아란(메이플스토리)

메이플스토리 영웅
이니셜MAPLE
문양width=100%width=100%width=100%width=100%width=100%width=100%
영웅메르세데스아란팬텀루미너스에반
프리드
은월
관계자다니카
실피디아
헬레나
리린
마하
헬레나
아리아
라니아
미르
아프리엔
헬레나, 당신은 먼저 빅토리아 아일랜드로 떠나. 절대 죽지 않고 나중에 꼭 합류할게. 난 동료들과 검은 마법사와 싸우겠어!
뒤를 믿고 맡길 수 있는 사이. 전사는 오직 친구에게만 등을 보인다. 와 나는 친구였나?
프로필
성별불명[1]
이명전장을 지배하는 폴암의 전사
종족인간
직업 계열전사 : 영웅(A)[2]
업데이트 일자2009년 7월 9일
성우김혜성[3] / 김선혜[4][5]
주 무기폴암
보조 무기무게추
주 스탯STR(힘)
표기
GMSAran
JMSアラン

1 개요

메이플스토리 최초의 액션 영웅이 부활한다! - 아란 출시 당시 슬로건

온라인 게임메이플스토리》의 영웅 전사 계열 직업.

메이플스토리 최초의 영웅 직업군으로서, 폴암류 무기를 사용하는 전사. 이름의 유래는 출시 당시 해외 진출을 고려한 넥슨이 유저들에게 공모한 이름으로, '시련 속에 피는 한줄기 꽃'이라는 뜻의 阿蘭(언덕 아, 난초 란).

2 스토리 캐릭터로서

파일:Attachment/aran NPC1.png파일:Attachment/aran NPC2.png파일:Attachment/aran NPC3.pngaran1.png
스탠딩루미너스 튜토리얼쓰러진 아란히어로즈 오브 메이플

수백 년 전 메이플 월드를 파멸 직전까지 내몰았던 검은 마법사를 봉인한 6명의 영웅 중 한 명으로, 영웅 캐릭터 중에서 최초로 등장했다. 거대한 '폴암 마하'를 사용하여 검은 마법사의 수많은 수하를 무찌르고 다른 영웅들이 검은 마법사를 봉인할 수 있게 도왔으나 검은 마법사가 봉인되기 직전 모든 영웅들에게 저주를 내려 수백 년 동안 얼음 속에 갇힌 채 깊은 잠에 빠지게 된다.

수백 년이 지나 저주가 풀리고 아란은 리엔이라는 마을에서 눈을 뜬다. 저주의 부작용으로 영웅 중 유일하게 이전의 기억을 잃었으나 폴암의 정령 '마하'와 평생을 아란의 부활을 기다려왔던 '리린' 그리고 얼음에 봉인되기 전부터 안면이 있었던 '헬레나'의 도움으로 점차 기억을 되찾으며, 아란과 마찬가지로 긴 잠에서 깨어난 동료 영웅들과 함께 검은 마법사를 부활시키려는 조직 블랙윙을 저지하려는 메이플 연합에 가입하게 된다.

스토리텔링 자체는 온라인 게임치고 그렇게 나쁜 편은 아니지만 아무래도 검은 마법사나 다른 세계관이 정립되는 도중에 만들어진 캐릭터라 어느 정도 세계관이 잡힌 후에 나왔던 메르세데스나 팬텀, 루미너스에 비하면 스토리나 연출이 부실한 면이 없지 않아 있으며, 이후 팀장이 바뀌면서 일부 설정이 바뀌어버리기도 했다. 더 자세한 내용은 아래 스토리 및 퀘스트 문서 참고.[6]

2.1 스토리 및 퀘스트

2.2 성격

영웅답게 책임감이 강하며 남에게 헌신적인 모습을 보여준다. 가령 튜토리얼 때는 아기를 잃어버린 여인을 위해 전장으로 돌아가 아기를 되찾아 주었으며, 헬레나에겐 피난민들과 함께 리프레로 대피하라고 말하기도 했다. 기억을 잃었던 초기에는 '모든 능력을 잃어버린 내가 다시 영웅이 될 수 있을까?'라며 영웅으로서의 사명을 다하지 못할 것을 염려하기도 했고 과거에 영웅들과 행동했던 때는 "맡겨둬, 이 누님이 든든하게 지켜줄 테니."라며 동료들을 챙겨주는 모습을 보이기도 했다.

히어로즈 오브 메이플에서 여성으로 등장했고 성격도 어느 정도 확정이 되었는데, 평소에는 장난도 잘 치고 털털한 누님의 모습을 보여주지만 사안이 진지해지면 오히려 냉정한 모습을 보여준다.[7] 어찌 보면 팬텀과 꽤 비슷한 성격. 이를 잘 보여주는 때가 히오메에서 에반과 은월이 데미안의 낙인이 찍힌 거미의 새끼들을 어떻게 처리하느냐로 고민할 때인데, 일행에게 나중에 후환이 될지 모르니 가차 없이 새끼거미까지 죽여야 한다고 주장한다. 동정심에 적의 후손을 살려주다가 해를 입은 사례는 역사적으로 여러 번 있었으니 베테랑 전사인 아란에겐 당연한 선택지였을지도.

또한 전사답게 꽤 호전적인 성격이라, 아드탐 데미안이 아프리엔을 위협하자 앞뒤 가리지 않고 선빵을 날렸다. 또한 명예를 중시하기 때문에 얼음동굴이 무너져도 후퇴하지 않고 맞서 싸우려는 마족들을 보며 '적이지만 훌륭하다.'는 말을 했다. 멋지다 근데 은월은 이들을 어리석다고 깠다

2.3 인물 관계

  • 영웅
    • 에반 : 히어로즈 오브 메이플에서 에반과 은월이 팀을 이루며 행동하는 일이 많다. 봉인 이전의 기억이 없다 보니 굳이 프리드와 에반을 비교하지는 않으며, 오히려 프리드의 그림자에서 중압감을 느끼는 에반을 격려해주고 에반이 어떤 결정을 내리던 그것을 따르며 존중해주는 모습을 보여준다.
    • 메르세데스 : 은근히 메르세데스에게 까인다. '옛날 아란이나 좋아할 법한 도전장'이라거나...그래도 은월 스토리에 나온 사진을 보면 딱히 나쁜 사이도 아닌 듯. 사이좋게 은월에게 음식을 퍼먹였다.결국 피해자는 은월
    • 팬텀 : 팬텀에게도 기합이 빠졌다고 까였다. 이것들을 친구라고
    • 루미너스  : 루미너스 튜토리얼을 보면 서로 동료로서 믿고 인정하는걸로 보인다. 실제로 히오메에서도 뒤를 지켜주니 적을 돌파할 가능성이 있다고 말하는걸 보면 루미너스 입장에서는 아란을 상당히 믿고있는 걸로 보인다.
    • 은월[8] : 재밌게도 서로 근접계라는 공통점만 빼면, 성별, 머리카락색, 피부색, 성격, 그리고 기억에 대한 것까지 모든 것이 정반대이다.[9] 그럼에도 히오메에서는 서로 호감을 보이는 모습을 보여주고 있다. 같은 근접캐가 얘들밖에 없어서 밀어주는듯 하다[10] 아란이 위기에 처했을 때 은월이 나타나서 '검은 마법사 때는 혼자 싸우게 했지만 이번만은 자기도 함께하겠다'라고 말하기도 했다. 스탭롤에서 나오는 그림에서도 은월이랑 같이 나왔다. 6명 중에서 유일하게 은월의 그림만 빛이 안 들어오고 잘 안 보이자 그걸 가리키며 폭소하는 아란과 삐진 은월의 모습이 압권. 실제로 은월아란으로 구글에 검색해보면 팬아트가 넘치다못해 쏟아지는데 넥슨에서 이를 인지했는지 서로 호감있는 모습을 확실한 설정은 아니지만 암암리에 밀어주고있다. 은월아란덕후들: 드디어 꿈이 현실로!
    • 프리드
  • 조력자라고 쓰고 히로인이라 읽는다
    • 리린히로인1[11]: 문서를 보면 알겠지만 척박한 땅 리엔에서 오로지 아란만을 바라보며 영웅의 부활을 기다리고 있었다. 기억을 잃은 아란에게 영웅의 사명을 일깨워주지 않았다면 기억을 잃은 채 메이플월드를 떠도는 모험가가 되었을지 모르니 아란 입장에서는 은인. 히로인 위치 였지만 스토리가 여아란이라서...
    • 헬레나히로인2: 수백 년 전 리프레에서 주민들이 탈출했을 때 헬레나가 자신과 함께 도망치자고 했으나 아란은 거절하고 전장으로 떠난다. 이후 아란이 봉인에서 풀려나고 수백 년 만에 재회하며 그 이후로 가끔 퀘스트에서 모습을 보인다.

2.4 홈 타운: 리엔

고유 마을은 리엔. 하지만 튜토리얼이나 전직을 제외하면 갈 일은 그리 많지 않다. 빅토리아 내 전용 마을 귀환 주문서를 쓸 수 있다.
백 투 리엔 이라는 스킬로 인해 쉽게 리엔으로 갈 수 있게 되었다.(쿨타임 600초)

2.5 성별 논란

이 문단은 아란마 1/2(으)로 검색해도 들어올 수 있습니다.

아란은 다른 영웅들과 달리 성별을 추측하기 모호한 인물이었으며 과거 남아란과 여아란에 대한 팬들의 어느 성별이 공식 성별이느냐의 의견은 극명하게 갈렸었다. 강대현 팀장 적에는 '거대한 폴암을 사용하는 전사'라는 마초적인 이미지의 영향과 남자만 등장한 데다가[13] 히어로가 아닌 히로인과 연인 플래그가 있음[14] 등 때문에 거의 공식적으로 남성 취급받았으나, 팀장이 오한별로 바뀌며 여아란의 모습이 스토리나 영상에서 보다 자주 보이기 시작하면서 그냥 취향으로 있던 여자 설을 지지하는 사람들이 늘어났다.

한 유저가 아란의 성별에 대해 문의를 넣자

아란아
란마니
아니요

라는 마방진드립을 쳤다(...) 이 답변에 의하면 적어도 란마는 아닌 것 같다 대각선으로 읽으면 아마요

그리고 2015년 11월 12일의 패치내용 중에 새로운 아란의 일러스트가 공개되었는데, 실루엣이 여성만 공개되었다. 덕분에 남아란 지지자들은 그저 눈물만 흘릴 뿐이다... 이후 테스피아에서 확인된 일러스트는 여성 아란 으로 확인되었다. 곧 11월 9일 자로 모든 영웅의 일러스트가 공개하는 동시에 아란의 소개 글에 '전장을 지배하는 폴암의 여전사'라고 대놓고 소개해서 결국 팬덤 내 아란의 성별은 암묵적으로 여성으로 확정된 분위기다.[15]

정리하면 초창기에는 남아란으로 정한듯 했으나 팀장 교체 및 여러가지 요소로 최근에는 영웅들의 성비 균형도 맞출겸 거의 여아란을 공식으로 바꾼듯 하다. 그나마 얘가 남자라면 영웅즈들은 5남 1녀라는 괴악적인 성비를 자랑하기에...

히어로즈 오브 메이플 이후 하이파이브 간담회의 신규 일러스트 역시 여성이다.

남성으로 등장하는 부분

쓰러진 남성 아란 npc가 등장
  • 아란 의자
레벨 120에 수행하는 크로스헌터 퀘스트를 완료하면 얻을 수 있다.
  • 컬렉션 일러스트
  • 팬텀 프롤로그 동영상
  • 10주년 기념 일러스트 및 동영상
  • 거울세계
  • 메이플 스토리 홈페이지의 캐릭터와 스킬 소개란 아란 항목에 남자 아란 일러스트만 등재됨(2015년 1월 30일 기준)
  • 일본 메이플스토리(JMS) 10주년 기념 일러스트
  • 공식 홈페이지의 직업 심리 테스트 결과지
아란 결과를 받을 시에 남아란 일러스트만 등재.
  • 11.12 아란/에반 개편 리뉴얼 디폴트 일러스트[16]
  • 메이플스토리m 스토리

여성으로 등장하는 부분

성별이 불명확한 부분

  • 아란 튜토리얼
  • 아란 1차 전직 일러스트
  • 메이플 연합 일러스트
플레이어 캐릭터의 성별에 따라 헬레나와 함께 등장하는 아란의 성별이 바뀐다.
  • 메이플 빅뱅 웹툰에서도 역시 남녀 둘 다 출연
  • 모험의 서 챕터8 - 전사편
리린이 아란의 성별을 묻는데, 선택지는 남성, 여성, 아란(...)으로 3가지. 자신이 선택한 성별의 디폴트가 나온다. 다만 남자 아란은 모험의 서에 별첨되는 사진에서 저 NPC도트가 아니라 아란 코스프레 한 유저같은 이미지로 나온다. 남자 아란도트 찍어주기가 그렇게 귀찮았냐 돈슨 놈들아 아란의 성별은 아란이라고!! 장난이 아니란 말이다, 리린!! 왜 성별을 모르냐고 따지지마라, 우리라고 모르고 싶어서 모르는거 아니다.
  • 7주년 기념 일러스트
  • 팬텀 스토리
영상에서 등장할 땐 남자였는데 '긴급구조' 퀘스트에서 리린 옆에 생성된 아란 npc는 여자이다. 그런데 어째선지 마하를 들고 있다. 레벨 250을 찍어도 들 수 없는데 이제 5차 스킬로 잠깐 들 수 있다
  • 시크릿 스토리
남녀 둘다 등장한다. 프롤로그 만화와 4컷만화와 if에서는 남성으로 메이플 북과 인터뷰에서는 여성으로 등장.
  • 메이플스토리 12주년 전시회

2.6 어록

"헬레나, 당신은 먼저 빅토리아 아일랜드로 떠나. 절대 죽지 않고 나중에 꼭 합류할게. 난 동료들과 검은 마법사와 싸우겠어!"
"맡겨둬, 이 누님이 든든하게 지켜줄 테니."[17]
(…내겐 잠시지만 너에겐 수백 년이겠구나. 미안하다 마하…내가 좀 더 강했더라면…)
"뒤를 믿고 맡길 수 있는 사이. 전사는 오직 친구에게만 등을 보인다. 와 나는 친구였나?"
"누구세요?" 셀프디스+은월디스

3 실제 게임 캐릭터로서

※ 캐릭터 생성 시 볼 수 있는 별점과 문구입니다. 실제 성능 혹은 특성과 차이가 있을 수 있습니다.
언리미티드 패치 이후
공격력방어력기동성난이도
★★★★☆★★★☆☆★★★☆☆★★★★★
아란은 검은 마법사를 봉인한 다섯 영웅들 중 한 명이며 다른 영웅들이 검은 마법사를 봉인하는 동안 수많은 군대를 상대로 홀로 버텨낸 강인한 전사입니다.
키보드 조작을 통해 공격 스킬을 사용하는 콤보시스템을 가지고 있어 다양한 조작방법을 통해 플레이의 재미를 느낄 수 있습니다.
※ 캐릭터 생성 시 볼 수 있는 별점과 문구입니다. 실제 성능 혹은 특성과 차이가 있을 수 있습니다.
히어로즈 오브 메이플 패치 이후 기준
공격력방어력기동성난이도
★★★★☆★★★☆☆★★★★☆★★★★★
아란은 검은 마법사를 봉인한 다섯 영웅들 중 한 명이며 다른 영웅들이 검은 마법사를 봉인하는 동안 수많은 군대를 상대로 홀로 버텨낸 강인한 전사입니다.
다양한 공격 패턴으로 적을 끊임없이 타격하는 콤보시스템을 통해 다이나믹한 플레이를 즐길 수 있습니다. 콤보가 모이면 신체 능력이 폭발적으로 강화되는 아드레날린 부스트 모드에 돌입할 수 있습니다.

3.1 역사

문서 참고

3.2 기본 외형

캐시로만 얻을 수 있는 의상이나 성형일 시 옆에 [C]라고 표시해주시길 바랍니다.
파일:Z9ZPl9Y.png파일:UFaxbWd.png
남자여자
성형
얼굴아란 얼굴[C]
냉정한 얼굴
헤어아란 헤어[C]
흰색 스모키 와일드 헤어
장비
모자아란의 투구[C]
상의수수한 무사 상의
하의수수한 무사 하의
전신아란의 갑옷[C]
신발아란의 전투화[C]
수수한 무사 신발

초반에 모든 메이플 캐릭터는 똑같이 생긴 구식 얼굴과 헤어를 가지고 있었으며, 아란 또한 구식 외형에서 피부색만 짙은 색으로 등장했다. 그러나 전용 외형을 가진 3번째 영웅 메르세데스가 나오면서 이후 등장하는 신 캐릭터들도 전용 외형을 가지기 시작했고, 기존의 모험가나 시그너스 레지스탕스 캐릭터 또한 대대적으로 스킬과 성능이 개편되면서 얼굴과 헤어가 리뉴얼되었다. 결국 15년 11월까지 기존의 구린 구식 외모를 가지고 있는 캐릭터는 아란과 에반이 유이했다.

이후 아란과 에반 유저들은 '구식 외형을 리뉴얼해달라.'는 의견과 '이미 캐시 이벤트로 한정 판매된 공식 얼굴과 헤어가 나왔기 때문에, 공식 외모를 풀어버리면 캐시로 외형을 산 사람이 손해를 보게 된다'는 의견으로 나뉘게 되었다. 그렇게 수년 동안 신규 외모가 나올 일이 없는 듯했으나, 드디어 2015년 11월 12일 히어로즈 오브 메이플 개편으로 전용 얼굴과 헤어가 생겼다.

3.3 특징

아란의 가장 큰 특징은 콤보 시스템이다. 공격을 할 때마다[18] 우측상단에 콤보가 지속적으로 올라가며 공격을 멈추면 콤보수치가 10초마다 10씩 서서히 떨어진다. 콤보가 올라갈 수록 아란은 점점 강력해지는데 콤보수가 500을 넘었을 때 공격력 이동속도 크리티컬 확률 등 스텟이 부가적으로 올라가며[19] 1000콤보 도달 시 아드레날린 부스트에 진입하여 최대 15~20초 동안 모든 공격 스킬의 데미지 150%(!!)[20] 증가, 스킬의 최대 공격 횟수 2회 증가, 최대 공격 가능한 몬스터 수 5 증가라는 어마어마한 스펙업을 이룬다. 딜링과 관련된 버프들은 차고 넘쳤지만[21] 아란의 아드레날린이 넘사벽이라고 보아도 무방하다.

또한 스킬을 스킬창에 등록시켜 사용하는 것보다 커맨드를 이용하는 것이 성능이 올라간다. 가령 스킬 범위가 넓어진다거나 파이널 차지의 경우 더욱 멀리 밀격을 한다거나 파이널 토스의 경우 좀 더 높이 점프한다거나 파이널블로우를 포함하여 저지먼트나 롤링 스핀, 스매시 웨이브, 게더링 캐쳐같은 경우 퍼센트 데미지가 올라가는 식. 또한 패시브 스킬을 배운 이후로는 커맨드 사용으로 퍼뎀 증가 효과를 받는다. 비슷한 커맨드 때문에 원하지 않는 스킬이 저절로 사용되는 것이 불편하다면 원치 않는 스킬의 스킬아이콘을 클릭하여 커맨드를 잠가버리는 것도 가능하다. 손에만 익숙해진다면 스킬창에 등록해놓고 쓰는 것 보다 커맨드가 더 편하다. 손가락의 이동범위도 좁아지고 손가락 운동도 되며 더욱 수월한 사냥이 가능하다. 덕분에 4차 전직을 하고도 단축키 슬롯에 여유가 상당하다.[22]

3.3.1 사냥

아란 스틸에 시달리는 어느 유저의 푸념.

파이널블로우와 비욘더의 범위가 전사치고는 비교적 넓은 편이긴 하지만 그건 어디까지나 보스용으로 사용할때지 사냥용으로 사용하기에는 전사인 만큼 타 직업군의 사냥기들과 비교할때 좁은 범위를 가지고 있다. 허나 뛰어난 이동기술을 활용하여 대부분의 도적 직업군들보다 더 빠르게 사냥터를 이동이 가능해[23] 타 직업보다 빠르면서도 강력한 딜링으로 상당히 뛰어난 사냥능력을 보여준다. 드레인의 존재로 어느정도 물약 걱정이 덜어지는것도 소소한 사냥시의 장점. 허나 아란 개편이후 수많은 초딩들이 아란을 양산하기 시작하며 사냥터스틸의 원인 대부분이 아란이 되면서 아란의 인식은 더 나빠지고 아란의 사냥능력또한 상당히 과대포장되며[24] 수많은 유저들이 불만을 가진 상태.

요약하면 저스펙 기준으로는 최상위권이다. 파블+비욘더의 공격속도가 꽤 빠르고 강력하기 때문에 몹의 체력이 많아도 타 직업에 비해 잡기가 용이하다.

그러나 원킬 기준이라면 중위권 정도로 내려온다. 원킬이라면 파이널블로우(혹은 저지먼트나 스윙)로만 사냥하게 되는데, 파블 자체가 타 직업에 비해 그닥 우월한 사냥기라고 보기는 어렵다.그렇다고 덜떨어지는 주력기도 아니다 무다무다

3.3.2 보스

아란의 보스전의 기본골자는 아드레날린 부스트 상태에서 나오는 가공할만한 폭딜을 기본으로 한다.
보스전의 주력기는 스윙(데미지 증가용). 파이널블로우+비욘더 콤보이며 부스트 상태 막바지에 부스트앤드-헌터즈 타겟팅을 마무리 일격으로 꽂아버리는 방식이다.[25] 단 보스몬스터가 물리이뮨, 공격 반사, 공격 무효화 상태 시 아란의 딜링 여건은 거의 사라진 것과 마찬가지니 아드레날린 부스트 발동콤보를 조절하는 법[26]과 여러 부가적인 컨트롤을 숙달하고나서 보스전에 임하는 것이 좋다.(이번 신5차 브랜디쉬 마하로 어느정도 대처가능)[27] 어느 직업이나 마찬가지겠지만 디버프, 바인드 등이 없는 아란인지라 아드레날린의 효율을 극대화하기 위해선 서포터, 특히 바인드를 가진 직업을 꼭 데려가자. 결국 분혼격참까지 가지고 있는 은월 데려가란 소리다. 히오메에서 그리 엮이더니 결국 여기서도 엮임 (5차 바인드인 에르디 노바를 5차 대신 들고가도록 하자.)

3.3.3 스펙

참고하면 좋은 나무위키 문서인소야닷컴 정보
무기 관련
능력치수치무기 이름 및 상승 요인
무기 상수1.49폴암
공격 속도5등급[28]~2등급[29]폴암 5등급, 폴암 부스터 +2등급, 폴암 마스터리 +1등급
자력 풀공속(2등급) 도달 가능
숙련도90%기본 숙련도 20%, 폴암 마스터리-하이 마스터리 +70%
보조 무기 강화 가능 여부불가능무게추
공격 관련
능력치수치상승 요인
주 스탯 - 힘+15%+30메이플 용사 +15%, 피지컬 트레이닝 +30
부 스탯 - 민첩+30피지컬 트레이닝 +30
공격력/마력+150콤보 어빌리티 +20, 어드밴스드 콤보 어빌리티 +10&+20, 마이트 +10, 블레싱 마하 +20, 하이 마스터리 +30, 어드밴스드 파이널 어택 +30, 되찾은 기억 +10
데미지+20%
(조건부 +20%)
스노우 차지 +10%, 클리빙 어택 +10%[30]
(하이퍼 스킬:스윙-리메인타임 리인포스 +20%)
보스 데미지+0%관련 스킬 없음
최종 데미지스윙 사용 직후 4초 간 115%
기본적으로 100%
+(스윙 연구(Ⅰ,Ⅱ) 15%)
방어율 무시스매쉬 스윙 40%
파이널 블로우 49%
비욘더 58%~70%
클리빙 어택 40%×(파이널 블로우 15%/비욘더 30%(+20%))
속성물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격없음관련 스킬 없음
데미지 분산없음관련 스킬 없음
기타스킬 데미지 %p 증가커맨드를 입력할 시 스킬 데미지 20%p 증가
적을 띄울 시 스킬 데미지 100%p 증가
아드레날린 부스트 패시브로 스킬 데미지 100%p 증가
아드레날린 부스트 발동 시 스킬 데미지 55%p~150%p 증가[31]
공격 횟수 증가아드레날린 부스트 상태에서 15~20초 간 공격 횟수 2 증가
타겟 수 증가아드레날린 부스트 상태에서 15~20초 간 타겟 수 5 증가
방어 관련
능력치수치상승 요인
방어력+915콤보 어빌리티 +200, 마이트 +215, 하이 디펜스 +200, 되찾은 기억[32] +300
상태 이상 내성40어드밴스드 콤보 어빌리티 +40
모든 속성 내성0%[33]관련 스킬 없음
회피율+0관련 스킬 없음
스탠스100%콤보 어빌리티 +50%, 어드밴스드 콤보 어빌리티 +50%
슈퍼 스탠스가능커맨드를 사용한 파이널 블로우
비욘더 시전 중 슈퍼 스탠스 적용
커맨드를 사용한 브랜디쉬 마하
MP 가드 여부불가능관련 스킬 없음
피해 감소-40%하이 디펜스 -40%
피해 흡수-0%관련 스킬 없음
최대 HP 비례 피해 감소-0%관련 스킬 없음
가드 가능 여부불가능관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치수치상승 요인
크리티컬 확률25%~55%기본 5%, 어드밴스드 콤보 어빌리티 +20%
콤보 수치 50당 +3%×10중첩하여 500콤보 이상 달성 시 55%
추가 크리티컬 확률100%비욘더 사용 시 100%
크리티컬 데미지8%하이 마스터리 +8%
최종 평균 값143%
HP, MP 관련
능력치수치상승 요인
최대 HP 증가+30%하이 디펜스 +20%, 드레인 +10%
HP 회복없음관련 스킬 없음
공격 시 HP 회복1%[34]드레인 +1%
스킬 코스트MP
최대 MP 증가+0관련 스킬 없음
MP 회복없음관련 스킬 없음
공격 시 MP 회복없음관련 스킬 없음
회복 포션 효율+0%관련 스킬 없음
이동 관련
능력치수치상승 요인
이동 속도155%콤보 어빌리티 +30, 컴뱃 스텝 +15, 되찾은 기억 +10
최대 이동 속도160%컴뱃 스텝 +20
점프력100%관련 스킬 없음
더블(트리플) 점프컴뱃 스텝 - 더블 점프
상단 점프파이널 토스 - 지상에서는 2번 사용 가능, 커맨드 사용 시 더 높이 점프
일정 거리 이동파이널 차지 - 전방으로 380만큼 이동
기타 이동기컴뱃 스텝 - 대시
에어로 스윙 - 공격 성공 시 활강 가능, 방향 전환 시 활강 취소
저지먼트 - 공격 방향을 정할 시 즉시 착지 가능
1:1 공격 기술 관련
능력치수치스킬 이름
데미지스매쉬 스윙[35] - 1타 당 700%
파이널 블로우 - 1타 당 285%
비욘더 - 1타 285%, 2타 300%, 3타 315%
사거리스매쉬 스윙-1타 - 고정 범위, 정면 195 / 상단 164 / 후면 10 / 하단 45
스매쉬 스윙-2타 - 고정 범위, 정면 180 / 상단 70 / 후면 145 / 하단 45
스매쉬 스윙-3타 - 고정 범위, 정면 235 / 상단 210 / 후면 0 / 하단 45
파이널 블로우 - 고정 범위, 정면 350 / 상단 232 / 후면 0 / 하단 86
비욘더 - 고정 범위, 정면 350 / 상단 230 / 후면 0 / 하단 30
타겟 수스매쉬 스윙 - 6
파이널 블로우 - 6
비욘더 - 6
공격 횟수스매쉬 스윙 - 1회 당 2
파이널 블로우 - 1회 당 5
비욘더 - 1회 당 5(~6)
공격 속도파이널 블로우 - 1분 당 ★
파이널 블로우-비욘더 - 1분 당 ★
스매쉬 스윙-비욘더 - 1분 당 ★
타겟 수 감소 시 데미지 증가스매쉬 스윙 - 없음
파이널 블로우 - 없음
비욘더 - 1마리 당 곱 적용으로 +6%, 최종적으로 +34%
쿨타임스매쉬 스윙 - 없음
파이널 블로우 - 없음
비욘더 - 없음
아드레날린 보너스스매쉬 스윙 - 없음
파이널 블로우 - 최대 6명의 적을 350%의 데미지로 4번 공격하는 파동 1개 발사
비욘더 - 최대 6명의 적을 400% 데미지로 5번 공격하는 파동 방출
밀격/끌격 기술 관련
능력치수치스킬 이름
밀격파이널 차지 - 1회에 10명의 적을 밀어내며 380만큼 이동
넉백없음
끌격게더링 캐쳐 - 1회에 정면 270 / 상단 180 / 후면 200 / 하단 80 내의 10명의 적을 지형을 무시하고 끌어옴, 재사용 대기 시간 5초
보조 공격 기술 관련
능력치수치상승 요인
추가 공격기어드밴스드 파이널 어택 - 60% 확률로 250%의 데미지로 1회 추가 공격
스윙 연구(Ⅰ,Ⅱ) - 스윙 사용 직후 2초 간 100% 확률로 350%의 데미지로 4회 추가 공격
보조 공격기없음
도트 데미지콤보 저지먼트6초 간 1초 당 200%
유틸 관련
능력치수치상승 요인
능력치 감소스노우 차지[36]100(보스)~200초 동안 이동 속도 -20(보스)~-40 및 받는 데미지 10% 증가
버프 불능없음
버프 해제없음
버프 무시브랜디쉬 마하커맨드로 사용(↓↓+공격키) 시 공격 반사나 공격 무효화 상태의 적에게도 피해를 입힘[37]
행동 불능{에르다 노바}V 매트릭스 코어 스킬
무적부스트앤드-헌터즈 타겟팅
{프리드의 가호}
아드레날린 부스터 상태에서 헌터즈 타겟팅 시전 중 차징 시 최대 5초 동안 무적.
영웅 공통 스킬 : 6중첩 시 최대 30초 동안 무적 가능.
부활없음
사망 1회 방지없음
기타없음
기타
능력치수치상승 요인
버프 지속 시간 증가+0%관련 스킬 없음
회피 후 버프없음관련 스킬 없음
공격 반사바디 프레셔피격 시 데미지[38]의 500%를 반사
기타마이트필요 넉백 데미지 -90%
육성 보너스
능력치수치평가
링크 스킬콤보킬 어드밴티지 - 영구적으로 콤보킬 구슬 경험치 획득량 400~650% 추가 획득콤보킬 구슬으로부터 얻는 경험치가 눈에 띄게 늘어난다. 다만 보스전에선 아무 쓸모가 없고 고레벨이 될수록 효율이 떨어지는 편이라 부캐릭터 키울 때가 아니면 우선순위를 뒤로 미루는 것이 좋다.
공격대원 효과타격 성공 시 70% 확률로 최대 HP의 2/4/6/8/10% 회복.(10초마다 1번씩 발동) 연속 발동 시 2배의 효과 발생 (2배 효과는 60초 당 1회 발동)[39]데몬어벤져 한정으로 효과를 보기 힘들다. 순피에만 적용되기 때문. 그 외 직업군[40]에게는 사냥을 편하게 하는 상당히 좋은 카드다.

3.4 평가

현 메이플 유저수 1위[41][42]
누구나 가능한 육성, 강력한 딜링, 좋은 유틸 등 모든 방면에서 우수한 올라운더 캐릭[43]

개편 전까지는 뚜렷한 단점이 없는 대신 타 직업과 비교해 우월한 장점도 없는 어중간한 직업이었으나 개편이후 단점은 더욱 줄어들고 어중간했던 장점은 매우 극대화되어 오버 밸런스형 캐릭터가 되었다.

딜링히오메 패치 시점을 기준으로 에반과 함께 1~2위를 다투는 수준까지 상향되었다. 루시드와 비욘드 패치 후에는 DPM이 좀 내려왔지만 여전히 상위권이며, 말뚝딜 DPM만 높지, 컨트롤도 힘들고, 유틸이 떨어져서 딜 효율이 크게 떨어지는 몇몇 상위권 직업들과 달리 이쪽은 유틸도 굉장히 좋은지라 딜 효율도 나쁘지 않은 편이다. 굳이 단점을 따지자면 바인드, 크래시, 설치기(디버프) 관련 유틸이 없으며 하이퍼 스킬을 제외한 광역기가 없고 속사기 등의 부재로 한계치는 높은편이 아니었기 때문에 상위 보스로 갈수록 파티 구성에서 우선 순위는 떨어지는 편이었으나 V 매트릭스 패치로 멕뎀이 기존 5000만에서 100억으로 풀린데다가 에르다 노바랑 브랜디쉬 마하로 인하여 바인드랑 크래쉬까지 챙겨갔다.

이렇듯 히오메 패치 이후로 사기 캐릭터란 인식이 제대로 박히고, 실제 성능도 인식 못지 않게 뛰어난지라 인터넷 커뮤니티에서 메이플 직업 추천 글에서도 자주 언급된다. 실제로도 아란 유저들이 상당히 많이 보이는 편이다. # 다만 아이러니 하게도 리메이크 전의 아란 사냥은 전직업 최상위권에 보스전은 눈물을 머금었지만 현재의 아란은 보스전이 좋아졌고[44] 사냥이 반비례적으로 많이 약해졌다.[45]

3.4.1 장점

사냥투킬 이하 기준으로는 최상위권의 사냥 능력을 보유하고 있다. 우선 대쉬와 더블 점프가 모두 포함된 이동기 컴뱃 스탭에 일직선 뿐만아니라 대각선 방향으로의 트리플 윗점까지 가능하게 만드는 파이널 토스까지 있어 기동성이 매우 뛰어나며 썬콜, 배메, 루미너스랑 달리 사냥터 지형에 큰 제약을 받지 않는다. 더군다나 파이널 블로우+비욘더 연계 콤보의 공격속도가 꽤 빠르고 데미지가 강력하기 때문에 다른 캐릭터들이 여러 번 주력기를 사용하는 것에 비해 수월하게 잡을 수 있다. 특히 츄츄 아일랜드 격류지대와 같은 지형에서 사냥효율이 좋은 편.
스윙 1타 원킬이 날 경우 에어로 스윙으로 날아다니며 활강이 가능하고 벼랑 끝에서 컴벳 스탭과 연계하면 빠른 속도로 활강이 가능하기때문에 최강의 시너지를 발휘한다.
또한, BEYOND 패치로 브랜디쉬 마하라는 스킬이 생겼는데, 이 스킬이 말도 안되는 범위에 데미지, 덤으로 커맨드로 사용 시 공반/공무 무시라는 옵션을 들고 나와서 안 그래도 괜찮은 사냥능력이 엄청나게 상승했다.
  • 뛰어난 보스전 딜링 능력
히오메 패치 이후로 영 좋지 않았던 보스전 딜링이 거의 탑급으로 올라간데다가 V 매트릭스 패치 등을 거치며 이전보단 좀 하향을 먹었지만 물하향이었던터라 썬콜게이트 사건 직후 밸런스 패치 기준으로 중상위권에 위치하고 있다.# 허나 후술할 단점 때문에 상위 보스를 잡는 유저들에게는 별로 선호되지 않는 편이다.
  • 최상위권 유틸
아란이 타 보스캐보다 고평가받는 결정적 이유. 일반적으로 딜링이 뛰어난 직업은 유틸 능력이 낮은 경향이 있는데 아란은 그런것도 없고 오히려 전 직업 최상위권 유틸을 가졌다. 메이플 게임 내에서 유용한 유틸들은 죄다 가졌다고 보면 되며, 이하는 그 유틸 목록이다.
  • 윗점, 트리플 점프: 파이널 토스[46]
  • 대쉬: 컴벳 스탭[47]
  • 활강: 에어로 스윙[48]
  • 돌진기: 파이널 차지[49]
  • 텔레포트: 저지먼트 [50]
  • 회복기: 드레인[51]
  • 디스펠: 마하의 영역 [52]
  • 슈퍼스탠스: 비욘더, 파이널 블로우, 브랜디쉬 마하[53]
  • 순간 무적기: 부스트 엔드-헌터즈 타겟팅[54]
  • 캔슬기: 개터링 캐쳐[55]
  • 반사 데미지: 바디 프레셔[56]
  • 공격 반사 무시: 브랜디쉬 마하[57]
  • 추가 경험치 획득: 콤보킬 어드밴티지[58]
대략 이 정도로 사실상 크래쉬, 바인드, 디버프 빼면 가질 건 다 가졌다고 보면 된다. 무엇보다 이 정도의 유틸이라면 여러 스킬로 나누어지기 마련인데 대부분의 공격관련 유틸[59]들은 비욘더 1개에만 집중되어있다. 하지만 개인 생존과 기동성에 관한 유틸이 거의 대부분인데다가 몇몇 유틸은 그 성능을 제대로 발휘하지 못할때가 있다. 이유는 후술.
  • 초반부터 강력한 성능
간단히 말하면 2차를 찍는 순간부터 끝까지 강하다. 2차부터 배우는 롤링스핀의 딜링은 2차는 커녕 3차 주력기 조차도 뛰어넘는 성능을 지녔다. 거기다 3차 스킬인 파이널 블로우는 데미지가 준 4차급. 즉 1차는 평범하지만 2차때는 3차급 성능과 3차때는 4차에 알맞는 성능을 보여주니 초반이 다른 캐보다 월등히 강력하다.[60] 게다가 커맨드를 사용하면 스킬에 추가 데미지 +20%가 붙기때문에 더욱 강력한 딜을 낼 수 있다. 이러다 보니 아란은 150에 파프셋을 맞추기 전까지 장비를 하나도 안 맞춰도 문제 없다는 소리도 있을 정도다.
  • 어빌리티 선택의 매우 높은 자유도
아란은 타 직업군들에 비해서 어빌리티 설정에 제약을 거의 받지 않는다. 두손무기인 폴암을 쓰는데도 기본 공속이 빠름[61]으로 지정되어있고 폴암 부스터로 공속 2단계에 폴암 마스터리에 별도로 공속 1단계가 추가로 붙어서 자력으로 풀공속 도달이 가능해서 공격 속도 1단계 증가 옵션이 필요없다. 그 밖에도 4차 주력기인 비욘더를 사용하면 100% 크리티컬로 타격하므로 크리티컬 확률 증가 옵션 또한 순위가 최상위권에 머무른다. 물론 파이널 블로우 등 다른 공격스킬을 사용하기 위해서 크리티컬을 올려줘야 하지만 아란의 기본 크리확률은 55%로 준수한 편이기 때문에 각종 이벤트 링, 링크와 캐릭터 카드, 위대한 소울, 샤프 아이즈, 하이퍼 스탯 등으로 어빌리티 없이도 충분히 100%가 가능하다.
또한 아란은 써야 하는 버프 수가 블레싱 마하, 폴암 부스터, 스노우 차지, 메이플 용사 네 개 뿐에 패시브화 되어있는 버프가 콤보 어빌리티랑 스윙 연구 뿐이며 이마저도 콤보만 쌓고 스윙만 갈기면 자동으로 발동된다. 극딜형 버프인 아드레날린 부스트는 하이퍼 스킬이라 버프 지속시간 증가 효과에 영향을 받지 않기때문에 버프 지속시간 증가 옵션도 필요없다.[62] 가장 인기 있는 옵션은 보스 공격 시 데미지 증가인데, 어빌을 띄우지 못하더라도 무기나 보조무기의 잠재옵션에서 보충할 수 있기 때문에 필수는 아니므로 어빌리티 설정에 있어 매우 자유롭다.
그 밖에 추가로 띄울 옵션이라면 다수기의 타겟 수 1 증가 옵션인데 주력기인 스윙을 비롯하여 파이널 블로우랑 비욘더가 최대 6명만 공격하기 때문에[63] 타겟 수 1 증가 옵션을 띄운다음 코어 젬스톤 강화를 통해 20레벨까지 올리면 타겟 수를 8명으로 늘릴 수 있다.
  • 적은 주력기 갯수
V 매트릭스 시스템은 남는 코어 슬롯이 많을수록[64] 스킬 강화비용을 절약하고 쓸만한 스킬 시리즈 및 기타 유틸기술을 넣을 수 있어 유리한데 아란은 비욘더와 파이널블로우 두 스킬이 사냥기인 동시에 보스딜의 약 90%를 차지하기 때문에 그 둘만 강화해도 괜찮다. 그 다음으로는 파이널 어택, 스윙, 저지먼트(사냥용) 정도를 강화해주면 된다. 돈이 많다면 덕분에 남는 코어 슬롯에 에르다 노바나 쓸만한 스킬과 같은 기타 유틸기를 넣을 수 있는 등 영 좋지 않은 5차 스킬을 굳이 넣지 않아도 되기때문에 상대적으로 V 매트릭스의 수혜를 크게 받는다. 다만 전체 강화 대상 스킬 수는 총 13개로 상당히 많은 편이기 때문에, 2중코어까지는 할만하지만 3중코어를 노린다면 뽑힐 확률이 낮다.
  • 무난한 컨트롤
개편 이전 그 흉악한 난이도로 여전히 컨트롤이 어렵다는 시선이 아직도 존재하지만 부스트앤드 계열 스킬 등 커맨드 사용 방식에 익숙해지기만 하면 상당히 쉬운 캐릭터로 공격 방식이 사실상 스윙 1타→파이널블로우→비욘더→파블→비욘더의 반복으로 디버프기나 설치기, 버프, 연계기 등 수많은 스킬을 일일히 사용하거나 빠르게 키를 입력해야하는 직업들과 달리 그냥 때리기만 하면 된다.[65] 게다가 그 커맨드도 카이저처럼 별도의 커맨드 키를 눌러야 하는 것이 아닌 그냥 방향키와 공격키를 키다운하는 방식이라서 익히기도 훨씬 쉽다.대신 손가락이 좀 아프다
전사 주제에 기본 크리율만 무려 55%다.[66] 물론 어드벤스드 콤보 어빌리티를 마스터해서 콤보 500에 도달해야지만 크리티컬 확률이 55%가 된다고하지만 처음 접속해서 아드레날린 제너레이터만 발동시키면 효과가 끝나자마자 콤보가 바로 500으로 쌓이기때문에 매우 간단하다. 이는 도적인 나이트로드의 기본 크리율이며 팬텀의 크리율[67]과 비슷한 편이다. 렙업 열심히 해서 크리티컬 확률 증가 하이퍼 스탯만 모조리 찍어줘도 70%가 되고[68], 팬텀 링크 하나만 얹어주면 돈 한푼 안들이고 85%라는 크리율을 갖게 된다. 나머지는 쓸만한 샤프 아이즈나 어빌리티나 아이템의 잠재 능력, 이벤트 한정 반지인 오닉스 링 에서 10~15% 이상만 뽑으면 되고, 무자본이라면 85%의 크리율도 상당히 높은 편에 속하는데다 4차 주력기인 비욘더가 100% 크리티컬로 타격하니 스킬이니 그냥 운용해도 상관 없다. 크리율 100%를 맞춰야 그때부터 시작 소리 듣는데 크리율 올리기도 뭣같이 힘든 모 영웅 도적조건부로만 크리티컬 확률이 100%가 되는 모 영웅 해적, 패시브 효과에 의해 5~35%를 왔다리갔다리 하는 중2병 법사에 비하면 사정이 매우 낫다.
  • 생각보다 뛰어난 방어율 무시
아란의 기본 방어율 무시는 40%로 전 직업을 통틀어 높은 편[69]이며, 당장 아란보다 방어율 무시 수치가 높은 직업군은 히어로 단 하나뿐이다. 거기다가 아란의 주력기인 파이널블로우에 방어율 무시가 15%, 비욘더에 30%가 달려 있다. 거기에 비욘더는 하이퍼 스킬:비욘더-이그노어 가드를 찍으면 총 방어율 무시 수치는 무려 50%가 된다. 여기에다 5차 전직 이후 V 매트릭스 강화로 비욘더를 40레벨까지 올릴 시 무려 70%라는 어마어마한 방무 수치가 나온다!! 이 수치는 레전드리 잠재능력 40%, 30% 방무 두 줄 띄우는 거랑 비슷한 수치이다. 덕분에 아란은 방어율 무시를 80% 초중반대까지만 맟추더라도 상위권 보스전 시 생각보다 무난하게 딜이 잘 들어간다. 물론 주력기의 총합 퍼뎀은 그리 높다고는 볼 수 없지만 데몬어벤져처럼 스킬에 숨겨진 방어율 무시 옵션 덕분에 상위권 보스전에서 딜이 생각보다 잘 들어가기때문에 결코 무시할 수 없는 장점이다.

3.4.2 단점

  • 아드레날린 부스트의 타이밍과 지속시간
아란의 가장 대표적인 단점. 아드레날린 부스트의 경우 아란의 핵심적인 능력으로 아란의 딜링 70%~80%가 아드레날린으로 낸다고 해도 과언이 아니다. 그러나 카이저와는 달리 아드레날린 부스트의 발동 타이밍을 자기 마음대로 조절하지 못한다.[70] 지속 시간도 루미너스의 이퀄리브리엄이나 듀얼블레이드이 파이널 컷, 다크나이트의 리인카네이션, 카이저의 파이널 피규레이션, 나이트워커의 도미니언, 모험가 3법사들의 인피니티같은 타 직업군들의 극딜형 버프들에 비해 20초로 짧은 편이며 하이퍼 스킬인 아드레날린 제너레이터로 2회 연속으로 발동이 불가능하다.[71] 아드레날린 부스터 발동 타이밍을 자기 마음대로 맞추려면 콤보가 1000에 근접해있을 때는 아예 공격 자체를 멈춰야 하며[72] 만약 아드가 터졌는데 그때 적이 무적이나 공격 무효화, 공격 반사같은 버프나 매혹, 유혹, 스턴, 석화, 암흑, 혼란, 잠재봉인, 변신, 추방(...)같은 치명적인 상태이상을 걸었다면 아란은 속수무책이다.[73]솔플 도중 아드 터졋는데 뒤늦게 공무나 공반걸리면 현자타임온다.. 게다가 뒤에 후술할 딜을 넣기가 힘든 데미안, 루시드 등등의 상위권 보스전 시에는 아드레날린 부스트의 지속시간이 짧아서 딜을 넣기도 전에 아드레날린 부스트의 지속 시간이 끝나버리는 상황이 올 수도 있으며, 다시 발동시키기 위해서는 제너레이터를 사용하거나 콤보를 1000까지 쌓아야하는데 제너레이터의 쿨타임은 무려 240초로 제법 긴 편이며, 쿨다운중일 시 콤보를 1000까지 쌓는 데 딜을 넣기가 힘들기때문에 다시 발동시키기까지 시간이 오래걸린다.[74]
  • 손 아프고 지루한 연타
히오메 개편 이전 아란처럼 아란을 처음 접해보면 만만치 않은 난이도의 직업이라고 보이기 쉬우나 실상은 비욘더 3연타가 대부분을 차지한다.[75] 괜히 손만 아프고 지루한 직업이라고 불리는 것이 아니다. 물론 이건 사람들 취향에 따라서 장점이 될 수도 있는 특징이다.손아픔의 본좌는 바로 도 있다 아란의 스윙 2타 - 파이널 블로우와 비욘더로 이어지는 연계 방식은 스킬 중간중간의 딜레이가 없고 비욘더 3연타를 1타씩 끊어서 사용할 수 있기때문에 물 흐르듯 자연스러워 연계기 사용이 메르세데스 처럼 힘들지 않다.
V 매트릭스 5차 전직 패치 이후 아란에게도 5차 스킬이 생겼는데 스킬 평가는 매우 나쁘다. 일단 하이퍼 액티브 스킬인 마하의 영역 시전 중에만 발동이 가능하며 공격 스킬 사용을 하게되면 3초마다 1번씩 눈보라가 나오는데 그 타이밍을 아드레날린 부스트와 마찬가지로 자기 마음대로 조절하지 못한다. 더군다나 범위도 타 직업 5차 주력스킬들 기준으로 심각하게 좁다.[76] 따라서 5차 스킬을 보려고 5차 전직 후 실망한 아란 유저들이 많을 정도. 사실상 공격력과 데미지만 증가시키는 패시브 버프화 된 비운의 스킬이다.코어 장착칸만 차지하는 민폐 스킬이다 때문에 5차 스킬을 아예 사용하지 않는 아란 유저들이 거의 대다수를 차지한다.부스트앤드 스킬이 사실은 5차 스킬이라 카더라.. 돌려 말하면 아란은 5차 스킬의 의존도가 거의 없는 직업이었다. 그나마 다행인 건 BEYOND 패치로 나온 신규 5차 스킬인 "브랜디쉬 마하"도 테섭 기준으로는 인스톨 마하 상태에서만 사용 가능했던 조건부 스킬이었으나 본섭으로 넘어올 때 인스톨 마하가 아닌 상태에서만 사용이 가능하도록 변경되었다.[77] 결과적으로는 남들이 두 가지 스킬을 받았을 때 아란 혼자서만 하나의 스킬밖에 받지 못하였지만, V 매트릭스 코어 장착 칸 여유도 생기고 쓸모없는 인스톨 마하를 장착하지 않아도 되므로 주력기의 유효코어를 하나라도 더 장착할 수 있게 된 점은 나쁘지만은 않다.
  • 많은 버그
확실히 아란은 딜과 유틸을 모두 가진 올라운드형 직업이다. 하지만 자잘한 오류들 때문에 그 좋은 유틸들을 제대로 써먹지 못하는 경우가 종종 생긴다. 아란의 4차 주력기인 파이널 블로우 + 비욘더 시전 중에는 슈퍼스탠스가 적용되지만, 정작 슈퍼스탠스가 적용되지 않는 경우가 흔하다. 시전 중에는 슈퍼스탠스 상태가 되는 건 맞지만 비욘더의 타격이 한번에 이루어지는 것에서 단계화됨에 따라 [78] 중간중간 슈퍼스탠스가 풀리는 것이 원인으로 보인다. 덕분에 하드 매그너스에서 홈런맞고 튕겨나가는 일이 종종 생긴다. 또한 아란의 하이퍼스킬인 마하의 영역이 시전시 간헐적으로 발동되지 않거나, 해당 스킬에 붙어있는 상태이상해제 버프가 발동되지 않거나, 마하를 꺼내고 아이템을 사용할경우 마하가 증발해버리[79]는 등의 오류가 있다. 그 외에도 하이퍼를 사용하여 아드레날린 부스터가 시전될 경우 시전 시 콤보로 크리티컬 확률, 공격력이 적용된다는 버그가 있다! 이런 오류들의 상당수가 유틸과 직접적인 연관이 있다 보니 최상위권 유틸이라는 명성을 가지고도 이를 활용하기 힘든 경우들이 생기게 된다. 상기한 두 단점들은 타 직업의 도움이나 5차 스킬의 전 직업 공통 바인드 스킬 + 스윙 버프에 익숙해짐을 통해 그런대로 극복이 가능하기에 결국 해결하기 어려운 버그는 사실상 최대 단점이다.
  • 의외로 고자본으로 갈수록 떨어지는 효율
최상위 보스전을 뛰는 아란 유저가 거의 없는 이유.
아란이 저자본이든 고자본이든 모두 강력할 거란 인식이 강한 편인데, 상위권 보스에선 인식 만큼의 성능이 나오지 않는다. 스우까지는 상위권의 성능을 발휘하나 데미안부터는 오히려 중간도 못가는 성능을 보여준다. 아란은 아드레날린 부스트 상태에서의 딜링이 핵심적인 성능인데 아드레날린의 특성상 일정 타격을 채워야 발동되나 데미안, 루시드는 타격률이 타 보스에 비해 매우 낮기 때문에 아드레날린을 발동시키기도[80], 발동시킨다 하더라도 지속시간 동안 딜을 넣기 힘든 면이 있다. 데미안은 계속 왔다갔다 날아다니며 특히 루시드 1페이즈같은 경우 잡몹의 방해로 인해 접근 자체가 잘 되지 않아 멀리서 공격해야 하는데 전사 직업군답게 주력기의 사거리가 비교적 짧은 감이 있다.[81] 때문에 아드레날린을 잘 발동시키기가 매우 어려워 데미안, 루시드전에서 아란은 의외로 잘 안 보이는 편이다.
여기에 최신 DPM표로 밝혀진 사실에 따르면 아란은 에픽 둘둘 기준으로는 상위권에 있는 건 사실이지만 유니크랑 레전드리 둘둘 기준으로는 14위, 18위로 DPM 순위가 상대적으로 점점 떨어지는 편이다.##
  • 높은 사냥 원킬컷
분명히 DPM은 항상 상위권에서 놀고, 딱히 주력기들이 나쁜것도 아니다. 문제는 합뎀표와 원킬컷표에서 보이는데, 모두 중하위권에 머물고있다.[82] 이게 말하는 것은 보스전에서는 적은 스공으로도 강력하지만[83] 사냥에서는 높은 스공을 필요로 한다는 것이다. 주력기 중 하나인 파이널블로우의 총합 퍼뎀은 285%x5타인 1425%로 타 직업의 주력기[84][85] 치고는 중하위이고 공격력 증가량은 150으로 상당히 높은 편이나 총 데미지랑 최종뎀 증가(뎀뻥) 버프가 거의 없어서 스공 축에 속하기 때문에 데미지가 많이 떨어진다.[86] 스윙 1타 4차스킬 마스터 기준 700%로 2번 공격하니 총합 퍼뎀은 1400%인 관계로 파이널블로우랑 퍼뎀이 비슷비슷하다. 비욘더는 3타까지 모두 공격할 시 하이퍼 스킬인 보너스 어택을 찍으면 퍼뎀이 3000%가 넘어가나 파이널블로우를 사용한 이후에 사용이 가능하기때문에 비욘더로 사냥하게 될 경우 사냥 속도가 느려진다.[87][88]특히 파이널블로우 이후 비욘더를 3타까지 써 줘야 겨우 잡히는 경우.. 대부분 아란을 무자본 직업이라고들 하지만 실상은 제대로 키울거면 돈 좀 부어야한다.뭐 돈 안드는 직업은 없다만 메이플의 가장 기본적이고 원초적인 컨텐츠가 사냥이니만큼 사냥 원킬컷이 높은건 치명적인 단점으로 다가온다. 게다가 레헬른 업데이트 당시 총뎀 20%가 너프먹었으니 더더욱.. 앞서 말한 스윙 후 파이널블로우랑 비욘더 연계로 사냥하면 되지 않냐고 묻는데 이렇게 할 시 주력기 한 방으로 바로 잡아버리는 다른 직업들보다 사냥 속도가 상당히 떨어지기마련이다. 처럼 무자본 직업이라고 불리는 직업치고 원킬컷이 낮은 직업은 없다. 결국 무자본캐든 자본캐든 제대로 잡으려면 결과적으로는 모두 돈을 부어야한다(...) 아란의 빠른 기동성과 시너지를 일으키는 사냥 속도는 스윙1타 원킬컷에서 나오는데 에어로 스윙을 하면서 스윙 1타만으로 원킬내며 필드를 이곳저곳 날아다니면서 사냥을 하는 것이다.[89]전직업 사냥기 데미지 표에 따르면 아란의 파블은 약하다고 소문난(?) 비숍의 빅뱅이나 듀얼블레이드의 블레이드 퓨리보다도 약하다.
  • 전사치고는 현저히 낮은 체력과 의외의 물몸
물론 상위 보스로 나아가면 체력 비례 데미지를 입히고, 아케인 리버아케인 포스 요구치의 1.5배 이상을 충족시킨다면 피격 데미지가 1로 고정되니 체감되진 않지만 문제는 미래의 문, 지구방위본부, 기계무덤, 타락한 세계수 같은 위의 사항이 적용되지 않는 사냥터[90]나 고정 데미지를 입히는 상태이상형 엘리트 보스나 몬스터들을 사냥할 때 나타난다. 4차 스킬인 하이 디펜스로 피격 데미지 40% 감소 패시브도 있지만, 드레인의 회복량이 최대 체력의 1%인데 최대 HP 증가가 겨우 30% 뿐이며[91] 또한 모험가 3전사들처럼 레벨이 오를 시 추가 체력이 증가하는 효과도 없다. 물론 전사이기 때문에 타 직업들 보다는 체력 증가량이 높긴 하지만 전사들 중에서 비교해보면 히어로와 제로처럼 체력이 현저히 낮다. 심지어는 영웅 동료이자 같은 스탯을 쓰는 해적 직업군인 은월이 오히려 얘보다도 단단해 보일 정도. 잡몹들이야 원킬내면 상관없다만 엘리트 몬스터가 뜨면 얘기가 다르다. 특히 230레벨짜리 일반 몬스터[92]들이 힘 센 엘리트 몬스터로 뜨면 상당히 위험한데, 공격력 증가 버프가 걸린 힘 센 엘몹에게 얻어맞으면 체력이 순식간에 휴지조각이 되어버린다. 진가는 바로 황혼의 페리온에서 변형된 스텀피와 싸울 때. 이놈은 6연타를 때리는 공격을 사용하는데 힘 센 변형된 스텀피의 6연타를 맞으면 체력 2위 직업다크나이트도 생존이 힘들 수준인데 체력이 현저하게 낮은 아란은 말할 것도 없다. 더군다나 패치로 인하여 고레벨대 엘리트 몬스터들의 체력이 적게는 10배에서 많게는 50배 가까이 올라갔으니... 추가로 카오스 블러디 퀸의 경우, 화염 상태이상에 걸릴 경우 3중첩 시 12000이라는 아란이 견디기 힘든 데미지가 들어오는 데다 브레스 공격은 무려 80000의 고정 피해를 입히니 상위 보스라도 이런 류의 케이스는 안심할 수는 없다. 허나 이건 무, 저자본 유저들의 한해서의 단점이고 상위 보스들에 도전할 수 있는 스펙을 가진 고자본 아란 유저들은 엘보랑 엘몹들도 순삭시킬 수 있으므로 심각한 단점은 아니다. 정 위험하다 싶으면 캐논슈터랑 카이저,[93] 제로의 링크 스킬[94]을 전수받거나 유니온 공격대 점령 효과로 체력에 조금 투자해보면 어느정도 해결 가능하다.
  • 의외로 거품이 낀 인식
제논이나 제로, 와일드헌터와 공유하는 단점. 얘도 저 셋만큼 성능이 안습하진 않지만 많은 유틸이나 강력한 성능 탓에 인식이 살짝 과장된 데다가 일부는 부정적인 인식을 때려박는 경우도 존재한다.

3.5 육성 가이드

사실 아란은 가이드랄게 없다. 크리율 100%가 필수인 모 도둑님처럼 특정 스펙에 매달리지 않아도 준수한사기적인 능력을 보여주기 때문이다.

3.5.1 어빌리티

아란은 어빌리티에 크게 매달리지 않는다. 크리율도 타겟수도 벞지도 쿨타임도 방무도 다 이미 충분하거나 아예 필요 없기 때문이다. 그나마 필요한거라면 15%의 크리율[95]인데, 이 마저도 어빌리티 외에 커버할 방법이 매우 많다. 예를 들어 신궁과 나이트로드를 140까지 육성해서 공격대원에 추가시키면 크리티컬 확률 6%가 들어와서 크리티컬 확률이 90%가 넘어가며 5차전직 후에 코어 젬스톤에서 획득이 가능한 쓸만한 샤프 아이즈를 사용하면 크리티컬 확률이 100%가 된다. 물론 어빌리티가 가장 돈이 덜깨지기는 하는데 크리티컬 확률 띄우기가 생각보다 잘 되지 않는다.
보통은 어빌리티에서 크리율을 띄워서 먼저 크리율 100%를 만들고 취향에 따라 보공이나 드롭률을 추가해주는 식이다. 메이플스토리/어빌리티를 참고하자. 아니면 아란의 주력기인 스윙+파이널블로우+비욘더가 최대 6명만 타격하기때문에 다수기의 타겟 수 1 증가 옵션을 뽑으면 7명을 때릴 수 있으니 사냥이 좀 더 편해진다.[96][97]
완벽을 추구하거나 재력이 넉넉하다면 추천하는건 크리율과 보공 정도다. 모자라는 15% 크리율은 다양한 방법으로 매꿀 수 있지만 어빌리티로 해결하는게 가장 돈이 안깨지기도 하고, 아란은 보공을 올려주는 패시브 효과 스킬이 하나도 없어서 보공이 은근히 빈약하기 때문이다.[98] 참고로 매년 초 설날 시즌에 이벤트 코인샵에서 크리율 15% 올려주는 다크 어드벤쳐 링을 살 수 있으니 참고하자.코인 1500개를 모아야하는건 안자랑..
다만 리부트 서버에서는 돈이나 젬스톤이 넘쳐나지 않는 이상 아이템 드랍률과 메소획득률을 띄우는 것이 더 좋을 수도 있다.

3.5.2 링크 스킬

  • 엘프의 축복 - 메르세데스
모든 직업이 필요로 하는 그것이다. 경험치를 15%나 추가해주니 말이 필요한지?
  • 와일드 레이지 - 데몬어벤져
뎀뻥이 아닌 그냥 총뎀 10%지만 그 가치는 충분하다. 아란은 누가 뭐래도 딜러다.
  • 하이브리드 로직 - 제논
데벤져가 아닌 이상 누구나 필요로 하는 스킬이다. 효과는 올스텟 10% 추가.
  • 데들리 인스턴트 - 팬텀
이게 없으면 크리율이 다소 아쉬워진다. 비욘더에 크리가 내장되있어 필요성을 느끼기 힘들 수도 있지만 중간에 들어가는 스윙과 파블을 위해서라도 크리율은 올리는 것이 좋다.
  • 퍼미에이트 - 루미너스
비욘더의 방무가 무려 50%긴 하지만 방무가 합적용에서 곱적용으로 하향받은 지금 뭐라도 추가하는게 낫다.
  • 륀느의 축복 - 제로
받는 피해 감소는 둘째 치고 방무를 올려준다. 있으면 도움이 된다.
  • 판단 - 키네시스
비욘더는 100% 크리티컬로 때리는 스킬이고, 이 링크 스킬은 크리 데미지를 올려준다. 즉 비욘더의 데미지를 올려주는 것이나 다름 없다. 여유가 된다면 꼭 키워놓자.
  • 파이렛 블레스 - 캐논슈터
다른 스킬들에 비하면 효과는 미비하지만 최대 HP,MP +10%랑 올스탯 25 증가가 있어서 그나마 괜찮은 편이다.
  • 아이언 윌 - 카이저
아란은 다른 전사들과는 달리 체력 증가량이 30%로 낮은 편이기때문에 생존률을 높이기 위해 고려되기도 한다.

3.5.3 메이플 유니온

  • 은월
크리티컬 데미지를 올려준다. 상술했듯 크리뎀은 중요하다.
  • 와일드헌터
캐릭터 카드들 중 딜링에 가장 깊게 관여하는 카드다. 효과가 만만치 않다.
  • 신궁/나이트로드
크리율을 올려준다. 수치가 너무 소소한게 단점이지만 일단은 100%에 조금이라도 가까워지기 위해 쓰는 것이 좋다. 메이플 유니온 시스템으로 갈아엎어지며 나로는 효과가 무려 크리율 증가로 바뀌어 환골탈태를 맞이했다. 수치는 신궁과 동일하다.이제 사냥고자 신궁을 억지로 키울 필요가 없어졌다
  • 제로
최고존엄 경험치 추가다. 제로는 육성 속도도 타 직업과는 비교를 불허하니 S 찍기도 쉽다.

3.5.4 하이퍼 스탯

  • 데미지
모든 하이퍼 스탯의 원탑이자 절대진리다. 하나하나 찍을때마다 스공이 팍팍 올라가는게 보인다. 아란은 총 데미지 상승량이 30%밖에 되지 않기때문에 효율이 매우 좋다.
  • 크리티컬 확률
아란이 자신의 스킬로 낼 수 있는 최대 크리율은 55%고, 여기에 팬텀의 링크 스킬을 얹으면 70%가 된다. 그리고 마지막으로 하이퍼 스탯 10을 모조리 찍어주면 돈 안들이고 85% 완성. 나머지 15%는 어빌리티유니온으로 해결하자. 그리고 115% 이상의 오버 크리율을 달성했다면 천만메소로 초기화하고 크뎀에 모두 포인트를 주자.
  • 크리티컬 데미지
위에서 말했듯이 무자본으로도 높은 크리율을 낼 수 있는데다가 비욘더는 100% 크리가 내장되어있는 스킬이다. 아란의 전체적인 딜링이 눈에 띄게 상승하니 찍자.
  • 보스 데미지
무려 35%라는 괴물같은 수치를 준다. 어빌리티까지 보공을 뽑아주면 괴랄한 보스 딜링이 가능하다. 특히나 아란은 보스 데미지 패시브가 0%로 아얘 없기때문에 보스 레이드를 하려면 보공을 필수적으로 올려야한다.
  • 방어율 무시
아란의 기본 방어율 무시는 40%에 파이널 블로우에 15%, 비욘더에 30%(+20%)가 붙어있다. 비욘더 하이퍼 스탯을 찍게 될 시 총 방어율 무시는 곱 적용으로 58%가 된다. 이 정도면 높은 수치이지만 상위권 보스를 돌려면 적어도 방무 수치를 적어도 85% 이상 맟춰줘야 한다.

3.5.5 V 매트릭스

아란 딜링의 모든것이라고 해도 좋은 "비욘더"를 최우선으로 강화한다. 그 다음에 여유가 있다면 "파이널 블로우 - 스윙" 순으로 강화를 해주자. 스윙 코어는 스매시 스윙과 에어로 스윙 둘 다 적용된다. 저지먼트나 롤링 스핀은 세 스킬에 비하면 그다지 잘 쓰이지는 않기때문에 굳이 강화할 필요는 없다. 액티브 스킬로는 "브랜디쉬 마하"가 개념스킬이니 얻어 주는 것이 좋다. 그리고 남은 칸은 쓸만한 샤프아이즈[99]나 쓸만한 어드벤스드 블레스[100], 에르다 노바[101]로 채워서 보스딜을 키워주자. 또한 영웅 공통 스킬인 프리드의 가호도 보공과 무적 효과로 괜찮은 스킬이기때문에 보스전 시에 코어 장착칸에 여유가 된다면 끼워넣는 것이 좋다. 단 사냥 시에는 에르다 노바랑 프리드의 가호는 코어 장착칸만 차지하므로 보스 상대시만 장착하고 사냥 시에는 다른 코어로 갈아끼워넣자. 광역기인 브랜디쉬 마하가 너무 좋은 스킬이기 때문에 브랜디쉬 마하를 못쓰게 만드는 인스톨 마하는 갈아버리는게 낫다.조각 40개 개이득 덤으로 아란의 4차 패시브 스킬인 스윙 연구 패시브는 마스터 레벨이 5라서 쓸만한 컴벳 오더스와 효율이 매우 좋다. 스킬 레벨이 6이 되면 스윙 데미지가 300%p, 최종 데미지 16%, 잔상 데미지 400%p로 증가시켜주기때문에 딜링 상승에 크게 기여한다.

4 그 외 매체에서의 등장

  • 네이버 웹툰신의 탑과 한 크로스 오버에서는 남아란이 쿤 란과 교전한다. 팬텀에게 신경쓰고 있다가 쿤 란에게 기습공격을 당하지만 막아낸다.
  • 코믹 메이플스토리에서는 등장하지 않는다. 다만 이 만화가 어떤 전개와 취급을 가지고 있는지 감안하면 전화위복일지도?
  • 수학도둑 48권 에서 남아란으로 등장했다! 이쪽에서는 무려 망해버린 리엔가문의 황족인 데다가 메르세데스와 남매(...)관계다.

팬만화로 아란이 마하의 정령(?)이나 리린과 커플링이 되는 설정이 존재한다. 문제는 상대방과 같은 성별이 되어버리는 아란의 성별 설정인데 여아란과 리린의 커플링은 어느정도 백합의 정석적인 틀을 이루어 가지만(?) 남아란과 마하의 정령커플링은 그야말로 미소년 둘의 bl전개로 그려지는 경우가 많다...

5 수학도둑

48권에서 최초 등장하는데 무려 남자로 나온다. (..)

아무래도 메르세데스가 히로인 자리로 가있어서 그런듯 이쪽은 특이하게도 아루루,카이저(카일)도 못곶아본 BL 플래그를 곶은 캐릭터다.

첨엔 도도를 좋아하고 믿고 따르고 동경까지도 하게되었는데 어느 순간부터 리린한테 곶혔다. 추가바람

그리고 57권에서 블랙윙 궁전을 향하던 도중에 "무서운 파이터가 된다"는 예언에 듣다가 "미치광이가 된다"는 소리에 충격먹는다.

5.1 메이플스토리 공식 팬북 시크릿스토리 설정

MAPLE 순서에 따라 두번째로 소개된다
스토리 만화에서 남성 아란으로 등장하며 군단장 팬북과 달리 프롤로그에서도 나왔던 내용이며, 우려먹기 아란의 초기 시안이랑[102]리엔의 초기 시안이 실려 있다.

인터뷰에서는 여성 아란으로 나오며 성별은 미스테리로 남겨둬도 될 것 같다고 얘기한다.

4컷 만화에서는 남성 아란으로 나오는데, 4컷 만화 중에 잠깐 여성 아란으로 바뀌자(?) 마하가 '저건 변장한 거라고!' 라고 소리친다. 정황상 아무래도...

Maple story If 에서는 남성 아란으로 나오며 [103] 놀랍게도 여기서는 메르세데스를 좋아하는것으로 나오고 있다.[104]

또 페이스 북 패러디에서는 영웅들중 가장 늦게 일어난 것으로 나왔다 하지만 설정 변경을 잘 하는 메이플스토리 특성 상 저 설정이 안버려지고 아직도 남아있을지는 미지수.[105][106]

6 기타

  • 취급이 점점 달라지는 캐릭터다. 물론 좋은 쪽으로 바뀌고 있다. 처음에는 스토리에 영향이 큰 캐릭터치고 비중도 별로 없고 개성도 그닥 없었으며 무엇보다 낮은 성능과 영웅 중에서도 최초로 빅뱅 이전인 2009년에 출시된 옛날 캐릭이란 인식 때문에 취급이 좋지 않았지만 나중에 갈수록 성능이 점점 좋아지며 히오메 패치에서 완전히 개편되고 다른 캐릭터에게 찾아볼 수 없는 모습 등을 보여주며 인기도 상승 중. 때문에 히오메 개편 이후 몇 차례 계속 너프를 당하엿고 지금까지도 너프 얘기가 나돌고 있다..
  • 다른 캐릭터들과 다르게 중요한 히로인과 아란의 성별이 여자-여자다. 아란을 만든 팀장일 적에는 성별이 남성이었으나 팀장이 바뀌며 성별을 모호하게 만들다가 2015년에 들어 여캐로 '바뀐' 것이기 때문이다.
  • 아란으로 캐릭터를 생성하고 레벨 10때 전직을 하지 않으면 '레전드'라는 초보자 직업으로 남게 된다.[107]이것으로 만렙을 도전하는 사람도 소수 있는 듯 하다. 1
  • 히오메에서 보여준 이미지로 지금까지 영웅중 가장 비중이 적던 공기에서 호탕하며 멋진 누님으로 이미지를 바뀌고 은월과의 커플 떡밥이 초대량으로 뿜어져 나오며 팬덤의 관심과 인기도 상당히 얻어 어찌보면 히오메 최고의 수혜자가 되었다.

chew-chew-island.jpg

  • 츄츄 아일랜드의 일러스트에서는 막대기를 휘둘러 수박을 깨려다가 에반을 죽일 뻔 했다. 어떻게 강하게 휘두르면 에반의 머리카락이 잘려나가는지 의문. 사실 마하를 막대기로 모루했다는 소문이... 육체파임을 증명하듯 레쉬가드를 입고 있는 모습이 특징.평소복장은 거의 벗은수준이더만
  • 개별 스토리가 있는 직업 전원을 통틀어서 가장 과거가 불명인 캐릭터다. 다른 캐릭들은 어렸을 적 시절은 물론 싸우는 이유를 추측이 가능한데 아란은 왜 영웅이 됐는지도 어디 출신인지도 불명이다. [108]
  • 다른 캐릭터들의 5차는 새로운 힘을 얻어 사용하는 스킬인데 아란의 5차 스킬은 마하를 들어 본래의 힘을 사용하는 스킬이다.
  • 5차 스킬에서 마하의 성능을 보면 과거 아란이 얼마나 말도 안될 수준의 힘을 가졌는지 알 수 있는데 당장 평타부터가 5차 스킬인 인스톨 마하다.(...) 거기다가 하이퍼 스킬인 마하의 영역도 무차별적으로 사용한단 것도 알 수 있다.(...) 스토리 측면에서도 당장 일어나기도 힘든 부상을 입은 상태로 초대량의 검은 마법사의 군대를 홀로 격파하고 그 상황에서 아카이럼,힐라같은 군단장과 싸웠을 가능성이 매우 크며[109] 결국엔 검은 마법사의 군대를 막는단걸 성공하며 끝까지 살아남았다.[110]
  • 여성 아란일때 거유 속성이 있다.

그동안의 메이플 2등신 캐릭터들은 이리나를 제외한 거의 빈유속성
히오메 전 복장도 노출도가 너무 심하다

6.1 나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까?

메이플 공식 홈페이지에 있는 일종의 심리 테스트. 다음은 아란에 해당되는 문항과 아란의 1번 가치이다.

Step. 01
당신은 누구와 함께 모험을 떠나겠습니까?
"몇몇 친한 친구들과 함께"
Step. 02
모험 중 조류에 휘말린 당신은 낯선 섬에 표류하게 되었습니다. 당신이 가장 먼저 할 일은?
"​배가 고프다. 나무 열매를 따 먹는다."
Step. 03 - 1
수풀 뒤에서 살아있는 무언가를 보았습니다. 이들은 누구입니까?
"요정, 정령, 마족 등의 신비한 존재"
Step. 03 - 2
낯선 섬에서 모르는 사람들을 만났습니다. 이들은 몹시 굶주리고 지쳐보입니다. 식량을 나누어주겠습니다?​"
"식량을 나누어준다."
Step. 04 - 1
​무장한 스켈레톤 한 무리가 움막을 포위했습니다. 당신의 행동은?
"모두가 위험하다. 가장 앞에 나서 모두를 보호한다."
Step. 04 - 2
당신은 낮에 맞난 표류자들과 함께 행동하기로 했습니다. 낯선 섬에서의 첫날 밤, 무엇을 합니까?
"잔다."
Step. 05
움막 속에서 잠든 당신은 꿈을 꿉니다. 꿈의 내용은?
"오늘 있었던 일​"
Step. 06 - 1
동굴에서 보물을 발견했습니다. 발견한 보물을 동료들과 나누어 갖기로 했습니다. 어떤 것을 선택합니까?
"검, 활, 마법 지팡이 등 마법 무구"
Step. 06 - 2
섬을 수색하던 중 동굴을 발견했습니다. 서로 눈치만 보는 상황, 당신은 어떻게 하겠습니까?
"위험할 지도 모르니 선두로 나서 수색한다."
Step. 07
천신만고 끝에 섬에서 탈출한 당신, 여행을 통해 무엇을 얻었습니까?
"귀중한 전투 경험, 마법 무구"
Step. 08
간만에 주말을 여유있게 보내게 된 당신. 홀로 극장을 찾았습니다. 어떤 영화를 봅니까?
"캐르비안베이의 해적"[111]
Step. 09
친구들과 밴드를 결성한다면 어떤 파트를 선택하겠습니까?
"곡의 진행을 이끄는 든든한 드럼"
Step. 10
당신을 가장 강하게 만드는 것은 무엇입니까?
" 육체적인 수련, 단단한 갑옷과 날선 검"
당신은 보이지 않는 곳에서 묵묵히 움직이는 사람입니다. 재능보다는 노력으로, 갑작스런 영감보다는 은근한 끈기로 성취를 이루는 타입입니다. 화려함보다는 실질적 성과를 중요시하기에 크게 두드러지지는 않지만 당신의 가치를 아는 몇몇 사람들에게는 전폭적인 신뢰를 받곤 합니다. 아란의 1번 가치는 노력입니다.

6.2 관련 일러스트

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  1. 출시 이후부터 계속 성별 불명이었으나 스토리를 달라고! 2015년 11월 히어로즈 오브 메이플 스토리에서 여성으로 고정되었다. 여섯 영웅 중 메르세데스만 여성이라 여성쿼터제가 아닌가 싶기도... 이것을 보면 강원기 체제에 들어서면서 밀어주던 여성이란 설정으로 고정하기로 한 것으로 보이나 이후 어떤 유저가 아란의 성별을 물어보자 히어로즈 오브 메이플에서 여성 컨셉으로 되어 있지만 하나의 컨텐츠 만으로 각 캐릭터의 성별을 공식화 하는 것은 아닌데다가 아직 성별은 불명이라고 한다.(...) 아란의 성별은 아란 ##1 ##2 비록 메이플을 잘 모르는 상담원이 많기는 하지만 각 다른 상담원에게 같은 질문을 했는데 전부 같은 답변이 온걸 보면 아란의 성별에 관해서는 좀 더 지켜봐야 할 듯. 그냥 데몬 빼고 대부분 메알못일 수도 있다. 애초에 상담은 외주니까..
  2. 영웅 직업군 캐릭터의 이름들은 'M', 'A', 'P', 'L', 'E' 이 5개의 알파벳의 첫글자를 따왔다.
  3. 지금까지 메이플스토리에서 쓰이지 않은 성우인데 아프리엔이 이 성우로 의심받고 있는 상황인데 중복 더빙도 심한 편이라 예상되고 있다. 일단 마영전에서 소개받은 듯 하며, 목소리는 아무리 들어봐도 헤기다...
  4. 최초 담당은 대난투 동영상. 히어로즈 오브 메이플에서는 데몬과는 달리 김선혜가 계속해서 담당하고 있으며 목소리톤이 조금 소년에 가깝게 바뀌었다. 그래서 그런지 코난 느낌이 좀 난다. 업데이트와 함께 남성 아란도 스킬 보이스가 생겼지만 남성 아란의 성우는 아직 불명.
  5. 김선혜의 경우는 아란의 성격과 이미지와 엄청 어울려서 매우 호평중이고 남자 성우는 그다지 목소리가 나쁜건 아니지만 살짝 부담스럽다는 평. 다만 기합소리는 남자 여자 상관없이 부담스럽다는 평이다.
  6. 사실 메이플스토리의 전반적인 스토리 자체가 다 저렇다. 꽤 괜찮은 설정과 조금 식상할지언정 평타 이상은 치는 선악의 대립구도, 선역이든 악역이든 개성있는 인물, 다른 게임에서는 찾기 어려운 기묘한 맵과 배경을 갖고 있기에 전체적으로 보면 분명 스토리가 좋은 편이지만 조금만 파보면 선제작 후설정과 담당자의 교체 등으로 인한 무리한 시도 등의 이유로 뭔가 아귀가 안 맞거나 개연성이 떨어지는 경우가 많다.
  7. 아란의 이미지가 얼음이다 보니 꽤 잘 어울리는 설정.
  8. 아케인 리버를 넘어 잊어버린 사람은 취소선으로 표시한다.
  9. 머리카락의 경우 은월이 흑발, 아란은 백발. 피부색의 경우 은월은 밝은색, 아란은 구릿빛. 은월이 조용하고 진지한 성격인 반면 아란은 호탕한 성격. 무엇보다도 모든 영웅들이 아란을 기억하지만 아란이 그들을 기억하지 못하는데 비해 은월의 경우, 모든 영웅이 은월을 기억하지 못하지만 은월만은 그들을 기억한다. 심지어 이쪽은 성별이 여성 또는 불명인데 은월은 종족이 인간 또는 불명이다.그리고 히오메에서 아란은 마족 군단이 동귀어진을 각오하자 멋있다고 했는데 은월은 그들을 어리석다고 깠다
  10. 그것도 있겠지만 무엇보다 기억관련한 부분이 더 컷을 것이다. 생각해보자. 그녀도 포함해서 모든 동료들이 자신의 '희생' 덕분에 자신을 잊어버렸다. 그리고 옛 동료라 하자 자신에 대해 적대적인 자세를 취했다. 그러나 그 와중에 그 '희생이 없었다 하더라도 아란은 부상때문에 자신에 대한 기억을 잃었을 것이며, 처음 동료들을 만나러 다녔을 때에 유일하게 자신을 적대하지 않은 존재이다. 비록 진짜 메르세데스와의 첫만남에서 그녀는 적대하지 않았지만 이때는 옛 동료가 아닌 지나가는 방랑자라고 소개했었다. 과연 당신이 은월일 때, 검은 마법사에게 그런 소리를 듣고, 마침 미우미우에 왔다 간지라 모두의 기억이 리셋된 상황에서, 살아있는 동료들 중 누가 가장 보고 싶겠는가?
  11. 블랙헤븐 챕터 2의 시작에서도 아란에게 츤츤거리며 다치지 말라는 한다. 남아란으로서는 당연히 연인 플래그지만 여아란의 입장에선...? 백합?
  12. 게임 내에선 사용이 불가능했으나, 5차 전직 후 일정 조건에서 폴암을 직접 사용할 수 있는것으로 보인다.과거 캐시로 팔았었다
  13. 아란을 만든 강대현 팀장 시절에는 여자 아란의 출연은 달랑 일러스트 몇 장밖에는 없었다. 당장 이 문서의 상단부에 있는 강대현 팀장 적에 만들어진 아란 런칭 영상에도 아란은 남성으로 등장한다. 당시의 여자 아란은 지금의 여자 에반과 같은 비중이었으나...
  14. 화이트데이 이벤트 등
  15. 그러나 앞에서 말했듯이 어떤 유저들이 아란의 성별에 관해 물어보자 3답변 다 아란의 성별은 불명이라고 대답했다. 비록 메이플을 잘 모르는 상담원이 많지만 각 다른 상담원에게 같은 질문을 했는데 전부 같은 답변이 온 걸 보면 아란의 성별에 관해서는 아직은 지켜봐야 할 지도?
  16. 다만 공개 되지 않았고 공식에서 쓰이지도 않았다. 일단 만들어지긴 했다.
  17. 이 대사는 여성 루미너스로 진행해도 나온다. 언니라는 대사는 만들지 않은게냐
  18. 공격스킬 사용 시가 아니라 스킬 사용 시 공격 타수를 기준으로 콤보가 1씩 올라간다.
  19. 즉 콤보가 쌓이지 않는다면 기본 크리티컬 확률은 25%에 불과하다.
  20. 과거엔 400%였다가 너무 사기적이라 하향되었다.
  21. 카이저, 루미너스, 모험가 법사 등등
  22. 파이널 블로우 후 사용하는 비욘더, 하이퍼 광역기인 마하의 영역, 5차 스킬인 인스톨 마하, 코어 젬스톤으로 얻을 수 있는 쓸만한 스킬과 버프 스킬들을 제외하면 '모든' 공격기를 "방향키+공격키 키다운 조합으로 사용할 수 있다."
  23. 특히 내리막이나 벼랑 끝에서 컴뱃 스탭을 사용하면 해당 방향으로 매우 빠르게 이동이 가능하며, 파이널토스를 활용해 3단 점프가 가능하여 빠른 이동이 가능하며 파이널토스와 저지먼트를 잘 활용하면 Y축 이동또한 엄청난 범위를 단번에 이동이 가능하다.
  24. 단적인 예를 들면 아란 사냥능력을 심하면 나로급으로 보기도 하는데 이렇게까지 높진 않고 중위권 정도. '사냥 한계치'에서 순위가 높긴 한데 그건 섬 이동하기가 쉬워서 그렇고..
  25. 부스트앤드 계열 스킬의 커맨드 조작이 가능할 경우에 한정. 커맨드 조작이 안 될 경우 그냥 비욘더만 계속 사용하면 된다.
  26. 예를 들어 콤보 수치가 거의 1000에 근접해있을 때 보스가 공반이나 공무 같은 버프를 걸었다면 공격을 하지 말고 콤보 수치를 일부러 조금 떨어뜨린 뒤에 다시 공격하여 콤보 수치를 1000에 도달시켜 아드레날린 부스트 상태로 진입해야 한다.
  27. 잡몹 소환 시에는 공격키 연타로 스윙 1타만 사용해서 콤보가 2씩 차오르게 한다거나 하는 방법도 있다.
  28. 공격 속도가 '빠름'으로 지정된 100레벨 이상대 폴암 한정.
  29. 8월 18일 레헬른 업데이트 이전에는 폴암 부스터로 무려 공격속도를 '3등급'이나 올려줘서 풀공속을 넘어서 유일하게 공격속도가 1등급인 오버 공속이었다(!!) 레헬른 업데이트 이후 폴암 부스터의 공격속도 증가량이 3등급에서 2등급으로 감소하였다.
  30. 예전에는 +30%엿으나 8월 18일 레헬른 업데이트 직후 10%로 너프먹었다.
  31. 1레벨시 55%p, 마스터시 150%p
  32. 초보자용 마스터리 스킬인데 레벨 140을 달성하여 아카이럼 선행 퀘스트인 크로스헌터 퀘스트를 진행하다 보면 얻게 된다.
  33. 유일하게 전 직업 통틀어서 속성 내성 관련 패시브가 없다. 하지만 속성 공격을 사용하는 몬스터가 요즘엔 거의 없어서 속성 내성은 거의 무용지물이다. 심지어 보스전 시에도 체력 비례 데미지를 입히지 속성 공격을 하진 않는다.
  34. 예전에는 드레인의 회복력이 +2%였으나 8월 18일 레헬른 업데이트 이후로 +1%로 너프먹었다.
  35. 3타는 파이널 블로우로 바뀐다.
  36. 얼음(빙결) 속성을 부여하지는 않는다.
  37. 반사 데미지도 완전히 무시한다.
  38. 반사 데미지는 자신의 스공 기준으로 들어간다.
  39. 연속 발동 시 2배의 효과 발생'의 경우 SS급 카드 기준으로 (8%+8%)*2 로 계산되어 한번에 32%가 회복된다.
  40. 특히 궁수나 도적 같은 물몸인 원거리 계열 직업군들
  41. 게임메카에서 집계한 캐릭 인기육성 순위에서 12%로 1위를 달성했다. 이 수치는 2,3위인 나이트로드랑 비숍보다 5% 위이며 4위인 데몬어벤져와 약 2배에 달하는 수치로 압도적인 인기를 가지고 있다.
  42. 이런 압도적인 인기를 자랑하는 가장 큰 이유는 무자본과 저, 중자본 고자본유저 전부에게 매력적인 캐릭터라 그렇다. 나이트로드의 경우 무자본이 하기엔 다소 무리가 있으며, 데몬어벤져는 반대로 고자본이 하기엔 효율이 나쁜 캐릭터다. 비숍은 모두에게 매력적인 캐릭터는 맞지만 파티가 필수적이며 훌륭한 유틸기와은 정반대로 딜량이 최하위권이라 혼자서도 강력한 아란에게 유저들이 계속 몰려들고 있다.
  43. 이렇게 강력한 직업이 히오메 패치 이후 약 1년동안 최상위권에 자리하면서 대량 양산이 되고 있음에도 불과하고 운영자 측에서 이렇다 할 하향을 하지 않아 편애하고 있단 말도 상당히 있는 편.
  44. 비욘더를 모 게임이 자주쓰는 방식으로 퍼뎀을 개선시켰다.
  45. 파이널 블로우의 안습한 사거리와 높은 사냥컷.
  46. 지상에서 1회 시전이 가능하며 공중에서도 1회 시전이 가능하다! 커맨드로 사용하면 더 높이 점프하기 때문에 파이널 토스 2회 이후 저지먼트나 컴뱃 스탭을 연계하면 엄청난 높이를 단번에 이동이 가능하여 상향 기동성이 뛰어나다. 덤으로 키네시스캐논슈터, 블래스터를 제외한 타 직업군들의 상향 이동기와는 달리 대각선(곡선)으로의 이동이 가능하며 선후딜 또한 짧아서 효율이 뛰어나다.시그너스 기사단을 포함하여 모험가 궁수, 메카닉이랑 에반, 데몬, 카이저, 엔버, 플위, 나워, 캡틴 등등의 상향이동기 보면 답 나온다
  47. 텔레포트를 제외하면 메카닉 외에 아란만이 유이하게 가지고 있는 돌진형 이동기로 더블 점프와 달리 땅에 붙어서 이동하기때문에 사냥 시에 벼랑 끝에서 컴뱃 스탭을 시전하면 먼 거리를 단번에 이동가능하며 보스전 시에는 매그너스의 운석이나 스우의 고철, 데미안의 노란 팝콘(?) 등등의 낙하물들을 피하는 데 매우 유용하다. 비슷한 돌진기인 파이널 차지는 후딜이 좀 있어서 슬로우 상태이상만 걸리지않으면 컴벳 스탭을 쓰는 편이 낫다.
  48. 데슬데벤져의 글라이딩처럼 활강을 하며 동시에 에어로 스윙으로 공격까지 가능하니 일석이조. 활강 도중 방향키로 방향 전환 시 활강이 바로 취소된다. 단 적에게 공격이 맞아야만 활강이 된다.
  49. 슬로우 패턴도 걸리지 않는데다가 난사가 가능해 매그너스의 운석, 분신, 광선 패턴 등을 피할 수 있어 매그너스전에서 유용하게 쓰인다. 그 이외에 시그너스의 다크 제네시스나 스우의 고철 패턴 등에도 쓸 만한 편. 단 돌진기라서 후딜이 좀 길다.
  50. 커맨드를 누르면 횡방향으로 시전되어 텔레포트 형식으로 사용 가능. 회피로는 스우 1페이즈 레이저 피하기 외에는 보통 잘 사용하지 않는다. 이동기로는 Y축 이동시 윗점으로 약간 거리가 모자랄 때 사용하면 텔포 판정으로 올라갈 수 있다.
  51. 루시드 패치로 기존에 공격 시 최대 체력의 2% 회복에서 1% 회복으로 회복량이 반토막당했다. 그래도 없는것보단 훨씬 낫지만
  52. 지속시간이 짧고 쿨이 길지만 어쨌든 전사계에서 유일하게 파티 디스펠이 가능하다. 미리 사용해준다면 카오스 블러디 퀸의 현혹의 거울 패턴이랑 피에르의 석화 모자, 벨룸의 종유석, 매그너스의 수면가스도 해제 가능하다!
  53. 파블과 브마는 커맨드로 사용 시 한정.
  54. 단 아드레날린 부스트 상태에서 커맨드로만 1회 시전이 가능하기에 일반적인 순간무적기처럼 스킬키 한 번으로 바로 시전이 불가능하다.
  55. 커맨드로 사용 시 한정. 단 파이널 토스의 커맨드랑 겹치기때문에 개터링 캐쳐를 사용하려면 파이널 토스의 커맨드를 봉인해야만 한다.
  56. 반사 데미지는 자신의 스공을 기준으로 들어가기때문에 사냥 시에는-스공이 높다면 반사 데미지만으로 원킬나는 광경을 볼 수 있다.
  57. 커맨드로 발동 시 공격 반사를 무시하며 슈퍼 스탠스 효과를 얻는다.
  58. 아란의 링크 스킬.
  59. 곱 적용 데미지, 슈퍼 스탠스, 추가 방어율 무시, 100% 크리티컬.
  60. 다만 2차부터 무쌍을 찍으라면 그만큼 커맨드의 습득이 빨라야하니 많이 연습해보자.
  61. 고레벨대 폴암 한정
  62. 개편되면서 기존에 엑티브 버프였던 스킬들이 패시브화되어 버프 수가 줄어들었다.
  63. 반면에 비주력기인 파이널 차지, 파이널 토스, 롤링 스핀, 게더링 캐쳐는 무려 10명을 타격한다. 앞서 말한 세 개는 쿨타임이 없는데다 유틸도 괜찮아서 자주 쓰이지만 개더링 캐쳐는 그냥 버려진다. 단, 롤링 스핀은 퍼뎀은 높기때문에 저지먼트랑 마찬지로 커맨드로사용하는 유저들이 좀 있다.
  64. 들어가는 코어의 경우의 수가 적을수록 즉, 주력기의 갯수가 적은 직업일수록 이득을 본다.
  65. 단 스윙 버프를 계속 유지시키기 위해 한 번씩은 스윙을 써 줘야 한다. 아란의 주 사냥법은 스윙을 이용한 평타 사냥법이다.
  66. 전사 직업군(힘을 주 스탯으로 삼는 직업군)은 크리티컬 확률이 상대적으로 저조한 편이다.당장 히어로랑 데몬어벤져, 바이퍼, 은월(격투가)만 봐도..캐논슈터는 힘이 주 스탯이지만 원거리직업군이라 크리티컬 확률이 높다.
  67. 자신의 링크스킬로 크리티컬 확률이 확보가 된 것이라 다른 팬텀의 링크스킬로 크리티컬 확률 확보가 안된다는 점에서 확실히 차이가 있다.
  68. 하이퍼 스탯 찍기가 아깝다면 어빌리티 옵션으로 유니크 등급부터 등장하는 크리티컬 확률 20% 증가 하나만 뽑아주면 크확을 아얘 안 찍고도 쓸만한 샤프아이즈랑 팬텀의 링크 스킬만 합치면 딱 100%가 나온다.
  69. 기본적으로 대부분의 직업들의 방어율 무시는 20~35% 언저리이며, 20%도 안되거나 아얘 방어율 무시가 없는 직업군도 있다.
  70. 카이저의 파이널 피규레이션은 모프 게이지가 다 채워져도 저절로 발동되는 것이 아닌 유저가 마음대로 타이밍을 맟춰 발동이 가능하며 원한다면 발동하지 않고 계속 모프 게이지를 최대치로 유지시킬 수도 있다. 더군다나 지속 시간도 1분으로 매우 길며 버프 지속시간 증가 효과에 영향을 받으며 공격 반사나 공격 무효화를 무시할 수 있다!
  71. 이건 몸에 무리가 가서밸런스 조절을 위해 일부러 이렇게 조정 한 것이다.
  72. 따라서 보스전 진입 전 콤보횟수를 1000 가까이 쌓은 뒤에, 보스전에 들어가서 바로 아드레날린을 발동시켜서 극딜을 내는 방식이 정석이다. 특히 공격 무효화나 공격 반사 버프를 거는 보스 상대시엔 공반이나 공무를 걸기 전에 최대한 아드레날린 부스터 상태로 진입해서 극딜을 내야 한다.
  73. 아란은 크래시나 설치기, 디버프, 바인드 계열 유틸은 없는 관계로 보스가 공반이나 공무를 거는 순간 아드레날린은 그냥 날린다고 보면 된다. 이 점은 에르다 노바를 이용해 보완할 수 있다. 단 쿨타임이 엄청 길기 때문에 타이밍을 잘 맞추어서 써야 한다.
  74. 이 점은 카이저의 파이널 피규레이션도 같이 공유하는 단점이다. 단 아란의 콤보는 사망 시에도 사라지지않고 그대로 누적되는 반면 카이저의 모프 게이지는 사망 시 모두 증발해버린다. 서로 일장일단이 있는 셈.
  75. 단, 이 방법은 몬스터 원킬이 나지 않을 경우 한정이고 원킬을 낼 스공이 된다면 그냥 스윙만으로 잡아버리기 때문에 연타가 필수가 아닐수도 있다. 당장 스매시 스윙과 에어로 스윙은 4차스킬까지 모두 마스터할 시 1타 당 퍼뎀이 무려 700%이고 2타를 때리니 1400%의 퍼뎀이 나오는데 이는 대부분의 4차 주력기의 퍼뎀이랑 조금 낮거나 비슷한 정도이다. 단 스윙 1타로 잡힐 경우 키다운이 아닌 공격키 연타를 해야 한다
  76. 허나 아란에겐 이 스킬을 얻어 매우 이득이었다. 5차스킬이 심각하게 나쁜 대신 하향을 당하지 않았기 때문. 5차 없이도 무결점 고화력 캐릭터의 정점인 아란이, 만약 5차 스킬마저 평균을 넘었다면, 엄청 하향당했을 가능성이 높다. 아마 운영진도 괜히 능력을 떨궈서 많은 유저들이 접거나 원성을 사느니, 차라리 5차 스킬을 볼품없이 만들었다.
  77. 즉, 인스톨 마하를 발동시키기 위한 선행 스킬인 마하의 영역에 구애받지 않고 20초마다 한 번씩 브랜디쉬 마하를 쓸 수 있게 되었다!!
  78. 동작이 나누어져 스킬키를 계속 눌러야 다음 동작이 발동된다.
  79. 2017년 1월 5일자 패치로 드디어 수정되었다!!
  80. 아란의 콤보 시스템은 공격 시마다 콤보가 1씩 채워지며 5초 동안 지속되고 5초가 지나면 콤보가 10씩 서서히 떨어진다. 따라서 딜 효율이 매우 낮은 데미안,루시드 상대로서는 효율이 좋지 못하다.
  81. 파이널 블로우는 아예 닿지도 않으며 비욘더는 아슬아슬하게 걸치는 수준.
  82. 딜과 유틸 모두 강력한 아란이 사냥 원킬컷까지 낮다면 밸런스에 문제가 생기기때문에과거 제네시스 비숍처럼.. 운영진들이 어느정도 밸런스 조절을 한 셈이다.
  83. 상위권 보스전에서는 사냥처럼 원킬이 불가능하므로 당연히 파이널블로우랑 비욘더를 연계해야하는데 이 과정에서 딜량이 무척 강해진다.
  84. 루미너스-라이트 리플렉션&아포칼립스, 은월-귀참&폭류권4타, 키네시스-싸이킥 그랩2, 캐논슈터-캐논바주카, 바이퍼-에너지 블라스트, 캡틴-퍼실레이드, 데몬슬레이어-데몬 익스플로전, 비숍-빅뱅, 블래스터-쇼크웨이브 펀치, 썬콜-체인 라이트닝, 제논-퍼지롭 매스커레이드, 에반-대부분의 융합 스킬, 섀도어-부메랑 스탭, 카이저-소드 스트라이크, 데몬어벤져-문라이트 슬래시&아머 브레이크, 불독-패럴라이즈 등. 이들 주력기가 모두 아란의 주력기인 파이널블로우의 퍼뎀을 월등히 뛰어넘는다.그러고보니 파블보다 범위가 다 넓은것들 뿐이다..
  85. 물론 듀블과 메르등 이보다 낮은 직업이 차고 넘치고, 피블 퍼뎀1980인 배메도 무기 상수 이유로 아란 밑에 있는것을 보면 그리 심각한 정도는 아니다.
  86. 그렇다 하더라도 아란의 무기인 폴암의 무기 상수는 1.49로 높은 편이라 심각할 정도까지는 아니며 그냥 스공을 증가시켜주는 버프가 적다는 점.
  87. 때문에 대부분의 고자본 아란 유저들은 스윙 1타만으로 원킬을 낼 정도의 스펙을 가지고 있다. 특히 레헬른의 악몽의 시계탑 기준 스공이 400만에 아케인 포스 360 이상으로 뎀뻥을 받아야 스윙 1타만으로 원킬이 가능하다.
  88. 하지만 스윙 1타처럼 비욘더 1타만으로도 원킬이 가능하면 파이널블로우로 원킬낸 다음 비욘더를 각기 다른 곳으로 1타씩 끊어써서 한 번에 6~7명씩 모아서 멀티킬로 잡아낸다는 가정하에 사냥 능력이 매우 뛰어나다.그만큼 몹이 한 곳에 모여있어야 한다
  89. 이 점은 축지+도약과 캔슬기인 후방 이동을 연계하여 폭류권 1타 원킬로 사냥할 시 재빠른 사냥 속도를 보여주는 은월과 비슷한 특징이다.
  90. 특히 미래의 문의 황혼의 페리온 지역, 지구방위본부의 스타포스 필드, 기계무덤, 타락한 세계수는 선공형 몬스터들이 포진해 있어서 더더욱 물몸인 점을 체감하기 쉽다. 게다가 지구방위본부 스타포스 필드를 돌아다니는 뉴그레이들의 기계팔 공격은 미스 안 뜨면 피하지도 못한다.
  91. 체력 40000을 기준으로 1번 공격 시 체력이 400 회복된다. 허나 힘 센 엘리트 몬스터가 공격할 시 체력이 5000~10000 단위로 팍팍 깎여버리니..
  92. 합금 제네로이드, 타락마족 강화늑대기수, 개조 당한 거대 안드로이드.
  93. 최대 HP 증가
  94. 피격 데미지 감소
  95. 500콤보+팬텀 링크+하이퍼 스탯 10레벨을 가정하면 무일푼으로 얻을 수 있는 최대 크리율은 85%다.
  96. 거기다가 코어 젬스톤 20레벨 강화하면 8명, 몬스터 컬렉션 쁘띠 빛 루미너스를 뽑으면 최대 9명을 때릴 수 있다!
  97. 잘 모르는 사실이나, 비욘더도 윈드브레이커의 그것처럼 타겟 수가 줄때마다 퍼뎀이 복리로 증가하는 효과가 있고 어빌리티를 띄우면 그 효과를 볼 수 있다! 복리이기 때문에 단순히 36% 증가하는게 아니라 실제 증거량은 더 많다.
  98. 예전에는 초보자 패시브 스킬인 되찾은 기억에 보공 5%를 올려주는 기능이 있었으나 패치로 삭제되고 클리빙 어택으로 보공 30%가 올라갔었는데 데미지 30%로 바뀌고 레헬른 업데이트 당시 10%로너프깍였다.
  99. 크확 10%는 둘째치고 크뎀을 8퍼나 올려주기 때문에 어떤 직업이든 필수 취급이다.
  100. 아란은 스공 상승 버프가 적기때문에 효율이 좋다.
  101. 아란은 바인드가 없다.
  102. 물론 아란답게 남,녀 둘다 있다...
  103. 단 여성 아란은 아예 안 나오는건 아니고 딱 한 컷 놀라는 여학생 중 한 명으로 나온다.
  104. 이건 아란 뿐만이 아니라 루미너스 제외 한 영웅즈 다 메르세데스를 좋아하는 것으로 나온다. 충공깽
  105. 물론 안 버려진것도 있다. 그 예로 군단장 팬북에서 에피네아메가데레임을 암시하는 글이 있으며 프렌즈스토리에서 에피네아가 메가데레로 나옴으로서 이 설정은 안 버려진 것으로 확인되었다.
  106. 일단 5영웅중에서는 제일 마지막에 봉인이 풀린듯 하다. 루미너스는 봉인이 제일 처음 풀린것으로 추정되며 팬텀은 퀘스트를 통해 빅토리아 봉인석을 트루에게 준 전적이 있는걸 보아 예전부터 활동, 메르세데스는 헬레나와의 재회 후 시간의 축이 다르긴 했지만 아란과 만났다는 말로 아란보다 먼저 활동했다는걸 알 수 있다.에반은...봉인은 안당했지만 이녀석이 사고친걸 뒷처리하는게 아란이니
  107. 레벨 10부터 시작하는 타 영웅들과는 달리 아란과 에반만 유이하게 레벨 1에서부터 시작한다. 단 에반은 프리드의 후계자이기때문에 별개이고 영웅으로 따지면 아란이 유일하다.
  108. 스토리에서도 무릉에서 잠깐 수련했던 일이 있다는게 전부.
  109. 같이 검은 마법사와 싸우지 않고 밖에 남은 팬텀은 스우만 죽이고 사라져 남은 군단장들은 아란이 상대했을 가능성이 매우 크며 힐라와 아카이럼의 충성심을 생각하면 당장 검은 마법사를 도우러 달려갔다 아란과 싸웠을 가능성이 매우 크다.
  110. 부상을 입고 큰 부상을 입었단 점과 그 상황에서 군단장과 싸웠다는 점은 선대 카이저와 비슷하지만 카이저는 결국 죽었다.
  111. 오타가 아니라 저렇게 되어있다. 그냥 오타 드립이라 생각하자.