윈드브레이커(메이플스토리)

시그너스 기사단
황제보조 단원
전대 : 아리아 여제
현재 : 시그너스 여제
책사 나인하트피요족 신수
기사단장빛의 기사불의 기사바람의 기사어둠의 기사번개의 기사
미하일오즈이리나이카르트호크아이
기사단원소울마스터플레임위자드윈드브레이커나이트워커스트라이커
프로필
종족인간
직업 계열궁수 : 시그너스
업데이트 일자2008년 12월 18일
시그너스 리턴즈2013년 02월 20일
주 무기
보조 무기보석
주 스탯DEX(민첩)
보조 스탯STR(힘)
표기
GMSWind Archer
JMSウィンドシューター

1 개요

"알바트로스, 나와 함께 여제님을 지키자고!" [1]

온라인 게임메이플스토리》의 직업. 전직 교관은 기사단장 이리나.

캐릭터의 외형이나 스토리에 대해서는 시그너스 기사단 항목을 참조.

2 역사

2.1 등장 초기 ~ 시그너스 리턴즈 이전

궁수지만 다른 궁수처럼 몹이 붙으면 노답인 것과 달리 윈드워크로 생존력을 보강할 수 있단 점 덕에 인기가 많았다.
빅뱅 후에도 알바트로스로 안습한 룩스펙을 올릴 수 있었기 때문에 여전히 인기가 있었다.

2.2 시그너스 리턴즈 ~ 조율자의 손길

리턴즈 패치후 궁수계 직업 중에서는 유일하게 그 누구도 부정하지 않을 강캐가 되었고, RED 패치 이후로도 신궁과 어깨를 나란히 하거나 그 위를 점하는 딜러궁수 컨셉의 직업이 되었다. 심지어 테스트 서버에 출시한지 일주만에 본서버 적용되기 전에도 하향을 당했다. 이렇게 한번 하향당하고 본서버로 넘어오긴 했는데, 그래도 강하긴 강했다. 허나 당시에는 '신직업'이 아니라 개편이라서인지 인지도가 그렇게 높지 않아서 그렇게 강하게는 보지 않았으나 타 사이트에서 윈드브레이커를 평가하는 것을 보면 약하다는 소리는 거의 없었다. 그러나 약간 모자라다고 생각했는지, YOU&I 3차 패치(더 시드 패치) 떄 윈드브레이커의 천공의 노래와 트라이플링 웜Ⅲ의 퍼뎀을 약간 올리는 상향을 먹기도 했다.

2.3 조율자의 손길 ~ 리부트 패치 전

조율자의 손길 패치(2014년 10월) 때 천공의 노래 퍼뎀이 롤백되었고, 2차 스킬인 페어리 턴과 거스트 샷의 퍼뎀도 너프했다. 거거다가 와일드헌터의 딜량이 무지막지하게 늘어나 궁수 최고의 딜러라는 칭호는 와일드헌터에게 내주었고, MIB 패치(2015년 1월) 때 신궁메르세데스가 상향을 받으면서 DPM 순위도 신궁에게는 역전당했고, 메르세데스와 비교해도 더 나을게 없고, 궁수 중 최고의 딜러라는 자리에서는 내려온지 꽤 시간이 지났다. 당시에는 딜량 등 전반적으로 전체 직업 중 중위권 정도의 위치를 차지하고 있었다. 허나 이것은 시그너스 직업군이 모두 소유하고 있었던(향후 리부트패치때 삭제) '엘리멘탈 엑스퍼트'(몬스터의 모든 속성 50% 무시) 때문이 아닌가 추측된다.

2.4 RE:BOOT 패치

시그너스 직업군은 공통적으로 속성 내성 무시 스킬을 가지고 있어 다른 직업군에 비해 보스전에서 유리했습니다. 이번 밸런스 조정에서 해당 스킬의 기능을 변경하여 형평성을 맞추었습니다. 윈드 브레이커의 경우 다른 시그너스 직업군과 달리 데미지가 크게 높지 않으므로 보스 공격력을 추가하여 보스 전투의 효율을 증가시켰습니다.
* [엘리멘탈 엑스퍼트] : 몬스터의 속성 내성 무시 기능이 공격력과 마력이 증가하는 기능으로 변경되었습니다.
* [엘리멘트 : 스톰] :지속시간이 증가되었습니다.
* [트라이플링 윔Ⅲ] : 데미지, 발동 확률, 강화될 확률이 증가되었습니다.
* [보우 엑스퍼트] : 보스 공격력이 증가하는 기능이 추가되었습니다.
* [천공의 노래] : 타겟이 줄 때마다 데미지 증가량이 증가되었습니다.
* [천공의 노래-보스 킬러] : 보스 공격력 증가량이 증가되었습니다.
* [트라이플링 윔-더블 찬스] : 정령의 기운이 2배로 생성되는 기능을 스킬 설명에 추가하였습니다.
* [몬순] : 재사용 대기시간이 감소되었습니다.

리셋50%가 뜯겨져나가더니, 궁수 안습 시절의 유일한 희망(와헌 시절 제외)이었던 윈브가 궁수계의 밑바닥까지 떨어졌다. 일단 리셋 외 변경사항을 보면 죄다 상향이라는 것을 알 수 있는데, 그것마저 리셋 삭제를 상쇄하지 못했다. 제네시스 비숍만큼은 아니지만 리셋윈브도 상당히 모순이 많았던 듯... 애시당초 리셋 50%를 가지고도 중상위정도 성능이었으나 다른 최상위권 직업군의 연이은 출시로 인하여 중위권으로 밀린 케이스이다.
과거 리셋 50%를 가지고도 중위권이였는데, 리셋마저도 사라진 지금은... 안습 다만 리셋이 삭제된 대신 보공을 무려 50%[2]나 받아 천공의 노래의 자체 데미지는 리셋 삭제 전보다 더 증가하였다. 하지만 트라이플링 웜과 스톰 브링어의 데미지가 깎여 반감보스 dpm이 추락한 것은 부정할 수 없는 사실.

이 패치로 인해 윈브 유저들은 피를 토하고 있고, 리셋 삭제 이전부터 윈브가 탑급이 아니었던 것을 알고 있는 타 직업 유저들도 측은지심을 느꼈다고 한다. 그러나 실질적으로, 대다수의 직업들이 하향되어 dpm순위로썬 29위, 중상위부터 하위권까지의 격차가 매우 적게 밸런스 패치 된 점을 고려해본다면, 직업에 비해 그리 심각하게 하향된 건 아니다.

2.5 조율자의 섬세한 손길 1차 패치

이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
* [이동형 속사기] : 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다.
* [키다운 스킬] : 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다.
* [무적시간이 존재하는 스킬] : 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다.
시그너스 기사단이 서로의 링크 스킬을 전수받을 수 없는 것은 직관성이 낮기에 서로 전수할 수 있게 수정하려 합니다. 이후 각각의 직업을 개별적으로 조정할 예정입니다. (시그너스 공통)
* [시그너스 블레스] : 다른 시그너스 직업군의 시그너스 블레스를 전수받을 수 있게 됩니다. 단, 자신이 가진 시그너스 블레스의 성능은 감소됩니다.
윈드 브레이커는 트라이플링 윔의 불편사항이 수정되고 데미지 측면에서 상향하려 합니다.
* [트라이플링 윔Ⅰ] : 버프해제에 당하지 않게 됩니다. 발사되어 날아가는 도중 목표로 삼았던 몬스터가 사라지면 주변의 다른 몬스터를 공격하게 됩니다.
* [천공의 노래] : 타겟이 줄 때마다 증가하는 데미지 증가량이 증가됩니다.

천공의 노래 스킬의 타겟이 줄 때마다 증가하는 데미지 증가량이 13%에서 20%로 상향조정이 되었다. 하지만 이 데미지 증가량이 "최종 데미지 증가"에서 리부트 패치전의 "총 데미지"효과[3]를 가지고 있어, 원래 자체보공이 많았던[4] 윈브에게는 상향은 커녕 하향으로 다가왔다.

2.6 조율자의 섬세한 손길 2차 패치

원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통)
* [파티 버프류 스킬] : 부활 후 짧은 시간 동안 파티 버프를 받을 수 없는 오류가 수정됩니다.
* [파이널 어택류 스킬] : 선딜레이가 긴 공격 스킬에서 파이널 어택이 발동확률이 낮아지는 오류가 수정됩니다.
* [최종 데미지 증가 패시브 스킬] : 착용하지 않은 아이템의 스탯 공격력 상승치에는 최종 데미지 증가가 포함되어 출력되는 오류가 수정됩니다.
* [사용 후 무적 시간이 존재하는 스킬] : 무적 시간 동안 간헐적으로 공격 반사에 피해를 입을 수 있는 오류가 수정됩니다.
원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (시그너스 공통)
* [시그너스 블레스] : 마스터 스킬 다음 레벨이 표시되는 오류가 수정됩니다.
낮은 데미지를 높이는 방향으로 상향하려 합니다.
* [보우 엑스퍼트] : 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.

조율자 : 하하하 윈브야 또 속냐.

그런데 그 증가하는 최종 데미지가 달랑 10%(...) 문제는 윈드브레이커가 10% 상향되는 걸로는 부족한 약한 캐릭터라는 것이다. 이러나 저러나 암흑기는 계속되고...

2.7 히어로즈 오브 메이플 2nd:UNVEIL 패치

이번 직업간 밸런싱에서 목표로 하고 있는 사항은 다음과 같습니다. (전직업 공통)
* [최대 데미지 증가 버프 조정] : 직업이 가지고 있는 공격 스킬의 최대 데미지 제한과 관계없이 고정치로 증가하던 최대 데미지 증가 버프가 %로 증가하게 수정됩니다. 단, 특정 직업의 일부 스킬은 고정치로 유지됩니다. 에픽 어드벤쳐, 글로리 오브 가디언즈, 히어로즈 오쓰, 윌 오브 리버티, 퀸 오브 투모로우의 시전 액션이 삭제됩니다.
* [일부 액티브 버프의 패시브화] : 하이퍼 버프 스킬의 시전 딜레이가 조정됩니다.
링크 스킬 슬롯을 추가로 소모하는 패널티를 수정하였습니다. (시그너스 공통)
* [시그너스 블레스] : 다른 시그너스 직업군의 시그너스 블레스를 전수받았을 때 링크 스킬 슬롯을 추가로 소모하지 않게 됩니다.
* [글로리 오즈 가디언즈] : 시전 액션이 삭제되고 최대 데미지 제한이 %로 증가하게 됩니다.
윈드브레이커는 데미지가 비교적 낮은 편이기 때문에 데미지를 높일 수 있는 방향으로 상향됩니다.
* [스파이럴 볼텍스] : 서리바람의 군무의 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
* [윈드 블레싱] : 공격력이 %로 증가하는 기능이 추가됩니다.
* [보우 엑스퍼트] : 최종 데미지 증가량이 증가됩니다.
* [스톰 브링어] : 시전 액션이 삭제됩니다.

요약 : 우리 윈드브레이커가 달라졌어요.

서리바람의 군무가 4차 이후에도 유용하게 사용한다는 것을 간파했는지 서리바람의 군무는 볼텍스 마스터 기준 275%p 증가한 440%의 데미지로 늘어났다.
또한 윈드브레이커의 낮은 화력을 감안해서 윈드 블레싱에 공격력이 10% 증가 옵션이 추가되었고 보우 엑스퍼트의 최종 데미지 증가량이 10%에서 25%로, 15% 추가로 상승했다!
덕분에 235만%에 불과했던 DPM이 284만%로 크게 올라 보우마스터의 DPM을 앞섰다.[5] 그래서 이번 패치에 대부분 긍정적인 반응을 보이고 있지만 일부 버프 스킬이 패시브 스킬로 전환되는 와중에 윈드브레이커의 버프의 숫자는 전혀 줄어들지 않고 여전히 해결되지 않는 트라이플링 윔의 증발 문제가 사라지지 않은 것은 아쉬운 점으로 남는다.

2.8 클라이언트 Ver.1.2.254 업데이트

[스톰 브링어] : 사용 중 최대 데미지 제한이 증가하는 기능이 추가됩니다.

남들 다 하는 것만 챙겨준 패치


결국 트라이플링 윔의 오류는 아직까지 해결되지 않았다. 한계치 증가는 누구나 하는 과정에 끼워서 넘어간 것이라 고자본 빼고는 눈만 껌뻑대는 정도.

2.9 V(5차 전직) 패치

맥뎀은 이제 없어!
V패치의 숨겨진 수혜자

속사기 보유 직업치고 낮았던 한계치 때문에 고자본으로 갈수록 투자 효율이 낮았지만 맥뎀이 100억으로 치솟으면서 5천만에 막혀있던 데미지가 빛을 보았다.
V매트릭스 시스템에서는 액티브 강화 스킬이 10개로 타 직업과 비슷하나, 주 스킬 강화코어가 3개[6]로 적은 편이어서 나이트워커처럼 스킬 강화에서 큰 혜택을 보는 직업이다. 자체적으로도 준수한 버프가 많아 쓸만한 스킬 세팅에서도 비교적 자유로운 편.[7] 루시드 패치로 몬순의 쿨타임이 45초->30초로 감소했고 페어리 턴의 경우 운영진이 뒤늦게나마 사냥에서 유용한 스킬임을 알아챘는지 강화로 올라가는 뎀뻥 상승량을 늘렸다.[8] 또한 5차 공격기인 하울링 게일은 윈브를 화력 상위권 딜러로 끌어올리는데 큰 공헌을 했다.
그럼에도 불구하고 트라이플링 윔의 고질적인 증발 문제와 여전히 많은 버프 개수는 그대로라 유저들을 아쉬워하게 만들었다.
이래저래 상항을 받은 결과 dpm은 10위로 올라섰다.

3 성능

3.1 특징

시그너스 기사단의 궁수로 바람을 이용한 스킬을 사용한다. 바람과 화력이 컨셉으로서, 적들에게 화살을 무자비하게 쏟아붓는 스킬들이 주를 이룬다.
스킬들이 하나같이 화려하고 완성도가 높다.
말뚝딜에 특화된 스킬이 많은 것 역시 눈여겨볼 만한 특징. 궁수 속사기 중 유일하게 무빙 없는 속사기인 천공의 노래, 제자리 공격기인 서리바람의 군무와 멈춰서 써야만 딜레이가 사라지는 스파이럴 볼텍스(...), 그리고 5차 스킬인 하울링 게일[9]까지.

3.2 스펙

참고하면 좋은 나무위키 문서인소야닷컴 정보
무기 관련
능력치수치무기 이름 및 상승 요인
무기 상수1.3
공격 속도6등급~2등급(자력 풀공속 도달 가능)활 6등급, 보우 부스터 +2등급, 알바트로스 맥시멈 +2등급
천공의 노래는 공격 속도의 영향을 받지 않는다.
숙련도85%기본 숙련도 15%, 보우 마스터리-보우 엑스퍼트 +70%
보조 무기보석강화 불가능, 잠재능력 설정 가능
엠블럼골드 시그너스 엠블럼교환 불가, 잠재능력 설정 가능
공격 관련
능력치수치상승 요인
주 스탯 - 민첩+27%+30, 레벨 2 당 +1윈드 블레싱 +12%, 시그너스 나이츠 +15%, 피지컬 트레이닝 +30, 엘리멘탈 하모니 +0.5n
부 스탯 - 힘+30피지컬 트레이닝 +30
공격력+20%+120엘리멘탈 엑스퍼트 +10%, 윈드 블레싱 +10%, 위스퍼 오브 더 윈드 +20, 실프스 에이드 +20, 알바트로스 맥시멈 +50, 보우 엑스퍼트 +30[10]
명중률/명중치+30%+520윈드 블레싱 +30%, 위스퍼 오브 더 윈드 +400, 보우 마스터리 +120
데미지+35%(+10%)엘리멘트 : 스톰 +10%, 알바트로스 맥시멈 +25% (+ 글로리 오브 가디언즈 +10%)
일반 몬스터 데미지+0%관련 스킬 없음
보스 데미지+40%(+30%)보우 엑스퍼트 +40%
(천공의 노래-보스 킬러 +30%)
최종 데미지125%보우 엑스퍼트 +25%
방어율 무시15%알바트로스 맥시멈 15%
속성물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격없음관련 스킬 없음
데미지 분산없음관련 스킬 없음
최대 데미지 상한10,000,000,000
기타없음
방어 관련
능력치수치상승 요인
물리 방어력+1000세컨드 윈드 +1000
마법 방어력+1000세컨드 윈드 +1000
상태 이상 내성30%시그너스 블레스 +5%, 페더리니스 +10%, 알바트로스 맥시멈 +15%
모든 속성 내성30%시그너스 블레스 +5%, 페더리니스 +10%, 알바트로스 맥시멈 +15%
회피율/회피치+51%+400+(세컨드 윈드 30%×윈드 블레싱 +30%), 위스퍼 오브 더 윈드 +400
스탠스0%관련 스킬 없음
슈퍼 스탠스불가능관련 스킬 없음
MP 가드 여부불가능관련 스킬 없음
피해 감소-30%페더리니스 -30%
피해 흡수-0%관련 스킬 없음
최대 HP 비례 피해 감소-0%관련 스킬 없음
가드 가능 여부불가능관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치수치상승 요인
크리티컬 확률60%기본 5%, 실프스 에이드 +10%, 알바트로스 맥시멈 +25%, 샤프 아이즈 +20%
추가 크리티컬 확률없음관련 스킬 없음
크리티컬 최소 데미지135%기본 120%, 보우 엑스퍼트 +15%
크리티컬 최대 데미지180%기본 150%, 샤프 아이즈 +30%
최종 평균 값134.5%
HP, MP 관련
능력치수치상승 요인
최대 HP 증가+20%+1500윈드 블레싱 +20%, 알바트로스 +1500
HP 회복없음관련 스킬 없음
공격 시 HP 회복없음관련 스킬 없음
스킬 코스트MP
최대 MP 증가+0관련 스킬 없음
MP 회복없음관련 스킬 없음
공격 시 MP 회복없음관련 스킬 없음
회복 포션 효율+0%관련 스킬 없음
이동 관련
능력치수치스킬 이름 및 상승 요인
이동 속도135%윈드워크 +35
최대 이동 속도160%기본 140%, 윈드워크 +20
점프력115%윈드워크 +15
더블(트리플) 점프엘리멘탈 쉬프트 - 더블 점프
상단 점프엘리멘탈 쉬프트 - ↑ + 점프 커맨드
일정 거리 이동윈드워크 - 전방으로 320만큼 이동
기타 이동기없음
1:1 공격 기술 관련
능력치관련 스킬
데미지천공의 노래 - 1타 당 345%(리인포스 +20%)
사거리천공의 노래 - 고정 범위[11], 정면 450 / 상단 150 / 후면 0 / 하단 0
타겟 수천공의 노래 - 4
공격 횟수천공의 노래 - 1회 당 1
공격 속도천공의 노래 - 1초 당 ★
타겟 수 감소 시 데미지 증가천공의 노래 - 1마리 당 데미지 20%(데미지 당 곱적용)
쿨타임천공의 노래 - 없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치관련 스킬
밀격없음
넉백페어리 턴 - 1회에 6명의 적을 자신 앞으로 350만큼 밀어냄
스파이럴 볼텍스 - 1회에 7명의 적을 자신 앞으로 ☆만큼 밀어냄
끌격없음
보조 공격 기술 관련
능력치관련 스킬
추가 공격기트라이플링 윔 - 50% 확률로 290%, 20% 확률로 390%의 데미지를 주는 정령의 기운 5개 발생
스톰 브링어 - 30% 확률로 500%의 데미지로 1회 추가 공격
보조 공격기없음
도트 데미지몬순 - 30초 동안 1초 당 200%
유틸 기술 관련
능력치관련 스킬
능력치 감소없음
버프 불능없음
버프 해제없음
버프 무시없음
행동 불능없음
무적윈드워크 - 이동 중 바디 어택 무시
부활없음
사망 1회 방지없음
기타에메랄드 플라워/더스트 - 90초 간 HP 40,000인 가짜 타겟 소환, 범위 내 적에게 방어력 -10% 및 슬로우 상태 이상 부여
기타
능력치수치상승 요인
버프 지속 시간 증가+0%관련 스킬 없음
회피 후 버프세컨드 윈드 - 5초 간 공격력 +15
공격 반사불가능
기타없음
육성 보너스
능력치수치평가
링크 스킬상태 이상 내성 및 모든 속성 저항 +2/5%, 마스터 시 +25%상위 보스에서의 내성의 영향력이 높으므로 S급 링크다. 단, 1명만 하면 C급밖에 안 된다.
캐릭터 카드DEX 상승 20/40/60/80궁수, 해적(캡틴, 메카닉, 엔젤릭버스터. INT를 제외한 모든 스탯을 쓰는 제논도 포함 가능) 직업군 한정 B등급. 그 외 F등급

4 평가

원거리 퓨어 딜러, 유틸 스킬은 이동 스킬 외엔 전무하지만 화력을 쏟아내는 딜러다.
궁수를 하고 싶은데 진입하기 괜찮은 직업을 찾는다면 윈드브레이커를 선택해도 좋다.

4.1 장점

  • 속사기
고유 속사기로 천공의 노래가 있다. 무빙 샷은 지원하지 않지만, 그걸 상쇄할 정도로 흉악한 것은 4명 공격(기본적으로 다수기)에다가 타겟 수가 줄어들 때마다 데미지가 20%씩 곱적용이 되는 것이다. 거기에다 어빌리티의 다수 공격 타겟 증가 + 1 옵션, 몬스터 라이프 40렙을 찍고 쁘띠 루미너스(빛)을 뽑고 5차 천공의 노래 강화 코어 20렙까지 달성하면 최대 타겟 수가 7까지 늘어나며 그만큼 곱적용이 되기에 총데미지가 매우 늘어난다.
  • 활용도 높은 스킬들
윈브의 스킬들은 많은 곳에서 활용할 수 있을 정도로 스킬의 실용성이 높다. 매그너스가 공중에 떠 있다거나 사냥터에서 회피용으로 사용할 수가 있는 이동기인 윈드 워크, 적들이 많은 곳에서 유용한 서리바람의 군무, 그리고 밀격에 우수한 페어리 턴과 스파이럴 볼텍스 등 그야말로 다방면으로 활용이 가능한 스킬들이 아주 많다. 1차 스킬들과 3차에 있는 핀포인트 피어스는 빼고
  • 고성능 회피기를 비롯한 높은 회피율
320만큼의 거리를 이동하는 것으로 모자라 이동 중 충돌을 무시한다.[12] 이 점을 이용하여 광역 단타 판정 공격 또는 1/1 공격 등을 타이밍 맞춰서 쓰면 회피가 가능하다.[13] 거기다가 윈드워크를 제외하더라도 기본 회피율이 상당히 높다. 도적만큼은 아니지만 이 직업군도 피격보다는 미스가 더 많이 뜨는데다가 생각보다 방어력도 좋아서 다른 궁수 직업군들보다는 체력관리가 훨씬 더 수월하다.
  • 고성능 버프
초반부터 공버프들이 존재하며 3차부터는 알바트로스라는 초고성능 버프기가 존재한다. 그것만으로도 모자라 스텟을 퍼센트 단위로 올려주는 시그너스 나이츠와 윈드 블레싱 등[14]
  • 단순한 컨트롤
보스전 패턴이 굉장히 단순하다. 끊임없이 스킬을 써 줘야 하는 직업은 제외하더라도, 기껏해야 몬순 쓰고 에메랄드 플라워 박아두고 천공의 노래 쓰다가 윈드워크로 회피하는 것이 주 패턴이다. 다만 버프키에 고통받는다.
  • 잘 짜여진 콘셉트와 예쁘고 훌륭한 이펙트
윈브의 스킬들은 하나같이 이펙트가 예쁘기로 유명하다. 뿐만 아니라 페어리 턴, 스파이럴 볼텍스, 몬순 등 바람의 힘을 다룬다는 컨셉에 알맞는 이펙트로 짜여있다.[15] 최악의 잉여 스킬인 핀포인트 피어스마저도 이펙트 하나는 예쁘다는 평을 듣는다. 하이퍼스킬인 몬순은 메이플 광역기중 최강의 비주얼을 자랑하고, 최근에 나온 5차스킬 하울링 게일까지도 콘셉트와 이펙트가 잘 뽑혔다. 소소하지만 육성 시 눈의 즐거움을 톡톡히 느낄 수 있는 요소이기도 하지만 화려한 이펙트 때문에 보스가 공반을 건다던지 하면 가려지기 쉽기 때문에 유의하는 것이 좋다.

4.2 단점

  • 버프가 너무 많다.
성능이 높은 버프가 많아서, 거기에 의존할 확률도 매우 높다. 온오프 스킬인 트라이플링 윔을 포함하면, 노쿨 버프가 무려 9개다. 이정도면 와헌, 팬텀과 동급. 2016년 7월 14일부터 버프가 풀릴 일은 사라졌지만, 쓰러지면 곤란하고 여전히 꺼질 때마다 갈아써줘야 한다. 이건 같은 궁수 계열인 보마, 와헌, 신궁도 공유하는 단점. 알다시피 레지스탕스 링크스킬인 스피릿 오브 프리덤은 거의 필수다. 일부는 패시브 전환이 절실하다. 상위권 보스 공략 시 사망 페널티가 상당히 크기 때문에 버프 프리저는 거의 반쯤 필수로 한다.
  • 다수기의 선딜로 인한 답답한 사냥
윈브의 다수기는 분명 타겟 수 데미지와 타수 등 면에서는 훌륭한 스킬이다. 그러나 풀공속이 무의미하게 느껴질 정도로 다수기의 선딜레이가 심한데 특히 3차 스킬인 서리바람의 군무와 4차 스킬 스파이럴 볼텍스가 그러하다. 스파이럴 볼텍스는 후딜이 없어 제자리에서 키다운하면 잘 나가긴 하지만 사냥터에서 누가 말뚝딜을 하겠는가? 때문에 사냥 시 상당히 답답한 느낌이 있고 y축 공격 범위가 매우 좁아 불편하다. 아예 천노나 페어리 턴[16]로만 사냥을 하는 유저들도 있을 정도. 그래도 5차 전직 스킬로 강화할 수 있는 페어리 턴의 강화효율이 엄청나니 강화만 잘해놓으면 사냥터에서 날아다닐 수 있다.
  • 직업의 성능을 대놓고 깎아먹는 트라이플링 윔의 증발문제와 그로 인한 불안정한 화력
트라이플링 윔은 분명히 좋은 파이널 어택류 스킬이고 윈드브레이커의 딜량을 뒷받침해 주는 핵심 스킬이다. 그런데 근처에 몬스터가 죽거나 숨는 등 타겟팅이 사라질 시 윔이 사라지는 문제가 있다. (조율자의 섬세한 손길 패치로 어느정도 해결해주었지만..보스에서는 타겟이 어차피 하나인 것을 감안하면 사냥에서는 의미가 있겠지만 보스에선 의미가 없다.) 이는 엔젤릭버스터의 소울 시커, 데몬어벤져의 쉴드 체이싱과 동일한 문제를 안고 있으며, 비단 사냥터에서의 문제만은 아니라 보스전에서도 매그너스루타비스 보스전 등에서는 상당히 큰 단점으로 작용한다. 피에르의 순간이동 공격이나 매그너스의 슈퍼 넉백, 또는 반반이나 벨룸이 숨어버리는 상황에서 윔이 증발하여 딜을 원래 공격력만큼 넣기 힘들다. 이는 각 보스들의 클리어 스펙과도 직결되는 문제라 상당히 심각하다. 이 문제가 가장 심각한 보스는 카오스 벨룸으로, 땅 속에 숨어버리는 패턴 때문에 딜 누수가 심각하다. 때문에 클리어 스펙도 높아져 윈드브레이커의 카오스 벨룸 클리어 스펙은 솔딜 기준으로 최소컷이 천공의 노래 발당 4000만대 초중반..이었지만 윔의 발동 확률 증가 패치 이후로 최소컷은 2천만대 초중반으로 많이 줄어들었다.

트라이플링 윔이 특정 몬스터/보스들에게 발동되지 않거나 폭발적으로 발생하는 오류가 있는데, 여기에 잘 정리되어있다. (2015.11.16 기준)

2016년 3월 24일 밸런싱 패치 때 엔버의 소울시커와 데벤져의 쉴드 체이싱, 은월의 불여우령의 경우 타겟 몬스터가 소멸 시 증발하지 않도록 수정되었지만 윈브의 경우 아직도 수정되지 못했다. 아무래도 이건 시스템상의 한계로 보인다. 위 스킬들의 경우 발동되는 공격체 수가 많아야 2개 정도지만 윔의 경우 공격 한 번에 적게는 수 발에서 많게는 수십 발이 쏟아져 나오기 때문. 윔의 증발을 해결하지 못한 대신 사출량을 늘리는 방향으로 조정되었으나 여전히 유저들의 불만은 사라지진 않았다. 아무리 사출량이 많아봐야 타겟팅 전에 증발되는 일이 비일비재하기 때문.
  • 부족한 유틸리티
윈드워크의 그늘에 가려 잘 부각되지 않는 점이긴 하나 상기된 스펙을 보면 알다시피 유틸리티가 상향점프, 윈드워크, 에메랄드 플라워를 제외하면 전무하다. 일부 공격은 막아주지 못하나, 꼼수로 어떻게든 사용할 수라도 있는 윈드워크는 제외하더라도 특유의 높은 회피율은 HP비례 데미지를 주는 상위 보스로 가면 의미가 없어지며, 피흡이 없어 물약쿨이 있는 보스에선 아란 링크카드를 마련하건지 등 어떻게든 쿨타임 도는동안 버텨야 한다. 또한 에메랄드 플라워는 유인 능력이 약해 조금이라도 수틀리면 타겟이 아군에게로 돌아가기 일쑤다.
  • 낮은 기본 방어력 무시율
윈드브레이커의 기본 방어력 무시율은 꼴랑 15%로 궁수 사이에서는 물론 전직업 중에서도 최하위권 수준[17] 인데 이를 커버하기 위해서는 루미너스 링크스킬인 퍼미에이트와 하이퍼스탯 방무 10레벨은 아예 기본, 엠블렘과 보조무기에 큐브를 주구장창 때려박아 노랭이 초랭이로 만들어 부위당 방무 1~2줄 정도는 필수이며 각종 세트 장비 아이템의 세트효과, 그리고 관통의 비약 등을 통해 부족한 방무를 끌어모아야 한다.
  • 이동이 불가능한 속사기
사용중 이동이 전혀 안되는 천공의 노래 특성상 말뚝딜이 힘든 상위보스등에서는 스킬키를 끊어치는 빙법으로 써야된다. 끊어치기를하면 발사속도가 느려지므로 딜로스가 불가피하다.

5 기타

2차 창작에서는, 주로 리워크 이후 새로 나온 와일드헌터와 엮인다. 동인 설정이지만, 눈동자가 똑같은 녹색인데다가, 같은 궁수 계열 직업이어서 그런지 와일드헌터와 형제 설이 있다. 더군다나 옷도 서로 비슷하다(!) 그래서 이 둘을 합쳐서 녹즙 형제(...)라고 부르기도 한다. 주로 윈드브레이커가 먼저 출시되서인지 형으로 묘사되고 와일드헌터가 동생이 된다. 성능으로 와일드헌터에게 윈드브레이커가 까이는 2차 창작이 종종 있었지만 지금은 옛말. 오히려 동생은 관짝에 쳐박히고 형은 날아오른 상태

그 외에도, 소울마스터, 레드 패치 이후의 모험가 전사[18]와도 엮인다.

윈브를 키우기 전에 읽어보면 좋은 글(욕설주의) 이젠 과거의 이야기지만
  1. 출처는 메이플스토리 공식 팬북
  2. 보우 엑스퍼트 40% + 천공의 노래-보스 킬러 10%(원래 20%였으므로 현재 30%) 추가
  3. 합적용의 데미지 증가다.
  4. 총데미지와 보공은 합적용되어 적용되기 때문에 높을수록 증가 효율이 떨어지게된다.
  5. 쉽게 말해 하위권이었던 화력이 중위권 비슷한 화력으로 크게 올랐다고 생각하면 된다.
  6. 트라이플링 윔, 천공의 노래, 스톰 브링어. 간혹 페어리 턴까지 강화하는 유저들도 존재한다.
  7. 샤프 아이즈란 훌륭한 스킬이 있고 자체적으로 풀공속이 가능하므로 윈드 부스터도 필요없다.
  8. 정확히는 스킬 강화코어 1레벨당 증가하는 최종 데미지가 4%->5%로 올랐다. 만렙인 50레벨에 도달하면 총뎀이 250% 추가로 상승한다.
  9. 보스전 한정.
  10. 무기 공격력이라 되어있음. 일반 공격력과 다를 경우 수정 바람.
  11. 고정 범위라 위스퍼 오브 더 윈드 +160을 받지 못한다.
  12. 무적과는 다르다. 몬스터와의 충돌을 무시하기 때문에 매그너스 맵의 운석이나 카오스 벨룸의 꼬리, 스우 1페이즈의 레이저 등 데미지를 그대로 받는다.
  13. 어디까지나 회피기로 좋을 뿐이다. 이동기로서의 성능까지는 기대 못하는 것이 윈드워크 특유의 미묘한 후딜 때문에 시그너스류 자체 점프가 훨씬 빠르고, 때문에 회피기로도 남발은 불가능하다. 물론 회피기로는 후딜 빼면 고성능이니 잘 활용하자.
  14. 시그너스 나이츠 15% + 윈드 블레싱 12%을 합하면 스텟만 무려 27%가 상승한다! 거기다가 크리티컬을 올려주는 샤프아이즈까지.
  15. 윈브만큼이나 이펙트가 예쁜 직업들이야 많지만 스킬들이 본 컨셉에 충실한 직업들은 보기 힘들다.
  16. 이쪽은 방당 억대 데미지가 뜨는 하이엔드급 극고자본들이다.
  17. 이마저도 버프스킬로 올라가며 알바트로스 맥시멈 마스터 후에 적용되는 수치이다.
  18. 일러를 보면 서로 닮았다.