소울마스터

동명의 게임에 대해서는 소울마스터(게임) 문서를 참조하십시오.

시그너스 기사단
황제보조 단원
전대 : 아리아 여제
현재 : 시그너스 여제
책사 나인하트피요족 신수
기사단장빛의 기사불의 기사바람의 기사어둠의 기사번개의 기사
미하일오즈이리나이카르트호크아이
기사단원소울마스터플레임위자드윈드브레이커나이트워커스트라이커
310px
프로필
종족인간
직업 계열전사 : 시그너스
업데이트 일자2008년 12월 18일
시그너스 리턴즈2013년 04월 25일
주 무기한손검, 두손검
보조 무기방패, 보석
주 스탯STR(힘)
표기
GMSDawn Warrior
JMSソウルマスター

1 개요

미하일 TS 같이 생겼는데 일러스트가 고퀄리티
11주년 편지에 따르면 아무래도 일러스트의 모티브는 어떤 기사왕 그러고 보니 미하일 5차 스킬도...
온라인 게임메이플스토리》의 직업. 전직 교관은 기사단장 미하일. 기사단장보다 몇배는 쎄다

누구보다 굳건한 영혼의 힘을 바탕으로 빛을 상징하는 두 천체, 해의 힘인 라이징 선과 달의 힘인 폴링 문을 사용함에 같은 스킬이라도 어떤 힘을 빌리느냐에 따라 서로 다른 효과로 드러난다.

시그너스 리턴즈에서 세번째의 대상으로 밝혀졌다. 캐릭터의 외형이나 스토리에 대해서는 시그너스 기사단 항목을 참조하자.

2 역사

2.1 등장 초기 ~ 시그너스 리턴즈 전

2차때는 카니발에서 폭업하고, 3차때는 소울 드라이버로 사냥을 하다가 만렙 찍고 여축 셔틀. 그래도 사냥스킬이었던 소울 블레이드와 소울 드라이버가 여러모로 좋아서 시그너스 기사단 중에서 가장 흔했다.
하지만 소울 드라이버의 사기성이 개발진들의 귀에 들어가 소울 드라이버를 100레벨에 배우고 100레벨에 배우는 브랜디쉬를 기본 스킬로 가지게되는 너프를 먹고(정확한 패치 시기는 추가바람. 2010년 패치로 추정) 사냥 능력이 떨어져 보기 힘들어졌었다.

2.2 시그너스 리턴즈 ~ 리부트 패치 전

개편 이전에는 노란색이 주를 이뤘으나, 개편 후에는 '해와 달' 컨셉을 이용했다는 것을 보여주려고 하는지 푸른색주황색이 주를 이루고 있다. 다만 패시브나 버프 스킬, 일부 공격 스킬(트리플 슬래시, 소울 페네트레이션)은 여전히 노란색이다.

개편 전에는 속성은 확실히 빛 속성을 가졌지만 개편 후에는 이름 그대로 '영혼' 일명 에스퍼가 되었다. 특히, GMS의 이름인 Dawn Warrior에 더 어울리게 변했다. 물론 미하일의 영향이 있지만 그보다도 이름 자체가 소울마스터라는 점을 반영한 듯. 팔라딘과 컨셉이 겹치는 것 때문에 이렇게 된 듯도 하다.

이 시기까지 소마는 소울 페네트레이션의 바인드와 트루 사이트 스킬의 몬스터 속성 반감 무시 디버프로먹고 사는 서포터(!)였다. 일명 리셋쳐.(=리셋 쓰는 크리쳐. 크리쳐는 던파의 펫을 말한다.) 몹을 패야 큰 효과를 보는 트루사이트의 특성상 특히 카오스루타비스/하드매그너스 등 공격반사를 쓰지 않는 초고레벨 보스에서 환영받았다. 즉, 딜탱 전사 컨셉이 붕괴되어 버린 것. 이와 반대로 그 시기에는 컨셉상 서포터 캐릭터인 팔라딘이 '갓'의 자리에 올라 딜/탱/유틸 모든 것을 가지게 되어 소마는 팔라딘의 하위 호환 취급을 받았고, 심지어는 팔라한테 돈을 받고 용병 생활을 하기도 하는 등 굴욕을 당했다(...).[1]

그러나 이 시기를 지금보다 더 선호하는 일부 소마 유저도 적지 않은데 서포터 알바가 은근 돈이 잘 벌리기도 했기 때문.결국 돈이 문제

2.3 RE:BOOT 패치

시그너스 직업군은 공통적으로 속성 내성 무시 스킬을 가지고 있어 다른 직업군에 비해 보스전에서 유리했습니다. 이번 밸런스 조정에서 해당 스킬의 기능을 변경하여 형평성을 맞추었습니다. 추가로 소울 마스터의 지나친 유틸리티 능력을 하향한 후 사용 효율이 낮았던 스킬을 상향하였습니다.
* [엘리멘탈 엑스퍼트] : 몬스터의 속성 내성 무시 기능이 공격력과 마력이 증가하는 기능으로 변경되었습니다.
* [폴링 문] : 데미지 감소량이 감소되었고 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
* [라이징 선] : 데미지가 증가되었고 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
* [트루사이트] : 몬스터의 속성 내성 무시 기능이 삭제되었습니다. 트루 사이트-인핸스로 인한 속성 내성 무시 기능은 동일합니다.
* [윌 오브 스틸] : 상태이상 내성 증가량이 증가되었습니다.
* [마스터 오브 더 소드] : 폴링 문의 데미지 감소량이 감소되었고 라이징 선의 데미지 증가량이 증가되었습니다.
* [언포시어블] : 보스 공격력이 증가되는 기능이 추가되었습니다.
* [소울 페네트레이션] : 재사용 대기시간이 증가되었습니다.
* [솔루나 타임] : 시전 딜레이가 삭제되었습니다. 공격 스킬의 발동 딜레이가 감소되었습니다.
* [소울 포지] : 지속시간이 감소되었습니다.
* [크로스 더 스틱스] : 차지 중 이동과 점프를 사용할 수 있고 다른 스킬을 사용하면 차지가 취소되게 되었습니다. 최대 차지 시의 공격 횟수가 증가하였고 재사용 대기시간이 감소하였습니다.

리셋을 통한 보조로 먹고 살았던 소마가 리셋을 (거의) 원천압수당해버렸다. 속성 무시 20%였던 과거의 영광은 사라지고 하이퍼까지 다 찍어야 속성 무시 10%를 얻어 1.4배에서 1.2배로 줄어들었다.

사실상 리부트 패치는 시그너스 직업군에게 무조건 하향만 먹인 패치었다. 다른 기사단의 경우 리셋 삭제당한 윈브는 보스 공격력 50%가 추가되었지만[2] 리셋있던 시절에도 압도적인 모습이 아니었던지라 아직도 사경을 헤매고 있고, 리셋 삭제에 최종 데미지가 데미지로[3] 슬쩍 바뀌어버린 나워는 점프 캔슬을 실수 없이 실행해야 나이트로드의 1.1 ~ 1.2배가 되고(이 정도면 유의미한 격차라고 할 수 없다.) 딜 빼면 나로에게 밀려 하위호환 신세가 되었다.

소마도 리셋 삭제로 인해 카루타에서의 위상이 급격히 줄어들었다. 트루 사이트가 폭락하고 속성 리셋이 사라진 소마를 찾을 이유가 없어졌기 때문. 이 때문에 많은 소마 서포터들은 뒷목을 잡고 쓰러졌다.

솔루나타임과 마스터오브더소드를 크게 상향함으로써 솔루나타임을 켰을때 딜량은 상위권 이상이 됐지만 문제는 상위보스에서 솔루나타임을 킬 수 없다는것. 비반감과 말뚝딜에서야 괜찮지만 하드매그너스에서 쏟아지는 운석들,카오스벨룸,스우같은 괴랄한 패턴의 보스에서 컨트롤하는것은 정말어렵다. 그리고 이러한 보스들에서 써야할 폴링문 상태의 dpm은 중위권정도..

2.4 조율자의 섬세한 손길 1차 패치

이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
* [이동형 속사기] : 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다.
* [키다운 스킬] : 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다.
* [무적시간이 존재하는 스킬] : 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다.
시그너스 기사단이 서로의 링크 스킬을 전수받을 수 없는 것은 직관성이 낮기에 서로 전수할 수 있게 수정하려 합니다. 이후 각각의 직업을 개별적으로 조정할 예정입니다. (시그너스 공통)
* [시그너스 블레스] : 다른 시그너스 직업군의 시그너스 블레스를 전수받을 수 있게 됩니다. 단, 자신이 가진 시그너스 블레스의 성능은 감소됩니다.
트루사이트는 속성 내성 감소 기능을 가진 다른 스킬과 스킬 설명이 같았지만 다른 형식으로 적용되고 있었습니다. 이를 동일한 형식으로 수정하고 줄어드는 성능을 보완할 수 있는 다른 기능을 추가하려 합니다.
* [트루사이트] : 트루사이트에 걸린 몬스터가 받는 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
* [트루사이트-인핸스] : 속성 내성 감소 기능이 다른 속성 내성 감소 기능과 같은 형식으로 수정됩니다.

먼저, 패치 전 트루사이트를 좀 살펴보면 인핸스를 찍었을 때 내성 감소가 10%였는데, 이것이 단순 뺄셈식이라 반감 보스 대상으로 1.2배의 화력 증가를 가져왔다.
그래서 다른 속성 내성 감소 기능과 같은 형식으로 수정하면서 이젠 1.2배가 아닌 1.1배로 그치게 되었지만 손해가 되지 않게 최종 데미지 10%가 증가하는 기능이 추가되어 이제 트루 사이트에 걸린 적을 공격하면 1.21배[4]의 화력 증가를 가져오게 된다.
그 외에도, 시그너스 블레스를 전수받을 수 있게 되면서 내성 면에서 보강이 되었다.
이 정도면 적어도 리셋이 있었음에도 중위권인데 리셋이 사라지자마자 최약체가 된 궁수나, 1:1특화 컨셉이면서 컨셉이 붕괴해버린 도적보단 훨씬 대우가 좋다.

2.5 조율자의 섬세한 손길 2차 패치

원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통)
* [파티 버프류 스킬] : 부활 후 짧은 시간 동안 파티 버프를 받을 수 없는 오류가 수정됩니다.
* [파이널 어택류 스킬] : 선딜레이가 긴 공격 스킬에서 파이널 어택이 발동확률이 낮아지는 오류가 수정됩니다.
* [최종 데미지 증가 패시브 스킬] : 착용하지 않은 아이템의 스탯 공격력 상승치에는 최종 데미지 증가가 포함되어 출력되는 오류가 수정됩니다.
* [사용 후 무적 시간이 존재하는 스킬] : 무적 시간 동안 간헐적으로 공격 반사에 피해를 입을 수 있는 오류가 수정됩니다.
원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (시그너스 공통)
* [시그너스 블레스] : 마스터 스킬 다음 레벨이 표시되는 오류가 수정됩니다.

2.6 히어로즈 오브 메이플 2nd:UNVEIL 패치

이번 직업간 밸런싱에서 목표로 하고 있는 사항은 다음과 같습니다. (전직업 공통)
* [최대 데미지 증가 버프 조정] : 직업이 가지고 있는 공격 스킬의 최대 데미지 제한과 관계없이 고정치로 증가하던 최대 데미지 증가 버프가 %로 증가하게 수정됩니다. 단, 특정 직업의 일부 스킬은 고정치로 유지됩니다. 에픽 어드벤쳐, 글로리 오브 가디언즈, 히어로즈 오쓰, 윌 오브 리버티, 퀸 오브 투모로우의 시전 액션이 삭제됩니다.
* [일부 액티브 버프의 패시브화] : 하이퍼 버프 스킬의 시전 딜레이가 조정됩니다.
링크 스킬 슬롯을 추가로 소모하는 패널티를 수정하였습니다. (시그너스 공통)
* [시그너스 블레스] : 다른 시그너스 직업군의 시그너스 블레스를 전수받았을 때 링크 스킬 슬롯을 추가로 소모하지 않게 됩니다.
* [글로리 오즈 가디언즈] : 시전 액션이 삭제되고 최대 데미지 제한이 %로 증가하게 됩니다.
소울마스터의 일부 액티브 버프를 패시브화하였습니다.
* [소드 오브 라이트] : 패시브 스킬로 변경됩니다.
* [이너 트러스트] : 패시브 스킬로 변경됩니다.
* [소울 가디언] : 패시브 스킬로 변경됩니다.
* [소울 플레지] : 패시브 스킬로 변경됩니다.
* [소울 페네트레이션] : 몬스터의 공격 무효 스킬을 무시하는 오류가 수정됩니다.

버프 4개가 패시브화 되었다. 특히 소울 가디언과 소울 플레지가 패시브화 되면서 버프 해제에 물몸까지 되는 일은
사라졌다.거기에 소드 오브 라이트가 패시브화 되면서 소울 포지와 중첩되게 변경되면서 결과적으로 공격력이 20 증가하게 되었다.

2.7 클라이언트 Ver.1.2.254 업데이트

[댄스 오브 문] : 데미지가 감소하고 공격 횟수가 증가됩니다.
[스피딩 선셋] : 데미지가 감소하고 공격 횟수가 증가됩니다.
[소울 페네트레이션] : 행동불가 저항시간이 적용되지 않는 오류가 수정됩니다.

피해량 감소에 타수 증가는 곧 한계치 증가라는 얘기다. 폴링 문의 효과를 받아서 타수 뻥튀기가 쉬운 소울마스터인 만큼 따로 최대 피해량 제한 증가는 딱히 필요가 없다고 생각한 듯.

2.8 V 업데이트

딜, 유틸, 사냥 고루 갖춘 안정형 전사.

5차스킬은 셀레스티얼 댄스. 소울마스터판 쉐도우 파트너이다. 해의 스킬을 쓰면 동시에 달의 스킬이 나가고, 달의 스킬을 쓰면 해의 스킬이 나간다.
스피딩 선셋 특유의 점핑 모션 때문에 문제가 되긴 하지만 스킬 자체는 쓸만한 스킬이다.

현재 소울 마스터는 딜이면 딜(DPM 1위 달성), 유틸이면 유틸(바인드, 속성무시, 방어력감소), 사냥이면 사냥(솔루나 타임) 뭐든 뒤쳐지지 않는 완성형 직업이 되었다.

DPM은 2016/09/27 기준으로 1위를 달성하였다. 점핑모션, 경직, 근접공격 직업(메이플은 게임 특성상 근거리일수록 불리하다)으로서의 난이도를 고려하면 적절하다는 분위기이다. 저만큼 딜을 뽑아내려면 컨트롤이 매우 숙련되어 있어야 하기 때문.

3 성능

트루 사이트 스킬의 강력한 방무, 리셋과 광역 바인드 스킬 소울 페네트레이션을 이용해 방어율이 높은 보스(특히 카벨)전 인기 서포터로 활약하고 있다. 리부트 패치 ~ 조율자 섬세손길 1차 패치 이전까지의 기간은 빼고...[5]

리부트 패치 이후에는 대격변 수준은 아니어도 성능에 변화가 생겼는데, 예전의 소울마스터가 반감 쪽에서나 딜러 활약이 가능했던 서포터에 가까웠다면 현재의 소울마스터는 엘리멘탈 엑스퍼트 조정과 트루 사이트 하향과 마스터 오브 소드 성능 상향을 거치면서 비반감과 반감 둘 다 화력으로는 솔루나 타임기준으로 다른 딜러에 밀리지 않는다. 거기에다가 디버프에 바인드 같은 파티에 도움이 될만한 약간의 유틸리티가 있어 성능으로 보면 유틸을 겸비한 딜러로 보일 수 있다.

그러나, 막상 소울마스터를 해보면 이론만큼의 성능을 내기 힘들다는 이야기가 많다.
물론 트루 사이트는 여전히 유용한 디버프긴 하지만 리부트 전의 효율을 기대하기 힘든 건 사실이고 바인드 또한 고정형을 제외한 모든 보스가 통하게 되었지만 지속시간이 줄어 버렸다. 또한 막강한 화력을 보여주는 솔루나 타임, 이거 자체만 보면 문제가 없어 보이지만 스피딩 선셋의 도약 모션과 댄스 오브 문의 공중경직 때문에 상위보스전에서 무척이나 불리해진다. 리부트 패치로 이것이 완화되었다고는 하지만 어디까지나 완화일 뿐이지, 없어지지는 않았다. 또한 솔루나 타임 도중 도약모션은 인터넷 환경에 따라 끊기기도 하고,제자리에서 조금만 누르고 있으면 스킬이 어느순간 나가지 않는 버그도 있다.

소울마스터의 1대1 스킬은 비록 안습하지만, 사냥면에서는 전사들 가운데 단연코 성능이 상위권이라고 할 수 있다. 보스기 활용이라는 핑계로 타겟수가 고자가 된 복수귀라던가, 예로부터 주력 공격기의 범위가그냥 사냥이시망이라고 잘 알려진 직업들과 비교해보면, 전사주제에 우수한 기동성과 넓은 주력스킬의 범위, 화려한 이펙트라는 삼박자를 갖춘 소울마스터는 사냥 성능만큼은 확실히 유저를 사냥으로는 그다지 피곤하게 만들지 않는 장점이 있다. 동꼽만 해도 사냥터 정리가 되는 직업은 넘어가자 특히 주력기의 범위는 스타포스존에서 잠시 벗어나 시간의 신전의 길들을 통과할때 정말 사냥이 좋다는것을 절절하게 체험할 수 있다. 더블점프 후 스킬을 사용하며 몬스터들을 한큐에 작살내고 다닐 때는 같은직업이 맞나 의심될정도. 그만큼 몬스터 원킬의 중요성이 높다는 단점이 있기도 하다.

결론을 내보자면 팔라딘의 위협과 궁합을 맞추고 싶거나, 바인드가 있는 전사를 키우고 싶은데 그렇다고 화력이 낮은 캐릭터를 싫어하고, 사냥의 기동성과 스킬의 이펙트를 우선시 하는 사람들은 소울마스터를 권장한다. 그러나 솔루나 타임이 소울마스터의 장점이자 단점이 된다는 것을 유념해야 할 것이다. 다만 이건 어디까지나 상위보스를 뛸 경우고 상위보스를 뛰지 않못하는 중저자본의 경우 솔루나 타임의 무지막지한 화력으로 다른 보스들을 씹어먹을 수가 있어 가벼운 마음으로 전사를 즐기고 싶다면 소울마스터도 나쁜 선택은 아니다.

이 부분은 소울마스터 유저의 경험이 많이 필요하다. 그러니 앞으로도 지속적인 추가바람.

위와 같이 사냥에서는 좋은 성능을 보인다. 하지만 보스전에서 라이징 선 모드의 1인기 스피딩 선셋이 그의 발목을 잡는다. 이 스피딩 선셋은 캐릭터가 바닥에 닿아있는 상태에서 쓰면 쩜프!를 하며 올려뱄다가 공중에서 폴링문 1인기 댄스 오브 문을 쓰며 체공하고 내려찍으며 베게된다. 이것은 대부분의 보스 특히 매그너스전에서 매우 큰 단점이 된다. 속칭 똥피하기라 불리는 매그너스전에서 머리 위로 떨어지는 바위를 피할 타이밍을 잃어버리기 때문! 그렇다고 솔루나 타임을 폴링문 상태에서 비활성화하면 라이징 선 모드의 총뎀과 공속을 잃어버린다. 그래도 똥 맞아 죽는 것 보단 댄스 오브 문만 쓰는 게 나을 것이다.

3.1 특징

솔루나 타임을 이용한 사냥능력은 아란/제로만큼 그렇게 우월하지도, 히어로/인간폼 카이저만큼 그렇게 암울하지도 않은 준수한 편이다. 팔라딘과 쌍벽을 이루는 무자비한 마나소모량만 제외한다면.

보스전에서는 솔루나 타임의 후딜이 줄어들면서 주력딜러로 가는경우 딜링능력은 좋은편이다. 보조로 가는경우(디버퍼) 소울 페네트레이션의 바인딩과 트루사이트의 방무 디버프와 팔라딘에게는 없는 속성저항 감소덕분에 데려가는 경우가 많다. 팔라딘과 같이가면 위협의 방무+사이트의 리셋을 이용한 운영법을 터득한다면[6] 딜러입장에선 딜이 많이 들어갈수밖에 없으니 이득을 본다. 보스전 바인드같은경우는 팔라딘이 버프해제를 가진 스마이트가 있기때문에 더욱이 조심성이 필요하다. 팔라딘의 매직 크래쉬를 잘보고 바인드를 걸어보자. 무적,공격반사 등을 걸지않는 보스라면 저항만 계산하고 조심조심하자.

3.2 운용

소마의 상징은 폴링 문 - 라이징 선 포지션을 바꿔 쓰는 솔루나 타임이다.
사냥은 예나 지금이나 큰 변화 없이 솔루나 타임을 키고 크레센트 디바이드 - 솔라 피어스 연계가 주력이며 쿨이 찰 때마다 광역기인 소울 페네트레이션/크로스 더 스틱스를 써 주는 것이 정석. 단, 마나소모가 정말 심각한 수준이니 보스를 꾸준히 잡아서 엘릭서를 충분히 저장해놓아야 한다.허나 무한 앨릭서 앞에서는...

리부트 패치 이전에는 솔루나 타임이 워낙 딜레이가 컸기에 폴링 문으로만 딜링하는 것이 더 이득이었는데, 그렇게 뽑는 자체적인 딜량도 크게 기대할 것이 못 되었었고 대신 상술했지만 그 당시 트루사이트의 방어무시 및 속성 무시 효과가 하이퍼 포함 20%나 되었었기 때문에 다른 직업에게도 상당히 도움이 되었지만 특히 속성 반감을 크게 받는 마법사나 팔라딘에게 특히 환영받는 서포터로 주로 활약했다. 바인드가 있다는 장점은 덤. 하위 보스 솔플이나 보조적인 딜링을 할 때에도 일반적으로는 솔루나 타임을 끄고 댄스 오브 문 하나로만 딜을 넣었다.

리부트 이후로는 솔루나타임 상향을 받으면서 자체적인 딜링능력이 크게 올라갔으며 보스전에서 댄스 오브 문 - 스피딩 선셋 연계를 해 주는 게 좋다. 162때 배우는 트루사이트 - 인핸스를 찍으면 방어무시 20%+속성무시 10% 디버프가 가능하기 때문에 그때부터 예전처럼 바인드와 디버프를 앞세운 서포터로 활용해도 나쁘지 않다. 중요한 것은 시그너스 풀 링크를 받지 못한 소마의 자체 내성은 35%밖에 안 되고, 매직 크래시가 없기 때문에 생존에는 항상 유의하여야 한다. 또한, 스우 1페이즈같은 스피딩선셋의 도약모션이 방해가 되는 상황에서는 이전처럼 솔루나를 포기하고 폴링문만 운용해야 한다.

3.3 스펙

  • 푸른색은 폴링 문 효과며, 주황색은 라이징 선 효과다. 솔루나 타임 상태에서는 두 효과를 전부 받는다.
참고하면 좋은 나무위키 문서인소야닷컴 정보
무기 관련
능력치수치무기 이름 및 상승 요인
무기 상수1.20
1.34
한손검/두손검
공격 속도5등급~3등급~2등급
6등급~4등급~2등급
한손검 5등급/두손검 6등급, 님블 핑거 +2등급, 라이징 선 +2등급
자력 풀공속(2등급) 도달 가능
숙련도90%기본 숙련도 20%, 소드 마스터리-소드 엑스퍼트 +70%
보조 무기 강화 가능 여부방패 착용 시 가능방패/보석
공격 관련
능력치수치상승 요인
주 스탯 - 힘+15%+130, 레벨 2 당 +1시그너스 나이츠 +15%, 바디 앤 소울 +40, 이너 샤우트 +40, 소울 플레지 +30, 엘리멘탈 하모니 +0.5n
부 스탯 - 민첩+50바디 앤 소울 +20, 소울 플레지 +30
공격력/마력+10%+120엘리멘탈 엑스퍼트 +10%, 소드 오브 라이트 +20, 소울 포지 +50, 이너 트러스트 +20, 이너 샤우트 +30, 소드 엑스퍼트 +50
명중률/명중치+0%+120소드 마스터리 +120
데미지+55%라이징 선 +55%
보스 데미지+15%~35%언포시어블 +15%, 스피딩 댄스-보스 킬러 +20%
최종 데미지100%관련 스킬 없음
방어율 무시37%~49.6%언포시어블 30%×스피딩 댄스-이그노어 가드 20%×엘리멘트 : 소울 10%
속성물리
10%만큼 속성 내성 무시
트루 사이트-인핸스 -10%
추가 타격없음관련 스킬 없음
데미지 분산90%×2폴링 문, 최종적으로 180%
기타없음
방어 관련
능력치수치상승 요인
물리 방어력+2500이너 보이스 +1000, 소울 가디언 +1500
마법 방어력+2500이너 보이스 +1000, 소울 가디언 +1500
상태 이상 내성35%시그너스 블레스 +5%, 윌 오브 스틸 +30%
모든 속성 내성35%시그너스 블레스 +5%, 윌 오브 스틸 +30%
회피율/회피치+0관련 스킬 없음
스탠스100%소울 플레지 +100%
슈퍼 스탠스불가능관련 스킬 없음
MP 가드 여부불가능관련 스킬 없음
피해 감소-25%윌 오브 스틸 -25%
피해 흡수-0%관련 스킬 없음
최대 HP 비례 피해 감소-0%관련 스킬 없음
가드 가능 여부불가능관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치수치상승 요인
크리티컬 확률15%~50%기본 5%, 소울 플레지 +10%, 폴링 문 +35%
추가 크리티컬 확률없음관련 스킬 없음
크리티컬 최소 데미지135%기본 120%, 소드 엑스퍼트 +15%
크리티컬 최대 데미지150%기본 150%
최종 평균 값★%
HP, MP 관련
능력치수치상승 요인
최대 HP 증가+20%+2000이너 보이스 +20%, 소울 가디언 +2000
HP 회복4초 당 5%윌 오브 스틸
공격 시 HP 회복없음관련 스킬 없음
스킬 코스트MP
최대 MP 증가+0관련 스킬 없음
MP 회복없음관련 스킬 없음
공격 시 MP 회복없음관련 스킬 없음
회복 포션 효율+0%관련 스킬 없음
이동 관련
능력치수치스킬 이름 및 상승 요인
이동 속도140%이너 보이스 +40
최대 이동 속도160%기본 140%, 이너 보이스 +20
점프력120%이너 보이스 +20
더블(트리플) 점프엘리멘탈 쉬프트 - 더블 점프
상단 점프엘리멘탈 쉬프트 - ↑ + 점프 커맨드
일정 거리 이동사일런트 무브 - 전방으로 400만큼 이동
라우드 러쉬 - 전방으로 350만큼 이동
기타 이동기없음
1:1 공격 기술 관련
능력치관련 스킬
데미지스피딩 댄스 전체 - 1타 당 350%
사거리댄스 오브 문-지상 - 고정 범위, 정면 310 / 상단 280 / 후면 10 / 하단 10
스피딩 선셋-상승 - 고정 범위, 정면 290 / 상단 300 / 후면 0 / 하단 10
댄스 오브 문-공중 - 고정 범위, 정면 310 / 상단 0 / 후면 0 / 하단 280
스피딩 선셋-하강 - 고정 범위, 정면 290 / 상단 300 / 후면 0 / 하단 5
타겟 수스피딩 댄스 전체 - 1
공격 횟수스피딩 댄스 전체 - 1회 당 4
공격 속도댄스 오브 문-지상 - 4등급 기준으로 1분 당 143.9
스피딩 선셋 전체 - 2등급 기준으로 1분 당 104.5
스피딩 댄스 전체 - 2등급 기준으로 2분 당 95.2
타겟 수 감소 시 데미지 증가스피딩 댄스 전체 - 없음
쿨타임스피딩 댄스 전체 - 없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치관련 스킬
밀격라우드 러쉬 - 1회에 7명의 적을 밀어내며 350만큼 이동
넉백선크로스 - 1회에 6명의 적을 자신 앞으로 400만큼 밀어냄
끌격문크로스 - 1회에 400만큼 떨어진 6명의 적을 끌어옴
보조 공격 기술 관련
능력치관련 스킬
추가 공격기없음
보조 공격기없음
도트 데미지없음
유틸 기술 관련
능력치관련 스킬
능력치 감소트루 사이트 - 100% 확률로 30~50초 간 방어력 -10%~20%, 속성 내성 -0%~10%, 최종 피해량 +10%
버프 불능없음
버프 해제없음
버프 무시없음
행동 불능소울 페네트레이션 - 20초 간
무적없음
부활없음
사망 1회 방지없음
기타엘리멘트 : 소울 - 공격 성공 시 80% 확률로 2초 간 기절
기타
능력치수치상승 요인
버프 지속 시간 증가+0%관련 스킬 없음
회피 후 버프없음
공격 반사불가능
기타없음
육성 보너스
능력치수치평가
링크 스킬상태 이상 내성 및 모든 속성 저항 +2/5%, 마스터 시 +25%상위 보스에서의 내성의 영향력이 높으므로 S급 링크다. 단, 1명만 하면 C급밖에 안 된다.
캐릭터 카드물리 방어율 2/3/4/5% 상승공격이 최선의 방어인 시스템 상 별로 좋지는 않다.

4 평가

  • 리부트 패치 이후의 내용으로 수정되는 중입니다. 변화한 장점과 단점이 있습니다.

4.1 장점

  • 팀 유틸리티
방어율 무시로 대표되는 트루 사이트, '엘리멘트 : 소울', 언포시어블과 바인드 스킬인 소울 퍼네트레이션이 존재한다.섬세손길 1차 패치로 모든 직업들의 리셋 효과가 10% 이하로 수직하강했기에[7] 리셋 효과는 이전만큼은 아니더라도 어느정도는 살아났다. 바인드 역시 5차 패치로 전직업 바인드 저항이 공유되었다
  • 높은 방어력
잘 부각되는 점은 아니지만 체력도 모험가 전사 히어로보다 비교적 높다.
  • 빠른 버프 시전
1 ~ 3차 까지 얻는 버프를 연속으로 시전하면 매우 빠른 속도로 부드럽게 이어진다. 루미너스로 풀버프 연속으로 시전해보면 얼마나 빠른지 실감 가능하다.
  • 솔루나타임의 상향과 셀레스티얼 댄스로 인한 높은 DPM
리부트패치로 솔루나타임이 크게 상향됨에 따라 트루사이트 하향과 리셋삭제에도 불구하고 화력이 크게 올랐다. 솔루나타임 컨트롤이 까다롭긴 하지만 전체 직업 중 1위라는 강력한 dpm을 보여주고 있다.# 타수 및 한계치 역시 전사 중에서는 가장 높기 때문에 투자 효율이 좋은 편이기도 하다. 류드의 검과도 호궁합.[8] 말뚝딜 한정이지만 셀레스티얼 댄스의 버그가 수정된 후 dpm순위가 무려 1위이다! 물론 보스의 패턴이 괴랄해짐에 따라 dpm보다는 딜효율이 더 중요해지긴 해지만.

4.2 단점

  • 스피딩 선셋의 점프모션
딜러 소울마스터의 가장 큰 문제점이자 반드시 개선해야할 사항. 솔루나 타임은 두 스타일의 스킬을 연계하는데, 이 때문에 공격 딜레이가 발생하여 오히려 데미지에 손해를 받았지만 패치로 공격 딜레이가 없어졌다. 하지만 스피딩 선셋의 점프샷 때문에 일부 보스전에서 컨트롤이 까다로운 것은 사실...조금이면 이 말도 안 나온다. 나름 준수한 보조스킬에 DPM 상위권에 있어도 아무도 사기라고 지적하지 않은 가장 큰 이유. 모든 직업 중에 상위보스 딜효율[9]은 전 직업군 중에서도 최악을 자랑한다. 특히 카벨룸. 물론 우리 고자보다는 훨씬 낫다. 다만 이제 새로운 스킬 '솔루나 슬래시'라는 스킬이 생김으로서 점프 모션을 캔슬할 수 있게 되어 그나마 나아졌다.
  • 약한 개인 유틸리티 능력.
모든 시그너스 기사단이 그렇지만, 용사의 의지 부재와 크래쉬 스킬 부재가 발목을 잡는다. 특히, 소마는 탱커 위치의 캐릭터인데, 매직 크래쉬가 없다는 점은 정말 뼈아프다. 하지만 팔라딘을 제외한 다른 전사들과는 다르게 바인드가 있으니 그것도 나름대로 메리트라고 할 수가 있다.
  • 하이퍼 스킬
전사라서 별 수 없는 점이지만 개편된 시그너스 직업군들 중에서 유일하게 하이퍼 스킬에 화면 전체를 커버하는 광범위 기술이 없다. 기사단장님도 없는데 어딜! 크로스 더 스틱스에서 그나마 다른 광범위기보다 데미지가 높긴 하지만 쿨타임이 90초고 퍼져있는 잡몹을 처치할 때는... 안습 그리고 후에 쿨타임이 30초로 패치되었다.
  • 마나소비
전사 직업인데도 MP 소모량이 높다. 그래서 넋을 놓고 공격하면, MP가 회색이다. 게다가 캐릭터카드 에반 효과로 커버를 해도 딸리는데다가 많이 키워본 사람이라도 마나가 허덕인다. 다만 이건 사냥 한정이고 보스전에서는 MP 때문에 물약마실 일은 없다.
  1. 트루사이트의 속성반감 무시는 위협과 중첩이 가능하다.
  2. 보우 엑스퍼트 40%+천공의 노래 보스킬러 +10% 추가 증가
  3. 예전 표현으로는 뎀뻥이 총뎀으로. 실은 운영진도 헷갈려 한다
  4. 물론 인핸스 찍은 기준이다.
  5. 조율자 1차 패치로 리셋이 죄다 칼질먹어서(Ex. 불독과 썬콜은 최종뎀 받는 대가로 리셋 효과가 10토막 남) 서포터의 소마도 빛을 다시 본다.
  6. 트루사이트-위협 순이다. 스킬 항목 참조
  7. 리셋 직업군들 모두가 반감패왕, 비반감호구 수준이었고, 그 중 몇 명은 비반감 한정으로 비숍보다도 딜이 낮았다.(...) 리셋 모순 해결방도인 것.
  8. 특히 은근 돌스공인 카이저와 달리 소마는 자체 공 버프가 많아서 스탯공격력이 쭉쭉 올라간다. 그렇다고 퍼뎀이 높았으면 높았지, 결코 낮은건 아니기에 투자 효율이 매우 좋다.
  9. 얼마나 이론적인 DPM에 가까운 딜을 낼 수 있는지에 대한 비율. 당연하지만 이것이 낮을수록, 낮은 DPM 및 높은 딜효율의 직업에게 밀릴 수도 있다.