
클라이언트 1.2.254 업데이트로 데미지가 최종데미지로 변경되었으며, 기존 15%에서 20%로 수치가 상승되었다.
6 4차 스킬
시그너스 직업군의 4차스킬들은 전부 마스터리 북이 필요 없다. 마스터리 북을 따로 사지 않는다는게 큰 메리트로 작용한다.
6.1 시그너스 나이츠
6.2 태풍
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 연계 공격 시 축적되는 힘을 극한으로 밀어붙여 모든 것을 휘몰아치는 강력한 돌개바람으로 승화시킨다. 질풍을 강화하는 패시브 스킬 필요 스킬 : 질풍 20레벨 이상 | |
효과 | 30 | MP 49 소비, 최대 8명의 적을 390% 데미지로 5번 공격. 뇌전 버프가 2개 이상 누적 시 사용 가능. 뇌전 버프 1개 당 데미지 7% 증가 버프가 90초 간 지속. 단, 해당 스킬은 뇌전 버프를 발동시키지 않는다. 재사용 대기시간 10초. |
질풍의 업그레이드판. 150 달성 이후 천지개벽을 배우면 태풍으로 사냥힌다. 여담으로 시각적으론 y축이 상당히 넓고 x축이 보통 정도로 보이나 실제론 y축이 짧고 x축이 아주 길다.[3] 태풍 이펙트만 보고 너무 기대하진 말자...는 옛날 얘기. 이펙트에 맞게 범위가 바뀌자마자 y축 범위도 매우 더러워졌다.
천지개벽을 사용한 상태에서 점프하면서 태풍을 쓰고 파도를 사용해 후딜을 캔슬하면서 다시 태풍을 쓰면 무한태풍이 가능하다. 더 간단한 무한태풍 콤보는 [충아+태풍]이 있다.
스트라이커 컨셉이 물 속성이라서 다른 스킬은 모두 푸른색인데, 이거만 빨강이라서 좀 어리둥절하는 유저가 많다. 스킬 성능 상향이 아닌 이펙트 색깔 변경 패치를 요구하는 여론도 있을 정도. 그 외 이펙트 개선안
패치에서 너프를 당했다. 다름아닌 범위 너프. 체감상 2~3배정도 줄어든 것같이 느껴진다.
6.3 섬멸
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 번개의 힘을 형상화하여 눈 앞의 적에게 치명적인 일격을 선사한다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. | |
효과 | 30 | MP 60 소모, 1명의 적을 350% 데미지로 2번 공격. 뇌전 버프 1개 당 공격 횟수 1회 추가(총 7번 공격 가능). 단, 해당 스킬은 뇌전 버프를 발동시키지 않는다. |
스트라이커의 1:1 스킬. 뇌전 버프가 없으면 무척 허약하기 짝이 없지만 뇌전버프 5개를 쌓으면 상당히 강력한 보스전 스킬이 된다. 그도 그럴것이 뇌전버프를 다 쌓고쓰면 타수가 2에서 7로 증가해 데미지가 3.5배나 증가한다. 뇌전버프가 쌓이지 않기에 혼자 쓰기는 좀 그렇고, 충아나 회축같은 말뚝딜 스킬과 연계하여 사용한다. 이 때는 공속도 빨라지고 데미지도 늘어나기 때문에 한때 충아섬멸 콤보가 스트라이커를 DPM 최상위권에 올려놨던 주인공이다.
6.4 벽력
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 주위를 섬멸하는 벼락의 힘을 불러내어 전방의 적에게 내뿜는다. 해당 스킬은 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. | |
효과 | 30 | MP 75 소비, 최대 8명의 적을 380% 데미지로 5번 공격 |
위가 상당히 넓어서 연계스킬을 이어가기 힘든 지형에서는 벽력 단독으로도 자주 쓰인다. 스트라이커 스킬치고 후딜은 짧지만 공속자체가 느려 터져서 질풍콤보나 제자리스킬인 회축과 연계해서 쓴다. 참고로 하이퍼스킬 리인포스와 보너스어택을 찍어주면 충아섬멸보다 벽력섬멸이 더 세진다. 보스전도 벽력섬멸이 점차 더 애용되는 추세. 여담으로 스킬이펙트, 범위가 루미너스의 아포칼립스와 상당히 흡사하다.
6.5 축뢰
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 주위에 떠도는 번개의 힘을 모아 자신의 모든 공격에 추가타를 부여한다. | |
효과 | 30 | MP 80 소비, 180초 간 모든 공격에 최종 데미지의 70%로 추가 타격 발생. 재사용 대기시간 180초, 뇌전 버프가 쌓일 때마다 남아 있는 재사용 대기시간 6초 감소 |
스트라이커만의 쉐도우파트너. 쿨타임이 오래 가서 마스터하기 전에는 너무 애매하다. 100초간 스킬유지인데 쿨타임이 2~3배다. 결국 귀찮아서 안 쓴다. 몰아서 마스터하도록 하자.
스트라이커는 4차후 공격스킬 1만으로도 무리없이 사냥이 가능하고, 150 이후 태풍으로 사냥을 하게 된다. 윈드 부스터는 1만 찍어도 지속시간 110초. 나머지 뇌신, 자극, 너클엑스퍼트, 축뢰 중에선 축뢰가 당연하게 딜을 제일 많이올려준다고는 하지만 필수 선마 스킬이다. 마스터 전까지 지속시간 < 쿨타임 인게 싫다면 안쓰면 된다. 110까지 렙업하는데 데미지가 딸릴 일은 없다.
스커유저들이 계속해서 쿨타임 삭제를 요구하는데 보스전에서 걸고 지속시간 끝나기전에 죽으면 쿨타임이 계속 돌기 때문. 스킬 설정상 어쩔 수 없이 쿨타임을 넣었다는 설이 있는데 이게 노쿨일경우 주위에 떠도는 번개를 무한정모을 수 있기 때문에 쓰다가 감전되서 죽을 것(...)같다는 말이 있다.
축뢰의 쿨 삭제를 건의하는 이유 중 다른 하나는 바로 낮은 추뎀 수치 때문. 쉐파보다 30%나 낮게 올리면서 쿨도 있다. 40%추뎀은 고자본에게 더욱 엿을 먹이는데, 그이유는 메이플의 추가 데미지는 맥뎀 수치가 추가 데미지와 같다. 축뢰를 예를 들어 설명하면 스커의 섬멸의 맥뎀은 5500만, 축뢰에 의한 섬멸의 추가데미지의 맥뎀은 2200만이다. 보스전에서 충아나 회축이 4000만 이상뜨는 사람들 입장에선 답답하다.
RE:BOOT 패치 이후 뇌전 버프가 쌓일 때마다 쿨타임 감소 효과를 넣었다. 뇌전 버프가 풀로 쌓여도 쿨감 효과는 계속 발동되기 때문에 평가는 쿨타임이 거의 없다고 느낄 정도로 호평이다.
이후 추가패치로 데미지수치가 50%로 상향되었다.
1.2.254 업데이트로 데미지 수치가 70%로 상향되었다. 이때부터는 스트라이커의 DPM이 확 올라갔다.
6.6 윈드 부스터
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 팀원 전원의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다. 필요 스킬 : 너클 부스터 10레벨 이상 | |
효과 | 30 | HP 40, MP 40 소비, 300초 간 공격 속도 향상 |
바이퍼도 쓰는 윈드부스터다.
6.7 너클 엑스퍼트
패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 너클 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 너클 마스터리 10레벨 이상 | |
효과 | 30 | 너클 계열 무기의 숙련도 70%로 상승, 무기 공격력 30, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가 |
6.8 뇌신
패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 번개의 힘을 통달하여 그 안에 담긴 진수를 체득한다. | |
효과 | 30 | 뇌전 버프 발생 확률 30%만큼 증가, 최대 1회 누적. 크리티컬 확률 30%, 크리티컬 최대 데미지 30% 증가 |
엘리먼트 라이트닝을 강화시키는 패시브 스킬이다. 이 스킬을 마스터하면 무조건 뇌전 버프가 쌓인다. 추가로 크리티컬 확률과 크리티컬 최대 데미지를 높이는데, 이것을 찍어야만 크리티컬 확률이 오른다.
6.9 자극
패시브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 온 몸의 신경을 전기적으로 자극하여 누구보다 강인한 육체를 소유한다. | |
효과 | 15 | 최대 HP 20%, 회피율 20% 증가 및 피격 데미지 20% 감소 |
방어형 패시브 스킬로 힘을 사용하는데도 유리몸인 스트라이커의 방어력을 어느 정도 보완시키는 꿀같은 패시브 스킬이다. 설명에는 누구보다 강한 육체를 가진다고 나와있는데, 정작 스커는 마스터해도 다른 전사/힘 해적보다는 약하다.
7 5차 스킬: V 매트릭스
7.1 로디드 다이스(해적 공통)
http://image.fileslink.com/257e4f9c59797a/로디드다이스.PNG | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 50 | |
설명 | 럭키 다이스로 주사위를 굴릴 때 주사위를 1개 더 던지고 주사위의 눈을 원하는 것으로 고정시킨다. 스킬 사용 후 숫자키로 주사위의 눈을 선택할 수 있다. 럭키 다이스가 없는 직업군은 럭키 다이스 스킬을 사용할 수 있게 되며 자신이 정한 눈이 나오는 주사위 1개를 던진다. | |
효과 | 25 | MP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 재사용 대기시간 : 10초 [패시브 효과 : 공격력 70 증가] |
7.2 신뇌합일
http://image.fileslink.com/257eeca9b6f9d8/신뇌합일.PNG | 액티브(지속) | |
마스터 레벨 | 50 | |
설명 | 번개와 하나가 되어 적을 섬멸한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |
효과 | 25 | MP 900 소비, 42초 동안 공격 시 600% 데미지로 6번 공격하고 최대 5명까지 전이되는 번개 발동 전이될 때마다 피해 점차 감소, 주변의 적 숫자에 따라 최대 4개까지 동시에 번개 발동 가능 발동되는 번개가 1개일 경우 600%로 8번 공격하는 강력한 번개 발동 번개의 재사용 대기시간 3초 재사용 대기시간 : 108초 |
패시브 형 버프기. 과거 스트라이커 스킬인 스파크랑 약간 유사하다. 축뢰가 적용이 된다.
8 하이퍼 스킬
8.1 패시브 스킬
8.1.1 질풍-리인포스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 143 | |
설명 | 질풍의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
8.1.2 질풍-엑스트라 타겟
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 162 | |
설명 | 질풍으로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 몬스터 수 2 증가 |
8.1.3 질풍-보너스 어택
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 183 | |
설명 | 질풍의 공격 횟수를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
8.1.4 벽력-리인포스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 149 | |
설명 | 벽력의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
8.1.5 벽력-엑스트라 타겟
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 168 | |
설명 | 벽력으로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 몬스터 수 2 증가 |
8.1.6 벽력-보너스 어택
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 189 | |
설명 | 벽력의 공격 횟수를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
8.1.7 섬멸-리인포스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 155 | |
설명 | 섬멸의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
8.1.8 섬멸-이그노어 가드
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 177 | |
설명 | 섬멸의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 |
8.1.9 섬멸-보스 킬러
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 195 | |
설명 | 섬멸의 보스 공격력을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 보스 공격력 20% 증가 |
8.2 액티브 스킬
8.2.1 천지개벽
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 150 | |
설명 | 태초에 하늘과 땅을 나눴던 거대한 번개가 내리 꽂혀 근원적인 힘을 선사한다. | |
효과 | 1 | 180초 간 질풍의 쿨타임 및 필요 뇌전 버프 누적 수 삭제, 뇌전 버프 1개 당 몬스터 방어력 무시 9%로 변경, 데미지 25% 증가 |
천지개벽을 쓴 후에 태풍을 계속 쓸 수 있게 되는데 이 경우엔 태풍의 데미지 증가 버프가 소멸하게된다. 왜냐하면 뇌전버프를 소모하지 않고 스킬을 쓰기 때문. 그래서 그런지 데미지도 증가시켜준다.
하지만 1대1 상황이라면? 태풍의 35%와 천지개벽의 25%가 합쳐져 60%뎀증의 효과를 받으면서 섬멸을 쓸 수 있다.
8.2.2 해신강림
발동 이펙트
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 170 | |
설명 | 거대한 해신이 솟구쳐 지상의 적들에게 위엄을 떨친다. | |
효과 | 1 | MP 350 소비, 15명의 적에게 860% 데미지로 7번 공격. 재사용 대기시간 45초 |
번개의 기사라는 설정과 달리 이펙트가 바닷물이 생기더니 고래가 나온다. 그리고 화면이 다 가려진다. 레드패치때 데미지와 공격횟수가 조정이 되었으며 또 축뢰의 효과가 적용이 가능하다. 이 스킬로도 뇌전 버프를 발동시킬 수 있다.
여담이지만 영화 해적: 바다로 간 산적 예고편에 고래가 나오는데, 누군가가 캡처본에 이 스킬을 합성했는데 매우 적절하다. 참고로 타격음이 매우 미묘하다...
8.2.3 글로리 오브 가디언즈
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 200 | |
설명 | 여제 시그너스를 지키고자 맹세한 기사들의 명예를 드높이는 지고한 의식을 치룬다. | |
효과 | 1 | MP 100 소비, 60초간 데미지 10% 증가. 재사용 대기시간 : 120초. 파티원 중 시그너스 직업군에만 효과 |